包 | fl.transitions.easing |
类 | public class Bounce |
继承 | Bounce Object |
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flash CS3 |
运行时版本: | Flash Player 9.0, AIR 1.0 |
相关 API 元素
公共方法
方法 | 由以下参数定义 | ||
---|---|---|---|
[静态]
easeIn() 方法以较慢速度开始回弹运动,然后在执行时加快运动速度。 | Bounce | ||
[静态]
easeInOut() 方法结合了 easeIn() 和 easeOut() 方法的运动,缓慢地开始跳动,进行加速运动,再进行减速。 | Bounce | ||
[静态]
easeOut() 方法以较快速度开始回弹运动,然后在执行时减慢运动速度。 | Bounce | ||
表示对象是否已经定义了指定的属性。 | Object | ||
表示 Object 类的实例是否在指定为参数的对象的原型链中。 | Object | ||
表示指定的属性是否存在、是否可枚举。 | Object | ||
设置循环操作动态属性的可用性。 | Object | ||
返回此对象的字符串表示形式,其格式设置遵守区域设置特定的约定。 | Object | ||
返回指定对象的字符串表示形式。 | Object | ||
返回指定对象的原始值。 | Object |
方法详细信息
easeIn | () | 方法 |
public static function easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number):Number
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flash CS3 |
运行时版本: | Flash Player 9.0, AIR 1.0 |
easeIn()
方法以较慢速度开始回弹运动,然后在执行时加快运动速度。
参数
t:Number — 指定当前时间,介于 0 和持续时间之间(包括二者)。
| |
b:Number — 指定动画属性的初始值。
| |
c:Number — 指定动画属性的更改总计。
| |
d:Number — 指定运动的持续时间。
|
Number — 指定时间的插补属性的值。
|
相关 API 元素
示例 ( 如何使用本示例 )
本示例使用
Bounce.easeIn
缓动函数使矩形运动:
import fl.transitions.*; import fl.transitions.easing.*; stage.frameRate = 31; var box:Sprite = new Sprite(); box.graphics.beginFill(Math.random() * 0xFFFFFF); box.graphics.drawRect(0, 0, 100, 350); box.graphics.endFill(); box.x = 50; box.y = 10; addChild(box); var startValue:Number = box.x; var finishValue:Number = 400; var duration:Number = 3; var myTween:Tween = new Tween(box, "x", Bounce.easeIn, startValue, finishValue, duration, true); myTween.looping = true;
easeInOut | () | 方法 |
public static function easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number):Number
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flash CS3 |
运行时版本: | Flash Player 9.0, AIR 1.0 |
easeInOut()
方法结合了 easeIn()
和 easeOut()
方法的运动,缓慢地开始回弹运动,进行加速运动,再进行减速。
参数
t:Number — 指定当前时间,介于 0 和持续时间之间(包括二者)。
| |
b:Number — 指定动画属性的初始值。
| |
c:Number — 指定动画属性的更改总计。
| |
d:Number — 指定运动的持续时间。
|
Number — 指定时间的插补属性的值。
|
相关 API 元素
示例 ( 如何使用本示例 )
本示例使用
Bounce.easeInOut
缓动函数使矩形运动:
import fl.transitions.*; import fl.transitions.easing.*; stage.frameRate = 31; var box:Sprite = new Sprite(); box.graphics.beginFill(Math.random() * 0xFFFFFF); box.graphics.drawRect(0, 0, 100, 350); box.graphics.endFill(); box.x = 50; box.y = 10; addChild(box); var startValue:Number = box.x; var finishValue:Number = 400; var duration:Number = 3; var myTween:Tween = new Tween(box, "x", Bounce.easeInOut, startValue, finishValue, duration, true); myTween.looping = true;
easeOut | () | 方法 |
public static function easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number):Number
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flash CS3 |
运行时版本: | Flash Player 9.0, AIR 1.0 |
easeOut()
方法以较快速度开始回弹运动,然后在执行时减慢运动速度。
参数
t:Number — 指定当前时间,介于 0 和持续时间之间(包括二者)。
| |
b:Number — 指定动画属性的初始值。
| |
c:Number — 指定动画属性的更改总计。
| |
d:Number — 指定运动的持续时间。
|
Number — 指定时间的插补属性的值。
|
相关 API 元素
示例 ( 如何使用本示例 )
本示例使用
Bounce.easeOut
缓动函数使矩形运动:
import fl.transitions.*; import fl.transitions.easing.*; stage.frameRate = 31; var box:Sprite = new Sprite(); box.graphics.beginFill(Math.random() * 0xFFFFFF); box.graphics.drawRect(0, 0, 100, 350); box.graphics.endFill(); box.x = 50; box.y = 10; addChild(box); var startValue:Number = box.x; var finishValue:Number = 400; var duration:Number = 3; var myTween:Tween = new Tween(box, "x", Bounce.easeOut, startValue, finishValue, duration, true); myTween.looping = true;
Tue Jun 12 2018, 11:04 AM Z