包 | flash.display |
类 | public class Loader |
继承 | Loader DisplayObjectContainer InteractiveObject DisplayObject EventDispatcher Object |
子类 | AVLoader, FlexLoader |
语言版本: | ActionScript 3.0 |
运行时版本: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
load()
方法来启动加载。被加载的显示对象将作为 Loader 对象的子级添加。
使用 URLLoader 类加载文本或二进制数据。
Loader 类会覆盖其继承的以下方法,因为 Loader 对象只能有一个子显示对象 -- 其加载的显示对象。调用以下方法将引发异常:addChild()
、addChildAt()
、removeChild()
、removeChildAt()
和 setChildIndex()
。要删除被加载的显示对象,必须从其父 DisplayObjectContainer 子级数组中删除 Loader 对象。
iOS 注意事项
在 iOS 上的 AIR 应用程序中,只能从应用程序包加载包含 ActionScript 的 SWF 文件。此限制针对的是任何 ActionScript,如为 ActionScript 导出类名称的资源。若想加载 SWF 文件,加载的 SWF 必须与父 SWF 使用相同的应用程序域,如下例所示:
var loader:Loader = new Loader(); var url:URLRequest = new URLRequest("swfs/SecondarySwf.swf"); var loaderContext:LoaderContext = new LoaderContext(false, ApplicationDomain.currentDomain, null); loader.load(url, loaderContext);
此外,在 iOS 上,您不能在加载包含任何 ActionScript 字节码 (ABC) 的 SWF 文件之后卸载它然后再重新加载它。如果您试图这样做,运行时会引发错误 3764。
在 AIR 3.6 之前,无论是从应用程序包还是通过网络加载 SWF 文件,只能加载不包含 ActionScript 字节代码的 SWF 文件。若想使用包含 ActionScript 的外部 SWF 文件,可用一种替代方法,即创建一个 SWC 库,然后将其链接到您的主 SWF。
AIR 3.7 及更高版本支持加载外部托管的二级 SWF。有关此功能的详细说明可以在此处找到。
当应用程序运行在 iOS 模拟器中(ipa-test-interpreter-simulator 或 ipa-debug-interpreter-simulator)或解释器模式下(ipa-test-interpreter 或 ipa-debug-interpreter)时,这些 iOS 限制不适用。
Loader 安全性
在使用 Loader 类时,请考虑 Flash Player 和 Adobe AIR 的安全模型:
- 您可以加载来自任何可访问源的内容。
- 如果执行调用的 SWF 文件位于网络沙箱中并且要加载的文件是本地的,则不允许加载。
- 如果加载的内容为用 ActionScript 3.0 编写的 SWF 文件,那么除非可以通过调用加载的内容文件中的
System.allowDomain()
或System.allowInsecureDomain()
方法来允许跨脚本排列,否则另一个安全沙箱中的 SWF 文件不能对它执行跨脚本操作。 - 如果被加载的内容为 AVM1 SWF 文件(用 ActionScript 1.0 或 2.0 编写),则 AVM2 SWF 文件(用 ActionScript 3.0 编写)不能对它执行跨脚本操作。但是,可以通过使用 LocalConnection 类在两个 SWF 文件之间实现通信。
- 如果加载的内容为图像,则安全沙箱之外的 SWF 文件将无法访问其数据,除非该 SWF 文件的域包含在该图像的原始域上的 URL 策略文件中。
- 在只能与本地文件系统的内容交互的沙箱中的影片剪辑不能对只能与远程内容交互的沙箱中的影片剪辑使用脚本,反之亦然。
- 无法连接到常用的保留端口。有关已阻止的端口的完整列表,请参阅《ActionScript 3.0 开发人员指南》中的“限制网络 API”。
但在 AIR 中,application
安全沙箱中的内容(使用 AIR 应用程序安装的内容)不受这些安全限制的约束。
有关安全性的详细信息,请参阅 Flash Player 开发人员中心主题:安全性。
当从不受信任的源(如除 Loader 对象的根 SWF 文件以外的域)加载 SWF 文件时,您可能需要为 Loader 对象定义蒙版,以防止将加载的内容(Loader 对象的子级)绘画到该蒙版之外的舞台部分中,如以下代码所示:
import flash.display.*; import flash.net.URLRequest; var rect:Shape = new Shape(); rect.graphics.beginFill(0xFFFFFF); rect.graphics.drawRect(0, 0, 100, 100); rect.graphics.endFill(); addChild(rect); var ldr:Loader = new Loader(); ldr.mask = rect; var url:String = "http://www.unknown.example.com/content.swf"; var urlReq:URLRequest = new URLRequest(url); ldr.load(urlReq); addChild(ldr);
注意:App Transport Security(应用程序传输安全性)是在 Apple iOS9 中引入的,它不允许应用程序和 Web 服务之间的连接不安全。鉴于应用程序传输安全性会改变所有通过 Loader 与不安全网站建立的连接,URLLoader 将停止使用而不再起作用。请通过在应用程序中为 Info.plist 添加关键字来指定默认行为的例外情况。
要完全关闭此功能,可以在您的 Info.plist 中添加以下内容,工作方式就会像以前一样。
<key>NSAppTransportSecurity</key> <dict> <key>NSAllowsArbitraryLoads</key><true/> </dict>
请通过在应用程序中为应用程序描述符的 InfoAdditions 标签添加关键字来指定默认行为的例外情况。
<iPhone> <InfoAdditions> <![CDATA[ <key>NSAppTransportSecurity</key> <dict> <key>NSExceptionDomains</key> <dict> <key>www.example.com</key> <dict> <!--Include to allow subdomains--> <key>NSIncludesSubdomains</key> <true/> <!--Include to allow HTTP requests--> <key>NSTemporaryExceptionAllowsInsecureHTTPLoads</key> <true/> <!--Include to specify minimum TLS version--> <key>NSTemporaryExceptionMinimumTLSVersion</key> <string>TLSv1.1</string> </dict> </dict> </dict> ]]> </InfoAdditions> </iPhone>
相关 API 元素
属性 | 由以下参数定义 | ||
---|---|---|---|
accessibilityImplementation : AccessibilityImplementation
InteractiveObject 实例的当前辅助功能实现 (AccessibilityImplementation)。 | InteractiveObject | ||
accessibilityProperties : AccessibilityProperties
此显示对象的当前辅助功能选项。 | DisplayObject | ||
alpha : Number
表示指定对象的 Alpha 透明度值。 | DisplayObject | ||
blendMode : String
BlendMode 类中的一个值,用于指定要使用的混合模式。 | DisplayObject | ||
blendShader : Shader [只写]
设置用于混合前景和背景的着色器。 | DisplayObject | ||
cacheAsBitmap : Boolean
如果设置为 true,则 Flash 运行时将缓存显示对象的内部位图表示形式。 | DisplayObject | ||
cacheAsBitmapMatrix : Matrix
如果为非 null,则 Matrix 对象会定义显示对象在 cacheAsBitmap 设置为 true 时的呈现方式。 | DisplayObject | ||
constructor : Object
对类对象或给定对象实例的构造函数的引用。 | Object | ||
content : DisplayObject [只读]
包含使用 load() 或 loadBytes() 方法加载的 SWF 文件或图像(JPG、PNG 或 GIF)文件的根显示对象。 | Loader | ||
contentLoaderInfo : LoaderInfo [只读]
返回与正在加载的对象相对应的 LoaderInfo 对象。 | Loader | ||
contextMenu : NativeMenu
指定与此对象相关联的上下文菜单。 | InteractiveObject | ||
doubleClickEnabled : Boolean
指定此对象是否接收 doubleClick 事件。 | InteractiveObject | ||
filters : Array
包含当前与显示对象关联的每个滤镜对象的索引数组。 | DisplayObject | ||
focusRect : Object
指定此对象是否显示焦点矩形。 | InteractiveObject | ||
height : Number
表示显示对象的高度,以像素为单位。 | DisplayObject | ||
loaderInfo : LoaderInfo [只读]
返回一个 LoaderInfo 对象,其中包含加载此显示对象所属的文件的相关信息。 | DisplayObject | ||
mask : DisplayObject
调用显示对象被指定的 mask 对象遮罩。 | DisplayObject | ||
metaData : Object
如果元数据是通过 PlaceObject4 标记与此 DisplayObject 的实例一起存储在 SWF 文件中的,则获取 DisplayObject 实例的元数据对象。 | DisplayObject | ||
mouseChildren : Boolean
确定对象的子级是否支持鼠标或用户输入设备。 | DisplayObjectContainer | ||
mouseEnabled : Boolean
指定此对象是否接收鼠标或其他用户输入、消息。 | InteractiveObject | ||
mouseX : Number [只读]
表示此鼠标或用户输入设备位置的 x 坐标,以像素为单位。 | DisplayObject | ||
mouseY : Number [只读]
表示此鼠标或用户输入设备位置的 y 坐标,以像素为单位。 | DisplayObject | ||
name : String
表示 DisplayObject 的实例名称。 | DisplayObject | ||
needsSoftKeyboard : Boolean
指定当该 InteractiveObject 实例获得焦点时,是否显示虚拟键盘(显示在屏幕上的软键盘)。 | InteractiveObject | ||
numChildren : int [只读]
返回此对象的子项数目。 | DisplayObjectContainer | ||
opaqueBackground : Object
指定显示对象是否由于具有某种背景颜色而不透明。 | DisplayObject | ||
parent : DisplayObjectContainer [只读]
表示包含此显示对象的 DisplayObjectContainer 对象。 | DisplayObject | ||
root : DisplayObject [只读]
对于加载的 SWF 文件中的显示对象,root 属性是此 SWF 文件所表示的显示列表树结构部分中的顶级显示对象。 | DisplayObject | ||
rotation : Number
表示 DisplayObject 实例距其原始方向的旋转程度,以度为单位。 | DisplayObject | ||
rotationX : Number
表示 DisplayObject 实例相对于 3D 父容器距离其原始方向的 x 轴旋转(以度为单位)。 | DisplayObject | ||
rotationY : Number
表示 DisplayObject 实例相对于 3D 父容器距离其原始方向的 y 轴旋转(以度为单位)。 | DisplayObject | ||
rotationZ : Number
表示 DisplayObject 实例相对于 3D 父容器距离其原始方向的 z 轴旋转(以度为单位)。 | DisplayObject | ||
scale9Grid : Rectangle
当前有效的缩放网格。 | DisplayObject | ||
scaleX : Number
表示从注册点开始应用的对象的水平缩放比例(百分比)。 | DisplayObject | ||
scaleY : Number
表示从对象注册点开始应用的对象的垂直缩放比例(百分比)。 | DisplayObject | ||
scaleZ : Number
表示从对象的注册点开始应用的对象的深度缩放比例(百分比)。 | DisplayObject | ||
scrollRect : Rectangle
显示对象的滚动矩形范围。 | DisplayObject | ||
softKeyboard : String
控制软键盘的外观。 | InteractiveObject | ||
softKeyboardInputAreaOfInterest : Rectangle
定义当显示软键盘时应在屏幕上保留的区域(在 iOS 上不支持)。 | InteractiveObject | ||
stage : Stage [只读]
显示对象的舞台。 | DisplayObject | ||
tabChildren : Boolean
确定对象的子项是否支持 Tab 键。 | DisplayObjectContainer | ||
tabEnabled : Boolean
指定此对象是否遵循 Tab 键顺序。 | InteractiveObject | ||
tabIndex : int
指定 SWF 文件中的对象按 Tab 键顺序排列。 | InteractiveObject | ||
textSnapshot : flash.text:TextSnapshot [只读]
返回此 DisplayObjectContainer 实例的 TextSnapshot 对象。 | DisplayObjectContainer | ||
transform : flash.geom:Transform
一个对象,具有与显示对象的矩阵、颜色转换和像素范围有关的属性。 | DisplayObject | ||
uncaughtErrorEvents : UncaughtErrorEvents [只读]
在此 Loader 对象加载的 SWF 中发生未处理错误时调度 uncaughtError 事件的对象。 | Loader | ||
visible : Boolean
显示对象是否可见。 | DisplayObject | ||
width : Number
表示显示对象的宽度,以像素为单位。 | DisplayObject | ||
x : Number
表示 DisplayObject 实例相对于父级 DisplayObjectContainer 本地坐标的 x 坐标。 | DisplayObject | ||
y : Number
表示 DisplayObject 实例相对于父级 DisplayObjectContainer 本地坐标的 y 坐标。 | DisplayObject | ||
z : Number
表示 DisplayObject 实例相对于 3D 父容器沿 z 轴的 z 坐标位置。 | DisplayObject |
方法 | 由以下参数定义 | ||
---|---|---|---|
Loader()
创建一个可用于加载文件(如 SWF、JPEG、GIF 或 PNG 文件)的 Loader 对象。 | Loader | ||
将一个 DisplayObject 子实例添加到该 DisplayObjectContainer 实例中。 | DisplayObjectContainer | ||
将一个 DisplayObject 子实例添加到该 DisplayObjectContainer 实例中。 | DisplayObjectContainer | ||
addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
使用 EventDispatcher 对象注册事件侦听器对象,以使侦听器能够接收事件通知。 | EventDispatcher | ||
表示安全限制是否会导致出现以下情况:在列表中忽略了使用指定 point 点调用 DisplayObjectContainer.getObjectsUnderPoint() 方法时返回的所有显示对象。 | DisplayObjectContainer | ||
取消当前正在对 Loader 实例执行的 load() 方法操作。 | Loader | ||
确定指定显示对象是 DisplayObjectContainer 实例的子项还是该实例本身。 | DisplayObjectContainer | ||
将事件调度到事件流中。 | EventDispatcher | ||
返回一个矩形,该矩形定义相对于 targetCoordinateSpace 对象坐标系的显示对象区域。 | DisplayObject | ||
返回位于指定索引处的子显示对象实例。 | DisplayObjectContainer | ||
返回具有指定名称的子显示对象。 | DisplayObjectContainer | ||
返回 DisplayObject 的 child 实例的索引位置。 | DisplayObjectContainer | ||
返回对象的数组,这些对象位于指定点下,并且是该 DisplayObjectContainer 实例的子项(或孙子项,依此类推)。 | DisplayObjectContainer | ||
返回一个矩形,该矩形根据 targetCoordinateSpace 参数定义的坐标系定义显示对象的边界,但不包括形状上的任何笔触。 | DisplayObject | ||
将 point 对象从舞台(全局)坐标转换为显示对象的(本地)坐标。 | DisplayObject | ||
将二维点从舞台(全局)坐标转换为三维显示对象的(本地)坐标。 | DisplayObject | ||
检查 EventDispatcher 对象是否为特定事件类型注册了任何侦听器。 | EventDispatcher | ||
表示对象是否已经定义了指定的属性。 | Object | ||
计算显示对象的边框,以确定它是否与 obj 显示对象的边框重叠或相交。 | DisplayObject | ||
计算显示对象,以确定它是否与 x 和 y 参数指定的点重叠或相交。 | DisplayObject | ||
表示 Object 类的实例是否在指定为参数的对象的原型链中。 | Object | ||
将 SWF、JPEG、渐进式 JPEG、非动画 GIF 或 PNG 文件加载到此 Loader 对象的子对象中。 | Loader | ||
从 ByteArray 对象中所存储的二进制数据中加载。 | Loader | ||
加载 IFilePromise 实例。 | Loader | ||
将三维显示对象的(本地)坐标的三维点转换为舞台(全局)坐标中的二维点。 | DisplayObject | ||
将 point 对象从显示对象的(本地)坐标转换为舞台(全局)坐标。 | DisplayObject | ||
表示指定的属性是否存在、是否可枚举。 | Object | ||
从 DisplayObjectContainer 实例的子列表中删除指定的 child DisplayObject 实例。 | DisplayObjectContainer | ||
从 DisplayObjectContainer 的子列表中指定的 index 位置删除子 DisplayObject。 | DisplayObjectContainer | ||
从 DisplayObjectContainer 实例的子级列表中删除所有子 DisplayObject 实例。 | DisplayObjectContainer | ||
从 EventDispatcher 对象中删除侦听器。 | EventDispatcher | ||
显示虚拟键盘。 | InteractiveObject | ||
更改现有子项在显示对象容器中的位置。 | DisplayObjectContainer | ||
设置循环操作动态属性的可用性。 | Object | ||
对源起于此对象的所有 MovieClip 递归停止时间轴执行。 | DisplayObjectContainer | ||
交换两个指定子对象的 Z 轴顺序(从前到后顺序)。 | DisplayObjectContainer | ||
在子级列表中两个指定的索引位置,交换子对象的 Z 轴顺序(前后顺序)。 | DisplayObjectContainer | ||
返回此对象的字符串表示形式,其格式设置遵守区域设置特定的约定。 | Object | ||
返回指定对象的字符串表示形式。 | Object | ||
删除此 Loader 对象中使用 load() 方法加载的子项。 | Loader | ||
尝试卸载子 SWF 文件内容并停止执行已加载的 SWF 文件中的命令。 | Loader | ||
返回指定对象的原始值。 | Object | ||
检查是否用此 EventDispatcher 对象或其任何祖代为指定事件类型注册了事件侦听器。 | EventDispatcher |
content | 属性 |
content:DisplayObject
[只读] 语言版本: | ActionScript 3.0 |
运行时版本: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
包含使用 load()
或 loadBytes()
方法加载的 SWF 文件或图像(JPG、PNG 或 GIF)文件的根显示对象。
实现
public function get content():DisplayObject
引发
SecurityError — 加载的 SWF 文件或图像文件属于您无权访问的安全沙箱。对于加载的 SWF 文件,可以避免这种情况的方法是:使该文件调用 Security.allowDomain() 方法,或在您调用 load() 或 loadBytes() 方法时使加载文件指定 loaderContext 参数,并将该参数的 securityDomain 属性设置为 SecurityDomain.currentDomain 。
|
相关 API 元素
contentLoaderInfo | 属性 |
contentLoaderInfo:LoaderInfo
[只读] 语言版本: | ActionScript 3.0 |
运行时版本: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
返回与正在加载的对象相对应的 LoaderInfo 对象。LoaderInfo 对象在 Loader 对象和加载的内容对象之间共享。LoaderInfo 对象提供有关加载的文件的加载进度信息和统计。
与加载相关的事件由 Loader 对象的 contentLoaderInfo
属性引用的 LoaderInfo 对象调度。contentLoaderInfo
属性设置为有效的 LoaderInfo 对象(即使在加载内容之前),这样您就可以在加载前将事件侦听器添加到该对象。
要检测加载的 SWF 中发生的未捕获错误,请使用 Loader.uncaughtErrorEvents
属性而不是 Loader.contentLoaderInfo.uncaughtErrorEvents
属性。
实现
public function get contentLoaderInfo():LoaderInfo
相关 API 元素
示例 ( 如何使用本示例 )
var url:String = "http://www.helpexamples.com/flash/images/image2.jpg"; var urlRequest:URLRequest = new URLRequest(url); var loader:Loader = new Loader(); loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, loader_complete); loader.load(urlRequest); addChild(loader); function loader_complete(evt:Event):void { var target_mc:Loader = evt.currentTarget.loader as Loader; target_mc.x = (stage.stageWidth - target_mc.width) / 2; target_mc.y = (stage.stageHeight - target_mc.height) / 2; }
uncaughtErrorEvents | 属性 |
uncaughtErrorEvents:UncaughtErrorEvents
[只读] 语言版本: | ActionScript 3.0 |
运行时版本: | Flash Player 10.1, AIR 2 |
在此 Loader 对象加载的 SWF 中发生未处理错误时调度 uncaughtError
事件的对象。当任何 try..catch
块引发错误时,或调度的 ErrorEvent 对象没有注册的侦听器时,会发生未被捕获的错误。
请注意,Loader 对象的 uncaughtErrorEvents
属性调度通过该对象冒泡的事件,而不是该对象直接调度的事件。它永远不会在目标阶段调度 uncaughtErrorEvent
。它仅在捕获阶段和冒泡阶段调度该事件。要检测当前 SWF(在其中定义 Loader 对象)中未被捕获的错误,请改用 LoaderInfo.uncaughtErrorEvents
属性。
如果 Loader 对象加载的内容是 AVM1 (ActionScript 2) SWF 文件,则 AVM1 SWF 文件中未被捕获的错误不会导致 uncaughtError
事件。
实现
public function get uncaughtErrorEvents():UncaughtErrorEvents
相关 API 元素
示例 ( 如何使用本示例 )
uncaughtError
事件处理程序来检测未被捕获的错误。
在构造函数中,代码创建了一个 Loader 对象并为由 Loader 对象的 uncaughtErrorEvents
属性调度的 uncaughtError
事件注册了一个侦听器。
在 uncaughtErrorHandler()
方法中,代码检查 error
属性的数据类型并做出相应的响应。
package { import flash.display.Loader; import flash.display.Sprite; import flash.events.ErrorEvent; import flash.events.UncaughtErrorEvent; import flash.net.URLRequest; public class LoaderUncaughtErrorEventExample extends Sprite { private var ldr:Loader; public function LoaderUncaughtErrorEventExample() { ldr = new Loader(); ldr.load(new URLRequest("child.swf")); ldr.uncaughtErrorEvents.addEventListener(UncaughtErrorEvent.UNCAUGHT_ERROR, uncaughtErrorHandler); } private function uncaughtErrorHandler(event:UncaughtErrorEvent):void { if (event.error is Error) { var error:Error = event.error as Error; // do something with the error } else if (event.error is ErrorEvent) { var errorEvent:ErrorEvent = event.error as ErrorEvent; // do something with the error } else { // a non-Error, non-ErrorEvent type was thrown and uncaught } } } }
Loader | () | 构造函数 |
public function Loader()
语言版本: | ActionScript 3.0 |
运行时版本: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
创建一个可用于加载文件(如 SWF、JPEG、GIF 或 PNG 文件)的 Loader 对象。调用 load()
方法可将资源加载为 Loader 实例的子级。然后,可以将 Loader 对象添加到显示列表(例如,通过使用 DisplayObjectContainer 实例的 addChild()
方法)。这样,资源在加载时会出现在舞台上。
您也可以在“offlist”模式下使用 Loader 实例,这样就不会将 Loader 实例添加到显示列表的显示对象容器中。在该模式下,Loader 实例可以用于加载包含应用程序的其它模块的 SWF 文件。
要检测何时可以完成 SWF 文件的加载,您可以使用与 Loader 对象的 contentLoaderInfo
属性相关联的 LoaderInfo 对象的事件。此时,便可执行模块 SWF 文件中的代码以初始化和启动模块。在 offlist 模式下,还可以使用 Loader 实例来加载包含组件或媒体资源的 SWF 文件。同时,您可以使用 LoaderInfo 对象事件通知来检测组件的加载何时完成。此时,应用程序可以通过实例化代表这些组件和资源的 ActionScript 3.0 类来开始使用 SWF 文件库中的组件和媒体资源。
要确定 Loader 对象的状态,请监视与 Loader 对象的 contentLoaderInfo
属性相关联的 LoaderInfo 对象的以下事件:
- 在加载开始时调度
open
事件。 - 在无法加载文件或在加载过程中出现错误时,调度
ioError
或securityError
事件。 - 在文件加载过程中会不断引发
progress
事件。 - 在文件完成下载但加载的影片剪辑的方法和属性尚不可用时调度
complete
事件。 - 在可以访问加载的 SWF 文件的属性和方法,即可以开始操作加载的 SWF 文件时调度
init
事件。在complete
处理函数之前调度该事件。在流式 SWF 文件中,init
事件可以在明显早于complete
事件的时间发生。在大多数情况下,请使用init
处理函数。
注意(仅限 iOS):在 iOS 上的 AIR 应用程序中,只能从应用程序包加载包含 ActionScript 的 SWF 文件。此限制针对的是任何 ActionScript,如为 ActionScript 导出类名称的资源。若想加载 SWF 文件,加载的 SWF 必须与父 SWF 使用相同的应用程序域。
在 AIR 3.6 之前,无论是从应用程序包还是通过网络加载 SWF 文件,只能加载不包含 ActionScript 字节代码的 SWF 文件。若想使用包含 ActionScript 的外部 SWF 文件,可用一种替代方法,即创建一个 SWC 库,然后将其链接到您的主 SWF。
当应用程序运行在 iOS 模拟器中(ipa-test-interpreter-simulator 或 ipa-debug-interpreter-simulator)或解释器模式下(ipa-test-interpreter 或 ipa-debug-interpreter)时,这些限制不适用。
相关 API 元素
close | () | 方法 |
public function close():void
语言版本: | ActionScript 3.0 |
运行时版本: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
取消当前正在对 Loader 实例执行的 load()
方法操作。
相关 API 元素
load | () | 方法 |
public function load(request:URLRequest, context:LoaderContext = null):void
语言版本: | ActionScript 3.0 |
运行时版本: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
将 SWF、JPEG、渐进式 JPEG、非动画 GIF 或 PNG 文件加载到此 Loader 对象的子对象中。如果加载 GIF 动画文件,将仅显示第一帧。由于 Loader 对象可以只包含一个子级,因此,发出后续 load()
请求将终止先前的请求,如果仍然存在未处理的请求,则会开始新的加载。
注意:在 AIR 1.5 和 Flash Player 10 中,所加载图像的最大宽度或高度为 8,191 像素,并且像素总数不能超过 16,777,215 像素。(因此,如果所加载图像的宽度为 8,191 像素,则其高度只能为 2,048 像素。)在 Flash Player 9 及早期版本和 AIR 1.1 及早期版本中,高度最大为 2,880 像素,宽度最大为 2,880 像素。
加载到 Loader 对象中的 SWF 文件或图像会继承该 Loader 对象的父显示对象的位置、旋转和缩放属性。
使用 unload()
方法可删除用此方法加载的影片或图像,或者取消正在进行中的加载操作。
可以在包含 SWF 内容的 HTML 页中设置 object
和 embed
标签的 allowNetworking
参数,防止 SWF 文件使用此方法。
iOS 注意事项
在 iOS 上的 AIR 应用程序中,只能从应用程序包加载包含 ActionScript 的 SWF 文件。此限制针对的是任何 ActionScript,如为 ActionScript 导出类名称的资源。若想加载 SWF 文件,加载的 SWF 必须与父 SWF 使用相同的应用程序域,如下例所示:
var loader:Loader = new Loader(); var url:URLRequest = new URLRequest("swfs/SecondarySwf.swf"); var loaderContext:LoaderContext = new LoaderContext(false, ApplicationDomain.currentDomain, null); loader.load(url, loaderContext);
此外,在 iOS 上,您不能在加载包含任何 ActionScript 字节码 (ABC) 的 SWF 文件之后卸载它然后再重新加载它。如果您试图这样做,运行时会引发错误 3764。
在 AIR 3.6 之前,无论是从应用程序包还是通过网络加载 SWF 文件,只能加载不包含 ActionScript 字节代码的 SWF 文件。若想使用包含 ActionScript 的外部 SWF 文件,可用一种替代方法,即创建一个 SWC 库,然后将其链接到您的主 SWF。
当应用程序运行在 iOS 模拟器中(ipa-test-interpreter-simulator 或 ipa-debug-interpreter-simulator)或解释器模式下(ipa-test-interpreter 或 ipa-debug-interpreter)时,这些限制不适用。
Loader 安全性
使用此方法时,请考虑 Loader 类说明中描述的 Flash Player 安全模型。
在 Flash Player 10 和更高版本中,如果使用包含上载(由 POST 体内的“content-disposition”标头中的“filename”参数表示)的 multipart Content-Type(例如“multipart/form-data”),则 POST 操作会受应用于上载的安全规则的约束:
- 必须执行 POST 操作以响应用户启动的操作(如鼠标单击或按键)。
- 如果 POST 操作是跨域的(POST 目标与发送 POST 请求的 SWF 文件不在同一台服务器上),则目标服务器必须提供一个允许跨域访问的 URL 策略文件。
同样,对于任何 multipart Content-Type,语法必须有效(根据 RFC2046 标准)。如果语法无效,则 POST 操作受应用于上载的安全规则约束。
有关安全性的详细信息,请参阅 Flash Player 开发人员中心主题:安全性。
参数
request:URLRequest — 要加载的 SWF、JPEG、GIF 或 PNG 文件的绝对或相对 URL。相对路径必须相对于主 SWF 文件。绝对 URL 必须包括协议引用,如 http:// 或 file:///。文件名不能包括磁盘驱动器指定。
| |
context:LoaderContext (default = null ) — LoaderContext 对象,它具有定义下列内容的属性:
如果未指定 仅限 iOS:当在 AIR for iOS 中调用 有关完整的详细信息,请参阅 LoaderContext 类中的属性说明。 |
事件
asyncError: — 如果 LoaderContext.requestedContentParent 属性已指定并且不可能将加载的内容作为子级添加到指定的 DisplayObjectContainer,则由 contentLoaderInfo 对象调度。如果加载的内容为 flash.display.AVM1Movie ,或者 addChild() 调用 requestedContentParent 时引发了错误,则可能发生这种情况。
| |
complete: — 在文件完成加载时由 contentLoaderInfo 对象调度。complete 事件始终在 init 事件之后调度。
| |
httpStatus: — 在通过 HTTP 发出网络请求并且 Flash Player 可以检测到 HTTP 状态代码时,由 contentLoaderInfo 对象调度。
| |
init: — 在可以访问所加载的 SWF 文件的属性和方法时,由 contentLoaderInfo 对象调度。init 事件始终在 complete 事件之前。
| |
ioError: — 在发生会导致加载操作失败的输入或输出错误时,由 contentLoaderInfo 对象调度。
| |
open: — 在加载操作开始时,由 contentLoaderInfo 对象调度。
| |
progress: — 在加载操作进行过程中接收到数据时,由 contentLoaderInfo 对象调度。
| |
securityError: — 当位于只能与本地文件系统内容交互的沙箱中的 SWF 文件尝试加载只能与远程内容交互的沙箱中的内容时(反之亦然),由 contentLoaderInfo 对象调度。
| |
securityError: — 如果 LoaderContext.requestedContentParent 属性已指定并且 LoaderContext.requestedContentParent 的安全沙箱不能访问加载的 SWF,则由 contentLoaderInfo 对象调度。
| |
unload: — 在删除所加载的对象时,由 contentLoaderInfo 对象调度。
|
引发
IOError — request 对象的 digest 属性不是 null 。如果在加载 SWZ 文件(一个 Adobe 平台组件)时调用 URLLoader.load() 方法,仅应设置 URLRequest 对象的 digest 属性。
| |
SecurityError — LoaderContext.securityDomain 的值必须是 null 或 SecurityDomain.currentDomain 。这说明您只能将被加载的媒体放置在其原始的安全沙箱或您自己的安全沙箱中(后者需要策略文件)。
| |
SecurityError — 本地 SWF 文件只能将 LoaderContext.securityDomain 设置为 null 。不允许将非本地媒体导入到本地沙箱中,或者将其它本地媒体放置在除其原始沙箱以外的其它位置。
| |
SecurityError — 无法连接到常用的保留端口。有关已阻止的端口的完整列表,请参阅《ActionScript 3.0 开发人员指南》中的“限制网络 API”。
| |
SecurityError — 如果 context 参数的 applicationDomain 或 securityDomain 属性来自不允许的域。
| |
SecurityError — 如果本地 SWF 文件尝试使用 context 参数的 securityDomain 属性。
| |
IllegalOperationError — 如果 context 参数的 requestedContentParent 属性为 Loader 。
| |
IllegalOperationError — 如果 LoaderContext.parameters 参数设置为非 null,并且具有不是字符串的某些值。
| |
IllegalOperationError — 在 iOS 上,如果应用程序试图加载的 SWF 文件使用的应用程序域与主应用程序域不同。
| |
IllegalOperationError — 在 iOS 上,如果应用程序试图重新加载的 SWF 曾经加载然后又卸载过且包含 ABC 码。
| |
Error — 在 iOS 上,如果应用程序试图从外部应用程序包加载包含 ActionScript 代码的 SWF 文件。无法捕获此错误。应用程序屏幕上将出现一个对话框,标题为“未编译的 ActionScript”。在 AIR 3.6 之前,当试图加载的 SWF 文件包含 ActionScript 时,无论该文件是外部文件还是包括在应用程序包中,都会发生此错误。
|
相关 API 元素
loadBytes | () | 方法 |
public function loadBytes(bytes:ByteArray, context:LoaderContext = null):void
语言版本: | ActionScript 3.0 |
运行时版本: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
从 ByteArray 对象中所存储的二进制数据中加载。
loadBytes()
方法是异步的。必须等待“init”事件出现才能访问已加载对象的属性。
使用此方法时,请考虑 Loader 类说明中描述的 Flash Player 安全模型。
注意(仅限 iOS):在 iOS 上的 AIR 应用程序中,只能从应用程序包加载包含 ActionScript 的 SWF 文件。此限制针对的是任何 ActionScript,如为 ActionScript 导出类名称的资源。若想加载 SWF 文件,加载的 SWF 必须与父 SWF 使用相同的应用程序域。
在 AIR 3.6 之前,在 iOS 上调用此方法无效。
参数
bytes:ByteArray — 一个 ByteArray 对象。ByteArray 的内容可以采用受 Loader 类支持的任何文件格式:SWF、GIF、JPEG 或 PNG。
| |
context:LoaderContext (default = null ) — 一个 LoaderContext 对象。只应用 LoaderContext 对象的 applicationDomain 属性;不应用 LoaderContext 对象的 checkPolicyFile 和 securityDomain 属性。
如果未指定 有关安全性的详细信息,请参阅 Flash Player 开发人员中心主题:安全性。 |
事件
asyncError: — 如果 LoaderContext.requestedContentParent 属性已指定并且不可能将加载的内容作为子级添加到指定的 DisplayObjectContainer,则由 contentLoaderInfo 对象调度。如果加载的内容为 flash.display.AVM1Movie ,或者 addChild() 调用 requestedContentParent 时引发了错误,则可能发生这种情况。
| |
complete: — 当操作完成时由 contentLoaderInfo 对象调度。complete 事件始终在 init 事件之后调度。
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init: — 当已加载数据的属性和方法可以访问时由 contentLoaderInfo 对象调度。init 事件始终在 complete 事件之前。
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ioError: — 当运行时无法分析字节数组中的数据时由 contentLoaderInfo 对象调度。
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open: — 当操作开始时由 contentLoaderInfo 对象调度。
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progress: — 当数据传输至内存时由 contentLoaderInfo 对象调度。
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securityError: — 如果 LoaderContext.requestedContentParent 属性已指定并且 LoaderContext.requestedContentParent 的安全沙箱不能访问加载的 SWF,则由 contentLoaderInfo 对象调度。
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unload: — 在删除所加载的对象时,由 contentLoaderInfo 对象调度。
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引发
ArgumentError — 如果 ByteArray 对象的 length 属性不大于 0。
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IllegalOperationError — 如果 context 参数的 checkPolicyFile 或 securityDomain 属性为非空。
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IllegalOperationError — 如果 context 参数的 requestedContentParent 属性为 Loader 。
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IllegalOperationError — 如果 LoaderContext.parameters 参数设置为非 null,并且具有不是字符串的某些值。
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IllegalOperationError — 在 iOS 上,如果应用程序试图加载的 SWF 文件使用的应用程序域与主应用程序域不同。
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IllegalOperationError — 在 iOS 上,如果应用程序试图重新加载的 SWF 曾经加载然后又卸载过且包含 ABC 码。
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Error — 在 iOS 上,如果应用程序试图从外部应用程序包加载包含 ActionScript 代码的 SWF 文件。无法捕获此错误。应用程序屏幕上将出现一个对话框,显示消息“未编译的 ActionScript”。在 AIR 3.6 之前,当试图加载的 SWF 文件包含 ActionScript 时,无论该文件是外部文件还是包括在应用程序包中,都会发生此错误。
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SecurityError — 如果提供的 context 属性的 applicationDomain 属性来自不允许的域。
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SecurityError — 无法连接到常用的保留端口。有关已阻止的端口的完整列表,请参阅《ActionScript 3.0 开发人员指南》中的“限制网络 API”。
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相关 API 元素
loadFilePromise | () | 方法 |
public function loadFilePromise(promise:IFilePromise, context:LoaderContext = null):void
语言版本: | ActionScript 3.0 |
运行时版本: | AIR 2.5 |
加载 IFilePromise 实例。
loadFilePromise
方法使用 IFilePromise
对象并加载二进制数据。如果数据是渐进流,例如视频,则在访问加载的对象的属性之前等待“init”或 progress 事件。否则,等待 complete 事件以确保完全加载了数据。
使用此方法时,请考虑 Loader 类说明中描述的 Flash Player 安全模型。
参数
promise:IFilePromise — IFilePromise 对象。对象的数据源可以采用 Loader 类支持的任何文件格式:SWF、GIF、JPEG 或 PNG。
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context:LoaderContext (default = null ) — 一个 LoaderContext 对象。只应用 LoaderContext 对象的 applicationDomain 属性;不应用 LoaderContext 对象的 checkPolicyFile 和 securityDomain 属性。
如果未指定 有关安全性的详细信息,请参阅 Flash Player 开发人员中心主题:安全性。 |
事件
asyncError: — 如果 LoaderContext.requestedContentParent 属性已指定并且不可能将加载的内容作为子级添加到指定的 DisplayObjectContainer,则由 contentLoaderInfo 对象调度。如果加载的内容为 flash.display.AVM1Movie ,或者 addChild() 调用 requestedContentParent 时引发了错误,则可能发生这种情况。
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complete: — 当操作完成时由 contentLoaderInfo 对象调度。complete 事件始终在 init 事件之后调度。
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init: — 当已加载数据的属性和方法可以访问时由 contentLoaderInfo 对象调度。init 事件始终在 complete 事件之前。
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ioError: — 如果运行时无法分析数据源中的数据或数据源流不可读,则由 contentLoaderInfo 对象调度。
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open: — 当操作开始时由 contentLoaderInfo 对象调度。
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progress: — 当数据传输至内存时由 contentLoaderInfo 对象调度。
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securityError: — 如果 LoaderContext.requestedContentParent 属性已指定并且 LoaderContext.requestedContentParent 的安全沙箱不能访问加载的 SWF,则由 contentLoaderInfo 对象调度。
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unload: — 在删除所加载的对象时,由 contentLoaderInfo 对象调度。
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引发
IllegalOperationError — 如果 context 参数的 requestedContentParent 属性为 Loader 。
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IllegalOperationError — 如果 LoaderContext.parameters 参数设置为非 null,并且具有不是字符串的某些值。
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ArgumentError — 如果作为参数传递的 IFilePromise 对象为 null。
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相关 API 元素
unload | () | 方法 |
public function unload():void
语言版本: | ActionScript 3.0 |
运行时版本: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
删除此 Loader 对象中使用 load()
方法加载的子项。将关联 LoaderInfo 对象的 property
重置为 null
。不必破坏子级,因为其它对象可能要引用它;但是,它不再是 Loader 对象的子级。
调用 unload()
方法时,应将 Loader 对象的 contentLoaderInfo
属性设为 null
。曾经与 SWF 一起加载的任何可视资源都将予以卸载,并从内存中删除。加载的 SWF 中的 ActionScript 类定义保留在内存中,与加载的 SWF 处于同一应用程序域中的代码可以访问这些类的实例并创建新的实例。
注意(仅限 iOS):在 AIR 3.6 之前,此方法在 iOS 上无效。
最佳做法是,在卸载子 SWF 文件之前,您应该明确关闭子 SWF 文件的对象(如 LocalConnection、NetConnection、NetStream 和 Sound 对象)中的任何流。否则,子 SWF 文件中的音频可能会继续播放,即使已卸载子级 SWF 文件。要关闭子 SWF 文件中的流,请向子文件中添加事件侦听器以侦听 unload
事件。当父文件调用 Loader.unload()
时,将为子文件调度 unload
事件。以下代码显示了完成上述任务的方法:
function closeAllStreams(evt:Event) { myNetStream.close(); mySound.close(); myNetConnection.close(); myLocalConnection.close(); } myMovieClip.loaderInfo.addEventListener(Event.UNLOAD, closeAllStreams);
相关 API 元素
unloadAndStop | () | 方法 |
public function unloadAndStop(gc:Boolean = true):void
语言版本: | ActionScript 3.0 |
运行时版本: | Flash Player 10, AIR 1.5, Flash Lite 4 |
尝试卸载子 SWF 文件内容并停止执行已加载的 SWF 文件中的命令。此方法尝试通过删除对子 SWF 文件的 EventDispatcher、NetConnection、Timer、Sound 或 Video 对象的引用,从而卸载使用 Loader.load()
或 Loader.loadBytes()
加载的 SWF 文件。因此,针对子 SWF 文件和子 SWF 文件的显示列表将发生以下行为:
- 停止声音。
- 删除舞台事件侦听器。
- 删除
enterFrame
、frameConstructed
、exitFrame
、activate
和deactivate
的事件侦听器。 - 停止计时器。
- 断开摄像头和麦克风实例
- 停止影片剪辑。
调用 unloadAndStop()
方法时,应将 Loader 对象的 contentLoaderInfo
属性设为 null
。曾经与 SWF 一起加载的任何可视资源都将予以卸载,并从内存中删除。加载的 SWF 中的 ActionScript 类定义保留在内存中,与加载的 SWF 处于同一应用程序域中的代码可以访问这些类的实例并创建新的实例。
注意(仅限 iOS):在 AIR 3.6 之前,此方法在 iOS 上无效。
参数
gc:Boolean (default = true ) — 提示垃圾回收器对 SWF 子对象执行 (true ) 还是不执行 (false ) 垃圾回收。如果要以异步方式卸载很多对象,则将 gc 参数设置为 false 可能会提高应用程序的性能。但是,如果将该参数设置为 false ,则在运行 unloadAndStop() 命令之后,子 SWF 文件的媒体和显示对象可能还会保存在内存中。
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相关 API 元素
- 创建
url
属性,它是图像文件的位置和名称 - 在
LoaderExample
构造函数中,创建一个新的 Loader 对象,名为loader
,该对象随后被传递给configureListeners()
方法,如步骤 3 所述。 - 构造函数创建一个 URLRequest 对象的新实例
request
,该实例带有传递的url
,这样,就可以知道文件的名称和位置。 request
对象传递给loader
对象的load()
方法,该方法会将图像加载到显示列表上。- 为加载器上的
click
事件注册clickHandler
事件侦听器。在单击鼠标后,便可卸载加载的图像。 configureListeners()
方法通过以下方法添加 7 个事件侦听器:- 图像加载完成时,执行
completeHandler()
方法。 - 图像不是在本地加载,并且只有在网络请求可用并可被 Flash Player 检测到的情况下,才会执行
httpStatusHandler()
方法。 initHandler()
方法在completeHandler()
方法之前、progressHandler()
方法之后执行。通常,init
事件在加载 SWF 文件时更有用。- 图像文件不可用或不可访问,则执行
ioErrorHandler()
方法。 - 首次打开图像文件时,执行
openHandler()
方法。 - 图像文件开始下载和下载完成时,执行
progressHandler()
方法。 - 通过使用用户单击图像时使用的
unload()
方法卸载图像时,执行unLoadHandler()
方法。
- 图像加载完成时,执行
请牢记以下要求:
- 该示例要求您将名为 Image.gif 的文件放置在与经过编译的 SWF 文件相同的目录中。使用具有一个适合主 SWF 文件尺寸的区域的图像。
- 虽然该示例使用可用于 LoaderInfo 对象的所有事件,但是在大部分情况下,只需要一个子集。特别是在只加载图像文件时,
complete
事件(还可能是ioError
事件)足够用于加载本地图像。
package { import flash.display.Loader; import flash.display.Sprite; import flash.events.*; import flash.net.URLRequest; public class LoaderExample extends Sprite { private var url:String = "Image.gif"; public function LoaderExample() { var loader:Loader = new Loader(); configureListeners(loader.contentLoaderInfo); loader.addEventListener(MouseEvent.CLICK, clickHandler); var request:URLRequest = new URLRequest(url); loader.load(request); addChild(loader); } private function configureListeners(dispatcher:IEventDispatcher):void { dispatcher.addEventListener(Event.COMPLETE, completeHandler); dispatcher.addEventListener(HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS, httpStatusHandler); dispatcher.addEventListener(Event.INIT, initHandler); dispatcher.addEventListener(IOErrorEvent.IO_ERROR, ioErrorHandler); dispatcher.addEventListener(Event.OPEN, openHandler); dispatcher.addEventListener(ProgressEvent.PROGRESS, progressHandler); dispatcher.addEventListener(Event.UNLOAD, unLoadHandler); } private function completeHandler(event:Event):void { trace("completeHandler: " + event); } private function httpStatusHandler(event:HTTPStatusEvent):void { trace("httpStatusHandler: " + event); } private function initHandler(event:Event):void { trace("initHandler: " + event); } private function ioErrorHandler(event:IOErrorEvent):void { trace("ioErrorHandler: " + event); } private function openHandler(event:Event):void { trace("openHandler: " + event); } private function progressHandler(event:ProgressEvent):void { trace("progressHandler: bytesLoaded=" + event.bytesLoaded + " bytesTotal=" + event.bytesTotal); } private function unLoadHandler(event:Event):void { trace("unLoadHandler: " + event); } private function clickHandler(event:MouseEvent):void { trace("clickHandler: " + event); var loader:Loader = Loader(event.target); loader.unload(); } } }
Tue Jun 12 2018, 11:04 AM Z