包 | flash.display |
类 | public class Shape |
继承 | Shape DisplayObject EventDispatcher Object |
子类 | FlexShape |
语言版本: | ActionScript 3.0 |
运行时版本: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
graphics
属性,该属性使您可以从 Graphics 类访问方法。
Sprite 类也包括 graphics
属性,并且它包括不可用于 Shape 类的其他功能。例如,Sprite 对象是显示对象容器,而 Shape 对象不是(并且不能包含子显示对象)。由于此原因,Shape 对象会比包含相同图形的 Sprite 对象消耗的内存少。但是,Sprite 对象支持用户输入事件,而 Shape 对象却不支持。
相关 API 元素
公共属性
属性 | 由以下参数定义 | ||
---|---|---|---|
accessibilityProperties : AccessibilityProperties
此显示对象的当前辅助功能选项。 | DisplayObject | ||
alpha : Number
表示指定对象的 Alpha 透明度值。 | DisplayObject | ||
blendMode : String
BlendMode 类中的一个值,用于指定要使用的混合模式。 | DisplayObject | ||
blendShader : Shader [只写]
设置用于混合前景和背景的着色器。 | DisplayObject | ||
cacheAsBitmap : Boolean
如果设置为 true,则 Flash 运行时将缓存显示对象的内部位图表示形式。 | DisplayObject | ||
cacheAsBitmapMatrix : Matrix
如果为非 null,则 Matrix 对象会定义显示对象在 cacheAsBitmap 设置为 true 时的呈现方式。 | DisplayObject | ||
constructor : Object
对类对象或给定对象实例的构造函数的引用。 | Object | ||
filters : Array
包含当前与显示对象关联的每个滤镜对象的索引数组。 | DisplayObject | ||
graphics : Graphics [只读]
指定属于该 Shape 对象的 Graphics 对象,可通过此对象执行矢量绘图命令。 | Shape | ||
height : Number
表示显示对象的高度,以像素为单位。 | DisplayObject | ||
loaderInfo : LoaderInfo [只读]
返回一个 LoaderInfo 对象,其中包含加载此显示对象所属的文件的相关信息。 | DisplayObject | ||
mask : DisplayObject
调用显示对象被指定的 mask 对象遮罩。 | DisplayObject | ||
metaData : Object
如果元数据是通过 PlaceObject4 标记与此 DisplayObject 的实例一起存储在 SWF 文件中的,则获取 DisplayObject 实例的元数据对象。 | DisplayObject | ||
mouseX : Number [只读]
表示此鼠标或用户输入设备位置的 x 坐标,以像素为单位。 | DisplayObject | ||
mouseY : Number [只读]
表示此鼠标或用户输入设备位置的 y 坐标,以像素为单位。 | DisplayObject | ||
name : String
表示 DisplayObject 的实例名称。 | DisplayObject | ||
opaqueBackground : Object
指定显示对象是否由于具有某种背景颜色而不透明。 | DisplayObject | ||
parent : DisplayObjectContainer [只读]
表示包含此显示对象的 DisplayObjectContainer 对象。 | DisplayObject | ||
root : DisplayObject [只读]
对于加载的 SWF 文件中的显示对象,root 属性是此 SWF 文件所表示的显示列表树结构部分中的顶级显示对象。 | DisplayObject | ||
rotation : Number
表示 DisplayObject 实例距其原始方向的旋转程度,以度为单位。 | DisplayObject | ||
rotationX : Number
表示 DisplayObject 实例相对于 3D 父容器距离其原始方向的 x 轴旋转(以度为单位)。 | DisplayObject | ||
rotationY : Number
表示 DisplayObject 实例相对于 3D 父容器距离其原始方向的 y 轴旋转(以度为单位)。 | DisplayObject | ||
rotationZ : Number
表示 DisplayObject 实例相对于 3D 父容器距离其原始方向的 z 轴旋转(以度为单位)。 | DisplayObject | ||
scale9Grid : Rectangle
当前有效的缩放网格。 | DisplayObject | ||
scaleX : Number
表示从注册点开始应用的对象的水平缩放比例(百分比)。 | DisplayObject | ||
scaleY : Number
表示从对象注册点开始应用的对象的垂直缩放比例(百分比)。 | DisplayObject | ||
scaleZ : Number
表示从对象的注册点开始应用的对象的深度缩放比例(百分比)。 | DisplayObject | ||
scrollRect : Rectangle
显示对象的滚动矩形范围。 | DisplayObject | ||
stage : Stage [只读]
显示对象的舞台。 | DisplayObject | ||
transform : flash.geom:Transform
一个对象,具有与显示对象的矩阵、颜色转换和像素范围有关的属性。 | DisplayObject | ||
visible : Boolean
显示对象是否可见。 | DisplayObject | ||
width : Number
表示显示对象的宽度,以像素为单位。 | DisplayObject | ||
x : Number
表示 DisplayObject 实例相对于父级 DisplayObjectContainer 本地坐标的 x 坐标。 | DisplayObject | ||
y : Number
表示 DisplayObject 实例相对于父级 DisplayObjectContainer 本地坐标的 y 坐标。 | DisplayObject | ||
z : Number
表示 DisplayObject 实例相对于 3D 父容器沿 z 轴的 z 坐标位置。 | DisplayObject |
公共方法
方法 | 由以下参数定义 | ||
---|---|---|---|
Shape()
创建新的 Shape 对象。 | Shape | ||
addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
使用 EventDispatcher 对象注册事件侦听器对象,以使侦听器能够接收事件通知。 | EventDispatcher | ||
将事件调度到事件流中。 | EventDispatcher | ||
返回一个矩形,该矩形定义相对于 targetCoordinateSpace 对象坐标系的显示对象区域。 | DisplayObject | ||
返回一个矩形,该矩形根据 targetCoordinateSpace 参数定义的坐标系定义显示对象的边界,但不包括形状上的任何笔触。 | DisplayObject | ||
将 point 对象从舞台(全局)坐标转换为显示对象的(本地)坐标。 | DisplayObject | ||
将二维点从舞台(全局)坐标转换为三维显示对象的(本地)坐标。 | DisplayObject | ||
检查 EventDispatcher 对象是否为特定事件类型注册了任何侦听器。 | EventDispatcher | ||
表示对象是否已经定义了指定的属性。 | Object | ||
计算显示对象的边框,以确定它是否与 obj 显示对象的边框重叠或相交。 | DisplayObject | ||
计算显示对象,以确定它是否与 x 和 y 参数指定的点重叠或相交。 | DisplayObject | ||
表示 Object 类的实例是否在指定为参数的对象的原型链中。 | Object | ||
将三维显示对象的(本地)坐标的三维点转换为舞台(全局)坐标中的二维点。 | DisplayObject | ||
将 point 对象从显示对象的(本地)坐标转换为舞台(全局)坐标。 | DisplayObject | ||
表示指定的属性是否存在、是否可枚举。 | Object | ||
从 EventDispatcher 对象中删除侦听器。 | EventDispatcher | ||
设置循环操作动态属性的可用性。 | Object | ||
返回此对象的字符串表示形式,其格式设置遵守区域设置特定的约定。 | Object | ||
返回指定对象的字符串表示形式。 | Object | ||
返回指定对象的原始值。 | Object | ||
检查是否用此 EventDispatcher 对象或其任何祖代为指定事件类型注册了事件侦听器。 | EventDispatcher |
属性详细信息
graphics | 属性 |
构造函数详细信息
Shape | () | 构造函数 |
public function Shape()
语言版本: | ActionScript 3.0 |
运行时版本: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
创建新的 Shape 对象。
示例 如何使用本示例
ShapeExample.as
下例使用
ShapeExample
类绘制圆形、圆角矩形和正方形。执行下列步骤可完成该任务:
- 声明
size
属性以备日后在确定每个形状的大小时使用。 - 声明以下属性:将背景色设置为橙色、将边框颜色设置为深灰色、将边框大小设置为 0 个像素、将角半径设置为 9 个像素并将舞台边缘与其他对象之间的间距设置为 5 个像素。
- 使用在前一步骤中声明的属性以及 Graphics 类的内置方法在坐标(x = 0,y = 0)处绘制圆形、圆角矩形和正方形。
- 通过使用
refreshLayout()
方法,沿舞台顶部重新绘制每个形状,起点为 x = 5,y = 5,各形状之间的间隔为 5 个像素。
package { import flash.display.DisplayObject; import flash.display.Graphics; import flash.display.JointStyle; import flash.display.LineScaleMode; import flash.display.Shape; import flash.display.Sprite; public class ShapeExample extends Sprite { private var size:uint = 80; private var bgColor:uint = 0xFFCC00; private var borderColor:uint = 0x666666; private var borderSize:uint = 0; private var cornerRadius:uint = 9; private var gutter:uint = 5; public function ShapeExample() { doDrawCircle(); doDrawRoundRect(); doDrawRect(); refreshLayout(); } private function refreshLayout():void { var ln:uint = numChildren; var child:DisplayObject; var lastChild:DisplayObject = getChildAt(0); lastChild.x = gutter; lastChild.y = gutter; for (var i:uint = 1; i < ln; i++) { child = getChildAt(i); child.x = gutter + lastChild.x + lastChild.width; child.y = gutter; lastChild = child; } } private function doDrawCircle():void { var child:Shape = new Shape(); var halfSize:uint = Math.round(size/2); child.graphics.beginFill(bgColor); child.graphics.lineStyle(borderSize, borderColor); child.graphics.drawCircle(halfSize, halfSize, halfSize); child.graphics.endFill(); addChild(child); } private function doDrawRoundRect():void { var child:Shape = new Shape(); child.graphics.beginFill(bgColor); child.graphics.lineStyle(borderSize, borderColor); child.graphics.drawRoundRect(0, 0, size, size, cornerRadius); child.graphics.endFill(); addChild(child); } private function doDrawRect():void { var child:Shape = new Shape(); child.graphics.beginFill(bgColor); child.graphics.lineStyle(borderSize, borderColor); child.graphics.drawRect(0, 0, size, size); child.graphics.endFill(); addChild(child); } } }
Tue Jun 12 2018, 11:04 AM Z