用于 Adobe® Flash® Platform 的 ActionScript® 3.0 参考
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lc.procmgmt.ui.help
lc.procmgmt.ui.layout
lc.procmgmt.ui.presentationmodel
lc.procmgmt.ui.process
lc.procmgmt.ui.search
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lc.procmgmt.ui.task
lc.procmgmt.ui.task.form
lc.procmgmt.ui.task.form.commands
lc.procmgmt.ui.tracking
mx.accessibility
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mx.automation.delegates.controls
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mx.controls.treeClasses
mx.controls.videoClasses
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mx.core.windowClasses
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mx.data.messages
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mx.rpc.xml
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org.osmf.net
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org.osmf.net.metrics
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spark.automation.delegates.components.gridClasses
spark.automation.delegates.components.mediaClasses
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spark.automation.delegates.skins.spark
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spark.components
spark.components.calendarClasses
spark.components.gridClasses
spark.components.mediaClasses
spark.components.supportClasses
spark.components.windowClasses
spark.core
spark.effects
spark.effects.animation
spark.effects.easing
spark.effects.interpolation
spark.effects.supportClasses
spark.events
spark.filters
spark.formatters
spark.formatters.supportClasses
spark.globalization
spark.globalization.supportClasses
spark.layouts
spark.layouts.supportClasses
spark.managers
spark.modules
spark.preloaders
spark.primitives
spark.primitives.supportClasses
spark.skins
spark.skins.mobile
spark.skins.mobile.supportClasses
spark.skins.spark
spark.skins.spark.mediaClasses.fullScreen
spark.skins.spark.mediaClasses.normal
spark.skins.spark.windowChrome
spark.skins.wireframe
spark.skins.wireframe.mediaClasses
spark.skins.wireframe.mediaClasses.fullScreen
spark.transitions
spark.utils
spark.validators
spark.validators.supportClasses
xd.core.axm.enterprise.view.components
xd.core.axm.enterprise.view.skins
xd.core.axm.view.components
xd.core.axm.view.components.support

语言元素

全局常量
全局函数
运算符
语句、关键字和指令
特殊类型

附录

新增内容
编译器错误
编译器警告
运行时错误
迁移到 ActionScript 3
支持的字符集
仅适用于 MXML 的标签
Motion XML 元素
Timed Text 标记
不推荐使用的元素的列表
AccessibilityImplementation 常量
如何使用 ActionScript 示例
法律声明

x

AAAARecord    
AbandonCommand
ABRUtils
AbstractConsumer
AbstractEntityMetadata
AbstractEvent
AbstractInvoker
AbstractMessage
AbstractOperation
AbstractOperation
AbstractParticipant
AbstractProducer
AbstractSearchFilterVO
AbstractService
AbstractServiceWrapper
AbstractStage
AbstractTarget
AbstractWebService
AccConst
Accelerometer
AccelerometerEvent
Accessibility
AccessibilityImplementation
AccessibilityProperties
AccessibleButton
AccessibleText
AccessPrivileges
AccImpl
AccImpl
Accordion
AccordionAutomationImpl
AccordionHeader
AccordionHeaderAccImpl
AccordionHeaderSkin
AccordionHeaderSkin
AccordionHeaderSkin
AccordionNav
AccordionSkin
AcknowledgeMessage
ACMRelationshipManager
ActionBar
ActionBar    
ActionBarButtonSkinBase
ActionBarDefaultButtonAppearance    
ActionBarSkin    
ActionEffectInstance
ActionRenderer
ActionScriptVersion
ActionSelectedEvent
ActivationBrowser
ActivatorSkin
ActiveContentEvent
ActiveDataEvent
ActivityEvent
ActualBitrateMetric
AddAction
AddActionInstance
AddApprovalStageParticipant
AddAssetPopUp
AddChild
AddChildAction
AddChildActionInstance
AddCreatorDialog
AddItemAction
AddItemActionInstance
AddItems
AddPanelButton
AddPanelEvent
AddRemoveEffectTargetFilter
AddReviewStageParticipant
AddServiceEvent
AddStageParticipant
AddTileEvent
AddViewEvent
AddViewManagerEvent
AdjustColor
AdvanceDataElementsPanel
AdvancedChannelSet
AdvancedDataGrid
AdvancedDataGridAccImpl
AdvancedDataGridAutomationImpl
AdvancedDataGridBase
AdvancedDataGridBaseEx
AdvancedDataGridBaseExAutomationImpl
AdvancedDataGridBaseSelectionData
AdvancedDataGridColumn
AdvancedDataGridColumnGroup
AdvancedDataGridDragProxy
AdvancedDataGridEvent
AdvancedDataGridEventReason
AdvancedDataGridGroupItemRenderer
AdvancedDataGridGroupItemRendererAutomationImpl
AdvancedDataGridHeaderHorizontalSeparator
AdvancedDataGridHeaderInfo
AdvancedDataGridHeaderRenderer
AdvancedDataGridHeaderShiftEvent
AdvancedDataGridItemRenderer
AdvancedDataGridItemRendererAutomationImpl
AdvancedDataGridItemSelectEvent
AdvancedDataGridListData
AdvancedDataGridRendererDescription
AdvancedDataGridRendererProvider
AdvancedDataGridSortItemRenderer
AdvancedListBase
AdvancedListBaseAutomationImpl
AdvancedListBaseContentHolderAutomationImpl
AdvancedSearchPod
AdvancedStyleClient
AfterUpSwitchBufferBandwidthRule
AggregatingToken
AggregatingTokenError
AirDragManagerAutomationHandler
AIREvent    
AirFunctionsHelper
Alert
AlertAccImpl
AlertAutomationImpl
AlertFormatter
AlertFormAutomationImpl
AlignmentArea
AllRuntimeSparkControls
AlternativeAudioEvent
AlternativeAudioTrait
AMFChannel
AndOperator
Animate
AnimateColor
AnimateColorInstance
AnimateFilter
AnimateFilterInstance
AnimateInstance
AnimateProperty
AnimatePropertyInstance
AnimateTransform
AnimateTransform3D
AnimateTransformInstance
AnimateTransitionShader
AnimateTransitionShaderInstance
Animation
Animator
Animator3D
AnimatorBase
AnimatorFactory
AnimatorFactory3D
AnimatorFactoryBase
AnimatorFactoryUniversal
AnimatorUniversal
AnnotationParseEvent
AntiAliasType
Application
Application
Application
ApplicationAutomationImpl
ApplicationBackground
ApplicationConstants
ApplicationControlBar
ApplicationDomain
ApplicationDomainTarget
ApplicationListItem
ApplicationSkin
ApplicationSkin
ApplicationSpecifier
ApplicationTitleBarBackgroundSkin    
ApplicationUpdater    
ApplicationUpdaterUI    
ApplyElementIDOperation
ApplyElementStyleNameOperation
ApplyElementTypeNameOperation
ApplyElementUserStyleOperation
ApplyFormatOperation
ApplyFormatToElementOperation
ApplyLinkOperation
ApplyTCYOperation
ApprovalStage
ApprovalStage
Approver
Approver
ApproverCollection
ApproverStatus
ApproverStatus
ApproverVO
AreaChart
AreaRenderer
AreaSeries
AreaSeriesAutomationImpl
AreaSeriesItem
AreaSeriesRenderData
AreaSet
ARecord    
ArgumentError
arguments
Array
ArrayCollection
ArrayList
ArrayUtil
ArrowDirection    
Asset
AssetAction
AssetAction
AssetActionCompleteEvent
AssetActionCompleteEvent
AssetActionEvent
AssetActionEvent
AssetActionsChangeEvent
AssetDetailsPod
AssetEvent
AssetExplorerServiceDelegate
AssetFocusEvent
AssetHandlerRegistry
AssetHandlerRegistry
AssetManager
AssetManager
AssetManagerView
AssetModel
AssetPod
AssetPropertiesEditor
AssetPropertyDescriptor
AssetPropertyDescriptor
AssetQueryServiceDelegate
AssetReviewPod
AssetTypeDescriptor
AssetTypeDescriptor
AssetValidationEvent
AssetValidationFaultType
AssetVersionPod
AssetVO
Assignment
AssignmentConstants
AsyncErrorEvent
AsyncListView
AsyncMessage
AsyncRequest
AsyncResponder
AsyncToken
AsyncTokenResponder
AsyncTokenWrapper
Attachment
AttachmentCommand
AttachmentEvent
AttachmentHeader
AttachmentHeaderBase
AttachmentHeaderModel
AttachmentIconRenderer
AttachmentIconRendererSkin
AttachmentInfo
AttachmentList
AttachmentList
AttachmentListComponent
AttachmentListModel
AttachmentListSkin
AttachmentLoader
AttachmentPermissions
Attachments
AttachmentsModel
Attribute
AudioDecoder
AudioDeviceManager
AudioElement
AudioEvent
AudioOutputChangeEvent
AudioOutputChangeReason
AudioPlaybackMode    
AudioTrait
AuditActionVO
AuditAttributeVO
AuditLevel
AuditLevel
AuditLevelVO
AuditManager
AuditMetaInfoVO
AuditModuleVO
Auditor
AugmentedError
AugmentedErrorEvent
AuthenticatingApplication
AuthenticationEvent
AuthenticationMethod
AuthFailureCode
AuthOptions
Author
AuthorStatus
AuthorVO
AuthResult
AuthStatus
AutoCapitalize    
AutoLayoutEvent
Automation
AutomationAirEvent
AutomationClass
AutomationDragEvent
AutomationDragEventWithPositionInfo
AutomationError
AutomationEvent
AutomationEventDescriptor
AutomationFlexNativeMenuEvent
AutomationHelper
AutomationID
AutomationIDPart
AutomationManager
AutomationMethodDescriptor
AutomationPropertyDescriptor
AutomationRecordEvent
AutomationReplayEvent
AvailablePropertyIterator
AvailableQualityLevelsMetric
AVDictionaryDataEvent
AverageAggregator
AVHTTPStatusEvent
AVLoader
AVM1Movie
AVNetworkingParams
AVPauseAtPeriodEndEvent
AVTagData
AVURLLoader
AVURLStream
AxisBase
AxisLabel
AxisLabelSet
AxisRenderer
AxisRendererAutomationImpl
AXMAccordion
AXMAccordionItemVO
AXMAccordionSegment
AXMBreadCrumb
AXMButton
AXMButtonBar
AXMButtonBarButton
AXMCheckBox
AXMComboBox
AXMDropDownList
AXMDropDownListBase
AXMEnterpriseAccordionSegmentSkin
AXMEnterpriseAccordionSkin
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AXMEnterpriseAssetViewTabBar
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AXMEnterpriseBreadCrumbSkin
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AXMEnterpriseComboBoxSkin
AXMEnterpriseComboBoxTextInputSkin
AXMEnterpriseDropDownListButtonSkin
AXMEnterpriseDropDownListItemRenderer
AXMEnterpriseDropDownListSkin
AXMEnterpriseFocusSkin
AXMEnterpriseFooterSkin
AXMEnterpriseGridHeaderRenderer
AXMEnterpriseGridSkin
AXMEnterpriseHeaderBarSkin
AXMEnterpriseHeaderButtonBar
AXMEnterpriseHScrollBarLargeSkin
AXMEnterpriseHScrollbarNoControlsSkin
AXMEnterpriseHScrollbarSkin
AXMEnterpriseHScrollbarThumbSkin
AXMEnterpriseHScrollbarTrackNoControlsSkin
AXMEnterpriseHScrollbarTrackSkin
AXMEnterpriseIconButtonSkin
AXMEnterpriseLargeButtonSkin
AXMEnterpriseLargeToggleButtonSkin
AXMEnterpriseNavigationButtonBarSkin
AXMEnterpriseNumericStepperDecrementButtonSkin
AXMEnterpriseNumericStepperIncrementButtonSkin
AXMEnterpriseNumericStepperSkin
AXMEnterpriseNumericStepperTextInputSkin
AXMEnterprisePanelSkin
AXMEnterpriseProgressSpinnerSkin
AXMEnterpriseQuietButtonSkin
AXMEnterpriseQuietHeaderBarButton
AXMEnterpriseQuietLargeButtonSkin
AXMEnterpriseQuietLargeDropDownListButtonSkin
AXMEnterpriseRadioButtonSkin
AXMEnterpriseResizeHandleSkin
AXMEnterpriseScrollDownArrowSkin
AXMEnterpriseScrollLeftArrowSkin
AXMEnterpriseScrollRightArrowSkin
AXMEnterpriseScrollUpArrowSkin
AXMEnterpriseSlideToggleButton
AXMEnterpriseSplitActionButtonSkin
AXMEnterpriseSplitActionPopUpButtonSkin
AXMEnterpriseSplitActionSkin
AXMEnterpriseTabBarButtonSkin
AXMEnterpriseTabBarSkin
AXMEnterpriseTextAreaSkin
AXMEnterpriseTextInputSkin
AXMEnterpriseTitleWindowSkin
AXMEnterpriseToggleButtonSkin
AXMEnterpriseToolBarBottomSkin
AXMEnterpriseToolBarButtonBarFirstButtonSkin
AXMEnterpriseToolBarButtonBarLastButtonSkin
AXMEnterpriseToolBarButtonBarMiddleButtonSkin
AXMEnterpriseToolbarButtonBarSkin
AXMEnterpriseToolBarTopSkin
AXMEnterpriseViewModeButtonBarButtonSkin
AXMEnterpriseViewModeButtonBarSkin
AXMEnterpriseVScrollbarNoControlsSkin
AXMEnterpriseVScrollbarSkin
AXMEnterpriseVScrollbarThumbSkin
AXMEnterpriseVScrollbarTrackNoControlsSkin
AXMEnterpriseVScrollbarTrackSkin
AXMHeaderBar
AXMHScrollBar
AXMLightItemRenderer
AXMList
AXMPopUp
AXMProgressBar
AXMProgressSpinner
AXMResizableContainer
AXMRichTextEditor
AXMRichTextEditorControlBar
AXMScroller
AXMSplitActionButton
AXMSwitch
AXMTabBar
AXMTabBarButton
AXMTitleWindow
AXMToggleButton
AXMToolPopUp
AXMToolPopUpDropDownController
AXMVerticalDivider
AXMVScrollBar
  符号   A  B  C  D  E  F  G  H  I  J  K  L  M  N  O  P  Q  R  S  T  U  V  W  X  Y  Z  
E — 常量静态属性, 类 Math
自然对数的底的数学常数,表示为 e。
E — 常量静态属性, 类 flash.ui.Keyboard
与 E 键的键控代码值 (69) 关联的常数。
ease — 属性, 类 fl.motion.SimpleEase
一个百分比,介于 -1(100% 缓入或加速)和 1(100% 缓出或减速)之间。
ease(fraction:Number) — 方法, 类 spark.effects.easing.Bounce
采用代表动画的已过去持续时间的部分(一个在 0.0 到 1.0 之间的值)并返回一个新的已过去的值。
ease(fraction:Number) — 方法, 类 spark.effects.easing.EaseInOutBase
采用代表动画的已过去持续时间的部分(一个在 0.0 到 1.0 之间的值)并返回一个新的已过去的值。
ease(fraction:Number) — 方法, 类 spark.effects.easing.Elastic
采用代表动画的已过去持续时间的部分(一个在 0.0 到 1.0 之间的值)并返回一个新的已过去的值。
ease(fraction:Number) — 方法, 接口 spark.effects.easing.IEaser
采用代表动画的已过去持续时间的部分(一个在 0.0 到 1.0 之间的值)并返回一个新的已过去的值。
ease(fraction:Number) — 方法, 类 spark.effects.easing.Linear
基于 easeInFraction 和 easeOutFraction 属性计算缓动部分值。
easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number, s:Number) — 静态方法 , 类 fl.motion.easing.Back
easeIn() 方法开始时往后运动,然后反向朝目标移动。
easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — 静态方法 , 类 fl.motion.easing.Bounce
easeIn() 方法以较慢速度开始回弹运动,然后在执行时加快运动速度。
easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — 静态方法 , 类 fl.motion.easing.Circular
easeIn() 方法以零速率开始运动,然后在执行时加快运动速度。
easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — 静态方法 , 类 fl.motion.easing.Cubic
easeIn() 方法以零速率开始运动,然后在执行时加快运动速度。
easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number, a:Number, p:Number) — 静态方法 , 类 fl.motion.easing.Elastic
easeIn() 方法以较慢速度开始运动,然后在执行时加快运动速度。
easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — 静态方法 , 类 fl.motion.easing.Exponential
easeIn() 方法以较慢速度开始运动,然后在执行时加快运动速度。
easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — 静态方法 , 类 fl.motion.easing.Linear
easeIn() 方法定义无加速持续运动。
easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — 静态方法 , 类 fl.motion.easing.Quadratic
easeIn() 方法以零速率开始运动,然后在执行时加快运动速度。
easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — 静态方法 , 类 fl.motion.easing.Quartic
easeIn() 方法以零速率开始运动,然后在执行时加快运动速度。
easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — 静态方法 , 类 fl.motion.easing.Quintic
easeIn() 方法以零速率开始运动,然后在执行时加快运动速度。
easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — 静态方法 , 类 fl.motion.easing.Sine
easeIn() 方法以零速率开始运动,然后在执行时加快运动速度。
easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number, s:Number) — 静态方法 , 类 fl.transitions.easing.Back
easeIn() 方法开始时往后运动,然后反向朝目标移动。
easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — 静态方法 , 类 fl.transitions.easing.Bounce
easeIn() 方法以较慢速度开始回弹运动,然后在执行时加快运动速度。
easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number, a:Number, p:Number) — 静态方法 , 类 fl.transitions.easing.Elastic
easeIn() 方法以较慢速度开始运动,然后在执行时加快运动速度。
easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — 静态方法 , 类 fl.transitions.easing.None
easeIn() 方法定义一种没有加速的持续运动。
easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — 静态方法 , 类 fl.transitions.easing.Regular
easeIn() 方法以零速率开始运动,然后在执行时加快运动速度。
easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — 静态方法 , 类 fl.transitions.easing.Strong
easeIn() 方法以零速率开始运动,然后在执行时加快运动速度。
easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number, s:Number) — 静态方法 , 类 mx.effects.easing.Back
easeIn() 方法开始时朝后运动,然后反向朝目标移动。
easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — 静态方法 , 类 mx.effects.easing.Bounce
easeIn() 方法以较慢速度开始回弹运动,然后在执行时加快运动速度。
easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — 静态方法 , 类 mx.effects.easing.Circular
easeIn() 方法以较慢速度开始运动,然后在执行时加快运动速度。
easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — 静态方法 , 类 mx.effects.easing.Cubic
easeIn() 方法以零速率开始运动,然后在执行时加快运动速度。
easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number, a:Number, p:Number) — 静态方法 , 类 mx.effects.easing.Elastic
easeIn() 方法以较慢速度开始运动,然后在执行时加快运动速度。
easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — 静态方法 , 类 mx.effects.easing.Exponential
easeIn() 方法以较慢速度开始运动,然后在执行时加快运动速度。
easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — 静态方法 , 类 mx.effects.easing.Linear
easeIn() 方法以零速率开始运动,然后在执行时加快运动速度。
easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — 静态方法 , 类 mx.effects.easing.Quadratic
easeIn() 方法以零速率开始运动,然后在执行时加快运动速度。
easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — 静态方法 , 类 mx.effects.easing.Quartic
easeIn() 方法以零速率开始运动,然后在执行时加快运动速度。
easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — 静态方法 , 类 mx.effects.easing.Quintic
easeIn() 方法以零速率开始运动,然后在执行时加快运动速度。
easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — 静态方法 , 类 mx.effects.easing.Sine
easeIn() 方法以零速率开始运动,然后在执行时加快运动速度。
easeIn(fraction:Number) — 方法, 类 spark.effects.easing.EaseInOutBase
返回表示在动画的缓入阶段期间已缓动部分的值。
easeInFraction — 属性, 类 spark.effects.easing.EaseInOutBase
应该在加速上花费的动画的百分比。
easeInFraction — 属性, 类 spark.effects.easing.Linear
动画在加速上花费的部分,在 0.0 和 1.0 之间。
easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number, s:Number) — 静态方法 , 类 fl.motion.easing.Back
easeInOut() 方法结合了 easeIn() 和 easeOut() 方法的运动,开始运动时是向后跟踪,再倒转方向并朝目标移动,稍微过冲目标,然后再次倒转方向,回来朝目标移动。
easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — 静态方法 , 类 fl.motion.easing.Bounce
easeInOut() 方法结合了 easeIn() 和 easeOut() 方法的运动,缓慢地开始跳动,进行加速运动,再进行减速。
easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — 静态方法 , 类 fl.motion.easing.Circular
easeInOut() 方法兼有 easeIn() 方法和 easeOut() 方法的运动,开始运动时速率为零,先对运动进行加速,再减速直到速率为零。
easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — 静态方法 , 类 fl.motion.easing.Cubic
easeInOut() 方法兼有 easeIn() 方法和 easeOut() 方法的运动,开始运动时速率为零,先对运动进行加速,再减速直到速率为零。
easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number, a:Number, p:Number) — 静态方法 , 类 fl.motion.easing.Elastic
easeInOut() 方法兼有 easeIn() 和 easeOut() 方法的运动,开始运动时速度缓慢,先对运动进行加速,再减速。
easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — 静态方法 , 类 fl.motion.easing.Exponential
easeInOut() 方法兼有 easeIn() 方法和 easeOut() 方法的运动,开始运动时速率为零,先对运动进行加速,再减速直到速率为零。
easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — 静态方法 , 类 fl.motion.easing.Linear
easeInOut() 方法定义无加速持续运动。
easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — 静态方法 , 类 fl.motion.easing.Quadratic
easeInOut() 方法兼有 easeIn() 方法和 easeOut() 方法的运动,开始运动时速率为零,先对运动进行加速,再减速直到速率为零。
easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — 静态方法 , 类 fl.motion.easing.Quartic
easeInOut() 方法兼有 easeIn() 方法和 easeOut() 方法的运动,开始运动时速率为零,先对运动进行加速,再减速直到速率为零。
easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — 静态方法 , 类 fl.motion.easing.Quintic
easeInOut() 方法兼有 easeIn() 方法和 easeOut() 方法的运动,开始运动时速率为零,先对运动进行加速,再减速直到速率为零。
easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — 静态方法 , 类 fl.motion.easing.Sine
easeInOut() 方法兼有 easeIn() 方法和 easeOut() 方法的运动,开始运动时速率为零,先对运动进行加速,再减速直到速率为零。
easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number, s:Number) — 静态方法 , 类 fl.transitions.easing.Back
easeInOut() 方法结合了 easeIn() 和 easeOut() 方法的运动,开始运动时是向后跟踪,再倒转方向并朝目标移动,稍微过冲目标,然后再次倒转方向,回来朝目标移动。
easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — 静态方法 , 类 fl.transitions.easing.Bounce
easeInOut() 方法结合了 easeIn() 和 easeOut() 方法的运动,缓慢地开始跳动,进行加速运动,再进行减速。
easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number, a:Number, p:Number) — 静态方法 , 类 fl.transitions.easing.Elastic
easeInOut() 方法兼有 easeIn() 和 easeOut() 方法的运动,开始运动时速度缓慢,先对运动进行加速,再减速。
easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — 静态方法 , 类 fl.transitions.easing.None
easeInOut() 方法定义一种没有加速的持续运动。
easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — 静态方法 , 类 fl.transitions.easing.Regular
easeInOut() 方法兼有 easeIn() 方法和 easeOut() 方法的运动,开始运动时速率为零,先对运动进行加速,再减速直到速率为零。
easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — 静态方法 , 类 fl.transitions.easing.Strong
easeInOut() 方法兼有 easeIn() 方法和 easeOut() 方法的运动,开始运动时速率为零,先对运动进行加速,再减速直到速率为零。
easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number, s:Number) — 静态方法 , 类 mx.effects.easing.Back
easeInOut() 方法结合了 easeIn() 和 easeOut() 方法的运动,开始运动时是朝后跟踪,再倒转方向并朝目标移动,稍微过冲目标,然后再次倒转方向,回来朝目标移动。
easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — 静态方法 , 类 mx.effects.easing.Bounce
easeInOut() 方法结合了 easeIn() 和 easeOut() 方法的运动,缓慢地开始跳动,进行加速运动,再进行减速。
easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — 静态方法 , 类 mx.effects.easing.Circular
easeInOut() 方法兼有 easeIn() 和 easeOut() 方法的运动,开始运动时速度缓慢,先对运动进行加速,再减速。
easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — 静态方法 , 类 mx.effects.easing.Cubic
easeInOut() 方法兼有 easeIn() 方法和 easeOut() 方法的运动,开始运动时速率为零,先对运动进行加速,再减速直到速率为零。
easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number, a:Number, p:Number) — 静态方法 , 类 mx.effects.easing.Elastic
easeInOut() 方法兼有 easeIn() 和 easeOut() 方法的运动,开始运动时速度缓慢,先对运动进行加速,再减速。
easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — 静态方法 , 类 mx.effects.easing.Exponential
easeInOut() 方法兼有 easeIn() 和 easeOut() 方法的运动,开始运动时速度缓慢,先对运动进行加速,再减速。
easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — 静态方法 , 类 mx.effects.easing.Linear
easeInOut() 方法兼有 easeIn() 方法和 easeOut() 方法的运动,开始运动时速率为零,先对运动进行加速,再减速直到速率为零。
easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — 静态方法 , 类 mx.effects.easing.Quadratic
easeInOut() 方法兼有 easeIn() 方法和 easeOut() 方法的运动,开始运动时速率为零,先对运动进行加速,再减速直到速率为零。
easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — 静态方法 , 类 mx.effects.easing.Quartic
easeInOut() 方法兼有 easeIn() 方法和 easeOut() 方法的运动,开始运动时速率为零,先对运动进行加速,再减速直到速率为零。
easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — 静态方法 , 类 mx.effects.easing.Quintic
easeInOut() 方法兼有 easeIn() 方法和 easeOut() 方法的运动,开始运动时速率为零,先对运动进行加速,再减速直到速率为零。
easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — 静态方法 , 类 mx.effects.easing.Sine
easeInOut() 方法兼有 easeIn() 方法和 easeOut() 方法的运动,开始运动时速率为零,先对运动进行加速,再减速直到速率为零。
EaseInOutBase — 类, 包 spark.effects.easing
EaseInOutBase 类是提供缓动功能的基类。
EaseInOutBase(easeInFraction:Number) — 构造函数, 类 spark.effects.easing.EaseInOutBase
构造函数。
easeNone(time:Number, begin:Number, change:Number, duration:Number) — 静态方法 , 类 fl.motion.SimpleEase
使用恒定速率的线性补间计算动画数值属性的插补值。
easeNone(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — 静态方法 , 类 fl.motion.easing.Linear
easeNone() 方法定义无加速持续运动。
easeNone(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — 静态方法 , 类 fl.transitions.easing.None
easeNone() 方法定义一种没有加速的持续运动。
easeNone(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — 静态方法 , 类 mx.effects.easing.Linear
easeNone() 方法定义一种没有加速的持续运动。
easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number, s:Number) — 静态方法 , 类 fl.motion.easing.Back
easeOut() 方法开始运动时是朝目标移动,稍微过冲,再倒转方向回来朝着目标。
easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — 静态方法 , 类 fl.motion.easing.Bounce
easeOut() 方法以较快速度开始回弹运动,然后在执行时减慢运动速度。
easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — 静态方法 , 类 fl.motion.easing.Circular
easeOut() 方法以较快速度开始运动,然后在执行时减慢运动速度,直至速率为零。
easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — 静态方法 , 类 fl.motion.easing.Cubic
easeOut() 方法以较快速度开始运动,然后在执行时减慢运动速度,直至速率为零。
easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number, a:Number, p:Number) — 静态方法 , 类 fl.motion.easing.Elastic
easeOut() 方法以较快速度开始运动,然后在执行时减慢运动速度。
easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — 静态方法 , 类 fl.motion.easing.Exponential
easeOut() 方法以较快速度开始运动,然后在执行时减慢运动速度,直至速率为零。
easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — 静态方法 , 类 fl.motion.easing.Linear
easeOut() 方法定义无加速持续运动。
easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — 静态方法 , 类 fl.motion.easing.Quadratic
easeOut() 方法以较快速度开始运动,然后在执行时减慢运动速度,直至速率为零。
easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — 静态方法 , 类 fl.motion.easing.Quartic
easeOut() 方法以较快速度开始运动,然后在执行时减慢运动速度,直至速率为零。
easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — 静态方法 , 类 fl.motion.easing.Quintic
easeOut() 方法以较快速度开始运动,然后在执行时减慢运动速度,直至速率为零。
easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — 静态方法 , 类 fl.motion.easing.Sine
easeOut() 方法以较快速度开始运动,然后在执行时减慢运动速度,直至速率为零。
easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number, s:Number) — 静态方法 , 类 fl.transitions.easing.Back
easeOut() 方法开始运动时是朝目标移动,稍微过冲,再倒转方向回来朝着目标。
easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — 静态方法 , 类 fl.transitions.easing.Bounce
easeOut() 方法以较快速度开始回弹运动,然后在执行时减慢运动速度。
easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number, a:Number, p:Number) — 静态方法 , 类 fl.transitions.easing.Elastic
easeOut() 方法以较快速度开始运动,然后在执行时减慢运动速度。
easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — 静态方法 , 类 fl.transitions.easing.None
easeOut() 方法定义一种没有加速的持续运动。
easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — 静态方法 , 类 fl.transitions.easing.Regular
easeOut() 方法以较快速度开始运动,然后在执行时减慢运动速度,直至速率为零。
easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — 静态方法 , 类 fl.transitions.easing.Strong
easeOut() 方法以较快速度开始运动,然后在执行时减慢运动速度,直至速率为零。
easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number, s:Number) — 静态方法 , 类 mx.effects.easing.Back
easeOut() 方法开始运动时是朝目标移动,稍微过冲,再倒转方向回来朝着目标。
easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — 静态方法 , 类 mx.effects.easing.Bounce
easeOut() 方法以较快速度开始回弹运动,然后在执行时减慢运动速度。
easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — 静态方法 , 类 mx.effects.easing.Circular
easeOut() 方法以较快速度开始运动,然后在执行时减慢运动速度。
easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — 静态方法 , 类 mx.effects.easing.Cubic
easeOut() 方法以较快速度开始运动,然后在执行时减慢运动速度,直至速率为零。
easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number, a:Number, p:Number) — 静态方法 , 类 mx.effects.easing.Elastic
easeOut() 方法以较快速度开始运动,然后在执行时减慢运动速度。
easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — 静态方法 , 类 mx.effects.easing.Exponential
easeOut() 方法以较快速度开始运动,然后在执行时减慢运动速度。
easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — 静态方法 , 类 mx.effects.easing.Linear
easeOut() 方法以较快速度开始运动,然后在执行时减慢运动速度,直至速率为零。
easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — 静态方法 , 类 mx.effects.easing.Quadratic
easeOut() 方法以较快速度开始运动,然后在执行时减慢运动速度,直至速率为零。
easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — 静态方法 , 类 mx.effects.easing.Quartic
easeOut() 以较快的速度开始运动,然后减慢运行速度,直至速率为零。
easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — 静态方法 , 类 mx.effects.easing.Quintic
easeOut() 方法以较快速度开始运动,然后在执行时减慢运动速度,直至速率为零。
easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — 静态方法 , 类 mx.effects.easing.Sine
easeOut() 方法以较快速度开始运动,然后在执行时减慢运动速度,直至速率为零。
easeOut(fraction:Number) — 方法, 类 spark.effects.easing.EaseInOutBase
返回在动画的缓出阶段期间表示已缓动部分的值。
easeOutFraction — 属性, 类 spark.effects.easing.Linear
动画在减速上将花费的百分比,在 0.0 和 1.0 之间。
easeQuadPercent(time:Number, begin:Number, change:Number, duration:Number, percent:Number) — 静态方法 , 类 fl.motion.SimpleEase
使用二次缓动的百分比计算动画数值属性的插补值。
easer — 属性, 类 spark.effects.Animate
此效果的缓动行为。
easer — 属性, 类 spark.effects.animation.Animation
此效果的缓动行为。
easer — 属性, 类 spark.effects.animation.Keyframe
对运动路径中前一个 Keyframe 对象与此 Keyframe 对象之间的运动所应用的缓动行为。
easer — 属性, 类 spark.effects.supportClasses.AnimateInstance
此效果的缓动行为。
easer — 属性, 类 spark.transitions.ViewTransitionBase
此过渡的缓动行为。
easing — 属性, 类 fl.transitions.Transition
设置动画的补间效果。
EasingFraction — final 类, 包 spark.effects.easing
EasingFraction 类定义 EaseInOutBase 类的 easeInFraction 属性的常量。
easingFunction — 属性, 类 fl.motion.FunctionEase
对带有 (t, b, c, d) 签名的函数的引用,类似 fl.motion.easing 类中的方法。
easingFunction — 属性, 类 mx.effects.Tween
为动画设置缓动函数。
easingFunction — 属性, 类 mx.effects.TweenEffect
动画的缓动函数。
easingFunction — 属性, 类 mx.effects.effectClasses.TweenEffectInstance
动画的缓动函数。
EAST_ASIAN — 常量静态属性, 类 flashx.textLayout.formats.JustificationRule
指定东亚两端对齐规则。
EastAsianJustifier — final 类, 包 flash.text.engine
EastAsianJustifier 类具有控制文本行(其内容主要为东亚文字)的对齐选项的属性。
EastAsianJustifier(locale:String, lineJustification:String, justificationStyle:String) — 构造函数, 类 flash.text.engine.EastAsianJustifier
创建一个 EastAsianJustifier 对象。
echoPath — 属性, 类 flash.media.MicrophoneEnhancedOptions
指定用于回音消除的回音路径(单位为毫秒)。
EdgeMetrics — 类, 包 mx.core
EdgeMetrics 类可指定可视组件周围四个边缘区域的粗细(以像素为单位)。
EdgeMetrics(left:Number, top:Number, right:Number, bottom:Number) — 构造函数, 类 mx.core.EdgeMetrics
构造函数。
edit — 外观状态, 类 com.adobe.dct.component.toolbars.DDToolbar
Editable state of the ToolBar.
edit — 外观状态, 类 com.adobe.dct.view.PropertyContainer
Edit state or the PropertyContainer.
edit — 外观状态, 类 com.adobe.solutions.rca.presentation.template.definition.TemplateDefintion
The skin state when a component is shown in schedule mode, while creating or editing a schedule template. This state shows the activate checkbox.
edit — 外观状态, 类 com.adobe.solutions.rca.presentation.template.stages.StageBuilding
The skin state when the component is displayed in the schedule mode, while creating or editing a schedule template. This is also the skin state when the component is displayed in the campaign mode, while editing an assigned schedule. This state displays the buttons to add, delete, and import a stage.
Edit — 外观状态, 类 com.adobe.dct.component.datadictionary.DDEditor
Edit state where values are editable.
Edit — 外观状态, 类 com.adobe.dct.component.ExtendedProperty
Edit state where values are editable.
Edit — 外观状态, 类 com.adobe.dct.view.DictionaryServiceView
Edit State of the DictionaryServiceView
Edit — 外观状态, 类 com.adobe.dct.view.DictionaryPropertiesView
Edit State of the DictionaryPropertiesView.
Edit — 外观状态, 类 com.adobe.solutions.acm.authoring.presentation.rte.IccRichTextControlToolbar
Edit state of the IccRichTextControlToolbar
Edit — 外观状态, 类 com.adobe.solutions.acm.authoring.presentation.CategoryEditor
Edit state of the CategoryEditor
Edit — 外观状态, 类 com.adobe.solutions.acm.authoring.presentation.AssetPropertiesEditor
Edit state of the AssetPropertiesEditor
editable — 外观状态, 类 com.adobe.ep.ux.taskdetails.domain.TaskDetails
editable — 属性, 类 fl.controls.ColorPicker
获取或设置一个布尔值,指示 ColorPicker 组件的内部文本字段能否进行编辑。
editable — 属性, 类 fl.controls.ComboBox
获取或设置一个布尔值,该值指示 ComboBox 组件为可编辑还是只读。
editable — 属性, 类 fl.controls.DataGrid
指示用户能否编辑数据提供者中的项目。
editable — 属性, 类 fl.controls.TextArea
获取或设置一个布尔值,指示用户能否编辑组件中的文本。
editable — 属性, 类 fl.controls.TextInput
获取或设置一个布尔值,指示用户能否编辑文本字段。
editable — 属性, 类 fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn
指示是否可以编辑列中的项目。
editable — 属性, 类 flash.text.StageText
指示用户是否可以编辑文本字段。
editable — 属性, 类 mx.controls.AdvancedDataGridBaseEx
指示用户能否编辑数据提供者中的项目。
editable — 属性, 类 mx.controls.ComboBase
一个标志,指示控件可编辑还是不可编辑,可编辑时允许用户直接键入未在 dataProvider 中指定的条目,不可编辑时要求用户从 dataProvider 中的项目中进行选择。
editable — 属性, 类 mx.controls.DataGrid
一个标志,指示用户能否编辑数据提供程序中的项目。
editable — 属性, 类 mx.controls.List
一个标志,指示用户能否编辑数据提供程序中的项目。
editable — 属性, 类 mx.controls.TextArea
指示用户是否可以编辑此控件中的文本。
editable — 属性, 类 mx.controls.TextInput
指示用户是否可以编辑此控件中的文本。
editable — 属性, 类 mx.controls.advancedDataGridClasses.AdvancedDataGridColumn
指示列中的项目是否可进行编辑的标志。
editable — 属性, 类 mx.controls.dataGridClasses.DataGridColumn
指示列中的项目是否可进行编辑的标志。
editable — 属性, 接口 mx.core.ITextInput
指示用户是否可以编辑此控件中的文本。
editable — 属性, 类 spark.components.DataGrid
GridColumn editable 属性的默认值,指示是否可以编辑对应单元格的数据提供程序项。
editable — 属性, 类 spark.components.RichEditableText
指示用户是否可以编辑此控件中的文本的标志。
editable — 属性, 类 spark.components.gridClasses.GridColumn
指示是否能对列中的项目进行编辑。
editable — 属性, 类 spark.components.supportClasses.SkinnableTextBase
指定文本是否可编辑。
editable — 属性, 类 spark.components.supportClasses.StyleableStageText
指示字段中的文本是否可编辑的标志。
editable — 属性, 类 spark.components.supportClasses.StyleableTextField
指定文本是否可编辑,如果可编辑,为 true,如果不可编辑,则为 false。
editable — 属性, 接口 spark.core.IEditableText
标识文本是否可编辑的标志。
editableBtn — 外观部件, 类 com.adobe.solutions.acm.authoring.presentation.letter.ModuleAssignmentEditor
A skin part that defines the editable checkbox A skin part that defines the editable checkbox
editableBtn — 外观部件, 类 com.adobe.solutions.acm.authoring.presentation.ListItemEditor
A skin part that defines the editable checkbox A skin part that defines the editable checkbox
EditableComboBoxSkin — 类, 包 mx.skins.spark
可编辑的 MX ComboBox 组件的 Spark 外观类。
EditableComboBoxSkin — 类, 包 mx.skins.wireframe
可编辑的 MX ComboBox 组件的线框外观类。
EditableComboBoxSkin() — 构造函数, 类 mx.skins.spark.EditableComboBoxSkin
构造函数。
EditableComboBoxSkin() — 构造函数, 类 mx.skins.wireframe.EditableComboBoxSkin
构造函数。
editableDisabledSkin — 样式, 类 mx.controls.ComboBase
当禁用控件且 editable 属性为 true 时,用作背景和边框外观的类的名称.
editableDownSkin — 样式, 类 mx.controls.ComboBase
当用户按住鼠标按键且 editable 属性为 true 时,用作背景和边框外观的类的名称.
editableImg — 外观部件, 类 com.adobe.solutions.acm.authoring.presentation.preview.ListItemPreviewRenderer
A skin part that defines the image to show if an asset is editable A skin part that defines the image to show if an asset is editable
editableOverSkin — 样式, 类 mx.controls.ComboBase
当鼠标位于控件上方且 editable 属性为 true 时,用作背景和边框外观的类的名称.
editableSkin — 样式, 类 mx.controls.ComboBase
editable 属性为 true 时用作背景和边框外观的类的名称.
editableUpSkin — 样式, 类 mx.controls.ComboBase
当鼠标未置于控件上方且 editable 属性为 true 时,用作背景和边框外观的类的名称.
editAndActive — 外观状态, 类 com.adobe.solutions.prm.presentation.asset.AssetDetailsPod
The skin state used when an asset is editable and activated.
editAndActive — 外观状态, 类 com.adobe.solutions.prm.presentation.project.ProjectDetailsPod
The skin state when a Project is Active and editing is allowed.
editAndInActive — 外观状态, 类 com.adobe.solutions.prm.presentation.asset.AssetDetailsPod
The skin state used when an asset is editable and not activated.
editAndInActive — 外观状态, 类 com.adobe.solutions.prm.presentation.project.ProjectDetailsPod
The skin state when a Project is Inactive and editing is allowed.
editButton — 外观部件, 类 com.adobe.dct.component.dataElementsPanel.DataElementsPanelToolBar
A skin part that defines a Button which edits a transient/place holder Data Element. A skin part that defines a Button which edits a transient/place holder Data Element.
editButton — 外观部件, 类 com.adobe.solutions.exm.authoring.components.toolbars.ExpressionsPanelToolBar
A Skin part which defines UI component to display Edit Button. A Skin part which defines UI component to display Edit Button.
editButton — 外观部件, 类 com.adobe.solutions.prm.presentation.asset.AssetDetailsPod
The skin part for the Edit button. The skin part for the Edit button.
editButton — 外观部件, 类 com.adobe.solutions.prm.presentation.project.ProjectDetailsPod
The skin part for the Edit button. The skin part for the Edit button.
editButton — 外观部件, 类 com.adobe.solutions.rca.presentation.template.stages.CreatorTab
A reference to the ButtonBase object that allow users to change an author. A reference to the ButtonBase object that allow users to change an author.
editCreator — 外观状态, 类 com.adobe.solutions.rca.presentation.template.stages.CreatorTab
The skin state when a creator is assigned to a creation stage associated with the component.
editDataElementDisplay — 外观部件, 类 com.adobe.dct.component.dataElementsPanel.DataElementsPanel
A skin part that defines the View for editing Data Element. A skin part that defines the View for editing Data Element.
editedItemPosition — 属性, 类 fl.controls.DataGrid
获取或设置正在编辑的数据提供程序项目的项目渲染器的列索引和行索引。
editedItemPosition — 属性, 类 mx.controls.AdvancedDataGridBaseEx
正在编辑的数据提供程序项目的项呈示器的列索引和行索引(如果有)。
editedItemPosition — 属性, 类 mx.controls.DataGrid
正在编辑的数据提供程序项目的项呈示器的列索引和行索引(如果有)。
editedItemPosition — 属性, 类 mx.controls.List
正在编辑的数据提供程序项目的项呈示器的列索引和行索引(如果有)。
editedItemRenderer — 属性, 类 fl.controls.DataGrid
获取对当前正在编辑的项目所属的 DataGrid 组件中项目渲染器的引用。
editedItemRenderer — 属性, 类 mx.controls.AdvancedDataGridBaseEx
对当前正在编辑其项目的 AdvancedDataGrid 控件中项呈示器的引用。
editedItemRenderer — 属性, 类 mx.controls.DataGrid
对当前正在编辑的项目所属的 DataGrid 控件中项呈示器的引用。
editedItemRenderer — 属性, 类 mx.controls.List
对当前正在编辑的项目所属的 DataGrid 控件中项呈示器的引用。
editField(index:uint, dataField:String, data:Object) — 方法, 类 fl.controls.DataGrid
编辑 DataGrid 组件中的给定字段或属性。
editHandler(event:flash.events:Event) — 方法, 类 flashx.textLayout.container.ContainerController
当客户端管理事件时处理编辑事件(CUT、COPY、PASTE、SELECT_ALL)。
editHandler(event:flash.events:Event) — 方法, 类 flashx.textLayout.container.TextContainerManager
当客户端管理事件时处理编辑事件(CUT、COPY、PASTE、SELECT_ALL)。
editHandler(event:flash.events:Event) — 方法, 接口 flashx.textLayout.edit.IInteractionEventHandler
处理 edit 事件。
editHandler(event:flash.events:Event) — 方法, 类 flashx.textLayout.edit.SelectionManager
处理 edit 事件。
editingMode — 属性, 类 flashx.textLayout.container.TextContainerManager
该 TextContainerManager 的编辑模式。
editingMode — 属性, 接口 flashx.textLayout.edit.ISelectionManager
编辑模式。
editingMode — 属性, 类 flashx.textLayout.edit.SelectionManager
编辑模式。
EditingMode — final 类, 包 flashx.textLayout.edit
EditingMode 类定义 EditManager 类用于表示文档读取、选择和编辑权限的常量。
EditManager — 类, 包 flashx.textLayout.edit
EditManager 类可管理对 TextFlow 进行的编辑更改。
EditManager(undoManager:flashx.undo:IUndoManager) — 构造函数, 类 flashx.textLayout.edit.EditManager
创建 EditManager 对象。
editMenu — 外观部件, 类 com.adobe.solutions.acm.authoring.presentation.rte.IccRichTextControlToolbar
A skin part that defines Edit drop down list A skin part that defines Edit drop down list
editMode — 外观状态, 类 com.adobe.solutions.exm.authoring.view.ExpressionBuilder
Edit State of the ExpressionBuilder
editor — 属性, 类 mx.controls.advancedDataGridClasses.MXAdvancedDataGridItemRenderer
作为项编辑器获得焦点的组件的 ID。
editor — 属性, 类 mx.controls.listClasses.MXItemRenderer
如果提供了该组件,则它将作为编辑器接收焦点。
editorColumnIndex — 属性, 类 spark.components.DataGrid
正在编辑的单元格的从零开始的列索引。
editorDataField — 属性, 类 fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn
标识项目编辑器属性的名称,该属性包含列表项目的新数据。
editorDataField — 属性, 类 mx.controls.List
项目编辑器的属性名称,其中包含列表项目的新数据。
editorDataField — 属性, 类 mx.controls.advancedDataGridClasses.AdvancedDataGridColumn
项目编辑器的属性名称,其中包含列表项目的新数据。
editorDataField — 属性, 类 mx.controls.dataGridClasses.DataGridColumn
项目编辑器的属性名称,其中包含列表项目的新数据。
editorHeightOffset — 属性, 类 mx.controls.List
项目编辑器相对于项呈示器大小的高度(以像素为单位)。
editorHeightOffset — 属性, 类 mx.controls.advancedDataGridClasses.AdvancedDataGridColumn
项目编辑器相对于项呈示器大小的高度(以像素为单位)。
editorHeightOffset — 属性, 类 mx.controls.dataGridClasses.DataGridColumn
项目编辑器相对于项呈示器大小的高度(以像素为单位)。
editorIndicator — 外观部件, 类 spark.components.DataGrid
用于在正在编辑的项呈示器后面呈示背景的 IVisualElement 类。仅当数据网格和列都是可编辑的,且列将 rendererIsEditable 设置为 true 时,才对项呈示器进行编辑。 The IVisualElement class used to render a background behind item renderers that are being edited.
editorRowIndex — 属性, 类 spark.components.DataGrid
正在编辑的单元格的从零开始的行索引。
editorUsesEnterKey — 属性, 类 mx.controls.List
指示项目编辑器是否使用 Enter 键的标志。
editorUsesEnterKey — 属性, 类 mx.controls.advancedDataGridClasses.AdvancedDataGridColumn
指示项目编辑器是否使用 Enter 键的标志。
editorUsesEnterKey — 属性, 类 mx.controls.dataGridClasses.DataGridColumn
指示项目编辑器是否使用 Enter 键的标志。
editorWidthOffset — 属性, 类 mx.controls.List
项目编辑器相对于项呈示器大小的宽度(以像素为单位)。
editorWidthOffset — 属性, 类 mx.controls.advancedDataGridClasses.AdvancedDataGridColumn
项目编辑器相对于项呈示器大小的宽度(以像素为单位)。
editorWidthOffset — 属性, 类 mx.controls.dataGridClasses.DataGridColumn
项目编辑器相对于项呈示器大小的宽度(以像素为单位)。
editorXOffset — 属性, 类 mx.controls.List
项目编辑器左上角相对于项目左上角的 x 位置(以像素为单位)。
editorXOffset — 属性, 类 mx.controls.advancedDataGridClasses.AdvancedDataGridColumn
项目编辑器左上角相对于项目左上角的 x 位置(以像素为单位)。
editorXOffset — 属性, 类 mx.controls.dataGridClasses.DataGridColumn
项目编辑器左上角相对于项目左上角的 x 位置(以像素为单位)。
editorYOffset — 属性, 类 mx.controls.List
项目编辑器左上角相对于项目左上角的 y 位置(以像素为单位)。
editorYOffset — 属性, 类 mx.controls.advancedDataGridClasses.AdvancedDataGridColumn
项目编辑器左上角相对于项目左上角的 y 位置(以像素为单位)。
editorYOffset — 属性, 类 mx.controls.dataGridClasses.DataGridColumn
项目编辑器左上角相对于项目左上角的 y 位置(以像素为单位)。
editPod — 外观部件, 类 com.adobe.solutions.prm.presentation.project.ProjectDetailsPod
The skin part for the Edit pod. The skin part for the Edit pod.
effect — 属性, 类 mx.effects.EffectInstance
创建此 IEffectInstance 对象的 IEffect 对象。
effect — 属性, 接口 mx.effects.IEffectInstance
创建此 IEffectInstance 对象的 IEffect 对象。
effect — 属性, 类 mx.states.Transition
应用过渡时要播放的 IEffect 对象。
Effect — 类, 包 mx.effects
Effect 类是一个抽象基类,用于定义所有 Flex 效果的基本功能。
Effect(target:Object) — 构造函数, 类 mx.effects.Effect
构造函数。
EFFECT — 常量静态属性, 类 mx.core.EventPriority
自动生成的触发效果的事件处理程序在其他事件处理程序后执行,因此,它们的优先级低于默认优先级。
effectEnd — 事件, 类 mx.core.UIComponent
在一个效果结束后调度。
effectEnd — 事件, 类 mx.effects.Effect
在其中一个效果实例完成播放时(既可以是实例实际完成播放时,也可以是通过调用 end() 方法中断效果时)调度。
EFFECT_END — 常量静态属性, 类 mx.events.EffectEvent
EffectEvent.EFFECT_END 常量可为 effectEnd 事件定义事件对象的 type 属性值。
effectEndHandler(event:mx.events:EffectEvent) — 方法, 类 mx.effects.Effect
当效果实例完成播放时调用。
EffectEvent — 类, 包 mx.events
代表特定于 Flex 效果的事件对象。
EffectEvent(eventType:String, bubbles:Boolean, cancelable:Boolean, effectInstance:mx.effects:IEffectInstance) — 构造函数, 类 mx.events.EffectEvent
构造函数。
effectFinished(effectInst:mx.effects:IEffectInstance) — 方法, 类 mx.core.UIComponent
停止在组件上播放效果实例时,由效果实例调用。
effectHost — 属性, 类 mx.effects.effectClasses.UnconstrainItemActionInstance
效果主机组件。
effectInstance — 属性, 类 mx.events.EffectEvent
事件的效果实例对象。
EffectInstance — 类, 包 mx.effects
EffectInstance 类代表在目标上播放的效果实例。
EffectInstance(target:Object) — 构造函数, 类 mx.effects.EffectInstance
构造函数。
effectiveAlpha — 属性, 类 mx.core.DesignLayer
返回此设计层的有效 Alpha 值(介于 0.0 到 1.0 之间)的属性。
effectiveVisibility — 属性, 类 mx.core.DesignLayer
返回此设计层的有效可见性。
EffectManager — 类, 包 mx.effects
EffectManager 类侦听由 Flex 应用程序中的对象调度的事件,如 show 和 move 事件。
effectMask — 属性, 类 mx.effects.effectClasses.MaskEffectInstance
包含效果遮罩,可以是由 defaultCreateMask() 方法创建的默认遮罩,也可以是由传递给 createMaskFunction 属性的函数指定的遮罩。
effectRepeat — 事件, 类 spark.effects.Animate
对于任何重复次数超过一次的效果,当效果开始新的重复时调度。
EFFECT_REPEAT — 常量静态属性, 类 mx.events.EffectEvent
EffectEvent.EFFECT_REPEAT 常量可为 effectRepeat 事件定义事件对象的 type 属性值。
effects — 属性, 类 mx.core.UIComponentDescriptor
MXML 中所指定的包含组件效果的 Array。
effectStart — 事件, 类 mx.core.UIComponent
在即将开始播放效果前调度。
effectStart — 事件, 类 mx.effects.Effect
当效果开始播放时调度。
EFFECT_START — 常量静态属性, 类 mx.events.EffectEvent
EffectEvent.EFFECT_START 常量可为 effectStart 事件定义事件对象的 type 属性值。
effectStarted(effectInst:mx.effects:IEffectInstance) — 方法, 类 mx.core.UIComponent
开始在组件上播放效果实例时,由效果实例调用。
effectStartHandler(event:mx.events:EffectEvent) — 方法, 类 mx.effects.Effect
当效果实例开始播放时调用此方法。
effectStop — 事件, 类 mx.core.UIComponent
在停止某个效果(仅当对该效果调用 stop() 时发生)之后调度。
effectStop — 事件, 类 mx.effects.Effect
在已停止效果时调度,仅当该效果已被 stop() 方法调用中断时才会发生。
EFFECT_STOP — 常量静态属性, 类 mx.events.EffectEvent
EffectEvent.EFFECT_STOP 常量可为 effectStop 事件定义事件对象的 type 属性值。
effectStopHandler(event:mx.events:EffectEvent) — 方法, 类 mx.effects.Effect
当效果实例已被 stop() 方法调用停止时调用。
EffectTargetFilter — 类, 包 mx.effects
EffectTargetFilter 类定义每个效果目标上的每个过渡效果执行的自定义滤镜。
EffectTargetFilter() — 构造函数, 类 mx.effects.EffectTargetFilter
构造函数。
effectTargetHost — 属性, 类 mx.effects.Effect
一个属性,您可以通过设置此属性访问数据效果基于列表的目标控件。
effectTargetHost — 属性, 类 mx.effects.EffectInstance
一个属性,您可以通过设置此属性访问数据效果基于列表的目标控件。
effectTargetHost — 属性, 接口 mx.effects.IEffect
一个属性,您可以通过设置此属性访问数据效果基于列表的目标控件。
effectTargetHost — 属性, 接口 mx.effects.IEffectInstance
一个属性,您可以通过设置此属性访问数据效果基于列表的目标控件。
effectUpdate — 事件, 类 spark.effects.Animate
每当效果更新目标时调度。
EFFECT_UPDATE — 常量静态属性, 类 mx.events.EffectEvent
EffectEvent.EFFECT_UPDATE 常量可为 effectUpdate 事件定义事件对象的 type 属性值。
Elastic — 类, 包 fl.motion.easing
Elastic 类可以定义三个缓动函数,以便实现具有 ActionScript 动画的运动,其中的运动由按照指数方式衰减的正弦波来定义。
Elastic — 类, 包 fl.transitions.easing
Elastic 类可以定义三个缓动函数,以便实现具有 ActionScript 动画的运动,其中的运动由按照指数方式衰减的正弦波来定义。
Elastic — 类, 包 mx.effects.easing
Elastc 类可以定义三个缓动函数,以便使用 Flex 效果类实现运动,其中的运动由按指数方式衰减的正弦波来定义。
Elastic — 类, 包 spark.effects.easing
Elastic 类实现缓动功能,此时目标对象移动是由一个指数衰减正弦波定义的。
Elastic() — 构造函数, 类 spark.effects.easing.Elastic
构造函数。
element — 属性, 类 flash.text.engine.TextLineMirrorRegion
从中派生该镜像区域的 ContentElement 对象。
element — 属性, 类 flashx.textLayout.events.StatusChangeEvent
发生了状态变化的 FlowElement 实例。
element — 属性, 类 mx.charts.ChartItem
拥有 ChartItem 的系列或元素。
element — 属性, 类 mx.charts.HitData
指定用于呈示此生成 HitData 结构的数据项目的图表元素。
element — 属性, 类 mx.charts.LegendItem
负责生成此图例项目的图表元素。
element — 属性, 类 mx.charts.chartClasses.LegendData
生成此图例项目的图表项目。
element — 属性, 类 mx.charts.series.items.LineSeriesSegment
拥有此段的系列或元素。
element — 属性, 类 mx.charts.series.renderData.AreaSeriesRenderData
此结构关联的 AreaSeries。
element — 属性, 类 mx.rpc.soap.SOAPFault
此 SOAP Fault 的原始 XML。
element — 属性, 类 spark.events.ElementExistenceEvent
对已添加或删除的视觉元素的引用。
elementAdd — 事件, 类 spark.components.Group
将可视元素添加到内容容器时调度。
elementAdd — 事件, 类 spark.components.SkinnableContainer
将可视元素添加到内容容器时调度。
ELEMENT_ADD — 常量静态属性, 类 spark.events.ElementExistenceEvent
ElementExistenceEvent.ELEMENT_ADD 常量可为 elementAdd 事件定义事件对象的 type 属性值。
elementAdded(index:int) — 方法, 类 spark.layouts.supportClasses.LayoutBase
在已添加布局元素之后且在验证目标的大小和显示列表之前,由目标调用。
elementBounds — 属性, 类 mx.charts.chartClasses.RenderData
用于描述系列的 ChartItems 范围的所有矩形的 Array,与系列的坐标系有关。
elementCount — 属性, 类 flash.text.engine.GroupElement
组中的元素数。
elementErrorStrings — 属性, 类 spark.components.FormItem
每个矢量项都包含来自内容元素的错误字符串。
ElementExistenceEvent — 类, 包 spark.events
ElementExistenceEvent 类表示创建或破坏 Group 的元素时调度的事件。
ElementExistenceEvent(type:String, bubbles:Boolean, cancelable:Boolean, element:mx.core:IVisualElement, index:int) — 构造函数, 类 spark.events.ElementExistenceEvent
构造函数。
elementFormat — 属性, 类 flash.text.engine.ContentElement
用于元素的 ElementFormat 对象。
ElementFormat — final 类, 包 flash.text.engine
ElementFormat 类表示可应用于 ContentElement 的格式设置信息。
ElementFormat(fontDescription:flash.text.engine:FontDescription, fontSize:Number, color:uint, alpha:Number, textRotation:String, dominantBaseline:String, alignmentBaseline:String, baselineShift:Number, kerning:String, trackingRight:Number, trackingLeft:Number, locale:String, breakOpportunity:String, digitCase:String, digitWidth:String, ligatureLevel:String, typographicCase:String) — 构造函数, 类 flash.text.engine.ElementFormat
创建 ElementFormat 对象。
elementHeight — 属性, 类 flash.text.engine.GraphicElement
要为行中的图形保留的高度,以像素为单位。
elementInterpolator — 属性, 类 spark.effects.interpolation.MultiValueInterpolator
输入 Array 或 Vector 的每个元素的插补器。
ELEMENT_NODE — 常量静态属性, 类 flash.xml.XMLNodeType
指定该节点是一个元素。
elementOffset — 属性, 类 mx.charts.effects.SeriesEffect
指定 Flex 延迟效果开始作用于系列中各元素的时间量(以毫秒为单位)。
elementOffset — 属性, 类 mx.charts.effects.effectClasses.SeriesEffectInstance
指定 Flex 延迟效果开始作用于系列中各元素的时间量(以毫秒为单位)。
ElementRange — 类, 包 flashx.textLayout.edit
ElementRange 类表示文本流中所选对象的范围。
elementRemove — 事件, 类 spark.components.Group
从内容容器中删除可视元素时调度。
elementRemove — 事件, 类 spark.components.SkinnableContainer
从内容容器中删除可视元素时调度。
ELEMENT_REMOVE — 常量静态属性, 类 spark.events.ElementExistenceEvent
ElementExistenceEvent.ELEMENT_REMOVE 常量可为 elementRemove 事件定义事件对象的 type 属性值。
elementRemoved(index:int) — 方法, 类 spark.layouts.supportClasses.LayoutBase
必须在已删除布局元素之后且在验证目标的大小和显示列表之前,由目标调用此方法。
elements(name:Object) — 方法, 类 XML
列出某 XML 对象的元素。
elements(name:Object) — 方法, 类 XMLList
调用每个 XML 对象的 elements() 方法。
elements — 属性, 类 mx.charts.chartClasses.DataTransform
与此转换相关的元素。
elements(name:String) — 方法, 类 mx.collections.XMLListCollection
调用 XMLList 中的每个 XML 对象的 elements() 方法。
elements — 属性, 类 mx.olap.OLAPCube
处理输入数组,并根据该数组的元素初始化维度和测量属性。
elements — 属性, 类 mx.olap.OLAPDimension
处理输入数组,并根据该数组的元素初始化属性和层次结构属性。
elements — 属性, 类 mx.olap.OLAPHierarchy
层次结构层次的数组,作为 OLAPLevel 实例。
elementSubTypeInput — 外观部件, 类 com.adobe.dct.component.datadictionaryElement.DDEMetaEditor
A skin part that defines the appearance of the data dictionary element sub type. A skin part that defines the appearance of the data dictionary element sub type.
elementType — 属性, 类 fl.motion.Source
指示从中生成 Motion 实例的对象类型。
elementTypeInput — 外观部件, 类 com.adobe.dct.component.datadictionaryElement.DDEMetaEditor
A skin part that defines the appearance of the data dictionary element type. A skin part that defines the appearance of the data dictionary element type.
elementTypeValidator — 外观部件, 类 com.adobe.dct.component.datadictionaryElement.DDEMetaEditor
A skin part that defines Validator for the data dictionary element type. A skin part that defines Validator for the data dictionary element type.
elementWidth — 属性, 类 flash.text.engine.GraphicElement
要为行中的图形保留的宽度,以像素为单位。
Ellipse — 类, 包 spark.primitives
Ellipse 类是绘制椭圆的填充图形元素。
Ellipse() — 构造函数, 类 spark.primitives.Ellipse
构造函数。
else — 语句
指定当 if 语句中的条件返回 false 时要运行的语句。
EMAIL — 常量静态属性, 类 flash.text.SoftKeyboardType
为指定电子邮件地址而优化的键盘。
emailLabel — 外观部件, 类 com.adobe.solutions.prm.presentation.project.ProjectDetailsPod
The skin part for displaying the email address. The skin part for displaying the email address.
emailLabel — 外观部件, 类 com.adobe.solutions.rca.presentation.template.stages.CreatorTab
A reference to the Label object that displays the email address of an author. A reference to the Label object that displays the email address of an author.
EmailValidator — 类, 包 mx.validators
EmailValidator 类用于验证字符串中有一个 @ 符号,域名中有句点,以及顶级域后缀中有两个、三个、四个或六个字符。
EmailValidator() — 构造函数, 类 mx.validators.EmailValidator
构造函数。
EMBEDDED — 常量静态属性, 类 flash.text.FontType
表示这是一种嵌入字体。
EMBEDDED_CFF — 常量静态属性, 类 flash.text.FontType
表示这是一种嵌入 CFF 字体。
EMBEDDED_CFF — 常量静态属性, 类 flash.text.engine.FontLookup
用于表示嵌入的 CFF(压缩字体格式)字体查找。
EMBEDDED_CUEPOINTS_NAMESPACE — 常量静态属性, 类 org.osmf.metadata.CuePoint
可以公开嵌入式提示点的 TimelineMetadata 类的命名空间 URL。
embeddedFontList — 属性, 类 mx.managers.SystemManager
此应用程序中的嵌入字体表。
embeddedFontList — 属性, 类 mx.managers.WindowedSystemManager
此应用程序中的嵌入字体表。
embedFonts — 样式, 类 fl.controls.TextArea
指示是否使用嵌入字体轮廓呈现文本字段.
embedFonts — 样式, 类 fl.controls.ColorPicker
指示是否使用嵌入字体轮廓呈现文本字段.
embedFonts — 样式, 类 fl.controls.Label
指示是否使用嵌入字体轮廓呈现文本字段.
embedFonts — 样式, 类 fl.controls.LabelButton
指示是否使用嵌入字体轮廓呈现文本字段.
embedFonts — 样式, 类 fl.controls.TextInput
指示是否使用嵌入字体轮廓呈现文本字段.
embedFonts — 样式, 类 fl.controls.ComboBox
指示是否使用嵌入字体轮廓呈现文本字段.
embedFonts — 样式, 类 fl.controls.NumericStepper
指示是否使用嵌入字体轮廓呈现文本字段.
embedFonts — 属性, 类 fl.text.TLFTextField
指定是否使用嵌入字体轮廓进行呈现。
embedFonts — 属性, 类 flash.text.TextField
指定是否使用嵌入字体轮廓进行呈现。
embedFonts — 属性, 类 mx.core.FTETextField
指定是否使用嵌入字体轮廓进行呈现。
embedFonts — 属性, 接口 mx.core.IUITextField
指定是否使用嵌入字体轮廓进行呈现。
embossBackgroundColor — 样式, 类 lc.procmgmt.ui.controls.EmbossedList
The color of the main background of a selected or highlighted item.
embossHilightColor — 样式, 类 lc.procmgmt.ui.controls.EmbossedList
The color of the line around the embossing of a selected or highlighted item.
embossOpen — 样式, 类 lc.procmgmt.ui.controls.EmbossedList
Leaves the emboss effect open, which allows for a link to the contents in the content area.
embossShadowColor — 样式, 类 lc.procmgmt.ui.controls.EmbossedList
The main background color of a selected or highlighted item.
emBox — 属性, 类 flash.text.engine.FontMetrics
emBox 值表示字体的设计间隔,该值用于相对于罗马字基线放置中文、韩语或日语字型。
EMERGENCY — 常量静态属性, 类 flash.text.engine.TextLineCreationResult
表示由于指定宽度中不可换行而通过备用换行符来创建行。
emphasized — 属性, 类 fl.controls.Button
获取或设置一个布尔值,指示当按钮处于弹起状态时,Button 组件周围是否绘有边框。
emphasized — 属性, 类 mx.controls.Button
当 Button 控件处于弹起状态并且 emphasized 设置为 true 时,在该控件周围绘制宽边框。
emphasized — 属性, 接口 mx.core.IButton
当 Button 控件处于弹起状态并且 emphasized 设置为 true 时,在该控件周围绘制宽边框。
emphasized — 属性, 类 spark.components.Button
反映焦点管理器请求的默认按钮。
EmphasizedButtonSkin — 类, 包 mx.skins.wireframe
MX Button 组件的强调状态的线框外观类。
EmphasizedButtonSkin() — 构造函数, 类 mx.skins.wireframe.EmphasizedButtonSkin
构造函数。
emphasizedPadding — 样式, 类 fl.controls.Button
应用于强调外观中的按钮周围的填充(以像素为单位).
emphasizedSkin — 样式, 类 fl.controls.Button
强调按钮使用的外观.
emphasizedSkin — 样式, 类 mx.controls.Button
当按钮为 emphasized 时(例如,作为容器的默认按钮时)用作按钮外观的类的名称.
empty — 外观状态, 类 com.adobe.ep.ux.tasklist.domain.TaskList
EMPTY — 常量静态属性, 类 mx.core.EdgeMetrics
left、top、right 和 bottom 属性值均为零的 EdgeMetrics 对象。
EMPTY_BUFFER_RULE_SCALE_DOWN_FACTOR — 常量静态属性, 类 org.osmf.net.httpstreaming.HTTPStreamingNetLoader
enableAccessibility() — 静态方法 , 类 fl.accessibility.AccImpl
启用组件的辅助功能。
enableAccessibility() — 静态方法 , 类 fl.accessibility.ButtonAccImpl
启用 Button 组件的辅助功能。
enableAccessibility() — 静态方法 , 类 fl.accessibility.CheckBoxAccImpl
启用 CheckBox 组件的辅助功能。
enableAccessibility() — 静态方法 , 类 fl.accessibility.ComboBoxAccImpl
启用 ComboBox 组件的辅助功能。
enableAccessibility() — 静态方法 , 类 fl.accessibility.DataGridAccImpl
启用 DataGrid 组件的辅助功能。
enableAccessibility() — 静态方法 , 类 fl.accessibility.LabelButtonAccImpl
启用 LabelButton 组件的辅助功能。
enableAccessibility() — 静态方法 , 类 fl.accessibility.ListAccImpl
启用 List 组件的辅助功能。
enableAccessibility() — 静态方法 , 类 fl.accessibility.RadioButtonAccImpl
启用 RadioButton 组件的辅助功能。
enableAccessibility() — 静态方法 , 类 fl.accessibility.SelectableListAccImpl
启用 SelectableList 组件的辅助功能。
enableAccessibility() — 静态方法 , 类 fl.accessibility.TileListAccImpl
启用 TileList 组件的辅助功能。
enableAccessibility() — 静态方法 , 类 fl.accessibility.UIComponentAccImpl
启用 UIComponent 组件的辅助功能。
enableAccessibility — 属性, 类 flashx.textLayout.elements.Configuration
指定是否启用可访问性支持。
enableAccessibility — 属性, 接口 flashx.textLayout.elements.IConfiguration
指定是否启用可访问性支持。
enableAccessibility() — 静态方法 , 类 mx.accessibility.AccordionHeaderAccImpl
启用 AccordionHeader 类中的辅助功能。
enableAccessibility() — 静态方法 , 类 mx.accessibility.AdvancedDataGridAccImpl
用于启用组件辅助功能的方法调用。
enableAccessibility() — 静态方法 , 类 mx.accessibility.AlertAccImpl
启用 Alert 类中的辅助功能。
enableAccessibility() — 静态方法 , 类 mx.accessibility.ButtonAccImpl
启用 Button 类中的辅助功能。
enableAccessibility() — 静态方法 , 类 mx.accessibility.CheckBoxAccImpl
启用 CheckBox 类中的辅助功能。
enableAccessibility() — 静态方法 , 类 mx.accessibility.ColorPickerAccImpl
启用 ColorPicker 类中的辅助功能。
enableAccessibility() — 静态方法 , 类 mx.accessibility.ComboBaseAccImpl
启用 ComboBase 类中的辅助功能。
enableAccessibility() — 静态方法 , 类 mx.accessibility.ComboBoxAccImpl
启用 ComboBox 类中的辅助功能。
enableAccessibility() — 静态方法 , 类 mx.accessibility.DataGridAccImpl
启用 DataGrid 类中的辅助功能。
enableAccessibility() — 静态方法 , 类 mx.accessibility.DateChooserAccImpl
启用 DateChooser 类中的辅助功能。
enableAccessibility() — 静态方法 , 类 mx.accessibility.DateFieldAccImpl
启用 DateField 类中的辅助功能。
enableAccessibility() — 静态方法 , 类 mx.accessibility.LabelAccImpl
启用 Label 类中的辅助功能。
enableAccessibility() — 静态方法 , 类 mx.accessibility.LinkButtonAccImpl
启用 LinkButton 类中的辅助功能。
enableAccessibility() — 静态方法 , 类 mx.accessibility.ListAccImpl
启用 List 类中的辅助功能。
enableAccessibility() — 静态方法 , 类 mx.accessibility.ListBaseAccImpl
启用 ListBase 类中的辅助功能。
enableAccessibility() — 静态方法 , 类 mx.accessibility.MenuAccImpl
启用 Menu 类中的辅助功能。
enableAccessibility() — 静态方法 , 类 mx.accessibility.MenuBarAccImpl
启用 MenuBar 类中的辅助功能。
enableAccessibility() — 静态方法 , 类 mx.accessibility.PanelAccImpl
启用 Panel 类中的辅助功能。
enableAccessibility() — 静态方法 , 类 mx.accessibility.RadioButtonAccImpl
启用 RadioButton 类中的辅助功能。
enableAccessibility() — 静态方法 , 类 mx.accessibility.SliderAccImpl
启用 Slider 类中的辅助功能。
enableAccessibility() — 静态方法 , 类 mx.accessibility.TabBarAccImpl
启用 TabBar 类中的辅助功能。
enableAccessibility() — 静态方法 , 类 mx.accessibility.TitleWindowAccImpl
启用 TitleWindow 类中的辅助功能。
enableAccessibility() — 静态方法 , 类 mx.accessibility.TreeAccImpl
启用 Tree 类中的辅助功能。
enableAccessibility() — 静态方法 , 类 mx.accessibility.UIComponentAccProps
启用 UIComponent 类中的辅助功能。
enableAccessibility() — 静态方法 , 类 spark.accessibility.ButtonBarBaseAccImpl
启用 ButtonBarBase 类中的辅助功能。
enableAccessibility() — 静态方法 , 类 spark.accessibility.ButtonBaseAccImpl
启用 Button 类中的辅助功能。
enableAccessibility() — 静态方法 , 类 spark.accessibility.CheckBoxAccImpl
启用 CheckBox 类中的辅助功能。
enableAccessibility() — 静态方法 , 类 spark.accessibility.ComboBoxAccImpl
启用 ComboBox 类中的辅助功能。
enableAccessibility() — 静态方法 , 类 spark.accessibility.DataGridAccImpl
启用 DataGrid 类中的辅助功能。
enableAccessibility() — 静态方法 , 类 spark.accessibility.DropDownListBaseAccImpl
启用 DropDownListBase 类中的辅助功能。
enableAccessibility() — 静态方法 , 类 spark.accessibility.ListAccImpl
启用 List 类中的辅助功能。
enableAccessibility() — 静态方法 , 类 spark.accessibility.ListBaseAccImpl
启用 ListBase 类中的辅助功能。
enableAccessibility() — 静态方法 , 类 spark.accessibility.NumericStepperAccImpl
启用 Spinner 类中的辅助功能。
enableAccessibility() — 静态方法 , 类 spark.accessibility.PanelAccImpl
启用 Panel 类中的辅助功能。
enableAccessibility() — 静态方法 , 类 spark.accessibility.RadioButtonAccImpl
启用 RadioButton 类中的辅助功能。
enableAccessibility() — 静态方法 , 类 spark.accessibility.RichEditableTextAccImpl
启用 RichEditableText 类中的辅助功能。
enableAccessibility() — 静态方法 , 类 spark.accessibility.SliderBaseAccImpl
启用 SliderBase 类中的辅助功能。
enableAccessibility() — 静态方法 , 类 spark.accessibility.SpinnerAccImpl
启用 Spinner 类中的辅助功能。
enableAccessibility() — 静态方法 , 类 spark.accessibility.TabBarAccImpl
启用 TabBar 类中的辅助功能。
enableAccessibility() — 静态方法 , 类 spark.accessibility.TextBaseAccImpl
启用 TextBase 类中的辅助功能。
enableAccessibility() — 静态方法 , 类 spark.accessibility.TitleWindowAccImpl
启用 TitleWindow 类中的辅助功能。
enableAccessibility() — 静态方法 , 类 spark.accessibility.ToggleButtonAccImpl
启用 ToggleButton 类中的辅助功能。
enableAccessibility() — 静态方法 , 类 spark.accessibility.VideoPlayerAccImpl
启用 VideoPlayer 类中的辅助功能。
enableAutoUpdate() — 方法, 接口 mx.collections.ICollectionView
启用自动更新。
enableAutoUpdate() — 方法, 类 mx.collections.ListCollectionView
启用自动更新。
enableCaching — 属性, 类 spark.core.ContentCache
启用缓存行为和功能。
enabled — 属性, 类 fl.controls.BaseButton
获取或设置一个值,指示组件能否接受用户输入。
enabled — 属性, 类 fl.controls.ColorPicker
获取或设置一个值,该值指示组件是否可以接受用户交互。
enabled — 属性, 类 fl.controls.NumericStepper
获取或设置一个值,该值指示组件是否可以接受用户交互。
enabled — 属性, 类 fl.controls.ScrollBar
获取或设置一个布尔值,该值指示是否启用滚动条。
enabled — 属性, 类 fl.controls.Slider
获取或设置一个值,该值指示组件是否可以接受用户交互。
enabled — 属性, 类 fl.controls.TextArea
获取或设置一个值,该值指示组件是否可以接受用户交互。
enabled — 属性, 类 fl.controls.TextInput
获取或设置一个值,该值指示组件是否可以接受用户交互。
enabled — 属性, 类 fl.core.UIComponent
获取或设置一个值,该值指示组件是否可以接受用户交互。
enabled — 属性, 类 flash.display.MovieClip
一个布尔值,表示影片剪辑是否处于活动状态。
enabled — 属性, 类 flash.display.NativeMenuItem
控制是否启用此菜单项。
enabled — 属性, 类 flash.display.SimpleButton
布尔值,指定按钮是否处于启用状态。
enabled — 静态属性, 类 flash.system.IME
表示系统 IME 已启用 (true) 还是已禁用 (false)。
enabled — 属性, 类 flash.ui.GameInputDevice
启用或禁用此设备。
enabled — 属性, 类 mx.containers.utilityClasses.PostScaleAdapter
组件是否可以接受用户交互。
enabled — 属性, 类 mx.controls.RadioButtonGroup
确定是否允许选择。
enabled — 属性, 类 mx.controls.dataGridClasses.DataGridHeader
组件是否可以接受用户交互。
enabled — 属性, 接口 mx.core.IUIComponent
组件是否可以接受用户交互。
enabled — 属性, 类 mx.core.UIComponent
组件是否可以接受用户交互。
enabled — 属性, 类 mx.core.UIFTETextField
一个指示是否启用组件的布尔值。
enabled — 属性, 类 mx.core.UITextField
一个指示是否启用组件的布尔值。
enabled — 静态属性, 类 mx.managers.ToolTipManager
如果为 true,则当用户将鼠标指针移至组件上方时,ToolTipManager 会自动显示工具提示。
enabled — 属性, 接口 mx.validators.IValidator
用于启用/禁用验证过程的属性。
enabled — 属性, 类 mx.validators.Validator
将此值设置为 false 将停止验证程序执行验证操作。
enabled — 属性, 类 spark.components.RadioButton
如果 RadioButtonGroup 启用,则 RadioButton 组件启用,且 RadioButton 本身也启用。
enabled — 属性, 类 spark.components.RadioButtonGroup
确定是否允许选择。
enabled — 属性, 类 spark.components.supportClasses.StyleableTextField
组件是否可以接受用户交互。
enabled — 属性, 接口 spark.core.IEditableText
组件是否可以接受用户交互。
enabled — 属性, 类 spark.validators.supportClasses.GlobalizationValidatorBase
将此值设置为 false 将停止验证程序执行验证操作。
enableErrorChecking — 属性, 类 flash.display3D.Context3D
指定渲染器遇到的错误是否报告给应用程序。
enableIME — 属性, 类 mx.controls.AdvancedDataGridBaseEx
一个标志,用于指示当组件获得焦点时是否应启用 IME。
enableIME — 属性, 类 mx.controls.ComboBase
一个标志,用于指示当组件获得焦点时是否应启用 IME。
enableIME — 属性, 类 mx.controls.DataGrid
一个标志,用于指示当组件获得焦点时是否应启用 IME。
enableIME — 属性, 类 mx.controls.List
一个标志,用于指示当组件获得焦点时是否应启用 IME。
enableIME — 属性, 类 mx.controls.NumericStepper
一个标志,用于指示当组件获得焦点时是否应启用 IME。
enableIME — 属性, 类 mx.controls.TextArea
一个标志,用于指示当组件获得焦点时是否应启用 IME。
enableIME — 属性, 类 mx.controls.TextInput
一个标志,用于指示当组件获得焦点时是否应启用 IME。
enableIME — 属性, 类 mx.controls.advancedDataGridClasses.AdvancedDataGridColumn
一个标志,用于指示当组件获得焦点时是否应启用 IME。
enableIME — 属性, 类 mx.controls.dataGridClasses.DataGridColumn
一个标志,用于指示当组件获得焦点时是否应启用 IME。
enableIME — 属性, 类 mx.core.FlexHTMLLoader
一个标志,用于指示当组件获得焦点时是否应启用 IME。
enableIME — 属性, 接口 mx.core.IIMESupport
指定当该组件获得焦点时,是否应启用 IME。
enableIME — 属性, 类 mx.core.UIFTETextField
一个标志,用于指示当组件获得焦点时是否应启用 IME。
enableIME — 属性, 类 mx.core.UITextField
一个标志,用于指示当组件获得焦点时是否应启用 IME。
enableIME — 属性, 类 spark.components.ComboBox
enableIME — 属性, 类 spark.components.DataGrid
一个标志,用于指示当组件获得焦点时是否应启用 IME。
enableIME — 属性, 类 spark.components.NumericStepper
一个标志,用于指示当组件获得焦点时是否应启用 IME。
enableIME — 属性, 类 spark.components.RichEditableText
一个标志,用于指示当组件获得焦点时是否应启用 IME。
enableIME — 属性, 类 spark.components.gridClasses.GridItemEditor
一个标志,用于指示当组件获得焦点时是否应启用 IME。
enableIME — 属性, 类 spark.components.supportClasses.SkinnableTextBase
一个标志,用于指示当组件获得焦点时是否应启用 IME。
enableLoadingState — 样式, 类 spark.components.Image
如果为 true,则启用 loading 外观状态.
enableQueueing — 属性, 类 spark.core.ContentCache
启用队列行为和功能。
enableSearch — 静态属性, 类 flashx.textLayout.elements.GlobalSettings
控制文本是否对搜索引擎索引器可见。
ENABLE_SMALL_MESSAGES — 常量静态属性, 类 mx.messaging.Channel
enableVAD — 属性, 类 flash.media.Microphone
启用 Speex 语音活动检测。
encode(rect:flash.geom:Rectangle, compressor:Object, byteArray:flash.utils:ByteArray) — 方法, 类 flash.display.BitmapData
使用选定的压缩程序算法压缩此 BitmapData 对象,并返回一个新 ByteArray 对象。
encode(bitmapData:flash.display:BitmapData) — 方法, 接口 mx.graphics.codec.IImageEncoder
将 BitmapData 对象编码为 ByteArray。
encode(bitmapData:flash.display:BitmapData) — 方法, 类 mx.graphics.codec.JPEGEncoder
将 BitmapData 对象的像素转换为 JPEG 编码的 ByteArray 对象。
encode(bitmapData:flash.display:BitmapData) — 方法, 类 mx.graphics.codec.PNGEncoder
将 BitmapData 对象的像素转换为 PNG 编码的 ByteArray 对象。
encode(value:any, name:QName, type:QName, definition:XML) — 方法, 接口 mx.rpc.xml.IXMLEncoder
将 ActionScript 值编码为 XML。
encode(data:String, offset:uint, length:uint) — 方法, 类 mx.utils.Base64Encoder
将字符串中的字符编码为 Base64 并将结果添加到内部缓冲区。
encodeBootstrapPeerIDSpec(peerID:String) — 静态方法 , 类 flash.net.GroupSpecifier
编码并返回表示启动 peerID 的字符串。
encodeByteArray(byteArray:flash.utils:ByteArray, width:int, height:int, transparent:Boolean) — 方法, 接口 mx.graphics.codec.IImageEncoder
将包含 32 位 ARGB (Alpha、红、绿、蓝)格式原始像素的 ByteArray 对象编码为包含编码的图像数据的 ByteArray 对象。
encodeByteArray(byteArray:flash.utils:ByteArray, width:int, height:int, transparent:Boolean) — 方法, 类 mx.graphics.codec.JPEGEncoder
将包含 32 位 ARGB(Alpha、红、绿、蓝)格式原始像素的 ByteArray 对象转换为新的 JPEG 编码的 ByteArray 对象。
encodeByteArray(byteArray:flash.utils:ByteArray, width:int, height:int, transparent:Boolean) — 方法, 类 mx.graphics.codec.PNGEncoder
将包含 32 位 ARGB(Alpha、红、绿、蓝)格式原始像素的 ByteArray 对象转换为新的 PNG 编码的 ByteArray 对象。
encodeBytes(data:flash.utils:ByteArray, offset:uint, length:uint) — 方法, 类 mx.utils.Base64Encoder
将 ByteArray 编码为 Base64 并将结果添加到内部缓冲区。
encoded — 属性, 类 flash.security.X509Certificate
以编码形式提供整个证书。
encodeImageAsBase64(snapshot:mx.graphics:ImageSnapshot) — 静态方法 , 类 mx.graphics.ImageSnapshot
一种实用程序方法,用于将 ImageSnapshot 转换为 Base-64 编码的 String,以便使用基于文本的序列化格式(如 XML)进行传输。
encodeIPMulticastAddressSpec(address:String, port:any, source:String) — 静态方法 , 类 flash.net.GroupSpecifier
编码并返回表示 IP 多播套接字地址的字符串。
encodePostingAuthorization(password:String) — 静态方法 , 类 flash.net.GroupSpecifier
编码并返回表示发布密码的字符串。
encodePublishAuthorization(password:String) — 静态方法 , 类 flash.net.GroupSpecifier
编码并返回表示多播发布密码的字符串。
encodeQuality — 属性, 类 flash.media.Microphone
使用 Speex 编解码器时的编码语音品质。
encodeURI(uri:String) — 包函数, 顶级
将字符串编码为有效的 URI(统一资源标识符)。
encodeURIComponent(uri:String) — 包函数, 顶级
将字符串编码为有效的 URI 组件。
encodeUTFBytes(data:String) — 方法, 类 mx.utils.Base64Encoder
将字符串的 UTF-8 字节编码为 Base64 并将结果添加到内部缓冲区。
encodeValue(obj:Object, qname:QName, parentNode:flash.xml:XMLNode) — 方法, 类 mx.rpc.xml.SimpleXMLEncoder
使用默认序列化将 ActionScript 对象编码为 XML。
EncryptedLocalStore — 类, 包 flash.data
EncryptedLocalStore (ELS) 类提供一个加密的本地存储机制,可用作应用程序隐私数据的小型缓存。
end(reset:Boolean, stopEnterFrame:Boolean, pastLastFrame:Boolean) — 方法, 类 fl.motion.AnimatorBase
停止播放动画,Flash Player 会立即转到动画序列中的最后一帧。
end — 属性, 类 mx.charts.series.items.LineSeriesSegment
此段最后一个项目的项目数组中包含的索引。
end(effectInstance:mx.effects:IEffectInstance) — 方法, 类 mx.effects.Effect
中断当前正在播放的效果,立即跳转到该效果的末尾。
end() — 方法, 类 mx.effects.EffectInstance
中断当前播放的效果实例,立即跳转到效果的结束位置。
end(effectInstance:mx.effects:IEffectInstance) — 方法, 接口 mx.effects.IEffect
中断当前正在播放的效果,立即跳转到该效果的末尾。
end() — 方法, 接口 mx.effects.IEffectInstance
中断当前播放的效果实例,立即跳转到效果的结束位置。
end() — 方法, 类 mx.effects.effectClasses.ParallelInstance
中断当前正在播放的所有效果,跳过尚未开始播放的所有效果,并立即跳至最终的复合效果。
end — 属性, 类 mx.effects.effectClasses.PropertyChanges
一个 Object,其中包含视图状态更改时所修改的 target 组件的结束属性。
end() — 方法, 类 mx.effects.effectClasses.SequenceInstance
中断当前正在播放的所有效果,跳过尚未开始播放的所有效果,并立即跳至最终的复合效果。
end() — 方法, 类 mx.effects.effectClasses.TweenEffectInstance
中断当前播放的效果,并立即跳至该效果的结尾。
end(target:flash.display:Graphics) — 方法, 接口 mx.graphics.IFill
结束填充。
end(target:flash.display:Graphics) — 方法, 类 mx.graphics.LinearGradient
结束填充。
end(target:flash.display:Graphics) — 方法, 类 mx.graphics.RadialGradient
结束填充。
end(target:flash.display:Graphics) — 方法, 类 mx.graphics.SolidColor
结束填充。
end() — 方法, 类 spark.effects.animation.Animation
中断动画,立即跳到动画的结尾,并对 animationTarget 调用 animationEnd() 函数。
END — 常量静态属性, 类 flash.events.GesturePhase
手势的完成(例如抬起手指离开启用触摸的屏幕)。
END — 常量静态属性, 类 flash.text.TextFormatAlign
常量;将文本与一行的结束边缘对齐。
END — 常量静态属性, 类 flash.text.engine.TabAlignment
将带制表符的文本的结束位置设置为 Tab 停靠位。
END — 常量静态属性, 类 flash.ui.Keyboard
与 End 的键控代码值 (35) 关联的常数。
END — 常量静态属性, 类 flashx.textLayout.formats.ClearFloats
指定文本跳过处于阅读顺序的开头的浮点(如果方向为从左至右,则在左侧;如果方向为从右至左,则在右侧)。
END — 常量静态属性, 类 flashx.textLayout.formats.Float
图形在文本的结尾浮动(如果段落方向为从左至右,则在右侧;如果段落方向为从右至左,则在左侧)。
END — 常量静态属性, 类 flashx.textLayout.formats.TextAlign
指定结束边缘对齐 - 文本与书写顺序的结束端对齐。
END — 常量静态属性, 类 mx.states.InterruptionBehavior
指定一个过渡(可中断另一个正在运行的过渡)在开始之前结束另一个过渡。
END — 常量静态属性, 类 spark.components.CalloutPosition
将标注的结尾边缘放置在所有者的结尾边缘处。
END — 常量静态属性, 类 spark.core.NavigationUnit
导航到文档的末尾。
endCompositeOperation() — 方法, 类 flashx.textLayout.edit.EditManager
结束一组操作。
endCompositeOperation() — 方法, 接口 flashx.textLayout.edit.IEditManager
结束一组操作。
endDate — 属性, 类 flash.net.drm.DRMPlaybackTimeWindow
DRM 凭证处于有效状态的时间段的结束日期(对于播放窗口)。
endDateField — 外观部件, 类 com.adobe.solutions.prm.presentation.asset.AssetDetailsPod
The skin part for the End Date field. The skin part for the End Date field.
endDateField — 外观部件, 类 com.adobe.solutions.prm.presentation.asset.NewAssetDialog
The skin part for the End Date field. The skin part for the End Date field.
endDateField — 外观部件, 类 com.adobe.solutions.prm.presentation.project.NewProjectDialog
The skin part for the End Date field. The skin part for the End Date field.
endDateField — 外观部件, 类 com.adobe.solutions.prm.presentation.project.ProjectDetailsPod
The skin part for the End Date date field. The skin part for the End Date date field.
endDateFieldLabel — 外观部件, 类 com.adobe.solutions.prm.presentation.asset.AssetDetailsPod
The skin part for the End Date label. The skin part for the End Date label.
endDateFieldLabel — 外观部件, 类 com.adobe.solutions.prm.presentation.project.ProjectDetailsPod
The skin part for displaying the End Date. The skin part for displaying the End Date.
endDateLabel — 外观部件, 类 com.adobe.solutions.prm.presentation.asset.NewAssetDialog
The skin part for displaying the End Date. The skin part for displaying the End Date.
endDateOrderValidator — 外观部件, 类 com.adobe.solutions.prm.presentation.asset.AssetDetailsPod
The skin part for the End Date order validator. The skin part for the End Date order validator.
endDateOrderValidator — 外观部件, 类 com.adobe.solutions.prm.presentation.asset.NewAssetDialog
The skin part for the End Date ordering validator. The skin part for the End Date ordering validator.
endDateOrderValidator — 外观部件, 类 com.adobe.solutions.prm.presentation.project.NewProjectDialog
The skin part for the validator of the End Date Order. The skin part for the validator of the End Date Order.
endDateOrderValidator — 外观部件, 类 com.adobe.solutions.prm.presentation.project.ProjectDetailsPod
The skin part for End Date Order validator. The skin part for End Date Order validator.
endDateValidator — 外观部件, 类 com.adobe.solutions.prm.presentation.asset.AssetDetailsPod
The skin part for the End Date validator. The skin part for the End Date validator.
endDateValidator — 外观部件, 类 com.adobe.solutions.prm.presentation.asset.NewAssetDialog
The skin part for End Date validator. The skin part for End Date validator.
endDateValidator — 外观部件, 类 com.adobe.solutions.prm.presentation.project.NewProjectDialog
The skin part for the validator of the End Date. The skin part for the validator of the End Date.
endDateValidator — 外观部件, 类 com.adobe.solutions.prm.presentation.project.ProjectDetailsPod
The skin part for the End Date validator. The skin part for the End Date validator.
endDraw(g:flash.display:Graphics) — 方法, 类 spark.primitives.Path
完成此元素的绘制。
endDraw(g:flash.display:Graphics) — 方法, 类 spark.primitives.supportClasses.FilledElement
完成此元素的绘制。
endDraw(g:flash.display:Graphics) — 方法, 类 spark.primitives.supportClasses.StrokedElement
完成此元素的绘制。
endEdit(reason:String) — 方法, 类 mx.controls.List
停止编辑数据提供程序中的项目。
endEffectsForTarget(target:mx.core:IUIComponent) — 静态方法 , 类 mx.effects.EffectManager
立即结束当前在目标上播放的任何效果。
endEffectsStarted() — 方法, 类 mx.core.UIComponent
结束组件上当前播放的所有效果。
endFill() — 方法, 类 flash.display.Graphics
对从上一次调用 beginFill()、beginGradientFill() 或 beginBitmapFill() 方法之后添加的直线和曲线应用填充。
endFill() — 方法, 类 mx.charts.chartClasses.CartesianDataCanvas
endFill() — 方法, 类 mx.charts.chartClasses.PolarDataCanvas
对从上一次调用 beginFill()、beginGradientFill() 或 beginBitmapFill() 方法之后添加的直线和曲线应用填充。
endGeneration — 属性, 类 flashx.textLayout.operations.FlowOperation
操作之后生成文本流。
endHighlightBitmapCapture() — 方法, 类 spark.components.supportClasses.Skin
在为此外观进行位图捕获之后调用。
endHighlightBitmapCapture() — 方法, 接口 spark.skins.IHighlightBitmapCaptureClient
在为此外观进行位图捕获之后调用。
endHighlightBitmapCapture() — 方法, 类 spark.skins.mobile.supportClasses.MobileSkin
在为此外观进行位图捕获之后调用。
endian — 属性, 类 flash.filesystem.FileStream
数据的字节顺序:为 Endian 类中的 BIG_ENDIAN 或 LITTLE_ENDIAN 常量。
endian — 属性, 类 flash.net.Socket
表示数据的字节顺序。
endian — 属性, 类 flash.net.URLStream
表示数据的字节顺序。
endian — 属性, 类 flash.utils.ByteArray
更改或读取数据的字节顺序;Endian.BIG_ENDIAN 或 Endian.LITTLE_ENDIAN。
endian — 属性, 接口 flash.utils.IDataInput
数据的字节顺序:为 Endian 类中的 BIG_ENDIAN 或 LITTLE_ENDIAN 常量。
endian — 属性, 接口 flash.utils.IDataOutput
数据的字节顺序:为 Endian 类中的 BIG_ENDIAN 或 LITTLE_ENDIAN 常量。
Endian — final 类, 包 flash.utils
Endian 类中包含一些值,它们表示用于表示多字节数字的字节顺序。
endIndex — 属性, 类 fl.events.DataChangeEvent
获取更改的项目数组中最后一个更改的项目的索引。
endIndex — 属性, 类 flash.globalization.NumberParseResult
输入字符串中位于数字部分的最后一个字符之后的字符的索引。
endIndex — 属性, 类 mx.automation.events.TextSelectionEvent
选择结束处的索引。
endIndex — 属性, 类 mx.controls.textClasses.TextRange
紧随范围中最后一个字符位置的控件文本字段中从零开始的索引;等效于最后一个字符从一开始的索引。
endInteraction() — 方法, 类 flashx.textLayout.container.TextContainerManager
终止交互。
endInterpolation(interpolationData:Object) — 方法, 类 mx.charts.chartClasses.Series
此方法由 SeriesInterpolate 效果调用,用以结束 interpolation 效果。
endItemEditorSession(cancel:Boolean) — 方法, 类 spark.components.DataGrid
关闭当前的活动编辑器,并(可选)通过调用项编辑器的 save() 方法保存编辑器的值。
endMouseCapture() — 方法, 类 flashx.textLayout.container.ContainerController
通知客户端不再需要从安全沙箱外部转发 mouseup 和 mousemove 事件时调用。
endMouseCapture() — 方法, 接口 flashx.textLayout.container.ISandboxSupport
通知客户端不再需要从安全沙箱外部转发 mouseup 和 mousemove 事件时调用。
endMouseCapture() — 方法, 类 flashx.textLayout.container.TextContainerManager
通知客户端不再需要从安全沙箱外部转发 mouseup 和 mousemove 事件时调用。
endOfDocument(range:flashx.textLayout.elements:TextRange, extendSelection:Boolean) — 静态方法 , 类 flashx.textLayout.utils.NavigationUtil
在文档末尾设置 TextRange。
endOfLine(range:flashx.textLayout.elements:TextRange, extendSelection:Boolean) — 静态方法 , 类 flashx.textLayout.utils.NavigationUtil
在行末尾设置 TextRange。
endOfParagraph(range:flashx.textLayout.elements:TextRange, extendSelection:Boolean) — 静态方法 , 类 flashx.textLayout.utils.NavigationUtil
在段落末尾设置 TextRange。
endpoint — 属性, 类 mx.messaging.Channel
提供对此通道的端点的访问。
endpoint — 属性, 类 mx.rpc.remoting.RemoteObject
此属性可使开发人员在编译或以编程方式创建 ChannelSet 时快速指定 RemoteObject 目标的端点,而无需引用服务配置文件。
endpointDisplay — 外观部件, 类 com.adobe.dct.view.DictionaryServiceView
A skin part that defines a SkinnableTextBase control for endpoint. A skin part that defines a SkinnableTextBase control for endpoint.
endPointDisplay — 外观部件, 类 com.adobe.dct.view.ImportFMLView
An optional skin part that defines IDisplayText for the endpoint. An optional skin part that defines IDisplayText for the endpoint.
endpointURI — 属性, 类 mx.rpc.soap.AbstractWebService
WebService 的位置。
endpointURI — 属性, 类 mx.rpc.soap.Operation
此 Operation 的 WebService 位置。
END_RECORD — 常量静态属性, 类 mx.automation.events.AutomationEvent
AutomationEvent.BEGIN_RECORD 常量定义 endRecord 事件的事件对象的 type 属性值。
endRecording() — 方法, 接口 mx.automation.IAutomationManager
使自动化管理器进入取消录制模式。
END_RECORDING — 常量静态属性, 类 mx.automation.events.MarshalledAutomationEvent
END_SEQUENCE — 常量静态属性, 类 flash.net.NetStreamAppendBytesAction
表示媒体流数据是完整的。
endTabIndex — 属性, 类 fl.video.FLVPlayback
返回 FLVPlayback 控件后的下一个可用 tabIndex 值。
endTween() — 方法, 类 mx.effects.Tween
中断补间,直接跳至补间的末尾,然后调用 onTweenEnd() 回调函数。
endValuesCaptured — 属性, 类 mx.effects.Effect
一个标志,如果已确定效果的结束值,则该标志中包含 true;如果需要在效果运行时从效果目标的当前属性捕获这些值,则其中包含 false。
endView — 属性, 类 spark.transitions.ViewTransitionBase
导航器正在过渡到的视图,由所属的 ViewNavigator 对象设置。
ENHANCED — 常量静态属性, 类 flash.display3D.Context3DProfile
针对支持 AGAL4 的 GPU,使用增强配置文件。
enhancedOptions — 属性, 类 flash.media.Microphone
控制增强的麦克风选项。
enlarge — 外观状态, 类 com.adobe.solutions.prm.presentation.asset.AssetVersionPod
The skin state to show the version in an Enlarge state.
enlargeButton — 外观部件, 类 com.adobe.solutions.prm.presentation.asset.AssetVersionPod
The skin part for the Enlarge button. The skin part for the Enlarge button.
enlargedImage — 外观部件, 类 com.adobe.solutions.prm.presentation.asset.ImagePopUp
The skin part to display enlarged image. The skin part to display enlarged image.
enlargedImagePopUp — 外观部件, 类 com.adobe.solutions.prm.presentation.asset.AssetVersionPod
The skin part for the display of the enlarged image. The skin part for the display of the enlarged image.
enlargeTxt — 外观部件, 类 com.adobe.solutions.acm.authoring.presentation.preview.ListAssetPreviewRenderer
A skin part that defines the hyperlink to enlarge preview pod A skin part that defines the hyperlink to enlarge preview pod
enlargeTxt — 外观部件, 类 com.adobe.solutions.acm.authoring.presentation.preview.TextAssetPreviewRenderer
A skin part that defines the hyperlink to enlarge the preview pod A skin part that defines the hyperlink to enlarge the preview pod
enlargeTxt — 外观部件, 类 com.adobe.solutions.acm.authoring.presentation.preview.ConditionAssetPreviewRenderer
A skin part that defines the hyperlink to enlarge preview pod A skin part that defines the hyperlink to enlarge preview pod
ensureCellIsVisible(rowIndex:int, columnIndex:int) — 方法, 类 spark.components.DataGrid
如果需要,设置 verticalScrollPosition 和 horizontalScrollPosition 属性以使指定的单元格完全可见。
ensureCellIsVisible(rowIndex:int, columnIndex:int) — 方法, 类 spark.components.Grid
如果需要,设置 verticalScrollPosition 和 horizontalScrollPosition 属性以使指定的单元格完全可见。
ensureElementIsVisible(element:mx.core:IVisualElement) — 方法, 类 spark.components.Scroller
滚动视口以使指定元素可见。
ensureIndexIsVisible(index:int) — 方法, 类 spark.components.List
滚动数据项以使其可见的简便处理方法。
enter — 事件, 类 fl.controls.ColorPicker
当用户在编辑完 ColorPicker 组件的内部文本字段后按下 Enter 时调度。
enter — 事件, 类 fl.controls.ComboBox
在以下情况下调度:editable 属性设置为 true,并且用户在可编辑文本字段中键入时按下 Enter。
enter — 事件, 类 fl.controls.TextArea
当用户在该组件中按下 Enter 键时调度。
enter — 事件, 类 fl.controls.TextInput
当用户按下 Enter 键时调度。
enter — 事件, 类 mx.controls.ColorPicker
如果可编辑的 ColorPicker 属性设置为 true,则当用户在键入十六进制颜色值后按 Enter 键时调度。
enter — 事件, 类 mx.controls.ComboBox
在以下情况下调度:editable 属性设置为 true,并且用户在可编辑文本字段中键入时按下 Enter。
enter — 事件, 类 mx.controls.TextInput
当用户按下 Enter 键时调度。
enter — 事件, 类 spark.components.RichEditableText
如果 multiline 属性为 false,当用户按 Enter 键时调度。
enter — 事件, 类 spark.components.TextInput
当用户按下 Enter 键时调度。
enter — 事件, 类 spark.components.supportClasses.StyleableStageText
如果 StageText 不是多行的,当用户按下 Enter 键时调度。
ENTER — 常量静态属性, 类 fl.events.ColorPickerEvent
定义 enter 事件对象的 type 属性值。
ENTER — 常量静态属性, 类 fl.events.ComponentEvent
定义 enter 事件对象的 type 属性值。
ENTER — 常量静态属性, 类 flash.ui.Keyboard
与 Enter 的键控代码值 (13) 关联的常数。
ENTER — 常量静态属性, 类 mx.events.ColorPickerEvent
ColorPickerEvent.ENTER 常量定义用户在颜色选择器框中键入后按 Enter 键时调度的事件的 type 属性的值。
ENTER — 常量静态属性, 类 mx.events.FlexEvent
FlexEvent.ENTER 常量可为 enter 事件定义事件对象的 type 属性值。
enterFrame — 事件, 类 flash.display.DisplayObject
[播放事件] 播放头进入新帧时调度。
ENTER_FRAME — 常量静态属性, 类 flash.events.Event
Event.ENTER_FRAME 常量定义 enterFrame 事件对象的 type 属性值。
ENTER_FRAME — 常量静态属性, 类 mx.events.FlexEvent
FlexEvent.ENTER_FRAME 常量为 Event.ENTER_FRAMER 事件定义事件对象的 type 属性的值。
enterFrameHandler(event:flash.events:Event) — 方法, 类 mx.flash.UIMovieClip
当 width、height、x 或 y 值更改时,将使用此 enter 帧处理函数。
enterFullScreenDisplayState() — 方法, 类 fl.video.FLVPlayback
将 FLVPlayback 视频播放器设置为全屏模式。
enterState — 事件, 类 mx.core.UIComponent
在组件已进入视图状态之后调度。
enterState — 事件, 类 mx.states.State
在进入视图状态后调度。
ENTER_STATE — 常量静态属性, 类 mx.events.FlexEvent
FlexEvent.ENTER_STATE 常量可为 enterState 事件定义事件对象的 type 属性值。
entityNameDisplay — 外观部件, 类 com.adobe.dct.view.ImportFMLView
A skin part that defines ListBase for the top level entities in the imported FML. A skin part that defines ListBase for the top level entities in the imported FML.
entityNameDisplay — 外观部件, 类 com.adobe.dct.view.ImportXSDView
A skin part that defines ListBase for the top level elements in the imported XSD. A skin part that defines ListBase for the top level elements in the imported XSD.
entries — 属性, 类 mx.graphics.GradientBase
GradientEntry 对象 Array,用于定义渐变填充的填充模式。
entries — 属性, 类 spark.filters.GradientFilter
GradientEntry 对象 Array,用于定义渐变填充的填充模式。
entry — 外观部件, 类 com.adobe.guides.spark.layouts.components.ChartLayoutHost
The entry skin part. The entry skin part.
enumerateFonts(enumerateDeviceFonts:Boolean) — 静态方法 , 类 flash.text.Font
指定是否提供当前可用嵌入字体列表。
enumerationMode — 属性, 类 mx.controls.FileSystemDataGrid
一个字符串,指定此控件是仅显示文件、仅显示子目录,还是两者均显示。
enumerationMode — 属性, 类 mx.controls.FileSystemList
一个字符串,指定此控件是仅显示文件、仅显示子目录,还是两者均显示。
enumerationMode — 属性, 类 mx.controls.FileSystemTree
一个字符串,指定此控件是仅显示文件、仅显示子目录,还是两者均显示。
ENV_10 — 常量静态属性, 类 flash.printing.PaperSize
法律专用信封
ENV_B5 — 常量静态属性, 类 flash.printing.PaperSize
B5 信封
ENV_C5 — 常量静态属性, 类 flash.printing.PaperSize
C5 信封
ENV_DL — 常量静态属性, 类 flash.printing.PaperSize
DL 信封
ENV_MONARCH — 常量静态属性, 类 flash.printing.PaperSize
君主式信封
ENV_PERSONAL — 常量静态属性, 类 flash.printing.PaperSize
私人信封
EOFError — 动态类, 包 flash.errors
如果尝试读取的内容超出可用数据的末尾,则会引发 EOFError 异常。
EOFError(message:String) — 构造函数, 类 flash.errors.EOFError
创建新的 EOFError 对象。
EQUAL — 常量静态属性, 类 flash.display3D.Context3DCompareMode
相等 (==).
EQUAL — 常量静态属性, 类 flash.ui.Keyboard
与 = 键的键控代码值 (187) 关联的常数。
equals(toCompare:flash.geom:Point) — 方法, 类 flash.geom.Point
确定两个点是否相同。
equals(toCompare:flash.geom:Rectangle) — 方法, 类 flash.geom.Rectangle
确定在 toCompare 参数中指定的对象是否等于此 Rectangle 对象。
equals(toCompare:flash.geom:Vector3D, allFour:Boolean) — 方法, 类 flash.geom.Vector3D
通过将当前 Vector3D 对象的 x、y 和 z 元素与指定的 Vector3D 对象的 x、y 和 z 元素进行比较,确定这两个对象是否相等。
equals(string1:String, string2:String) — 方法, 类 flash.globalization.Collator
比较两个字符串并返回表示字符串是否相等的布尔值。
equals(selectionFormat:flashx.textLayout.edit:SelectionFormat) — 方法, 类 flashx.textLayout.edit.SelectionFormat
确定该 SelectionFormat 对象是否与另一个 SelectionFormat 对象具有相同属性值。
equals(other:mx.automation:AutomationID) — 方法, 类 mx.automation.AutomationID
将此对象与给定的 AutomationID 相比较。
equals(string1:String, string2:String) — 方法, 类 spark.globalization.supportClasses.CollatorBase
比较两个字符串并返回表示字符串是否相等的布尔值。
equalUserStyles(otherElement:flashx.textLayout.elements:FlowElement) — 方法, 类 flashx.textLayout.elements.FlowElement
将此元素的 userStyles 与其它元素的 userStyles 比较。
ERASE — 常量静态属性, 类 flash.display.BlendMode
根据显示对象的 Alpha 值擦除背景。
ERASER — 常量静态属性, 类 flash.events.TouchEventIntent
触摸事件由橡皮擦工具、活动笔针的橡皮擦末端或类似工具生成。
errno — 属性, 类 flash.accessibility.AccessibilityImplementation
表示错误代码。
error — 事件, 类 air.update.ApplicationUpdater
初始化过程中或更新过程中出错时(如果发生某种意外情况),将调度此事件。
error — 事件, 类 air.update.ApplicationUpdaterUI
初始化过程中或更新过程中出错时(如果发生某种意外情况),将调度此事件。
error — 事件, 类 flash.data.SQLConnection
任何 SQLConnection 对象的异步操作导致错误时调度。
error — 事件, 类 flash.data.SQLStatement
在执行操作期间发生错误时调度。
error — 事件, 类 flash.display.Stage3D
当请求渲染上下文失败时调度。
error — 属性, 类 flash.events.AsyncErrorEvent
引发的异常。
error — 属性, 类 flash.events.SQLErrorEvent
包含有关错误原因的详细信息的 SQLError 对象。
error — 属性, 类 flash.events.UncaughtErrorEvent
与未被捕获的错误相关联的错误对象。
error — 事件, 类 flash.media.CameraRoll
当出错时调度 error 事件。
error — 事件, 类 flash.media.CameraUI
当默认摄像头无法打开时,将调度 error 事件。
error — 事件, 类 flash.media.StageWebView
表示已出错。
error — 事件, 类 flash.net.dns.DNSResolver
在 DNS 查找期间发生错误时调度。
error — 事件, 类 flash.security.XMLSignatureValidator
由于错误而无法完成验证时调度。
error — 属性, 类 flashx.textLayout.events.FlowOperationEvent
在操作期间引发的错误(如果有)。
error — 事件, 类 mx.core.Application
当 HTTPService 调用失败时调度。
error — 属性, 类 mx.formatters.Formatter
发生错误时由 formatter 保存的说明。
error(message:String, ... rest) — 方法, 接口 mx.logging.ILogger
使用 LogEventLevel.ERROR 级别记录指定的数据。
error(msg:String, ... rest) — 方法, 类 mx.logging.LogLogger
使用 LogEventLevel.ERROR 级别记录指定的数据。
error — 事件, 接口 mx.modules.IModuleInfo
加载模块期间发生错误时,由支持 ModuleInfo 调度。
error — 属性, 接口 mx.modules.IModuleInfo
如果加载模块期间发生错误,则标志显示为 true。
error — 事件, 类 mx.modules.ModuleLoader
模块引发错误时调度。
error — 事件, 类 spark.components.Application
当 HTTPService 调用失败时调度。
error — 事件, 类 spark.modules.ModuleLoader
模块引发错误时调度。
Error — 动态类, 顶级
Error 类包含有关脚本中出现的错误的信息。
Error(message:String, id:int) — 构造函数, 类 Error
创建新的 Error 对象。
ERROR — 常量静态属性, 类 flash.events.ErrorEvent
定义 error 事件对象的 type 属性值。
ERROR — 常量静态属性, 类 flash.events.SQLErrorEvent
SQLErrorEvent.ERROR 常量定义在 SQLConnection 方法调用或 SQLStatement 实例出错完成时调度的 error 事件的 type 属性值。
ERROR — 常量静态属性, 类 flash.net.NetGroupSendResult
表示在使用定向路由方法时出现错误(例如,无权限)。
ERROR — 常量静态属性, 类 flashx.textLayout.elements.InlineGraphicElementStatus
在加载引用的图形期间发生了错误。
ERROR — 常量静态属性, 类 mx.events.ModuleEvent
下载模块出错时调度。
ERROR — 常量静态属性, 类 mx.events.ResourceEvent
加载资源模块 SWF 文件出错时调度。
ERROR — 常量静态属性, 类 mx.events.StyleEvent
当下载样式 SWF 出现错误时调度。
ERROR — 常量静态属性, 类 mx.logging.LogEventLevel
指示可能仍然允许应用程序继续运行的错误事件。
ERROR_CANNOT_LOAD_READER — 常量静态属性, 类 flash.html.HTMLPDFCapability
在尝试加载 Adobe Reader 或 Acrobat 应用程序或者其所需的某个库时,操作系统返回一个错误。
errorCode — 属性, 类 mx.validators.ValidationResult
isError 属性的值为 true 时的验证错误代码。
ERROR_CODE_UNKNOWN — 常量静态属性, 类 flash.globalization.LastOperationStatus
表示返回的错误代码未知。
ERROR_CODE_UNKNOWN — 常量静态属性, 类 spark.globalization.LastOperationStatus
表示返回的错误代码未知。
errorColor — 样式, 类 mx.core.UIComponent
验证失败时,组件加亮部分的颜色.
ERROR_DECODING — 常量静态属性, 类 mx.rpc.http.HTTPService
指示无法将 XML 格式的结果分析为 XML 实例或解码为对象。
ERROR_ENCODING — 常量静态属性, 类 mx.rpc.http.HTTPService
指示输入参数无法按 XML 编码。
errorEvent — 属性, 类 flashx.textLayout.events.StatusChangeEvent
由于状态改变而调度的 ErrorEvent 对象。
ErrorEvent — 类, 包 flash.events
当发生错误导致异步操作失败时,对象会调度 ErrorEvent 对象。
ErrorEvent(type:String, bubbles:Boolean, cancelable:Boolean, text:String, id:int) — 构造函数, 类 flash.events.ErrorEvent
创建一个 Event 对象,其中包含有关错误事件的信息。
errorID — 属性, 类 Error
包含与特定错误消息相关联的引用编号。
errorID — 属性, 类 flash.events.ErrorEvent
包含与特定错误相关联的引用数字。
errorIndicatorSource — 样式, 类 spark.components.FormItem
指定要用于错误指示符的图像源.
ERROR_INSTALLED_PLAYER_NOT_FOUND — 常量静态属性, 类 flash.html.HTMLSWFCapability
未检测到任何 Adobe Flash Player 版本。
ERROR_INSTALLED_PLAYER_TOO_OLD — 常量静态属性, 类 flash.html.HTMLSWFCapability
已检测到 Adobe Flash Player,但版本太旧。
ERROR_INSTALLED_READER_NOT_FOUND — 常量静态属性, 类 flash.html.HTMLPDFCapability
未检测到任何 Adobe Reader 版本。
ERROR_INSTALLED_READER_TOO_OLD — 常量静态属性, 类 flash.html.HTMLPDFCapability
已检测到 Adobe Reader,但版本太旧。
errorMessage — 属性, 类 mx.validators.ValidationResult
isError 属性的值为 true 时的验证错误消息。
ERROR_PREFERRED_READER_TOO_OLD — 常量静态属性, 类 flash.html.HTMLPDFCapability
已检测到足够高的 Adobe Reader 或 Acrobat 版本(8.1 或更高版本),但为处理 PDF 内容而设置的 Adobe Reader 版本比 Adobe Reader 或 Acrobat 8.1 旧。
errors — 属性, 类 flashx.textLayout.conversion.ConverterBase
在解析期间遇到的错误。
errors — 属性, 接口 flashx.textLayout.conversion.ITextExporter
如果 throwOnError 属性设置为 false(其为默认值),则调用导出器方法后,此属性包含作为字符串的错误消息矢量。
errors — 属性, 接口 flashx.textLayout.conversion.ITextImporter
如果 throwOnError 属性设置为 false(其为默认值),则调用导入器方法后,此属性包含作为字符串的错误消息矢量。
errorSkin — 样式, 类 spark.components.supportClasses.SkinnableComponent
发生验证错误时,用于此组件的外观类的名称.
ErrorSkin — 类, 包 spark.skins.spark
ErrorSkin 类定义 Spark 组件的错误外观。
ErrorSkin() — 构造函数, 类 spark.skins.spark.ErrorSkin
构造函数。
errorString — 属性, 类 mx.core.UIComponent
当验证程序监视组件并且验证失败时,组件的错误提示中将显示的文本。
errorString — 属性, 接口 mx.validators.IValidatorListener
当验证程序监视组件并且验证失败时,组件的错误提示中将显示的文本。
errorText — 属性, 类 mx.events.ModuleEvent
类型为 ModuleEvent.ERROR 时的错误消息;在其他情况下为 null。
errorText — 属性, 类 mx.events.RSLEvent
type 为 RSL_ERROR 时的错误消息;在其他情况下为 null;
errorText — 属性, 类 mx.events.ResourceEvent
type 为 ERROR 时的错误消息;在其他情况下为 null。
errorText — 属性, 类 mx.events.StyleEvent
type 为 ERROR 时的错误消息;在其他情况下为 null。
errorText — 属性, 类 spark.formatters.DateTimeFormatter
当发生错误时,由 format() 方法返回的字符串。
errorText — 属性, 类 spark.formatters.supportClasses.NumberFormatterBase
当发生错误时,由 format() 方法返回的替换字符串。
ERROR_TEXT — 常量静态属性, 类 spark.components.gridClasses.GridColumn
如果解析相应的属性名称(路径)失败,则为 itemToLabel() 或 itemToDataTip() 方法的返回值。
errorTextDisplay — 外观部件, 类 spark.components.FormItem
对显示 FormItem 的错误字符串的可视元素的引用。 A reference to the visual element that display the FormItem's error strings.
errorTextDisplay — 属性, 类 spark.skins.spark.FormItemSkin
A reference to the visual element that display the FormItem's error strings.
errorTextDisplay — 属性, 类 spark.skins.spark.StackedFormSkin
显示 Form 的错误文本。
ERROR_URL_REQUIRED — 常量静态属性, 类 mx.rpc.http.HTTPService
指示 useProxy 属性设置为 false 但没有提供 url。
escape(str:String) — 包函数, 顶级
将参数转换为字符串,并以 URL 编码格式对其进行编码,在这种格式中,大多数非字母数字的字符都替换为 % 十六进制序列。
ESCAPE — 常量静态属性, 类 flash.ui.Keyboard
与 Esc 的键控代码值 (27) 关联的常数。
escapeMultiByte(value:String) — 包函数, flash.utils
返回编码为 UTF-8 或系统代码页的输入字符串的转义副本,具体取决于 System.useCodePage 的值。
estimatedMemberCount — 属性, 类 flash.net.NetGroup
根据本地邻点的密度并假设组地址均匀分布来指定估计的组成员数。
EULER_ANGLES — 常量静态属性, 类 flash.geom.Orientation3D
欧拉角(decompose() 和 recompose() 方法的默认方向)通过三个不同的对应于每个轴的旋转角来定义方向。
EUROPEAN — 常量静态属性, 类 flash.globalization.NationalDigitsType
表示拉丁语-1(欧洲)数字集的数字零的 Unicode 值。
EvalError — 动态类, 顶级
EvalError 类表示一种错误,如果用户代码调用 eval() 函数或试图将 new 运算符用于 Function 对象,则会出现该错误。
EvalError(message:String) — 构造函数, 类 EvalError
创建一个新的 EvalError 对象。
EVEN_ODD — 常量静态属性, 类 flash.display.GraphicsPathWinding
建立奇偶缠绕类型。
Event — 类, 包 flash.events
Event 类作为创建 Event 对象的基类,当发生事件时,Event 对象将作为参数传递给事件侦听器。
Event(type:String, bubbles:Boolean, cancelable:Boolean) — 构造函数, 类 flash.events.Event
创建一个作为参数传递给事件侦听器的 Event 对象。
EVENT — 常量静态属性, 类 fl.controls.ProgressBarMode
由 source 属性指定的组件必须调度 progress 和 complete 事件。
EVENT — 常量静态属性, 类 fl.video.CuePointType
定义 findCuePoint() 和 findNearestCuePoint() 方法的 type 参数值。
EVENT — 常量静态属性, 类 mx.controls.ProgressBarMode
由 source 属性指定的控件必须调度 progress 和 completed 事件。
eventClassName — 属性, 接口 mx.automation.IAutomationEventDescriptor
实现此事件的类的名称。
EventDetails — 类, 包 mx.automation.events
保存事件的详细信息(如类型、处理函数等)。
EventDetails(type:String, handler:Function, useCapture:Boolean, priority:int, useWeakReference:Boolean) — 构造函数, 类 mx.automation.events.EventDetails
构造函数
EventDispatcher — 类, 包 flash.events
EventDispatcher 类是可调度事件的所有运行时类的基类。
EventDispatcher(target:flash.events:IEventDispatcher) — 构造函数, 类 flash.events.EventDispatcher
聚合 EventDispatcher 类的实例。
eventHandler(event:flash.events:Event) — 方法, 类 mx.accessibility.AccImpl
一般事件处理函数。
eventHandler(event:flash.events:Event) — 方法, 类 mx.accessibility.UIComponentAccProps
一般事件处理函数。
EventListenerRequest — 类, 包 mx.events
请求从一个 SystemManager 发送到另一个应用程序中的 SystemManager(通过它们之间的桥),以代表您添加或删除指定事件的侦听器。
EventListenerRequest(type:String, bubbles:Boolean, cancelable:Boolean, eventType:String, listener:Function, useCapture:Boolean, priority:int, useWeakReference:Boolean) — 构造函数, 类 mx.events.EventListenerRequest
创建一个新的请求,用于添加或删除事件侦听器。
eventMirror — 属性, 类 flash.text.engine.ContentElement
EventDispatcher 对象,该对象将接收调度到基于此内容元素的有效文本行的每个事件的副本。
eventName — 属性, 类 mx.effects.Pause
在结束之前,Pause 一直在等待的事件的名称。
eventName — 属性, 类 mx.effects.effectClasses.PauseInstance
在结束之前,Pause 一直在等待的事件的名称。
EVENT_OBJECT_ACCELERATORCHANGE — 常量静态属性, 类 mx.accessibility.AccConst
一个 MSAA 事件,指示某个对象的 MSAA KeyboardShortcut 属性已更改。
EVENT_OBJECT_CONTENTSCROLLED — 常量静态属性, 类 mx.accessibility.AccConst
一个 MSAA 事件,指示窗口对象的滚动已结束。
EVENT_OBJECT_CREATE — 常量静态属性, 类 mx.accessibility.AccConst
一个 MSAA 事件,指示已创建某个对象。
EVENT_OBJECT_DEFACTIONCHANGE — 常量静态属性, 类 mx.accessibility.AccConst
一个 MSAA 事件,指示某个对象的 MSAA DefaultAction 属性已更改。
EVENT_OBJECT_DESCRIPTIONCHANGE — 常量静态属性, 类 mx.accessibility.AccConst
一个 MSAA 事件,指示某个对象的 MSAA Description 属性已更改。
EVENT_OBJECT_DESTROY — 常量静态属性, 类 mx.accessibility.AccConst
一个 MSAA 事件,指示某个对象已受到破坏。
EVENT_OBJECT_FOCUS — 常量静态属性, 类 mx.accessibility.AccConst
一个 MSAA 事件,指示某个对象已经接收键盘焦点。
EVENT_OBJECT_HELPCHANGE — 常量静态属性, 类 mx.accessibility.AccConst
一个 MSAA 事件,指示某个对象的 MSAA Help 属性已更改。
EVENT_OBJECT_HIDE — 常量静态属性, 类 mx.accessibility.AccConst
一个 MSAA 事件,指示要隐藏某个对象。
EVENT_OBJECT_INVOKED — 常量静态属性, 类 mx.accessibility.AccConst
指示已调用某个对象的 MSAA 事件,例如用户单击了一个按钮。
EVENT_OBJECT_LOCATIONCHANGE — 常量静态属性, 类 mx.accessibility.AccConst
一个 MSAA 事件,指示某个对象已更改位置、形状或大小。
EVENT_OBJECT_NAMECHANGE — 常量静态属性, 类 mx.accessibility.AccConst
一个 MSAA 事件,指示某个对象的 MSAA Name 属性已更改。
EVENT_OBJECT_PARENTCHANGE — 常量静态属性, 类 mx.accessibility.AccConst
一个 MSAA 事件,指示某个对象拥有新的父对象。
EVENT_OBJECT_REORDER — 常量静态属性, 类 mx.accessibility.AccConst
指示容器对象添加、删除、重新排序子对象的 MSAA 事件。
EVENT_OBJECT_SELECTION — 常量静态属性, 类 mx.accessibility.AccConst
一个 MSAA 事件,指示容器对象内的选定内容已更改。
EVENT_OBJECT_SELECTIONADD — 常量静态属性, 类 mx.accessibility.AccConst
一个 MSAA 事件,指示已选择容器对象中的项。
EVENT_OBJECT_SELECTIONREMOVE — 常量静态属性, 类 mx.accessibility.AccConst
一个 MSAA 事件,指示已取消选择容器对象中的项。
EVENT_OBJECT_SELECTIONWITHIN — 常量静态属性, 类 mx.accessibility.AccConst
一个 MSAA 事件,指示容器对象内发生了大量选择更改。
EVENT_OBJECT_SHOW — 常量静态属性, 类 mx.accessibility.AccConst
一个 MSAA 事件,指示要显示某个隐藏对象。
EVENT_OBJECT_STATECHANGE — 常量静态属性, 类 mx.accessibility.AccConst
一个 MSAA 事件,指示对象状态已更改。
EVENT_OBJECT_TEXTSELECTIONCHANGED — 常量静态属性, 类 mx.accessibility.AccConst
一个 MSAA 事件,指示某个对象的文本选定内容已更改。
EVENT_OBJECT_VALUECHANGE — 常量静态属性, 类 mx.accessibility.AccConst
一个 MSAA 事件,指示某个对象的 MSAA Value 属性已更改。
eventPhase — 属性, 类 flash.events.Event
事件流中的当前阶段。
EventPhase — final 类, 包 flash.events
EventPhase 类可为 Event 类的 eventPhase 属性提供值。
EventPriority — final 类, 包 mx.core
EventPriority 类定义 EventDispatcher addEventListener() 方法的 priority 参数的常量值。
events — 属性, 类 mx.core.ComponentDescriptor
MXML 中所指定的包含组件事件处理程序的名称/值对的 Object。
eventsToHandle — 属性, 类 mx.accessibility.AccImpl
所有子类都必须返回要侦听的事件的字符串数组来覆盖此函数。
EVENT_SYSTEM_ALERT — 常量静态属性, 类 mx.accessibility.AccConst
一个 MSAA 事件,指示已生成警告。
EVENT_SYSTEM_CAPTUREEND — 常量静态属性, 类 mx.accessibility.AccConst
一个 MSAA 事件,指示窗口已丢失鼠标捕获。
EVENT_SYSTEM_CAPTURESTART — 常量静态属性, 类 mx.accessibility.AccConst
一个 MSAA 事件,指示窗口已收到鼠标捕获。
EVENT_SYSTEM_CONTEXTHELPEND — 常量静态属性, 类 mx.accessibility.AccConst
一个 MSAA 事件,指示窗口已退出上下文相关帮助模式。
EVENT_SYSTEM_CONTEXTHELPSTART — 常量静态属性, 类 mx.accessibility.AccConst
一个 MSAA 事件,指示窗口已进入上下文相关帮助模式。
EVENT_SYSTEM_DIALOGEND — 常量静态属性, 类 mx.accessibility.AccConst
一个 MSAA 事件,指示已关闭某个对话框。
EVENT_SYSTEM_DIALOGSTART — 常量静态属性, 类 mx.accessibility.AccConst
一个 MSAA 事件,指示已显示某个对话框。
EVENT_SYSTEM_DRAGDROPEND — 常量静态属性, 类 mx.accessibility.AccConst
一个 MSAA 事件,指示某个应用程序要退出拖放模式。
EVENT_SYSTEM_DRAGDROPSTART — 常量静态属性, 类 mx.accessibility.AccConst
一个 MSAA 事件,指示某个应用程序要进入拖放模式。
EVENT_SYSTEM_FOREGROUND — 常量静态属性, 类 mx.accessibility.AccConst
一个 MSAA 事件,指示前景窗口已更改。
EVENT_SYSTEM_MENUEND — 常量静态属性, 类 mx.accessibility.AccConst
一个 MSAA 事件,指示菜单栏中的某个菜单已关闭。
EVENT_SYSTEM_MENUPOPUPEND — 常量静态属性, 类 mx.accessibility.AccConst
一个 MSAA 事件,指示已关闭某个弹出菜单。
EVENT_SYSTEM_MENUPOPUPSTART — 常量静态属性, 类 mx.accessibility.AccConst
一个 MSAA 事件,指示已显示某个弹出菜单。
EVENT_SYSTEM_MENUSTART — 常量静态属性, 类 mx.accessibility.AccConst
一个 MSAA 事件,指示已选择菜单栏中的某个菜单项。
EVENT_SYSTEM_MINIMIZEEND — 常量静态属性, 类 mx.accessibility.AccConst
一个 MSAA 事件,指示已最小化或最大化窗口对象。
EVENT_SYSTEM_MINIMIZESTART — 常量静态属性, 类 mx.accessibility.AccConst
一个 MSAA 事件,指示要最小化或最大化窗口对象。
EVENT_SYSTEM_MOVESIZEEND — 常量静态属性, 类 mx.accessibility.AccConst
一个 MSAA 事件,指示移动窗口或调整窗口大小操作已完成。
EVENT_SYSTEM_MOVESIZESTART — 常量静态属性, 类 mx.accessibility.AccConst
一个 MSAA 事件,指示要移动窗口或调整窗口大小。
EVENT_SYSTEM_SCROLLINGEND — 常量静态属性, 类 mx.accessibility.AccConst
一个 MSAA 事件,指示已在滚动条上结束滚动。
EVENT_SYSTEM_SCROLLINGSTART — 常量静态属性, 类 mx.accessibility.AccConst
一个 MSAA 事件,指示已在滚动条上开始滚动。
EVENT_SYSTEM_SOUND — 常量静态属性, 类 mx.accessibility.AccConst
一个 MSAA 事件,指示已播放声音。
EVENT_SYSTEM_SWITCHEND — 常量静态属性, 类 mx.accessibility.AccConst
一个 MSAA 事件,指示用户已释放 Alt+Tab 键。
EVENT_SYSTEM_SWITCHSTART — 常量静态属性, 类 mx.accessibility.AccConst
一个 MSAA 事件,指示用户已按下 Alt+Tab 键激活切换窗口。
eventType — 属性, 接口 mx.automation.IAutomationEventDescriptor
用于此事件的类型属性的值。
eventType — 属性, 类 mx.automation.events.EventDetails
事件类型
eventType — 属性, 类 mx.events.EventListenerRequest
要侦听的事件的类型。
every(callback:Function, thisObject:any) — 方法, 类 Array
对数组中的每一项执行测试函数,直到获得对指定的函数返回 false 的项。
every(callback:Function, thisObject:Object) — 方法, 类 Vector
对 Vector 中的每一项执行测试函数,直到获得对指定的函数返回 false 的项。
EXACT — 常量静态属性, 类 flash.net.NetGroupReceiveMode
指定仅当邻居使用的地址与此节点的地址精确匹配时,此节点接受来自邻居的本地消息。
EXACT_FIT — 常量静态属性, 类 fl.video.VideoScaleMode
指定以 registrationHeight 或 height 及 registrationWidth 或 width 属性所指定的高度和宽度显示视频。
EXACT_FIT — 常量静态属性, 类 flash.display.StageScaleMode
指定整个应用程序在指定区域中可见,但不尝试保持原始高宽比。
exactSettings — 静态属性, 类 flash.system.Security
确定 Flash Player 或 AIR 如何选择用于某些内容设置的域,包括摄像头和麦克风权限、存储配额及永久共享对象存储的设置。
exceedsMaxError — 属性, 类 mx.validators.CurrencyValidator
值大于 maxValue 时的错误消息。
exceedsMaxError — 属性, 类 mx.validators.NumberValidator
值超过 maxValue 属性时的错误消息。
exceptionValue — 属性, 类 flash.events.HTMLUncaughtScriptExceptionEvent
计算产生未捕获的异常的 throw 语句中的表达式的结果。
exchange — 属性, 类 flash.net.dns.MXRecord
邮件交换服务的主机名。
ExclusionShader — 类, 包 mx.graphics.shaderClasses
创建一个混合着色器,此着色器等效于 Adobe Creative Suite 工具中提供的 RGB 预乘颜色的“排除”混合模式。
ExclusionShader() — 构造函数, 类 mx.graphics.shaderClasses.ExclusionShader
构造函数。
EXCLUSIVE — 常量静态属性, 类 flash.data.SQLTransactionLockType
指定独占锁定事务选项。
exec(str:String) — 方法, 类 RegExp
在给定的字符串 str 中执行正则表达式搜索。
EXEC_QUEUED_CMD — 常量静态属性, 类 mx.events.VideoEvent
执行排队的命令时 VideoDisplay.state 属性的值。
executable — 属性, 类 flash.desktop.NativeProcessStartupInfo
File 对象,引用主机操作系统上的可执行文件。
execute(prefetch:int, responder:flash.net:Responder) — 方法, 类 flash.data.SQLStatement
针对连接到 sqlConnection 属性中的 SQLConnection 对象的数据库执行 text 属性中的 SQL。
execute(query:mx.olap:IOLAPQuery) — 方法, 接口 mx.olap.IOLAPCube
排队要执行的 OLAP 查询。
execute(query:mx.olap:IOLAPQuery) — 方法, 类 mx.olap.OLAPCube
排队要执行的 OLAP 查询。
EXECUTE — 常量静态属性, 类 flash.errors.SQLErrorOperation
表示调用了 SQLStatement.execute() 方法或 SQLStatement.next() 方法。
executeBindings(recurse:Boolean) — 方法, 类 mx.charts.Legend
执行此 Container 上的所有数据绑定。
executeBindings(recurse:Boolean) — 方法, 类 mx.core.Container
执行此 Container 上的所有数据绑定。
executeBindings(recurse:Boolean) — 方法, 接口 mx.core.IDeferredInstantiationUIComponent
执行 UIComponent 对象是目标的所有绑定。
executeBindings(recurse:Boolean) — 方法, 类 mx.core.UIComponent
执行 UIComponent 对象是目标的所有绑定。
executeBindings(recurse:Boolean) — 方法, 类 mx.flash.UIMovieClip
将数据绑定到此 UIComponent 对象。
executeChildBindings(recurse:Boolean) — 方法, 类 mx.charts.Legend
执行到此 Container 的子 UIComponent 对象的绑定。
executeChildBindings(recurse:Boolean) — 方法, 类 mx.core.Container
执行到此 Container 的子 UIComponent 对象的绑定。
executeChildBindings() — 方法, 接口 mx.core.IRepeater
对此 Repeater 创建的所有 UIComponent 执行绑定。
executeChildBindings() — 方法, 类 mx.core.Repeater
对此 Repeater 创建的所有 UIComponent 执行绑定。
executeInBackground — 属性, 类 flash.desktop.NativeApplication
指定应用程序是否将在后台运行。
executeStatement(stmt:flash.data:SQLStatement, responder:flash.net:Responder, doLog:Boolean) — 方法, 类 coldfusion.air.Session
executing — 属性, 类 flash.data.SQLStatement
表示当前是否正在执行语句。
EXECUTIVE — 常量静态属性, 类 flash.printing.PaperSize
执行尺寸
exists — 属性, 类 flash.filesystem.File
表示引用的文件或目录是否存在。
exit(errorCode:int) — 方法, 类 flash.desktop.NativeApplication
终止此应用程序。
exit — 事件, 类 flash.desktop.NativeProcess
表示本机进程已退出。
exit(force:Boolean) — 方法, 类 flash.desktop.NativeProcess
尝试退出本机进程。
exit(code:uint) — 静态方法 , 类 flash.system.System
关闭 Flash Player。
exit() — 方法, 类 mx.core.WindowedApplication
关闭窗口并退出应用程序。
exit() — 方法, 类 spark.components.WindowedApplication
关闭窗口并退出应用程序。
EXIT — 常量静态属性, 类 flash.events.NativeProcessExitEvent
定义 exit 事件对象的 type 属性的值。
EXIT — 常量静态属性, 类 flash.ui.Keyboard
与退出当前应用程序模式的按钮的键控代码值关联的常数。
exitCode — 属性, 类 flash.events.NativeProcessExitEvent
退出时本机进程返回到主机操作系统的退出代码。
exitFrame — 事件, 类 flash.display.DisplayObject
[广播事件] 播放头退出当前帧时调度。
EXIT_FRAME — 常量静态属性, 类 flash.events.Event
Event.EXIT_FRAME 常量定义 exitFrame 事件对象的 type 属性的值。
exiting — 事件, 类 flash.desktop.NativeApplication
在启动应用程序的退出序列时调度。
EXITING — 常量静态属性, 类 flash.events.Event
Event.EXITING 常量定义 exiting 事件对象的 type 属性值。
exitState — 事件, 类 mx.core.UIComponent
在组件即将退出视图状态之前调度。
exitState — 事件, 类 mx.states.State
在即将退出视图状态之前调度。
EXIT_STATE — 常量静态属性, 类 mx.events.FlexEvent
FlexEvent.EXIT_STATE 常量可为 exitState 事件定义事件对象的 type 属性值。
EXOTIC — 常量静态属性, 类 flash.text.engine.LigatureLevel
用于指定外来语连字。
exp(val:Number) — 静态方法 , 类 Math
返回自然对数的底 (e) 的 x 次幂的值,x 由参数 x 指定。
expandAll() — 方法, 类 mx.controls.AdvancedDataGrid
扩展控件中导航树的所有节点。
expandChildrenOf(item:Object, open:Boolean) — 方法, 类 mx.controls.AdvancedDataGrid
打开或关闭指定项目下的导航树的所有节点。
expandChildrenOf(item:Object, open:Boolean) — 方法, 类 mx.controls.Tree
打开或关闭指定项目下的所有树项目。
expandExponents(value:String) — 方法, 类 mx.formatters.NumberBase
将以指数形式表示的数字格式设置为以小数形式表示。
expandItem(item:Object, open:Boolean, animate:Boolean, dispatchEvent:Boolean, cause:flash.events:Event) — 方法, 类 mx.controls.AdvancedDataGrid
打开或关闭导航树的分支节点。
expandItem(item:Object, open:Boolean, animate:Boolean, dispatchEvent:Boolean, cause:flash.events:Event) — 方法, 类 mx.controls.Tree
打开或关闭分支项目。
EXPIRED — 常量静态属性, 类 flash.security.CertificateStatus
证书已超过有效期。
EXPLICIT — 常量静态属性, 类 flashx.textLayout.formats.LineBreak
指定仅在显式回车或换行符处进行换行。
explicitColumnCount — 属性, 类 mx.controls.listClasses.AdvancedListBase
显式设置 columnCount 属性时需要的列计数。
explicitColumnCount — 属性, 类 mx.controls.listClasses.ListBase
显式设置 columnCount 属性时需要的列计数。
explicitColumnWidth — 属性, 类 mx.controls.listClasses.AdvancedListBase
显式设置 columnWidth 时需要的列宽。
explicitColumnWidth — 属性, 类 mx.controls.listClasses.ListBase
显式设置 columnWidth 时需要的列宽。
explicitHeight — 属性, 类 mx.containers.utilityClasses.ConstraintRow
指定 ConstraintRow 实例在 ConstraintRow 实例坐标中的显式高度的数字(以像素为单位)。
explicitHeight — 属性, 类 mx.containers.utilityClasses.PostScaleAdapter
在组件坐标中显式指定的组件高度(以像素为单位)。
explicitHeight — 属性, 接口 mx.core.IUIComponent
在组件坐标中显式指定的组件高度(以像素为单位)。
explicitHeight — 属性, 类 mx.core.UIComponent
指定该组件在组件坐标中显式高度(以像素为单位)的数字。
explicitHeight — 属性, 类 mx.core.UIFTETextField
指定该组件在组件坐标中显式高度(以像素为单位)的数字。
explicitHeight — 属性, 类 mx.core.UITextField
指定该组件在组件坐标中显式高度(以像素为单位)的数字。
explicitHeight — 属性, 类 mx.flash.UIMovieClip
在组件坐标中显式指定的组件高度(以像素为单位)。
explicitHeight — 属性, 类 mx.managers.SystemManager
此对象的显式宽度。
explicitHeight — 属性, 类 spark.primitives.supportClasses.GraphicElement
指定该组件在组件坐标中显式高度(以像素为单位)的数字。
explicitMaxHeight — 属性, 类 mx.containers.utilityClasses.PostScaleAdapter
在组件坐标中指定组件最大高度的数字(以像素为单位)。
explicitMaxHeight — 属性, 接口 mx.core.IUIComponent
在组件坐标中指定组件最大高度的数字(以像素为单位)。
explicitMaxHeight — 属性, 类 mx.core.UIComponent
布局过程中父级要考虑的组件最大建议高度。
explicitMaxHeight — 属性, 类 mx.core.UIFTETextField
采用组件坐标指定组件最大高度(以像素为单位)的数字(如果设置了 maxHeight 属性)。
explicitMaxHeight — 属性, 类 mx.core.UITextField
采用组件坐标指定组件最大高度(以像素为单位)的数字(如果设置了 maxHeight 属性)。
explicitMaxHeight — 属性, 类 mx.flash.UIMovieClip
在组件坐标中指定组件最大高度的数字(以像素为单位)。
explicitMaxHeight — 属性, 类 spark.primitives.supportClasses.GraphicElement
布局过程中父级要考虑的组件最大建议高度。
explicitMaxWidth — 属性, 类 mx.containers.utilityClasses.PostScaleAdapter
在组件坐标中指定组件最大宽度的数字(以像素为单位)。
explicitMaxWidth — 属性, 接口 mx.core.IUIComponent
在组件坐标中指定组件最大宽度的数字(以像素为单位)。
explicitMaxWidth — 属性, 类 mx.core.UIComponent
布局过程中父级要考虑的组件最大建议宽度。
explicitMaxWidth — 属性, 类 mx.core.UIFTETextField
采用组件坐标指定组件最大宽度(以像素为单位)的数字(如果设置了 maxWidth 属性)。
explicitMaxWidth — 属性, 类 mx.core.UITextField
采用组件坐标指定组件最大宽度(以像素为单位)的数字(如果设置了 maxWidth 属性)。
explicitMaxWidth — 属性, 类 mx.flash.UIMovieClip
在组件坐标中指定组件最大宽度的数字(以像素为单位)。
explicitMaxWidth — 属性, 类 spark.primitives.supportClasses.GraphicElement
布局过程中父级要考虑的组件最大建议宽度。
explicitMembers — 属性, 接口 mx.olap.IOLAPTuple
用户已作为 IOLAPMember 实例列表添加此 tuple 中的成员。
explicitMembers — 属性, 类 mx.olap.OLAPTuple
用户已作为 IOLAPMember 实例列表添加此 tuple 中的成员。
explicitMinHeight — 属性, 类 mx.containers.utilityClasses.PostScaleAdapter
在组件坐标中指定组件最小高度的数字(以像素为单位)。
explicitMinHeight — 属性, 接口 mx.core.IUIComponent
在组件坐标中指定组件最小高度的数字(以像素为单位)。
explicitMinHeight — 属性, 类 mx.core.UIComponent
布局过程中父级要考虑的组件最小建议高度。
explicitMinHeight — 属性, 类 mx.core.UIFTETextField
布局过程中父级要考虑的组件最小建议高度。
explicitMinHeight — 属性, 类 mx.core.UITextField
布局过程中父级要考虑的组件最小建议高度。
explicitMinHeight — 属性, 类 mx.flash.UIMovieClip
在组件坐标中指定组件最小高度的数字(以像素为单位)。
explicitMinHeight — 属性, 类 spark.primitives.supportClasses.GraphicElement
布局过程中父级要考虑的组件最小建议高度。
explicitMinWidth — 属性, 类 mx.containers.utilityClasses.PostScaleAdapter
在组件坐标中指定组件最小宽度的数字(以像素为单位)。
explicitMinWidth — 属性, 接口 mx.core.IUIComponent
在组件坐标中指定组件最小宽度的数字(以像素为单位)。
explicitMinWidth — 属性, 类 mx.core.UIComponent
布局过程中父级要考虑的组件最小建议宽度。
explicitMinWidth — 属性, 类 mx.core.UIFTETextField
布局过程中父级要考虑的组件最小建议宽度。
explicitMinWidth — 属性, 类 mx.core.UITextField
布局过程中父级要考虑的组件最小建议宽度。
explicitMinWidth — 属性, 类 mx.flash.UIMovieClip
在组件坐标中指定组件最小宽度的数字(以像素为单位)。
explicitMinWidth — 属性, 类 spark.primitives.supportClasses.GraphicElement
布局过程中父级要考虑的组件最小建议宽度。
explicitRowCount — 属性, 类 mx.controls.listClasses.AdvancedListBase
显式设置 rowCount 时需要的行计数。
explicitRowCount — 属性, 类 mx.controls.listClasses.ListBase
显式设置 rowCount 时需要的行计数。
explicitRowHeight — 属性, 类 mx.controls.listClasses.AdvancedListBase
显式设置 rowHeight 时需要的行高。
explicitRowHeight — 属性, 类 mx.controls.listClasses.ListBase
显式设置 rowHeight 时需要的行高。
explicitWidth — 属性, 类 mx.containers.utilityClasses.ConstraintColumn
指定 ConstraintColumn 实例在 ConstraintColumn 实例坐标中的显式宽度的数字(以像素为单位)。
explicitWidth — 属性, 类 mx.containers.utilityClasses.PostScaleAdapter
在组件坐标中显式指定的组件宽度(以像素为单位)。
explicitWidth — 属性, 接口 mx.core.IUIComponent
在组件坐标中显式指定的组件宽度(以像素为单位)。
explicitWidth — 属性, 类 mx.core.UIComponent
指定该组件在组件坐标中显式宽度(以像素为单位)的数字。
explicitWidth — 属性, 类 mx.core.UIFTETextField
指定该组件在组件坐标中显式宽度(以像素为单位)的数字。
explicitWidth — 属性, 类 mx.core.UITextField
指定该组件在组件坐标中显式宽度(以像素为单位)的数字。
explicitWidth — 属性, 类 mx.flash.UIMovieClip
在组件坐标中显式指定的组件宽度(以像素为单位)。
explicitWidth — 属性, 类 mx.managers.SystemManager
此对象的显式宽度。
explicitWidth — 属性, 类 spark.primitives.supportClasses.GraphicElement
指定该组件在组件坐标中显式宽度(以像素为单位)的数字。
explodeRadius — 属性, 类 mx.charts.series.PieSeries
从 0 到 1 的数字,指定按整个半径的百分比,饼图系列的所有楔形应从图表中心展开多远。
exponent — 属性, 类 spark.effects.easing.Power
在缓动计算中使用的指数。
Exponential — 类, 包 fl.motion.easing
Exponential 类可以定义三个缓动函数,以便实现具有 ActionScript 动画的运动。
Exponential — 类, 包 mx.effects.easing
Exponential 类可以定义三个缓动函数,以便使用 Flex 效果类实现运动,其中的运动由按指数方式衰减的正弦波来定义。
export(source:flashx.textLayout.elements:TextFlow, conversionType:String) — 方法, 接口 flashx.textLayout.conversion.ITextExporter
使用字符串或 XML 或用户定义的格式从 TextFlow 实例导出文本内容。
export(source:flashx.textLayout.elements:TextFlow, conversionType:String) — 方法, 类 flashx.textLayout.conversion.PlainTextExporter
使用字符串或 XML 或用户定义的格式从 TextFlow 实例导出文本内容。
export(source:flashx.textLayout.elements:TextFlow, format:String, conversionType:String) — 静态方法 , 类 flashx.textLayout.conversion.TextConverter
将 TextFlow 导出为指定格式。
export(textFlow:flashx.textLayout.elements:TextFlow) — 静态方法 , 类 spark.utils.TextFlowUtil
使用 XML 的形式,将 TextFlow 导入到 Text Layout Framework 所用的标记语言中。
exportButton — 外观部件, 类 com.adobe.solutions.prm.presentation.asset.AssetVersionPod
The skin part for the Export button. The skin part for the Export button.
exporterClass — 属性, 类 flashx.textLayout.conversion.FormatDescriptor
返回用于转换到格式的类。
exportFMLButton — 外观部件, 类 com.adobe.dct.component.toolbars.DDToolbar
A skin part that defines a Button which exports fml. A skin part that defines a Button which exports fml.
exportPDFButton — 外观部件, 类 com.adobe.solutions.rca.presentation.comment.CommentPod
A reference to the Button object that is used to get a review PDF file, along with inline comments, for a specific review stage. A reference to the Button object that is used to get a review PDF file, along with inline comments, for a specific review stage.
expression — 属性, 类 mx.validators.RegExpValidator
要用于验证的正则表达式。
expressionBuilder — 外观部件, 类 com.adobe.dct.component.datadictionaryElement.DDEMetaEditor
A skin part that defines the ExpressionBuilder. The ExpressionBuilder helps in authoring expressions. The user creates/edits the expression which is added/updated in the selected row in the table. A skin part that defines the ExpressionBuilder.
expressionBuilder — 外观部件, 类 com.adobe.solutions.acm.authoring.presentation.ConditionEditor
A skin part that defines the ExpressionBuilder. The ExpressionBuilder helps in authoring expressions. The user creates/edits the expression which is added/updated in the selected row in the table. A skin part that defines the ExpressionBuilder.
expressionInput — 外观部件, 类 com.adobe.dct.component.datadictionaryElement.DDEMetaEditor
A skin part that defines the appearance of the expression for a computed data dictionary element. A skin part that defines the appearance of the expression for a computed data dictionary element.
expressionItemEditor — 外观部件, 类 com.adobe.solutions.exm.authoring.components.controls.ExpressionsPanel
A Skin part which defines itemrenderer for Expression List component. A Skin part which defines itemrenderer for Expression List component.
expressionLabel — 外观部件, 类 com.adobe.solutions.exm.authoring.renderer.ExpressionListItemRender
A Skin part which defines UI component to display Expression Label. A Skin part which defines UI component to display Expression Label.
expressionList — 外观部件, 类 com.adobe.solutions.exm.authoring.components.controls.ExpressionsPanel
A Skin part which defines UI component to display Expression List. A Skin part which defines UI component to display Expression List.
expressionName — 外观部件, 类 com.adobe.solutions.acm.authoring.presentation.preview.ConditionItemPreviewRenderer
A skin part that defines the expression name A skin part that defines the expression name
expressionNameDisplay — 外观部件, 类 com.adobe.solutions.acm.authoring.presentation.ConditionItemEditor
A skin part that defines the condition's expression name A skin part that defines the condition's expression name
expressionPanel — 外观部件, 类 com.adobe.solutions.exm.authoring.view.ExpressionBuilder
A Skin part which defines UI component to display Expression Panel. A Skin part which defines UI component to display Expression Panel.
expressionsPanelToolBar — 外观部件, 类 com.adobe.solutions.exm.authoring.components.controls.ExpressionsPanel
A Skin part which defines UI component to display Expression Toolbar. A Skin part which defines UI component to display Expression Toolbar.
expressionTextArea — 外观部件, 类 com.adobe.solutions.exm.authoring.view.EBWorkspace
A Skin part which defines UI component to display workspace (TextArea) for expression. A Skin part which defines UI component to display workspace (TextArea) for expression.
extended — 属性, 类 RegExp
指定是否为正则表达式使用扩展模式。
EXTENDED_ARABIC_INDIC — 常量静态属性, 类 flash.globalization.NationalDigitsType
表示扩展阿拉伯-印度文数字集的数字零的 Unicode 值。
extendedProperties — 属性, 类 com.adobe.icc.vo.ContainerLayout
extendLabelToEnd — 属性, 类 mx.charts.ColumnChart
确定数据标签是否可以扩展到图表的末端。
extendRadioButton — 外观部件, 类 com.adobe.solutions.rca.presentation.template.stages.ReviewStage
A reference to the RadioButton object that displays the stage option of extending the stage until mandatory participants have completed their tasks by the given deadline. A reference to the RadioButton object that displays the stage option of extending the stage until mandatory participants have completed their tasks by the given deadline.
extendRadioButton — 外观部件, 类 com.adobe.solutions.rca.presentation.template.stages.CreationStage
A reference to the RadioButton object that displays the stage option of extending a stage if a mandatory participant has not completed the tasks by the deadline. A reference to the RadioButton object that displays the stage option of extending a stage if a mandatory participant has not completed the tasks by the deadline.
extendRadioButton — 外观部件, 类 com.adobe.solutions.rca.presentation.template.stages.ApprovalStage
A reference to the RadioButton object that displays the stage option of extending the stage until all mandatory participants have completed their tasks. A reference to the RadioButton object that displays the stage option of extending the stage until all mandatory participants have completed their tasks.
extends — 语句
定义一个类以作为其他类的子类。
extendToLinkBoundary — 属性, 类 flashx.textLayout.operations.ApplyLinkOperation
是否扩展所选项目以包含由所选项目覆盖的任何现有链接的完整文本,然后应用更改。
extensibleActionBar — 外观部件, 类 com.adobe.solutions.acm.authoring.presentation.AssetPropertiesEditor
A skin part that defines the ExtensibleActionbar component A skin part that defines the ExtensibleActionbar component
extension — 属性, 类 flash.net.FileFilter
一个文件扩展名列表。
extension — 属性, 类 flash.net.FileReference
文件扩展名。
ExtensionContext — final 类, 包 flash.external
ExtensionContext 类还提供了一个静态方法 getExtensionDirectory(),用于访问扩展在设备上的安装目录。
extensions — 属性, 类 mx.controls.FileSystemDataGrid
扩展名的 Array,指定在此控件中可以显示哪些文件。
extensions — 属性, 类 mx.controls.FileSystemList
扩展名的 Array,指定在此控件中可以显示哪些文件。
extensions — 属性, 类 mx.controls.FileSystemTree
扩展名的 Array,指定在此控件中可以显示哪些文件。
ExternalInterface — final 类, 包 flash.external
ExternalInterface 类是用来支持在 ActionScript 和 SWF 容器(例如,含有 JavaScript 的 HTML 页或使用 Flash Player 播放 SWF 文件的桌面应用程序)之间进行直接通信的应用程序编程接口。
extract(target:flash.utils:ByteArray, length:Number, startPosition:Number) — 方法, 类 flash.media.Sound
从 Sound 对象提取原始声音数据。
extractMinInterval(cache:Array, measureName:String, desc:mx.charts.chartClasses:DataDescription) — 方法, 类 mx.charts.chartClasses.Series
提取最小值和最大值,还可以提取与 ChartItem 对象 Array 的最小间隔。
extractMinMax(cache:Array, measureName:String, desc:mx.charts.chartClasses:DataDescription, calculateInterval:Boolean) — 方法, 类 mx.charts.chartClasses.Series
提取最小值和最大值,还可以提取与 ChartItem 对象 Array 的最小间隔。
符号   A  B  C  D  E  F  G  H  I  J  K  L  M  N  O  P  Q  R  S  T  U  V  W  X  Y  Z  

[ X ]为什么显示为英语?
《ActionScript 3.0 参考》中的内容以英语显示

《ActionScript 3.0 参考》中的部分内容未翻译成所有语言。当某个语言元素未翻译时,将显示为英语。例如,ga.controls.HelpBox 类未翻译成任何语言。因此在简体中文版的参考中,ga.controls.HelpBox 类显示为英语。