Package | flash.system |
Classe | public final class TouchscreenType |
Héritage | TouchscreenType Object |
Version du langage: | ActionScript 3.0 |
Versions du moteur d’exécution: | Flash Player 10.1, AIR 2 |
Utilisez les valeurs définies par la classe TouchscreenType avec la propriété Capabilities.touchscreenType
.
Eléments de l’API associés
Propriétés publiques
Méthodes publiques
Constantes publiques
Constante | Défini par | ||
---|---|---|---|
FINGER : String = "finger" [statique]
Ecran tactile conçu pour répondre aux appuis avec les doigts. | TouchscreenType | ||
NONE : String = "none" [statique]
L’ordinateur ou le périphérique ne dispose pas d’un tactile tactile pris en charge. | TouchscreenType | ||
STYLUS : String = "stylus" [statique]
Ecran tactile conçu pour une utilisation avec un stylet. | TouchscreenType |
Détails de la constante
FINGER | Constante |
public static const FINGER:String = "finger"
Version du langage: | ActionScript 3.0 |
Versions du moteur d’exécution: | Flash Player 10.1, AIR 2 |
Ecran tactile conçu pour répondre aux appuis avec les doigts.
NONE | Constante |
public static const NONE:String = "none"
Version du langage: | ActionScript 3.0 |
Versions du moteur d’exécution: | Flash Player 10.1, AIR 2 |
L’ordinateur ou le périphérique ne dispose pas d’un tactile tactile pris en charge.
STYLUS | Constante |
public static const STYLUS:String = "stylus"
Version du langage: | ActionScript 3.0 |
Versions du moteur d’exécution: | Flash Player 10.1, AIR 2 |
Ecran tactile conçu pour une utilisation avec un stylet.
Exemples Comment utiliser cet exemple
KeyboardType.as
L'exemple suivant est un test simple qui indique l'état actuel des touches « Verrouillage numérique » et « Verrouillage majuscules » ainsi que le type de clavier et le type d'écran tactile dans l'environnement en cours d'exécution. Lors du test de cet exemple, cliquez sur la zone de texte pour afficher les valeurs de la propriété :
import flash.events.*; import flash.display.*; import flash.ui.Keyboard; import flash.system.Capabilities; import flash.text.TextField; var keyboardInfoTxt:TextField = new TextField(); keyboardInfoTxt.x = 30; keyboardInfoTxt.y = 50; keyboardInfoTxt.width = 300; keyboardInfoTxt.height = 100; keyboardInfoTxt.border = true; addChild(keyboardInfoTxt); addEventListener (MouseEvent.CLICK, getScreenKeyboardType); function getScreenKeyboardType(e:MouseEvent):void{ keyboardInfoTxt.text= "Caps Lock is : " + String(flash.ui.Keyboard.capsLock)+ "\n" + "Num Lock is : " + String(flash.ui.Keyboard.numLock) +"\n" + "Has Virtual Keyboard : " + String(flash.ui.Keyboard.hasVirtualKeyboard) + "\n" + "Physical Keyboard Type : " + flash.ui.Keyboard.physicalKeyboardType + "\n" + "flash.system.Capabilities.touchscreenType is : " + flash.system.Capabilities.touchscreenType; }
Tue Jun 12 2018, 09:30 AM Z