用于 Adobe® Flash® Platform 的 ActionScript® 3.0 参考
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mx.accessibility 

AccConst  - AS3 Flex

x

顶级
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spark.accessibility
spark.automation.delegates
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spark.formatters.supportClasses
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spark.globalization.supportClasses
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spark.primitives.supportClasses
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spark.skins.spark.windowChrome
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spark.skins.wireframe.mediaClasses
spark.skins.wireframe.mediaClasses.fullScreen
spark.transitions
spark.utils
spark.validators
spark.validators.supportClasses
xd.core.axm.enterprise.view.components
xd.core.axm.enterprise.view.skins
xd.core.axm.view.components
xd.core.axm.view.components.support

语言元素

全局常量
全局函数
运算符
语句、关键字和指令
特殊类型

附录

新增内容
编译器错误
编译器警告
运行时错误
迁移到 ActionScript 3
支持的字符集
仅适用于 MXML 的标签
Motion XML 元素
Timed Text 标记
不推荐使用的元素的列表
AccessibilityImplementation 常量
如何使用 ActionScript 示例
法律声明
mx.accessibility
public final class AccConst
继承AccConst Inheritance Object

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flex 4
运行时版本: Flash Player 10, AIR 1.5

AccConst 类定义在 Microsoft Active Accessibility (MSAA) 规范中定义的常量。这些常量用于实现 AccessibilityImplementation 的子类。

由于 Flash Player 使用 MSAA 提供辅助功能,因此本文件中的常量名称与 Microsoft MSAA SDK 中的名称完全相同,但描述略有修改。阅读这些描述时,请记住将 Flash Player 视为“MSAA 服务器应用程序”,因为 SWF 中的 DisplayObject 通过称为 IAccessible 的 COM 接口向 MSAA 客户端(如屏幕阅读器)提供 MSAA 信息。



公共属性
 属性由以下参数定义
 Inheritedconstructor : Object
对类对象或给定对象实例的构造函数的引用。
Object
公共方法
 方法由以下参数定义
 Inherited
表示对象是否已经定义了指定的属性。
Object
 Inherited
表示 Object 类的实例是否在指定为参数的对象的原型链中。
Object
 Inherited
表示指定的属性是否存在、是否可枚举。
Object
 Inherited
设置循环操作动态属性的可用性。
Object
 Inherited
返回此对象的字符串表示形式,其格式设置遵守区域设置特定的约定。
Object
 Inherited
返回指定对象的字符串表示形式。
Object
 Inherited
返回指定对象的原始值。
Object
公共常量
 常量由以下参数定义
  EVENT_OBJECT_ACCELERATORCHANGE : uint = 0x8012
[静态] 一个 MSAA 事件,指示某个对象的 MSAA KeyboardShortcut 属性已更改。
AccConst
  EVENT_OBJECT_CONTENTSCROLLED : uint = 0x8015
[静态] 一个 MSAA 事件,指示窗口对象的滚动已结束。
AccConst
  EVENT_OBJECT_CREATE : uint = 0x8000
[静态] 一个 MSAA 事件,指示已创建某个对象。
AccConst
  EVENT_OBJECT_DEFACTIONCHANGE : uint = 0x8011
[静态] 一个 MSAA 事件,指示某个对象的 MSAA DefaultAction 属性已更改。
AccConst
  EVENT_OBJECT_DESCRIPTIONCHANGE : uint = 0x800D
[静态] 一个 MSAA 事件,指示某个对象的 MSAA Description 属性已更改。
AccConst
  EVENT_OBJECT_DESTROY : uint = 0x8001
[静态] 一个 MSAA 事件,指示某个对象已受到破坏。
AccConst
  EVENT_OBJECT_FOCUS : uint = 0x8005
[静态] 一个 MSAA 事件,指示某个对象已经接收键盘焦点。
AccConst
  EVENT_OBJECT_HELPCHANGE : uint = 0x8010
[静态] 一个 MSAA 事件,指示某个对象的 MSAA Help 属性已更改。
AccConst
  EVENT_OBJECT_HIDE : uint = 0x8003
[静态] 一个 MSAA 事件,指示要隐藏某个对象。
AccConst
  EVENT_OBJECT_INVOKED : uint = 0x8013
[静态] 指示已调用某个对象的 MSAA 事件,例如用户单击了一个按钮。
AccConst
  EVENT_OBJECT_LOCATIONCHANGE : uint = 0x800B
[静态] 一个 MSAA 事件,指示某个对象已更改位置、形状或大小。
AccConst
  EVENT_OBJECT_NAMECHANGE : uint = 0x800C
[静态] 一个 MSAA 事件,指示某个对象的 MSAA Name 属性已更改。
AccConst
  EVENT_OBJECT_PARENTCHANGE : uint = 0x800F
[静态] 一个 MSAA 事件,指示某个对象拥有新的父对象。
AccConst
  EVENT_OBJECT_REORDER : uint = 0x8004
[静态] 指示容器对象添加、删除、重新排序子对象的 MSAA 事件。
AccConst
  EVENT_OBJECT_SELECTION : uint = 0x8006
[静态] 一个 MSAA 事件,指示容器对象内的选定内容已更改。
AccConst
  EVENT_OBJECT_SELECTIONADD : uint = 0x8007
[静态] 一个 MSAA 事件,指示已选择容器对象中的项。
AccConst
  EVENT_OBJECT_SELECTIONREMOVE : uint = 0x8008
[静态] 一个 MSAA 事件,指示已取消选择容器对象中的项。
AccConst
  EVENT_OBJECT_SELECTIONWITHIN : uint = 0x8009
[静态] 一个 MSAA 事件,指示容器对象内发生了大量选择更改。
AccConst
  EVENT_OBJECT_SHOW : uint = 0x8002
[静态] 一个 MSAA 事件,指示要显示某个隐藏对象。
AccConst
  EVENT_OBJECT_STATECHANGE : uint = 0x800A
[静态] 一个 MSAA 事件,指示对象状态已更改。
AccConst
  EVENT_OBJECT_TEXTSELECTIONCHANGED : uint = 0x8014
[静态] 一个 MSAA 事件,指示某个对象的文本选定内容已更改。
AccConst
  EVENT_OBJECT_VALUECHANGE : uint = 0x800E
[静态] 一个 MSAA 事件,指示某个对象的 MSAA Value 属性已更改。
AccConst
  EVENT_SYSTEM_ALERT : uint = 0x0002
[静态] 一个 MSAA 事件,指示已生成警告。
AccConst
  EVENT_SYSTEM_CAPTUREEND : uint = 0x0009
[静态] 一个 MSAA 事件,指示窗口已丢失鼠标捕获。
AccConst
  EVENT_SYSTEM_CAPTURESTART : uint = 0x0008
[静态] 一个 MSAA 事件,指示窗口已收到鼠标捕获。
AccConst
  EVENT_SYSTEM_CONTEXTHELPEND : uint = 0x000D
[静态] 一个 MSAA 事件,指示窗口已退出上下文相关帮助模式。
AccConst
  EVENT_SYSTEM_CONTEXTHELPSTART : uint = 0x000C
[静态] 一个 MSAA 事件,指示窗口已进入上下文相关帮助模式。
AccConst
  EVENT_SYSTEM_DIALOGEND : uint = 0x0011
[静态] 一个 MSAA 事件,指示已关闭某个对话框。
AccConst
  EVENT_SYSTEM_DIALOGSTART : uint = 0x0010
[静态] 一个 MSAA 事件,指示已显示某个对话框。
AccConst
  EVENT_SYSTEM_DRAGDROPEND : uint = 0x000F
[静态] 一个 MSAA 事件,指示某个应用程序要退出拖放模式。
AccConst
  EVENT_SYSTEM_DRAGDROPSTART : uint = 0x000E
[静态] 一个 MSAA 事件,指示某个应用程序要进入拖放模式。
AccConst
  EVENT_SYSTEM_FOREGROUND : uint = 0x0003
[静态] 一个 MSAA 事件,指示前景窗口已更改。
AccConst
  EVENT_SYSTEM_MENUEND : uint = 0x0005
[静态] 一个 MSAA 事件,指示菜单栏中的某个菜单已关闭。
AccConst
  EVENT_SYSTEM_MENUPOPUPEND : uint = 0x0007
[静态] 一个 MSAA 事件,指示已关闭某个弹出菜单。
AccConst
  EVENT_SYSTEM_MENUPOPUPSTART : uint = 0x0006
[静态] 一个 MSAA 事件,指示已显示某个弹出菜单。
AccConst
  EVENT_SYSTEM_MENUSTART : uint = 0x0004
[静态] 一个 MSAA 事件,指示已选择菜单栏中的某个菜单项。
AccConst
  EVENT_SYSTEM_MINIMIZEEND : uint = 0x0017
[静态] 一个 MSAA 事件,指示已最小化或最大化窗口对象。
AccConst
  EVENT_SYSTEM_MINIMIZESTART : uint = 0x0016
[静态] 一个 MSAA 事件,指示要最小化或最大化窗口对象。
AccConst
  EVENT_SYSTEM_MOVESIZEEND : uint = 0x000B
[静态] 一个 MSAA 事件,指示移动窗口或调整窗口大小操作已完成。
AccConst
  EVENT_SYSTEM_MOVESIZESTART : uint = 0x000A
[静态] 一个 MSAA 事件,指示要移动窗口或调整窗口大小。
AccConst
  EVENT_SYSTEM_SCROLLINGEND : uint = 0x0013
[静态] 一个 MSAA 事件,指示已在滚动条上结束滚动。
AccConst
  EVENT_SYSTEM_SCROLLINGSTART : uint = 0x0012
[静态] 一个 MSAA 事件,指示已在滚动条上开始滚动。
AccConst
  EVENT_SYSTEM_SOUND : uint = 0x0001
[静态] 一个 MSAA 事件,指示已播放声音。
AccConst
  EVENT_SYSTEM_SWITCHEND : uint = 0x0015
[静态] 一个 MSAA 事件,指示用户已释放 Alt+Tab 键。
AccConst
  EVENT_SYSTEM_SWITCHSTART : uint = 0x0014
[静态] 一个 MSAA 事件,指示用户已按下 Alt+Tab 键激活切换窗口。
AccConst
  ROLE_SYSTEM_ALERT : uint = 0x8
[静态] 一个 MSAA 角色,指示对象表示应通知用户的警告或情况。
AccConst
  ROLE_SYSTEM_ANIMATION : uint = 0x36
[静态] 一个 MSAA 角色,指示对象表示动画控件,该控件包含随时间变化的内容,如像幻灯软片一样显示一系列位图帧的控件。
AccConst
  ROLE_SYSTEM_APPLICATION : uint = 0xE
[静态] 一个 MSAA 角色,指示对象表示某个应用程序的主窗口。
AccConst
  ROLE_SYSTEM_BORDER : uint = 0x13
[静态] 一个 MSAA 角色,指示对象表示某个窗口边框。
AccConst
  ROLE_SYSTEM_BUTTONDROPDOWN : uint = 0x38
[静态] 一个 MSAA 角色,指示对象表示可以下拉项目列表的按钮。
AccConst
  ROLE_SYSTEM_BUTTONDROPDOWNGRID : uint = 0x3A
[静态] 一个 MSAA 角色,指示对象表示可以下拉网格的按钮。
AccConst
  ROLE_SYSTEM_BUTTONMENU : uint = 0x39
[静态] 一个 MSAA 角色,指示对象表示可以下拉菜单的按钮。
AccConst
  ROLE_SYSTEM_CARET : uint = 0x7
[静态] 一个 MSAA 角色,指示对象表示系统脱字号 (^)。
AccConst
  ROLE_SYSTEM_CELL : uint = 0x1D
[静态] 一个 MSAA 角色,指示对象表示表格内的一个单元格。
AccConst
  ROLE_SYSTEM_CHARACTER : uint = 0x20
[静态] 一个 MSAA 角色,指示对象表示卡通形象的图形对象,如通常会在向应用程序用户提供帮助时显示的 Microsoft Office 助手。
AccConst
  ROLE_SYSTEM_CHART : uint = 0x11
[静态] 一个 MSAA 角色,指示对象表示用于呈示数据的图形图像。
AccConst
  ROLE_SYSTEM_CHECKBUTTON : uint = 0x2C
[静态] 一个 MSAA 角色,指示对象表示某个复选框控件,该控件是可以独立于其他选项单独打开或关闭的选项。
AccConst
  ROLE_SYSTEM_CLIENT : uint = 0xA
[静态] 一个 MSAA 角色,指示对象表示某个窗口的客户端区域。
AccConst
  ROLE_SYSTEM_CLOCK : uint = 0x3D
[静态] 一个 MSAA 角色,指示对象表示显示时间的控件。
AccConst
  ROLE_SYSTEM_COLUMN : uint = 0x1B
[静态] 一个 MSAA 角色,指示对象表示表格内的一列单元格。
AccConst
  ROLE_SYSTEM_COLUMNHEADER : uint = 0x19
[静态] 一个 MSAA 角色,指示对象表示一个列标题,列标题为表格中的某个列提供视觉标签。
AccConst
  ROLE_SYSTEM_COMBOBOX : uint = 0x2E
[静态] 一个 MSAA 角色,指示对象表示一个组合框。组合框是带关联列表框的编辑控件,用于提供一组预定义的选项。
AccConst
  ROLE_SYSTEM_CURSOR : uint = 0x6
[静态] 一个 MSAA 角色,指示对象表示系统鼠标指针。
AccConst
  ROLE_SYSTEM_DIAGRAM : uint = 0x35
[静态] 一个 MSAA 角色,指示对象表示用于绘制数据图表的图形图像。
AccConst
  ROLE_SYSTEM_DIAL : uint = 0x31
[静态] 一个 MSAA 角色,指示对象表示一个刻度盘或旋钮。
AccConst
  ROLE_SYSTEM_DIALOG : uint = 0x12
[静态] 一个 MSAA 角色,指示对象表示一个对话框或消息框。
AccConst
  ROLE_SYSTEM_DOCUMENT : uint = 0xF
[静态] 一个 MSAA 角色,指示对象表示某个文档窗口。
AccConst
  ROLE_SYSTEM_DROPLIST : uint = 0x2F
[静态] 一个 MSAA 角色,指示对象表示某个下拉列表框。
AccConst
  ROLE_SYSTEM_EQUATION : uint = 0x37
[静态] 一个 MSAA 角色,指示对象表示某个算术等式。
AccConst
  ROLE_SYSTEM_GRAPHIC : uint = 0x28
[静态] 一个 MSAA 角色,指示对象表示某个图片。
AccConst
  ROLE_SYSTEM_GRIP : uint = 0x4
[静态] 一个 MSAA 角色,指示对象表示某个特殊的鼠标指针,该指针允许用户操作窗口等用户界面元素。
AccConst
  ROLE_SYSTEM_GROUPING : uint = 0x14
[静态] 一个 MSAA 角色,指示对象对其他对象进行逻辑分组。
AccConst
  ROLE_SYSTEM_HELPBALLOON : uint = 0x1F
[静态] 一个 MSAA 角色,指示对象以工具提示或帮助气球形式显示帮助。
AccConst
  ROLE_SYSTEM_HOTKEYFIELD : uint = 0x32
[静态] 一个 MSAA 角色,指示对象表示带热键的字段,该字段允许用户输入键击组合或一系列键击。
AccConst
  ROLE_SYSTEM_INDICATOR : uint = 0x27
[静态] 一个 MSAA 角色,指示对象表示指示符(如指向当前项的指针图形)。
AccConst
  ROLE_SYSTEM_IPADDRESS : uint = 0x3F
[静态] 一个 MSAA 角色,指示对象表示某个针对 Internet 协议 (IP) 地址设计的编辑控件。
AccConst
  ROLE_SYSTEM_LINK : uint = 0x1E
[静态] 一个 MSAA 角色,指示对象表示指向某个内容的链接。
AccConst
  ROLE_SYSTEM_LIST : uint = 0x21
[静态] 一个 MSAA 角色,指示对象表示一个列表框,用户可以使用列表框选择一个或多个项。
AccConst
  ROLE_SYSTEM_LISTITEM : uint = 0x22
[静态] 一个 MSAA 角色,指示对象表示列表框中的项,或者表示组合框、下拉列表框或下拉组合框的列表部分。
AccConst
  ROLE_SYSTEM_MENUBAR : uint = 0x2
[静态] 一个 MSAA 角色,指示对象表示菜单栏。菜单栏通常显示在窗口标题栏下方,可供用户从中选择菜单。
AccConst
  ROLE_SYSTEM_MENUITEM : uint = 0xC
[静态] 一个 MSAA 角色,指示对象表示菜单项。菜单项是指菜单中供用户选择的项,用于执行命令、选择选项或显示另一个菜单。
AccConst
  ROLE_SYSTEM_MENUPOPUP : uint = 0xB
[静态] 一个 MSAA 角色,指示对象表示菜单。菜单显示一个选项列表,用户可以在列表中进行选择以执行某个操作。
AccConst
  ROLE_SYSTEM_OUTLINE : uint = 0x23
[静态] 一个 MSAA 角色,指示对象表示大纲结构或树结构,如树视图控件。树视图控件分层显示列表,通常允许用户展开和折叠分支。
AccConst
  ROLE_SYSTEM_OUTLINEBUTTON : uint = 0x40
[静态] 一个 MSAA 角色,指示对象表示像大纲项一样导航的多个项。
AccConst
  ROLE_SYSTEM_OUTLINEITEM : uint = 0x24
[静态] 一个 MSAA 角色,指示对象表示大纲结构或树结构中的某一项。
AccConst
  ROLE_SYSTEM_PAGETAB : uint = 0x25
[静态] 一个 MSAA 角色,指示对象表示某个页选项卡。
AccConst
  ROLE_SYSTEM_PAGETABLIST : uint = 0x3C
[静态] 一个 MSAA 角色,指示对象表示页选项卡控件的容器。
AccConst
  ROLE_SYSTEM_PANE : uint = 0x10
[静态] 一个 MSAA 角色,指示对象表示框架或文档窗口内的窗格。
AccConst
  ROLE_SYSTEM_PROGRESSBAR : uint = 0x30
[静态] 一个 MSAA 角色,指示对象表示一个进度条,以向用户动态显示操作完成进度的百分比。
AccConst
  ROLE_SYSTEM_PROPERTYPAGE : uint = 0x26
[静态] 一个 MSAA 角色,指示对象表示某个属性表。
AccConst
  ROLE_SYSTEM_PUSHBUTTON : uint = 0x2B
[静态] 一个 MSAA 角色,指示对象表示某个按压按钮控件。
AccConst
  ROLE_SYSTEM_RADIOBUTTON : uint = 0x2D
[静态] 一个 MSAA 角色,指示对象表示某个选项按钮(也称为单选按钮)。
AccConst
  ROLE_SYSTEM_ROW : uint = 0x1C
[静态] 一个 MSAA 角色,指示对象表示表格内的一行单元格。
AccConst
  ROLE_SYSTEM_ROWHEADER : uint = 0x1A
[静态] 一个 MSAA 角色,指示对象表示一个行标题,为表格中的某个行提供视觉标签。
AccConst
  ROLE_SYSTEM_SCROLLBAR : uint = 0x3
[静态] 一个 MSAA 角色,指示对象表示垂直或水平滚动条,该滚动条可以是客户端区域的一部分,也可以用在控件中。
AccConst
  ROLE_SYSTEM_SEPARATOR : uint = 0x15
[静态] 一个 MSAA 角色,指示使用对象将一个空间可视地分为两个区域,如分隔符菜单项或在窗口内分隔拆分窗格的分隔条。
AccConst
  ROLE_SYSTEM_SLIDER : uint = 0x33
[静态] 一个 MSAA 角色,指示对象表示一个滑块,用户可以使用该滑块在最大值和最小值之间按给定增量调整设置。
AccConst
  ROLE_SYSTEM_SOUND : uint = 0x5
[静态] 一个 MSAA 角色,指示对象表示与各种系统事件相关联的系统声音。
AccConst
  ROLE_SYSTEM_SPINBUTTON : uint = 0x34
[静态] 一个 MSAA 角色,指示对象表示微调框,用户可以使用该控件增加或减少与微调框关联的单独的“伙伴”控件中显示的值。
AccConst
  ROLE_SYSTEM_SPLITBUTTON : uint = 0x3E
[静态] 一个 MSAA 角色,指示对象表示工具栏上的一个按钮,紧邻该按钮处有一个下拉列表图标。
AccConst
  ROLE_SYSTEM_STATICTEXT : uint = 0x29
[静态] 一个 MSAA 角色,指示对象表示只读文本,如其他控件的标签或对话框内的说明。
AccConst
  ROLE_SYSTEM_STATUSBAR : uint = 0x17
[静态] 一个 MSAA 角色,指示对象表示一个状态栏,该区域通常位于窗口底部,其中显示有关当前操作、应用程序状态或所选对象的信息。
AccConst
  ROLE_SYSTEM_TABLE : uint = 0x18
[静态] 一个 MSAA 角色,指示对象表示一个表,表中包含多行和多列单元格,还可以包含行标题和列标题。
AccConst
  ROLE_SYSTEM_TEXT : uint = 0x2A
[静态] 一个 MSAA 角色,指示对象表示可编辑的或只读的可选文本。
AccConst
  ROLE_SYSTEM_TITLEBAR : uint = 0x1
[静态] 一个 MSAA 角色,指示对象表示窗口的标题栏。
AccConst
  ROLE_SYSTEM_TOOLBAR : uint = 0x16
[静态] 一个 MSAA 角色,指示对象表示一个工具栏。工具栏是控件分组,用于使用户能够方便地访问经常使用的功能。
AccConst
  ROLE_SYSTEM_TOOLTIP : uint = 0xD
[静态] 一个 MSAA 角色,指示对象表示提供有用提示的工具提示。
AccConst
  ROLE_SYSTEM_WHITESPACE : uint = 0x3B
[静态] 一个 MSAA 角色,指示对象表示其他对象间的空白。
AccConst
  ROLE_SYSTEM_WINDOW : uint = 0x9
[静态] 一个 MSAA 角色,指示对象表示窗口框架。窗口框架通常包含一些子对象,如标题栏、客户端以及窗口中通常包含的其他对象。
AccConst
  SELFLAG_ADDSELECTION : uint = 0x8
[静态] 一个 MSAA 选择标志,该标志将对象添加到当前选定内容,这可能会造成选定内容不连续。
AccConst
  SELFLAG_EXTENDSELECTION : uint = 0x4
[静态] 一个 MSAA 选择标志,用于更改选定内容,以便选择锚点与此对象之间的所有对象都采用锚点对象的选择状态。
AccConst
  SELFLAG_NONE : uint = 0
[静态] 表示缺少任何 MSAA 选择标志的常量。
AccConst
  SELFLAG_REMOVESELECTION : uint = 0x10
[静态] 一个 MSAA 选择标志,该标志将对象从当前选定内容中删除,这可能会造成选定内容不连续。
AccConst
  SELFLAG_TAKEFOCUS : uint = 0x1
[静态] 一个 MSAA 选择标志,用于将焦点设置到对象,使该对象成为选择锚点。
AccConst
  SELFLAG_TAKESELECTION : uint = 0x2
[静态] 一个 MSAA 选择标志,用于选择对象同时取消选择容器中的所有其他对象。
AccConst
  SELFLAG_VALID : uint = 0x1F
[静态] 一个表示所有有效 MSAA 选择标志的位掩码。
AccConst
  STATE_SYSTEM_ALERT_HIGH : uint = 0x10000000
[静态] 一个 MSAA 状态标志,指示对象显示应立即传达给用户的重要信息。
AccConst
  STATE_SYSTEM_ALERT_LOW : uint = 0x4000000
[静态] 一个 MSAA 状态标志,指示对象显示低优先级信息,这些信息对于客户而言可能不太重要。
AccConst
  STATE_SYSTEM_ALERT_MEDIUM : uint = 0x8000000
[静态] 一个 MSAA 状态标志,指示对象显示不需要立即传达给用户的重要信息。
AccConst
  STATE_SYSTEM_ANIMATED : uint = 0x4000
[静态] 一个 MSAA 状态标志,指示对象外观正在迅速或连续地更改。
AccConst
  STATE_SYSTEM_BUSY : uint = 0x800
[静态] 一个 MSAA 状态标志,指示此时对象无法接受输入。
AccConst
  STATE_SYSTEM_CHECKED : uint = 0x10
[静态] 一个 MSAA 状态标志,指示已选中对象的复选框。
AccConst
  STATE_SYSTEM_COLLAPSED : uint = 0x400
[静态] 一个 MSAA 状态标志,指示已隐藏此对象中具有 ROLE_SYSTEM_OUTLINEITEM 角色的子对象。
AccConst
  STATE_SYSTEM_DEFAULT : uint = 0x100
[静态] 一个 MSAA 状态标志,指示默认按钮或菜单项。
AccConst
  STATE_SYSTEM_EXPANDED : uint = 0x200
[静态] 一个 MSAA 状态标志,指示已显示此对象中具有 ROLE_SYSTEM_OUTLINEITEM 角色的子对象。
AccConst
  STATE_SYSTEM_EXTSELECTABLE : uint = 0x2000000
[静态] 一个 MSAA 状态标志,指示对象可以使用 IAccessible::accSelect 方法中的 SELFLAG_EXTENDSELECTION 扩展其选定内容。
AccConst
  STATE_SYSTEM_FLOATING : uint = 0x1000
[静态] 一个 MSAA 状态标志,指示不会将对象剪裁到其父对象的边界,并且对象不会在其父对象移动时自动移动。
AccConst
  STATE_SYSTEM_FOCUSABLE : uint = 0x100000
[静态] 一个 MSAA 状态标志,指示对象位于活动窗口中,并可以接收键盘焦点。
AccConst
  STATE_SYSTEM_FOCUSED : uint = 0x4
[静态] 一个 MSAA 状态标志,指示对象当前具有键盘焦点。
AccConst
  STATE_SYSTEM_HASPOPUP : uint = 0x40000000
[静态] 一个 MSAA 状态标志,指示对象具有弹出菜单。
AccConst
  STATE_SYSTEM_HOTTRACKED : uint = 0x80
[静态] 一个 MSAA 状态标志,指示对象当前正由鼠标进行热跟踪,即对象外观已更改,以指示鼠标指针位于该对象之上。
AccConst
  STATE_SYSTEM_INVISIBLE : uint = 0x8000
[静态] 一个 MSAA 状态标志,指示对象已隐藏或不可见。
AccConst
  STATE_SYSTEM_LINKED : uint = 0x400000
[静态] 一个 MSAA 状态标志,指示已链接对象。
AccConst
  STATE_SYSTEM_MARQUEED : uint = 0x2000
[静态] 一个 MSAA 状态标志,指示对象显示滚动或移动的文本或图形。
AccConst
  STATE_SYSTEM_MIXED : uint = 0x20
[静态] 一个 MSAA 状态标志,指示状态尚未确定,该状态选择为三状态复选框或工具栏按钮。
AccConst
  STATE_SYSTEM_MOVEABLE : uint = 0x40000
[静态] 一个 MSAA 状态标志,指示可以移动对象。
AccConst
  STATE_SYSTEM_MULTISELECTABLE : uint = 0x1000000
[静态] 一个 MSAA 状态标志,指示对象可以接受多项选择(即 IAccessible::accSelect 方法的 SELFLAG_ADDSELECTION 有效)。
AccConst
  STATE_SYSTEM_NORMAL : uint = 0
[静态] 表示缺少任何 MSAA 状态标志的常量。
AccConst
  STATE_SYSTEM_OFFSCREEN : uint = 0x10000
[静态] 一个 MSAA 状态标志,指示对象没有屏幕表示形式。
AccConst
  STATE_SYSTEM_PRESSED : uint = 0x8
[静态] 一个 MSAA 状态标志,指示已按下对象。
AccConst
  STATE_SYSTEM_PROTECTED : uint = 0x20000000
[静态] 一个 MSAA 状态标志,指示对象是受密码保护的编辑控件。
AccConst
  STATE_SYSTEM_READONLY : uint = 0x40
[静态] 一个 MSAA 状态标志,指示对象是只读的。
AccConst
  STATE_SYSTEM_SELECTABLE : uint = 0x200000
[静态] 一个 MSAA 状态标志,指示对象可以接受选择。
AccConst
  STATE_SYSTEM_SELECTED : uint = 0x2
[静态] 一个 MSAA 状态标志,指示已选择对象。
AccConst
  STATE_SYSTEM_SELFVOICING : uint = 0x80000
[静态] 一个 MSAA 状态标志,指示对象可以使用文字转语音 (TTS) 工具来描述自身。
AccConst
  STATE_SYSTEM_SIZEABLE : uint = 0x20000
[静态] 一个 MSAA 状态标志,指示可以调整对象大小。
AccConst
  STATE_SYSTEM_TRAVERSED : uint = 0x800000
[静态] 一个 MSAA 状态标志,指示已遍历对象。
AccConst
  STATE_SYSTEM_UNAVAILABLE : uint = 0x1
[静态] 一个 MSAA 状态标志,指示对象不可用。
AccConst
  STATE_SYSTEM_VALID : uint = 0x7FFFFFFF
[静态] 一个表示所有有效 MSAA 状态标志的位掩码。
AccConst
常量详细信息

EVENT_OBJECT_ACCELERATORCHANGE

常量
public static const EVENT_OBJECT_ACCELERATORCHANGE:uint = 0x8012

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flex 4
运行时版本: Flash Player 10, AIR 1.5

一个 MSAA 事件,指示某个对象的 MSAA KeyboardShortcut 属性已更改。

MSAA 服务器应用程序针对其具有辅助功能的对象发送此事件。

EVENT_OBJECT_CONTENTSCROLLED

常量 
public static const EVENT_OBJECT_CONTENTSCROLLED:uint = 0x8015

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flex 4
运行时版本: Flash Player 10, AIR 1.5

一个 MSAA 事件,指示窗口对象的滚动已结束。(MSAA 2.0)

与类似事件 (EVENT_SYSTEM_SCROLLEND) 不同,此事件将与滚动窗口本身相关联。水平滚动和垂直滚动没有区别。

应在滚动操作完成时发布此事件,操作包括拖动滚动条、转动鼠标滚轮、键盘导航等。

EVENT_OBJECT_CREATE

常量 
public static const EVENT_OBJECT_CREATE:uint = 0x8000

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flex 4
运行时版本: Flash Player 10, AIR 1.5

一个 MSAA 事件,指示已创建某个对象。

系统针对以下用户界面元素发送此事件:脱字号 (^)、标题控件、列表视图控件、选项卡控件、工具栏控件、树视图控件和窗口对象。MSAA 服务器应用程序针对其具有辅助功能的对象发送此事件。服务器必须先针对某个对象的所有子对象发送此事件,然后才能针对其父对象发送此事件。服务器必须确保,在父对象发送此事件时,已完全创建所有子对象,并且子对象可以接受来自客户端的 IAccessible 调用。

EVENT_OBJECT_DEFACTIONCHANGE

常量 
public static const EVENT_OBJECT_DEFACTIONCHANGE:uint = 0x8011

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flex 4
运行时版本: Flash Player 10, AIR 1.5

一个 MSAA 事件,指示某个对象的 MSAA DefaultAction 属性已更改。

系统针对对话框发送此事件。MSAA 服务器应用程序针对其具有辅助功能的对象发送此事件。

EVENT_OBJECT_DESCRIPTIONCHANGE

常量 
public static const EVENT_OBJECT_DESCRIPTIONCHANGE:uint = 0x800D

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flex 4
运行时版本: Flash Player 10, AIR 1.5

一个 MSAA 事件,指示某个对象的 MSAA Description 属性已更改。

MSAA 服务器应用程序针对其具有辅助功能的对象发送此事件。

EVENT_OBJECT_DESTROY

常量 
public static const EVENT_OBJECT_DESTROY:uint = 0x8001

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flex 4
运行时版本: Flash Player 10, AIR 1.5

一个 MSAA 事件,指示某个对象已受到破坏。

系统针对以下用户界面元素发送此事件:脱字号 (^)、标题控件、列表视图控件、选项卡控件、工具栏控件、树视图控件和窗口对象。MSAA 服务器应用程序针对其具有辅助功能的对象发送此事件。不一定会针对子对象发送此事件。但是,当某个对象(父对象)发送此事件时,客户端会假定该对象的所有子对象都已受到破坏。

EVENT_OBJECT_FOCUS

常量 
public static const EVENT_OBJECT_FOCUS:uint = 0x8005

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flex 4
运行时版本: Flash Player 10, AIR 1.5

一个 MSAA 事件,指示某个对象已经接收键盘焦点。

系统针对以下用户界面元素发送此事件:列表视图控件、菜单栏、弹出菜单、切换窗口、选项卡控件、树视图控件和窗口对象。MSAA 服务器应用程序针对其具有辅助功能的对象发送此事件。

EVENT_OBJECT_HELPCHANGE

常量 
public static const EVENT_OBJECT_HELPCHANGE:uint = 0x8010

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flex 4
运行时版本: Flash Player 10, AIR 1.5

一个 MSAA 事件,指示某个对象的 MSAA Help 属性已更改。

MSAA 服务器应用程序针对其具有辅助功能的对象发送此事件。

EVENT_OBJECT_HIDE

常量 
public static const EVENT_OBJECT_HIDE:uint = 0x8003

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flex 4
运行时版本: Flash Player 10, AIR 1.5

一个 MSAA 事件,指示要隐藏某个对象。

系统针对以下用户界面元素发送此事件:脱字号 (^) 和光标。MSAA 服务器应用程序针对其具有辅助功能的对象发送此事件。当针对某个父对象生成此事件时,所有子对象都已隐藏。因此,服务器应用程序不需要针对子对象发送此事件。隐藏的对象包括 STATE_SYSTEM_INVISIBLE 标志,而显示的对象则不包括该标志。EVENT_OBJECT_HIDE 事件还指示已设置 STATE_SYSTEM_INVISIBLE 标志。因此,在这种情况下,服务器不需要发送 EVENT_STATE_CHANGE 事件。

EVENT_OBJECT_INVOKED

常量 
public static const EVENT_OBJECT_INVOKED:uint = 0x8013

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flex 4
运行时版本: Flash Player 10, AIR 1.5

指示已调用某个对象的 MSAA 事件,例如用户单击了一个按钮。(MSAA 2.0)

EVENT_OBJECT_LOCATIONCHANGE

常量 
public static const EVENT_OBJECT_LOCATIONCHANGE:uint = 0x800B

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flex 4
运行时版本: Flash Player 10, AIR 1.5

一个 MSAA 事件,指示某个对象已更改位置、形状或大小。

系统针对以下用户界面元素发送此事件:脱字号 (^) 和窗口对象。MSAA 服务器应用程序针对其具有辅助功能的对象发送此事件。此事件是为了响应已更改的对象层次结构中的顶级对象(而不是该顶级对象可能包含的任何子对象)而生成的。例如,如果用户调整窗口大小,系统将针对窗口发送此通知,而不会针对随之更改的菜单栏、标题栏、滚动条或其他对象发送通知。当父窗口移动时,系统不会针对每个非浮动的子窗口发送此事件。但是,如果应用程序由于调整自身而显式调整子窗口大小,系统将针对已调整大小的子窗口发送多个事件。如果将某个对象的 State 属性设置为 STATE_SYSTEM_FLOATING,则在该对象每次更改位置时,服务器都应发送 EVENT_OBJECT_LOCATIONCHANGE。如果某个对象不包含此状态,则服务器应只在该对象相对于其父对象移动时触发此事件。

EVENT_OBJECT_NAMECHANGE

常量 
public static const EVENT_OBJECT_NAMECHANGE:uint = 0x800C

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flex 4
运行时版本: Flash Player 10, AIR 1.5

一个 MSAA 事件,指示某个对象的 MSAA Name 属性已更改。

系统针对以下用户界面元素发送此事件:复选框、光标、列表视图控件、按压按钮、单选按钮、状态栏控件、树视图控件和窗口对象。MSAA 服务器应用程序针对其具有辅助功能的对象发送此事件。

EVENT_OBJECT_PARENTCHANGE

常量 
public static const EVENT_OBJECT_PARENTCHANGE:uint = 0x800F

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flex 4
运行时版本: Flash Player 10, AIR 1.5

一个 MSAA 事件,指示某个对象拥有新的父对象。

MSAA 服务器应用程序针对其具有辅助功能的对象发送此事件。

EVENT_OBJECT_REORDER

常量 
public static const EVENT_OBJECT_REORDER:uint = 0x8004

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flex 4
运行时版本: Flash Player 10, AIR 1.5

指示容器对象添加、删除、重新排序子对象的 MSAA 事件。

系统针对以下用户界面元素发送此事件:标题控件、列表视图控件、工具栏控件和窗口对象。MSAA 服务器应用程序根据情况针对其具有辅助功能的对象发送此事件。例如,当列表视图对象的子元素数量或元素顺序更改时,该对象将生成此事件。当子窗口的 Z 顺序发生更改时,父窗口也会发送此事件。

EVENT_OBJECT_SELECTION

常量 
public static const EVENT_OBJECT_SELECTION:uint = 0x8006

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flex 4
运行时版本: Flash Player 10, AIR 1.5

一个 MSAA 事件,指示容器对象内的选定内容已更改。

系统针对以下用户界面元素发送此事件:列表视图控件、选项卡控件、树视图控件和窗口对象。MSAA 服务器应用程序针对其具有辅助功能的对象发送此事件。此事件指出单个选定内容,即已在某个容器(该容器以前不包含任何所选子对象)中选择一个子对象,或者由选择一个子对象改为选择另一个子对象。

EVENT_OBJECT_SELECTIONADD

常量 
public static const EVENT_OBJECT_SELECTIONADD:uint = 0x8007

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flex 4
运行时版本: Flash Player 10, AIR 1.5

一个 MSAA 事件,指示已选择容器对象中的项。

系统针对以下用户界面元素发送此事件:列表框、列表视图控件和树视图控件。MSAA 服务器应用程序针对其具有辅助功能的对象发送此事件。此事件指出现有选定内容中已添加一个子项。

EVENT_OBJECT_SELECTIONREMOVE

常量 
public static const EVENT_OBJECT_SELECTIONREMOVE:uint = 0x8008

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flex 4
运行时版本: Flash Player 10, AIR 1.5

一个 MSAA 事件,指示已取消选择容器对象中的项。

系统针对以下用户界面元素发送此事件:列表框、列表视图控件和树视图控件。MSAA 服务器应用程序针对其具有辅助功能的对象发送此事件。此事件指出现有选定内容中已删除一个子项。

EVENT_OBJECT_SELECTIONWITHIN

常量 
public static const EVENT_OBJECT_SELECTIONWITHIN:uint = 0x8009

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flex 4
运行时版本: Flash Player 10, AIR 1.5

一个 MSAA 事件,指示容器对象内发生了大量选择更改。

系统针对列表框发送此事件。MSAA 服务器应用程序针对其具有辅助功能的对象发送此事件。当控件内的所选项发生大量更改时可能发送此事件。此事件将通知客户端已发生许多选择更改(而不是发送若干 EVENT_OBJECT_SELECTIONADD 或 EVENT_OBJECT_SELECTIONREMOVE 事件)。客户端通过调用容器对象的 IAccessible::get_accSelection 方法并枚举所选项,即可查询所选项。

EVENT_OBJECT_SHOW

常量 
public static const EVENT_OBJECT_SHOW:uint = 0x8002

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flex 4
运行时版本: Flash Player 10, AIR 1.5

一个 MSAA 事件,指示要显示某个隐藏对象。

系统针对以下用户界面元素发送此事件:脱字号 (^)、光标和窗口对象。MSAA 服务器应用程序针对其具有辅助功能的对象发送此事件。客户端可以假定在父对象发送此事件时,已显示所有子对象。因此,服务器应用程序不需要针对子对象发送此事件。隐藏的对象包括 STATE_SYSTEM_INVISIBLE 标志,而显示的对象则不包括该标志。EVENT_OBJECT_SHOW 事件还指示已清除 STATE_SYSTEM_INVISIBLE 标志。因此,在这种情况下,服务器不需要发送 EVENT_STATE_CHANGE 事件。

EVENT_OBJECT_STATECHANGE

常量 
public static const EVENT_OBJECT_STATECHANGE:uint = 0x800A

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flex 4
运行时版本: Flash Player 10, AIR 1.5

一个 MSAA 事件,指示对象状态已更改。

系统针对以下用户界面元素发送此事件:复选框、组合框、标题控件、按压按钮、单选按钮、滚动条、工具栏控件、树视图控件、上下箭头控件和窗口对象。MSAA 服务器应用程序针对其具有辅助功能的对象发送此事件。例如,在按压或释放按钮对象后,或者在启用或禁用某个对象后,会发生状态更改。

EVENT_OBJECT_TEXTSELECTIONCHANGED

常量 
public static const EVENT_OBJECT_TEXTSELECTIONCHANGED:uint = 0x8014

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flex 4
运行时版本: Flash Player 10, AIR 1.5

一个 MSAA 事件,指示某个对象的文本选定内容已更改。(MSAA 2.0)

EVENT_OBJECT_VALUECHANGE

常量 
public static const EVENT_OBJECT_VALUECHANGE:uint = 0x800E

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flex 4
运行时版本: Flash Player 10, AIR 1.5

一个 MSAA 事件,指示某个对象的 MSAA Value 属性已更改。

系统针对以下用户界面元素发送此事件:编辑控件、标题控件、热键控件、进度栏控件、滚动条、滑块控件和上下箭头控件。MSAA 服务器应用程序针对其具有辅助功能的对象发送此事件。

EVENT_SYSTEM_ALERT

常量 
public static const EVENT_SYSTEM_ALERT:uint = 0x0002

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flex 4
运行时版本: Flash Player 10, AIR 1.5

一个 MSAA 事件,指示已生成警告。

无论何时发生用户可能需要知晓的重要用户界面更改,MSAA 服务器应用程序都会发送此事件。

EVENT_SYSTEM_CAPTUREEND

常量 
public static const EVENT_SYSTEM_CAPTUREEND:uint = 0x0009

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flex 4
运行时版本: Flash Player 10, AIR 1.5

一个 MSAA 事件,指示窗口已丢失鼠标捕获。

此事件由系统发送;MSAA 服务器应用程序从不发送此事件。

EVENT_SYSTEM_CAPTURESTART

常量 
public static const EVENT_SYSTEM_CAPTURESTART:uint = 0x0008

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flex 4
运行时版本: Flash Player 10, AIR 1.5

一个 MSAA 事件,指示窗口已收到鼠标捕获。

此事件由系统发送;MSAA 服务器应用程序从不发送此事件。

EVENT_SYSTEM_CONTEXTHELPEND

常量 
public static const EVENT_SYSTEM_CONTEXTHELPEND:uint = 0x000D

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flex 4
运行时版本: Flash Player 10, AIR 1.5

一个 MSAA 事件,指示窗口已退出上下文相关帮助模式。

EVENT_SYSTEM_CONTEXTHELPSTART

常量 
public static const EVENT_SYSTEM_CONTEXTHELPSTART:uint = 0x000C

一个 MSAA 事件,指示窗口已进入上下文相关帮助模式。

EVENT_SYSTEM_DIALOGEND

常量 
public static const EVENT_SYSTEM_DIALOGEND:uint = 0x0011

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flex 4
运行时版本: Flash Player 10, AIR 1.5

一个 MSAA 事件,指示已关闭某个对话框。

此事件由系统针对标准对话框发送。MSAA 服务器应用程序针对自定义对话框发送此事件。

EVENT_SYSTEM_DIALOGSTART

常量 
public static const EVENT_SYSTEM_DIALOGSTART:uint = 0x0010

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flex 4
运行时版本: Flash Player 10, AIR 1.5

一个 MSAA 事件,指示已显示某个对话框。

此事件由系统针对标准对话框发送。MSAA 服务器应用程序针对自定义对话框(与对话框作用相同但不是以标准方式创建的窗口)发送此事件。

EVENT_SYSTEM_DRAGDROPEND

常量 
public static const EVENT_SYSTEM_DRAGDROPEND:uint = 0x000F

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flex 4
运行时版本: Flash Player 10, AIR 1.5

一个 MSAA 事件,指示某个应用程序要退出拖放模式。

必须由支持拖放操作的应用程序(而不是系统)发送此事件。

EVENT_SYSTEM_DRAGDROPSTART

常量 
public static const EVENT_SYSTEM_DRAGDROPSTART:uint = 0x000E

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flex 4
运行时版本: Flash Player 10, AIR 1.5

一个 MSAA 事件,指示某个应用程序要进入拖放模式。

必须由支持拖放操作的应用程序(而不是系统)发送此事件。

EVENT_SYSTEM_FOREGROUND

常量 
public static const EVENT_SYSTEM_FOREGROUND:uint = 0x0003

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flex 4
运行时版本: Flash Player 10, AIR 1.5

一个 MSAA 事件,指示前景窗口已更改。

即使前景窗口更改为同一线程内的其他窗口,系统仍会发送此事件。MSAA 服务器应用程序从不发送此事件。

EVENT_SYSTEM_MENUEND

常量 
public static const EVENT_SYSTEM_MENUEND:uint = 0x0005

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flex 4
运行时版本: Flash Player 10, AIR 1.5

一个 MSAA 事件,指示菜单栏中的某个菜单已关闭。

系统针对标准菜单发送此事件。MSAA 服务器应用程序针对自定义菜单发送此事件。

EVENT_SYSTEM_MENUPOPUPEND

常量 
public static const EVENT_SYSTEM_MENUPOPUPEND:uint = 0x0007

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flex 4
运行时版本: Flash Player 10, AIR 1.5

一个 MSAA 事件,指示已关闭某个弹出菜单。

系统针对标准菜单发送此事件。MSAA 服务器应用程序针对自定义菜单发送此事件。当关闭某个弹出菜单时,客户端几乎在 EVENT_SYSTEM_MENUEND 事件后立即收到此消息。

EVENT_SYSTEM_MENUPOPUPSTART

常量 
public static const EVENT_SYSTEM_MENUPOPUPSTART:uint = 0x0006

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flex 4
运行时版本: Flash Player 10, AIR 1.5

一个 MSAA 事件,指示已显示某个弹出菜单。

系统针对标准菜单发送此事件。MSAA 服务器应用程序针对自定义菜单(与菜单作用相同但不是以标准方式创建的用户界面元素)发送此事件。

EVENT_SYSTEM_MENUSTART

常量 
public static const EVENT_SYSTEM_MENUSTART:uint = 0x0004

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flex 4
运行时版本: Flash Player 10, AIR 1.5

一个 MSAA 事件,指示已选择菜单栏中的某个菜单项。

系统针对标准菜单发送此事件。MSAA 服务器应用程序针对自定义菜单(与菜单作用相同但不是以标准方式创建的用户界面元素)发送此事件。系统可以触发多个不一定具有对应 EVENT_SYSTEM_MENUEND 事件的 EVENT_SYSTEM_MENUSTART 事件。

EVENT_SYSTEM_MINIMIZEEND

常量 
public static const EVENT_SYSTEM_MINIMIZEEND:uint = 0x0017

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flex 4
运行时版本: Flash Player 10, AIR 1.5

一个 MSAA 事件,指示已最小化或最大化窗口对象。

此事件由系统发送;MSAA 服务器应用程序从不发送此事件。

EVENT_SYSTEM_MINIMIZESTART

常量 
public static const EVENT_SYSTEM_MINIMIZESTART:uint = 0x0016

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flex 4
运行时版本: Flash Player 10, AIR 1.5

一个 MSAA 事件,指示要最小化或最大化窗口对象。

此事件由系统发送;MSAA 服务器应用程序从不发送此事件。

EVENT_SYSTEM_MOVESIZEEND

常量 
public static const EVENT_SYSTEM_MOVESIZEEND:uint = 0x000B

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flex 4
运行时版本: Flash Player 10, AIR 1.5

一个 MSAA 事件,指示移动窗口或调整窗口大小操作已完成。

此事件由系统发送;MSAA 服务器应用程序从不发送此事件。

EVENT_SYSTEM_MOVESIZESTART

常量 
public static const EVENT_SYSTEM_MOVESIZESTART:uint = 0x000A

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flex 4
运行时版本: Flash Player 10, AIR 1.5

一个 MSAA 事件,指示要移动窗口或调整窗口大小。

此事件由系统发送;MSAA 服务器应用程序从不发送此事件。

EVENT_SYSTEM_SCROLLINGEND

常量 
public static const EVENT_SYSTEM_SCROLLINGEND:uint = 0x0013

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flex 4
运行时版本: Flash Player 10, AIR 1.5

一个 MSAA 事件,指示已在滚动条上结束滚动。

系统针对附加到窗口的滚动条或针对标准滚动条控件发送此事件。MSAA 服务器应用程序针对自定义滚动条发送此事件。

EVENT_SYSTEM_SCROLLINGSTART

常量 
public static const EVENT_SYSTEM_SCROLLINGSTART:uint = 0x0012

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flex 4
运行时版本: Flash Player 10, AIR 1.5

一个 MSAA 事件,指示已在滚动条上开始滚动。

系统针对附加到窗口的滚动条或针对标准滚动条控件发送此事件。MSAA 服务器应用程序针对自定义滚动条(与滚动条作用相同但不是以标准方式创建的用户界面元素)发送此事件。

EVENT_SYSTEM_SOUND

常量 
public static const EVENT_SYSTEM_SOUND:uint = 0x0001

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flex 4
运行时版本: Flash Player 10, AIR 1.5

一个 MSAA 事件,指示已播放声音。

即使听不到声音(如没有声音文件或声卡),系统仍会在播放系统声音(如针对菜单播放的声音)时发送此事件。自定义用户界面元素生成声音时,MSAA 服务器应用程序会发送此事件。

EVENT_SYSTEM_SWITCHEND

常量 
public static const EVENT_SYSTEM_SWITCHEND:uint = 0x0015

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flex 4
运行时版本: Flash Player 10, AIR 1.5

一个 MSAA 事件,指示用户已释放 Alt+Tab 键。

此事件由系统发送;MSAA 服务器应用程序从不发送此事件。如果用户按 Alt+Tab 键时只有一个应用程序在运行,则系统将发送没有对应 EVENT_SYSTEM_SWITCHSTART 事件的此事件。

EVENT_SYSTEM_SWITCHSTART

常量 
public static const EVENT_SYSTEM_SWITCHSTART:uint = 0x0014

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flex 4
运行时版本: Flash Player 10, AIR 1.5

一个 MSAA 事件,指示用户已按下 Alt+Tab 键激活切换窗口。

此事件由系统发送;MSAA 服务器应用程序从不发送此事件。如果用户按 Alt+Tab 键时只有一个应用程序在运行,则系统将发送没有对应 EVENT_SYSTEM_SWITCHSTART 事件的 EVENT_SYSTEM_SWITCHEND 事件。

ROLE_SYSTEM_ALERT

常量 
public static const ROLE_SYSTEM_ALERT:uint = 0x8

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flex 4
运行时版本: Flash Player 10, AIR 1.5

一个 MSAA 角色,指示对象表示应通知用户的警告或情况。

此角色只应该用于包含一条警告但与其他用户界面元素(如消息框、图形、文本或声音)没有关联的对象。

ROLE_SYSTEM_ANIMATION

常量 
public static const ROLE_SYSTEM_ANIMATION:uint = 0x36

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flex 4
运行时版本: Flash Player 10, AIR 1.5

一个 MSAA 角色,指示对象表示动画控件,该控件包含随时间变化的内容,如像幻灯软片一样显示一系列位图帧的控件。

通常会在复制文件或执行其他某个耗费时间的任务时显示动画控件。

ROLE_SYSTEM_APPLICATION

常量 
public static const ROLE_SYSTEM_APPLICATION:uint = 0xE

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flex 4
运行时版本: Flash Player 10, AIR 1.5

一个 MSAA 角色,指示对象表示某个应用程序的主窗口。

ROLE_SYSTEM_BORDER

常量 
public static const ROLE_SYSTEM_BORDER:uint = 0x13

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flex 4
运行时版本: Flash Player 10, AIR 1.5

一个 MSAA 角色,指示对象表示某个窗口边框。

由单个对象表示整个边框,而不是每个边均由一个单独的对象表示。

ROLE_SYSTEM_BUTTONDROPDOWN

常量 
public static const ROLE_SYSTEM_BUTTONDROPDOWN:uint = 0x38

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flex 4
运行时版本: Flash Player 10, AIR 1.5

一个 MSAA 角色,指示对象表示可以下拉项目列表的按钮。

ROLE_SYSTEM_BUTTONDROPDOWNGRID

常量 
public static const ROLE_SYSTEM_BUTTONDROPDOWNGRID:uint = 0x3A

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flex 4
运行时版本: Flash Player 10, AIR 1.5

一个 MSAA 角色,指示对象表示可以下拉网格的按钮。

ROLE_SYSTEM_BUTTONMENU

常量 
public static const ROLE_SYSTEM_BUTTONMENU:uint = 0x39

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flex 4
运行时版本: Flash Player 10, AIR 1.5

一个 MSAA 角色,指示对象表示可以下拉菜单的按钮。

ROLE_SYSTEM_CARET

常量 
public static const ROLE_SYSTEM_CARET:uint = 0x7

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flex 4
运行时版本: Flash Player 10, AIR 1.5

一个 MSAA 角色,指示对象表示系统脱字号 (^)。

ROLE_SYSTEM_CELL

常量 
public static const ROLE_SYSTEM_CELL:uint = 0x1D

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flex 4
运行时版本: Flash Player 10, AIR 1.5

一个 MSAA 角色,指示对象表示表格内的一个单元格。

ROLE_SYSTEM_CHARACTER

常量 
public static const ROLE_SYSTEM_CHARACTER:uint = 0x20

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flex 4
运行时版本: Flash Player 10, AIR 1.5

一个 MSAA 角色,指示对象表示卡通形象的图形对象,如通常会在向应用程序用户提供帮助时显示的 Microsoft Office 助手。

ROLE_SYSTEM_CHART

常量 
public static const ROLE_SYSTEM_CHART:uint = 0x11

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flex 4
运行时版本: Flash Player 10, AIR 1.5

一个 MSAA 角色,指示对象表示用于呈示数据的图形图像。

ROLE_SYSTEM_CHECKBUTTON

常量 
public static const ROLE_SYSTEM_CHECKBUTTON:uint = 0x2C

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flex 4
运行时版本: Flash Player 10, AIR 1.5

一个 MSAA 角色,指示对象表示某个复选框控件,该控件是可以独立于其他选项单独打开或关闭的选项。

ROLE_SYSTEM_CLIENT

常量 
public static const ROLE_SYSTEM_CLIENT:uint = 0xA

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flex 4
运行时版本: Flash Player 10, AIR 1.5

一个 MSAA 角色,指示对象表示某个窗口的客户端区域。

ROLE_SYSTEM_CLOCK

常量 
public static const ROLE_SYSTEM_CLOCK:uint = 0x3D

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flex 4
运行时版本: Flash Player 10, AIR 1.5

一个 MSAA 角色,指示对象表示显示时间的控件。

ROLE_SYSTEM_COLUMN

常量 
public static const ROLE_SYSTEM_COLUMN:uint = 0x1B

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flex 4
运行时版本: Flash Player 10, AIR 1.5

一个 MSAA 角色,指示对象表示表格内的一列单元格。

ROLE_SYSTEM_COLUMNHEADER

常量 
public static const ROLE_SYSTEM_COLUMNHEADER:uint = 0x19

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flex 4
运行时版本: Flash Player 10, AIR 1.5

一个 MSAA 角色,指示对象表示一个列标题,列标题为表格中的某个列提供视觉标签。

ROLE_SYSTEM_COMBOBOX

常量 
public static const ROLE_SYSTEM_COMBOBOX:uint = 0x2E

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flex 4
运行时版本: Flash Player 10, AIR 1.5

一个 MSAA 角色,指示对象表示一个组合框。组合框是带关联列表框的编辑控件,用于提供一组预定义的选项。

ROLE_SYSTEM_CURSOR

常量 
public static const ROLE_SYSTEM_CURSOR:uint = 0x6

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flex 4
运行时版本: Flash Player 10, AIR 1.5

一个 MSAA 角色,指示对象表示系统鼠标指针。

ROLE_SYSTEM_DIAGRAM

常量 
public static const ROLE_SYSTEM_DIAGRAM:uint = 0x35

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flex 4
运行时版本: Flash Player 10, AIR 1.5

一个 MSAA 角色,指示对象表示用于绘制数据图表的图形图像。

ROLE_SYSTEM_DIAL

常量 
public static const ROLE_SYSTEM_DIAL:uint = 0x31

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flex 4
运行时版本: Flash Player 10, AIR 1.5

一个 MSAA 角色,指示对象表示一个刻度盘或旋钮。

该对象也可以是带有类似于速度计的只读对象。

ROLE_SYSTEM_DIALOG

常量 
public static const ROLE_SYSTEM_DIALOG:uint = 0x12

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flex 4
运行时版本: Flash Player 10, AIR 1.5

一个 MSAA 角色,指示对象表示一个对话框或消息框。

ROLE_SYSTEM_DOCUMENT

常量 
public static const ROLE_SYSTEM_DOCUMENT:uint = 0xF

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flex 4
运行时版本: Flash Player 10, AIR 1.5

一个 MSAA 角色,指示对象表示某个文档窗口。

文档窗口始终包含于应用程序窗口中。此角色只应用于多文档界面 (MDI) 窗口,并且指的是包含 MDI 标题栏的对象。

ROLE_SYSTEM_DROPLIST

常量 
public static const ROLE_SYSTEM_DROPLIST:uint = 0x2F

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flex 4
运行时版本: Flash Player 10, AIR 1.5

一个 MSAA 角色,指示对象表示某个下拉列表框。

该对象显示一个项,同时允许用户显示替代值列表并从中选择其他项。

ROLE_SYSTEM_EQUATION

常量 
public static const ROLE_SYSTEM_EQUATION:uint = 0x37

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flex 4
运行时版本: Flash Player 10, AIR 1.5

一个 MSAA 角色,指示对象表示某个算术等式。

ROLE_SYSTEM_GRAPHIC

常量 
public static const ROLE_SYSTEM_GRAPHIC:uint = 0x28

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flex 4
运行时版本: Flash Player 10, AIR 1.5

一个 MSAA 角色,指示对象表示某个图片。

ROLE_SYSTEM_GRIP

常量 
public static const ROLE_SYSTEM_GRIP:uint = 0x4

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flex 4
运行时版本: Flash Player 10, AIR 1.5

一个 MSAA 角色,指示对象表示某个特殊的鼠标指针,该指针允许用户操作窗口等用户界面元素。

例如,用户可以在窗口右下角单击并拖动大小调整手柄,以调整窗口大小。

ROLE_SYSTEM_GROUPING

常量 
public static const ROLE_SYSTEM_GROUPING:uint = 0x14

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flex 4
运行时版本: Flash Player 10, AIR 1.5

一个 MSAA 角色,指示对象对其他对象进行逻辑分组。

执行分组的对象与其包含的对象之间可能是也可能不是父子关系。

ROLE_SYSTEM_HELPBALLOON

常量 
public static const ROLE_SYSTEM_HELPBALLOON:uint = 0x1F

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flex 4
运行时版本: Flash Player 10, AIR 1.5

一个 MSAA 角色,指示对象以工具提示或帮助气球形式显示帮助。

ROLE_SYSTEM_HOTKEYFIELD

常量 
public static const ROLE_SYSTEM_HOTKEYFIELD:uint = 0x32

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flex 4
运行时版本: Flash Player 10, AIR 1.5

一个 MSAA 角色,指示对象表示带热键的字段,该字段允许用户输入键击组合或一系列键击。

ROLE_SYSTEM_INDICATOR

常量 
public static const ROLE_SYSTEM_INDICATOR:uint = 0x27

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flex 4
运行时版本: Flash Player 10, AIR 1.5

一个 MSAA 角色,指示对象表示指示符(如指向当前项的指针图形)。

ROLE_SYSTEM_IPADDRESS

常量 
public static const ROLE_SYSTEM_IPADDRESS:uint = 0x3F

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flex 4
运行时版本: Flash Player 10, AIR 1.5

一个 MSAA 角色,指示对象表示某个针对 Internet 协议 (IP) 地址设计的编辑控件。编辑控件针对 IP 地址的不同部分分为各个段。

ROLE_SYSTEM_LINK

常量 
public static const ROLE_SYSTEM_LINK:uint = 0x1E

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flex 4
运行时版本: Flash Player 10, AIR 1.5

一个 MSAA 角色,指示对象表示指向某个内容的链接。

此对象的外观可能类似于文本或图形,但其行为类似于按钮。

ROLE_SYSTEM_LIST

常量 
public static const ROLE_SYSTEM_LIST:uint = 0x21

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flex 4
运行时版本: Flash Player 10, AIR 1.5

一个 MSAA 角色,指示对象表示一个列表框,用户可以使用列表框选择一个或多个项。

ROLE_SYSTEM_LISTITEM

常量 
public static const ROLE_SYSTEM_LISTITEM:uint = 0x22

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flex 4
运行时版本: Flash Player 10, AIR 1.5

一个 MSAA 角色,指示对象表示列表框中的项,或者表示组合框、下拉列表框或下拉组合框的列表部分。

ROLE_SYSTEM_MENUBAR

常量 
public static const ROLE_SYSTEM_MENUBAR:uint = 0x2

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flex 4
运行时版本: Flash Player 10, AIR 1.5

一个 MSAA 角色,指示对象表示菜单栏。菜单栏通常显示在窗口标题栏下方,可供用户从中选择菜单。

ROLE_SYSTEM_MENUITEM

常量 
public static const ROLE_SYSTEM_MENUITEM:uint = 0xC

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flex 4
运行时版本: Flash Player 10, AIR 1.5

一个 MSAA 角色,指示对象表示菜单项。菜单项是指菜单中供用户选择的项,用于执行命令、选择选项或显示另一个菜单。

菜单项在功能上等效于按压按钮、单选按钮、复选框或菜单。

ROLE_SYSTEM_MENUPOPUP

常量 
public static const ROLE_SYSTEM_MENUPOPUP:uint = 0xB

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flex 4
运行时版本: Flash Player 10, AIR 1.5

一个 MSAA 角色,指示对象表示菜单。菜单显示一个选项列表,用户可以在列表中进行选择以执行某个操作。

所有菜单类型都必须具有该角色,包括在菜单栏中进行选择后所显示的下拉菜单,以及单击鼠标右键时显示的快捷菜单。

ROLE_SYSTEM_OUTLINE

常量 
public static const ROLE_SYSTEM_OUTLINE:uint = 0x23

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flex 4
运行时版本: Flash Player 10, AIR 1.5

一个 MSAA 角色,指示对象表示大纲结构或树结构,如树视图控件。树视图控件分层显示列表,通常允许用户展开和折叠分支。

ROLE_SYSTEM_OUTLINEBUTTON

常量 
public static const ROLE_SYSTEM_OUTLINEBUTTON:uint = 0x40

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flex 4
运行时版本: Flash Player 10, AIR 1.5

一个 MSAA 角色,指示对象表示像大纲项一样导航的多个项。您可以使用向上和向下箭头在大纲中移动。但是,展开和折叠菜单时不是通过使用向左和向右箭头键,而是将焦点定位于该项,并按空格键或 Enter 键。

ROLE_SYSTEM_OUTLINEITEM

常量 
public static const ROLE_SYSTEM_OUTLINEITEM:uint = 0x24

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flex 4
运行时版本: Flash Player 10, AIR 1.5

一个 MSAA 角色,指示对象表示大纲结构或树结构中的某一项。

ROLE_SYSTEM_PAGETAB

常量 
public static const ROLE_SYSTEM_PAGETAB:uint = 0x25

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flex 4
运行时版本: Flash Player 10, AIR 1.5

一个 MSAA 角色,指示对象表示某个页选项卡。通常,页选项卡控件的唯一子对象是包含关联页内容的 ROLE_SYSTEM_GROUPING 对象。

ROLE_SYSTEM_PAGETABLIST

常量 
public static const ROLE_SYSTEM_PAGETABLIST:uint = 0x3C

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flex 4
运行时版本: Flash Player 10, AIR 1.5

一个 MSAA 角色,指示对象表示页选项卡控件的容器。

ROLE_SYSTEM_PANE

常量 
public static const ROLE_SYSTEM_PANE:uint = 0x10

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flex 4
运行时版本: Flash Player 10, AIR 1.5

一个 MSAA 角色,指示对象表示框架或文档窗口内的窗格。

用户可以在窗格之间或者当前窗格的内容内部进行导航,但无法在不同窗格的各项间进行导航。因此,窗格表示某种分组级别,该级别低于框架窗口或文档,但高于各个控件。通常,用户根据上下文按 Tab、F6 或 Ctrl+Tab 键在窗格间进行导航。

ROLE_SYSTEM_PROGRESSBAR

常量 
public static const ROLE_SYSTEM_PROGRESSBAR:uint = 0x30

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flex 4
运行时版本: Flash Player 10, AIR 1.5

一个 MSAA 角色,指示对象表示一个进度条,以向用户动态显示操作完成进度的百分比。

此控件通常不需要用户进行输入。

ROLE_SYSTEM_PROPERTYPAGE

常量 
public static const ROLE_SYSTEM_PROPERTYPAGE:uint = 0x26

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flex 4
运行时版本: Flash Player 10, AIR 1.5

一个 MSAA 角色,指示对象表示某个属性表。

ROLE_SYSTEM_PUSHBUTTON

常量 
public static const ROLE_SYSTEM_PUSHBUTTON:uint = 0x2B

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flex 4
运行时版本: Flash Player 10, AIR 1.5

一个 MSAA 角色,指示对象表示某个按压按钮控件。

ROLE_SYSTEM_RADIOBUTTON

常量 
public static const ROLE_SYSTEM_RADIOBUTTON:uint = 0x2D

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flex 4
运行时版本: Flash Player 10, AIR 1.5

一个 MSAA 角色,指示对象表示某个选项按钮(也称为单选按钮)。

该选项是一组相互排斥的选项之一。假定具有该属性的共享单个父对象的所有对象属于相互排斥的一组对象。必要时可以使用 ROLE_SYSTEM_GROUPING 对象将这些对象分为单独的组。

ROLE_SYSTEM_ROW

常量 
public static const ROLE_SYSTEM_ROW:uint = 0x1C

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flex 4
运行时版本: Flash Player 10, AIR 1.5

一个 MSAA 角色,指示对象表示表格内的一行单元格。

ROLE_SYSTEM_ROWHEADER

常量 
public static const ROLE_SYSTEM_ROWHEADER:uint = 0x1A

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flex 4
运行时版本: Flash Player 10, AIR 1.5

一个 MSAA 角色,指示对象表示一个行标题,为表格中的某个行提供视觉标签。

ROLE_SYSTEM_SCROLLBAR

常量 
public static const ROLE_SYSTEM_SCROLLBAR:uint = 0x3

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flex 4
运行时版本: Flash Player 10, AIR 1.5

一个 MSAA 角色,指示对象表示垂直或水平滚动条,该滚动条可以是客户端区域的一部分,也可以用在控件中。

ROLE_SYSTEM_SEPARATOR

常量 
public static const ROLE_SYSTEM_SEPARATOR:uint = 0x15

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flex 4
运行时版本: Flash Player 10, AIR 1.5

一个 MSAA 角色,指示使用对象将一个空间可视地分为两个区域,如分隔符菜单项或在窗口内分隔拆分窗格的分隔条。

ROLE_SYSTEM_SLIDER

常量 
public static const ROLE_SYSTEM_SLIDER:uint = 0x33

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flex 4
运行时版本: Flash Player 10, AIR 1.5

一个 MSAA 角色,指示对象表示一个滑块,用户可以使用该滑块在最大值和最小值之间按给定增量调整设置。

ROLE_SYSTEM_SOUND

常量 
public static const ROLE_SYSTEM_SOUND:uint = 0x5

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flex 4
运行时版本: Flash Player 10, AIR 1.5

一个 MSAA 角色,指示对象表示与各种系统事件相关联的系统声音。

ROLE_SYSTEM_SPINBUTTON

常量 
public static const ROLE_SYSTEM_SPINBUTTON:uint = 0x34

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flex 4
运行时版本: Flash Player 10, AIR 1.5

一个 MSAA 角色,指示对象表示微调框,用户可以使用该控件增加或减少与微调框关联的单独的“伙伴”控件中显示的值。

ROLE_SYSTEM_SPLITBUTTON

常量 
public static const ROLE_SYSTEM_SPLITBUTTON:uint = 0x3E

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flex 4
运行时版本: Flash Player 10, AIR 1.5

一个 MSAA 角色,指示对象表示工具栏上的一个按钮,紧邻该按钮处有一个下拉列表图标。

ROLE_SYSTEM_STATICTEXT

常量 
public static const ROLE_SYSTEM_STATICTEXT:uint = 0x29

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flex 4
运行时版本: Flash Player 10, AIR 1.5

一个 MSAA 角色,指示对象表示只读文本,如其他控件的标签或对话框内的说明。

无法修改或选择静态文本。

ROLE_SYSTEM_STATUSBAR

常量 
public static const ROLE_SYSTEM_STATUSBAR:uint = 0x17

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flex 4
运行时版本: Flash Player 10, AIR 1.5

一个 MSAA 角色,指示对象表示一个状态栏,该区域通常位于窗口底部,其中显示有关当前操作、应用程序状态或所选对象的信息。

状态栏可以包含多个区域,用于显示不同种类的信息。

ROLE_SYSTEM_TABLE

常量 
public static const ROLE_SYSTEM_TABLE:uint = 0x18

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flex 4
运行时版本: Flash Player 10, AIR 1.5

一个 MSAA 角色,指示对象表示一个表,表中包含多行和多列单元格,还可以包含行标题和列标题。

ROLE_SYSTEM_TEXT

常量 
public static const ROLE_SYSTEM_TEXT:uint = 0x2A

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flex 4
运行时版本: Flash Player 10, AIR 1.5

一个 MSAA 角色,指示对象表示可编辑的或只读的可选文本。

ROLE_SYSTEM_TITLEBAR

常量 
public static const ROLE_SYSTEM_TITLEBAR:uint = 0x1

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flex 4
运行时版本: Flash Player 10, AIR 1.5

一个 MSAA 角色,指示对象表示窗口的标题栏。

ROLE_SYSTEM_TOOLBAR

常量 
public static const ROLE_SYSTEM_TOOLBAR:uint = 0x16

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flex 4
运行时版本: Flash Player 10, AIR 1.5

一个 MSAA 角色,指示对象表示一个工具栏。工具栏是控件分组,用于使用户能够方便地访问经常使用的功能。

ROLE_SYSTEM_TOOLTIP

常量 
public static const ROLE_SYSTEM_TOOLTIP:uint = 0xD

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flex 4
运行时版本: Flash Player 10, AIR 1.5

一个 MSAA 角色,指示对象表示提供有用提示的工具提示。

ROLE_SYSTEM_WHITESPACE

常量 
public static const ROLE_SYSTEM_WHITESPACE:uint = 0x3B

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flex 4
运行时版本: Flash Player 10, AIR 1.5

一个 MSAA 角色,指示对象表示其他对象间的空白。

ROLE_SYSTEM_WINDOW

常量 
public static const ROLE_SYSTEM_WINDOW:uint = 0x9

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flex 4
运行时版本: Flash Player 10, AIR 1.5

一个 MSAA 角色,指示对象表示窗口框架。窗口框架通常包含一些子对象,如标题栏、客户端以及窗口中通常包含的其他对象。

SELFLAG_ADDSELECTION

常量 
public static const SELFLAG_ADDSELECTION:uint = 0x8

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flex 4
运行时版本: Flash Player 10, AIR 1.5

一个 MSAA 选择标志,该标志将对象添加到当前选定内容,这可能会造成选定内容不连续。

此标志如果不与 SELFLAG_TAKEFOCUS 结合使用,则它不会更改焦点或选择锚点。SELFLAG_ADDSELECTION | SELFLAG_TAKEFOCUS 的行为等效于将某一项手动添加到选定内容,方法是按住 Ctrl 键,同时在 Windows 资源管理器中单击未选择的对象。

此标志无法与 SELFLAG_REMOVESELECTION 或 SELFLAG_TAKESELECTION 结合使用。

SELFLAG_EXTENDSELECTION

常量 
public static const SELFLAG_EXTENDSELECTION:uint = 0x4

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flex 4
运行时版本: Flash Player 10, AIR 1.5

一个 MSAA 选择标志,用于更改选定内容,以便选择锚点与此对象之间的所有对象都采用锚点对象的选择状态。

也就是说,如果未选择锚点对象,则这些对象也会从选定内容中删除;如果已选择锚点对象,则会扩展选定内容的范围,以包含此对象及其与锚点对象之间的所有对象。可以通过将此标志与 SELFLAG_ADDSELECTION 或 SELFLAG_REMOVESELECTION 结合使用来设置选择状态。

此标志如果不与 SELFLAG_TAKEFOCUS 结合使用,则它不会更改焦点或选择锚点。SELFLAG_EXTENDSELECTION | SELFLAG_TAKEFOCUS 的行为等效于将某一项手动添加到选定内容,方法是按住 Shift 键,同时在 Windows 资源管理器中单击未选择的对象。

此标志无法与 SELFLAG_TAKESELECTION 结合使用。

SELFLAG_NONE

常量 
public static const SELFLAG_NONE:uint = 0

表示缺少任何 MSAA 选择标志的常量。

SELFLAG_REMOVESELECTION

常量 
public static const SELFLAG_REMOVESELECTION:uint = 0x10

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flex 4
运行时版本: Flash Player 10, AIR 1.5

一个 MSAA 选择标志,该标志将对象从当前选定内容中删除,这可能会造成选定内容不连续。

此标志如果不与 SELFLAG_TAKEFOCUS 结合使用,则它不会更改焦点或选择锚点。SELFLAG_REMOVESELECTION | SELFLAG_TAKEFOCUS 的行为等效于从选定内容中手动删除某一项,方法是按住 Ctrl 键,同时在 Windows 资源管理器中单击已选择的对象。

此标志无法与 SELFLAG_ADDSELECTION 或 SELFLAG_TAKESELECTION 结合使用。

SELFLAG_TAKEFOCUS

常量 
public static const SELFLAG_TAKEFOCUS:uint = 0x1

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flex 4
运行时版本: Flash Player 10, AIR 1.5

一个 MSAA 选择标志,用于将焦点设置到对象,使该对象成为选择锚点。

此标志单独使用,它不更改选定内容,其行为类似于以下手动移动焦点方法:在 Windows 资源管理器或任何多项选择列表框中,按住 Ctrl 键同时按箭头键。

如果对象具有 STATE_SYSTEM_MULTISELECTABLE 状态,则 SELFLAG_TAKEFOCUS 可以与以下值结合使用:

  • SELFLAG_TAKESELECTION
  • SELFLAG_EXTENDSELECTION
  • SELFLAG_ADDSELECTION
  • SELFLAG_REMOVESELECTION
  • SELFLAG_ADDSELECTION | SELFLAG_EXTENDSELECTION
  • SELFLAG_REMOVESELECTION | SELFLAG_EXTENDSELECTION

SELFLAG_TAKESELECTION

常量 
public static const SELFLAG_TAKESELECTION:uint = 0x2

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flex 4
运行时版本: Flash Player 10, AIR 1.5

一个 MSAA 选择标志,用于选择对象同时取消选择容器中的所有其他对象。

此标志如果不与 SELFLAG_TAKEFOCUS 结合使用,则它不会更改焦点或选择锚点。SELFLAG_TAKESELECTION | SELFLAG_TAKEFOCUS 的行为等效于在 Windows 资源管理器中单击某一项。

此标志不得与以下标志结合使用:

  • SELFLAG_ADDSELECTION
  • SELFLAG_REMOVESELECTION
  • SELFLAG_EXTENDSELECTION

SELFLAG_VALID

常量 
public static const SELFLAG_VALID:uint = 0x1F

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flex 4
运行时版本: Flash Player 10, AIR 1.5

一个表示所有有效 MSAA 选择标志的位掩码。

STATE_SYSTEM_ALERT_HIGH

常量 
public static const STATE_SYSTEM_ALERT_HIGH:uint = 0x10000000

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flex 4
运行时版本: Flash Player 10, AIR 1.5

一个 MSAA 状态标志,指示对象显示应立即传达给用户的重要信息。

例如,当电池水平达到低水平临界点时,电池水平指示器会转到此状态,然后,盲人辅助实用程序会立即向用户通告此信息,并且屏幕缩放程序会滚动屏幕,以便用户看到电池水平指示器。此状态还适用于用户在继续操作之前必须完成的所有提示或操作。

STATE_SYSTEM_ALERT_LOW

常量 
public static const STATE_SYSTEM_ALERT_LOW:uint = 0x4000000

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flex 4
运行时版本: Flash Player 10, AIR 1.5

一个 MSAA 状态标志,指示对象显示低优先级信息,这些信息对于客户而言可能不太重要。

例如,如果 Word 更改工具栏上 TipWizard 按钮的外观以指示存在用户提示时,可以使用此状态。

STATE_SYSTEM_ALERT_MEDIUM

常量 
public static const STATE_SYSTEM_ALERT_MEDIUM:uint = 0x8000000

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flex 4
运行时版本: Flash Player 10, AIR 1.5

一个 MSAA 状态标志,指示对象显示不需要立即传达给用户的重要信息。

例如,当电池水平指示器开始达到较低水平时,会生成一个中等程度的警告。此时盲人辅助实用程序会发出一个声音,从而让用户知道产生了重要信息,但实际上不会打断用户的工作。这样,用户可以在方便时查询警告信息。

STATE_SYSTEM_ANIMATED

常量 
public static const STATE_SYSTEM_ANIMATED:uint = 0x4000

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flex 4
运行时版本: Flash Player 10, AIR 1.5

一个 MSAA 状态标志,指示对象外观正在迅速或连续地更改。

应将偶尔以动画形式使用(不是始终使用)的图形描述为 ROLE_SYSTEM_GRAPHIC,其 State 属性设置为 STATE_SYSTEM_ANIMATED。不应使用此状态来指示对象位置正发生更改。

STATE_SYSTEM_BUSY

常量 
public static const STATE_SYSTEM_BUSY:uint = 0x800

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flex 4
运行时版本: Flash Player 10, AIR 1.5

一个 MSAA 状态标志,指示此时对象无法接受输入。

STATE_SYSTEM_CHECKED

常量 
public static const STATE_SYSTEM_CHECKED:uint = 0x10

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flex 4
运行时版本: Flash Player 10, AIR 1.5

一个 MSAA 状态标志,指示已选中对象的复选框。

STATE_SYSTEM_COLLAPSED

常量 
public static const STATE_SYSTEM_COLLAPSED:uint = 0x400

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flex 4
运行时版本: Flash Player 10, AIR 1.5

一个 MSAA 状态标志,指示已隐藏此对象中具有 ROLE_SYSTEM_OUTLINEITEM 角色的子对象。

STATE_SYSTEM_DEFAULT

常量 
public static const STATE_SYSTEM_DEFAULT:uint = 0x100

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flex 4
运行时版本: Flash Player 10, AIR 1.5

一个 MSAA 状态标志,指示默认按钮或菜单项。

STATE_SYSTEM_EXPANDED

常量 
public static const STATE_SYSTEM_EXPANDED:uint = 0x200

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flex 4
运行时版本: Flash Player 10, AIR 1.5

一个 MSAA 状态标志,指示已显示此对象中具有 ROLE_SYSTEM_OUTLINEITEM 角色的子对象。

STATE_SYSTEM_EXTSELECTABLE

常量 
public static const STATE_SYSTEM_EXTSELECTABLE:uint = 0x2000000

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flex 4
运行时版本: Flash Player 10, AIR 1.5

一个 MSAA 状态标志,指示对象可以使用 IAccessible::accSelect 方法中的 SELFLAG_EXTENDSELECTION 扩展其选定内容。

STATE_SYSTEM_FLOATING

常量 
public static const STATE_SYSTEM_FLOATING:uint = 0x1000

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flex 4
运行时版本: Flash Player 10, AIR 1.5

一个 MSAA 状态标志,指示不会将对象剪裁到其父对象的边界,并且对象不会在其父对象移动时自动移动。

STATE_SYSTEM_FOCUSABLE

常量 
public static const STATE_SYSTEM_FOCUSABLE:uint = 0x100000

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flex 4
运行时版本: Flash Player 10, AIR 1.5

一个 MSAA 状态标志,指示对象位于活动窗口中,并可以接收键盘焦点。

STATE_SYSTEM_FOCUSED

常量 
public static const STATE_SYSTEM_FOCUSED:uint = 0x4

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flex 4
运行时版本: Flash Player 10, AIR 1.5

一个 MSAA 状态标志,指示对象当前具有键盘焦点。

请不要混淆对象焦点与对象选择。

STATE_SYSTEM_HASPOPUP

常量 
public static const STATE_SYSTEM_HASPOPUP:uint = 0x40000000

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flex 4
运行时版本: Flash Player 10, AIR 1.5

一个 MSAA 状态标志,指示对象具有弹出菜单。(MSAA 2.0)

STATE_SYSTEM_HOTTRACKED

常量 
public static const STATE_SYSTEM_HOTTRACKED:uint = 0x80

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flex 4
运行时版本: Flash Player 10, AIR 1.5

一个 MSAA 状态标志,指示对象当前正由鼠标进行热跟踪,即对象外观已更改,以指示鼠标指针位于该对象之上。

STATE_SYSTEM_INVISIBLE

常量 
public static const STATE_SYSTEM_INVISIBLE:uint = 0x8000

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flex 4
运行时版本: Flash Player 10, AIR 1.5

一个 MSAA 状态标志,指示对象已隐藏或不可见。

列表框中的文件名列表可能包含数百个名称,但用户只能看到若干名称。其余文件名由父对象剪裁掉,并且应设置为 STATE_SYSTEM_INVISIBLE。

始终不可见的对象应设置为 STATE_SYSTEM_OFFSCREEN。请注意,即使将一个对象视为可见(即不设置 STATE_SYSTEM_INVISIBLE 标志),但如果它被其他应用程序遮挡,用户也看不到它。例如,如果某个对象显示在应用程序主窗口中,则即使它被对话框遮挡,也将它视为可见。

STATE_SYSTEM_LINKED

常量 
public static const STATE_SYSTEM_LINKED:uint = 0x400000

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flex 4
运行时版本: Flash Player 10, AIR 1.5

一个 MSAA 状态标志,指示已链接对象。

STATE_SYSTEM_MARQUEED

常量 
public static const STATE_SYSTEM_MARQUEED:uint = 0x2000

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flex 4
运行时版本: Flash Player 10, AIR 1.5

一个 MSAA 状态标志,指示对象显示滚动或移动的文本或图形。

STATE_SYSTEM_MIXED

常量 
public static const STATE_SYSTEM_MIXED:uint = 0x20

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flex 4
运行时版本: Flash Player 10, AIR 1.5

一个 MSAA 状态标志,指示状态尚未确定,该状态选择为三状态复选框或工具栏按钮。

既未选中也未取消选中复选框,因此该复选框处于第三种状态或混合状态。

STATE_SYSTEM_MOVEABLE

常量 
public static const STATE_SYSTEM_MOVEABLE:uint = 0x40000

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flex 4
运行时版本: Flash Player 10, AIR 1.5

一个 MSAA 状态标志,指示可以移动对象。

STATE_SYSTEM_MULTISELECTABLE

常量 
public static const STATE_SYSTEM_MULTISELECTABLE:uint = 0x1000000

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flex 4
运行时版本: Flash Player 10, AIR 1.5

一个 MSAA 状态标志,指示对象可以接受多项选择(即 IAccessible::accSelect 方法的 SELFLAG_ADDSELECTION 有效)。

STATE_SYSTEM_NORMAL

常量 
public static const STATE_SYSTEM_NORMAL:uint = 0

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flex 4
运行时版本: Flash Player 10, AIR 1.5

表示缺少任何 MSAA 状态标志的常量。

STATE_SYSTEM_OFFSCREEN

常量 
public static const STATE_SYSTEM_OFFSCREEN:uint = 0x10000

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flex 4
运行时版本: Flash Player 10, AIR 1.5

一个 MSAA 状态标志,指示对象没有屏幕表示形式。

声音或警告对象将具有此状态,始终不可见的隐藏窗口也具有此状态。

STATE_SYSTEM_PRESSED

常量 
public static const STATE_SYSTEM_PRESSED:uint = 0x8

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flex 4
运行时版本: Flash Player 10, AIR 1.5

一个 MSAA 状态标志,指示已按下对象。

STATE_SYSTEM_PROTECTED

常量 
public static const STATE_SYSTEM_PROTECTED:uint = 0x20000000

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flex 4
运行时版本: Flash Player 10, AIR 1.5

一个 MSAA 状态标志,指示对象是受密码保护的编辑控件。

STATE_SYSTEM_READONLY

常量 
public static const STATE_SYSTEM_READONLY:uint = 0x40

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flex 4
运行时版本: Flash Player 10, AIR 1.5

一个 MSAA 状态标志,指示对象是只读的。

STATE_SYSTEM_SELECTABLE

常量 
public static const STATE_SYSTEM_SELECTABLE:uint = 0x200000

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flex 4
运行时版本: Flash Player 10, AIR 1.5

一个 MSAA 状态标志,指示对象可以接受选择。

STATE_SYSTEM_SELECTED

常量 
public static const STATE_SYSTEM_SELECTED:uint = 0x2

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flex 4
运行时版本: Flash Player 10, AIR 1.5

一个 MSAA 状态标志,指示已选择对象。

STATE_SYSTEM_SELFVOICING

常量 
public static const STATE_SYSTEM_SELFVOICING:uint = 0x80000

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flex 4
运行时版本: Flash Player 10, AIR 1.5

一个 MSAA 状态标志,指示对象可以使用文字转语音 (TTS) 工具来描述自身。

当具有此状态的对象存在焦点时,基于语音的辅助功能不应通告信息,因为对象会自动通告自身的信息。

STATE_SYSTEM_SIZEABLE

常量 
public static const STATE_SYSTEM_SIZEABLE:uint = 0x20000

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flex 4
运行时版本: Flash Player 10, AIR 1.5

一个 MSAA 状态标志,指示可以调整对象大小。

STATE_SYSTEM_TRAVERSED

常量 
public static const STATE_SYSTEM_TRAVERSED:uint = 0x800000

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flex 4
运行时版本: Flash Player 10, AIR 1.5

一个 MSAA 状态标志,指示已遍历对象。

STATE_SYSTEM_UNAVAILABLE

常量 
public static const STATE_SYSTEM_UNAVAILABLE:uint = 0x1

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flex 4
运行时版本: Flash Player 10, AIR 1.5

一个 MSAA 状态标志,指示对象不可用。

STATE_SYSTEM_VALID

常量 
public static const STATE_SYSTEM_VALID:uint = 0x7FFFFFFF

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flex 4
运行时版本: Flash Player 10, AIR 1.5

一个表示所有有效 MSAA 状态标志的位掩码。





[ X ]为什么显示为英语?
《ActionScript 3.0 参考》中的内容以英语显示

《ActionScript 3.0 参考》中的部分内容未翻译成所有语言。当某个语言元素未翻译时,将显示为英语。例如,ga.controls.HelpBox 类未翻译成任何语言。因此在简体中文版的参考中,ga.controls.HelpBox 类显示为英语。