符号 A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z | |
E — 常量静态属性, 类 Math | |
自然对数的底的数学常数,表示为 e。 | |
E — 常量静态属性, 类 flash.ui.Keyboard | |
与 E 键的键控代码值 (69) 关联的常数。 | |
ease — 属性, 类 fl.motion.SimpleEase | |
一个百分比,介于 -1(100% 缓入或加速)和 1(100% 缓出或减速)之间。 | |
ease(fraction:Number) — 方法, 类 spark.effects.easing.Bounce | |
采用代表动画的已过去持续时间的部分(一个在 0.0 到 1.0 之间的值)并返回一个新的已过去的值。 | |
ease(fraction:Number) — 方法, 类 spark.effects.easing.EaseInOutBase | |
采用代表动画的已过去持续时间的部分(一个在 0.0 到 1.0 之间的值)并返回一个新的已过去的值。 | |
ease(fraction:Number) — 方法, 类 spark.effects.easing.Elastic | |
采用代表动画的已过去持续时间的部分(一个在 0.0 到 1.0 之间的值)并返回一个新的已过去的值。 | |
ease(fraction:Number) — 方法, 接口 spark.effects.easing.IEaser | |
采用代表动画的已过去持续时间的部分(一个在 0.0 到 1.0 之间的值)并返回一个新的已过去的值。 | |
ease(fraction:Number) — 方法, 类 spark.effects.easing.Linear | |
基于 easeInFraction 和 easeOutFraction 属性计算缓动部分值。 | |
easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number, s:Number) — 静态方法 , 类 fl.motion.easing.Back | |
easeIn() 方法开始时往后运动,然后反向朝目标移动。 | |
easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — 静态方法 , 类 fl.motion.easing.Bounce | |
easeIn() 方法以较慢速度开始回弹运动,然后在执行时加快运动速度。 | |
easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — 静态方法 , 类 fl.motion.easing.Circular | |
easeIn() 方法以零速率开始运动,然后在执行时加快运动速度。 | |
easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — 静态方法 , 类 fl.motion.easing.Cubic | |
easeIn() 方法以零速率开始运动,然后在执行时加快运动速度。 | |
easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number, a:Number, p:Number) — 静态方法 , 类 fl.motion.easing.Elastic | |
easeIn() 方法以较慢速度开始运动,然后在执行时加快运动速度。 | |
easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — 静态方法 , 类 fl.motion.easing.Exponential | |
easeIn() 方法以较慢速度开始运动,然后在执行时加快运动速度。 | |
easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — 静态方法 , 类 fl.motion.easing.Linear | |
easeIn() 方法定义无加速持续运动。 | |
easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — 静态方法 , 类 fl.motion.easing.Quadratic | |
easeIn() 方法以零速率开始运动,然后在执行时加快运动速度。 | |
easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — 静态方法 , 类 fl.motion.easing.Quartic | |
easeIn() 方法以零速率开始运动,然后在执行时加快运动速度。 | |
easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — 静态方法 , 类 fl.motion.easing.Quintic | |
easeIn() 方法以零速率开始运动,然后在执行时加快运动速度。 | |
easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — 静态方法 , 类 fl.motion.easing.Sine | |
easeIn() 方法以零速率开始运动,然后在执行时加快运动速度。 | |
easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number, s:Number) — 静态方法 , 类 fl.transitions.easing.Back | |
easeIn() 方法开始时往后运动,然后反向朝目标移动。 | |
easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — 静态方法 , 类 fl.transitions.easing.Bounce | |
easeIn() 方法以较慢速度开始回弹运动,然后在执行时加快运动速度。 | |
easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number, a:Number, p:Number) — 静态方法 , 类 fl.transitions.easing.Elastic | |
easeIn() 方法以较慢速度开始运动,然后在执行时加快运动速度。 | |
easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — 静态方法 , 类 fl.transitions.easing.None | |
easeIn() 方法定义一种没有加速的持续运动。 | |
easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — 静态方法 , 类 fl.transitions.easing.Regular | |
easeIn() 方法以零速率开始运动,然后在执行时加快运动速度。 | |
easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — 静态方法 , 类 fl.transitions.easing.Strong | |
easeIn() 方法以零速率开始运动,然后在执行时加快运动速度。 | |
easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number, s:Number) — 静态方法 , 类 mx.effects.easing.Back | |
easeIn() 方法开始时朝后运动,然后反向朝目标移动。 | |
easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — 静态方法 , 类 mx.effects.easing.Bounce | |
easeIn() 方法以较慢速度开始回弹运动,然后在执行时加快运动速度。 | |
easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — 静态方法 , 类 mx.effects.easing.Circular | |
easeIn() 方法以较慢速度开始运动,然后在执行时加快运动速度。 | |
easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — 静态方法 , 类 mx.effects.easing.Cubic | |
easeIn() 方法以零速率开始运动,然后在执行时加快运动速度。 | |
easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number, a:Number, p:Number) — 静态方法 , 类 mx.effects.easing.Elastic | |
easeIn() 方法以较慢速度开始运动,然后在执行时加快运动速度。 | |
easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — 静态方法 , 类 mx.effects.easing.Exponential | |
easeIn() 方法以较慢速度开始运动,然后在执行时加快运动速度。 | |
easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — 静态方法 , 类 mx.effects.easing.Linear | |
easeIn() 方法以零速率开始运动,然后在执行时加快运动速度。 | |
easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — 静态方法 , 类 mx.effects.easing.Quadratic | |
easeIn() 方法以零速率开始运动,然后在执行时加快运动速度。 | |
easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — 静态方法 , 类 mx.effects.easing.Quartic | |
easeIn() 方法以零速率开始运动,然后在执行时加快运动速度。 | |
easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — 静态方法 , 类 mx.effects.easing.Quintic | |
easeIn() 方法以零速率开始运动,然后在执行时加快运动速度。 | |
easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — 静态方法 , 类 mx.effects.easing.Sine | |
easeIn() 方法以零速率开始运动,然后在执行时加快运动速度。 | |
easeIn(fraction:Number) — 方法, 类 spark.effects.easing.EaseInOutBase | |
返回表示在动画的缓入阶段期间已缓动部分的值。 | |
easeInFraction — 属性, 类 spark.effects.easing.EaseInOutBase | |
应该在加速上花费的动画的百分比。 | |
easeInFraction — 属性, 类 spark.effects.easing.Linear | |
动画在加速上花费的部分,在 0.0 和 1.0 之间。 | |
easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number, s:Number) — 静态方法 , 类 fl.motion.easing.Back | |
easeInOut() 方法结合了 easeIn() 和 easeOut() 方法的运动,开始运动时是向后跟踪,再倒转方向并朝目标移动,稍微过冲目标,然后再次倒转方向,回来朝目标移动。 | |
easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — 静态方法 , 类 fl.motion.easing.Bounce | |
easeInOut() 方法结合了 easeIn() 和 easeOut() 方法的运动,缓慢地开始跳动,进行加速运动,再进行减速。 | |
easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — 静态方法 , 类 fl.motion.easing.Circular | |
easeInOut() 方法兼有 easeIn() 方法和 easeOut() 方法的运动,开始运动时速率为零,先对运动进行加速,再减速直到速率为零。 | |
easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — 静态方法 , 类 fl.motion.easing.Cubic | |
easeInOut() 方法兼有 easeIn() 方法和 easeOut() 方法的运动,开始运动时速率为零,先对运动进行加速,再减速直到速率为零。 | |
easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number, a:Number, p:Number) — 静态方法 , 类 fl.motion.easing.Elastic | |
easeInOut() 方法兼有 easeIn() 和 easeOut() 方法的运动,开始运动时速度缓慢,先对运动进行加速,再减速。 | |
easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — 静态方法 , 类 fl.motion.easing.Exponential | |
easeInOut() 方法兼有 easeIn() 方法和 easeOut() 方法的运动,开始运动时速率为零,先对运动进行加速,再减速直到速率为零。 | |
easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — 静态方法 , 类 fl.motion.easing.Linear | |
easeInOut() 方法定义无加速持续运动。 | |
easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — 静态方法 , 类 fl.motion.easing.Quadratic | |
easeInOut() 方法兼有 easeIn() 方法和 easeOut() 方法的运动,开始运动时速率为零,先对运动进行加速,再减速直到速率为零。 | |
easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — 静态方法 , 类 fl.motion.easing.Quartic | |
easeInOut() 方法兼有 easeIn() 方法和 easeOut() 方法的运动,开始运动时速率为零,先对运动进行加速,再减速直到速率为零。 | |
easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — 静态方法 , 类 fl.motion.easing.Quintic | |
easeInOut() 方法兼有 easeIn() 方法和 easeOut() 方法的运动,开始运动时速率为零,先对运动进行加速,再减速直到速率为零。 | |
easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — 静态方法 , 类 fl.motion.easing.Sine | |
easeInOut() 方法兼有 easeIn() 方法和 easeOut() 方法的运动,开始运动时速率为零,先对运动进行加速,再减速直到速率为零。 | |
easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number, s:Number) — 静态方法 , 类 fl.transitions.easing.Back | |
easeInOut() 方法结合了 easeIn() 和 easeOut() 方法的运动,开始运动时是向后跟踪,再倒转方向并朝目标移动,稍微过冲目标,然后再次倒转方向,回来朝目标移动。 | |
easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — 静态方法 , 类 fl.transitions.easing.Bounce | |
easeInOut() 方法结合了 easeIn() 和 easeOut() 方法的运动,缓慢地开始跳动,进行加速运动,再进行减速。 | |
easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number, a:Number, p:Number) — 静态方法 , 类 fl.transitions.easing.Elastic | |
easeInOut() 方法兼有 easeIn() 和 easeOut() 方法的运动,开始运动时速度缓慢,先对运动进行加速,再减速。 | |
easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — 静态方法 , 类 fl.transitions.easing.None | |
easeInOut() 方法定义一种没有加速的持续运动。 | |
easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — 静态方法 , 类 fl.transitions.easing.Regular | |
easeInOut() 方法兼有 easeIn() 方法和 easeOut() 方法的运动,开始运动时速率为零,先对运动进行加速,再减速直到速率为零。 | |
easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — 静态方法 , 类 fl.transitions.easing.Strong | |
easeInOut() 方法兼有 easeIn() 方法和 easeOut() 方法的运动,开始运动时速率为零,先对运动进行加速,再减速直到速率为零。 | |
easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number, s:Number) — 静态方法 , 类 mx.effects.easing.Back | |
easeInOut() 方法结合了 easeIn() 和 easeOut() 方法的运动,开始运动时是朝后跟踪,再倒转方向并朝目标移动,稍微过冲目标,然后再次倒转方向,回来朝目标移动。 | |
easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — 静态方法 , 类 mx.effects.easing.Bounce | |
easeInOut() 方法结合了 easeIn() 和 easeOut() 方法的运动,缓慢地开始跳动,进行加速运动,再进行减速。 | |
easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — 静态方法 , 类 mx.effects.easing.Circular | |
easeInOut() 方法兼有 easeIn() 和 easeOut() 方法的运动,开始运动时速度缓慢,先对运动进行加速,再减速。 | |
easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — 静态方法 , 类 mx.effects.easing.Cubic | |
easeInOut() 方法兼有 easeIn() 方法和 easeOut() 方法的运动,开始运动时速率为零,先对运动进行加速,再减速直到速率为零。 | |
easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number, a:Number, p:Number) — 静态方法 , 类 mx.effects.easing.Elastic | |
easeInOut() 方法兼有 easeIn() 和 easeOut() 方法的运动,开始运动时速度缓慢,先对运动进行加速,再减速。 | |
easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — 静态方法 , 类 mx.effects.easing.Exponential | |
easeInOut() 方法兼有 easeIn() 和 easeOut() 方法的运动,开始运动时速度缓慢,先对运动进行加速,再减速。 | |
easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — 静态方法 , 类 mx.effects.easing.Linear | |
easeInOut() 方法兼有 easeIn() 方法和 easeOut() 方法的运动,开始运动时速率为零,先对运动进行加速,再减速直到速率为零。 | |
easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — 静态方法 , 类 mx.effects.easing.Quadratic | |
easeInOut() 方法兼有 easeIn() 方法和 easeOut() 方法的运动,开始运动时速率为零,先对运动进行加速,再减速直到速率为零。 | |
easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — 静态方法 , 类 mx.effects.easing.Quartic | |
easeInOut() 方法兼有 easeIn() 方法和 easeOut() 方法的运动,开始运动时速率为零,先对运动进行加速,再减速直到速率为零。 | |
easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — 静态方法 , 类 mx.effects.easing.Quintic | |
easeInOut() 方法兼有 easeIn() 方法和 easeOut() 方法的运动,开始运动时速率为零,先对运动进行加速,再减速直到速率为零。 | |
easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — 静态方法 , 类 mx.effects.easing.Sine | |
easeInOut() 方法兼有 easeIn() 方法和 easeOut() 方法的运动,开始运动时速率为零,先对运动进行加速,再减速直到速率为零。 | |
EaseInOutBase — 类, 包 spark.effects.easing | |
EaseInOutBase 类是提供缓动功能的基类。 | |
EaseInOutBase(easeInFraction:Number) — 构造函数, 类 spark.effects.easing.EaseInOutBase | |
构造函数。 | |
easeNone(time:Number, begin:Number, change:Number, duration:Number) — 静态方法 , 类 fl.motion.SimpleEase | |
使用恒定速率的线性补间计算动画数值属性的插补值。 | |
easeNone(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — 静态方法 , 类 fl.motion.easing.Linear | |
easeNone() 方法定义无加速持续运动。 | |
easeNone(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — 静态方法 , 类 fl.transitions.easing.None | |
easeNone() 方法定义一种没有加速的持续运动。 | |
easeNone(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — 静态方法 , 类 mx.effects.easing.Linear | |
easeNone() 方法定义一种没有加速的持续运动。 | |
easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number, s:Number) — 静态方法 , 类 fl.motion.easing.Back | |
easeOut() 方法开始运动时是朝目标移动,稍微过冲,再倒转方向回来朝着目标。 | |
easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — 静态方法 , 类 fl.motion.easing.Bounce | |
easeOut() 方法以较快速度开始回弹运动,然后在执行时减慢运动速度。 | |
easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — 静态方法 , 类 fl.motion.easing.Circular | |
easeOut() 方法以较快速度开始运动,然后在执行时减慢运动速度,直至速率为零。 | |
easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — 静态方法 , 类 fl.motion.easing.Cubic | |
easeOut() 方法以较快速度开始运动,然后在执行时减慢运动速度,直至速率为零。 | |
easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number, a:Number, p:Number) — 静态方法 , 类 fl.motion.easing.Elastic | |
easeOut() 方法以较快速度开始运动,然后在执行时减慢运动速度。 | |
easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — 静态方法 , 类 fl.motion.easing.Exponential | |
easeOut() 方法以较快速度开始运动,然后在执行时减慢运动速度,直至速率为零。 | |
easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — 静态方法 , 类 fl.motion.easing.Linear | |
easeOut() 方法定义无加速持续运动。 | |
easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — 静态方法 , 类 fl.motion.easing.Quadratic | |
easeOut() 方法以较快速度开始运动,然后在执行时减慢运动速度,直至速率为零。 | |
easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — 静态方法 , 类 fl.motion.easing.Quartic | |
easeOut() 方法以较快速度开始运动,然后在执行时减慢运动速度,直至速率为零。 | |
easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — 静态方法 , 类 fl.motion.easing.Quintic | |
easeOut() 方法以较快速度开始运动,然后在执行时减慢运动速度,直至速率为零。 | |
easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — 静态方法 , 类 fl.motion.easing.Sine | |
easeOut() 方法以较快速度开始运动,然后在执行时减慢运动速度,直至速率为零。 | |
easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number, s:Number) — 静态方法 , 类 fl.transitions.easing.Back | |
easeOut() 方法开始运动时是朝目标移动,稍微过冲,再倒转方向回来朝着目标。 | |
easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — 静态方法 , 类 fl.transitions.easing.Bounce | |
easeOut() 方法以较快速度开始回弹运动,然后在执行时减慢运动速度。 | |
easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number, a:Number, p:Number) — 静态方法 , 类 fl.transitions.easing.Elastic | |
easeOut() 方法以较快速度开始运动,然后在执行时减慢运动速度。 | |
easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — 静态方法 , 类 fl.transitions.easing.None | |
easeOut() 方法定义一种没有加速的持续运动。 | |
easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — 静态方法 , 类 fl.transitions.easing.Regular | |
easeOut() 方法以较快速度开始运动,然后在执行时减慢运动速度,直至速率为零。 | |
easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — 静态方法 , 类 fl.transitions.easing.Strong | |
easeOut() 方法以较快速度开始运动,然后在执行时减慢运动速度,直至速率为零。 | |
easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number, s:Number) — 静态方法 , 类 mx.effects.easing.Back | |
easeOut() 方法开始运动时是朝目标移动,稍微过冲,再倒转方向回来朝着目标。 | |
easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — 静态方法 , 类 mx.effects.easing.Bounce | |
easeOut() 方法以较快速度开始回弹运动,然后在执行时减慢运动速度。 | |
easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — 静态方法 , 类 mx.effects.easing.Circular | |
easeOut() 方法以较快速度开始运动,然后在执行时减慢运动速度。 | |
easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — 静态方法 , 类 mx.effects.easing.Cubic | |
easeOut() 方法以较快速度开始运动,然后在执行时减慢运动速度,直至速率为零。 | |
easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number, a:Number, p:Number) — 静态方法 , 类 mx.effects.easing.Elastic | |
easeOut() 方法以较快速度开始运动,然后在执行时减慢运动速度。 | |
easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — 静态方法 , 类 mx.effects.easing.Exponential | |
easeOut() 方法以较快速度开始运动,然后在执行时减慢运动速度。 | |
easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — 静态方法 , 类 mx.effects.easing.Linear | |
easeOut() 方法以较快速度开始运动,然后在执行时减慢运动速度,直至速率为零。 | |
easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — 静态方法 , 类 mx.effects.easing.Quadratic | |
easeOut() 方法以较快速度开始运动,然后在执行时减慢运动速度,直至速率为零。 | |
easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — 静态方法 , 类 mx.effects.easing.Quartic | |
easeOut() 以较快的速度开始运动,然后减慢运行速度,直至速率为零。 | |
easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — 静态方法 , 类 mx.effects.easing.Quintic | |
easeOut() 方法以较快速度开始运动,然后在执行时减慢运动速度,直至速率为零。 | |
easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — 静态方法 , 类 mx.effects.easing.Sine | |
easeOut() 方法以较快速度开始运动,然后在执行时减慢运动速度,直至速率为零。 | |
easeOut(fraction:Number) — 方法, 类 spark.effects.easing.EaseInOutBase | |
返回在动画的缓出阶段期间表示已缓动部分的值。 | |
easeOutFraction — 属性, 类 spark.effects.easing.Linear | |
动画在减速上将花费的百分比,在 0.0 和 1.0 之间。 | |
easeQuadPercent(time:Number, begin:Number, change:Number, duration:Number, percent:Number) — 静态方法 , 类 fl.motion.SimpleEase | |
使用二次缓动的百分比计算动画数值属性的插补值。 | |
easer — 属性, 类 spark.effects.Animate | |
此效果的缓动行为。 | |
easer — 属性, 类 spark.effects.animation.Animation | |
此效果的缓动行为。 | |
easer — 属性, 类 spark.effects.animation.Keyframe | |
对运动路径中前一个 Keyframe 对象与此 Keyframe 对象之间的运动所应用的缓动行为。 | |
easer — 属性, 类 spark.effects.supportClasses.AnimateInstance | |
此效果的缓动行为。 | |
easer — 属性, 类 spark.transitions.ViewTransitionBase | |
此过渡的缓动行为。 | |
easing — 属性, 类 fl.transitions.Transition | |
设置动画的补间效果。 | |
EasingFraction — final 类, 包 spark.effects.easing | |
EasingFraction 类定义 EaseInOutBase 类的 easeInFraction 属性的常量。 | |
easingFunction — 属性, 类 fl.motion.FunctionEase | |
对带有 (t, b, c, d) 签名的函数的引用,类似 fl.motion.easing 类中的方法。 | |
easingFunction — 属性, 类 mx.effects.Tween | |
为动画设置缓动函数。 | |
easingFunction — 属性, 类 mx.effects.TweenEffect | |
动画的缓动函数。 | |
easingFunction — 属性, 类 mx.effects.effectClasses.TweenEffectInstance | |
动画的缓动函数。 | |
EAST_ASIAN — 常量静态属性, 类 flashx.textLayout.formats.JustificationRule | |
指定东亚两端对齐规则。 | |
EastAsianJustifier — final 类, 包 flash.text.engine | |
EastAsianJustifier 类具有控制文本行(其内容主要为东亚文字)的对齐选项的属性。 | |
EastAsianJustifier(locale:String, lineJustification:String, justificationStyle:String) — 构造函数, 类 flash.text.engine.EastAsianJustifier | |
创建一个 EastAsianJustifier 对象。 | |
echoPath — 属性, 类 flash.media.MicrophoneEnhancedOptions | |
指定用于回音消除的回音路径(单位为毫秒)。 | |
EdgeMetrics — 类, 包 mx.core | |
EdgeMetrics 类可指定可视组件周围四个边缘区域的粗细(以像素为单位)。 | |
EdgeMetrics(left:Number, top:Number, right:Number, bottom:Number) — 构造函数, 类 mx.core.EdgeMetrics | |
构造函数。 | |
edit — 外观状态, 类 com.adobe.dct.component.toolbars.DDToolbar | |
Editable state of the ToolBar. | |
edit — 外观状态, 类 com.adobe.dct.view.PropertyContainer | |
Edit state or the PropertyContainer. | |
edit — 外观状态, 类 com.adobe.solutions.rca.presentation.template.definition.TemplateDefintion | |
The skin state when a component is shown in schedule mode, while creating or editing a schedule template. This state shows the activate checkbox. | |
edit — 外观状态, 类 com.adobe.solutions.rca.presentation.template.stages.StageBuilding | |
The skin state when the component is displayed in the schedule mode, while creating or editing a schedule template. This is also the skin state when the component is displayed in the campaign mode, while editing an assigned schedule. This state displays the buttons to add, delete, and import a stage. | |
Edit — 外观状态, 类 com.adobe.dct.component.datadictionary.DDEditor | |
Edit state where values are editable. | |
Edit — 外观状态, 类 com.adobe.dct.component.ExtendedProperty | |
Edit state where values are editable. | |
Edit — 外观状态, 类 com.adobe.dct.view.DictionaryServiceView | |
Edit State of the DictionaryServiceView | |
Edit — 外观状态, 类 com.adobe.dct.view.DictionaryPropertiesView | |
Edit State of the DictionaryPropertiesView. | |
Edit — 外观状态, 类 com.adobe.solutions.acm.authoring.presentation.rte.IccRichTextControlToolbar | |
Edit state of the IccRichTextControlToolbar | |
Edit — 外观状态, 类 com.adobe.solutions.acm.authoring.presentation.CategoryEditor | |
Edit state of the CategoryEditor | |
Edit — 外观状态, 类 com.adobe.solutions.acm.authoring.presentation.AssetPropertiesEditor | |
Edit state of the AssetPropertiesEditor | |
editable — 外观状态, 类 com.adobe.ep.ux.taskdetails.domain.TaskDetails | |
editable — 属性, 类 fl.controls.ColorPicker | |
获取或设置一个布尔值,指示 ColorPicker 组件的内部文本字段能否进行编辑。 | |
editable — 属性, 类 fl.controls.ComboBox | |
获取或设置一个布尔值,该值指示 ComboBox 组件为可编辑还是只读。 | |
editable — 属性, 类 fl.controls.DataGrid | |
指示用户能否编辑数据提供者中的项目。 | |
editable — 属性, 类 fl.controls.TextArea | |
获取或设置一个布尔值,指示用户能否编辑组件中的文本。 | |
editable — 属性, 类 fl.controls.TextInput | |
获取或设置一个布尔值,指示用户能否编辑文本字段。 | |
editable — 属性, 类 fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn | |
指示是否可以编辑列中的项目。 | |
editable — 属性, 类 flash.text.StageText | |
指示用户是否可以编辑文本字段。 | |
editable — 属性, 类 mx.controls.AdvancedDataGridBaseEx | |
指示用户能否编辑数据提供者中的项目。 | |
editable — 属性, 类 mx.controls.ComboBase | |
一个标志,指示控件可编辑还是不可编辑,可编辑时允许用户直接键入未在 dataProvider 中指定的条目,不可编辑时要求用户从 dataProvider 中的项目中进行选择。 | |
editable — 属性, 类 mx.controls.DataGrid | |
一个标志,指示用户能否编辑数据提供程序中的项目。 | |
editable — 属性, 类 mx.controls.List | |
一个标志,指示用户能否编辑数据提供程序中的项目。 | |
editable — 属性, 类 mx.controls.TextArea | |
指示用户是否可以编辑此控件中的文本。 | |
editable — 属性, 类 mx.controls.TextInput | |
指示用户是否可以编辑此控件中的文本。 | |
editable — 属性, 类 mx.controls.advancedDataGridClasses.AdvancedDataGridColumn | |
指示列中的项目是否可进行编辑的标志。 | |
editable — 属性, 类 mx.controls.dataGridClasses.DataGridColumn | |
指示列中的项目是否可进行编辑的标志。 | |
editable — 属性, 接口 mx.core.ITextInput | |
指示用户是否可以编辑此控件中的文本。 | |
editable — 属性, 类 spark.components.DataGrid | |
GridColumn editable 属性的默认值,指示是否可以编辑对应单元格的数据提供程序项。 | |
editable — 属性, 类 spark.components.RichEditableText | |
指示用户是否可以编辑此控件中的文本的标志。 | |
editable — 属性, 类 spark.components.gridClasses.GridColumn | |
指示是否能对列中的项目进行编辑。 | |
editable — 属性, 类 spark.components.supportClasses.SkinnableTextBase | |
指定文本是否可编辑。 | |
editable — 属性, 类 spark.components.supportClasses.StyleableStageText | |
指示字段中的文本是否可编辑的标志。 | |
editable — 属性, 类 spark.components.supportClasses.StyleableTextField | |
指定文本是否可编辑,如果可编辑,为 true,如果不可编辑,则为 false。 | |
editable — 属性, 接口 spark.core.IEditableText | |
标识文本是否可编辑的标志。 | |
editableBtn — 外观部件, 类 com.adobe.solutions.acm.authoring.presentation.letter.ModuleAssignmentEditor | |
A skin part that defines the editable checkbox A skin part that defines the editable checkbox | |
editableBtn — 外观部件, 类 com.adobe.solutions.acm.authoring.presentation.ListItemEditor | |
A skin part that defines the editable checkbox A skin part that defines the editable checkbox | |
EditableComboBoxSkin — 类, 包 mx.skins.spark | |
可编辑的 MX ComboBox 组件的 Spark 外观类。 | |
EditableComboBoxSkin — 类, 包 mx.skins.wireframe | |
可编辑的 MX ComboBox 组件的线框外观类。 | |
EditableComboBoxSkin() — 构造函数, 类 mx.skins.spark.EditableComboBoxSkin | |
构造函数。 | |
EditableComboBoxSkin() — 构造函数, 类 mx.skins.wireframe.EditableComboBoxSkin | |
构造函数。 | |
editableDisabledSkin — 样式, 类 mx.controls.ComboBase | |
当禁用控件且 editable 属性为 true 时,用作背景和边框外观的类的名称. | |
editableDownSkin — 样式, 类 mx.controls.ComboBase | |
当用户按住鼠标按键且 editable 属性为 true 时,用作背景和边框外观的类的名称. | |
editableImg — 外观部件, 类 com.adobe.solutions.acm.authoring.presentation.preview.ListItemPreviewRenderer | |
A skin part that defines the image to show if an asset is editable A skin part that defines the image to show if an asset is editable | |
editableOverSkin — 样式, 类 mx.controls.ComboBase | |
当鼠标位于控件上方且 editable 属性为 true 时,用作背景和边框外观的类的名称. | |
editableSkin — 样式, 类 mx.controls.ComboBase | |
editable 属性为 true 时用作背景和边框外观的类的名称. | |
editableUpSkin — 样式, 类 mx.controls.ComboBase | |
当鼠标未置于控件上方且 editable 属性为 true 时,用作背景和边框外观的类的名称. | |
editAndActive — 外观状态, 类 com.adobe.solutions.prm.presentation.asset.AssetDetailsPod | |
The skin state used when an asset is editable and activated. | |
editAndActive — 外观状态, 类 com.adobe.solutions.prm.presentation.project.ProjectDetailsPod | |
The skin state when a Project is Active and editing is allowed. | |
editAndInActive — 外观状态, 类 com.adobe.solutions.prm.presentation.asset.AssetDetailsPod | |
The skin state used when an asset is editable and not activated. | |
editAndInActive — 外观状态, 类 com.adobe.solutions.prm.presentation.project.ProjectDetailsPod | |
The skin state when a Project is Inactive and editing is allowed. | |
editButton — 外观部件, 类 com.adobe.dct.component.dataElementsPanel.DataElementsPanelToolBar | |
A skin part that defines a Button which edits a transient/place holder Data Element. A skin part that defines a Button which edits a transient/place holder Data Element. | |
editButton — 外观部件, 类 com.adobe.solutions.exm.authoring.components.toolbars.ExpressionsPanelToolBar | |
A Skin part which defines UI component to display Edit Button. A Skin part which defines UI component to display Edit Button. | |
editButton — 外观部件, 类 com.adobe.solutions.prm.presentation.asset.AssetDetailsPod | |
The skin part for the Edit button. The skin part for the Edit button. | |
editButton — 外观部件, 类 com.adobe.solutions.prm.presentation.project.ProjectDetailsPod | |
The skin part for the Edit button. The skin part for the Edit button. | |
editButton — 外观部件, 类 com.adobe.solutions.rca.presentation.template.stages.CreatorTab | |
A reference to the ButtonBase object that allow users to change an author. A reference to the ButtonBase object that allow users to change an author. | |
editCreator — 外观状态, 类 com.adobe.solutions.rca.presentation.template.stages.CreatorTab | |
The skin state when a creator is assigned to a creation stage associated with the component. | |
editDataElementDisplay — 外观部件, 类 com.adobe.dct.component.dataElementsPanel.DataElementsPanel | |
A skin part that defines the View for editing Data Element. A skin part that defines the View for editing Data Element. | |
editedItemPosition — 属性, 类 fl.controls.DataGrid | |
获取或设置正在编辑的数据提供程序项目的项目渲染器的列索引和行索引。 | |
editedItemPosition — 属性, 类 mx.controls.AdvancedDataGridBaseEx | |
正在编辑的数据提供程序项目的项呈示器的列索引和行索引(如果有)。 | |
editedItemPosition — 属性, 类 mx.controls.DataGrid | |
正在编辑的数据提供程序项目的项呈示器的列索引和行索引(如果有)。 | |
editedItemPosition — 属性, 类 mx.controls.List | |
正在编辑的数据提供程序项目的项呈示器的列索引和行索引(如果有)。 | |
editedItemRenderer — 属性, 类 fl.controls.DataGrid | |
获取对当前正在编辑的项目所属的 DataGrid 组件中项目渲染器的引用。 | |
editedItemRenderer — 属性, 类 mx.controls.AdvancedDataGridBaseEx | |
对当前正在编辑其项目的 AdvancedDataGrid 控件中项呈示器的引用。 | |
editedItemRenderer — 属性, 类 mx.controls.DataGrid | |
对当前正在编辑的项目所属的 DataGrid 控件中项呈示器的引用。 | |
editedItemRenderer — 属性, 类 mx.controls.List | |
对当前正在编辑的项目所属的 DataGrid 控件中项呈示器的引用。 | |
editField(index:uint, dataField:String, data:Object) — 方法, 类 fl.controls.DataGrid | |
编辑 DataGrid 组件中的给定字段或属性。 | |
editHandler(event:flash.events:Event) — 方法, 类 flashx.textLayout.container.ContainerController | |
当客户端管理事件时处理编辑事件(CUT、COPY、PASTE、SELECT_ALL)。 | |
editHandler(event:flash.events:Event) — 方法, 类 flashx.textLayout.container.TextContainerManager | |
当客户端管理事件时处理编辑事件(CUT、COPY、PASTE、SELECT_ALL)。 | |
editHandler(event:flash.events:Event) — 方法, 接口 flashx.textLayout.edit.IInteractionEventHandler | |
处理 edit 事件。 | |
editHandler(event:flash.events:Event) — 方法, 类 flashx.textLayout.edit.SelectionManager | |
处理 edit 事件。 | |
editingMode — 属性, 类 flashx.textLayout.container.TextContainerManager | |
该 TextContainerManager 的编辑模式。 | |
editingMode — 属性, 接口 flashx.textLayout.edit.ISelectionManager | |
编辑模式。 | |
editingMode — 属性, 类 flashx.textLayout.edit.SelectionManager | |
编辑模式。 | |
EditingMode — final 类, 包 flashx.textLayout.edit | |
EditingMode 类定义 EditManager 类用于表示文档读取、选择和编辑权限的常量。 | |
EditManager — 类, 包 flashx.textLayout.edit | |
EditManager 类可管理对 TextFlow 进行的编辑更改。 | |
EditManager(undoManager:flashx.undo:IUndoManager) — 构造函数, 类 flashx.textLayout.edit.EditManager | |
创建 EditManager 对象。 | |
editMenu — 外观部件, 类 com.adobe.solutions.acm.authoring.presentation.rte.IccRichTextControlToolbar | |
A skin part that defines Edit drop down list A skin part that defines Edit drop down list | |
editMode — 外观状态, 类 com.adobe.solutions.exm.authoring.view.ExpressionBuilder | |
Edit State of the ExpressionBuilder | |
editor — 属性, 类 mx.controls.advancedDataGridClasses.MXAdvancedDataGridItemRenderer | |
作为项编辑器获得焦点的组件的 ID。 | |
editor — 属性, 类 mx.controls.listClasses.MXItemRenderer | |
如果提供了该组件,则它将作为编辑器接收焦点。 | |
editorColumnIndex — 属性, 类 spark.components.DataGrid | |
正在编辑的单元格的从零开始的列索引。 | |
editorDataField — 属性, 类 fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn | |
标识项目编辑器属性的名称,该属性包含列表项目的新数据。 | |
editorDataField — 属性, 类 mx.controls.List | |
项目编辑器的属性名称,其中包含列表项目的新数据。 | |
editorDataField — 属性, 类 mx.controls.advancedDataGridClasses.AdvancedDataGridColumn | |
项目编辑器的属性名称,其中包含列表项目的新数据。 | |
editorDataField — 属性, 类 mx.controls.dataGridClasses.DataGridColumn | |
项目编辑器的属性名称,其中包含列表项目的新数据。 | |
editorHeightOffset — 属性, 类 mx.controls.List | |
项目编辑器相对于项呈示器大小的高度(以像素为单位)。 | |
editorHeightOffset — 属性, 类 mx.controls.advancedDataGridClasses.AdvancedDataGridColumn | |
项目编辑器相对于项呈示器大小的高度(以像素为单位)。 | |
editorHeightOffset — 属性, 类 mx.controls.dataGridClasses.DataGridColumn | |
项目编辑器相对于项呈示器大小的高度(以像素为单位)。 | |
editorIndicator — 外观部件, 类 spark.components.DataGrid | |
用于在正在编辑的项呈示器后面呈示背景的 IVisualElement 类。仅当数据网格和列都是可编辑的,且列将 rendererIsEditable 设置为 true 时,才对项呈示器进行编辑。 The IVisualElement class used to render a background behind item renderers that are being edited. | |
editorRowIndex — 属性, 类 spark.components.DataGrid | |
正在编辑的单元格的从零开始的行索引。 | |
editorUsesEnterKey — 属性, 类 mx.controls.List | |
指示项目编辑器是否使用 Enter 键的标志。 | |
editorUsesEnterKey — 属性, 类 mx.controls.advancedDataGridClasses.AdvancedDataGridColumn | |
指示项目编辑器是否使用 Enter 键的标志。 | |
editorUsesEnterKey — 属性, 类 mx.controls.dataGridClasses.DataGridColumn | |
指示项目编辑器是否使用 Enter 键的标志。 | |
editorWidthOffset — 属性, 类 mx.controls.List | |
项目编辑器相对于项呈示器大小的宽度(以像素为单位)。 | |
editorWidthOffset — 属性, 类 mx.controls.advancedDataGridClasses.AdvancedDataGridColumn | |
项目编辑器相对于项呈示器大小的宽度(以像素为单位)。 | |
editorWidthOffset — 属性, 类 mx.controls.dataGridClasses.DataGridColumn | |
项目编辑器相对于项呈示器大小的宽度(以像素为单位)。 | |
editorXOffset — 属性, 类 mx.controls.List | |
项目编辑器左上角相对于项目左上角的 x 位置(以像素为单位)。 | |
editorXOffset — 属性, 类 mx.controls.advancedDataGridClasses.AdvancedDataGridColumn | |
项目编辑器左上角相对于项目左上角的 x 位置(以像素为单位)。 | |
editorXOffset — 属性, 类 mx.controls.dataGridClasses.DataGridColumn | |
项目编辑器左上角相对于项目左上角的 x 位置(以像素为单位)。 | |
editorYOffset — 属性, 类 mx.controls.List | |
项目编辑器左上角相对于项目左上角的 y 位置(以像素为单位)。 | |
editorYOffset — 属性, 类 mx.controls.advancedDataGridClasses.AdvancedDataGridColumn | |
项目编辑器左上角相对于项目左上角的 y 位置(以像素为单位)。 | |
editorYOffset — 属性, 类 mx.controls.dataGridClasses.DataGridColumn | |
项目编辑器左上角相对于项目左上角的 y 位置(以像素为单位)。 | |
editPod — 外观部件, 类 com.adobe.solutions.prm.presentation.project.ProjectDetailsPod | |
The skin part for the Edit pod. The skin part for the Edit pod. | |
effect — 属性, 类 mx.effects.EffectInstance | |
创建此 IEffectInstance 对象的 IEffect 对象。 | |
effect — 属性, 接口 mx.effects.IEffectInstance | |
创建此 IEffectInstance 对象的 IEffect 对象。 | |
effect — 属性, 类 mx.states.Transition | |
应用过渡时要播放的 IEffect 对象。 | |
Effect — 类, 包 mx.effects | |
Effect 类是一个抽象基类,用于定义所有 Flex 效果的基本功能。 | |
Effect(target:Object) — 构造函数, 类 mx.effects.Effect | |
构造函数。 | |
EFFECT — 常量静态属性, 类 mx.core.EventPriority | |
自动生成的触发效果的事件处理程序在其他事件处理程序后执行,因此,它们的优先级低于默认优先级。 | |
effectEnd — 事件, 类 mx.core.UIComponent | |
在一个效果结束后调度。 | |
effectEnd — 事件, 类 mx.effects.Effect | |
在其中一个效果实例完成播放时(既可以是实例实际完成播放时,也可以是通过调用 end() 方法中断效果时)调度。 | |
EFFECT_END — 常量静态属性, 类 mx.events.EffectEvent | |
EffectEvent.EFFECT_END 常量可为 effectEnd 事件定义事件对象的 type 属性值。 | |
effectEndHandler(event:mx.events:EffectEvent) — 方法, 类 mx.effects.Effect | |
当效果实例完成播放时调用。 | |
EffectEvent — 类, 包 mx.events | |
代表特定于 Flex 效果的事件对象。 | |
EffectEvent(eventType:String, bubbles:Boolean, cancelable:Boolean, effectInstance:mx.effects:IEffectInstance) — 构造函数, 类 mx.events.EffectEvent | |
构造函数。 | |
effectFinished(effectInst:mx.effects:IEffectInstance) — 方法, 类 mx.core.UIComponent | |
停止在组件上播放效果实例时,由效果实例调用。 | |
effectHost — 属性, 类 mx.effects.effectClasses.UnconstrainItemActionInstance | |
效果主机组件。 | |
effectInstance — 属性, 类 mx.events.EffectEvent | |
事件的效果实例对象。 | |
EffectInstance — 类, 包 mx.effects | |
EffectInstance 类代表在目标上播放的效果实例。 | |
EffectInstance(target:Object) — 构造函数, 类 mx.effects.EffectInstance | |
构造函数。 | |
effectiveAlpha — 属性, 类 mx.core.DesignLayer | |
返回此设计层的有效 Alpha 值(介于 0.0 到 1.0 之间)的属性。 | |
effectiveVisibility — 属性, 类 mx.core.DesignLayer | |
返回此设计层的有效可见性。 | |
EffectManager — 类, 包 mx.effects | |
EffectManager 类侦听由 Flex 应用程序中的对象调度的事件,如 show 和 move 事件。 | |
effectMask — 属性, 类 mx.effects.effectClasses.MaskEffectInstance | |
包含效果遮罩,可以是由 defaultCreateMask() 方法创建的默认遮罩,也可以是由传递给 createMaskFunction 属性的函数指定的遮罩。 | |
effectRepeat — 事件, 类 spark.effects.Animate | |
对于任何重复次数超过一次的效果,当效果开始新的重复时调度。 | |
EFFECT_REPEAT — 常量静态属性, 类 mx.events.EffectEvent | |
EffectEvent.EFFECT_REPEAT 常量可为 effectRepeat 事件定义事件对象的 type 属性值。 | |
effects — 属性, 类 mx.core.UIComponentDescriptor | |
MXML 中所指定的包含组件效果的 Array。 | |
effectStart — 事件, 类 mx.core.UIComponent | |
在即将开始播放效果前调度。 | |
effectStart — 事件, 类 mx.effects.Effect | |
当效果开始播放时调度。 | |
EFFECT_START — 常量静态属性, 类 mx.events.EffectEvent | |
EffectEvent.EFFECT_START 常量可为 effectStart 事件定义事件对象的 type 属性值。 | |
effectStarted(effectInst:mx.effects:IEffectInstance) — 方法, 类 mx.core.UIComponent | |
开始在组件上播放效果实例时,由效果实例调用。 | |
effectStartHandler(event:mx.events:EffectEvent) — 方法, 类 mx.effects.Effect | |
当效果实例开始播放时调用此方法。 | |
effectStop — 事件, 类 mx.core.UIComponent | |
在停止某个效果(仅当对该效果调用 stop() 时发生)之后调度。 | |
effectStop — 事件, 类 mx.effects.Effect | |
在已停止效果时调度,仅当该效果已被 stop() 方法调用中断时才会发生。 | |
EFFECT_STOP — 常量静态属性, 类 mx.events.EffectEvent | |
EffectEvent.EFFECT_STOP 常量可为 effectStop 事件定义事件对象的 type 属性值。 | |
effectStopHandler(event:mx.events:EffectEvent) — 方法, 类 mx.effects.Effect | |
当效果实例已被 stop() 方法调用停止时调用。 | |
EffectTargetFilter — 类, 包 mx.effects | |
EffectTargetFilter 类定义每个效果目标上的每个过渡效果执行的自定义滤镜。 | |
EffectTargetFilter() — 构造函数, 类 mx.effects.EffectTargetFilter | |
构造函数。 | |
effectTargetHost — 属性, 类 mx.effects.Effect | |
一个属性,您可以通过设置此属性访问数据效果基于列表的目标控件。 | |
effectTargetHost — 属性, 类 mx.effects.EffectInstance | |
一个属性,您可以通过设置此属性访问数据效果基于列表的目标控件。 | |
effectTargetHost — 属性, 接口 mx.effects.IEffect | |
一个属性,您可以通过设置此属性访问数据效果基于列表的目标控件。 | |
effectTargetHost — 属性, 接口 mx.effects.IEffectInstance | |
一个属性,您可以通过设置此属性访问数据效果基于列表的目标控件。 | |
effectUpdate — 事件, 类 spark.effects.Animate | |
每当效果更新目标时调度。 | |
EFFECT_UPDATE — 常量静态属性, 类 mx.events.EffectEvent | |
EffectEvent.EFFECT_UPDATE 常量可为 effectUpdate 事件定义事件对象的 type 属性值。 | |
Elastic — 类, 包 fl.motion.easing | |
Elastic 类可以定义三个缓动函数,以便实现具有 ActionScript 动画的运动,其中的运动由按照指数方式衰减的正弦波来定义。 | |
Elastic — 类, 包 fl.transitions.easing | |
Elastic 类可以定义三个缓动函数,以便实现具有 ActionScript 动画的运动,其中的运动由按照指数方式衰减的正弦波来定义。 | |
Elastic — 类, 包 mx.effects.easing | |
Elastc 类可以定义三个缓动函数,以便使用 Flex 效果类实现运动,其中的运动由按指数方式衰减的正弦波来定义。 | |
Elastic — 类, 包 spark.effects.easing | |
Elastic 类实现缓动功能,此时目标对象移动是由一个指数衰减正弦波定义的。 | |
Elastic() — 构造函数, 类 spark.effects.easing.Elastic | |
构造函数。 | |
element — 属性, 类 flash.text.engine.TextLineMirrorRegion | |
从中派生该镜像区域的 ContentElement 对象。 | |
element — 属性, 类 flashx.textLayout.events.StatusChangeEvent | |
发生了状态变化的 FlowElement 实例。 | |
element — 属性, 类 mx.charts.ChartItem | |
拥有 ChartItem 的系列或元素。 | |
element — 属性, 类 mx.charts.HitData | |
指定用于呈示此生成 HitData 结构的数据项目的图表元素。 | |
element — 属性, 类 mx.charts.LegendItem | |
负责生成此图例项目的图表元素。 | |
element — 属性, 类 mx.charts.chartClasses.LegendData | |
生成此图例项目的图表项目。 | |
element — 属性, 类 mx.charts.series.items.LineSeriesSegment | |
拥有此段的系列或元素。 | |
element — 属性, 类 mx.charts.series.renderData.AreaSeriesRenderData | |
此结构关联的 AreaSeries。 | |
element — 属性, 类 mx.rpc.soap.SOAPFault | |
此 SOAP Fault 的原始 XML。 | |
element — 属性, 类 spark.events.ElementExistenceEvent | |
对已添加或删除的视觉元素的引用。 | |
elementAdd — 事件, 类 spark.components.Group | |
将可视元素添加到内容容器时调度。 | |
elementAdd — 事件, 类 spark.components.SkinnableContainer | |
将可视元素添加到内容容器时调度。 | |
ELEMENT_ADD — 常量静态属性, 类 spark.events.ElementExistenceEvent | |
ElementExistenceEvent.ELEMENT_ADD 常量可为 elementAdd 事件定义事件对象的 type 属性值。 | |
elementAdded(index:int) — 方法, 类 spark.layouts.supportClasses.LayoutBase | |
在已添加布局元素之后且在验证目标的大小和显示列表之前,由目标调用。 | |
elementBounds — 属性, 类 mx.charts.chartClasses.RenderData | |
用于描述系列的 ChartItems 范围的所有矩形的 Array,与系列的坐标系有关。 | |
elementCount — 属性, 类 flash.text.engine.GroupElement | |
组中的元素数。 | |
elementErrorStrings — 属性, 类 spark.components.FormItem | |
每个矢量项都包含来自内容元素的错误字符串。 | |
ElementExistenceEvent — 类, 包 spark.events | |
ElementExistenceEvent 类表示创建或破坏 Group 的元素时调度的事件。 | |
ElementExistenceEvent(type:String, bubbles:Boolean, cancelable:Boolean, element:mx.core:IVisualElement, index:int) — 构造函数, 类 spark.events.ElementExistenceEvent | |
构造函数。 | |
elementFormat — 属性, 类 flash.text.engine.ContentElement | |
用于元素的 ElementFormat 对象。 | |
ElementFormat — final 类, 包 flash.text.engine | |
ElementFormat 类表示可应用于 ContentElement 的格式设置信息。 | |
ElementFormat(fontDescription:flash.text.engine:FontDescription, fontSize:Number, color:uint, alpha:Number, textRotation:String, dominantBaseline:String, alignmentBaseline:String, baselineShift:Number, kerning:String, trackingRight:Number, trackingLeft:Number, locale:String, breakOpportunity:String, digitCase:String, digitWidth:String, ligatureLevel:String, typographicCase:String) — 构造函数, 类 flash.text.engine.ElementFormat | |
创建 ElementFormat 对象。 | |
elementHeight — 属性, 类 flash.text.engine.GraphicElement | |
要为行中的图形保留的高度,以像素为单位。 | |
elementInterpolator — 属性, 类 spark.effects.interpolation.MultiValueInterpolator | |
输入 Array 或 Vector 的每个元素的插补器。 | |
ELEMENT_NODE — 常量静态属性, 类 flash.xml.XMLNodeType | |
指定该节点是一个元素。 | |
elementOffset — 属性, 类 mx.charts.effects.SeriesEffect | |
指定 Flex 延迟效果开始作用于系列中各元素的时间量(以毫秒为单位)。 | |
elementOffset — 属性, 类 mx.charts.effects.effectClasses.SeriesEffectInstance | |
指定 Flex 延迟效果开始作用于系列中各元素的时间量(以毫秒为单位)。 | |
ElementRange — 类, 包 flashx.textLayout.edit | |
ElementRange 类表示文本流中所选对象的范围。 | |
elementRemove — 事件, 类 spark.components.Group | |
从内容容器中删除可视元素时调度。 | |
elementRemove — 事件, 类 spark.components.SkinnableContainer | |
从内容容器中删除可视元素时调度。 | |
ELEMENT_REMOVE — 常量静态属性, 类 spark.events.ElementExistenceEvent | |
ElementExistenceEvent.ELEMENT_REMOVE 常量可为 elementRemove 事件定义事件对象的 type 属性值。 | |
elementRemoved(index:int) — 方法, 类 spark.layouts.supportClasses.LayoutBase | |
必须在已删除布局元素之后且在验证目标的大小和显示列表之前,由目标调用此方法。 | |
elements(name:Object) — 方法, 类 XML | |
列出某 XML 对象的元素。 | |
elements(name:Object) — 方法, 类 XMLList | |
调用每个 XML 对象的 elements() 方法。 | |
elements — 属性, 类 mx.charts.chartClasses.DataTransform | |
与此转换相关的元素。 | |
elements(name:String) — 方法, 类 mx.collections.XMLListCollection | |
调用 XMLList 中的每个 XML 对象的 elements() 方法。 | |
elements — 属性, 类 mx.olap.OLAPCube | |
处理输入数组,并根据该数组的元素初始化维度和测量属性。 | |
elements — 属性, 类 mx.olap.OLAPDimension | |
处理输入数组,并根据该数组的元素初始化属性和层次结构属性。 | |
elements — 属性, 类 mx.olap.OLAPHierarchy | |
层次结构层次的数组,作为 OLAPLevel 实例。 | |
elementSubTypeInput — 外观部件, 类 com.adobe.dct.component.datadictionaryElement.DDEMetaEditor | |
A skin part that defines the appearance of the data dictionary element sub type. A skin part that defines the appearance of the data dictionary element sub type. | |
elementType — 属性, 类 fl.motion.Source | |
指示从中生成 Motion 实例的对象类型。 | |
elementTypeInput — 外观部件, 类 com.adobe.dct.component.datadictionaryElement.DDEMetaEditor | |
A skin part that defines the appearance of the data dictionary element type. A skin part that defines the appearance of the data dictionary element type. | |
elementTypeValidator — 外观部件, 类 com.adobe.dct.component.datadictionaryElement.DDEMetaEditor | |
A skin part that defines Validator for the data dictionary element type. A skin part that defines Validator for the data dictionary element type. | |
elementWidth — 属性, 类 flash.text.engine.GraphicElement | |
要为行中的图形保留的宽度,以像素为单位。 | |
Ellipse — 类, 包 spark.primitives | |
Ellipse 类是绘制椭圆的填充图形元素。 | |
Ellipse() — 构造函数, 类 spark.primitives.Ellipse | |
构造函数。 | |
else — 语句 | |
指定当 if 语句中的条件返回 false 时要运行的语句。 | |
EMAIL — 常量静态属性, 类 flash.text.SoftKeyboardType | |
为指定电子邮件地址而优化的键盘。 | |
emailLabel — 外观部件, 类 com.adobe.solutions.prm.presentation.project.ProjectDetailsPod | |
The skin part for displaying the email address. The skin part for displaying the email address. | |
emailLabel — 外观部件, 类 com.adobe.solutions.rca.presentation.template.stages.CreatorTab | |
A reference to the Label object that displays the email address of an author. A reference to the Label object that displays the email address of an author. | |
EmailValidator — 类, 包 mx.validators | |
EmailValidator 类用于验证字符串中有一个 @ 符号,域名中有句点,以及顶级域后缀中有两个、三个、四个或六个字符。 | |
EmailValidator() — 构造函数, 类 mx.validators.EmailValidator | |
构造函数。 | |
EMBEDDED — 常量静态属性, 类 flash.text.FontType | |
表示这是一种嵌入字体。 | |
EMBEDDED_CFF — 常量静态属性, 类 flash.text.FontType | |
表示这是一种嵌入 CFF 字体。 | |
EMBEDDED_CFF — 常量静态属性, 类 flash.text.engine.FontLookup | |
用于表示嵌入的 CFF(压缩字体格式)字体查找。 | |
EMBEDDED_CUEPOINTS_NAMESPACE — 常量静态属性, 类 org.osmf.metadata.CuePoint | |
可以公开嵌入式提示点的 TimelineMetadata 类的命名空间 URL。 | |
embeddedFontList — 属性, 类 mx.managers.SystemManager | |
此应用程序中的嵌入字体表。 | |
embeddedFontList — 属性, 类 mx.managers.WindowedSystemManager | |
此应用程序中的嵌入字体表。 | |
embedFonts — 样式, 类 fl.controls.TextArea | |
指示是否使用嵌入字体轮廓呈现文本字段. | |
embedFonts — 样式, 类 fl.controls.ColorPicker | |
指示是否使用嵌入字体轮廓呈现文本字段. | |
embedFonts — 样式, 类 fl.controls.Label | |
指示是否使用嵌入字体轮廓呈现文本字段. | |
embedFonts — 样式, 类 fl.controls.LabelButton | |
指示是否使用嵌入字体轮廓呈现文本字段. | |
embedFonts — 样式, 类 fl.controls.TextInput | |
指示是否使用嵌入字体轮廓呈现文本字段. | |
embedFonts — 样式, 类 fl.controls.ComboBox | |
指示是否使用嵌入字体轮廓呈现文本字段. | |
embedFonts — 样式, 类 fl.controls.NumericStepper | |
指示是否使用嵌入字体轮廓呈现文本字段. | |
embedFonts — 属性, 类 fl.text.TLFTextField | |
指定是否使用嵌入字体轮廓进行呈现。 | |
embedFonts — 属性, 类 flash.text.TextField | |
指定是否使用嵌入字体轮廓进行呈现。 | |
embedFonts — 属性, 类 mx.core.FTETextField | |
指定是否使用嵌入字体轮廓进行呈现。 | |
embedFonts — 属性, 接口 mx.core.IUITextField | |
指定是否使用嵌入字体轮廓进行呈现。 | |
embossBackgroundColor — 样式, 类 lc.procmgmt.ui.controls.EmbossedList | |
The color of the main background of a selected or highlighted item. | |
embossHilightColor — 样式, 类 lc.procmgmt.ui.controls.EmbossedList | |
The color of the line around the embossing of a selected or highlighted item. | |
embossOpen — 样式, 类 lc.procmgmt.ui.controls.EmbossedList | |
Leaves the emboss effect open, which allows for a link to the contents in the content area. | |
embossShadowColor — 样式, 类 lc.procmgmt.ui.controls.EmbossedList | |
The main background color of a selected or highlighted item. | |
emBox — 属性, 类 flash.text.engine.FontMetrics | |
emBox 值表示字体的设计间隔,该值用于相对于罗马字基线放置中文、韩语或日语字型。 | |
EMERGENCY — 常量静态属性, 类 flash.text.engine.TextLineCreationResult | |
表示由于指定宽度中不可换行而通过备用换行符来创建行。 | |
emphasized — 属性, 类 fl.controls.Button | |
获取或设置一个布尔值,指示当按钮处于弹起状态时,Button 组件周围是否绘有边框。 | |
emphasized — 属性, 类 mx.controls.Button | |
当 Button 控件处于弹起状态并且 emphasized 设置为 true 时,在该控件周围绘制宽边框。 | |
emphasized — 属性, 接口 mx.core.IButton | |
当 Button 控件处于弹起状态并且 emphasized 设置为 true 时,在该控件周围绘制宽边框。 | |
emphasized — 属性, 类 spark.components.Button | |
反映焦点管理器请求的默认按钮。 | |
EmphasizedButtonSkin — 类, 包 mx.skins.wireframe | |
MX Button 组件的强调状态的线框外观类。 | |
EmphasizedButtonSkin() — 构造函数, 类 mx.skins.wireframe.EmphasizedButtonSkin | |
构造函数。 | |
emphasizedPadding — 样式, 类 fl.controls.Button | |
应用于强调外观中的按钮周围的填充(以像素为单位). | |
emphasizedSkin — 样式, 类 fl.controls.Button | |
强调按钮使用的外观. | |
emphasizedSkin — 样式, 类 mx.controls.Button | |
当按钮为 emphasized 时(例如,作为容器的默认按钮时)用作按钮外观的类的名称. | |
empty — 外观状态, 类 com.adobe.ep.ux.tasklist.domain.TaskList | |
EMPTY — 常量静态属性, 类 mx.core.EdgeMetrics | |
left、top、right 和 bottom 属性值均为零的 EdgeMetrics 对象。 | |
EMPTY_BUFFER_RULE_SCALE_DOWN_FACTOR — 常量静态属性, 类 org.osmf.net.httpstreaming.HTTPStreamingNetLoader | |
enableAccessibility() — 静态方法 , 类 fl.accessibility.AccImpl | |
启用组件的辅助功能。 | |
enableAccessibility() — 静态方法 , 类 fl.accessibility.ButtonAccImpl | |
启用 Button 组件的辅助功能。 | |
enableAccessibility() — 静态方法 , 类 fl.accessibility.CheckBoxAccImpl | |
启用 CheckBox 组件的辅助功能。 | |
enableAccessibility() — 静态方法 , 类 fl.accessibility.ComboBoxAccImpl | |
启用 ComboBox 组件的辅助功能。 | |
enableAccessibility() — 静态方法 , 类 fl.accessibility.DataGridAccImpl | |
启用 DataGrid 组件的辅助功能。 | |
enableAccessibility() — 静态方法 , 类 fl.accessibility.LabelButtonAccImpl | |
启用 LabelButton 组件的辅助功能。 | |
enableAccessibility() — 静态方法 , 类 fl.accessibility.ListAccImpl | |
启用 List 组件的辅助功能。 | |
enableAccessibility() — 静态方法 , 类 fl.accessibility.RadioButtonAccImpl | |
启用 RadioButton 组件的辅助功能。 | |
enableAccessibility() — 静态方法 , 类 fl.accessibility.SelectableListAccImpl | |
启用 SelectableList 组件的辅助功能。 | |
enableAccessibility() — 静态方法 , 类 fl.accessibility.TileListAccImpl | |
启用 TileList 组件的辅助功能。 | |
enableAccessibility() — 静态方法 , 类 fl.accessibility.UIComponentAccImpl | |
启用 UIComponent 组件的辅助功能。 | |
enableAccessibility — 属性, 类 flashx.textLayout.elements.Configuration | |
指定是否启用可访问性支持。 | |
enableAccessibility — 属性, 接口 flashx.textLayout.elements.IConfiguration | |
指定是否启用可访问性支持。 | |
enableAccessibility() — 静态方法 , 类 mx.accessibility.AccordionHeaderAccImpl | |
启用 AccordionHeader 类中的辅助功能。 | |
enableAccessibility() — 静态方法 , 类 mx.accessibility.AdvancedDataGridAccImpl | |
用于启用组件辅助功能的方法调用。 | |
enableAccessibility() — 静态方法 , 类 mx.accessibility.AlertAccImpl | |
启用 Alert 类中的辅助功能。 | |
enableAccessibility() — 静态方法 , 类 mx.accessibility.ButtonAccImpl | |
启用 Button 类中的辅助功能。 | |
enableAccessibility() — 静态方法 , 类 mx.accessibility.CheckBoxAccImpl | |
启用 CheckBox 类中的辅助功能。 | |
enableAccessibility() — 静态方法 , 类 mx.accessibility.ColorPickerAccImpl | |
启用 ColorPicker 类中的辅助功能。 | |
enableAccessibility() — 静态方法 , 类 mx.accessibility.ComboBaseAccImpl | |
启用 ComboBase 类中的辅助功能。 | |
enableAccessibility() — 静态方法 , 类 mx.accessibility.ComboBoxAccImpl | |
启用 ComboBox 类中的辅助功能。 | |
enableAccessibility() — 静态方法 , 类 mx.accessibility.DataGridAccImpl | |
启用 DataGrid 类中的辅助功能。 | |
enableAccessibility() — 静态方法 , 类 mx.accessibility.DateChooserAccImpl | |
启用 DateChooser 类中的辅助功能。 | |
enableAccessibility() — 静态方法 , 类 mx.accessibility.DateFieldAccImpl | |
启用 DateField 类中的辅助功能。 | |
enableAccessibility() — 静态方法 , 类 mx.accessibility.LabelAccImpl | |
启用 Label 类中的辅助功能。 | |
enableAccessibility() — 静态方法 , 类 mx.accessibility.LinkButtonAccImpl | |
启用 LinkButton 类中的辅助功能。 | |
enableAccessibility() — 静态方法 , 类 mx.accessibility.ListAccImpl | |
启用 List 类中的辅助功能。 | |
enableAccessibility() — 静态方法 , 类 mx.accessibility.ListBaseAccImpl | |
启用 ListBase 类中的辅助功能。 | |
enableAccessibility() — 静态方法 , 类 mx.accessibility.MenuAccImpl | |
启用 Menu 类中的辅助功能。 | |
enableAccessibility() — 静态方法 , 类 mx.accessibility.MenuBarAccImpl | |
启用 MenuBar 类中的辅助功能。 | |
enableAccessibility() — 静态方法 , 类 mx.accessibility.PanelAccImpl | |
启用 Panel 类中的辅助功能。 | |
enableAccessibility() — 静态方法 , 类 mx.accessibility.RadioButtonAccImpl | |
启用 RadioButton 类中的辅助功能。 | |
enableAccessibility() — 静态方法 , 类 mx.accessibility.SliderAccImpl | |
启用 Slider 类中的辅助功能。 | |
enableAccessibility() — 静态方法 , 类 mx.accessibility.TabBarAccImpl | |
启用 TabBar 类中的辅助功能。 | |
enableAccessibility() — 静态方法 , 类 mx.accessibility.TitleWindowAccImpl | |
启用 TitleWindow 类中的辅助功能。 | |
enableAccessibility() — 静态方法 , 类 mx.accessibility.TreeAccImpl | |
启用 Tree 类中的辅助功能。 | |
enableAccessibility() — 静态方法 , 类 mx.accessibility.UIComponentAccProps | |
启用 UIComponent 类中的辅助功能。 | |
enableAccessibility() — 静态方法 , 类 spark.accessibility.ButtonBarBaseAccImpl | |
启用 ButtonBarBase 类中的辅助功能。 | |
enableAccessibility() — 静态方法 , 类 spark.accessibility.ButtonBaseAccImpl | |
启用 Button 类中的辅助功能。 | |
enableAccessibility() — 静态方法 , 类 spark.accessibility.CheckBoxAccImpl | |
启用 CheckBox 类中的辅助功能。 | |
enableAccessibility() — 静态方法 , 类 spark.accessibility.ComboBoxAccImpl | |
启用 ComboBox 类中的辅助功能。 | |
enableAccessibility() — 静态方法 , 类 spark.accessibility.DataGridAccImpl | |
启用 DataGrid 类中的辅助功能。 | |
enableAccessibility() — 静态方法 , 类 spark.accessibility.DropDownListBaseAccImpl | |
启用 DropDownListBase 类中的辅助功能。 | |
enableAccessibility() — 静态方法 , 类 spark.accessibility.ListAccImpl | |
启用 List 类中的辅助功能。 | |
enableAccessibility() — 静态方法 , 类 spark.accessibility.ListBaseAccImpl | |
启用 ListBase 类中的辅助功能。 | |
enableAccessibility() — 静态方法 , 类 spark.accessibility.NumericStepperAccImpl | |
启用 Spinner 类中的辅助功能。 | |
enableAccessibility() — 静态方法 , 类 spark.accessibility.PanelAccImpl | |
启用 Panel 类中的辅助功能。 | |
enableAccessibility() — 静态方法 , 类 spark.accessibility.RadioButtonAccImpl | |
启用 RadioButton 类中的辅助功能。 | |
enableAccessibility() — 静态方法 , 类 spark.accessibility.RichEditableTextAccImpl | |
启用 RichEditableText 类中的辅助功能。 | |
enableAccessibility() — 静态方法 , 类 spark.accessibility.SliderBaseAccImpl | |
启用 SliderBase 类中的辅助功能。 | |
enableAccessibility() — 静态方法 , 类 spark.accessibility.SpinnerAccImpl | |
启用 Spinner 类中的辅助功能。 | |
enableAccessibility() — 静态方法 , 类 spark.accessibility.TabBarAccImpl | |
启用 TabBar 类中的辅助功能。 | |
enableAccessibility() — 静态方法 , 类 spark.accessibility.TextBaseAccImpl | |
启用 TextBase 类中的辅助功能。 | |
enableAccessibility() — 静态方法 , 类 spark.accessibility.TitleWindowAccImpl | |
启用 TitleWindow 类中的辅助功能。 | |
enableAccessibility() — 静态方法 , 类 spark.accessibility.ToggleButtonAccImpl | |
启用 ToggleButton 类中的辅助功能。 | |
enableAccessibility() — 静态方法 , 类 spark.accessibility.VideoPlayerAccImpl | |
启用 VideoPlayer 类中的辅助功能。 | |
enableAutoUpdate() — 方法, 接口 mx.collections.ICollectionView | |
启用自动更新。 | |
enableAutoUpdate() — 方法, 类 mx.collections.ListCollectionView | |
启用自动更新。 | |
enableCaching — 属性, 类 spark.core.ContentCache | |
启用缓存行为和功能。 | |
enabled — 属性, 类 fl.controls.BaseButton | |
获取或设置一个值,指示组件能否接受用户输入。 | |
enabled — 属性, 类 fl.controls.ColorPicker | |
获取或设置一个值,该值指示组件是否可以接受用户交互。 | |
enabled — 属性, 类 fl.controls.NumericStepper | |
获取或设置一个值,该值指示组件是否可以接受用户交互。 | |
enabled — 属性, 类 fl.controls.ScrollBar | |
获取或设置一个布尔值,该值指示是否启用滚动条。 | |
enabled — 属性, 类 fl.controls.Slider | |
获取或设置一个值,该值指示组件是否可以接受用户交互。 | |
enabled — 属性, 类 fl.controls.TextArea | |
获取或设置一个值,该值指示组件是否可以接受用户交互。 | |
enabled — 属性, 类 fl.controls.TextInput | |
获取或设置一个值,该值指示组件是否可以接受用户交互。 | |
enabled — 属性, 类 fl.core.UIComponent | |
获取或设置一个值,该值指示组件是否可以接受用户交互。 | |
enabled — 属性, 类 flash.display.MovieClip | |
一个布尔值,表示影片剪辑是否处于活动状态。 | |
enabled — 属性, 类 flash.display.NativeMenuItem | |
控制是否启用此菜单项。 | |
enabled — 属性, 类 flash.display.SimpleButton | |
布尔值,指定按钮是否处于启用状态。 | |
enabled — 静态属性, 类 flash.system.IME | |
表示系统 IME 已启用 (true) 还是已禁用 (false)。 | |
enabled — 属性, 类 flash.ui.GameInputDevice | |
启用或禁用此设备。 | |
enabled — 属性, 类 mx.containers.utilityClasses.PostScaleAdapter | |
组件是否可以接受用户交互。 | |
enabled — 属性, 类 mx.controls.RadioButtonGroup | |
确定是否允许选择。 | |
enabled — 属性, 类 mx.controls.dataGridClasses.DataGridHeader | |
组件是否可以接受用户交互。 | |
enabled — 属性, 接口 mx.core.IUIComponent | |
组件是否可以接受用户交互。 | |
enabled — 属性, 类 mx.core.UIComponent | |
组件是否可以接受用户交互。 | |
enabled — 属性, 类 mx.core.UIFTETextField | |
一个指示是否启用组件的布尔值。 | |
enabled — 属性, 类 mx.core.UITextField | |
一个指示是否启用组件的布尔值。 | |
enabled — 静态属性, 类 mx.managers.ToolTipManager | |
如果为 true,则当用户将鼠标指针移至组件上方时,ToolTipManager 会自动显示工具提示。 | |
enabled — 属性, 接口 mx.validators.IValidator | |
用于启用/禁用验证过程的属性。 | |
enabled — 属性, 类 mx.validators.Validator | |
将此值设置为 false 将停止验证程序执行验证操作。 | |
enabled — 属性, 类 spark.components.RadioButton | |
如果 RadioButtonGroup 启用,则 RadioButton 组件启用,且 RadioButton 本身也启用。 | |
enabled — 属性, 类 spark.components.RadioButtonGroup | |
确定是否允许选择。 | |
enabled — 属性, 类 spark.components.supportClasses.StyleableTextField | |
组件是否可以接受用户交互。 | |
enabled — 属性, 接口 spark.core.IEditableText | |
组件是否可以接受用户交互。 | |
enabled — 属性, 类 spark.validators.supportClasses.GlobalizationValidatorBase | |
将此值设置为 false 将停止验证程序执行验证操作。 | |
enableErrorChecking — 属性, 类 flash.display3D.Context3D | |
指定渲染器遇到的错误是否报告给应用程序。 | |
enableIME — 属性, 类 mx.controls.AdvancedDataGridBaseEx | |
一个标志,用于指示当组件获得焦点时是否应启用 IME。 | |
enableIME — 属性, 类 mx.controls.ComboBase | |
一个标志,用于指示当组件获得焦点时是否应启用 IME。 | |
enableIME — 属性, 类 mx.controls.DataGrid | |
一个标志,用于指示当组件获得焦点时是否应启用 IME。 | |
enableIME — 属性, 类 mx.controls.List | |
一个标志,用于指示当组件获得焦点时是否应启用 IME。 | |
enableIME — 属性, 类 mx.controls.NumericStepper | |
一个标志,用于指示当组件获得焦点时是否应启用 IME。 | |
enableIME — 属性, 类 mx.controls.TextArea | |
一个标志,用于指示当组件获得焦点时是否应启用 IME。 | |
enableIME — 属性, 类 mx.controls.TextInput | |
一个标志,用于指示当组件获得焦点时是否应启用 IME。 | |
enableIME — 属性, 类 mx.controls.advancedDataGridClasses.AdvancedDataGridColumn | |
一个标志,用于指示当组件获得焦点时是否应启用 IME。 | |
enableIME — 属性, 类 mx.controls.dataGridClasses.DataGridColumn | |
一个标志,用于指示当组件获得焦点时是否应启用 IME。 | |
enableIME — 属性, 类 mx.core.FlexHTMLLoader | |
一个标志,用于指示当组件获得焦点时是否应启用 IME。 | |
enableIME — 属性, 接口 mx.core.IIMESupport | |
指定当该组件获得焦点时,是否应启用 IME。 | |
enableIME — 属性, 类 mx.core.UIFTETextField | |
一个标志,用于指示当组件获得焦点时是否应启用 IME。 | |
enableIME — 属性, 类 mx.core.UITextField | |
一个标志,用于指示当组件获得焦点时是否应启用 IME。 | |
enableIME — 属性, 类 spark.components.ComboBox | |
enableIME — 属性, 类 spark.components.DataGrid | |
一个标志,用于指示当组件获得焦点时是否应启用 IME。 | |
enableIME — 属性, 类 spark.components.NumericStepper | |
一个标志,用于指示当组件获得焦点时是否应启用 IME。 | |
enableIME — 属性, 类 spark.components.RichEditableText | |
一个标志,用于指示当组件获得焦点时是否应启用 IME。 | |
enableIME — 属性, 类 spark.components.gridClasses.GridItemEditor | |
一个标志,用于指示当组件获得焦点时是否应启用 IME。 | |
enableIME — 属性, 类 spark.components.supportClasses.SkinnableTextBase | |
一个标志,用于指示当组件获得焦点时是否应启用 IME。 | |
enableLoadingState — 样式, 类 spark.components.Image | |
如果为 true,则启用 loading 外观状态. | |
enableQueueing — 属性, 类 spark.core.ContentCache | |
启用队列行为和功能。 | |
enableSearch — 静态属性, 类 flashx.textLayout.elements.GlobalSettings | |
控制文本是否对搜索引擎索引器可见。 | |
ENABLE_SMALL_MESSAGES — 常量静态属性, 类 mx.messaging.Channel | |
enableVAD — 属性, 类 flash.media.Microphone | |
启用 Speex 语音活动检测。 | |
encode(rect:flash.geom:Rectangle, compressor:Object, byteArray:flash.utils:ByteArray) — 方法, 类 flash.display.BitmapData | |
使用选定的压缩程序算法压缩此 BitmapData 对象,并返回一个新 ByteArray 对象。 | |
encode(bitmapData:flash.display:BitmapData) — 方法, 接口 mx.graphics.codec.IImageEncoder | |
将 BitmapData 对象编码为 ByteArray。 | |
encode(bitmapData:flash.display:BitmapData) — 方法, 类 mx.graphics.codec.JPEGEncoder | |
将 BitmapData 对象的像素转换为 JPEG 编码的 ByteArray 对象。 | |
encode(bitmapData:flash.display:BitmapData) — 方法, 类 mx.graphics.codec.PNGEncoder | |
将 BitmapData 对象的像素转换为 PNG 编码的 ByteArray 对象。 | |
encode(value:any, name:QName, type:QName, definition:XML) — 方法, 接口 mx.rpc.xml.IXMLEncoder | |
将 ActionScript 值编码为 XML。 | |
encode(data:String, offset:uint, length:uint) — 方法, 类 mx.utils.Base64Encoder | |
将字符串中的字符编码为 Base64 并将结果添加到内部缓冲区。 | |
encodeBootstrapPeerIDSpec(peerID:String) — 静态方法 , 类 flash.net.GroupSpecifier | |
编码并返回表示启动 peerID 的字符串。 | |
encodeByteArray(byteArray:flash.utils:ByteArray, width:int, height:int, transparent:Boolean) — 方法, 接口 mx.graphics.codec.IImageEncoder | |
将包含 32 位 ARGB (Alpha、红、绿、蓝)格式原始像素的 ByteArray 对象编码为包含编码的图像数据的 ByteArray 对象。 | |
encodeByteArray(byteArray:flash.utils:ByteArray, width:int, height:int, transparent:Boolean) — 方法, 类 mx.graphics.codec.JPEGEncoder | |
将包含 32 位 ARGB(Alpha、红、绿、蓝)格式原始像素的 ByteArray 对象转换为新的 JPEG 编码的 ByteArray 对象。 | |
encodeByteArray(byteArray:flash.utils:ByteArray, width:int, height:int, transparent:Boolean) — 方法, 类 mx.graphics.codec.PNGEncoder | |
将包含 32 位 ARGB(Alpha、红、绿、蓝)格式原始像素的 ByteArray 对象转换为新的 PNG 编码的 ByteArray 对象。 | |
encodeBytes(data:flash.utils:ByteArray, offset:uint, length:uint) — 方法, 类 mx.utils.Base64Encoder | |
将 ByteArray 编码为 Base64 并将结果添加到内部缓冲区。 | |
encoded — 属性, 类 flash.security.X509Certificate | |
以编码形式提供整个证书。 | |
encodeImageAsBase64(snapshot:mx.graphics:ImageSnapshot) — 静态方法 , 类 mx.graphics.ImageSnapshot | |
一种实用程序方法,用于将 ImageSnapshot 转换为 Base-64 编码的 String,以便使用基于文本的序列化格式(如 XML)进行传输。 | |
encodeIPMulticastAddressSpec(address:String, port:any, source:String) — 静态方法 , 类 flash.net.GroupSpecifier | |
编码并返回表示 IP 多播套接字地址的字符串。 | |
encodePostingAuthorization(password:String) — 静态方法 , 类 flash.net.GroupSpecifier | |
编码并返回表示发布密码的字符串。 | |
encodePublishAuthorization(password:String) — 静态方法 , 类 flash.net.GroupSpecifier | |
编码并返回表示多播发布密码的字符串。 | |
encodeQuality — 属性, 类 flash.media.Microphone | |
使用 Speex 编解码器时的编码语音品质。 | |
encodeURI(uri:String) — 包函数, 顶级 | |
将字符串编码为有效的 URI(统一资源标识符)。 | |
encodeURIComponent(uri:String) — 包函数, 顶级 | |
将字符串编码为有效的 URI 组件。 | |
encodeUTFBytes(data:String) — 方法, 类 mx.utils.Base64Encoder | |
将字符串的 UTF-8 字节编码为 Base64 并将结果添加到内部缓冲区。 | |
encodeValue(obj:Object, qname:QName, parentNode:flash.xml:XMLNode) — 方法, 类 mx.rpc.xml.SimpleXMLEncoder | |
使用默认序列化将 ActionScript 对象编码为 XML。 | |
EncryptedLocalStore — 类, 包 flash.data | |
EncryptedLocalStore (ELS) 类提供一个加密的本地存储机制,可用作应用程序隐私数据的小型缓存。 | |
end(reset:Boolean, stopEnterFrame:Boolean, pastLastFrame:Boolean) — 方法, 类 fl.motion.AnimatorBase | |
停止播放动画,Flash Player 会立即转到动画序列中的最后一帧。 | |
end — 属性, 类 mx.charts.series.items.LineSeriesSegment | |
此段最后一个项目的项目数组中包含的索引。 | |
end(effectInstance:mx.effects:IEffectInstance) — 方法, 类 mx.effects.Effect | |
中断当前正在播放的效果,立即跳转到该效果的末尾。 | |
end() — 方法, 类 mx.effects.EffectInstance | |
中断当前播放的效果实例,立即跳转到效果的结束位置。 | |
end(effectInstance:mx.effects:IEffectInstance) — 方法, 接口 mx.effects.IEffect | |
中断当前正在播放的效果,立即跳转到该效果的末尾。 | |
end() — 方法, 接口 mx.effects.IEffectInstance | |
中断当前播放的效果实例,立即跳转到效果的结束位置。 | |
end() — 方法, 类 mx.effects.effectClasses.ParallelInstance | |
中断当前正在播放的所有效果,跳过尚未开始播放的所有效果,并立即跳至最终的复合效果。 | |
end — 属性, 类 mx.effects.effectClasses.PropertyChanges | |
一个 Object,其中包含视图状态更改时所修改的 target 组件的结束属性。 | |
end() — 方法, 类 mx.effects.effectClasses.SequenceInstance | |
中断当前正在播放的所有效果,跳过尚未开始播放的所有效果,并立即跳至最终的复合效果。 | |
end() — 方法, 类 mx.effects.effectClasses.TweenEffectInstance | |
中断当前播放的效果,并立即跳至该效果的结尾。 | |
end(target:flash.display:Graphics) — 方法, 接口 mx.graphics.IFill | |
结束填充。 | |
end(target:flash.display:Graphics) — 方法, 类 mx.graphics.LinearGradient | |
结束填充。 | |
end(target:flash.display:Graphics) — 方法, 类 mx.graphics.RadialGradient | |
结束填充。 | |
end(target:flash.display:Graphics) — 方法, 类 mx.graphics.SolidColor | |
结束填充。 | |
end() — 方法, 类 spark.effects.animation.Animation | |
中断动画,立即跳到动画的结尾,并对 animationTarget 调用 animationEnd() 函数。 | |
END — 常量静态属性, 类 flash.events.GesturePhase | |
手势的完成(例如抬起手指离开启用触摸的屏幕)。 | |
END — 常量静态属性, 类 flash.text.TextFormatAlign | |
常量;将文本与一行的结束边缘对齐。 | |
END — 常量静态属性, 类 flash.text.engine.TabAlignment | |
将带制表符的文本的结束位置设置为 Tab 停靠位。 | |
END — 常量静态属性, 类 flash.ui.Keyboard | |
与 End 的键控代码值 (35) 关联的常数。 | |
END — 常量静态属性, 类 flashx.textLayout.formats.ClearFloats | |
指定文本跳过处于阅读顺序的开头的浮点(如果方向为从左至右,则在左侧;如果方向为从右至左,则在右侧)。 | |
END — 常量静态属性, 类 flashx.textLayout.formats.Float | |
图形在文本的结尾浮动(如果段落方向为从左至右,则在右侧;如果段落方向为从右至左,则在左侧)。 | |
END — 常量静态属性, 类 flashx.textLayout.formats.TextAlign | |
指定结束边缘对齐 - 文本与书写顺序的结束端对齐。 | |
END — 常量静态属性, 类 mx.states.InterruptionBehavior | |
指定一个过渡(可中断另一个正在运行的过渡)在开始之前结束另一个过渡。 | |
END — 常量静态属性, 类 spark.components.CalloutPosition | |
将标注的结尾边缘放置在所有者的结尾边缘处。 | |
END — 常量静态属性, 类 spark.core.NavigationUnit | |
导航到文档的末尾。 | |
endCompositeOperation() — 方法, 类 flashx.textLayout.edit.EditManager | |
结束一组操作。 | |
endCompositeOperation() — 方法, 接口 flashx.textLayout.edit.IEditManager | |
结束一组操作。 | |
endDate — 属性, 类 flash.net.drm.DRMPlaybackTimeWindow | |
DRM 凭证处于有效状态的时间段的结束日期(对于播放窗口)。 | |
endDateField — 外观部件, 类 com.adobe.solutions.prm.presentation.asset.AssetDetailsPod | |
The skin part for the End Date field. The skin part for the End Date field. | |
endDateField — 外观部件, 类 com.adobe.solutions.prm.presentation.asset.NewAssetDialog | |
The skin part for the End Date field. The skin part for the End Date field. | |
endDateField — 外观部件, 类 com.adobe.solutions.prm.presentation.project.NewProjectDialog | |
The skin part for the End Date field. The skin part for the End Date field. | |
endDateField — 外观部件, 类 com.adobe.solutions.prm.presentation.project.ProjectDetailsPod | |
The skin part for the End Date date field. The skin part for the End Date date field. | |
endDateFieldLabel — 外观部件, 类 com.adobe.solutions.prm.presentation.asset.AssetDetailsPod | |
The skin part for the End Date label. The skin part for the End Date label. | |
endDateFieldLabel — 外观部件, 类 com.adobe.solutions.prm.presentation.project.ProjectDetailsPod | |
The skin part for displaying the End Date. The skin part for displaying the End Date. | |
endDateLabel — 外观部件, 类 com.adobe.solutions.prm.presentation.asset.NewAssetDialog | |
The skin part for displaying the End Date. The skin part for displaying the End Date. | |
endDateOrderValidator — 外观部件, 类 com.adobe.solutions.prm.presentation.asset.AssetDetailsPod | |
The skin part for the End Date order validator. The skin part for the End Date order validator. | |
endDateOrderValidator — 外观部件, 类 com.adobe.solutions.prm.presentation.asset.NewAssetDialog | |
The skin part for the End Date ordering validator. The skin part for the End Date ordering validator. | |
endDateOrderValidator — 外观部件, 类 com.adobe.solutions.prm.presentation.project.NewProjectDialog | |
The skin part for the validator of the End Date Order. The skin part for the validator of the End Date Order. | |
endDateOrderValidator — 外观部件, 类 com.adobe.solutions.prm.presentation.project.ProjectDetailsPod | |
The skin part for End Date Order validator. The skin part for End Date Order validator. | |
endDateValidator — 外观部件, 类 com.adobe.solutions.prm.presentation.asset.AssetDetailsPod | |
The skin part for the End Date validator. The skin part for the End Date validator. | |
endDateValidator — 外观部件, 类 com.adobe.solutions.prm.presentation.asset.NewAssetDialog | |
The skin part for End Date validator. The skin part for End Date validator. | |
endDateValidator — 外观部件, 类 com.adobe.solutions.prm.presentation.project.NewProjectDialog | |
The skin part for the validator of the End Date. The skin part for the validator of the End Date. | |
endDateValidator — 外观部件, 类 com.adobe.solutions.prm.presentation.project.ProjectDetailsPod | |
The skin part for the End Date validator. The skin part for the End Date validator. | |
endDraw(g:flash.display:Graphics) — 方法, 类 spark.primitives.Path | |
完成此元素的绘制。 | |
endDraw(g:flash.display:Graphics) — 方法, 类 spark.primitives.supportClasses.FilledElement | |
完成此元素的绘制。 | |
endDraw(g:flash.display:Graphics) — 方法, 类 spark.primitives.supportClasses.StrokedElement | |
完成此元素的绘制。 | |
endEdit(reason:String) — 方法, 类 mx.controls.List | |
停止编辑数据提供程序中的项目。 | |
endEffectsForTarget(target:mx.core:IUIComponent) — 静态方法 , 类 mx.effects.EffectManager | |
立即结束当前在目标上播放的任何效果。 | |
endEffectsStarted() — 方法, 类 mx.core.UIComponent | |
结束组件上当前播放的所有效果。 | |
endFill() — 方法, 类 flash.display.Graphics | |
对从上一次调用 beginFill()、beginGradientFill() 或 beginBitmapFill() 方法之后添加的直线和曲线应用填充。 | |
endFill() — 方法, 类 mx.charts.chartClasses.CartesianDataCanvas | |
endFill() — 方法, 类 mx.charts.chartClasses.PolarDataCanvas | |
对从上一次调用 beginFill()、beginGradientFill() 或 beginBitmapFill() 方法之后添加的直线和曲线应用填充。 | |
endGeneration — 属性, 类 flashx.textLayout.operations.FlowOperation | |
操作之后生成文本流。 | |
endHighlightBitmapCapture() — 方法, 类 spark.components.supportClasses.Skin | |
在为此外观进行位图捕获之后调用。 | |
endHighlightBitmapCapture() — 方法, 接口 spark.skins.IHighlightBitmapCaptureClient | |
在为此外观进行位图捕获之后调用。 | |
endHighlightBitmapCapture() — 方法, 类 spark.skins.mobile.supportClasses.MobileSkin | |
在为此外观进行位图捕获之后调用。 | |
endian — 属性, 类 flash.filesystem.FileStream | |
数据的字节顺序:为 Endian 类中的 BIG_ENDIAN 或 LITTLE_ENDIAN 常量。 | |
endian — 属性, 类 flash.net.Socket | |
表示数据的字节顺序。 | |
endian — 属性, 类 flash.net.URLStream | |
表示数据的字节顺序。 | |
endian — 属性, 类 flash.utils.ByteArray | |
更改或读取数据的字节顺序;Endian.BIG_ENDIAN 或 Endian.LITTLE_ENDIAN。 | |
endian — 属性, 接口 flash.utils.IDataInput | |
数据的字节顺序:为 Endian 类中的 BIG_ENDIAN 或 LITTLE_ENDIAN 常量。 | |
endian — 属性, 接口 flash.utils.IDataOutput | |
数据的字节顺序:为 Endian 类中的 BIG_ENDIAN 或 LITTLE_ENDIAN 常量。 | |
Endian — final 类, 包 flash.utils | |
Endian 类中包含一些值,它们表示用于表示多字节数字的字节顺序。 | |
endIndex — 属性, 类 fl.events.DataChangeEvent | |
获取更改的项目数组中最后一个更改的项目的索引。 | |
endIndex — 属性, 类 flash.globalization.NumberParseResult | |
输入字符串中位于数字部分的最后一个字符之后的字符的索引。 | |
endIndex — 属性, 类 mx.automation.events.TextSelectionEvent | |
选择结束处的索引。 | |
endIndex — 属性, 类 mx.controls.textClasses.TextRange | |
紧随范围中最后一个字符位置的控件文本字段中从零开始的索引;等效于最后一个字符从一开始的索引。 | |
endInteraction() — 方法, 类 flashx.textLayout.container.TextContainerManager | |
终止交互。 | |
endInterpolation(interpolationData:Object) — 方法, 类 mx.charts.chartClasses.Series | |
此方法由 SeriesInterpolate 效果调用,用以结束 interpolation 效果。 | |
endItemEditorSession(cancel:Boolean) — 方法, 类 spark.components.DataGrid | |
关闭当前的活动编辑器,并(可选)通过调用项编辑器的 save() 方法保存编辑器的值。 | |
endMouseCapture() — 方法, 类 flashx.textLayout.container.ContainerController | |
通知客户端不再需要从安全沙箱外部转发 mouseup 和 mousemove 事件时调用。 | |
endMouseCapture() — 方法, 接口 flashx.textLayout.container.ISandboxSupport | |
通知客户端不再需要从安全沙箱外部转发 mouseup 和 mousemove 事件时调用。 | |
endMouseCapture() — 方法, 类 flashx.textLayout.container.TextContainerManager | |
通知客户端不再需要从安全沙箱外部转发 mouseup 和 mousemove 事件时调用。 | |
endOfDocument(range:flashx.textLayout.elements:TextRange, extendSelection:Boolean) — 静态方法 , 类 flashx.textLayout.utils.NavigationUtil | |
在文档末尾设置 TextRange。 | |
endOfLine(range:flashx.textLayout.elements:TextRange, extendSelection:Boolean) — 静态方法 , 类 flashx.textLayout.utils.NavigationUtil | |
在行末尾设置 TextRange。 | |
endOfParagraph(range:flashx.textLayout.elements:TextRange, extendSelection:Boolean) — 静态方法 , 类 flashx.textLayout.utils.NavigationUtil | |
在段落末尾设置 TextRange。 | |
endpoint — 属性, 类 mx.messaging.Channel | |
提供对此通道的端点的访问。 | |
endpoint — 属性, 类 mx.rpc.remoting.RemoteObject | |
此属性可使开发人员在编译或以编程方式创建 ChannelSet 时快速指定 RemoteObject 目标的端点,而无需引用服务配置文件。 | |
endpointDisplay — 外观部件, 类 com.adobe.dct.view.DictionaryServiceView | |
A skin part that defines a SkinnableTextBase control for endpoint. A skin part that defines a SkinnableTextBase control for endpoint. | |
endPointDisplay — 外观部件, 类 com.adobe.dct.view.ImportFMLView | |
An optional skin part that defines IDisplayText for the endpoint. An optional skin part that defines IDisplayText for the endpoint. | |
endpointURI — 属性, 类 mx.rpc.soap.AbstractWebService | |
WebService 的位置。 | |
endpointURI — 属性, 类 mx.rpc.soap.Operation | |
此 Operation 的 WebService 位置。 | |
END_RECORD — 常量静态属性, 类 mx.automation.events.AutomationEvent | |
AutomationEvent.BEGIN_RECORD 常量定义 endRecord 事件的事件对象的 type 属性值。 | |
endRecording() — 方法, 接口 mx.automation.IAutomationManager | |
使自动化管理器进入取消录制模式。 | |
END_RECORDING — 常量静态属性, 类 mx.automation.events.MarshalledAutomationEvent | |
END_SEQUENCE — 常量静态属性, 类 flash.net.NetStreamAppendBytesAction | |
表示媒体流数据是完整的。 | |
endTabIndex — 属性, 类 fl.video.FLVPlayback | |
返回 FLVPlayback 控件后的下一个可用 tabIndex 值。 | |
endTween() — 方法, 类 mx.effects.Tween | |
中断补间,直接跳至补间的末尾,然后调用 onTweenEnd() 回调函数。 | |
endValuesCaptured — 属性, 类 mx.effects.Effect | |
一个标志,如果已确定效果的结束值,则该标志中包含 true;如果需要在效果运行时从效果目标的当前属性捕获这些值,则其中包含 false。 | |
endView — 属性, 类 spark.transitions.ViewTransitionBase | |
导航器正在过渡到的视图,由所属的 ViewNavigator 对象设置。 | |
ENHANCED — 常量静态属性, 类 flash.display3D.Context3DProfile | |
针对支持 AGAL4 的 GPU,使用增强配置文件。 | |
enhancedOptions — 属性, 类 flash.media.Microphone | |
控制增强的麦克风选项。 | |
enlarge — 外观状态, 类 com.adobe.solutions.prm.presentation.asset.AssetVersionPod | |
The skin state to show the version in an Enlarge state. | |
enlargeButton — 外观部件, 类 com.adobe.solutions.prm.presentation.asset.AssetVersionPod | |
The skin part for the Enlarge button. The skin part for the Enlarge button. | |
enlargedImage — 外观部件, 类 com.adobe.solutions.prm.presentation.asset.ImagePopUp | |
The skin part to display enlarged image. The skin part to display enlarged image. | |
enlargedImagePopUp — 外观部件, 类 com.adobe.solutions.prm.presentation.asset.AssetVersionPod | |
The skin part for the display of the enlarged image. The skin part for the display of the enlarged image. | |
enlargeTxt — 外观部件, 类 com.adobe.solutions.acm.authoring.presentation.preview.ListAssetPreviewRenderer | |
A skin part that defines the hyperlink to enlarge preview pod A skin part that defines the hyperlink to enlarge preview pod | |
enlargeTxt — 外观部件, 类 com.adobe.solutions.acm.authoring.presentation.preview.TextAssetPreviewRenderer | |
A skin part that defines the hyperlink to enlarge the preview pod A skin part that defines the hyperlink to enlarge the preview pod | |
enlargeTxt — 外观部件, 类 com.adobe.solutions.acm.authoring.presentation.preview.ConditionAssetPreviewRenderer | |
A skin part that defines the hyperlink to enlarge preview pod A skin part that defines the hyperlink to enlarge preview pod | |
ensureCellIsVisible(rowIndex:int, columnIndex:int) — 方法, 类 spark.components.DataGrid | |
如果需要,设置 verticalScrollPosition 和 horizontalScrollPosition 属性以使指定的单元格完全可见。 | |
ensureCellIsVisible(rowIndex:int, columnIndex:int) — 方法, 类 spark.components.Grid | |
如果需要,设置 verticalScrollPosition 和 horizontalScrollPosition 属性以使指定的单元格完全可见。 | |
ensureElementIsVisible(element:mx.core:IVisualElement) — 方法, 类 spark.components.Scroller | |
滚动视口以使指定元素可见。 | |
ensureIndexIsVisible(index:int) — 方法, 类 spark.components.List | |
滚动数据项以使其可见的简便处理方法。 | |
enter — 事件, 类 fl.controls.ColorPicker | |
当用户在编辑完 ColorPicker 组件的内部文本字段后按下 Enter 时调度。 | |
enter — 事件, 类 fl.controls.ComboBox | |
在以下情况下调度:editable 属性设置为 true,并且用户在可编辑文本字段中键入时按下 Enter。 | |
enter — 事件, 类 fl.controls.TextArea | |
当用户在该组件中按下 Enter 键时调度。 | |
enter — 事件, 类 fl.controls.TextInput | |
当用户按下 Enter 键时调度。 | |
enter — 事件, 类 mx.controls.ColorPicker | |
如果可编辑的 ColorPicker 属性设置为 true,则当用户在键入十六进制颜色值后按 Enter 键时调度。 | |
enter — 事件, 类 mx.controls.ComboBox | |
在以下情况下调度:editable 属性设置为 true,并且用户在可编辑文本字段中键入时按下 Enter。 | |
enter — 事件, 类 mx.controls.TextInput | |
当用户按下 Enter 键时调度。 | |
enter — 事件, 类 spark.components.RichEditableText | |
如果 multiline 属性为 false,当用户按 Enter 键时调度。 | |
enter — 事件, 类 spark.components.TextInput | |
当用户按下 Enter 键时调度。 | |
enter — 事件, 类 spark.components.supportClasses.StyleableStageText | |
如果 StageText 不是多行的,当用户按下 Enter 键时调度。 | |
ENTER — 常量静态属性, 类 fl.events.ColorPickerEvent | |
定义 enter 事件对象的 type 属性值。 | |
ENTER — 常量静态属性, 类 fl.events.ComponentEvent | |
定义 enter 事件对象的 type 属性值。 | |
ENTER — 常量静态属性, 类 flash.ui.Keyboard | |
与 Enter 的键控代码值 (13) 关联的常数。 | |
ENTER — 常量静态属性, 类 mx.events.ColorPickerEvent | |
ColorPickerEvent.ENTER 常量定义用户在颜色选择器框中键入后按 Enter 键时调度的事件的 type 属性的值。 | |
ENTER — 常量静态属性, 类 mx.events.FlexEvent | |
FlexEvent.ENTER 常量可为 enter 事件定义事件对象的 type 属性值。 | |
enterFrame — 事件, 类 flash.display.DisplayObject | |
[播放事件] 播放头进入新帧时调度。 | |
ENTER_FRAME — 常量静态属性, 类 flash.events.Event | |
Event.ENTER_FRAME 常量定义 enterFrame 事件对象的 type 属性值。 | |
ENTER_FRAME — 常量静态属性, 类 mx.events.FlexEvent | |
FlexEvent.ENTER_FRAME 常量为 Event.ENTER_FRAMER 事件定义事件对象的 type 属性的值。 | |
enterFrameHandler(event:flash.events:Event) — 方法, 类 mx.flash.UIMovieClip | |
当 width、height、x 或 y 值更改时,将使用此 enter 帧处理函数。 | |
enterFullScreenDisplayState() — 方法, 类 fl.video.FLVPlayback | |
将 FLVPlayback 视频播放器设置为全屏模式。 | |
enterState — 事件, 类 mx.core.UIComponent | |
在组件已进入视图状态之后调度。 | |
enterState — 事件, 类 mx.states.State | |
在进入视图状态后调度。 | |
ENTER_STATE — 常量静态属性, 类 mx.events.FlexEvent | |
FlexEvent.ENTER_STATE 常量可为 enterState 事件定义事件对象的 type 属性值。 | |
entityNameDisplay — 外观部件, 类 com.adobe.dct.view.ImportFMLView | |
A skin part that defines ListBase for the top level entities in the imported FML. A skin part that defines ListBase for the top level entities in the imported FML. | |
entityNameDisplay — 外观部件, 类 com.adobe.dct.view.ImportXSDView | |
A skin part that defines ListBase for the top level elements in the imported XSD. A skin part that defines ListBase for the top level elements in the imported XSD. | |
entries — 属性, 类 mx.graphics.GradientBase | |
GradientEntry 对象 Array,用于定义渐变填充的填充模式。 | |
entries — 属性, 类 spark.filters.GradientFilter | |
GradientEntry 对象 Array,用于定义渐变填充的填充模式。 | |
entry — 外观部件, 类 com.adobe.guides.spark.layouts.components.ChartLayoutHost | |
The entry skin part. The entry skin part. | |
enumerateFonts(enumerateDeviceFonts:Boolean) — 静态方法 , 类 flash.text.Font | |
指定是否提供当前可用嵌入字体列表。 | |
enumerationMode — 属性, 类 mx.controls.FileSystemDataGrid | |
一个字符串,指定此控件是仅显示文件、仅显示子目录,还是两者均显示。 | |
enumerationMode — 属性, 类 mx.controls.FileSystemList | |
一个字符串,指定此控件是仅显示文件、仅显示子目录,还是两者均显示。 | |
enumerationMode — 属性, 类 mx.controls.FileSystemTree | |
一个字符串,指定此控件是仅显示文件、仅显示子目录,还是两者均显示。 | |
ENV_10 — 常量静态属性, 类 flash.printing.PaperSize | |
法律专用信封 | |
ENV_B5 — 常量静态属性, 类 flash.printing.PaperSize | |
B5 信封 | |
ENV_C5 — 常量静态属性, 类 flash.printing.PaperSize | |
C5 信封 | |
ENV_DL — 常量静态属性, 类 flash.printing.PaperSize | |
DL 信封 | |
ENV_MONARCH — 常量静态属性, 类 flash.printing.PaperSize | |
君主式信封 | |
ENV_PERSONAL — 常量静态属性, 类 flash.printing.PaperSize | |
私人信封 | |
EOFError — 动态类, 包 flash.errors | |
如果尝试读取的内容超出可用数据的末尾,则会引发 EOFError 异常。 | |
EOFError(message:String) — 构造函数, 类 flash.errors.EOFError | |
创建新的 EOFError 对象。 | |
EQUAL — 常量静态属性, 类 flash.display3D.Context3DCompareMode | |
相等 (==). | |
EQUAL — 常量静态属性, 类 flash.ui.Keyboard | |
与 = 键的键控代码值 (187) 关联的常数。 | |
equals(toCompare:flash.geom:Point) — 方法, 类 flash.geom.Point | |
确定两个点是否相同。 | |
equals(toCompare:flash.geom:Rectangle) — 方法, 类 flash.geom.Rectangle | |
确定在 toCompare 参数中指定的对象是否等于此 Rectangle 对象。 | |
equals(toCompare:flash.geom:Vector3D, allFour:Boolean) — 方法, 类 flash.geom.Vector3D | |
通过将当前 Vector3D 对象的 x、y 和 z 元素与指定的 Vector3D 对象的 x、y 和 z 元素进行比较,确定这两个对象是否相等。 | |
equals(string1:String, string2:String) — 方法, 类 flash.globalization.Collator | |
比较两个字符串并返回表示字符串是否相等的布尔值。 | |
equals(selectionFormat:flashx.textLayout.edit:SelectionFormat) — 方法, 类 flashx.textLayout.edit.SelectionFormat | |
确定该 SelectionFormat 对象是否与另一个 SelectionFormat 对象具有相同属性值。 | |
equals(other:mx.automation:AutomationID) — 方法, 类 mx.automation.AutomationID | |
将此对象与给定的 AutomationID 相比较。 | |
equals(string1:String, string2:String) — 方法, 类 spark.globalization.supportClasses.CollatorBase | |
比较两个字符串并返回表示字符串是否相等的布尔值。 | |
equalUserStyles(otherElement:flashx.textLayout.elements:FlowElement) — 方法, 类 flashx.textLayout.elements.FlowElement | |
将此元素的 userStyles 与其它元素的 userStyles 比较。 | |
ERASE — 常量静态属性, 类 flash.display.BlendMode | |
根据显示对象的 Alpha 值擦除背景。 | |
ERASER — 常量静态属性, 类 flash.events.TouchEventIntent | |
触摸事件由橡皮擦工具、活动笔针的橡皮擦末端或类似工具生成。 | |
errno — 属性, 类 flash.accessibility.AccessibilityImplementation | |
表示错误代码。 | |
error — 事件, 类 air.update.ApplicationUpdater | |
初始化过程中或更新过程中出错时(如果发生某种意外情况),将调度此事件。 | |
error — 事件, 类 air.update.ApplicationUpdaterUI | |
初始化过程中或更新过程中出错时(如果发生某种意外情况),将调度此事件。 | |
error — 事件, 类 flash.data.SQLConnection | |
任何 SQLConnection 对象的异步操作导致错误时调度。 | |
error — 事件, 类 flash.data.SQLStatement | |
在执行操作期间发生错误时调度。 | |
error — 事件, 类 flash.display.Stage3D | |
当请求渲染上下文失败时调度。 | |
error — 属性, 类 flash.events.AsyncErrorEvent | |
引发的异常。 | |
error — 属性, 类 flash.events.SQLErrorEvent | |
包含有关错误原因的详细信息的 SQLError 对象。 | |
error — 属性, 类 flash.events.UncaughtErrorEvent | |
与未被捕获的错误相关联的错误对象。 | |
error — 事件, 类 flash.media.CameraRoll | |
当出错时调度 error 事件。 | |
error — 事件, 类 flash.media.CameraUI | |
当默认摄像头无法打开时,将调度 error 事件。 | |
error — 事件, 类 flash.media.StageWebView | |
表示已出错。 | |
error — 事件, 类 flash.net.dns.DNSResolver | |
在 DNS 查找期间发生错误时调度。 | |
error — 事件, 类 flash.security.XMLSignatureValidator | |
由于错误而无法完成验证时调度。 | |
error — 属性, 类 flashx.textLayout.events.FlowOperationEvent | |
在操作期间引发的错误(如果有)。 | |
error — 事件, 类 mx.core.Application | |
当 HTTPService 调用失败时调度。 | |
error — 属性, 类 mx.formatters.Formatter | |
发生错误时由 formatter 保存的说明。 | |
error(message:String, ... rest) — 方法, 接口 mx.logging.ILogger | |
使用 LogEventLevel.ERROR 级别记录指定的数据。 | |
error(msg:String, ... rest) — 方法, 类 mx.logging.LogLogger | |
使用 LogEventLevel.ERROR 级别记录指定的数据。 | |
error — 事件, 接口 mx.modules.IModuleInfo | |
加载模块期间发生错误时,由支持 ModuleInfo 调度。 | |
error — 属性, 接口 mx.modules.IModuleInfo | |
如果加载模块期间发生错误,则标志显示为 true。 | |
error — 事件, 类 mx.modules.ModuleLoader | |
模块引发错误时调度。 | |
error — 事件, 类 spark.components.Application | |
当 HTTPService 调用失败时调度。 | |
error — 事件, 类 spark.modules.ModuleLoader | |
模块引发错误时调度。 | |
Error — 动态类, 顶级 | |
Error 类包含有关脚本中出现的错误的信息。 | |
Error(message:String, id:int) — 构造函数, 类 Error | |
创建新的 Error 对象。 | |
ERROR — 常量静态属性, 类 flash.events.ErrorEvent | |
定义 error 事件对象的 type 属性值。 | |
ERROR — 常量静态属性, 类 flash.events.SQLErrorEvent | |
SQLErrorEvent.ERROR 常量定义在 SQLConnection 方法调用或 SQLStatement 实例出错完成时调度的 error 事件的 type 属性值。 | |
ERROR — 常量静态属性, 类 flash.net.NetGroupSendResult | |
表示在使用定向路由方法时出现错误(例如,无权限)。 | |
ERROR — 常量静态属性, 类 flashx.textLayout.elements.InlineGraphicElementStatus | |
在加载引用的图形期间发生了错误。 | |
ERROR — 常量静态属性, 类 mx.events.ModuleEvent | |
下载模块出错时调度。 | |
ERROR — 常量静态属性, 类 mx.events.ResourceEvent | |
加载资源模块 SWF 文件出错时调度。 | |
ERROR — 常量静态属性, 类 mx.events.StyleEvent | |
当下载样式 SWF 出现错误时调度。 | |
ERROR — 常量静态属性, 类 mx.logging.LogEventLevel | |
指示可能仍然允许应用程序继续运行的错误事件。 | |
ERROR_CANNOT_LOAD_READER — 常量静态属性, 类 flash.html.HTMLPDFCapability | |
在尝试加载 Adobe Reader 或 Acrobat 应用程序或者其所需的某个库时,操作系统返回一个错误。 | |
errorCode — 属性, 类 mx.validators.ValidationResult | |
isError 属性的值为 true 时的验证错误代码。 | |
ERROR_CODE_UNKNOWN — 常量静态属性, 类 flash.globalization.LastOperationStatus | |
表示返回的错误代码未知。 | |
ERROR_CODE_UNKNOWN — 常量静态属性, 类 spark.globalization.LastOperationStatus | |
表示返回的错误代码未知。 | |
errorColor — 样式, 类 mx.core.UIComponent | |
验证失败时,组件加亮部分的颜色. | |
ERROR_DECODING — 常量静态属性, 类 mx.rpc.http.HTTPService | |
指示无法将 XML 格式的结果分析为 XML 实例或解码为对象。 | |
ERROR_ENCODING — 常量静态属性, 类 mx.rpc.http.HTTPService | |
指示输入参数无法按 XML 编码。 | |
errorEvent — 属性, 类 flashx.textLayout.events.StatusChangeEvent | |
由于状态改变而调度的 ErrorEvent 对象。 | |
ErrorEvent — 类, 包 flash.events | |
当发生错误导致异步操作失败时,对象会调度 ErrorEvent 对象。 | |
ErrorEvent(type:String, bubbles:Boolean, cancelable:Boolean, text:String, id:int) — 构造函数, 类 flash.events.ErrorEvent | |
创建一个 Event 对象,其中包含有关错误事件的信息。 | |
errorID — 属性, 类 Error | |
包含与特定错误消息相关联的引用编号。 | |
errorID — 属性, 类 flash.events.ErrorEvent | |
包含与特定错误相关联的引用数字。 | |
errorIndicatorSource — 样式, 类 spark.components.FormItem | |
指定要用于错误指示符的图像源. | |
ERROR_INSTALLED_PLAYER_NOT_FOUND — 常量静态属性, 类 flash.html.HTMLSWFCapability | |
未检测到任何 Adobe Flash Player 版本。 | |
ERROR_INSTALLED_PLAYER_TOO_OLD — 常量静态属性, 类 flash.html.HTMLSWFCapability | |
已检测到 Adobe Flash Player,但版本太旧。 | |
ERROR_INSTALLED_READER_NOT_FOUND — 常量静态属性, 类 flash.html.HTMLPDFCapability | |
未检测到任何 Adobe Reader 版本。 | |
ERROR_INSTALLED_READER_TOO_OLD — 常量静态属性, 类 flash.html.HTMLPDFCapability | |
已检测到 Adobe Reader,但版本太旧。 | |
errorMessage — 属性, 类 mx.validators.ValidationResult | |
isError 属性的值为 true 时的验证错误消息。 | |
ERROR_PREFERRED_READER_TOO_OLD — 常量静态属性, 类 flash.html.HTMLPDFCapability | |
已检测到足够高的 Adobe Reader 或 Acrobat 版本(8.1 或更高版本),但为处理 PDF 内容而设置的 Adobe Reader 版本比 Adobe Reader 或 Acrobat 8.1 旧。 | |
errors — 属性, 类 flashx.textLayout.conversion.ConverterBase | |
在解析期间遇到的错误。 | |
errors — 属性, 接口 flashx.textLayout.conversion.ITextExporter | |
如果 throwOnError 属性设置为 false(其为默认值),则调用导出器方法后,此属性包含作为字符串的错误消息矢量。 | |
errors — 属性, 接口 flashx.textLayout.conversion.ITextImporter | |
如果 throwOnError 属性设置为 false(其为默认值),则调用导入器方法后,此属性包含作为字符串的错误消息矢量。 | |
errorSkin — 样式, 类 spark.components.supportClasses.SkinnableComponent | |
发生验证错误时,用于此组件的外观类的名称. | |
ErrorSkin — 类, 包 spark.skins.spark | |
ErrorSkin 类定义 Spark 组件的错误外观。 | |
ErrorSkin() — 构造函数, 类 spark.skins.spark.ErrorSkin | |
构造函数。 | |
errorString — 属性, 类 mx.core.UIComponent | |
当验证程序监视组件并且验证失败时,组件的错误提示中将显示的文本。 | |
errorString — 属性, 接口 mx.validators.IValidatorListener | |
当验证程序监视组件并且验证失败时,组件的错误提示中将显示的文本。 | |
errorText — 属性, 类 mx.events.ModuleEvent | |
类型为 ModuleEvent.ERROR 时的错误消息;在其他情况下为 null。 | |
errorText — 属性, 类 mx.events.RSLEvent | |
type 为 RSL_ERROR 时的错误消息;在其他情况下为 null; | |
errorText — 属性, 类 mx.events.ResourceEvent | |
type 为 ERROR 时的错误消息;在其他情况下为 null。 | |
errorText — 属性, 类 mx.events.StyleEvent | |
type 为 ERROR 时的错误消息;在其他情况下为 null。 | |
errorText — 属性, 类 spark.formatters.DateTimeFormatter | |
当发生错误时,由 format() 方法返回的字符串。 | |
errorText — 属性, 类 spark.formatters.supportClasses.NumberFormatterBase | |
当发生错误时,由 format() 方法返回的替换字符串。 | |
ERROR_TEXT — 常量静态属性, 类 spark.components.gridClasses.GridColumn | |
如果解析相应的属性名称(路径)失败,则为 itemToLabel() 或 itemToDataTip() 方法的返回值。 | |
errorTextDisplay — 外观部件, 类 spark.components.FormItem | |
对显示 FormItem 的错误字符串的可视元素的引用。 A reference to the visual element that display the FormItem's error strings. | |
errorTextDisplay — 属性, 类 spark.skins.spark.FormItemSkin | |
A reference to the visual element that display the FormItem's error strings. | |
errorTextDisplay — 属性, 类 spark.skins.spark.StackedFormSkin | |
显示 Form 的错误文本。 | |
ERROR_URL_REQUIRED — 常量静态属性, 类 mx.rpc.http.HTTPService | |
指示 useProxy 属性设置为 false 但没有提供 url。 | |
escape(str:String) — 包函数, 顶级 | |
将参数转换为字符串,并以 URL 编码格式对其进行编码,在这种格式中,大多数非字母数字的字符都替换为 % 十六进制序列。 | |
ESCAPE — 常量静态属性, 类 flash.ui.Keyboard | |
与 Esc 的键控代码值 (27) 关联的常数。 | |
escapeMultiByte(value:String) — 包函数, flash.utils | |
返回编码为 UTF-8 或系统代码页的输入字符串的转义副本,具体取决于 System.useCodePage 的值。 | |
estimatedMemberCount — 属性, 类 flash.net.NetGroup | |
根据本地邻点的密度并假设组地址均匀分布来指定估计的组成员数。 | |
EULER_ANGLES — 常量静态属性, 类 flash.geom.Orientation3D | |
欧拉角(decompose() 和 recompose() 方法的默认方向)通过三个不同的对应于每个轴的旋转角来定义方向。 | |
EUROPEAN — 常量静态属性, 类 flash.globalization.NationalDigitsType | |
表示拉丁语-1(欧洲)数字集的数字零的 Unicode 值。 | |
EvalError — 动态类, 顶级 | |
EvalError 类表示一种错误,如果用户代码调用 eval() 函数或试图将 new 运算符用于 Function 对象,则会出现该错误。 | |
EvalError(message:String) — 构造函数, 类 EvalError | |
创建一个新的 EvalError 对象。 | |
EVEN_ODD — 常量静态属性, 类 flash.display.GraphicsPathWinding | |
建立奇偶缠绕类型。 | |
Event — 类, 包 flash.events | |
Event 类作为创建 Event 对象的基类,当发生事件时,Event 对象将作为参数传递给事件侦听器。 | |
Event(type:String, bubbles:Boolean, cancelable:Boolean) — 构造函数, 类 flash.events.Event | |
创建一个作为参数传递给事件侦听器的 Event 对象。 | |
EVENT — 常量静态属性, 类 fl.controls.ProgressBarMode | |
由 source 属性指定的组件必须调度 progress 和 complete 事件。 | |
EVENT — 常量静态属性, 类 fl.video.CuePointType | |
定义 findCuePoint() 和 findNearestCuePoint() 方法的 type 参数值。 | |
EVENT — 常量静态属性, 类 mx.controls.ProgressBarMode | |
由 source 属性指定的控件必须调度 progress 和 completed 事件。 | |
eventClassName — 属性, 接口 mx.automation.IAutomationEventDescriptor | |
实现此事件的类的名称。 | |
EventDetails — 类, 包 mx.automation.events | |
保存事件的详细信息(如类型、处理函数等)。 | |
EventDetails(type:String, handler:Function, useCapture:Boolean, priority:int, useWeakReference:Boolean) — 构造函数, 类 mx.automation.events.EventDetails | |
构造函数 | |
EventDispatcher — 类, 包 flash.events | |
EventDispatcher 类是可调度事件的所有运行时类的基类。 | |
EventDispatcher(target:flash.events:IEventDispatcher) — 构造函数, 类 flash.events.EventDispatcher | |
聚合 EventDispatcher 类的实例。 | |
eventHandler(event:flash.events:Event) — 方法, 类 mx.accessibility.AccImpl | |
一般事件处理函数。 | |
eventHandler(event:flash.events:Event) — 方法, 类 mx.accessibility.UIComponentAccProps | |
一般事件处理函数。 | |
EventListenerRequest — 类, 包 mx.events | |
请求从一个 SystemManager 发送到另一个应用程序中的 SystemManager(通过它们之间的桥),以代表您添加或删除指定事件的侦听器。 | |
EventListenerRequest(type:String, bubbles:Boolean, cancelable:Boolean, eventType:String, listener:Function, useCapture:Boolean, priority:int, useWeakReference:Boolean) — 构造函数, 类 mx.events.EventListenerRequest | |
创建一个新的请求,用于添加或删除事件侦听器。 | |
eventMirror — 属性, 类 flash.text.engine.ContentElement | |
EventDispatcher 对象,该对象将接收调度到基于此内容元素的有效文本行的每个事件的副本。 | |
eventName — 属性, 类 mx.effects.Pause | |
在结束之前,Pause 一直在等待的事件的名称。 | |
eventName — 属性, 类 mx.effects.effectClasses.PauseInstance | |
在结束之前,Pause 一直在等待的事件的名称。 | |
EVENT_OBJECT_ACCELERATORCHANGE — 常量静态属性, 类 mx.accessibility.AccConst | |
一个 MSAA 事件,指示某个对象的 MSAA KeyboardShortcut 属性已更改。 | |
EVENT_OBJECT_CONTENTSCROLLED — 常量静态属性, 类 mx.accessibility.AccConst | |
一个 MSAA 事件,指示窗口对象的滚动已结束。 | |
EVENT_OBJECT_CREATE — 常量静态属性, 类 mx.accessibility.AccConst | |
一个 MSAA 事件,指示已创建某个对象。 | |
EVENT_OBJECT_DEFACTIONCHANGE — 常量静态属性, 类 mx.accessibility.AccConst | |
一个 MSAA 事件,指示某个对象的 MSAA DefaultAction 属性已更改。 | |
EVENT_OBJECT_DESCRIPTIONCHANGE — 常量静态属性, 类 mx.accessibility.AccConst | |
一个 MSAA 事件,指示某个对象的 MSAA Description 属性已更改。 | |
EVENT_OBJECT_DESTROY — 常量静态属性, 类 mx.accessibility.AccConst | |
一个 MSAA 事件,指示某个对象已受到破坏。 | |
EVENT_OBJECT_FOCUS — 常量静态属性, 类 mx.accessibility.AccConst | |
一个 MSAA 事件,指示某个对象已经接收键盘焦点。 | |
EVENT_OBJECT_HELPCHANGE — 常量静态属性, 类 mx.accessibility.AccConst | |
一个 MSAA 事件,指示某个对象的 MSAA Help 属性已更改。 | |
EVENT_OBJECT_HIDE — 常量静态属性, 类 mx.accessibility.AccConst | |
一个 MSAA 事件,指示要隐藏某个对象。 | |
EVENT_OBJECT_INVOKED — 常量静态属性, 类 mx.accessibility.AccConst | |
指示已调用某个对象的 MSAA 事件,例如用户单击了一个按钮。 | |
EVENT_OBJECT_LOCATIONCHANGE — 常量静态属性, 类 mx.accessibility.AccConst | |
一个 MSAA 事件,指示某个对象已更改位置、形状或大小。 | |
EVENT_OBJECT_NAMECHANGE — 常量静态属性, 类 mx.accessibility.AccConst | |
一个 MSAA 事件,指示某个对象的 MSAA Name 属性已更改。 | |
EVENT_OBJECT_PARENTCHANGE — 常量静态属性, 类 mx.accessibility.AccConst | |
一个 MSAA 事件,指示某个对象拥有新的父对象。 | |
EVENT_OBJECT_REORDER — 常量静态属性, 类 mx.accessibility.AccConst | |
指示容器对象添加、删除、重新排序子对象的 MSAA 事件。 | |
EVENT_OBJECT_SELECTION — 常量静态属性, 类 mx.accessibility.AccConst | |
一个 MSAA 事件,指示容器对象内的选定内容已更改。 | |
EVENT_OBJECT_SELECTIONADD — 常量静态属性, 类 mx.accessibility.AccConst | |
一个 MSAA 事件,指示已选择容器对象中的项。 | |
EVENT_OBJECT_SELECTIONREMOVE — 常量静态属性, 类 mx.accessibility.AccConst | |
一个 MSAA 事件,指示已取消选择容器对象中的项。 | |
EVENT_OBJECT_SELECTIONWITHIN — 常量静态属性, 类 mx.accessibility.AccConst | |
一个 MSAA 事件,指示容器对象内发生了大量选择更改。 | |
EVENT_OBJECT_SHOW — 常量静态属性, 类 mx.accessibility.AccConst | |
一个 MSAA 事件,指示要显示某个隐藏对象。 | |
EVENT_OBJECT_STATECHANGE — 常量静态属性, 类 mx.accessibility.AccConst | |
一个 MSAA 事件,指示对象状态已更改。 | |
EVENT_OBJECT_TEXTSELECTIONCHANGED — 常量静态属性, 类 mx.accessibility.AccConst | |
一个 MSAA 事件,指示某个对象的文本选定内容已更改。 | |
EVENT_OBJECT_VALUECHANGE — 常量静态属性, 类 mx.accessibility.AccConst | |
一个 MSAA 事件,指示某个对象的 MSAA Value 属性已更改。 | |
eventPhase — 属性, 类 flash.events.Event | |
事件流中的当前阶段。 | |
EventPhase — final 类, 包 flash.events | |
EventPhase 类可为 Event 类的 eventPhase 属性提供值。 | |
EventPriority — final 类, 包 mx.core | |
EventPriority 类定义 EventDispatcher addEventListener() 方法的 priority 参数的常量值。 | |
events — 属性, 类 mx.core.ComponentDescriptor | |
MXML 中所指定的包含组件事件处理程序的名称/值对的 Object。 | |
eventsToHandle — 属性, 类 mx.accessibility.AccImpl | |
所有子类都必须返回要侦听的事件的字符串数组来覆盖此函数。 | |
EVENT_SYSTEM_ALERT — 常量静态属性, 类 mx.accessibility.AccConst | |
一个 MSAA 事件,指示已生成警告。 | |
EVENT_SYSTEM_CAPTUREEND — 常量静态属性, 类 mx.accessibility.AccConst | |
一个 MSAA 事件,指示窗口已丢失鼠标捕获。 | |
EVENT_SYSTEM_CAPTURESTART — 常量静态属性, 类 mx.accessibility.AccConst | |
一个 MSAA 事件,指示窗口已收到鼠标捕获。 | |
EVENT_SYSTEM_CONTEXTHELPEND — 常量静态属性, 类 mx.accessibility.AccConst | |
一个 MSAA 事件,指示窗口已退出上下文相关帮助模式。 | |
EVENT_SYSTEM_CONTEXTHELPSTART — 常量静态属性, 类 mx.accessibility.AccConst | |
一个 MSAA 事件,指示窗口已进入上下文相关帮助模式。 | |
EVENT_SYSTEM_DIALOGEND — 常量静态属性, 类 mx.accessibility.AccConst | |
一个 MSAA 事件,指示已关闭某个对话框。 | |
EVENT_SYSTEM_DIALOGSTART — 常量静态属性, 类 mx.accessibility.AccConst | |
一个 MSAA 事件,指示已显示某个对话框。 | |
EVENT_SYSTEM_DRAGDROPEND — 常量静态属性, 类 mx.accessibility.AccConst | |
一个 MSAA 事件,指示某个应用程序要退出拖放模式。 | |
EVENT_SYSTEM_DRAGDROPSTART — 常量静态属性, 类 mx.accessibility.AccConst | |
一个 MSAA 事件,指示某个应用程序要进入拖放模式。 | |
EVENT_SYSTEM_FOREGROUND — 常量静态属性, 类 mx.accessibility.AccConst | |
一个 MSAA 事件,指示前景窗口已更改。 | |
EVENT_SYSTEM_MENUEND — 常量静态属性, 类 mx.accessibility.AccConst | |
一个 MSAA 事件,指示菜单栏中的某个菜单已关闭。 | |
EVENT_SYSTEM_MENUPOPUPEND — 常量静态属性, 类 mx.accessibility.AccConst | |
一个 MSAA 事件,指示已关闭某个弹出菜单。 | |
EVENT_SYSTEM_MENUPOPUPSTART — 常量静态属性, 类 mx.accessibility.AccConst | |
一个 MSAA 事件,指示已显示某个弹出菜单。 | |
EVENT_SYSTEM_MENUSTART — 常量静态属性, 类 mx.accessibility.AccConst | |
一个 MSAA 事件,指示已选择菜单栏中的某个菜单项。 | |
EVENT_SYSTEM_MINIMIZEEND — 常量静态属性, 类 mx.accessibility.AccConst | |
一个 MSAA 事件,指示已最小化或最大化窗口对象。 | |
EVENT_SYSTEM_MINIMIZESTART — 常量静态属性, 类 mx.accessibility.AccConst | |
一个 MSAA 事件,指示要最小化或最大化窗口对象。 | |
EVENT_SYSTEM_MOVESIZEEND — 常量静态属性, 类 mx.accessibility.AccConst | |
一个 MSAA 事件,指示移动窗口或调整窗口大小操作已完成。 | |
EVENT_SYSTEM_MOVESIZESTART — 常量静态属性, 类 mx.accessibility.AccConst | |
一个 MSAA 事件,指示要移动窗口或调整窗口大小。 | |
EVENT_SYSTEM_SCROLLINGEND — 常量静态属性, 类 mx.accessibility.AccConst | |
一个 MSAA 事件,指示已在滚动条上结束滚动。 | |
EVENT_SYSTEM_SCROLLINGSTART — 常量静态属性, 类 mx.accessibility.AccConst | |
一个 MSAA 事件,指示已在滚动条上开始滚动。 | |
EVENT_SYSTEM_SOUND — 常量静态属性, 类 mx.accessibility.AccConst | |
一个 MSAA 事件,指示已播放声音。 | |
EVENT_SYSTEM_SWITCHEND — 常量静态属性, 类 mx.accessibility.AccConst | |
一个 MSAA 事件,指示用户已释放 Alt+Tab 键。 | |
EVENT_SYSTEM_SWITCHSTART — 常量静态属性, 类 mx.accessibility.AccConst | |
一个 MSAA 事件,指示用户已按下 Alt+Tab 键激活切换窗口。 | |
eventType — 属性, 接口 mx.automation.IAutomationEventDescriptor | |
用于此事件的类型属性的值。 | |
eventType — 属性, 类 mx.automation.events.EventDetails | |
事件类型 | |
eventType — 属性, 类 mx.events.EventListenerRequest | |
要侦听的事件的类型。 | |
every(callback:Function, thisObject:any) — 方法, 类 Array | |
对数组中的每一项执行测试函数,直到获得对指定的函数返回 false 的项。 | |
every(callback:Function, thisObject:Object) — 方法, 类 Vector | |
对 Vector 中的每一项执行测试函数,直到获得对指定的函数返回 false 的项。 | |
EXACT — 常量静态属性, 类 flash.net.NetGroupReceiveMode | |
指定仅当邻居使用的地址与此节点的地址精确匹配时,此节点接受来自邻居的本地消息。 | |
EXACT_FIT — 常量静态属性, 类 fl.video.VideoScaleMode | |
指定以 registrationHeight 或 height 及 registrationWidth 或 width 属性所指定的高度和宽度显示视频。 | |
EXACT_FIT — 常量静态属性, 类 flash.display.StageScaleMode | |
指定整个应用程序在指定区域中可见,但不尝试保持原始高宽比。 | |
exactSettings — 静态属性, 类 flash.system.Security | |
确定 Flash Player 或 AIR 如何选择用于某些内容设置的域,包括摄像头和麦克风权限、存储配额及永久共享对象存储的设置。 | |
exceedsMaxError — 属性, 类 mx.validators.CurrencyValidator | |
值大于 maxValue 时的错误消息。 | |
exceedsMaxError — 属性, 类 mx.validators.NumberValidator | |
值超过 maxValue 属性时的错误消息。 | |
exceptionValue — 属性, 类 flash.events.HTMLUncaughtScriptExceptionEvent | |
计算产生未捕获的异常的 throw 语句中的表达式的结果。 | |
exchange — 属性, 类 flash.net.dns.MXRecord | |
邮件交换服务的主机名。 | |
ExclusionShader — 类, 包 mx.graphics.shaderClasses | |
创建一个混合着色器,此着色器等效于 Adobe Creative Suite 工具中提供的 RGB 预乘颜色的“排除”混合模式。 | |
ExclusionShader() — 构造函数, 类 mx.graphics.shaderClasses.ExclusionShader | |
构造函数。 | |
EXCLUSIVE — 常量静态属性, 类 flash.data.SQLTransactionLockType | |
指定独占锁定事务选项。 | |
exec(str:String) — 方法, 类 RegExp | |
在给定的字符串 str 中执行正则表达式搜索。 | |
EXEC_QUEUED_CMD — 常量静态属性, 类 mx.events.VideoEvent | |
执行排队的命令时 VideoDisplay.state 属性的值。 | |
executable — 属性, 类 flash.desktop.NativeProcessStartupInfo | |
File 对象,引用主机操作系统上的可执行文件。 | |
execute(prefetch:int, responder:flash.net:Responder) — 方法, 类 flash.data.SQLStatement | |
针对连接到 sqlConnection 属性中的 SQLConnection 对象的数据库执行 text 属性中的 SQL。 | |
execute(query:mx.olap:IOLAPQuery) — 方法, 接口 mx.olap.IOLAPCube | |
排队要执行的 OLAP 查询。 | |
execute(query:mx.olap:IOLAPQuery) — 方法, 类 mx.olap.OLAPCube | |
排队要执行的 OLAP 查询。 | |
EXECUTE — 常量静态属性, 类 flash.errors.SQLErrorOperation | |
表示调用了 SQLStatement.execute() 方法或 SQLStatement.next() 方法。 | |
executeBindings(recurse:Boolean) — 方法, 类 mx.charts.Legend | |
执行此 Container 上的所有数据绑定。 | |
executeBindings(recurse:Boolean) — 方法, 类 mx.core.Container | |
执行此 Container 上的所有数据绑定。 | |
executeBindings(recurse:Boolean) — 方法, 接口 mx.core.IDeferredInstantiationUIComponent | |
执行 UIComponent 对象是目标的所有绑定。 | |
executeBindings(recurse:Boolean) — 方法, 类 mx.core.UIComponent | |
执行 UIComponent 对象是目标的所有绑定。 | |
executeBindings(recurse:Boolean) — 方法, 类 mx.flash.UIMovieClip | |
将数据绑定到此 UIComponent 对象。 | |
executeChildBindings(recurse:Boolean) — 方法, 类 mx.charts.Legend | |
执行到此 Container 的子 UIComponent 对象的绑定。 | |
executeChildBindings(recurse:Boolean) — 方法, 类 mx.core.Container | |
执行到此 Container 的子 UIComponent 对象的绑定。 | |
executeChildBindings() — 方法, 接口 mx.core.IRepeater | |
对此 Repeater 创建的所有 UIComponent 执行绑定。 | |
executeChildBindings() — 方法, 类 mx.core.Repeater | |
对此 Repeater 创建的所有 UIComponent 执行绑定。 | |
executeInBackground — 属性, 类 flash.desktop.NativeApplication | |
指定应用程序是否将在后台运行。 | |
executeStatement(stmt:flash.data:SQLStatement, responder:flash.net:Responder, doLog:Boolean) — 方法, 类 coldfusion.air.Session | |
executing — 属性, 类 flash.data.SQLStatement | |
表示当前是否正在执行语句。 | |
EXECUTIVE — 常量静态属性, 类 flash.printing.PaperSize | |
执行尺寸 | |
exists — 属性, 类 flash.filesystem.File | |
表示引用的文件或目录是否存在。 | |
exit(errorCode:int) — 方法, 类 flash.desktop.NativeApplication | |
终止此应用程序。 | |
exit — 事件, 类 flash.desktop.NativeProcess | |
表示本机进程已退出。 | |
exit(force:Boolean) — 方法, 类 flash.desktop.NativeProcess | |
尝试退出本机进程。 | |
exit(code:uint) — 静态方法 , 类 flash.system.System | |
关闭 Flash Player。 | |
exit() — 方法, 类 mx.core.WindowedApplication | |
关闭窗口并退出应用程序。 | |
exit() — 方法, 类 spark.components.WindowedApplication | |
关闭窗口并退出应用程序。 | |
EXIT — 常量静态属性, 类 flash.events.NativeProcessExitEvent | |
定义 exit 事件对象的 type 属性的值。 | |
EXIT — 常量静态属性, 类 flash.ui.Keyboard | |
与退出当前应用程序模式的按钮的键控代码值关联的常数。 | |
exitCode — 属性, 类 flash.events.NativeProcessExitEvent | |
退出时本机进程返回到主机操作系统的退出代码。 | |
exitFrame — 事件, 类 flash.display.DisplayObject | |
[广播事件] 播放头退出当前帧时调度。 | |
EXIT_FRAME — 常量静态属性, 类 flash.events.Event | |
Event.EXIT_FRAME 常量定义 exitFrame 事件对象的 type 属性的值。 | |
exiting — 事件, 类 flash.desktop.NativeApplication | |
在启动应用程序的退出序列时调度。 | |
EXITING — 常量静态属性, 类 flash.events.Event | |
Event.EXITING 常量定义 exiting 事件对象的 type 属性值。 | |
exitState — 事件, 类 mx.core.UIComponent | |
在组件即将退出视图状态之前调度。 | |
exitState — 事件, 类 mx.states.State | |
在即将退出视图状态之前调度。 | |
EXIT_STATE — 常量静态属性, 类 mx.events.FlexEvent | |
FlexEvent.EXIT_STATE 常量可为 exitState 事件定义事件对象的 type 属性值。 | |
EXOTIC — 常量静态属性, 类 flash.text.engine.LigatureLevel | |
用于指定外来语连字。 | |
exp(val:Number) — 静态方法 , 类 Math | |
返回自然对数的底 (e) 的 x 次幂的值,x 由参数 x 指定。 | |
expandAll() — 方法, 类 mx.controls.AdvancedDataGrid | |
扩展控件中导航树的所有节点。 | |
expandChildrenOf(item:Object, open:Boolean) — 方法, 类 mx.controls.AdvancedDataGrid | |
打开或关闭指定项目下的导航树的所有节点。 | |
expandChildrenOf(item:Object, open:Boolean) — 方法, 类 mx.controls.Tree | |
打开或关闭指定项目下的所有树项目。 | |
expandExponents(value:String) — 方法, 类 mx.formatters.NumberBase | |
将以指数形式表示的数字格式设置为以小数形式表示。 | |
expandItem(item:Object, open:Boolean, animate:Boolean, dispatchEvent:Boolean, cause:flash.events:Event) — 方法, 类 mx.controls.AdvancedDataGrid | |
打开或关闭导航树的分支节点。 | |
expandItem(item:Object, open:Boolean, animate:Boolean, dispatchEvent:Boolean, cause:flash.events:Event) — 方法, 类 mx.controls.Tree | |
打开或关闭分支项目。 | |
EXPIRED — 常量静态属性, 类 flash.security.CertificateStatus | |
证书已超过有效期。 | |
EXPLICIT — 常量静态属性, 类 flashx.textLayout.formats.LineBreak | |
指定仅在显式回车或换行符处进行换行。 | |
explicitColumnCount — 属性, 类 mx.controls.listClasses.AdvancedListBase | |
显式设置 columnCount 属性时需要的列计数。 | |
explicitColumnCount — 属性, 类 mx.controls.listClasses.ListBase | |
显式设置 columnCount 属性时需要的列计数。 | |
explicitColumnWidth — 属性, 类 mx.controls.listClasses.AdvancedListBase | |
显式设置 columnWidth 时需要的列宽。 | |
explicitColumnWidth — 属性, 类 mx.controls.listClasses.ListBase | |
显式设置 columnWidth 时需要的列宽。 | |
explicitHeight — 属性, 类 mx.containers.utilityClasses.ConstraintRow | |
指定 ConstraintRow 实例在 ConstraintRow 实例坐标中的显式高度的数字(以像素为单位)。 | |
explicitHeight — 属性, 类 mx.containers.utilityClasses.PostScaleAdapter | |
在组件坐标中显式指定的组件高度(以像素为单位)。 | |
explicitHeight — 属性, 接口 mx.core.IUIComponent | |
在组件坐标中显式指定的组件高度(以像素为单位)。 | |
explicitHeight — 属性, 类 mx.core.UIComponent | |
指定该组件在组件坐标中显式高度(以像素为单位)的数字。 | |
explicitHeight — 属性, 类 mx.core.UIFTETextField | |
指定该组件在组件坐标中显式高度(以像素为单位)的数字。 | |
explicitHeight — 属性, 类 mx.core.UITextField | |
指定该组件在组件坐标中显式高度(以像素为单位)的数字。 | |
explicitHeight — 属性, 类 mx.flash.UIMovieClip | |
在组件坐标中显式指定的组件高度(以像素为单位)。 | |
explicitHeight — 属性, 类 mx.managers.SystemManager | |
此对象的显式宽度。 | |
explicitHeight — 属性, 类 spark.primitives.supportClasses.GraphicElement | |
指定该组件在组件坐标中显式高度(以像素为单位)的数字。 | |
explicitMaxHeight — 属性, 类 mx.containers.utilityClasses.PostScaleAdapter | |
在组件坐标中指定组件最大高度的数字(以像素为单位)。 | |
explicitMaxHeight — 属性, 接口 mx.core.IUIComponent | |
在组件坐标中指定组件最大高度的数字(以像素为单位)。 | |
explicitMaxHeight — 属性, 类 mx.core.UIComponent | |
布局过程中父级要考虑的组件最大建议高度。 | |
explicitMaxHeight — 属性, 类 mx.core.UIFTETextField | |
采用组件坐标指定组件最大高度(以像素为单位)的数字(如果设置了 maxHeight 属性)。 | |
explicitMaxHeight — 属性, 类 mx.core.UITextField | |
采用组件坐标指定组件最大高度(以像素为单位)的数字(如果设置了 maxHeight 属性)。 | |
explicitMaxHeight — 属性, 类 mx.flash.UIMovieClip | |
在组件坐标中指定组件最大高度的数字(以像素为单位)。 | |
explicitMaxHeight — 属性, 类 spark.primitives.supportClasses.GraphicElement | |
布局过程中父级要考虑的组件最大建议高度。 | |
explicitMaxWidth — 属性, 类 mx.containers.utilityClasses.PostScaleAdapter | |
在组件坐标中指定组件最大宽度的数字(以像素为单位)。 | |
explicitMaxWidth — 属性, 接口 mx.core.IUIComponent | |
在组件坐标中指定组件最大宽度的数字(以像素为单位)。 | |
explicitMaxWidth — 属性, 类 mx.core.UIComponent | |
布局过程中父级要考虑的组件最大建议宽度。 | |
explicitMaxWidth — 属性, 类 mx.core.UIFTETextField | |
采用组件坐标指定组件最大宽度(以像素为单位)的数字(如果设置了 maxWidth 属性)。 | |
explicitMaxWidth — 属性, 类 mx.core.UITextField | |
采用组件坐标指定组件最大宽度(以像素为单位)的数字(如果设置了 maxWidth 属性)。 | |
explicitMaxWidth — 属性, 类 mx.flash.UIMovieClip | |
在组件坐标中指定组件最大宽度的数字(以像素为单位)。 | |
explicitMaxWidth — 属性, 类 spark.primitives.supportClasses.GraphicElement | |
布局过程中父级要考虑的组件最大建议宽度。 | |
explicitMembers — 属性, 接口 mx.olap.IOLAPTuple | |
用户已作为 IOLAPMember 实例列表添加此 tuple 中的成员。 | |
explicitMembers — 属性, 类 mx.olap.OLAPTuple | |
用户已作为 IOLAPMember 实例列表添加此 tuple 中的成员。 | |
explicitMinHeight — 属性, 类 mx.containers.utilityClasses.PostScaleAdapter | |
在组件坐标中指定组件最小高度的数字(以像素为单位)。 | |
explicitMinHeight — 属性, 接口 mx.core.IUIComponent | |
在组件坐标中指定组件最小高度的数字(以像素为单位)。 | |
explicitMinHeight — 属性, 类 mx.core.UIComponent | |
布局过程中父级要考虑的组件最小建议高度。 | |
explicitMinHeight — 属性, 类 mx.core.UIFTETextField | |
布局过程中父级要考虑的组件最小建议高度。 | |
explicitMinHeight — 属性, 类 mx.core.UITextField | |
布局过程中父级要考虑的组件最小建议高度。 | |
explicitMinHeight — 属性, 类 mx.flash.UIMovieClip | |
在组件坐标中指定组件最小高度的数字(以像素为单位)。 | |
explicitMinHeight — 属性, 类 spark.primitives.supportClasses.GraphicElement | |
布局过程中父级要考虑的组件最小建议高度。 | |
explicitMinWidth — 属性, 类 mx.containers.utilityClasses.PostScaleAdapter | |
在组件坐标中指定组件最小宽度的数字(以像素为单位)。 | |
explicitMinWidth — 属性, 接口 mx.core.IUIComponent | |
在组件坐标中指定组件最小宽度的数字(以像素为单位)。 | |
explicitMinWidth — 属性, 类 mx.core.UIComponent | |
布局过程中父级要考虑的组件最小建议宽度。 | |
explicitMinWidth — 属性, 类 mx.core.UIFTETextField | |
布局过程中父级要考虑的组件最小建议宽度。 | |
explicitMinWidth — 属性, 类 mx.core.UITextField | |
布局过程中父级要考虑的组件最小建议宽度。 | |
explicitMinWidth — 属性, 类 mx.flash.UIMovieClip | |
在组件坐标中指定组件最小宽度的数字(以像素为单位)。 | |
explicitMinWidth — 属性, 类 spark.primitives.supportClasses.GraphicElement | |
布局过程中父级要考虑的组件最小建议宽度。 | |
explicitRowCount — 属性, 类 mx.controls.listClasses.AdvancedListBase | |
显式设置 rowCount 时需要的行计数。 | |
explicitRowCount — 属性, 类 mx.controls.listClasses.ListBase | |
显式设置 rowCount 时需要的行计数。 | |
explicitRowHeight — 属性, 类 mx.controls.listClasses.AdvancedListBase | |
显式设置 rowHeight 时需要的行高。 | |
explicitRowHeight — 属性, 类 mx.controls.listClasses.ListBase | |
显式设置 rowHeight 时需要的行高。 | |
explicitWidth — 属性, 类 mx.containers.utilityClasses.ConstraintColumn | |
指定 ConstraintColumn 实例在 ConstraintColumn 实例坐标中的显式宽度的数字(以像素为单位)。 | |
explicitWidth — 属性, 类 mx.containers.utilityClasses.PostScaleAdapter | |
在组件坐标中显式指定的组件宽度(以像素为单位)。 | |
explicitWidth — 属性, 接口 mx.core.IUIComponent | |
在组件坐标中显式指定的组件宽度(以像素为单位)。 | |
explicitWidth — 属性, 类 mx.core.UIComponent | |
指定该组件在组件坐标中显式宽度(以像素为单位)的数字。 | |
explicitWidth — 属性, 类 mx.core.UIFTETextField | |
指定该组件在组件坐标中显式宽度(以像素为单位)的数字。 | |
explicitWidth — 属性, 类 mx.core.UITextField | |
指定该组件在组件坐标中显式宽度(以像素为单位)的数字。 | |
explicitWidth — 属性, 类 mx.flash.UIMovieClip | |
在组件坐标中显式指定的组件宽度(以像素为单位)。 | |
explicitWidth — 属性, 类 mx.managers.SystemManager | |
此对象的显式宽度。 | |
explicitWidth — 属性, 类 spark.primitives.supportClasses.GraphicElement | |
指定该组件在组件坐标中显式宽度(以像素为单位)的数字。 | |
explodeRadius — 属性, 类 mx.charts.series.PieSeries | |
从 0 到 1 的数字,指定按整个半径的百分比,饼图系列的所有楔形应从图表中心展开多远。 | |
exponent — 属性, 类 spark.effects.easing.Power | |
在缓动计算中使用的指数。 | |
Exponential — 类, 包 fl.motion.easing | |
Exponential 类可以定义三个缓动函数,以便实现具有 ActionScript 动画的运动。 | |
Exponential — 类, 包 mx.effects.easing | |
Exponential 类可以定义三个缓动函数,以便使用 Flex 效果类实现运动,其中的运动由按指数方式衰减的正弦波来定义。 | |
export(source:flashx.textLayout.elements:TextFlow, conversionType:String) — 方法, 接口 flashx.textLayout.conversion.ITextExporter | |
使用字符串或 XML 或用户定义的格式从 TextFlow 实例导出文本内容。 | |
export(source:flashx.textLayout.elements:TextFlow, conversionType:String) — 方法, 类 flashx.textLayout.conversion.PlainTextExporter | |
使用字符串或 XML 或用户定义的格式从 TextFlow 实例导出文本内容。 | |
export(source:flashx.textLayout.elements:TextFlow, format:String, conversionType:String) — 静态方法 , 类 flashx.textLayout.conversion.TextConverter | |
将 TextFlow 导出为指定格式。 | |
export(textFlow:flashx.textLayout.elements:TextFlow) — 静态方法 , 类 spark.utils.TextFlowUtil | |
使用 XML 的形式,将 TextFlow 导入到 Text Layout Framework 所用的标记语言中。 | |
exportButton — 外观部件, 类 com.adobe.solutions.prm.presentation.asset.AssetVersionPod | |
The skin part for the Export button. The skin part for the Export button. | |
exporterClass — 属性, 类 flashx.textLayout.conversion.FormatDescriptor | |
返回用于转换到格式的类。 | |
exportFMLButton — 外观部件, 类 com.adobe.dct.component.toolbars.DDToolbar | |
A skin part that defines a Button which exports fml. A skin part that defines a Button which exports fml. | |
exportPDFButton — 外观部件, 类 com.adobe.solutions.rca.presentation.comment.CommentPod | |
A reference to the Button object that is used to get a review PDF file, along with inline comments, for a specific review stage. A reference to the Button object that is used to get a review PDF file, along with inline comments, for a specific review stage. | |
expression — 属性, 类 mx.validators.RegExpValidator | |
要用于验证的正则表达式。 | |
expressionBuilder — 外观部件, 类 com.adobe.dct.component.datadictionaryElement.DDEMetaEditor | |
A skin part that defines the ExpressionBuilder. The ExpressionBuilder helps in authoring expressions. The user creates/edits the expression which is added/updated in the selected row in the table. A skin part that defines the ExpressionBuilder. | |
expressionBuilder — 外观部件, 类 com.adobe.solutions.acm.authoring.presentation.ConditionEditor | |
A skin part that defines the ExpressionBuilder. The ExpressionBuilder helps in authoring expressions. The user creates/edits the expression which is added/updated in the selected row in the table. A skin part that defines the ExpressionBuilder. | |
expressionInput — 外观部件, 类 com.adobe.dct.component.datadictionaryElement.DDEMetaEditor | |
A skin part that defines the appearance of the expression for a computed data dictionary element. A skin part that defines the appearance of the expression for a computed data dictionary element. | |
expressionItemEditor — 外观部件, 类 com.adobe.solutions.exm.authoring.components.controls.ExpressionsPanel | |
A Skin part which defines itemrenderer for Expression List component. A Skin part which defines itemrenderer for Expression List component. | |
expressionLabel — 外观部件, 类 com.adobe.solutions.exm.authoring.renderer.ExpressionListItemRender | |
A Skin part which defines UI component to display Expression Label. A Skin part which defines UI component to display Expression Label. | |
expressionList — 外观部件, 类 com.adobe.solutions.exm.authoring.components.controls.ExpressionsPanel | |
A Skin part which defines UI component to display Expression List. A Skin part which defines UI component to display Expression List. | |
expressionName — 外观部件, 类 com.adobe.solutions.acm.authoring.presentation.preview.ConditionItemPreviewRenderer | |
A skin part that defines the expression name A skin part that defines the expression name | |
expressionNameDisplay — 外观部件, 类 com.adobe.solutions.acm.authoring.presentation.ConditionItemEditor | |
A skin part that defines the condition's expression name A skin part that defines the condition's expression name | |
expressionPanel — 外观部件, 类 com.adobe.solutions.exm.authoring.view.ExpressionBuilder | |
A Skin part which defines UI component to display Expression Panel. A Skin part which defines UI component to display Expression Panel. | |
expressionsPanelToolBar — 外观部件, 类 com.adobe.solutions.exm.authoring.components.controls.ExpressionsPanel | |
A Skin part which defines UI component to display Expression Toolbar. A Skin part which defines UI component to display Expression Toolbar. | |
expressionTextArea — 外观部件, 类 com.adobe.solutions.exm.authoring.view.EBWorkspace | |
A Skin part which defines UI component to display workspace (TextArea) for expression. A Skin part which defines UI component to display workspace (TextArea) for expression. | |
extended — 属性, 类 RegExp | |
指定是否为正则表达式使用扩展模式。 | |
EXTENDED_ARABIC_INDIC — 常量静态属性, 类 flash.globalization.NationalDigitsType | |
表示扩展阿拉伯-印度文数字集的数字零的 Unicode 值。 | |
extendedProperties — 属性, 类 com.adobe.icc.vo.ContainerLayout | |
extendLabelToEnd — 属性, 类 mx.charts.ColumnChart | |
确定数据标签是否可以扩展到图表的末端。 | |
extendRadioButton — 外观部件, 类 com.adobe.solutions.rca.presentation.template.stages.ReviewStage | |
A reference to the RadioButton object that displays the stage option of extending the stage until mandatory participants have completed their tasks by the given deadline. A reference to the RadioButton object that displays the stage option of extending the stage until mandatory participants have completed their tasks by the given deadline. | |
extendRadioButton — 外观部件, 类 com.adobe.solutions.rca.presentation.template.stages.CreationStage | |
A reference to the RadioButton object that displays the stage option of extending a stage if a mandatory participant has not completed the tasks by the deadline. A reference to the RadioButton object that displays the stage option of extending a stage if a mandatory participant has not completed the tasks by the deadline. | |
extendRadioButton — 外观部件, 类 com.adobe.solutions.rca.presentation.template.stages.ApprovalStage | |
A reference to the RadioButton object that displays the stage option of extending the stage until all mandatory participants have completed their tasks. A reference to the RadioButton object that displays the stage option of extending the stage until all mandatory participants have completed their tasks. | |
extends — 语句 | |
定义一个类以作为其他类的子类。 | |
extendToLinkBoundary — 属性, 类 flashx.textLayout.operations.ApplyLinkOperation | |
是否扩展所选项目以包含由所选项目覆盖的任何现有链接的完整文本,然后应用更改。 | |
extensibleActionBar — 外观部件, 类 com.adobe.solutions.acm.authoring.presentation.AssetPropertiesEditor | |
A skin part that defines the ExtensibleActionbar component A skin part that defines the ExtensibleActionbar component | |
extension — 属性, 类 flash.net.FileFilter | |
一个文件扩展名列表。 | |
extension — 属性, 类 flash.net.FileReference | |
文件扩展名。 | |
ExtensionContext — final 类, 包 flash.external | |
ExtensionContext 类还提供了一个静态方法 getExtensionDirectory(),用于访问扩展在设备上的安装目录。 | |
extensions — 属性, 类 mx.controls.FileSystemDataGrid | |
扩展名的 Array,指定在此控件中可以显示哪些文件。 | |
extensions — 属性, 类 mx.controls.FileSystemList | |
扩展名的 Array,指定在此控件中可以显示哪些文件。 | |
extensions — 属性, 类 mx.controls.FileSystemTree | |
扩展名的 Array,指定在此控件中可以显示哪些文件。 | |
ExternalInterface — final 类, 包 flash.external | |
ExternalInterface 类是用来支持在 ActionScript 和 SWF 容器(例如,含有 JavaScript 的 HTML 页或使用 Flash Player 播放 SWF 文件的桌面应用程序)之间进行直接通信的应用程序编程接口。 | |
extract(target:flash.utils:ByteArray, length:Number, startPosition:Number) — 方法, 类 flash.media.Sound | |
从 Sound 对象提取原始声音数据。 | |
extractMinInterval(cache:Array, measureName:String, desc:mx.charts.chartClasses:DataDescription) — 方法, 类 mx.charts.chartClasses.Series | |
提取最小值和最大值,还可以提取与 ChartItem 对象 Array 的最小间隔。 | |
extractMinMax(cache:Array, measureName:String, desc:mx.charts.chartClasses:DataDescription, calculateInterval:Boolean) — 方法, 类 mx.charts.chartClasses.Series | |
提取最小值和最大值,还可以提取与 ChartItem 对象 Array 的最小间隔。 | |
符号 A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z |
Tue Jun 12 2018, 11:19 AM Z