Package | fl.transitions.easing |
Classe | public class Back |
Héritage | Back Object |
Version du langage: | ActionScript 3.0 |
Version du produit: | Flash CS3 |
Versions du moteur d’exécution: | Flash Player 9.0, AIR 1.0 |
Eléments de l’API associés
Propriétés publiques
Méthodes publiques
Méthode | Défini par | ||
---|---|---|---|
[statique]
Avec la méthode easeIn(), le mouvement initial opère un retour en arrière, prend la direction inverse et se dirige vers la cible. | Back | ||
[statique]
La méthode easeInOut() combine le mouvement des méthodes easeIn() et easeOut() pour amorcer le mouvement vers l’arrière, changer sa direction et l’orienter vers la cible, la dépasser légèrement, changer à nouveau de direction et revenir vers la cible. | Back | ||
[statique]
Avec la méthode easeOut(), le mouvement initial prend la direction de la cible, la dépasse légèrement, puis reprend la direction de la cible. | Back | ||
Indique si la propriété spécifiée d’un objet est définie. | Object | ||
Indique si une occurrence de la classe Object figure dans la chaîne de prototype de l’objet spécifié en tant que paramètre. | Object | ||
Indique si la propriété spécifiée existe et est énumérable. | Object | ||
Définit la disponibilité d’une propriété dynamique pour les opérations en boucle. | Object | ||
Renvoie la représentation de chaîne de cet objet, formatée selon les paramètres régionaux en vigueur. | Object | ||
Renvoie la représentation sous forme de chaîne de l’objet spécifié. | Object | ||
Renvoie la valeur primitive de l’objet spécifié. | Object |
Détails de la méthode
easeIn | () | méthode |
public static function easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number, s:Number = 0):Number
Version du langage: | ActionScript 3.0 |
Version du produit: | Flash CS3 |
Versions du moteur d’exécution: | Flash Player 9.0, AIR 1.0 |
Avec la méthode easeIn()
, le mouvement initial opère un retour en arrière, prend la direction inverse et se dirige vers la cible.
Paramètres
t:Number — Spécifie l’heure actuelle, entre 0 et la durée incluse.
| |
b:Number — Spécifie la valeur initiale de la propriété d’animation.
| |
c:Number — Spécifie la modification totale au niveau de la propriété d’animation.
| |
d:Number — Spécifie la durée du mouvement.
| |
s:Number (default = 0 ) — Spécifie l’importance du dépassement, dont l’ampleur est proportionnelle à la valeur.
|
Number — La valeur de la propriété interpolée au moment spécifié.
|
Exemple ( Comment utiliser cet exemple )
Cet exemple anime un rectangle à l’aide de la fonction d’accélération
Back.easeIn
:
import fl.transitions.*; import fl.transitions.easing.*; stage.frameRate = 31; var box:Sprite = new Sprite(); box.graphics.beginFill(Math.random() * 0xFFFFFF); box.graphics.drawRect(0, 0, 100, 350); box.graphics.endFill(); box.x = 50; box.y = 10; addChild(box); var startValue:Number = box.x; var finishValue:Number = 400; var duration:Number = 3; var myTween:Tween = new Tween(box, "x", Back.easeIn, startValue, finishValue, duration, true); myTween.looping = true;
easeInOut | () | méthode |
public static function easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number, s:Number = 0):Number
Version du langage: | ActionScript 3.0 |
Version du produit: | Flash CS3 |
Versions du moteur d’exécution: | Flash Player 9.0, AIR 1.0 |
La méthode easeInOut()
combine le mouvement des méthodes easeIn()
et easeOut()
pour amorcer le mouvement vers l’arrière, changer sa direction et l’orienter vers la cible, la dépasser légèrement, changer à nouveau de direction et revenir vers la cible.
Paramètres
t:Number — Spécifie l’heure actuelle, entre 0 et la durée incluse.
| |
b:Number — Spécifie la valeur initiale de la propriété d’animation.
| |
c:Number — Spécifie la modification totale au niveau de la propriété d’animation.
| |
d:Number — Spécifie la durée du mouvement.
| |
s:Number (default = 0 ) — Spécifie l’importance du dépassement, dont l’ampleur est proportionnelle à la valeur.
|
Number — La valeur de la propriété interpolée au moment spécifié.
|
Exemple ( Comment utiliser cet exemple )
Cet exemple anime un rectangle à l’aide de la fonction d’accélération
Back.easeInOut
:
import fl.transitions.*; import fl.transitions.easing.*; stage.frameRate = 31; var box:Sprite = new Sprite(); box.graphics.beginFill(Math.random() * 0xFFFFFF); box.graphics.drawRect(0, 0, 100, 350); box.graphics.endFill(); box.x = 50; box.y = 10; addChild(box); var startValue:Number = box.x; var finishValue:Number = 400; var duration:Number = 3; var myTween:Tween = new Tween(box, "x", Back.easeInOut, startValue, finishValue, duration, true); myTween.looping = true;
easeOut | () | méthode |
public static function easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number, s:Number = 0):Number
Version du langage: | ActionScript 3.0 |
Version du produit: | Flash CS3 |
Versions du moteur d’exécution: | Flash Player 9.0, AIR 1.0 |
La méthode easeOut()
amorce le mouvement vers la cible, la dépasse légèrement, puis revient vers celle-ci.
Paramètres
t:Number — Spécifie l’heure actuelle, entre 0 et la durée incluse.
| |
b:Number — Spécifie la valeur initiale de la propriété d’animation.
| |
c:Number — Spécifie la modification totale au niveau de la propriété d’animation.
| |
d:Number — Spécifie la durée du mouvement.
| |
s:Number (default = 0 ) — Spécifie l’importance du dépassement, dont l’ampleur est proportionnelle à la valeur.
|
Number — La valeur de la propriété interpolée au moment spécifié.
|
Exemple ( Comment utiliser cet exemple )
Cet exemple anime un rectangle à l’aide de la fonction d’accélération
Back.easeOut
:
import fl.transitions.*; import fl.transitions.easing.*; stage.frameRate = 31; var box:Sprite = new Sprite(); box.graphics.beginFill(Math.random() * 0xFFFFFF); box.graphics.drawRect(0, 0, 100, 350); box.graphics.endFill(); box.x = 50; box.y = 10; addChild(box); var startValue:Number = box.x; var finishValue:Number = 400; var duration:Number = 3; var myTween:Tween = new Tween(box, "x", Back.easeOut, startValue, finishValue, duration, true); myTween.looping = true;
Tue Jun 12 2018, 09:30 AM Z