用于 Adobe® Flash® Platform 的 ActionScript® 3.0 参考
主页  |  隐藏包列表和类列表 |   |   |  新增内容  |  索引  |  附录  |  为什么显示为英语?
过滤条件: 正在从服务器检索数据...
正在从服务器检索数据...
 

flash.display 


flash.display 包中包含 Flash Player 用于构建可视显示内容的核心类。



接口
 接口说明
 IBitmapDrawable IBitmapDrawable 接口由可以作为 BitmapData 类 draw() 方法 source 参数传递的对象来实现。
 IGraphicsData 此接口用于定义可用作 flash.display.Graphics 方法中的参数的对象,包括填充、笔触和路径。
 IGraphicsFill 此接口用于定义可用作 flash.display.Graphics 方法和绘图类中的填充参数的对象。
 IGraphicsPath 此接口用于定义可用作 flash.display.Graphics 方法和绘图类中的路径参数的对象。
 IGraphicsStroke 此接口用于定义可用作 flash.display.Graphics 方法和绘图类中的笔触参数的对象。
 说明
 ActionScriptVersion ActionScriptVersion 类是表示已加载 SWF 文件的语言版本的常量值枚举。
 AVLoader 
 AVM1Movie AVM1Movie 是表示使用 ActionScript 1.0 或 2.0 的 AVM1 影片剪辑的简单类。
 Bitmap Bitmap 类表示用于表示位图图像的显示对象。
 BitmapData 使用 BitmapData 类可以处理 Bitmap 对象的位图图像的数据(像素)。
 BitmapDataChannel BitmapDataChannel 类是常数值枚举,表示要使用的通道:红色通道、蓝色通道、绿色通道或 Alpha 透明度通道。
 BitmapEncodingColorSpace 当将压缩程序指定为 flash.display.JPEGXREncoderOptions 时,BitmapEncodingColorSpace 类定义一些常量,这些常量指定 flash.display.BitmapData.encode() 方法如何对颜色通道进行采样。
 BlendMode 提供混合模式可视效果的常量值的类。
 CapsStyle CapsStyle 类是可指定在绘制线条中使用的端点样式的常量值枚举。
 ColorCorrection ColorCorrection 类可为 flash.display.Stage.colorCorrection 属性提供值。
 ColorCorrectionSupport ColorCorrectionSupport 类可为 flash.display.Stage.colorCorrectionSupport 属性提供值。
 DisplayObject DisplayObject 类是可放在显示列表中的所有对象的基类。
 DisplayObjectContainer DisplayObjectContainer 类是可用作显示列表中显示对象容器的所有对象的基类。
 FocusDirection     FocusDirection 类枚举用于 Stage 对象的 assignFocus() 方法的 direction 参数以及 FocusEvent 对象的 direction 属性的值。
 FrameLabel FrameLabel 对象包含用于指定帧编号及相应标签名称的属性。
 GradientType GradientType 类为 flash.display.Graphics 类的 beginGradientFill() 和 lineGradientStyle() 方法中的 type 参数提供值。
 Graphics Graphics 类包含一组可用来创建矢量形状的方法。
 GraphicsBitmapFill 定义位图填充。
 GraphicsEndFill 表示图形填充的结束。
 GraphicsGradientFill 定义渐变填充。
 GraphicsPath 一组绘图命令及这些命令的坐标参数。
 GraphicsPathCommand 定义这些值以用于指定路径绘制命令。
 GraphicsPathWinding GraphicsPathWinding 类为 flash.display.GraphicsPath.winding 属性和 flash.display.Graphics.drawPath() 方法提供值,以确定绘制路径的方向。
 GraphicsShaderFill 定义着色器填充。
 GraphicsSolidFill 定义实心填充。
 GraphicsStroke 定义线条样式或笔触。
 GraphicsTrianglePath 定义有序的一组三角形,可以使用 (u,v) 填充坐标或普通填充来呈现这些三角形。
 InteractiveObject InteractiveObject 类是用户可以使用鼠标、键盘或其他用户输入设备与之交互的所有显示对象的抽象基类。
 InterpolationMethod InterpolationMethod 类为 Graphics.beginGradientFill() 和 Graphics.lineGradientStyle() 方法中的 interpolationMethod 参数提供值。
 JointStyle JointStyle 类是指定要在绘制线条中使用的联接点样式的常量值枚举。
 JPEGEncoderOptions JPEGEncoderOptions 类为 flash.display.BitmapData.encode() 方法定义压缩算法。
 JPEGXREncoderOptions JPEGXREncoderOptions 类为 flash.display.BitmapData.encode() 方法定义压缩算法。
 LineScaleMode LineScaleMode 类为 Graphics.lineStyle() 方法中的 scaleMode 参数提供值。
 Loader Loader 类可用于加载 SWF 文件或图像(JPG、PNG 或 GIF)文件。
 LoaderInfo LoaderInfo 类可提供有关已加载的 SWF 文件或图像文件(JPEG、GIF 或 PNG)的信息。
 MorphShape MorphShape 类表示显示列表上的 MorphShape 对象。
 MovieClip MovieClip 类从以下类继承而来:Sprite、DisplayObjectContainer、InteractiveObject、DisplayObject 和 EventDispatcher。
 NativeMenu     NativeMenu 类包含用于定义本机菜单的方法和属性。
 NativeMenuItem     NativeMenuItem 类表示菜单中的单个项目。
 NativeWindow     NativeWindow 类提供一个接口,用于创建和控制本机桌面窗口。
 NativeWindowDisplayState     NativeWindowDisplayState 类定义表示窗口显示状态名称的常量。
 NativeWindowInitOptions     NativeWindowInitOptions 类定义用于构造新的 NativeWindow 实例的初始化选项。
 NativeWindowRenderMode     NativeWindowRenderMode 类定义一些常量,它们用作创建本机窗口的 NativeWindowInitOptions 对象的 renderMode 属性。
 NativeWindowResize     NativeWindowResize 类定义一些常量,它们表示 NativeWindow startResize() 方法的 edgeOrCorner 参数的可能值。
 NativeWindowSystemChrome     NativeWindowSystemChrome 类定义一些常量,它们用作用于创建本机窗口的 NativeWindowInitOptions 对象的 systemChrome 属性。
 NativeWindowType     NativeWindowType 类定义一些常量,它们用作创建本机窗口的 NativeWindowInitOptions 对象的 type 属性。
 PixelSnapping PixelSnapping 类是可使用 Bitmap 对象的 pixelSnapping 属性来设置像素贴紧选项的常量值枚举。
 PNGEncoderOptions PNGEncoderOptions 类为 flash.display.BitmapData.encode() 方法定义压缩算法。
 Scene Scene 类包括用于标识场景中帧的名称、标签和数量的属性。
 Screen     Screen 类提供此应用程序的可用显示屏幕的相关信息。
 ScreenMode     ScreenMode 对象提供有关 Screen 宽度、高度和刷新率的信息。
 Shader Shader 实例表示 ActionScript 中的 Pixel Bender 着色器内核。
 ShaderData ShaderData 对象包含以下属性:表示着色器内核的任何参数和输入的属性,以及包含为着色器指定的任何元数据的属性。
 ShaderInput ShaderInput 实例表示着色器内核的单一输入图像。
 ShaderJob ShaderJob 实例用于在独立模式中执行着色器操作。
 ShaderParameter ShaderParameter 实例表示着色器内核的单一输入参数。
 ShaderParameterType 该类定义一些常量,它们表示 ShaderParameter 类的 type 属性的可能值。
 ShaderPrecision 该类定义一些常量,它们表示 Shader 类的 precisionHint 属性的可能值。
 Shape 此类用于使用 ActionScript 绘图应用程序编程接口 (API) 创建简单形状。
 SimpleButton 使用 SimpleButton 类,您可以控制 SWF 文件中按钮元件的所有实例。
 SpreadMethod SpreadMethod 类为 Graphics 类的 beginGradientFill() 和 lineGradientStyle() 方法中的 spreadMethod 参数提供值。
 Sprite Sprite 类是基本显示列表构造块:一个可显示图形并且也可包含子项的显示列表节点。
 Stage Stage 类代表主绘图区。
 Stage3D Stage3D 类提供一个显示区域和一个可编程渲染上下文以用于绘制 2D 和 3D 图形。
 StageAlign StageAlign 类提供了用于 Stage.align 属性的常量值。
 StageAspectRatio     StageAspectRatio 类提供 Stage.setAspectRatio() 方法的值。
 StageDisplayState StageDisplayState 类为 Stage.displayState 属性提供值。
 StageOrientation     StageOrientation 类定义枚举此舞台和设备的可能方向的常量。
 StageQuality StageQuality 类为 Stage.quality 属性提供值,还为 BitmapData.drawWithQuality() 方法的 quality 参数提供值。
 StageScaleMode StageScaleMode 类为 Stage.scaleMode 属性提供值。
 SWFVersion SWFVersion 类是可表示已加载 SWF 文件的文件格式版本的常量值枚举。
 TriangleCulling 定义剔除算法的代码,这些算法确定在绘制三角形路径时不呈示哪些三角形。

[ X ]为什么显示为英语?
《ActionScript 3.0 参考》中的内容以英语显示

《ActionScript 3.0 参考》中的部分内容未翻译成所有语言。当某个语言元素未翻译时,将显示为英语。例如,ga.controls.HelpBox 类未翻译成任何语言。因此在简体中文版的参考中,ga.controls.HelpBox 类显示为英语。