包 | mx.events |
类 | public class ResourceEvent |
继承 | ResourceEvent ProgressEvent Event Object |
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flex 3 |
运行时版本: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
loadResourceModule()
方法加载资源模块中的资源包时调度的 Event 对象。
相关 API 元素
公共属性
属性 | 由以下参数定义 | ||
---|---|---|---|
bubbles : Boolean [只读]
表示事件是否为冒泡事件。 | Event | ||
bytesLoaded : Number
在侦听器处理事件时加载的项数或字节数。 | ProgressEvent | ||
bytesTotal : Number
如果加载过程成功,将加载的总项数或总字节数。 | ProgressEvent | ||
cancelable : Boolean [只读]
表示是否可以阻止与事件相关联的行为。 | Event | ||
constructor : Object
对类对象或给定对象实例的构造函数的引用。 | Object | ||
currentTarget : Object [只读]
当前正在使用某个事件侦听器处理 Event 对象的对象。 | Event | ||
errorText : String
type 为 ERROR 时的错误消息;在其他情况下为 null。 | ResourceEvent | ||
eventPhase : uint [只读]
事件流中的当前阶段。 | Event | ||
target : Object [只读]
事件目标。 | Event | ||
type : String [只读]
事件的类型。 | Event |
公共方法
方法 | 由以下参数定义 | ||
---|---|---|---|
ResourceEvent(type:String, bubbles:Boolean = false, cancelable:Boolean = false, bytesLoaded:uint = 0, bytesTotal:uint = 0, errorText:String = null)
构造函数。 | ResourceEvent | ||
[覆盖]
创建 ProgressEvent 对象的副本,并设置每个属性的值以匹配原始属性值。 | ProgressEvent | ||
用于在自定义 ActionScript 3.0 Event 类中实现 toString() 方法的实用程序函数。 | Event | ||
表示对象是否已经定义了指定的属性。 | Object | ||
检查是否已对事件调用 preventDefault() 方法。 | Event | ||
表示 Object 类的实例是否在指定为参数的对象的原型链中。 | Object | ||
如果可以取消事件的默认行为,则取消该行为。 | Event | ||
表示指定的属性是否存在、是否可枚举。 | Object | ||
设置循环操作动态属性的可用性。 | Object | ||
防止对事件流中当前节点中和所有后续节点中的事件侦听器进行处理。 | Event | ||
防止对事件流中当前节点的后续节点中的所有事件侦听器进行处理。 | Event | ||
返回此对象的字符串表示形式,其格式设置遵守区域设置特定的约定。 | Object | ||
[覆盖]
返回一个字符串,其中包含 ProgressEvent 对象的所有属性。 | ProgressEvent | ||
返回指定对象的原始值。 | Object |
公共常量
常量 | 由以下参数定义 | ||
---|---|---|---|
COMPLETE : String = "complete" [静态]
资源模块 SWF 文件完成加载时调度。 | ResourceEvent | ||
ERROR : String = "error" [静态]
加载资源模块 SWF 文件出错时调度。 | ResourceEvent | ||
PROGRESS : String = "progress" [静态]
加载资源模块 SWF 文件时调度。 | ResourceEvent |
属性详细信息
errorText | 属性 |
public var errorText:String
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flex 3 |
运行时版本: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
type
为 ERROR
时的错误消息;在其它情况下为 null
。
构造函数详细信息
ResourceEvent | () | 构造函数 |
public function ResourceEvent(type:String, bubbles:Boolean = false, cancelable:Boolean = false, bytesLoaded:uint = 0, bytesTotal:uint = 0, errorText:String = null)
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flex 3 |
运行时版本: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
构造函数。
参数type:String — 事件对象的 type 属性的值。可能的值包括:
| |
bubbles:Boolean (default = false ) — 确定 Event 对象是否参与事件流的冒泡阶段。
| |
cancelable:Boolean (default = false ) — 确定是否可以取消 Event 对象。
| |
bytesLoaded:uint (default = 0 ) — 在侦听器处理事件时加载的字节数。
| |
bytesTotal:uint (default = 0 ) — 如果加载进程成功,最终将加载的字节总数。
| |
errorText:String (default = null ) — type 为 ResourceEvent.ERROR 时显示的错误的错误消息。
|
常量详细信息
COMPLETE | 常量 |
public static const COMPLETE:String = "complete"
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flex 3 |
运行时版本: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
资源模块 SWF 文件完成加载时调度。ResourceEvent.COMPLETE 常量可为 complete
事件定义事件对象的 type
属性值。
事件对象的属性有下列值:
属性 | 值 |
---|---|
bubbles | false |
cancelable | false |
currentTarget | 用于定义处理该事件的事件侦听器的对象。例如,如果使用 myButton.addEventListener() 注册事件侦听器,则 myButton 为 currentTarget 的值。 |
errorText | 空 |
target | 调度该事件的对象;它不一定是侦听该事件的对象。使用 currentTarget 属性可始终访问侦听此事件的对象。 |
ERROR | 常量 |
public static const ERROR:String = "error"
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flex 3 |
运行时版本: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
加载资源模块 SWF 文件出错时调度。ResourceEvent.ERROR 常量可为 error
事件定义事件对象的 type
属性值。
事件对象的属性有下列值:
属性 | 值 |
---|---|
bubbles | false |
bytesLoaded | 空 |
bytesTotal | 空 |
cancelable | false |
currentTarget | 用于定义处理该事件的事件侦听器的对象。例如,如果您使用 myButton.addEventListener() 方法注册事件侦听器,则 myButton 为 currentTarget 的值。 |
errorText | |
target | 调度事件的对象;它不一定是侦听此事件的对象。使用 currentTarget 属性可始终访问侦听此事件的对象。 |
PROGRESS | 常量 |
public static const PROGRESS:String = "progress"
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flex 3 |
运行时版本: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
加载资源模块 SWF 文件时调度。ResourceEvent.PROGRESS 常量可为 progress
事件定义事件对象的 type
属性值。
事件对象的属性有下列值:
属性 | 值 |
---|---|
bubbles | false |
bytesLoaded | 加载的字节数。 |
bytesTotal | 要加载的字节总数。 |
cancelable | false |
currentTarget | 用于定义处理该事件的事件侦听器的对象。例如,如果您使用 myButton.addEventListener() 方法注册事件侦听器,则 myButton 为 currentTarget 的值。 |
errorText | |
target | 调度该事件的对象;它不一定是侦听该事件的对象。使用 currentTarget 属性可以始终访问侦听该事件的对象。 |
Tue Jun 12 2018, 11:04 AM Z