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fl.transitions 

TransitionManager  - AS3 Flash

fl.transitions
public class TransitionManager
继承TransitionManager Inheritance EventDispatcher Inheritance Object

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flash CS3
运行时版本: Flash Player 9, AIR 1.0

TransitionManager 类定义动画效果。 它允许您将十种动画效果中的一种应用于影片剪辑。 在创建自定义组件时,您可以使用 TransitionManager 类将动画效果应用于组件可视界面中的影片剪辑。 fl.transitions.easing 中的过渡效果定义为一组过渡类,这些过渡类全都是对基类 fl.transitions.Transition 的扩展。 您只是通过 TransitionManager 的实例应用过渡;而不直接实例化它们。 由 TransitionManager 类实现动画事件。

您可以通过两种方式创建 TransitionManager 实例:

  • 请调用 TransitionManager.start() 方法。 这是创建 TransitionManager 实例最简单的方式,建议使用该方式。
  • 使用 new 运算符。 然后可以指定过渡属性,并通过调用 TransitionManager.startTransition() 方法在另一步中启动过渡效果。

相关 API 元素



公共属性
 属性由以下参数定义
 Inheritedconstructor : Object
对类对象或给定对象实例的构造函数的引用。
Object
  content : MovieClip
TransitionManager 要将过渡应用到的影片剪辑实例。
TransitionManager
  contentAppearance : Object
[只读] 包含将应用过渡的内容(目标影片剪辑)的已保存可视属性的对象。
TransitionManager
公共方法
 方法由以下参数定义
  
用于创建新 TransitionManager 实例的构造函数。
TransitionManager
 Inherited
addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
使用 EventDispatcher 对象注册事件侦听器对象,以使侦听器能够接收事件通知。
EventDispatcher
 Inherited
将事件调度到事件流中。
EventDispatcher
 Inherited
检查 EventDispatcher 对象是否为特定事件类型注册了任何侦听器。
EventDispatcher
 Inherited
表示对象是否已经定义了指定的属性。
Object
 Inherited
表示 Object 类的实例是否在指定为参数的对象的原型链中。
Object
 Inherited
表示指定的属性是否存在、是否可枚举。
Object
 Inherited
removeEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false):void
从 EventDispatcher 对象中删除侦听器。
EventDispatcher
 Inherited
设置循环操作动态属性的可用性。
Object
  
[静态] 创建新的 TransitionManager 实例,指定目标对象,应用过渡并启动该过渡。
TransitionManager
  
创建过渡实例,然后启动该实例。
TransitionManager
 Inherited
返回此对象的字符串表示形式,其格式设置遵守区域设置特定的约定。
Object
 Inherited
返回指定对象的字符串表示形式。
Object
 Inherited
返回指定对象的原始值。
Object
 Inherited
检查是否用此 EventDispatcher 对象或其任何祖代为指定事件类型注册了事件侦听器。
EventDispatcher
事件
 事件 摘要 由以下参数定义
 Inherited[广播事件] Flash Player 或 AIR 应用程序获得操作系统焦点并变为活动状态时将调度此事件。EventDispatcher
 Inherited[广播事件] Flash Player 或 AIR 应用程序失去操作系统焦点并变为非活动状态时将调度此事件。EventDispatcher
属性详细信息

content

属性
content:MovieClip

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flash CS3
运行时版本: Flash Player 9, AIR 1.0

TransitionManager 要将过渡应用到的影片剪辑实例。



实现
    public function get content():MovieClip
    public function set content(value:MovieClip):void

contentAppearance

属性 
contentAppearance:Object  [只读]

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flash CS3
运行时版本: Flash Player 9, AIR 1.0

包含将应用过渡的内容(目标影片剪辑)的已保存可视属性的对象。



实现
    public function get contentAppearance():Object
构造函数详细信息

TransitionManager

()构造函数
public function TransitionManager(content:MovieClip)

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flash CS3
运行时版本: Flash Player 9, AIR 1.0

用于创建新 TransitionManager 实例的构造函数。 但是,TransitionManager.start() 方法是创建并实现 TransitionManager 实例的更为有效的方法。 如果您确实要使用 TransitionManager 构造函数来创建实例,请使用 new 运算符,然后指定过渡属性,并通过调用 TransitionManager.startTransition() 方法在另一步中启动过渡效果。

例如:

  import fl.transitions.*;
  import fl.transitions.easing.*;
      
  var myTransitionManager:TransitionManager = new TransitionManager(myMovieClip);
  myTransitionManager.startTransition({type:Zoom, direction:Transition.IN, duration:1, easing:Bounce.easeOut});
  

参数
content:MovieClip — 要应用过渡效果的 MovieClip 对象。

相关 API 元素

方法详细信息

start

()方法
public static function start(content:MovieClip, transParams:Object):fl.transitions:Transition

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flash CS3
运行时版本: Flash Player 9, AIR 1.0

创建新的 TransitionManager 实例,指定目标对象,应用过渡并启动该过渡。 具体而言,调用此方法会创建 TransitionManager 类的一个实例(如果尚不存在该实例),创建 transParams 参数中指定的过渡类的实例,然后启动该过渡。 过渡会应用于 content 参数中指定的影片剪辑。

例如:

  import fl.transitions.*;
  import fl.transitions.easing.*;
    
  TransitionManager.start(myMovieClip, {type:Zoom, direction:Transition.IN, duration:1, easing:Bounce.easeOut});
  

参数

content:MovieClip — 要应用过渡效果的 MovieClip 对象。
 
transParams:Object — 在对象内传递的参数的集合。 transParams 对象应包含 type 参数,该参数(后面跟有 directiondurationeasing 参数)指示要应用的过渡效果类。 此外,还必须包括该过渡效果类所必需的任何参数。 例如,fl.transitions.Iris 过渡效果类需要附加的 startPointshape 参数。 因此,除了每个过渡都需要的 typedurationeasing 参数外,您还应该添加 fl.transitions.Iris 效果所需要的 startPointshape 参数(添加到 transParams 对象)。

返回
fl.transitions:Transition — Transition 实例。

startTransition

()方法 
public function startTransition(transParams:Object):fl.transitions:Transition

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flash CS3
运行时版本: Flash Player 9, AIR 1.0

创建过渡实例,然后启动该实例。 如果已经存在匹配的过渡,则会删除现有过渡并创建和启动一个新过渡。 此方法可以与构造函数配合使用。

例如:

  import fl.transitions.*;
  import fl.transitions.easing.*;
        
  var myTransitionManager:TransitionManager = new TransitionManager(myMovieClip);
  myTransitionManager.startTransition({type:Zoom, direction:Transition.IN, duration:1, easing:Bounce.easeOut});
  

或者,您可以使用 TransitionManager.start() 方法,该方法是实现过渡效果的更为有效的方法。

参数

transParams:Object — 在对象内传递的参数的集合。 transParams 对象应包含 type 参数,该参数(后面跟有 direction、duration 和 easing 参数)指示要应用的过渡效果类。 此外,还必须包括该过渡效果类所必需的任何参数。 例如,fl.transitions.Iris 过渡效果类需要附加的 startPointshape 参数。 因此,除了每个过渡都需要的 typedurationeasing 参数外,您还应该添加 fl.transitions.Iris 效果所需要的 startPointshape 参数(添加到 transParams 对象)。

返回
fl.transitions:Transition — Transition 实例。

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