包 | flash.display |
类 | public dynamic class MovieClip |
继承 | MovieClip Sprite DisplayObjectContainer InteractiveObject DisplayObject EventDispatcher Object |
子类 | FlexMovieClip, GravityBootstrap, LivePreviewParent, SystemManager, UIMovieClip, WindowedSystemManager |
语言版本: | ActionScript 3.0 |
运行时版本: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
不同于 Sprite 对象,MovieClip 对象拥有一个时间轴。
> 在 Flash Professional 中,MovieClip 类使用的方法提供的功能与定位影片剪辑的操作相同。还有一些其他方法在 Flash 创作工具的“动作”面板中的“动作”工具箱中没有等效动作。
在 Flash Professional 中放到舞台上的子实例无法由父实例构造函数中的代码进行访问,因为在执行代码时尚未在该位置创建这些实例。在访问子实例之前,父实例必须通过代码创建子实例,或者延迟访问用于侦听子实例以调度其 Event.ADDED_TO_STAGE
事件的回调函数。
如果修改包含补间动画的 MovieClip 对象的下列任一属性,该 MovieClip 对象中的播放头便会停止:alpha
、blendMode
、filters
、height
、opaqueBackground
、rotation
、scaleX
、scaleY
、scale9Grid
、scrollRect
、transform
、visible
、width
、x
或 y
。但是,它不会停止在该 MovieClip 对象的任何子 MovieClip 对象中的播放头。
注意:仅当定义了 FEATURE_BITMAPCACHE 后 Flash Lite 4 才支持 MovieClip.opaqueBackground 属性。Flash Lite 4 的默认配置不会定义 FEATURE_BITMAPCACHE。要为合适的设备启用 MovieClip.opaqueBackground 属性,请在您的项目中定义 FEATURE_BITMAPCACHE。
属性 | 由以下参数定义 | ||
---|---|---|---|
accessibilityImplementation : AccessibilityImplementation
InteractiveObject 实例的当前辅助功能实现 (AccessibilityImplementation)。 | InteractiveObject | ||
accessibilityProperties : AccessibilityProperties
此显示对象的当前辅助功能选项。 | DisplayObject | ||
alpha : Number
表示指定对象的 Alpha 透明度值。 | DisplayObject | ||
blendMode : String
BlendMode 类中的一个值,用于指定要使用的混合模式。 | DisplayObject | ||
blendShader : Shader [只写]
设置用于混合前景和背景的着色器。 | DisplayObject | ||
buttonMode : Boolean
指定此 sprite 的按钮模式。 | Sprite | ||
cacheAsBitmap : Boolean
如果设置为 true,则 Flash 运行时将缓存显示对象的内部位图表示形式。 | DisplayObject | ||
cacheAsBitmapMatrix : Matrix
如果为非 null,则 Matrix 对象会定义显示对象在 cacheAsBitmap 设置为 true 时的呈现方式。 | DisplayObject | ||
constructor : Object
对类对象或给定对象实例的构造函数的引用。 | Object | ||
contextMenu : NativeMenu
指定与此对象相关联的上下文菜单。 | InteractiveObject | ||
currentFrame : int [只读]
指定播放头在 MovieClip 实例的时间轴中所处的帧的编号。 | MovieClip | ||
currentFrameLabel : String [只读]
MovieClip 实例的时间轴中当前帧上的标签。 | MovieClip | ||
currentLabel : String [只读]
在 MovieClip 实例的时间轴中播放头所在的当前标签。 | MovieClip | ||
currentLabels : Array [只读]
返回由当前场景的 FrameLabel 对象组成的数组。 | MovieClip | ||
currentScene : Scene [只读]
在 MovieClip 实例的时间轴中播放头所在的当前场景。 | MovieClip | ||
doubleClickEnabled : Boolean
指定此对象是否接收 doubleClick 事件。 | InteractiveObject | ||
dropTarget : DisplayObject [只读]
指定拖动 sprite 时经过的显示对象,或放置 sprite 的显示对象。 | Sprite | ||
enabled : Boolean
一个布尔值,表示影片剪辑是否处于活动状态。 | MovieClip | ||
filters : Array
包含当前与显示对象关联的每个滤镜对象的索引数组。 | DisplayObject | ||
focusRect : Object
指定此对象是否显示焦点矩形。 | InteractiveObject | ||
framesLoaded : int [只读]
从流式 SWF 文件加载的帧数。 | MovieClip | ||
graphics : Graphics [只读]
指定属于此 sprite 的 Graphics 对象,在此 sprite 中可执行矢量绘图命令。 | Sprite | ||
height : Number
表示显示对象的高度,以像素为单位。 | DisplayObject | ||
hitArea : Sprite
指定一个 sprite 用作另一个 sprite 的点击区域。 | Sprite | ||
isPlaying : Boolean [只读]
一个布尔值,指示影片剪辑当前是否正在播放。 | MovieClip | ||
loaderInfo : LoaderInfo [只读]
返回一个 LoaderInfo 对象,其中包含加载此显示对象所属的文件的相关信息。 | DisplayObject | ||
mask : DisplayObject
调用显示对象被指定的 mask 对象遮罩。 | DisplayObject | ||
metaData : Object
如果元数据是通过 PlaceObject4 标记与此 DisplayObject 的实例一起存储在 SWF 文件中的,则获取 DisplayObject 实例的元数据对象。 | DisplayObject | ||
mouseChildren : Boolean
确定对象的子级是否支持鼠标或用户输入设备。 | DisplayObjectContainer | ||
mouseEnabled : Boolean
指定此对象是否接收鼠标或其他用户输入、消息。 | InteractiveObject | ||
mouseX : Number [只读]
表示此鼠标或用户输入设备位置的 x 坐标,以像素为单位。 | DisplayObject | ||
mouseY : Number [只读]
表示此鼠标或用户输入设备位置的 y 坐标,以像素为单位。 | DisplayObject | ||
name : String
表示 DisplayObject 的实例名称。 | DisplayObject | ||
needsSoftKeyboard : Boolean
指定当该 InteractiveObject 实例获得焦点时,是否显示虚拟键盘(显示在屏幕上的软键盘)。 | InteractiveObject | ||
numChildren : int [只读]
返回此对象的子项数目。 | DisplayObjectContainer | ||
opaqueBackground : Object
指定显示对象是否由于具有某种背景颜色而不透明。 | DisplayObject | ||
parent : DisplayObjectContainer [只读]
表示包含此显示对象的 DisplayObjectContainer 对象。 | DisplayObject | ||
root : DisplayObject [只读]
对于加载的 SWF 文件中的显示对象,root 属性是此 SWF 文件所表示的显示列表树结构部分中的顶级显示对象。 | DisplayObject | ||
rotation : Number
表示 DisplayObject 实例距其原始方向的旋转程度,以度为单位。 | DisplayObject | ||
rotationX : Number
表示 DisplayObject 实例相对于 3D 父容器距离其原始方向的 x 轴旋转(以度为单位)。 | DisplayObject | ||
rotationY : Number
表示 DisplayObject 实例相对于 3D 父容器距离其原始方向的 y 轴旋转(以度为单位)。 | DisplayObject | ||
rotationZ : Number
表示 DisplayObject 实例相对于 3D 父容器距离其原始方向的 z 轴旋转(以度为单位)。 | DisplayObject | ||
scale9Grid : Rectangle
当前有效的缩放网格。 | DisplayObject | ||
scaleX : Number
表示从注册点开始应用的对象的水平缩放比例(百分比)。 | DisplayObject | ||
scaleY : Number
表示从对象注册点开始应用的对象的垂直缩放比例(百分比)。 | DisplayObject | ||
scaleZ : Number
表示从对象的注册点开始应用的对象的深度缩放比例(百分比)。 | DisplayObject | ||
scenes : Array [只读]
一个由 Scene 对象组成的数组,每个对象都列出了 MovieClip 实例中场景的名称、帧数和帧标签。 | MovieClip | ||
scrollRect : Rectangle
显示对象的滚动矩形范围。 | DisplayObject | ||
softKeyboard : String
控制软键盘的外观。 | InteractiveObject | ||
softKeyboardInputAreaOfInterest : Rectangle
定义当显示软键盘时应在屏幕上保留的区域(在 iOS 上不支持)。 | InteractiveObject | ||
soundTransform : flash.media:SoundTransform
控制此 sprite 中的声音。 | Sprite | ||
stage : Stage [只读]
显示对象的舞台。 | DisplayObject | ||
tabChildren : Boolean
确定对象的子项是否支持 Tab 键。 | DisplayObjectContainer | ||
tabEnabled : Boolean
指定此对象是否遵循 Tab 键顺序。 | InteractiveObject | ||
tabIndex : int
指定 SWF 文件中的对象按 Tab 键顺序排列。 | InteractiveObject | ||
textSnapshot : flash.text:TextSnapshot [只读]
返回此 DisplayObjectContainer 实例的 TextSnapshot 对象。 | DisplayObjectContainer | ||
totalFrames : int [只读]
MovieClip 实例中帧的总数。 | MovieClip | ||
trackAsMenu : Boolean
表示属于 SimpleButton 或 MovieClip 对象的其他显示对象是否可以接收 mouse release 事件或其他 user input release 事件。 | MovieClip | ||
transform : flash.geom:Transform
一个对象,具有与显示对象的矩阵、颜色转换和像素范围有关的属性。 | DisplayObject | ||
useHandCursor : Boolean
布尔值,表示当指针滑过 buttonMode 属性设置为 true 的 sprite 时是否显示指针手形(手形光标)。 | Sprite | ||
visible : Boolean
显示对象是否可见。 | DisplayObject | ||
width : Number
表示显示对象的宽度,以像素为单位。 | DisplayObject | ||
x : Number
表示 DisplayObject 实例相对于父级 DisplayObjectContainer 本地坐标的 x 坐标。 | DisplayObject | ||
y : Number
表示 DisplayObject 实例相对于父级 DisplayObjectContainer 本地坐标的 y 坐标。 | DisplayObject | ||
z : Number
表示 DisplayObject 实例相对于 3D 父容器沿 z 轴的 z 坐标位置。 | DisplayObject |
方法 | 由以下参数定义 | ||
---|---|---|---|
创建新的 MovieClip 实例。 | MovieClip | ||
将一个 DisplayObject 子实例添加到该 DisplayObjectContainer 实例中。 | DisplayObjectContainer | ||
将一个 DisplayObject 子实例添加到该 DisplayObjectContainer 实例中。 | DisplayObjectContainer | ||
addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
使用 EventDispatcher 对象注册事件侦听器对象,以使侦听器能够接收事件通知。 | EventDispatcher | ||
表示安全限制是否会导致出现以下情况:在列表中忽略了使用指定 point 点调用 DisplayObjectContainer.getObjectsUnderPoint() 方法时返回的所有显示对象。 | DisplayObjectContainer | ||
确定指定显示对象是 DisplayObjectContainer 实例的子项还是该实例本身。 | DisplayObjectContainer | ||
将事件调度到事件流中。 | EventDispatcher | ||
返回一个矩形,该矩形定义相对于 targetCoordinateSpace 对象坐标系的显示对象区域。 | DisplayObject | ||
返回位于指定索引处的子显示对象实例。 | DisplayObjectContainer | ||
返回具有指定名称的子显示对象。 | DisplayObjectContainer | ||
返回 DisplayObject 的 child 实例的索引位置。 | DisplayObjectContainer | ||
返回对象的数组,这些对象位于指定点下,并且是该 DisplayObjectContainer 实例的子项(或孙子项,依此类推)。 | DisplayObjectContainer | ||
返回一个矩形,该矩形根据 targetCoordinateSpace 参数定义的坐标系定义显示对象的边界,但不包括形状上的任何笔触。 | DisplayObject | ||
将 point 对象从舞台(全局)坐标转换为显示对象的(本地)坐标。 | DisplayObject | ||
将二维点从舞台(全局)坐标转换为三维显示对象的(本地)坐标。 | DisplayObject | ||
从指定帧开始播放 SWF 文件。 | MovieClip | ||
将播放头移到影片剪辑的指定帧并停在那里。 | MovieClip | ||
检查 EventDispatcher 对象是否为特定事件类型注册了任何侦听器。 | EventDispatcher | ||
表示对象是否已经定义了指定的属性。 | Object | ||
计算显示对象的边框,以确定它是否与 obj 显示对象的边框重叠或相交。 | DisplayObject | ||
计算显示对象,以确定它是否与 x 和 y 参数指定的点重叠或相交。 | DisplayObject | ||
表示 Object 类的实例是否在指定为参数的对象的原型链中。 | Object | ||
将三维显示对象的(本地)坐标的三维点转换为舞台(全局)坐标中的二维点。 | DisplayObject | ||
将 point 对象从显示对象的(本地)坐标转换为舞台(全局)坐标。 | DisplayObject | ||
将播放头转到下一帧并停止。 | MovieClip | ||
将播放头移动到 MovieClip 实例的下一场景。 | MovieClip | ||
在影片剪辑的时间轴中移动播放头。 | MovieClip | ||
将播放头转到前一帧并停止。 | MovieClip | ||
将播放头移动到 MovieClip 实例的前一场景。 | MovieClip | ||
表示指定的属性是否存在、是否可枚举。 | Object | ||
从 DisplayObjectContainer 实例的子列表中删除指定的 child DisplayObject 实例。 | DisplayObjectContainer | ||
从 DisplayObjectContainer 的子列表中指定的 index 位置删除子 DisplayObject。 | DisplayObjectContainer | ||
从 DisplayObjectContainer 实例的子级列表中删除所有子 DisplayObject 实例。 | DisplayObjectContainer | ||
从 EventDispatcher 对象中删除侦听器。 | EventDispatcher | ||
显示虚拟键盘。 | InteractiveObject | ||
更改现有子项在显示对象容器中的位置。 | DisplayObjectContainer | ||
设置循环操作动态属性的可用性。 | Object | ||
允许用户拖动指定的 Sprite。 | Sprite | ||
使用户可以在启用触摸的设备上拖动指定的 Sprite。 | Sprite | ||
停止影片剪辑中的播放头。 | MovieClip | ||
对源起于此对象的所有 MovieClip 递归停止时间轴执行。 | DisplayObjectContainer | ||
结束 startDrag() 方法。 | Sprite | ||
结束 startTouchDrag() 方法,用于启用触摸的设备。 | Sprite | ||
交换两个指定子对象的 Z 轴顺序(从前到后顺序)。 | DisplayObjectContainer | ||
在子级列表中两个指定的索引位置,交换子对象的 Z 轴顺序(前后顺序)。 | DisplayObjectContainer | ||
返回此对象的字符串表示形式,其格式设置遵守区域设置特定的约定。 | Object | ||
返回指定对象的字符串表示形式。 | Object | ||
返回指定对象的原始值。 | Object | ||
检查是否用此 EventDispatcher 对象或其任何祖代为指定事件类型注册了事件侦听器。 | EventDispatcher |
currentFrame | 属性 |
currentFrame:int
[只读] 语言版本: | ActionScript 3.0 |
运行时版本: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
指定播放头在 MovieClip 实例的时间轴中所处的帧的编号。如果影片剪辑有多个场景,该值是当前场景中的帧编号。
实现
public function get currentFrame():int
示例 ( 如何使用本示例 )
gotoAndStop()
方法和 currentFrame
属性指示 mc1
影片剪辑的播放头从其当前位置前进 5 帧并停止:
mc1.gotoAndStop(mc1.currentFrame + 5);
currentFrameLabel | 属性 |
currentLabel | 属性 |
currentLabel:String
[只读] 语言版本: | ActionScript 3.0 |
运行时版本: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
在 MovieClip 实例的时间轴中播放头所在的当前标签。如果当前帧没有标签,currentLabel
将被设置为包含标签的先前帧的名称。如果当前帧和先前帧都不包含标签,currentLabel
返回 null
。
实现
public function get currentLabel():String
示例 ( 如何使用本示例 )
mc1
的 MovieClip 对象的 currentLabel
属性:
trace(mc1.currentLabel);
currentLabels | 属性 |
currentLabels:Array
[只读] 语言版本: | ActionScript 3.0 |
运行时版本: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
返回由当前场景的 FrameLabel 对象组成的数组。如果 MovieClip 实例不使用场景,数组会包括整个 MovieClip 实例的所有帧标签。
实现
public function get currentLabels():Array
相关 API 元素
示例 ( 如何使用本示例 )
mc1
的 MovieClip 对象的 currentLabels
属性:
import flash.display.FrameLabel; var labels:Array = mc1.currentLabels; for (var i:uint = 0; i < labels.length; i++) { var label:FrameLabel = labels[i]; trace("frame " + label.frame + ": " + label.name); }
currentScene | 属性 |
currentScene:Scene
[只读] 语言版本: | ActionScript 3.0 |
运行时版本: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
在 MovieClip 实例的时间轴中播放头所在的当前场景。
实现
public function get currentScene():Scene
相关 API 元素
示例 ( 如何使用本示例 )
mc1
的 MovieClip 对象的 currentScene
属性:
import flash.display.Scene; var scene:Scene = mc1.currentScene; trace(scene.name + ": " + scene.numFrames + " frames");
enabled | 属性 |
enabled:Boolean
语言版本: | ActionScript 3.0 |
运行时版本: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
一个布尔值,表示影片剪辑是否处于活动状态。enabled
的默认值是 true
。如果将 enabled
设置为 false
,则会禁用影片剪辑的 Over、Down 和 Up 帧。影片剪辑会继续接收事件(例如 mouseDown
、mouseUp
、keyDown
和 keyUp
)。
enabled
属性仅控制影片剪辑的按钮式属性。可以随时更改 enabled
属性;修改后的影片剪辑将被立即启用或禁用。如果将 enabled
属性设置为 false
,则该对象将不包含在 Tab 键的自动排序中。
实现
public function get enabled():Boolean
public function set enabled(value:Boolean):void
示例 ( 如何使用本示例 )
enabled
属性来禁用名为 mc1
的 MovieClip 对象的按钮式属性:
mc1.enabled = false;
framesLoaded | 属性 |
framesLoaded:int
[只读] 语言版本: | ActionScript 3.0 |
运行时版本: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
从流式 SWF 文件加载的帧数。可以使用 framesLoaded
属性来确定特定帧及其前面所有帧的内容是否已经加载,并且是否可在浏览器中供本地使用。可以使用它监视大 SWF 文件的下载。例如,可能需要向用户显示一条消息以表明在完成 SWF 文件中指定帧的加载前,SWF 文件将会一直进行加载。
如果影片剪辑包含多个场景,framesLoaded
属性会返回为影片剪辑中所有 场景加载的帧数。
实现
public function get framesLoaded():int
相关 API 元素
示例 ( 如何使用本示例 )
framesLoaded
属性和 totalFrames
属性来确定名为 mc1
的流式 MovieClip 对象是否已完全加载:
if (mc1.framesLoaded == mc1.totalFrames) { trace("OK."); }
isPlaying | 属性 |
scenes | 属性 |
scenes:Array
[只读] 语言版本: | ActionScript 3.0 |
运行时版本: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
一个由 Scene 对象组成的数组,每个对象都列出了 MovieClip 实例中场景的名称、帧数和帧标签。
实现
public function get scenes():Array
相关 API 元素
示例 ( 如何使用本示例 )
mc1
的 MovieClip 对象的 scenes
属性:
import flash.display.Scene; for (var i:uint = 0; i < mc1.scenes.length; i++) { var scene:Scene = mc1.scenes[i]; trace("scene " + scene.name + ": " + scene.numFrames + " frames"); }
totalFrames | 属性 |
trackAsMenu | 属性 |
trackAsMenu:Boolean
语言版本: | ActionScript 3.0 |
运行时版本: | AIR 1.0, Flash Player 9 |
表示属于 SimpleButton 或 MovieClip 对象的其他显示对象是否可以接收 mouse release 事件或其他 user input release 事件。trackAsMenu
属性允许您创建菜单。可以对任何 SimpleButton 或 MovieClip 对象设置 trackAsMenu
属性。trackAsMenu
属性的默认值是 false
。
可以随时更改 trackAsMenu
属性;修改后的影片剪辑会立即使用新的行为。
实现
public function get trackAsMenu():Boolean
public function set trackAsMenu(value:Boolean):void
示例 ( 如何使用本示例 )
trackAsMenu
属性来启用名为 mc1
的 MovieClip 对象的鼠标释放事件:
mc1.trackAsMenu = true;
MovieClip | () | 构造函数 |
public function MovieClip()
语言版本: | ActionScript 3.0 |
运行时版本: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
创建新的 MovieClip 实例。创建 MovieClip 之后,调用舞台上的显示对象容器的 addChild()
或 addChildAt()
方法。
gotoAndPlay | () | 方法 |
public function gotoAndPlay(frame:Object, scene:String = null):void
语言版本: | ActionScript 3.0 |
运行时版本: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
从指定帧开始播放 SWF 文件。这会在帧中的所有剩余动作执行完毕后发生。要指定场景以及帧,请指定 scene
参数的值。
参数
frame:Object — 表示播放头转到的帧编号的数字,或者表示播放头转到的帧标签的字符串。如果您指定了一个数字,则该数字是相对于您指定的场景的。如果不指定场景,当前场景将确定要播放的全局帧编号。如果指定场景,播放头会跳到指定场景的帧编号。
| |
scene:String (default = null ) — 要播放的场景的名称。此参数是可选的。
|
示例 ( 如何使用本示例 )
gotoAndPlay()
方法指示 mc1
影片剪辑的播放头从其当前位置前进 5 帧:
mc1.gotoAndPlay(mc1.currentFrame + 5);
gotoAndPlay()
方法指示 mc1
影片剪辑的播放头移到名为 "Scene 12"
的场景中标记为 "intro"
的帧:
mc1.gotoAndPlay("intro", "Scene 12");
gotoAndStop | () | 方法 |
public function gotoAndStop(frame:Object, scene:String = null):void
语言版本: | ActionScript 3.0 |
运行时版本: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
将播放头移到影片剪辑的指定帧并停在那里。这会在帧中的所有剩余动作执行完毕后发生。如果除了指定帧以外,您还希望指定场景,那么请指定 scene
参数。
参数
frame:Object — 表示播放头转到的帧编号的数字,或者表示播放头转到的帧标签的字符串。如果您指定了一个数字,则该数字是相对于您指定的场景的。如果不指定场景,当前场景将确定转到其中并停止的全局帧编号。如果指定了场景,播放头会转到指定场景中的帧编号并停止。
| |
scene:String (default = null ) — 场景的名称。此参数是可选的。
|
引发
ArgumentError — 如果未在该影片剪辑中找到指定的 scene 或 frame 。
|
示例 ( 如何使用本示例 )
gotoAndStop()
方法和 currentFrame
属性指示 mc1
影片剪辑的播放头从其当前位置前进 5 帧并停止:
mc1.gotoAndStop(mc1.currentFrame + 5);
gotoAndStop()
指示 mc1
影片剪辑的播放头移到名为 "Scene 12"
的场景中标记为 "finale"
的帧并停止播放头:
mc1.gotoAndStop("finale", "Scene 12");
nextFrame | () | 方法 |
public function nextFrame():void
语言版本: | ActionScript 3.0 |
运行时版本: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
将播放头转到下一帧并停止。这会在帧中的所有剩余动作执行完毕后发生。
相关 API 元素
示例 ( 如何使用本示例 )
prev
按钮将播放头移动到前一帧,nextBtn
按钮将播放头移动到下一帧:
import flash.events.MouseEvent; mc1.stop(); prevBtn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, goBack); nextBtn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, goForward); function goBack(event:MouseEvent):void { mc1.prevFrame(); } function goForward(event:MouseEvent):void { mc1.nextFrame(); }
nextScene | () | 方法 |
public function nextScene():void
语言版本: | ActionScript 3.0 |
运行时版本: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
将播放头移动到 MovieClip 实例的下一场景。这会在帧中的所有剩余动作执行完毕后发生。
示例 ( 如何使用本示例 )
prevBtn
按钮将播放头移动到前一场景,nextBtn
按钮将播放头移动到下一场景:
import flash.events.MouseEvent; mc1.stop(); prevBtn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, goBack); nextBtn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, goForward); function goBack(event:MouseEvent):void { mc1.prevScene(); } function goForward(event:MouseEvent):void { mc1.nextScene(); }
play | () | 方法 |
public function play():void
语言版本: | ActionScript 3.0 |
运行时版本: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
在影片剪辑的时间轴中移动播放头。
相关 API 元素
示例 ( 如何使用本示例 )
stop()
方法来停止名为 mc1
的影片剪辑,并在用户单击名为 continueText
的文本字段时恢复播放:
import flash.text.TextField; import flash.events.MouseEvent; var continueText:TextField = new TextField(); continueText.text = "Play movie..."; addChild(continueText); mc1.stop(); continueText.addEventListener(MouseEvent.CLICK, resumeMovie); function resumeMovie(event:MouseEvent):void { mc1.play(); }
prevFrame | () | 方法 |
public function prevFrame():void
语言版本: | ActionScript 3.0 |
运行时版本: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
将播放头转到前一帧并停止。这会在帧中的所有剩余动作执行完毕后发生。
示例 ( 如何使用本示例 )
prev
按钮将播放头移动到前一帧,nextBtn
按钮将播放头移动到下一帧:
import flash.events.MouseEvent; mc1.stop(); prevBtn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, goBack); nextBtn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, goForward); function goBack(event:MouseEvent):void { mc1.prevFrame(); } function goForward(event:MouseEvent):void { mc1.nextFrame(); }
prevScene | () | 方法 |
public function prevScene():void
语言版本: | ActionScript 3.0 |
运行时版本: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
将播放头移动到 MovieClip 实例的前一场景。这会在帧中的所有剩余动作执行完毕后发生。
示例 ( 如何使用本示例 )
prevBtn
按钮将播放头移动到前一场景,nextBtn
按钮将播放头移动到下一场景:
import flash.events.MouseEvent; mc1.stop(); prevBtn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, goBack); nextBtn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, goForward); function goBack(event:MouseEvent):void { mc1.prevScene(); } function goForward(event:MouseEvent):void { mc1.nextScene(); }
stop | () | 方法 |
public function stop():void
语言版本: | ActionScript 3.0 |
运行时版本: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
停止影片剪辑中的播放头。
- 构造函数定义一个文本字段,该文本字段用于显示 MovieClipExample 对象(扩展了 MovieClip)的属性值。
- 将
getPropertiesString()
方法的返回值用作outputText
文本字段的文本。getPropertiesString()
方法返回一个使用影片剪辑的以下属性值填充的字符串:currentFrame
、currentLabel
、currentScene
、framesLoaded
、totalFrames
和trackAsMenu
。 - 构造函数中的两行代码调整
outputText
文本字段的width
和height
属性。 - 构造函数的最后一行将
outputText
文本字段添加到显示列表。
package { import flash.display.MovieClip; import flash.text.TextField; public class MovieClipExample extends MovieClip { public function MovieClipExample() { var outputText:TextField = new TextField(); outputText.text = getPropertiesString(); outputText.width = stage.stageWidth; outputText.height = outputText.textHeight; addChild(outputText); } private function getPropertiesString():String { var str:String = "" + "currentFrame: " + currentFrame + "\n" + "currentLabel: " + currentLabel + "\n" + "currentScene: " + currentScene + "\n" + "framesLoaded: " + framesLoaded + "\n" + "totalFrames: " + totalFrames + "\n" + "trackAsMenu: " + trackAsMenu + "\n"; return str; } } }
Tue Jun 12 2018, 11:04 AM Z