包 | mx.flash |
类 | public dynamic class UIMovieClip |
继承 | UIMovieClip MovieClip Sprite DisplayObjectContainer InteractiveObject DisplayObject EventDispatcher Object |
实现 | IDeferredInstantiationUIComponent, IToolTipManagerClient, IStateClient, IFocusManagerComponent, IConstraintClient, IAutomationObject, IVisualElement, ILayoutElement, IFlexModule |
子类 | ContainerMovieClip |
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flex 3 |
运行时版本: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
以下过程描述了在 Flash Professional 中创建 Flex 组件的基本流程:
- 安装 Adobe Flash Component Kit for Flex。
- 在 FLA 文件中为动态资源创建元件。
- 运行“命令”>“生成 Flex 组件”,将元件转换为 UIMovieClip 类的子类,并配置 Flash Professional 发布设置以使用 Flex。
- 将 FLA 文件发布为 SWC 文件。
- 像使用其他类一样,在 Flex 应用程序中引用元件的类名称。
- 编译 Flex 应用程序时,在
library-path
中包括 SWC 文件。
有关详细信息,请参阅随 Flex/Flash 集成工具包提供的文档,网址为 http://www.adobe.com/go/flex3_cs3_swfkit。
属性 | 由以下参数定义 | ||
---|---|---|---|
accessibilityImplementation : AccessibilityImplementation
InteractiveObject 实例的当前辅助功能实现 (AccessibilityImplementation)。 | InteractiveObject | ||
accessibilityProperties : AccessibilityProperties
此显示对象的当前辅助功能选项。 | DisplayObject | ||
alpha : Number
表示指定对象的 Alpha 透明度值。 | DisplayObject | ||
automationDelegate : Object
处理自动化相关功能的委托对象。 | UIMovieClip | ||
automationEnabled : Boolean [只读]
如果此组件启用了自动化,则为 true;否则为 false。 | UIMovieClip | ||
automationName : String
可用作此对象的标识符的名称。 | UIMovieClip | ||
automationOwner : DisplayObjectContainer [只读]
用于自动化目的的此组件的所有者。 | UIMovieClip | ||
automationParent : DisplayObjectContainer [只读]
用于自动化目的的此组件的父级。 | UIMovieClip | ||
automationTabularData : Object [只读]
IAutomationTabularData 接口的实现,可用于检索数据。 | UIMovieClip | ||
automationValue : Array [只读]
此值通常对应于对象的经呈示的外观,当对象在应用中以可视方式显示时,此值使标识符与该对象相关联。 | UIMovieClip | ||
automationVisible : Boolean [只读]
如果此组件对于自动化是可见的,则为 true;否则为 false。 | UIMovieClip | ||
autoUpdateCurrentState : Boolean
我们是否应主动观察对 flash 对象的标签的更改。 | UIMovieClip | ||
autoUpdateMeasuredSize : Boolean
我们是否应主动观察对 flash 对象的大小的更改。 | UIMovieClip | ||
baseline : Object
从内容区域顶边到组件基线位置的垂直距离(以像素为单位)。 | UIMovieClip | ||
baselinePosition : Number [只读]
组件第一行文本的基线的 y 坐标。 | UIMovieClip | ||
blendMode : String
BlendMode 类中的一个值,用于指定要使用的混合模式。 | DisplayObject | ||
blendShader : Shader [只写]
设置用于混合前景和背景的着色器。 | DisplayObject | ||
bottom : Object
从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 | UIMovieClip | ||
boundingBoxName : String = "boundingBox"
用作边框的对象的名称。 | UIMovieClip | ||
buttonMode : Boolean
指定此 sprite 的按钮模式。 | Sprite | ||
cacheAsBitmap : Boolean
如果设置为 true,则 Flash 运行时将缓存显示对象的内部位图表示形式。 | DisplayObject | ||
cacheAsBitmapMatrix : Matrix
如果为非 null,则 Matrix 对象会定义显示对象在 cacheAsBitmap 设置为 true 时的呈现方式。 | DisplayObject | ||
cacheHeuristic : Boolean [只写]
供 Flex 使用,表示建议为对象实施位图缓存。 | UIMovieClip | ||
cachePolicy : String [只读]
指定此对象的位图缓存策略。 | UIMovieClip | ||
constructor : Object
对类对象或给定对象实例的构造函数的引用。 | Object | ||
contextMenu : NativeMenu
指定与此对象相关联的上下文菜单。 | InteractiveObject | ||
currentFrame : int [只读]
指定播放头在 MovieClip 实例的时间轴中所处的帧的编号。 | MovieClip | ||
currentFrameLabel : String [只读]
MovieClip 实例的时间轴中当前帧上的标签。 | MovieClip | ||
currentLabel : String [只读]
在 MovieClip 实例的时间轴中播放头所在的当前标签。 | MovieClip | ||
currentLabels : Array [只读]
返回由当前场景的 FrameLabel 对象组成的数组。 | MovieClip | ||
currentScene : Scene [只读]
在 MovieClip 实例的时间轴中播放头所在的当前场景。 | MovieClip | ||
currentState : String
此组件的当前状态。 | UIMovieClip | ||
depth : Number
确定容器内各项目的呈示顺序。 | UIMovieClip | ||
descriptor : UIComponentDescriptor
引用 UIComponentDescriptor(如果有),过去曾通过 createComponentFromDescriptor() 方法使用它来创建此 UIComponent 实例。 | UIMovieClip | ||
designLayer : DesignLayer
指定与该可视元素关联的可选 DesignLayer 实例。 | UIMovieClip | ||
document : Object
对与此组件关联的文档对象的引用。 | UIMovieClip | ||
doubleClickEnabled : Boolean
指定此对象是否接收 doubleClick 事件。 | InteractiveObject | ||
dropTarget : DisplayObject [只读]
指定拖动 sprite 时经过的显示对象,或放置 sprite 的显示对象。 | Sprite | ||
enabled : Boolean
一个布尔值,表示影片剪辑是否处于活动状态。 | MovieClip | ||
explicitHeight : Number
在组件坐标中显式指定的组件高度(以像素为单位)。 | UIMovieClip | ||
explicitMaxHeight : Number
在组件坐标中指定组件最大高度的数字(以像素为单位)。 | UIMovieClip | ||
explicitMaxWidth : Number
在组件坐标中指定组件最大宽度的数字(以像素为单位)。 | UIMovieClip | ||
explicitMinHeight : Number
在组件坐标中指定组件最小高度的数字(以像素为单位)。 | UIMovieClip | ||
explicitMinWidth : Number
在组件坐标中指定组件最小宽度的数字(以像素为单位)。 | UIMovieClip | ||
explicitWidth : Number
在组件坐标中显式指定的组件宽度(以像素为单位)。 | UIMovieClip | ||
filters : Array
包含当前与显示对象关联的每个滤镜对象的索引数组。 | DisplayObject | ||
focusEnabled : Boolean
一个标志,用于指示组件处于选中状态时是否可以获得焦点。 | UIMovieClip | ||
focusPane : Sprite
在组件中共享并用作绘图焦点叠加层的单个 Sprite 对象。 | UIMovieClip | ||
focusRect : Object
指定此对象是否显示焦点矩形。 | InteractiveObject | ||
framesLoaded : int [只读]
从流式 SWF 文件加载的帧数。 | MovieClip | ||
graphics : Graphics [只读]
指定属于此 sprite 的 Graphics 对象,在此 sprite 中可执行矢量绘图命令。 | Sprite | ||
hasFocusableChildren : Boolean
一个标志,指示子对象是否能够获得焦点。 | UIMovieClip | ||
hasLayoutMatrix3D : Boolean [只读]
如果元素具有 3D 矩阵,则为 true。 | UIMovieClip | ||
height : Number [覆盖]
此对象的高度(以像素为单位)。 | UIMovieClip | ||
hitArea : Sprite
指定一个 sprite 用作另一个 sprite 的点击区域。 | Sprite | ||
horizontalCenter : Object
从组件内容区域的中心到组件中心的水平距离(以像素为单位)。 | UIMovieClip | ||
id : String
组件 ID。 | UIMovieClip | ||
includeInLayout : Boolean
指定此组件是否包含在父容器的布局中。 | UIMovieClip | ||
is3D : Boolean [只读]
当元素为 3D 时,则为 true。 | UIMovieClip | ||
isPlaying : Boolean [只读]
一个布尔值,指示影片剪辑当前是否正在播放。 | MovieClip | ||
isPopUp : Boolean
PopUpManager 将其设置为 true 以指示已弹出该组件。 | UIMovieClip | ||
layoutDirection : String
指定元素的所需布局方向:LayoutDirection.LTR(从左到右)、LayoutDirection.RTL(从右到左)或 null(继承)。 | UIMovieClip | ||
left : Object
从组件内容区域的左边到组件左边之间的水平距离(以像素为单位)。 | UIMovieClip | ||
loaderInfo : LoaderInfo [只读]
返回一个 LoaderInfo 对象,其中包含加载此显示对象所属的文件的相关信息。 | DisplayObject | ||
maintainProjectionCenter : Boolean
如果为 true,则该组件将使其投影矩阵在其边框的中央保持居中。 | UIMovieClip | ||
mask : DisplayObject
调用显示对象被指定的 mask 对象遮罩。 | DisplayObject | ||
maxHeight : Number
在组件坐标中指定组件最大高度的数字(以像素为单位)。 | UIMovieClip | ||
maxWidth : Number
在组件坐标中指定组件最大宽度的数字(以像素为单位)。 | UIMovieClip | ||
measuredHeight : Number [只读]
此对象的测量高度。 | UIMovieClip | ||
measuredMinHeight : Number
组件的默认最小高度(以像素为单位)。 | UIMovieClip | ||
measuredMinWidth : Number
组件的默认最小宽度(以像素为单位)。 | UIMovieClip | ||
measuredWidth : Number [只读]
此对象的测量宽度。 | UIMovieClip | ||
metaData : Object
如果元数据是通过 PlaceObject4 标记与此 DisplayObject 的实例一起存储在 SWF 文件中的,则获取 DisplayObject 实例的元数据对象。 | DisplayObject | ||
minHeight : Number
在组件坐标中指定组件最小高度的数字(以像素为单位)。 | UIMovieClip | ||
minWidth : Number
在组件坐标中指定组件最小宽度的数字(以像素为单位)。 | UIMovieClip | ||
moduleFactory : IFlexModuleFactory
模块工厂用作上下文,用于为组件使用嵌入字体,和查找用于控制样式的样式管理器。 | UIMovieClip | ||
mouseChildren : Boolean
确定对象的子级是否支持鼠标或用户输入设备。 | DisplayObjectContainer | ||
mouseEnabled : Boolean
指定此对象是否接收鼠标或其他用户输入、消息。 | InteractiveObject | ||
mouseFocusEnabled : Boolean [只读]
一个标志,用于当使用鼠标选中组件时组件是否可以获得焦点。 | UIMovieClip | ||
mouseX : Number [只读]
表示此鼠标或用户输入设备位置的 x 坐标,以像素为单位。 | DisplayObject | ||
mouseY : Number [只读]
表示此鼠标或用户输入设备位置的 y 坐标,以像素为单位。 | DisplayObject | ||
name : String
表示 DisplayObject 的实例名称。 | DisplayObject | ||
needsSoftKeyboard : Boolean
指定当该 InteractiveObject 实例获得焦点时,是否显示虚拟键盘(显示在屏幕上的软键盘)。 | InteractiveObject | ||
numAutomationChildren : int [只读]
此容器包含的自动化子项数。 | UIMovieClip | ||
numChildren : int [只读]
返回此对象的子项数目。 | DisplayObjectContainer | ||
opaqueBackground : Object
指定显示对象是否由于具有某种背景颜色而不透明。 | DisplayObject | ||
owner : DisplayObjectContainer
通常为此组件的父容器。 | UIMovieClip | ||
parent : DisplayObjectContainer [只读]
表示包含此显示对象的 DisplayObjectContainer 对象。 | DisplayObject | ||
parentDocument : Object [只读]
包含此组件的文档。 | UIMovieClip | ||
percentHeight : Number
以组件父项大小百分比的方式指定组件高度的数字。 | UIMovieClip | ||
percentWidth : Number
以组件父项大小百分比形式指定其宽度的数字。 | UIMovieClip | ||
postLayoutTransformOffsets : mx.geom:TransformOffsets
定义一组调整,可以使用一种对组件父项的布局不可见的方式将这些调整应用到组件的转换。 | UIMovieClip | ||
right : Object
从组件右边到其内容区域右边之间的水平距离(以像素为单位)。 | UIMovieClip | ||
root : DisplayObject [只读]
对于加载的 SWF 文件中的显示对象,root 属性是此 SWF 文件所表示的显示列表树结构部分中的顶级显示对象。 | DisplayObject | ||
rotation : Number [覆盖]
表示 DisplayObject 实例距其原始方向的旋转程度,以度为单位。 | UIMovieClip | ||
rotationX : Number [覆盖]
表示 DisplayObject 实例相对于 3D 父容器距离其原始方向的 x 轴旋转(以度为单位)。 | UIMovieClip | ||
rotationY : Number [覆盖]
表示 DisplayObject 实例相对于 3D 父容器距离其原始方向的 y 轴旋转(以度为单位)。 | UIMovieClip | ||
rotationZ : Number [覆盖]
表示 DisplayObject 实例相对于 3D 父容器距离其原始方向的 z 轴旋转(以度为单位)。 | UIMovieClip | ||
scale9Grid : Rectangle
当前有效的缩放网格。 | DisplayObject | ||
scaleX : Number [覆盖]
用于指定水平缩放系数的数字。 | UIMovieClip | ||
scaleY : Number [覆盖]
用于指定垂直缩放系数的数字。 | UIMovieClip | ||
scaleZ : Number [覆盖]
指定沿着 z 轴的缩放因子的数值。 | UIMovieClip | ||
scenes : Array [只读]
一个由 Scene 对象组成的数组,每个对象都列出了 MovieClip 实例中场景的名称、帧数和帧标签。 | MovieClip | ||
scrollRect : Rectangle
显示对象的滚动矩形范围。 | DisplayObject | ||
showInAutomationHierarchy : Boolean
用于确定自动化对象是否显示在自动化层次中的标志。 | UIMovieClip | ||
softKeyboard : String
控制软键盘的外观。 | InteractiveObject | ||
softKeyboardInputAreaOfInterest : Rectangle
定义当显示软键盘时应在屏幕上保留的区域(在 iOS 上不支持)。 | InteractiveObject | ||
soundTransform : flash.media:SoundTransform
控制此 sprite 中的声音。 | Sprite | ||
stage : Stage [只读]
显示对象的舞台。 | DisplayObject | ||
systemManager : ISystemManager
对此组件的 SystemManager 对象的引用。 | UIMovieClip | ||
tabChildren : Boolean
确定对象的子项是否支持 Tab 键。 | DisplayObjectContainer | ||
tabEnabled : Boolean
指定此对象是否遵循 Tab 键顺序。 | InteractiveObject | ||
tabFocusEnabled : Boolean
一个标志,指示子对象是否能够获得焦点。这与 Flash Player 使用的 tabEnabled 属性类似。对于处理键盘输入的组件该标志通常为 true,但是控件栏中的一些组件将其设置为 false,因为它们不能像编辑器一样从另外的组件窃取焦点。 | UIMovieClip | ||
tabIndex : int
指定 SWF 文件中的对象按 Tab 键顺序排列。 | InteractiveObject | ||
textSnapshot : flash.text:TextSnapshot [只读]
返回此 DisplayObjectContainer 实例的 TextSnapshot 对象。 | DisplayObjectContainer | ||
toolTip : String
要在 ToolTip 中显示的文本。 | UIMovieClip | ||
top : Object
从控件内容区域的顶边到组件顶边之间的垂直距离(以像素为单位)。 | UIMovieClip | ||
totalFrames : int [只读]
MovieClip 实例中帧的总数。 | MovieClip | ||
trackAsMenu : Boolean
表示属于 SimpleButton 或 MovieClip 对象的其他显示对象是否可以接收 mouse release 事件或其他 user input release 事件。 | MovieClip | ||
transform : flash.geom:Transform
一个对象,具有与显示对象的矩阵、颜色转换和像素范围有关的属性。 | DisplayObject | ||
transformX : Number
设置组件转换中心的 x 坐标。 | UIMovieClip | ||
transformY : Number
设置组件转换中心的 y 坐标。 | UIMovieClip | ||
transformZ : Number
设置组件转换中心的 z 坐标。 | UIMovieClip | ||
tweeningProperties : Array
由 EffectManager 使用。 | UIMovieClip | ||
useHandCursor : Boolean
布尔值,表示当指针滑过 buttonMode 属性设置为 true 的 sprite 时是否显示指针手形(手形光标)。 | Sprite | ||
verticalCenter : Object
从组件内容区域的中心到组件中心的垂直距离(以像素为单位)。 | UIMovieClip | ||
visible : Boolean [覆盖]
显示对象是否可见。 | UIMovieClip | ||
width : Number [覆盖]
此对象的宽度(以像素为单位)。 | UIMovieClip | ||
x : Number [覆盖]
指定组件在其父容器中的水平位置(以像素为单位)的数字。 | UIMovieClip | ||
y : Number [覆盖]
指定组件在其父容器中的垂直位置(以像素为单位)的数字。 | UIMovieClip | ||
z : Number [覆盖]
表示 DisplayObject 实例相对于 3D 父容器沿 z 轴的 z 坐标位置。 | UIMovieClip |
属性 | 由以下参数定义 | ||
---|---|---|---|
bounds : Rectangle [只读]
未经缩放的内容范围。 | UIMovieClip | ||
initialized : Boolean = false
一个标志,用于确定某个对象是否已通过布局的所有三个阶段:提交、测量和布局(假设每个阶段都是必需的)。 | UIMovieClip |
方法 | 由以下参数定义 | ||
---|---|---|---|
构造函数。 | UIMovieClip | ||
将一个 DisplayObject 子实例添加到该 DisplayObjectContainer 实例中。 | DisplayObjectContainer | ||
将一个 DisplayObject 子实例添加到该 DisplayObjectContainer 实例中。 | DisplayObjectContainer | ||
addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
使用 EventDispatcher 对象注册事件侦听器对象,以使侦听器能够接收事件通知。 | EventDispatcher | ||
表示安全限制是否会导致出现以下情况:在列表中忽略了使用指定 point 点调用 DisplayObjectContainer.getObjectsUnderPoint() 方法时返回的所有显示对象。 | DisplayObjectContainer | ||
确定指定显示对象是 DisplayObjectContainer 实例的子项还是该实例本身。 | DisplayObjectContainer | ||
返回标识此容器中的子项的一组属性。 | UIMovieClip | ||
返回标识此容器中的子项的一组属性。 | UIMovieClip | ||
在 IUIComponent 对象的父项文档对象上创建对此对象的 id 引用。 | UIMovieClip | ||
在 IUIComponent 对象的父项文档对象上删除对此对象的 id 引用。 | UIMovieClip | ||
将事件调度到事件流中。 | EventDispatcher | ||
当组件获得焦点时,由 FocusManager 调用。 | UIMovieClip | ||
将数据绑定到此 UIComponent 对象。 | UIMovieClip | ||
在指定的索引位置提供自动化对象。 | UIMovieClip | ||
提供自动化对象列表。 | UIMovieClip | ||
返回一个矩形,该矩形定义相对于 targetCoordinateSpace 对象坐标系的显示对象区域。 | DisplayObject | ||
按指定的元素大小,返回元素边界的 x 坐标。 | UIMovieClip | ||
按指定的元素大小,返回元素边界的 y 坐标。 | UIMovieClip | ||
返回位于指定索引处的子显示对象实例。 | DisplayObjectContainer | ||
返回具有指定名称的子显示对象。 | DisplayObjectContainer | ||
返回 DisplayObject 的 child 实例的索引位置。 | DisplayObjectContainer | ||
返回指定的约束值。 | UIMovieClip | ||
确定是使用显式高度还是测量高度的一种简便方法
| UIMovieClip | ||
确定是使用显式宽度还是测量宽度的一种简便方法
| UIMovieClip | ||
返回元素的布局高度。 | UIMovieClip | ||
返回元素的布局宽度。 | UIMovieClip | ||
返回元素在屏幕上进行绘制时所用的 x 坐标。 | UIMovieClip | ||
返回元素在屏幕上进行绘制时所用的 y 坐标。 | UIMovieClip | ||
返回用于相对于其同级组件计算组件的布局的转换矩阵。 | UIMovieClip | ||
返回此元素的布局转换 Matrix3D。 | UIMovieClip | ||
返回元素的最大高度。 | UIMovieClip | ||
返回元素的最大宽度。 | UIMovieClip | ||
返回元素的最小高度。 | UIMovieClip | ||
返回元素的最小宽度。 | UIMovieClip | ||
返回对象的数组,这些对象位于指定点下,并且是该 DisplayObjectContainer 实例的子项(或孙子项,依此类推)。 | DisplayObjectContainer | ||
返回元素的首选高度。 | UIMovieClip | ||
返回元素的首选宽度。 | UIMovieClip | ||
返回一个矩形,该矩形根据 targetCoordinateSpace 参数定义的坐标系定义显示对象的边界,但不包括形状上的任何笔触。 | DisplayObject | ||
将 point 对象从舞台(全局)坐标转换为显示对象的(本地)坐标。 | DisplayObject | ||
将二维点从舞台(全局)坐标转换为三维显示对象的(本地)坐标。 | DisplayObject | ||
从指定帧开始播放 SWF 文件。 | MovieClip | ||
将播放头移到影片剪辑的指定帧并停在那里。 | MovieClip | ||
检查 EventDispatcher 对象是否为特定事件类型注册了任何侦听器。 | EventDispatcher | ||
表示对象是否已经定义了指定的属性。 | Object | ||
计算显示对象的边框,以确定它是否与 obj 显示对象的边框重叠或相交。 | DisplayObject | ||
计算显示对象,以确定它是否与 x 和 y 参数指定的点重叠或相交。 | DisplayObject | ||
初始化对象。 | UIMovieClip | ||
当某元素的 layoutDirection 更改或其父代的 layoutDirection 更改时,该元素必须调用该方法。 | UIMovieClip | ||
表示 Object 类的实例是否在指定为参数的对象的原型链中。 | Object | ||
将三维显示对象的(本地)坐标的三维点转换为舞台(全局)坐标中的二维点。 | DisplayObject | ||
将 point 对象从显示对象的(本地)坐标转换为舞台(全局)坐标。 | DisplayObject | ||
将此对象移动到指定的 x 和 y 坐标。 | UIMovieClip | ||
将播放头转到下一帧并停止。 | MovieClip | ||
将播放头移动到 MovieClip 实例的下一场景。 | MovieClip | ||
如果 owner 属性链从 child 指向此 UIComponent,则返回 true。 | UIMovieClip | ||
当在父项中添加或删除 UIComponent 对象时由 Flex 调用。 | UIMovieClip | ||
在影片剪辑的时间轴中移动播放头。 | MovieClip | ||
将播放头转到前一帧并停止。 | MovieClip | ||
将播放头移动到 MovieClip 实例的前一场景。 | MovieClip | ||
表示指定的属性是否存在、是否可枚举。 | Object | ||
对于每个效果事件,注册 EffectManager 作为其中一个事件侦听器。 | UIMovieClip | ||
从 DisplayObjectContainer 实例的子列表中删除指定的 child DisplayObject 实例。 | DisplayObjectContainer | ||
从 DisplayObjectContainer 的子列表中指定的 index 位置删除子 DisplayObject。 | DisplayObjectContainer | ||
从 DisplayObjectContainer 实例的子级列表中删除所有子 DisplayObject 实例。 | DisplayObjectContainer | ||
从 EventDispatcher 对象中删除侦听器。 | EventDispatcher | ||
重放指定的事件。 | UIMovieClip | ||
显示虚拟键盘。 | InteractiveObject | ||
使用提供的 ID 解析子项。 | UIMovieClip | ||
设置此对象的实际大小。 | UIMovieClip | ||
更改现有子项在显示对象容器中的位置。 | DisplayObjectContainer | ||
设置指定的约束值。 | UIMovieClip | ||
当组件获得焦点时,由 FocusManager 调用。 | UIMovieClip | ||
设置元素在屏幕上进行绘制时所用的坐标。 | UIMovieClip | ||
设置元素的布局大小。 | UIMovieClip | ||
设置用于相对于其同级组件计算组件的布局大小和位置的转换 Matrix。 | UIMovieClip | ||
设置用于计算组件相对于其同级组件的布局大小和位置的转换 Matrix3D。 | UIMovieClip | ||
设置循环操作动态属性的可用性。 | Object | ||
当 visible 属性发生更改时调用。 | UIMovieClip | ||
允许用户拖动指定的 Sprite。 | Sprite | ||
使用户可以在启用触摸的设备上拖动指定的 Sprite。 | Sprite | ||
停止影片剪辑中的播放头。 | MovieClip | ||
对源起于此对象的所有 MovieClip 递归停止时间轴执行。 | DisplayObjectContainer | ||
结束 startDrag() 方法。 | Sprite | ||
结束 startTouchDrag() 方法,用于启用触摸的设备。 | Sprite | ||
交换两个指定子对象的 Z 轴顺序(从前到后顺序)。 | DisplayObjectContainer | ||
在子级列表中两个指定的索引位置,交换子对象的 Z 轴顺序(前后顺序)。 | DisplayObjectContainer | ||
返回此对象的字符串表示形式,其格式设置遵守区域设置特定的约定。 | Object | ||
返回指定对象的字符串表示形式。 | Object | ||
transformAround(transformCenter:Vector3D, scale:Vector3D = null, rotation:Vector3D = null, translation:Vector3D = null, postLayoutScale:Vector3D = null, postLayoutRotation:Vector3D = null, postLayoutTranslation:Vector3D = null, invalidateLayout:Boolean = true):void
用于更新转换的旋转、缩放和平移的一种实用程序方法,同时保留某个特定点,该点是在组件自己的坐标空间中指定的,且在父项的坐标空间中是固定的。 | UIMovieClip | ||
一种实用程序方法,用于将以该对象的本地坐标指定的点转换为在该对象父坐标中的相应位置。 | UIMovieClip | ||
返回指定对象的原始值。 | Object | ||
检查是否用此 EventDispatcher 对象或其任何祖代为指定事件类型注册了事件侦听器。 | EventDispatcher |
方法 | 由以下参数定义 | ||
---|---|---|---|
当 width、height、x 或 y 值更改时,将使用此 enter 帧处理函数。 | UIMovieClip | ||
以递归方式查找所有 tabEnabled=true 的子项,并将它们添加到 focusableObjects 数组。 | UIMovieClip | ||
当焦点进入我们的任一子项时调用。 | UIMovieClip | ||
此对象影响其布局时(includeInLayout 为 true),使父代大小和显示列表失效的 Helper 方法。 | UIMovieClip | ||
通知父项大小已更改。 | UIMovieClip | ||
此 enter 帧处理函数通过转换进行。 | UIMovieClip |
事件 | 摘要 | 由以下参数定义 | ||
---|---|---|---|---|
[广播事件] Flash Player 或 AIR 应用程序获得操作系统焦点并变为活动状态时将调度此事件。 | EventDispatcher | |||
使用 addChild() 或 addChildAt() 方法将组件作为内容子项添加到容器时调度。 | UIMovieClip | |||
将显示对象添加到显示列表中时调度。 | DisplayObject | |||
在将显示对象直接添加到舞台显示列表或将包含显示对象的子树添加至舞台显示列表中时调度。 | DisplayObject | |||
当用户从文本上下文菜单中选择“清除”(或“删除”)时调度。 | InteractiveObject | |||
用户在同一 InteractiveObject 上按下并释放用户指针设备的主按钮时调度。 | InteractiveObject | |||
当用户手势触发 AIR 应用程序中与此交互式对象相关联的上下文菜单时调度。 | InteractiveObject | |||
在用户为复制操作激活特定于平台的加速键组合或从文本上下文菜单中选择“复制”时调度。 | InteractiveObject | |||
当组件完成构建时调度。 | UIMovieClip | |||
视图状态更改后调度。 | UIMovieClip | |||
在 currentState 属性更改后但视图状态更改前调度。 | UIMovieClip | |||
在用户为剪切操作激活特定于平台的加速键组合或从文本上下文菜单中选择“剪切”时调度。 | InteractiveObject | |||
[广播事件] Flash Player 或 AIR 应用程序失去操作系统焦点并变为非活动状态时将调度此事件。 | EventDispatcher | |||
如果 InteractiveObject 的 doubleClickEnabled 标志设置为 true,当用户在该对象上快速连续按下两次并释放指针设备的主按钮时调度。 | InteractiveObject | |||
在拖动操作完成时(将拖动的数据放到放置目标时或在没有执行放置操作的情况下结束拖放操作时)由拖动启动器(作为要拖动的数据源的组件)调度。 | UIMovieClip | |||
用户在放置目标上释放鼠标时由放置目标调度。 | UIMovieClip | |||
当用户在拖动操作过程中将鼠标移动到某个组件所处的位置时,由该组件调度。 | UIMovieClip | |||
用户在组件外拖动但没有将数据放置到目标时,由组件调度。 | UIMovieClip | |||
在拖动操作期间,当用户在鼠标位于组件上方的情况下移动鼠标时,由组件调度。 | UIMovieClip | |||
[播放事件] 播放头进入新帧时调度。 | DisplayObject | |||
[广播事件] 播放头退出当前帧时调度。 | DisplayObject | |||
显示对象获得焦点后调度。 | InteractiveObject | |||
显示对象失去焦点后调度。 | InteractiveObject | |||
[广播事件] 在帧显示对象的构造函数运行之后但在帧脚本运行之前调度。 | DisplayObject | |||
当用户使用 InteractiveObject 实例沿触摸面边缘创建接触点时调度(如在 Siri Remote for Apple TV 上沿触摸面边缘轻击)。有些设备也可能将这种接触解释为多个触摸事件的组合。 | InteractiveObject | |||
当用户在启用触摸设备上的同一 InteractiveObject 实例上按下两个接触点时(例如,在配有触摸屏的移动电话或平板电脑上的显示对象上按下和释放两个手指)调度。 | InteractiveObject | |||
当用户在启用触摸的设备上的 InteractiveObject 实例上移动接触点时(例如,在配有触摸屏的移动电话或平板电脑上的显示对象上从左向右移动手指)调度。 | InteractiveObject | |||
当用户在接触点处使用 InteractiveObject 实例执行旋转手势时(例如,将两个手指放在屏幕上,然后在配有触摸屏的移动电话或平板电脑上的显示对象上旋转这两个手指)调度。 | InteractiveObject | |||
当用户在接触点处使用 InteractiveObject 实例执行滑动手势(例如,在配有触摸屏的移动电话或平板电脑上用三根手指触摸屏幕,然后在一个显示对象上平行移动这三根手指)时调度。 | InteractiveObject | |||
当用户使用 InteractiveObject 实例创建接触点,然后点击启用触屏的设备时(例如,将几个手指放在显示对象上以打开菜单,然后点击一个手指在配有触摸屏的移动电话或平板电脑上选择一个菜单项)调度。 | InteractiveObject | |||
当用户在接触点处使用 InteractiveObject 实例执行缩放手势操作时(例如,将两个手指放在屏幕上,然后在配有触摸屏的移动电话或平板电脑上的显示对象上快速分开手指)调度。 | InteractiveObject | |||
当对象的状态从可见变为不可见时调度。 | UIMovieClip | |||
此事件被调度到任何支持使用 IME 进行内联输入的客户端应用程序 | InteractiveObject | |||
当组件完成构建并设置了所有初始化属性后调度。 | UIMovieClip | |||
用户按下某个键时调度。 | InteractiveObject | |||
用户尝试使用键盘导航更改焦点时调度。 | InteractiveObject | |||
用户释放某个键时调度。 | InteractiveObject | |||
当用户在同一 InteractiveObject 上按下并释放用户指针设备的中间按钮时调度。 | InteractiveObject | |||
当用户在 InteractiveObject 实例上按下指针设备的中间按钮时调度。 | InteractiveObject | |||
当用户在 InteractiveObject 实例上释放指针设备按钮时调度。 | InteractiveObject | |||
当用户在 InteractiveObject 实例上按下指针设备按钮时调度。 | InteractiveObject | |||
当用户在使用 PopUpManager 打开的某个组件外部单击时,从该组件调度。 | UIMovieClip | |||
用户尝试使用指针设备更改焦点时调度。 | InteractiveObject | |||
用户移动 InteractiveObject 上的指针设备时调度。 | InteractiveObject | |||
用户将指针设备从 InteractiveObject 实例上移开时调度。 | InteractiveObject | |||
用户将指针设备移动到 InteractiveObject 实例上时调度。 | InteractiveObject | |||
当用户在 InteractiveObject 实例上释放指针设备按钮时调度。 | InteractiveObject | |||
当鼠标滚轮滚动到 InteractiveObject 实例上时调度。 | InteractiveObject | |||
当用户使用鼠标滚轮滚动到使用 PopUpManager 打开的某个组件外部时,从该组件调度。 | UIMovieClip | |||
移动对象后调度。 | UIMovieClip | |||
当用户释放拖动手势时由拖动启动器 InteractiveObject 调度。 | InteractiveObject | |||
在将拖动对象放置到目标上且已通过对 DragManager.acceptDragDrop() 的调用接受该放置操作时,由目标 InteractiveObject 调度。 | InteractiveObject | |||
当拖动手势进入其边界时由 InteractiveObject 调度。 | InteractiveObject | |||
当拖动手势离开其边界时由 InteractiveObject 调度。 | InteractiveObject | |||
当拖动手势保持在其边界内时,由 InteractiveObject 持续调度。 | InteractiveObject | |||
在拖动操作开始时由在 DragManager.doDrag() 调用中指定为拖动启动器的 InteractiveObject 调度。 | InteractiveObject | |||
在拖动操作期间由在 DragManager.doDrag() 调用中指定为拖动启动器的 InteractiveObject 调度。 | InteractiveObject | |||
在用户为粘贴操作激活特定于平台的加速键组合或从文本上下文菜单中选择“粘贴”时调度。 | InteractiveObject | |||
在组件初始化序列开始时调度。 | UIMovieClip | |||
当用户将活动笔针放低经过屏幕的邻近检测阈值上时调度。 | InteractiveObject | |||
当用户将活动笔针抬高放在屏幕的邻近检测阈值上时调度。 | InteractiveObject | |||
当用户将活动笔针移动到屏幕上但仍保留在邻近检测阈值中时调度。 | InteractiveObject | |||
当用户直接将活动笔针从此 InteractiveObject 上移开但仍保留在屏幕的邻近检测阈值中时调度。 | InteractiveObject | |||
当用户直接将活动笔针移动到此 InteractiveObject 上但仍保留在屏幕的邻近检测阈值中时调度。 | InteractiveObject | |||
当用户从此 InteractiveObject 及其任一子项中移开而仍保留在屏幕的邻近检测阈值中时调度。 | InteractiveObject | |||
当用户将活动笔针从显示列表中子项的对象树中滑过此 InteractiveObject 时(而仍保留在屏幕的邻近检测阈值中)时调度。 | InteractiveObject | |||
在用户首先在 InteractiveObject 实例上按下按钮,然后将指针设备移离 InteractiveObject 实例,释放指针设备上的按钮时调度。 | InteractiveObject | |||
使用 removeChild() 或 removeChildAt() 方法将组件作为内容子项从容器中删除时调度。 | UIMovieClip | |||
将要从显示列表中删除显示对象时调度。 | DisplayObject | |||
在从显示列表中直接删除显示对象或删除包含显示对象的子树时调度。 | DisplayObject | |||
[广播事件] 将要更新和呈现显示列表时调度。 | DisplayObject | |||
在调整组件大小时调度。 | UIMovieClip | |||
当用户在同一 InteractiveObject 上按下并释放用户指针设备的右按钮时调度。 | InteractiveObject | |||
当用户在 InteractiveObject 实例上按下指针设备按钮时调度。 | InteractiveObject | |||
当用户在 InteractiveObject 实例上释放指针设备按钮时调度。 | InteractiveObject | |||
用户将指针设备从 InteractiveObject 实例上移开时调度。 | InteractiveObject | |||
用户将指针设备移动到 InteractiveObject 实例上时调度。 | InteractiveObject | |||
在用户为全选操作激活特定于平台的加速键组合或从文本上下文菜单中选择“全选”时调度。 | InteractiveObject | |||
当对象的状态从不可见变为可见时调度。 | UIMovieClip | |||
在放开软键盘之后立即调度。 | InteractiveObject | |||
在放开软键盘之前立即调度。 | InteractiveObject | |||
在隐藏软键盘之后立即调度。 | InteractiveObject | |||
对象的 tabChildren 标志值发生更改时调度。 | InteractiveObject | |||
对象的 tabEnabled 标志发生更改时调度。 | InteractiveObject | |||
对象的 tabIndex 属性值发生更改时调度。 | InteractiveObject | |||
当用户输入一个或多个文本字符时调度。 | InteractiveObject | |||
要创建 ToolTip 时由组件调度。 | UIMovieClip | |||
已隐藏组件的 ToolTip 并要将其放弃时由组件调度。 | UIMovieClip | |||
要隐藏组件的 ToolTip 时由组件调度。 | UIMovieClip | |||
要显示组件的 ToolTip 时由组件调度。 | UIMovieClip | |||
显示组件的 ToolTip 时由组件调度。 | UIMovieClip | |||
用户将鼠标移动到设置了 toolTip 属性的组件上方后,由该组件调度。 | UIMovieClip | |||
当用户第一次触摸启用触摸的设备时(例如,用手指触摸配有触摸屏的移动电话或平板)调度。 | InteractiveObject | |||
当用户移除与启用触摸的设备的接触时(例如,将手指从配有触摸屏的移动电话或平板电脑上抬起)调度。 | InteractiveObject | |||
当用户触碰设备时进行调度,而且会连续调度,直到接触点被删除。 | InteractiveObject | |||
当用户将接触点从启用触摸的设备上的 InteractiveObject 实例移开时(例如,在配有触摸屏的移动电话或平板电脑上,将手指从一个显示对象拖到另一个显示对象)调度。 | InteractiveObject | |||
当用户在启用触摸的设备的 InteractiveObject 实例上移动接触点时(例如,在配有触摸屏的移动电话或平板电脑上,将手指从显示对象外的一点拖动到显示对象上的一点)调度。 | InteractiveObject | |||
当用户移动接触点,使其远离启用触摸的设备上的 InteractiveObject 实例时(例如,在配有触摸屏的移动电话或平板电脑上将一个手指从显示对象上的一点移动到显示对象外的一点)调度。 | InteractiveObject | |||
当用户在启用触摸的设备的 InteractiveObject 实例上移动接触点时(例如,在配有触摸屏的移动电话或平板电脑上,将手指从显示对象外的一点拖动到显示对象上的一点)调度。 | InteractiveObject | |||
当用户在启用触摸设备上的已启动接触的同一 InteractiveObject 实例上抬起接触点时(例如,在配有触摸屏的移动电话或平板的显示对象上的某一点处按下并释放手指)调度。 | InteractiveObject |
automationDelegate | 属性 |
automationEnabled | 属性 |
automationName | 属性 |
automationOwner | 属性 |
automationOwner:DisplayObjectContainer
[只读] 语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flex 4 |
运行时版本: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
用于自动化目的的此组件的所有者。
实现
public function get automationOwner():DisplayObjectContainer
automationParent | 属性 |
automationParent:DisplayObjectContainer
[只读] 语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flex 4 |
运行时版本: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
用于自动化目的的此组件的父级。
实现
public function get automationParent():DisplayObjectContainer
automationTabularData | 属性 |
automationValue | 属性 |
automationVisible | 属性 |
autoUpdateCurrentState | 属性 |
autoUpdateCurrentState:Boolean
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flex 4 |
运行时版本: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
我们是否应主动观察对 flash 对象的标签的更改。Flex currentState
属性依赖于此 flash 标签。如果将此属性设置为 true
,则对于每个帧,都将查询 flash 对象的标签。如果标签已更改,则这将成为 Flex 对象的新 currentState
。
注意:因为我们现在正在请求 flash 对象在每个单帧下的当前标签,所以将此属性设置为 true
可能会代价很高。
默认值为 false。
实现
public function get autoUpdateCurrentState():Boolean
public function set autoUpdateCurrentState(value:Boolean):void
autoUpdateMeasuredSize | 属性 |
autoUpdateMeasuredSize:Boolean
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flex 4 |
运行时版本: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
我们是否应主动观察对 flash 对象的大小的更改。如果将此属性设置为 true
,则对于每个帧,都将确定 flash 对象的大小。如果大小已更改,则 flash 对象将相应地缩放以适合其显式边界(或者,如果不存在显式调整大小,则它将调整大小并通知其父代)。
注意:因为我们现在正在请求 flash 对象在每个单帧下的当前大小,所以将此属性设置为 true
可能会代价很高。
默认值为 false。
实现
public function get autoUpdateMeasuredSize():Boolean
public function set autoUpdateMeasuredSize(value:Boolean):void
baseline | 属性 |
baseline:Object
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flex 3 |
运行时版本: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
从内容区域顶边到组件基线位置的垂直距离(以像素为单位)。如果设置了此属性,组件的基线将锚定在其内容区域的顶边;当调整其容器大小时,这两条边始终相互独立。
仅当作用于 Canvas 容器中的组件时,或作用于 Panel 或 Application 容器中将 layout 属性设置为 absolute
的组件时,此属性才起作用。
默认值为 undefined
,即不进行设置。
此属性可用作数据绑定的源。修改此属性后,将调度 propertyChange
事件。
实现
public function get baseline():Object
public function set baseline(value:Object):void
baselinePosition | 属性 |
bottom | 属性 |
bottom:Object
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flex 3 |
运行时版本: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。如果设置了此属性,组件的底边将锚定在其内容区域的底边;当调整其容器大小时,这两条边始终相互独立。
仅当作用于 Canvas 容器中的组件时,或作用于 Panel 或 Application 容器中将 layout 属性设置为 absolute
的组件时,此属性才起作用。
默认值为 undefined
,即不进行设置。
此属性可用作数据绑定的源。修改此属性后,将调度 propertyChange
事件。
实现
public function get bottom():Object
public function set bottom(value:Object):void
boundingBoxName | 属性 |
public var boundingBoxName:String = "boundingBox"
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flex 3 |
运行时版本: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
用作边框的对象的名称。
边框是一个对象,供 Flex 用于确定组件大小。实际内容可能大于边框,也可能小于边框,但 Flex 在布置组件时将使用边框大小。此对象是可选的。如果省略了此对象,则使用组件的实际内容大小。
默认值为 "boundingBox"。
bounds | 属性 |
cacheHeuristic | 属性 |
cachePolicy | 属性 |
cachePolicy:String
[只读] 语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flex 3 |
运行时版本: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
指定此对象的位图缓存策略。在 MXML 中,可能值为 "on"
、"off"
和 "auto"
(默认值)。
在 ActionScript 中,可能值为 UIComponentCachePolicy.ON
、UIComponentCachePolicy.OFF
和 UIComponentCachePolicy.AUTO
(默认值)。
- 如果值为
UIComponentCachePolicy.ON
,则表示对象始终作为位图缓存。 - 如果值为
UIComponentCachePolicy.OFF
,则表示对象从不作为位图缓存。 - 如果值为
UIComponentCachePolicy.AUTO
,则表示框架将使用试探法确定此对象是否应作为位图缓存。
默认值为 UIComponentCachePolicy.AUTO。
实现
public function get cachePolicy():String
currentState | 属性 |
depth | 属性 |
descriptor | 属性 |
descriptor:UIComponentDescriptor
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flex 3 |
运行时版本: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
引用 UIComponentDescriptor(如果有),过去曾通过 createComponentFromDescriptor()
方法使用它来创建此 UIComponent 实例。如果此 UIComponent 实例并非基于描述符创建,则此属性为 null。
实现
public function get descriptor():UIComponentDescriptor
public function set descriptor(value:UIComponentDescriptor):void
相关 API 元素
designLayer | 属性 |
designLayer:DesignLayer
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flex 4 |
运行时版本: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
指定与该可视元素关联的可选 DesignLayer 实例。
当分配一个 DesignLayer 时,可视元素在最终将自身的有效可视性或透明度提交给它的支持 DisplayObject(如果适用)时,必须考虑其父层的可视性和透明度。
可视元素必须侦听来自关联层的父项发出的 layerPropertyChange
通知。当层的 effectiveAlpha
或 effectiveVisibility
发生改变时,元素必须计算其有效可视性(或透明度)且相应地应用。
该属性不应在 MXML 内直接设置。
designLayer
属性不用于 z 轴顺序控件,请参见 depth
。
实现
public function get designLayer():DesignLayer
public function set designLayer(value:DesignLayer):void
document | 属性 |
explicitHeight | 属性 |
explicitMaxHeight | 属性 |
explicitMaxWidth | 属性 |
explicitMinHeight | 属性 |
explicitMinWidth | 属性 |
explicitWidth | 属性 |
focusEnabled | 属性 |
focusEnabled:Boolean
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flex 3 |
运行时版本: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
一个标志,用于指示组件处于选中状态时是否可以获得焦点。
如果组件中的子组件实现了 IFocusManagerComponent 接口,但是您从不希望它获得焦点,作为一种优化,您可以先将 focusEnabled
设置为 false
,然后再在子组件上调用 addChild()
。
这将使 FocusManager 忽略此组件,并且使它不会对组件进行监视以查看 tabFocusEnabled
、tabChildren
和 mouseFocusEnabled
属性是否发生更改。这也意味着 addChild()
之后,您无法更改此值,也不能指望 FocusManager 进行监视。
注意:这并不意味着您无法在 setFocus()
方法中以编程方式使此对象获得焦点;它仅通知 FocusManager 在 Tab 和鼠标搜索中忽略此 IFocusManagerComponent 组件。
实现
public function get focusEnabled():Boolean
public function set focusEnabled(value:Boolean):void
focusPane | 属性 |
hasFocusableChildren | 属性 |
hasFocusableChildren:Boolean
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flex 4 |
运行时版本: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
一个标志,指示子对象是否能够获得焦点。
注意:此属性与 Flash Player 使用的 tabChildren
属性类似。应该将 hasFocusableChildren
属性用于 Flex 应用程序。请勿使用 tabChildren
属性。
此属性通常为 false
,因为大多数组件既可以自己获得焦点,也可以委托单个内部子组件获得焦点(但显示为该组件获得了焦点)。例如,TextInput 控件包含一个可成为焦点的 RichEditableText 子控件,但实际上当 RichEditableText 子组件获得焦点时,却显示为 TextInput 获得了焦点。TextInput 将 hasFocusableChildren
设置为 false
,因为获得焦点的组件为 TextInput。其内部结构是一个抽象概念。
通常只有像 TabNavigator 和 Accordion 这样的导航器组件将此标志设置为 true
,因为它们在按 Tab 键时获得了焦点,但焦点会在进一步按 Tab 键时转移到子容器的组件中。
默认值为 false
,spark.components.Scroller 组件除外。对于该组件,默认值为 true
。
默认值为 true。
此属性可用作数据绑定的源。修改此属性后,将调度 hasFocusableChildrenChange
事件。
实现
public function get hasFocusableChildren():Boolean
public function set hasFocusableChildren(value:Boolean):void
hasLayoutMatrix3D | 属性 |
height | 属性 |
horizontalCenter | 属性 |
horizontalCenter:Object
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flex 3 |
运行时版本: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
从组件内容区域的中心到组件中心的水平距离(以像素为单位)。如果设置了此属性,组件的中心将锚定在其内容区域的中心;当调整其容器大小时,这两个中心在水平方向上始终相互独立。
仅当作用于 Canvas 容器中的组件时,或作用于 Panel 或 Application 容器中将 layout 属性设置为 absolute
的组件时,此属性才起作用。
默认值为 undefined
,即不进行设置。
此属性可用作数据绑定的源。修改此属性后,将调度 propertyChange
事件。
实现
public function get horizontalCenter():Object
public function set horizontalCenter(value:Object):void
id | 属性 |
id:String
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flex 3 |
运行时版本: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
组件 ID。此值将作为对象的实例名称,因此不应包含任何空格或特殊字符。应用程序中的每个组件都应具有唯一的 ID。
如果将使用第三方工具对您的应用程序进行测试,请为每个组件赋予一个有意义的 ID。测试工具使用 ID 代表其脚本中的控件,因此使用有意义的名称可使脚本更具可读性。例如,将某个按钮的值设置为 submit_button 而不是 b1 或 button1。
实现
public function get id():String
public function set id(value:String):void
includeInLayout | 属性 |
initialized | 属性 |
protected var initialized:Boolean = false
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flex 3 |
运行时版本: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
一个标志,用于确定某个对象是否已通过布局的所有三个阶段:提交、测量和布局(假设每个阶段都是必需的)。
is3D | 属性 |
isPopUp | 属性 |
layoutDirection | 属性 |
layoutDirection:String
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flex 4 |
运行时版本: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
指定元素的所需布局方向:LayoutDirection.LTR(从左到右)、LayoutDirection.RTL(从右到左)或 null(继承)。此属性通常按继承样式回退。如果指定 null,则 layoutDirection 样式将设置为 undefined。类似 GraphicElement 的类(实现 ILayoutDirectionElement,但不支持样式)必须另外针对此属性支持 null 值,这意味着 layoutDirection 必须从其父代继承。
实现
public function get layoutDirection():String
public function set layoutDirection(value:String):void
left | 属性 |
left:Object
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flex 3 |
运行时版本: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
从组件内容区域的左边到组件左边之间的水平距离(以像素为单位)。如果设置了此属性,组件的左边将锚定在其内容区域的左边;当调整其容器大小时,这两条边始终相互独立。
仅当作用于 Canvas 容器中的组件时,或作用于 Panel 或 Application 容器中将 layout 属性设置为 absolute
的组件时,此属性才起作用。
默认值为 undefined
,即不进行设置。
此属性可用作数据绑定的源。修改此属性后,将调度 propertyChange
事件。
实现
public function get left():Object
public function set left(value:Object):void
maintainProjectionCenter | 属性 |
maxHeight | 属性 |
maxWidth | 属性 |
measuredHeight | 属性 |
measuredMinHeight | 属性 |
measuredMinWidth | 属性 |
measuredWidth | 属性 |
minHeight | 属性 |
minWidth | 属性 |
moduleFactory | 属性 |
moduleFactory:IFlexModuleFactory
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flex 4 |
运行时版本: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
模块工厂用作上下文,用于为组件使用嵌入字体,和查找用于控制样式的样式管理器。
实现
public function get moduleFactory():IFlexModuleFactory
public function set moduleFactory(value:IFlexModuleFactory):void
mouseFocusEnabled | 属性 |
numAutomationChildren | 属性 |
owner | 属性 |
owner:DisplayObjectContainer
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flex 3 |
运行时版本: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
通常为此组件的父容器。但是,如果这是一个弹出组件,则所有者为弹出该组件的组件。例如,ComboBox 控件下拉列表的所有者是 ComboBox 控件本身。此属性并非由 Flex 管理,而由各个组件管理。因此,如果弹出一个组件,则应对此属性进行相应的设置。
实现
public function get owner():DisplayObjectContainer
public function set owner(value:DisplayObjectContainer):void
parentDocument | 属性 |
percentHeight | 属性 |
percentWidth | 属性 |
postLayoutTransformOffsets | 属性 |
postLayoutTransformOffsets:mx.geom:TransformOffsets
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flex 4 |
运行时版本: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
定义一组调整,可以使用一种对组件父项的布局不可见的方式将这些调整应用到组件的转换。例如,如果希望某个布局为将旋转 90 度的某个组件进行调整,请设置该组件的 rotation
属性。如果不希望布局为要旋转的组件进行调整,请设置其 postLayoutTransformOffsets.rotationZ
属性。
实现
public function get postLayoutTransformOffsets():mx.geom:TransformOffsets
public function set postLayoutTransformOffsets(value:mx.geom:TransformOffsets):void
right | 属性 |
right:Object
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flex 3 |
运行时版本: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
从组件右边到其内容区域右边之间的水平距离(以像素为单位)。如果设置了此属性,组件的右边将锚定在其内容区域的右边;当调整其容器大小时,这两条边始终相互独立。
仅当作用于 Canvas 容器中的组件时,或作用于 Panel 或 Application 容器中将 layout 属性设置为 absolute
的组件时,此属性才起作用。
默认值为 undefined
,即不进行设置。
此属性可用作数据绑定的源。修改此属性后,将调度 propertyChange
事件。
实现
public function get right():Object
public function set right(value:Object):void
rotation | 属性 |
rotation:Number
[覆盖] 语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flex 3 |
运行时版本: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
表示 DisplayObject 实例距其原始方向的旋转程度,以度为单位。从 0 到 180 的值表示顺时针方向旋转;从 0 到 -180 的值表示逆时针方向旋转。对于此范围之外的值,可以通过加上或减去 360 获得该范围内的值。例如,my_video.rotation = 450
语句与 my_video.rotation = 90
是相同的。
实现
override public function get rotation():Number
override public function set rotation(value:Number):void
rotationX | 属性 |
rotationX:Number
[覆盖] 语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flex 3 |
运行时版本: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
表示 DisplayObject 实例相对于 3D 父容器距离其原始方向的 x 轴旋转(以度为单位)。从 0 到 180 的值表示顺时针方向旋转;从 0 到 -180 的值表示逆时针方向旋转。对于此范围之外的值,可以通过加上或减去 360 获得该范围内的值。在计算过程中,Flex 的任一 2D 布局都会忽略此属性。
实现
override public function get rotationX():Number
override public function set rotationX(value:Number):void
rotationY | 属性 |
rotationY:Number
[覆盖] 语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flex 3 |
运行时版本: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
表示 DisplayObject 实例相对于 3D 父容器距离其原始方向的 y 轴旋转(以度为单位)。从 0 到 180 的值表示顺时针方向旋转;从 0 到 -180 的值表示逆时针方向旋转。对于此范围之外的值,可以通过加上或减去 360 获得该范围内的值。在计算过程中,Flex 的任一 2D 布局都会忽略此属性。
实现
override public function get rotationY():Number
override public function set rotationY(value:Number):void
rotationZ | 属性 |
rotationZ:Number
[覆盖] 语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flex 3 |
运行时版本: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
表示 DisplayObject 实例相对于 3D 父容器距离其原始方向的 z 轴旋转(以度为单位)。从 0 到 180 的值表示顺时针方向旋转;从 0 到 -180 的值表示逆时针方向旋转。对于此范围之外的值,可以通过加上或减去 360 获得该范围内的值。
实现
override public function get rotationZ():Number
override public function set rotationZ(value:Number):void
scaleX | 属性 |
scaleX:Number
[覆盖] 语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flex 3 |
运行时版本: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
用于指定水平缩放系数的数字。
默认值为 1.0,即不缩放对象。将 scaleX
值设为 2.0 表示对象将放大 2 倍,将 scaleX
值设为 0.5 表示对象将缩小 2 倍。
值 0.0 是无效值。不要将它设置为 0.0,但可以设置为一个很小的值,或者将 visible
属性设置为 false
来隐藏此组件。
默认值为 1.0。
实现
override public function get scaleX():Number
override public function set scaleX(value:Number):void
scaleY | 属性 |
scaleY:Number
[覆盖] 语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flex 3 |
运行时版本: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
用于指定垂直缩放系数的数字。
默认值为 1.0,即不缩放对象。将 scaleY
值设为 2.0 表示对象将放大 2 倍,将 scaleY
值设为 0.5 表示对象将缩小 2 倍。
值 0.0 是无效值。不要将它设置为 0.0,但可以设置为一个很小的值,或者将 visible
属性设置为 false
来隐藏此组件。
默认值为 1.0。
实现
override public function get scaleY():Number
override public function set scaleY(value:Number):void
scaleZ | 属性 |
scaleZ:Number
[覆盖] 语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flex 3 |
运行时版本: | Flash Player 10, AIR 1.1 |
指定沿着 z 轴的缩放因子的数值。
沿着 z 轴缩放不会影响在 z=0 平面中保持平放的典型组件。具有已应用 3D 转换的子项的组件,或具有非零 transformZ 的组件,将受到影响。
默认值为 1.0,即不缩放对象。
在计算过程中,Flex 的任一 2D 布局都会忽略此属性。
默认值为 1.0。
实现
override public function get scaleZ():Number
override public function set scaleZ(value:Number):void
showInAutomationHierarchy | 属性 |
showInAutomationHierarchy:Boolean
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flex 3 |
运行时版本: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
用于确定自动化对象是否显示在自动化层次中的标志。层次中不可见的容器的子项显示为下一个最高可见父项的子项。通常,用于布局的容器(如框和画布)不显示在层次中。
如果合适,某些控件强制其子项在层次中显示。例如,List 控件将始终强制项呈示器(包括框)显示在层次中。实现程序必须支持将此属性设置为 true
。
实现
public function get showInAutomationHierarchy():Boolean
public function set showInAutomationHierarchy(value:Boolean):void
systemManager | 属性 |
systemManager:ISystemManager
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flex 3 |
运行时版本: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
对此组件的 SystemManager 对象的引用。
实现
public function get systemManager():ISystemManager
public function set systemManager(value:ISystemManager):void
tabFocusEnabled | 属性 |
tabFocusEnabled:Boolean
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flex 4 |
运行时版本: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
一个标志,指示子对象是否能够获得焦点
这与 Flash Player 使用的 tabEnabled
属性类似。
对于处理键盘输入的组件该标志通常为 true
,但是控件栏中的一些组件将其设置为 false
,因为它们不能像编辑器一样从另外的组件窃取焦点。
默认值为 true。
此属性可用作数据绑定的源。修改此属性后,将调度 tabFocusEnabledChange
事件。
实现
public function get tabFocusEnabled():Boolean
public function set tabFocusEnabled(value:Boolean):void
toolTip | 属性 |
top | 属性 |
top:Object
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flex 3 |
运行时版本: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
从控件内容区域的顶边到组件顶边之间的垂直距离(以像素为单位)。如果设置了此属性,组件的顶边将锚定在其内容区域的顶边;当调整其容器大小时,这两条边始终相互独立。
仅当作用于 Canvas 容器中的组件时,或作用于 Panel 或 Application 容器中将 layout 属性设置为 absolute
的组件时,此属性才起作用。
默认值为 undefined
,即不进行设置。
此属性可用作数据绑定的源。修改此属性后,将调度 propertyChange
事件。
实现
public function get top():Object
public function set top(value:Object):void
transformX | 属性 |
transformX:Number
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flex 4 |
运行时版本: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
设置组件转换中心的 x 坐标。
当该组件为 Spark 转换效果的目标时,可以通过设置 AnimateTransform.autoCenterTransform
属性来覆盖该属性。如果 autoCenterTransform
为 false
,则转换中心由效果目标的 transformX
、transformY
和 transformZ
属性决定。如果 autoCenterTransform
为 true
,则效果出现在目标中心 (width/2, height/2)
附近。
在 Spark 效果类上设置该属性会覆盖目标组件上的设置。
实现
public function get transformX():Number
public function set transformX(value:Number):void
transformY | 属性 |
transformY:Number
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flex 4 |
运行时版本: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
设置组件转换中心的 y 坐标。
当该组件为 Spark 转换效果的目标时,可以通过设置 AnimateTransform.autoCenterTransform
属性来覆盖该属性。如果 autoCenterTransform
为 false
,则转换中心由效果目标的 transformX
、transformY
和 transformZ
属性决定。如果 autoCenterTransform
为 true
,则效果出现在目标中心 (width/2, height/2)
附近。
在 Spark 效果类上设置该属性会覆盖目标组件上的设置。
实现
public function get transformY():Number
public function set transformY(value:Number):void
transformZ | 属性 |
transformZ:Number
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flex 4 |
运行时版本: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
设置组件转换中心的 z 坐标。
当该组件为 Spark 转换效果的目标时,可以通过设置 AnimateTransform.autoCenterTransform
属性来覆盖该属性。如果 autoCenterTransform
为 false
,则转换中心由效果目标的 transformX
、transformY
和 transformZ
属性决定。如果 autoCenterTransform
为 true
,则效果出现在目标中心 (width/2, height/2)
附近。
在 Spark 效果类上设置该属性会覆盖目标组件上的设置。
实现
public function get transformZ():Number
public function set transformZ(value:Number):void
tweeningProperties | 属性 |
verticalCenter | 属性 |
verticalCenter:Object
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flex 3 |
运行时版本: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
从组件内容区域的中心到组件中心的垂直距离(以像素为单位)。如果设置了此属性,组件的中心将锚定在其内容区域的中心;当调整其容器大小时,这两个中心在垂直方向上始终相互独立。
仅当作用于 Canvas 容器中的组件时,或作用于 Panel 或 Application 容器中将 layout 属性设置为 absolute
的组件时,此属性才起作用。
默认值为 undefined
,即不进行设置。
此属性可用作数据绑定的源。修改此属性后,将调度 propertyChange
事件。
实现
public function get verticalCenter():Object
public function set verticalCenter(value:Object):void
visible | 属性 |
visible:Boolean
[覆盖] 语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flex 4 |
运行时版本: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
显示对象是否可见。不可见的显示对象已被禁用。例如,如果 InteractiveObject 实例的 visible=false
,则无法单击该对象。
当设置为 true
时,此对象将调度 show
事件。当设置为 false
时,此对象将调度 hide
事件。无论在哪种情况下,对象的子项都不会生成 show
或 hide
事件,除非明确地针对该对象编写一个实现来执行此操作。
实现
override public function get visible():Boolean
override public function set visible(value:Boolean):void
width | 属性 |
x | 属性 |
x:Number
[覆盖] 语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flex 3 |
运行时版本: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
指定组件在其父容器中的水平位置(以像素为单位)的数字。
如果组件的父级是布局容器(如 HBox、Grid 或 Form),则直接设置此属性或调用 move()
都不会有任何效果,或只有暂时的效果,因为这些容器的布局计算会将 x
位置设置为此计算结果。但当父级是 Canvas 或其他绝对定位容器时,则必须几乎始终设置 x
属性,因为这些容器的默认值为 0。
默认值为 0。
实现
override public function get x():Number
override public function set x(value:Number):void
y | 属性 |
y:Number
[覆盖] 语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flex 3 |
运行时版本: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
指定组件在其父容器中的垂直位置(以像素为单位)的数字。
如果组件的父级是布局容器(如 HBox、Grid 或 Form),则直接设置此属性或调用 move()
都不会有任何效果,或只有暂时的效果,因为这些容器的布局计算会将 x
位置设置为此计算结果。但当父级是 Canvas 或其他绝对定位容器时,则必须几乎始终设置 x
属性,因为这些容器的默认值为 0。
默认值为 0。
实现
override public function get y():Number
override public function set y(value:Number):void
z | 属性 |
z:Number
[覆盖] 语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flex 3 |
运行时版本: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
表示 DisplayObject 实例相对于 3D 父容器沿 z 轴的 z 坐标位置。z 属性用于 3D 坐标,而不是屏幕坐标或像素坐标。
当您将显示对象的 z
属性设置为默认值 0
之外的其他值时,将自动创建一个相对应的 Matrix3D 对象,以便调整显示对象在三维中的位置和方向。在使用 z 轴时,x 和 y 属性的现有行为将从屏幕坐标或像素坐标更改为相对于 3D 父容器的位置。
例如,位于 x = 100、y = 100、z = 200 位置的 _root
的子级不在像素位置 (100,100) 处进行绘制。将在 3D 投影计算将其所置之处绘制该子级。计算方法为:
(x*cameraFocalLength/cameraRelativeZPosition, y*cameraFocalLength/cameraRelativeZPosition)
此属性可用作数据绑定的源。修改此属性后,将调度 zChanged
事件。
实现
override public function get z():Number
override public function set z(value:Number):void
UIMovieClip | () | 构造函数 |
public function UIMovieClip()
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flex 3 |
运行时版本: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
构造函数。
createAutomationIDPart | () | 方法 |
public function createAutomationIDPart(child:IAutomationObject):Object
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flex 3 |
运行时版本: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
返回标识此容器中的子项的一组属性。在应用程序的生命期内,不应更改这些值。
参数
child:IAutomationObject — 为其提供 ID 的子项。
|
Object — 描述稍后可用于解析组件的子项的几组属性。
|
createAutomationIDPartWithRequiredProperties | () | 方法 |
public function createAutomationIDPartWithRequiredProperties(child:IAutomationObject, properties:Array):Object
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flex 4 |
运行时版本: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
返回标识此容器中的子项的一组属性。在应用程序的生命期内,不应更改这些值。
参数
child:IAutomationObject — 为其提供 ID 的子项。
| |
properties:Array |
Object — 描述稍后可用于解析组件的子项的几组属性。
|
createReferenceOnParentDocument | () | 方法 |
public function createReferenceOnParentDocument(parentDocument:IFlexDisplayObject):void
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flex 3 |
运行时版本: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
在 IUIComponent 对象的父项文档对象上创建对此对象的 id
引用。此函数可以对一个或多个 repeater 中的象创建多维引用,如 b[2][4]。如果索引为 null,它将创建一个简单的非 Array 引用。
参数
parentDocument:IFlexDisplayObject — 此 IUIComponent 对象的父项。
|
deleteReferenceOnParentDocument | () | 方法 |
public function deleteReferenceOnParentDocument(parentDocument:IFlexDisplayObject):void
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flex 3 |
运行时版本: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
在 IUIComponent 对象的父项文档对象上删除对此对象的 id
引用。此函数可以对一个或多个 Repeater 中的对象删除多维引用,如 b[2][4]。如果索引为 null,它将删除简单的非 Array 引用。
参数
parentDocument:IFlexDisplayObject — 此 IUIComponent 对象的父项。
|
drawFocus | () | 方法 |
enterFrameHandler | () | 方法 |
executeBindings | () | 方法 |
findFocusCandidates | () | 方法 |
protected function findFocusCandidates(obj:DisplayObjectContainer):void
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flex 3 |
运行时版本: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
以递归方式查找所有 tabEnabled=true 的子项,并将它们添加到 focusableObjects 数组。
参数
obj:DisplayObjectContainer |
focusInHandler | () | 方法 |
protected function focusInHandler(event:FocusEvent):void
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flex 3 |
运行时版本: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
当焦点进入我们的任一子项时调用。确保调用了焦点事件处理程序,以便从 Flex 焦点管理器进行控制。
参数
event:FocusEvent |
getAutomationChildAt | () | 方法 |
public function getAutomationChildAt(index:int):IAutomationObject
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flex 3 |
运行时版本: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
在指定的索引位置提供自动化对象。该列表不应包含任何复合子项。
参数
index:int — 要返回的子项的索引
|
IAutomationObject — 位于指定索引位置处的子项。
|
getAutomationChildren | () | 方法 |
getBoundsXAtSize | () | 方法 |
public function getBoundsXAtSize(width:Number, height:Number, postLayoutTransform:Boolean = true):Number
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flex 4 |
运行时版本: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
按指定的元素大小,返回元素边界的 x 坐标。
如果将元素大小调整为特定尺寸,则此方法通常在调用 measure()
方法期间由布局使用,以预测该元素将来的位置。
参数
width:Number — 元素的界限宽度,或要使用首选宽度的 NaN。
| |
height:Number — 元素的界限高度,或要使用首选高度的 NaN。
| |
postLayoutTransform:Boolean (default = true ) — 当 postLayoutTransform 为 true 时,该方法会返回元素边框左上角的 x 坐标。边框位于元素的父坐标空间中,并基于指定的边界大小、布局位置和布局转换矩阵进行计算。
|
Number — 按指定的元素大小,元素边界的 x 坐标。
|
getBoundsYAtSize | () | 方法 |
public function getBoundsYAtSize(width:Number, height:Number, postLayoutTransform:Boolean = true):Number
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flex 4 |
运行时版本: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
按指定的元素大小,返回元素边界的 y 坐标。如果将元素大小调整为特定尺寸,则此方法通常在调用 measure()
期间由布局使用,以预测该元素将来的位置。
参数
width:Number — 元素的界限宽度,或要使用首选宽度的 NaN。
| |
height:Number — 元素的界限高度,或要使用首选高度的 NaN。
| |
postLayoutTransform:Boolean (default = true ) — 当 postLayoutTransform 为 true 时,该方法会返回元素边框左上角的 y 坐标。边框位于元素的父坐标空间中,并基于指定的边界大小、布局位置和布局转换矩阵进行计算。
|
Number — 按指定的元素大小,元素边界的 y 坐标。
|
getConstraintValue | () | 方法 |
public function getConstraintValue(constraintName:String):*
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flex 3 |
运行时版本: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
返回指定的约束值。
参数
constraintName:String — 约束值的名称。约束参数为“baseline ”、“bottom ”、“horizontalCenter ”、“left ”、“right ”、“top ”和“verticalCenter ”。
有关这些参数的详细信息,请参见 Canvas 和 Panel 容器以及 Styles Metadata AnchorStyles。 |
* — 约束值;如果尚未定义约束值,则为空。
|
getExplicitOrMeasuredHeight | () | 方法 |
getExplicitOrMeasuredWidth | () | 方法 |
getLayoutBoundsHeight | () | 方法 |
public function getLayoutBoundsHeight(postLayoutTransform:Boolean = true):Number
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flex 4 |
运行时版本: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
返回元素的布局高度。这是元素在屏幕上进行绘制时所用的大小。
参数
postLayoutTransform:Boolean (default = true ) — 当 postLayoutTransform 为 true 时,该方法会返回元素的边框宽度。边框位于元素的父坐标空间中,并基于元素的布局大小和布局转换矩阵进行计算。
|
Number — 元素的布局高度。
|
getLayoutBoundsWidth | () | 方法 |
public function getLayoutBoundsWidth(postLayoutTransform:Boolean = true):Number
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flex 4 |
运行时版本: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
返回元素的布局宽度。这是元素在屏幕上进行绘制时所用的大小。
参数
postLayoutTransform:Boolean (default = true ) — 当 postLayoutTransform 为 true 时,该方法会返回元素的边框宽度。边框位于元素的父坐标空间中,并基于元素的布局大小和布局转换矩阵进行计算。
|
Number — 元素的布局宽度。
|
getLayoutBoundsX | () | 方法 |
public function getLayoutBoundsX(postLayoutTransform:Boolean = true):Number
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flex 4 |
运行时版本: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
返回元素在屏幕上进行绘制时所用的 x 坐标。
参数
postLayoutTransform:Boolean (default = true ) — 当 postLayoutTransform 为 true 时,该方法会返回元素边框左上角的 x 坐标。边框位于元素的父坐标空间中,并基于元素的布局大小、布局位置和布局转换矩阵进行计算。
|
Number — 元素在屏幕上进行绘制时所用的 x 坐标。
|
getLayoutBoundsY | () | 方法 |
public function getLayoutBoundsY(postLayoutTransform:Boolean = true):Number
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flex 4 |
运行时版本: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
返回元素在屏幕上进行绘制时所用的 y 坐标。
参数
postLayoutTransform:Boolean (default = true ) — 当 postLayoutTransform 为 true 时,该方法会返回元素边框左上角的 y 坐标。边框位于元素的父坐标空间中,并基于元素的布局大小、布局位置和布局转换矩阵进行计算。
|
Number — 元素在屏幕上进行绘制时所用的 y 坐标。
|
getLayoutMatrix | () | 方法 |
public function getLayoutMatrix():Matrix
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flex 4 |
运行时版本: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
返回用于相对于其同级组件计算组件的布局的转换矩阵。
此矩阵通常由组件的 2D 属性(如 x
、y
、rotation
、scaleX
、scaleY
、transformX
和 transformY
)定义。某些组件可以具有其他转换属性,这些属性在布局矩阵的顶层上应用,以确定最终计算的矩阵。例如,UIComponent
可定义 offsets
属性。
Matrix — 此元素的布局转换 Matrix。不要直接修改返回值;请调用 setLayoutMatrix() 方法。
|
getLayoutMatrix3D | () | 方法 |
public function getLayoutMatrix3D():Matrix3D
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flex 4 |
运行时版本: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
返回此元素的布局转换 Matrix3D。
此矩阵通常由组件的转换属性定义,例如,x
、y
、z
、rotationX
、rotationY
、rotationZ
、scaleX
、scaleY
、scaleZ
、transformX
和 transformY
。某些组件可以具有其他转换属性,这些属性在布局矩阵的顶层上应用,以确定最终计算的矩阵。例如,UIComponent
可定义 offsets
属性。
Matrix3D — 此元素的布局转换 Matrix3D。不要直接修改返回值,请调用 setLayoutMatrix() 方法。
|
getMaxBoundsHeight | () | 方法 |
public function getMaxBoundsHeight(postLayoutTransform:Boolean = true):Number
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flex 4 |
运行时版本: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
返回元素的最大高度。
参数
postLayoutTransform:Boolean (default = true ) — 当 postLayoutTransform 为 true 时,该方法会返回元素的边框高度。边框位于元素的父坐标空间中,并基于元素的最大大小和布局转换矩阵进行计算。
|
Number — 元素的最大高度。
|
getMaxBoundsWidth | () | 方法 |
public function getMaxBoundsWidth(postLayoutTransform:Boolean = true):Number
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flex 4 |
运行时版本: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
返回元素的最大宽度。
参数
postLayoutTransform:Boolean (default = true ) — 当 postLayoutTransform 为 true 时,该方法会返回元素的边框宽度。边框位于元素的父坐标空间中,并基于元素的最大大小和布局转换矩阵进行计算。
|
Number — 元素的最大宽度。
|
getMinBoundsHeight | () | 方法 |
public function getMinBoundsHeight(postLayoutTransform:Boolean = true):Number
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flex 4 |
运行时版本: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
返回元素的最小高度。
参数
postLayoutTransform:Boolean (default = true ) — 当 postLayoutTransform 为 true 时,该方法会返回元素的边框高度。边框位于元素的父坐标空间中,并基于元素的最小大小和布局转换矩阵进行计算。
|
Number — 元素的最大高度。
|
getMinBoundsWidth | () | 方法 |
public function getMinBoundsWidth(postLayoutTransform:Boolean = true):Number
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flex 4 |
运行时版本: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
返回元素的最小宽度。
参数
postLayoutTransform:Boolean (default = true ) — 当 postLayoutTransform 为 true 时,该方法会返回元素的边框宽度。边框位于元素的父坐标空间中,并基于元素的最小大小和布局转换矩阵进行计算。
|
Number — 元素的最大宽度。
|
getPreferredBoundsHeight | () | 方法 |
public function getPreferredBoundsHeight(postLayoutTransform:Boolean = true):Number
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flex 4 |
运行时版本: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
返回元素的首选高度。
参数
postLayoutTransform:Boolean (default = true ) — 当 postLayoutTransform 为 true 时,该方法会返回元素的边框高度。边框位于元素的父坐标空间中,并基于元素的首选大小和布局转换矩阵进行计算。
|
Number — 返回元素的首选高度。首选高度通常基于默认元素大小和任何显式覆盖。对于 UIComponent,该值与 getExplicitOrMeasuredHeight() 方法所返回的值相同。
|
getPreferredBoundsWidth | () | 方法 |
public function getPreferredBoundsWidth(postLayoutTransform:Boolean = true):Number
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flex 4 |
运行时版本: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
返回元素的首选宽度。
参数
postLayoutTransform:Boolean (default = true ) — 当 postLayoutTransform 为 true 时,该方法会返回元素的边框宽度。边框位于元素的父坐标空间中,并基于元素的首选大小和布局转换矩阵进行计算。
|
Number — 返回元素的首选宽度。首选宽度通常基于默认元素大小和任何显式覆盖。对于 UIComponent,该值与 getExplicitOrMeasuredWidth() 方法所返回的值相同。
|
initialize | () | 方法 |
public function initialize():void
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flex 3 |
运行时版本: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
初始化对象。
相关 API 元素
invalidateLayoutDirection | () | 方法 |
public function invalidateLayoutDirection():void
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flex 4 |
运行时版本: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
当某元素的 layoutDirection 更改或其父代的 layoutDirection 更改时,该元素必须调用该方法。如果它们不同,该方法负责镜像元素的内容以及更新元素的布局后转换,以便子代继承镜像的坐标系。IVisualElement 通常通过以下方法实现镜像:使用 postLayoutTransformOffsets 按 -1 缩放 X 轴以及按元素宽度平移原点的 x 坐标。此“镜像”转换的净效果是反转 X 轴增加的方向,而不更改元素相对于其父代的原点的位置。
invalidateParentSizeAndDisplayList | () | 方法 |
protected function invalidateParentSizeAndDisplayList():void
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flex 4 |
运行时版本: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
此对象影响其布局时(includeInLayout 为 true),使父代大小和显示列表失效的 Helper 方法。
move | () | 方法 |
notifySizeChanged | () | 方法 |
protected function notifySizeChanged():void
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flex 3 |
运行时版本: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
通知父项大小已更改。
owns | () | 方法 |
public function owns(displayObject:DisplayObject):Boolean
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flex 3 |
运行时版本: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
如果 owner
属性链从 child
指向此 UIComponent,则返回 true
。
参数
displayObject:DisplayObject — 一个 UIComponent。
|
Boolean — 如果子项以此 UIComponent 为父项或归其所有,则为 true 。
|
parentChanged | () | 方法 |
public function parentChanged(p:DisplayObjectContainer):void
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flex 3 |
运行时版本: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
当在父项中添加或删除 UIComponent 对象时由 Flex 调用。开发人员通常无需调用此方法。
参数
p:DisplayObjectContainer — 此 UIComponent 对象的父项。
|
registerEffects | () | 方法 |
replayAutomatableEvent | () | 方法 |
resolveAutomationIDPart | () | 方法 |
setActualSize | () | 方法 |
public function setActualSize(newWidth:Number, newHeight:Number):void
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flex 3 |
运行时版本: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
设置此对象的实际大小。
此方法主要用于实现 updateDisplayList()
方法。在此期间,您可以根据其显式大小、相对于父项的(百分比)大小以及度量大小计算此对象的实际大小。然后,通过调用 setActualSize()
将此实际大小应用于对象。
在其他情况下,您应该设置 width
、height
、percentWidth
或 percentHeight
属性,而非调用此方法。
参数
newWidth:Number — 此对象的新宽度。
| |
newHeight:Number — 此对象的新高度。
|
setConstraintValue | () | 方法 |
public function setConstraintValue(constraintName:String, value:*):void
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flex 3 |
运行时版本: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
设置指定的约束值。
参数
constraintName:String — 约束值的名称。约束参数为“baseline ”、“bottom ”、“horizontalCenter ”、“left ”、“right ”、“top ”和“verticalCenter ”。
有关这些参数的详细信息,请参见 Canvas 和 Panel 容器以及 Styles Metadata AnchorStyles。 | |
value:* — 约束的新值。
|
setFocus | () | 方法 |
public function setFocus():void
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flex 3 |
运行时版本: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
当组件获得焦点时,由 FocusManager 调用。同样,该组件可以将焦点设置给某个内部组件。
setLayoutBoundsPosition | () | 方法 |
public function setLayoutBoundsPosition(x:Number, y:Number, postLayoutTransform:Boolean = true):void
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flex 4 |
运行时版本: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
设置元素在屏幕上进行绘制时所用的坐标。
请注意,调用 setLayoutBoundSize()
方法会影响布局位置,因此请在调用 setLayoutBoundSize()
之后再调用 setLayoutBoundPosition()
。
参数
x:Number — 边框左上角的 X 坐标。
| |
y:Number — 边框左上角的 Y 坐标。
| |
postLayoutTransform:Boolean (default = true ) — 当 postLayoutTransform 为 true 时,元素的定位方式为:其边框的左上角为 (x, y)。边框位于元素的父坐标空间中,并基于元素的布局大小、布局位置和布局转换矩阵进行计算。
|
setLayoutBoundsSize | () | 方法 |
public function setLayoutBoundsSize(width:Number, height:Number, postLayoutTransform:Boolean = true):void
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flex 4 |
运行时版本: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
设置元素的布局大小。这是元素在屏幕上进行绘制时所用的大小。
如果 width
和/或 height
参数尚未指定 (NaN),则 Flex 会将该元素的布局大小设置为首选宽度和/或首选高度。
请注意,调用 setLayoutBoundSize()
方法会影响布局位置,因此请在调用 setLayoutBoundSize()
之后再调用 setLayoutBoundPosition()
。
参数
width:Number — 元素的布局宽度。
| |
height:Number — 元素的布局高度。
| |
postLayoutTransform:Boolean (default = true ) — 如果 postLayoutTransform 为 true,则指定的大小就是元素的边框的大小。边框位于元素的父坐标空间中,并基于元素的布局大小、布局位置和布局转换矩阵进行计算。
|
setLayoutMatrix | () | 方法 |
public function setLayoutMatrix(value:Matrix, invalidateLayout:Boolean):void
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flex 4 |
运行时版本: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
设置用于相对于其同级组件计算组件的布局大小和位置的转换 Matrix。
此矩阵通常由组件的 2D 属性(如 x
、y
、rotation
、scaleX
、scaleY
、transformX
和 transformY
)定义。某些组件可以具有其他转换属性,这些属性在布局矩阵的顶层上应用,以确定最终计算的矩阵。例如,UIComponent
可定义 offsets
。
请注意,在父坐标中计算时,布局 Matrix 是在 getPreferredSize()
、getMinSize()
、getMaxSize()
、getLayoutSize()
方法中进行分解的;在父坐标和子坐标中计算时,布局 Matrix 是在 getLayoutPosition()
中进行分解的。计算转换矩阵的布局通常会显式调用此方法,并使用子坐标中的大小。调用此方法的布局会将 false
传递给 invalidateLayout()
方法,这样不会触发后续的布局传递。
参数
value:Matrix — 矩阵。
| |
invalidateLayout:Boolean — 设置为 true ,将使父容器重新布局其子代。通常情况下,会将 true 传递给 invalidateLayout() 方法。
|
setLayoutMatrix3D | () | 方法 |
public function setLayoutMatrix3D(value:Matrix3D, invalidateLayout:Boolean):void
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flex 4 |
运行时版本: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
设置用于计算组件相对于其同级组件的布局大小和位置的转换 Matrix3D。
此矩阵通常由组件的转换属性定义,例如,x
、y
、z
、rotationX
、rotationY
、rotationZ
、scaleX
、scaleY
、scaleZ
、transformX
和 transformY
。某些组件可以具有其他转换属性,这些属性在布局矩阵的顶层上应用,以确定最终计算的矩阵。例如,UIComponent
可定义 offsets
属性。
请注意,在父坐标中计算时,布局 Matrix3D 是在 getPreferredSize()
、getMinSize()
、getMaxSize()
、getLayoutSize()
中进行分解的;在父坐标和子坐标中计算时,布局 Matrix3D 是在 getLayoutPosition()
中进行分解的。计算转换矩阵的布局通常会显式调用此方法,并使用子坐标中的大小。调用此方法的布局会将 false
传递给 invalidateLayout()
方法,这样不会触发后续的布局传递。
参数
value:Matrix3D — 矩阵。
| |
invalidateLayout:Boolean — 设置为 true ,将使父容器重新布局其子代。通常情况下,会将 true 传递给 invalidateLayout() 方法。
|
setVisible | () | 方法 |
public function setVisible(value:Boolean, noEvent:Boolean = false):void
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flex 3 |
运行时版本: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
当 visible
属性发生更改时调用。您应设置 visible
属性来显示或隐藏组件,而不是直接调用此方法。
参数
value:Boolean — visible 属性的新值。指定 true 可显示组件,指定 false 可隐藏组件。
| |
noEvent:Boolean (default = false ) — 如果为 true ,则不调度事件。如果为 false ,则当组件变为可见时调度 show 事件,当组件变为不可见时调度 hide 事件。
|
transformAround | () | 方法 |
public function transformAround(transformCenter:Vector3D, scale:Vector3D = null, rotation:Vector3D = null, translation:Vector3D = null, postLayoutScale:Vector3D = null, postLayoutRotation:Vector3D = null, postLayoutTranslation:Vector3D = null, invalidateLayout:Boolean = true):void
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flex 4 |
运行时版本: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
用于更新转换的旋转、缩放和平移的一种实用程序方法,同时保留某个特定点,该点是在组件自己的坐标空间中指定的,且在父项的坐标空间中是固定的。此函数将指定提供的旋转值、缩放值和平移值,然后根据需要更新 x/y/z 属性以保持转换中心固定。
参数
transformCenter:Vector3D — 在组件自己的坐标中用于相对于其父项保持固定的点。
| |
scale:Vector3D (default = null ) — 转换的缩放的新值
| |
rotation:Vector3D (default = null ) — 转换的旋转的新值
| |
translation:Vector3D (default = null ) — 转换的平移的新值
| |
postLayoutScale:Vector3D (default = null )
| |
postLayoutRotation:Vector3D (default = null )
| |
postLayoutTranslation:Vector3D (default = null )
| |
invalidateLayout:Boolean (default = true )
|
transformPointToParent | () | 方法 |
public function transformPointToParent(localPosition:Vector3D, position:Vector3D, postLayoutPosition:Vector3D):void
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flex 4 |
运行时版本: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
一种实用程序方法,用于将以该对象的本地坐标指定的点转换为在该对象父坐标中的相应位置。如果 position
和 postLayoutPosition
参数为非 null,将对这两个参数设置布局前和布局后结果。
参数
localPosition:Vector3D — 将要转换的点,指定为对象的本地坐标。
| |
position:Vector3D | |
postLayoutPosition:Vector3D |
transitionEnterFrameHandler | () | 方法 |
add | 事件 |
mx.events.FlexEvent
属性 FlexEvent.type =
mx.events.FlexEvent.ADD
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flex 3 |
运行时版本: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
使用 addChild()
或 addChildAt()
方法将组件作为内容子项添加到容器时调度。如果已使用 rawChildren.addChild()
或 rawChildren.addChildAt()
方法将该组件作为非内容子项添加到容器,则不会调度此事件。
FlexEvent.ADD
常量可为 add
事件定义事件对象的 type
属性值。
仅当一个或多个相关侦听器附加到调度对象时,才会调度此事件。
事件对象的属性有下列值:
属性 | 值 |
---|---|
bubbles | false |
cancelable | false |
currentTarget | 用于定义处理该事件的事件侦听器的对象。例如,如果您使用 myButton.addEventListener() 注册某个事件侦听器,则 myButton 为 currentTarget 的值。 |
target | 调度该事件的 Object;它不一定是侦听该事件的 Object。使用 currentTarget 属性始终可以访问侦听事件的 Object。 |
creationComplete | 事件 |
mx.events.FlexEvent
属性 FlexEvent.type =
mx.events.FlexEvent.CREATION_COMPLETE
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flex 3 |
运行时版本: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
当组件完成构建时调度。对于基于 Flash 的组件,同时还将调度 initialize
事件。
FlexEvent.CREATION_COMPLETE
常数可为 creationComplete
事件定义事件对象的 type
属性值。
事件对象的属性有下列值:
属性 | 值 |
---|---|
bubbles | false |
cancelable | false |
currentTarget | 用于定义处理该事件的事件侦听器的对象。例如,如果您使用 myButton.addEventListener() 注册某个事件侦听器,则 myButton 为 currentTarget 的值。 |
target | 调度该事件的 Object;它不一定是侦听该事件的 Object。使用 currentTarget 属性始终可以访问侦听事件的 Object。 |
currentStateChange | 事件 |
mx.events.StateChangeEvent
属性 StateChangeEvent.type =
mx.events.StateChangeEvent.CURRENT_STATE_CHANGE
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flex 3 |
运行时版本: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
视图状态更改后调度。
StateChangeEvent.CURRENT_STATE_CHANGE 常量定义当视图状态发生变化时调度的事件的type
属性的值。该常量的值是“currentStateChange”。
事件对象的属性有下列值:
属性 | 值 |
---|---|
bubbles | false |
cancelable | false |
currentTarget | 用于定义处理该事件的事件侦听器的对象。例如,如果您使用 myButton.addEventListener() 注册某个事件侦听器,则 myButton 为 currentTarget 的值。 |
newState | 已进入的视图状态的名称。 |
oldState | 已退出的视图状态的名称。 |
target | 调度该事件的 Object;它不一定是侦听该事件的 Object。使用 currentTarget 属性始终可以访问侦听事件的 Object。 |
type | StateChangeEvent.CURRENT_STATE_CHANGE |
currentStateChanging | 事件 |
mx.events.StateChangeEvent
属性 StateChangeEvent.type =
mx.events.StateChangeEvent.CURRENT_STATE_CHANGING
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flex 3 |
运行时版本: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
在 currentState
属性更改后但视图状态更改前调度。
type
属性的值。该常量的值是“currentStateChanging”。
事件对象的属性有下列值:
属性 | 值 |
---|---|
bubbles | false |
cancelable | false |
currentTarget | 用于定义处理该事件的事件侦听器的对象。例如,如果您使用 myButton.addEventListener() 注册某个事件侦听器,则 myButton 为 currentTarget 的值。 |
newState | 正在进入的视图状态的名称。 |
oldState | 正在退出的视图状态的名称。 |
target | 调度该事件的 Object;它不一定是侦听该事件的 Object。使用 currentTarget 属性始终可以访问侦听事件的 Object。 |
type | StateChangeEvent.CURRENT_STATE_CHANGING |
dragComplete | 事件 |
mx.events.DragEvent
属性 DragEvent.type =
mx.events.DragEvent.DRAG_COMPLETE
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flex 3 |
运行时版本: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
在拖动操作完成时(将拖动的数据放到放置目标时或在没有执行放置操作的情况下结束拖放操作时)由拖动启动器(作为要拖动的数据源的组件)调度。
您可以使用此事件执行拖放操作的任意最终清理。例如,将 List 控件项目从一个列表拖动到另一个列表时,如果不再需要此 List 控件项目,则可以将其从源列表中删除。
将数据从一个 Tree 控件拖动到另一个控件时,如果在 Tree 控件 dragComplete
事件的事件处理函数调用 Event.preventDefault()
,它将阻止该放置操作。
DragEvent.DRAG_COMPLETE
常量可为 dragComplete
事件定义事件对象的 type
属性的值。
事件对象的属性有下列值:
属性 | 值 |
---|---|
action | 引发该事件的操作:DragManager.COPY 、DragManager.LINK 、DragManager.MOVE 或 DragManager.NONE 。 |
bubbles | false |
cancelable | false |
currentTarget | 用于定义处理该事件的事件侦听器的对象。例如,如果您使用 myButton.addEventListener() 注册某个事件侦听器,则 myButton 为 currentTarget 的值。 |
dragInitiator | 启动拖动的组件。 |
dragSource | 包含正在拖动的数据的 DragSource 对象。 |
target | 调度该事件的 Object;它不一定是侦听该事件的 Object。使用 currentTarget 属性始终可以访问侦听事件的 Object。 |
dragDrop | 事件 |
mx.events.DragEvent
属性 DragEvent.type =
mx.events.DragEvent.DRAG_DROP
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flex 3 |
运行时版本: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
用户在放置目标上释放鼠标时由放置目标调度。
可以使用此事件处理函数将拖动数据添加到放置目标。
将数据从一个 Tree 控件拖动到另一个控件时,如果在 Tree 控件 dragDrop
事件的事件处理函数调用 Event.preventDefault()
,它将阻止该放置操作。
DragEvent.DRAG_DROP
常量可为 dragDrop
事件定义事件对象的 type
属性的值。
事件对象的属性有下列值:
属性 | 值 |
---|---|
action | 引发该事件的操作:DragManager.COPY 、DragManager.LINK 、DragManager.MOVE 或 DragManager.NONE 。 |
bubbles | false |
cancelable | false |
currentTarget | 用于定义处理该事件的事件侦听器的对象。例如,如果您使用 myButton.addEventListener() 注册某个事件侦听器,则 myButton 为 currentTarget 的值。 |
dragInitiator | 启动拖动的组件。 |
dragSource | 包含正在拖动的数据的 DragSource 对象。 |
target | 调度该事件的 Object;它不一定是侦听该事件的 Object。使用 currentTarget 属性始终可以访问侦听事件的 Object。 |
dragEnter | 事件 |
mx.events.DragEvent
属性 DragEvent.type =
mx.events.DragEvent.DRAG_ENTER
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flex 3 |
运行时版本: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
当用户在拖动操作过程中将鼠标移动到某个组件所处的位置时,由该组件调度。
为使放置目标有效,您必须为此事件定义处理函数。在处理函数中,您可以通过更改放置目标的外观向用户提供可视反馈,即组件可以接受此拖动。例如,您可以围绕放置目标绘制一个边框,或者为放置目标提供焦点。
如果希望接受拖动,您必须调用 DragManager.acceptDragDrop()
方法。如果不调用 acceptDragDrop()
,您将无法获得其他任何拖动事件。
action
属性的值始终是 DragManager.MOVE
,即使用户执行的是复制操作也不例外。这是因为在控件识别出已按下 Ctrl 键来指示复制之前,即已发生 dragEnter
事件。dragOver
事件的事件对象的 action
属性确实包含指示拖动操作类型的值。
您可以通过调用 DragManager.showFeedback()
方法来更改拖动操作的类型。
DragEvent.DRAG_ENTER
常量可为 dragEnter
事件定义事件对象的 type
属性的值。
事件对象的属性有下列值:
属性 | 值 |
---|---|
action | 导致此事件的操作,始终是 DragManager.MOVE 。 |
bubbles | false |
cancelable | false |
currentTarget | 用于定义处理该事件的事件侦听器的对象。例如,如果您使用 myButton.addEventListener() 注册某个事件侦听器,则 myButton 为 currentTarget 的值。 |
dragInitiator | 启动拖动的组件。 |
dragSource | 包含正在拖动的数据的 DragSource 对象。 |
target | 调度该事件的 Object;它不一定是侦听该事件的 Object。使用 currentTarget 属性始终可以访问侦听事件的 Object。 |
相关 API 元素
dragExit | 事件 |
mx.events.DragEvent
属性 DragEvent.type =
mx.events.DragEvent.DRAG_EXIT
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flex 3 |
运行时版本: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
用户在组件外拖动但没有将数据放置到目标时,由组件调度。
如果在处理 dragEnter
或 dragOver
事件时修改了放置目标的外观,则可以使用此事件将放置目标还原为正常外观。
DragEvent.DRAG_EXIT
常量可为 dragExit
事件定义事件对象的 type
属性的值。
事件对象的属性有下列值:
属性 | 值 |
---|---|
action | 引发该事件的操作:DragManager.COPY 、DragManager.LINK 、DragManager.MOVE 或 DragManager.NONE 。 |
bubbles | false |
cancelable | false |
currentTarget | 用于定义处理该事件的事件侦听器的对象。例如,如果您使用 myButton.addEventListener() 注册某个事件侦听器,则 myButton 为 currentTarget 的值。 |
dragInitiator | 启动拖动的组件。 |
dragSource | 包含正在拖动的数据的 DragSource 对象。 |
target | 调度该事件的 Object;它不一定是侦听该事件的 Object。使用 currentTarget 属性始终可以访问侦听事件的 Object。 |
dragOver | 事件 |
mx.events.DragEvent
属性 DragEvent.type =
mx.events.DragEvent.DRAG_OVER
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flex 3 |
运行时版本: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
在拖动操作期间,当用户在鼠标位于组件上方的情况下移动鼠标时,由组件调度。
在处理函数中,您可以通过更改放置目标的外观向用户提供可视反馈,即组件可以接受此拖动。例如,您可以围绕放置目标绘制一个边框,或者为放置目标提供焦点。
您应该对此事件进行处理,从而在允许放置之前执行其他逻辑,例如,将数据放置在放置目标中的各不同位置,读取键盘输入以确定拖放操作是拖动还是复制拖放数据,或者根据拖放操作类型提供不同类型的可视反馈。
您还可以通过更改 DragManager.showFeedback()
方法来更改拖动操作的类型。action
属性的默认值为 DragManager.MOVE
。
DragEvent.DRAG_OVER
常量可为 dragOver
事件定义事件对象的 type
属性的值。
事件对象的属性有下列值:
属性 | 值 |
---|---|
action | 引发该事件的操作:DragManager.COPY 、DragManager.LINK 、DragManager.MOVE 或 DragManager.NONE 。 |
bubbles | false |
cancelable | false |
currentTarget | 用于定义处理该事件的事件侦听器的对象。例如,如果您使用 myButton.addEventListener() 注册某个事件侦听器,则 myButton 为 currentTarget 的值。 |
dragInitiator | 启动拖动的组件。 |
dragSource | 包含正在拖动的数据的 DragSource 对象。 |
target | 调度该事件的 Object;它不一定是侦听该事件的 Object。使用 currentTarget 属性始终可以访问侦听事件的 Object。 |
相关 API 元素
hide | 事件 |
mx.events.FlexEvent
属性 FlexEvent.type =
mx.events.FlexEvent.HIDE
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flex 3 |
运行时版本: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
当对象的状态从可见变为不可见时调度。
FlexEvent.HIDE
常量可为 hide
事件定义事件对象的 type
属性值。
事件对象的属性有下列值:
属性 | 值 |
---|---|
bubbles | false |
cancelable | false |
currentTarget | 用于定义处理该事件的事件侦听器的对象。例如,如果您使用 myButton.addEventListener() 注册某个事件侦听器,则 myButton 为 currentTarget 的值。 |
target | 调度该事件的 Object;它不一定是侦听该事件的 Object。使用 currentTarget 属性始终可以访问侦听事件的 Object。 |
initialize | 事件 |
mx.events.FlexEvent
属性 FlexEvent.type =
mx.events.FlexEvent.INITIALIZE
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flex 3 |
运行时版本: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
当组件完成构建并设置了所有初始化属性后调度。
FlexEvent.INITIALIZE
常数可为 initialize
事件定义事件对象的 type
属性值。
事件对象的属性有下列值:
属性 | 值 |
---|---|
bubbles | false |
cancelable | false |
currentTarget | 用于定义处理该事件的事件侦听器的对象。例如,如果您使用 myButton.addEventListener() 注册某个事件侦听器,则 myButton 为 currentTarget 的值。 |
target | 调度该事件的 Object;它不一定是侦听该事件的 Object。使用 currentTarget 属性始终可以访问侦听事件的 Object。 |
mouseDownOutside | 事件 |
mx.events.FlexMouseEvent
属性 FlexMouseEvent.type =
mx.events.FlexMouseEvent.MOUSE_DOWN_OUTSIDE
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flex 3 |
运行时版本: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
当用户在使用 PopUpManager 打开的某个组件外部单击时,从该组件调度。
FlexMouseEvent.MOUSE_DOWN_OUTSIDE
常量可为 mouseDownOutside
事件定义事件对象的 type
属性的值。
事件对象的属性有下列值:
属性 | 值 |
---|---|
altKey | 指示是 (true ) 否 (false ) 按下 Alt 键。 |
bubbles | false |
buttonDown | 指示是 (true ) 否 (false ) 按下主鼠标按键。 |
cancelable | false |
ctrlKey | 指示是 (true ) 否 (false ) 按下 Control 键。 |
currentTarget | 用于定义处理该事件的事件侦听器的对象。例如,如果您使用 myButton.addEventListener() 注册某个事件侦听器,则 myButton 为 currentTarget 的值。对于 PopUpManager 事件,对象为弹出窗口。 |
delta | 指示用户每滚动鼠标滚轮上的一个刻度时,相应应该滚动的行数。对于 PopUpManager 事件,此值为 0。 |
localX | 事件发生时所处的水平位置。对于 PopUpManager 事件,此值取决于弹出式控件。 |
localY | 事件发生时所处的垂直位置。对于 PopUpManager 事件,此值取决于弹出式控件。 |
relatedObject | 对与事件相关的显示列表对象的引用。对于 PopUpManager 事件,此对象是在其上放置鼠标指针的容器。 |
shiftKey | 指示是 (true ) 否 (false ) 按下 Shift 键。 |
target | 调度该事件的 Object;它不一定是侦听该事件的 Object。使用 currentTarget 属性始终可以访问侦听事件的 Object。对于 PopUpManager 事件,对象为弹出窗口。 |
mouseWheelOutside | 事件 |
mx.events.FlexMouseEvent
属性 FlexMouseEvent.type =
mx.events.FlexMouseEvent.MOUSE_WHEEL_OUTSIDE
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flex 3 |
运行时版本: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
当用户使用鼠标滚轮滚动到使用 PopUpManager 打开的某个组件外部时,从该组件调度。
FlexMouseEvent.MOUSE_WHEEL_OUTSIDE
常量可为 mouseWheelOutside
事件定义事件对象的 type
属性的值。
事件对象的属性有下列值:
属性 | 值 |
---|---|
altKey | 指示是 (true ) 否 (false ) 按下 Alt 键。 |
bubbles | false |
buttonDown | 指示是 (true ) 否 (false ) 按下主鼠标按键。 |
cancelable | false |
ctrlKey | 指示是 (true ) 否 (false ) 按下 Control 键。 |
currentTarget | 用于定义处理该事件的事件侦听器的对象。例如,如果您使用 myButton.addEventListener() 注册某个事件侦听器,则 myButton 为 currentTarget 的值。对于 PopUpManager 事件,对象为弹出窗口。 |
delta | 指示用户每滚动鼠标滚轮上的一个刻度时,相应应该滚动的行数。对于 PopUpManager 事件,此值为 0。 |
localX | 事件发生时所处的水平位置。对于 PopUpManager 事件,此值取决于弹出式控件。 |
localY | 事件发生时所处的垂直位置。对于 PopUpManager 事件,此值取决于弹出式控件。 |
relatedObject | 对与事件相关的显示列表对象的引用。对于 PopUpManager 事件,此对象是在其上放置鼠标指针的容器。 |
shiftKey | 指示是 (true ) 否 (false ) 按下 Shift 键。 |
target | 调度该事件的 Object;它不一定是侦听该事件的 Object。使用 currentTarget 属性始终可以访问侦听事件的 Object。对于 PopUpManager 事件,对象为弹出窗口。 |
move | 事件 |
mx.events.MoveEvent
属性 MoveEvent.type =
mx.events.MoveEvent.MOVE
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flex 3 |
运行时版本: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
移动对象后调度。
您可以通过以下方法移动组件:设置 x
或 y
属性、调用 move()
方法,在该组件上或其他组件上设置下列属性以使 LayoutManager 更改该组件的 x
或 y
属性:
minWidth
minHeight
maxWidth
maxHeight
explicitWidth
explicitHeight
调用 move()
方法时,将在此方法返回之前调度 move
事件。在其他所有情形下,在该属性更改之前都不会调度 move
事件。
MoveEvent.MOVE
常量可为 move
事件定义事件对象的 type
属性的值。
事件对象的属性有下列值:
属性 | 值 |
---|---|
bubbles | false |
cancelable | false |
currentTarget | 用于定义处理该事件的事件侦听器的对象。例如,如果您使用 myButton.addEventListener() 注册某个事件侦听器,则 myButton 为 currentTarget 的值。 |
oldX | 对象先前的 x 坐标(以像素为单位)。 |
oldY | 对象先前的 y 坐标(以像素为单位)。 |
target | 调度该事件的 Object;它不一定是侦听该事件的 Object。使用 currentTarget 属性始终可以访问侦听事件的 Object。 |
preinitialize | 事件 |
mx.events.FlexEvent
属性 FlexEvent.type =
mx.events.FlexEvent.PREINITIALIZE
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flex 3 |
运行时版本: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
在组件初始化序列开始时调度。调度此事件时,组件恰处于原始状态。许多组件(如 Button 控件)可创建内部子组件来实现功能;例如,Button 控件可创建内部 UITextField 组件来呈示其标签文本。当 Flex 调度 preinitialize
事件时,尚未创建组件的子项(包括内部子项)。
FlexEvent.PREINITIALIZE
常数可为 preinitialize
事件定义事件对象的 type
属性值。
事件对象的属性有下列值:
属性 | 值 |
---|---|
bubbles | false |
cancelable | false |
currentTarget | 用于定义处理该事件的事件侦听器的对象。例如,如果您使用 myButton.addEventListener() 注册某个事件侦听器,则 myButton 为 currentTarget 的值。 |
target | 调度该事件的 Object;它不一定是侦听该事件的 Object。使用 currentTarget 属性始终可以访问侦听事件的 Object。 |
remove | 事件 |
mx.events.FlexEvent
属性 FlexEvent.type =
mx.events.FlexEvent.REMOVE
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flex 3 |
运行时版本: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
使用 removeChild()
或 removeChildAt()
方法将组件作为内容子项从容器中删除时调度。如果已使用 rawChildren.removeChild()
或 rawChildren.removeChildAt()
方法将组件作为非内容子项从容器中删除,则不会调度此事件。
FlexEvent.REMOVE
常量可为 remove
事件定义事件对象的 type
属性值。
仅当一个或多个相关侦听器附加到调度对象时,才会调度此事件。
事件对象的属性有下列值:
属性 | 值 |
---|---|
bubbles | false |
cancelable | false |
currentTarget | 用于定义处理该事件的事件侦听器的对象。例如,如果您使用 myButton.addEventListener() 注册某个事件侦听器,则 myButton 为 currentTarget 的值。 |
target | 调度该事件的 Object;它不一定是侦听该事件的 Object。使用 currentTarget 属性始终可以访问侦听事件的 Object。 |
resize | 事件 |
mx.events.ResizeEvent
属性 ResizeEvent.type =
mx.events.ResizeEvent.RESIZE
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flex 3 |
运行时版本: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
在调整组件大小时调度。
您可以通过以下方法调整组件大小:设置 width
或 height
属性、调用 setActualSize()
方法、在该组件上或其他组件上设置下列属性之一以使 LayoutManager 需要更改该组件的 width
或 height
属性:
minWidth
minHeight
maxWidth
maxHeight
explicitWidth
explicitHeight
在更改该属性之前,不会调度 resize
事件。
ResizeEvent.RESIZE
常量可为 resize
事件定义事件对象的 type
属性值。
事件对象的属性有下列值:
属性 | 值 |
---|---|
bubbles | false |
cancelable | false |
currentTarget | 用于定义处理该事件的事件侦听器的对象。例如,如果您使用 myButton.addEventListener() 注册某个事件侦听器,则 myButton 为 currentTarget 的值。 |
oldHeight | 对象先前的高度(以像素为单位)。 |
oldWidth | 对象先前的宽度(以像素为单位)。 |
target | 调度该事件的 Object;它不一定是侦听该事件的 Object。使用 currentTarget 属性始终可以访问侦听事件的 Object。 |
show | 事件 |
mx.events.FlexEvent
属性 FlexEvent.type =
mx.events.FlexEvent.SHOW
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flex 3 |
运行时版本: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
当对象的状态从不可见变为可见时调度。
FlexEvent.SHOW
常量可为 show
事件定义事件对象的 type
属性值。
事件对象的属性有下列值:
属性 | 值 |
---|---|
bubbles | false |
cancelable | false |
currentTarget | 用于定义处理该事件的事件侦听器的对象。例如,如果您使用 myButton.addEventListener() 注册某个事件侦听器,则 myButton 为 currentTarget 的值。 |
target | 调度该事件的 Object;它不一定是侦听该事件的 Object。使用 currentTarget 属性始终可以访问侦听事件的 Object。 |
toolTipCreate | 事件 |
mx.events.ToolTipEvent
属性 ToolTipEvent.type =
mx.events.ToolTipEvent.TOOL_TIP_CREATE
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flex 3 |
运行时版本: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
要创建 ToolTip 时由组件调度。
如果创建了自己的 IToolTip 对象,并在传递到 toolTipCreate
处理函数的事件对象的 toolTip
属性中置入了对该对象的引用,则 ToolTipManager 将显示您的自定义 ToolTip。否则,ToolTipManager 将创建 ToolTipManager.toolTipClass
的实例以用于显示。
ToolTip 事件的顺序为 toolTipStart
、toolTipCreate
、toolTipShow
、toolTipShown
、toolTipHide
和 toolTipEnd
。
ToolTipEvent.TOOL_TIP_CREATE
常量可为 toolTipCreate
事件定义事件对象的 type
属性值。
事件对象的属性有下列值:
属性 | 值 |
---|---|
bubbles | false |
cancelable | false |
currentTarget | 用于定义处理该事件的事件侦听器的对象。例如,如果您使用 myButton.addEventListener() 注册某个事件侦听器,则 myButton 为 currentTarget 的值。 |
target | 调度该事件的 Object;它不一定是侦听该事件的 Object。使用 currentTarget 属性始终可以访问侦听事件的 Object。 |
工具提示 (tooltip) | 应用此事件的 ToolTip 对象。 |
toolTipEnd | 事件 |
mx.events.ToolTipEvent
属性 ToolTipEvent.type =
mx.events.ToolTipEvent.TOOL_TIP_END
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flex 3 |
运行时版本: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
已隐藏组件的 ToolTip 并要将其放弃时由组件调度。
如果使用 ToolTipManager.hideEffect
属性指定了效果,则在停止播放该效果后调度此事件。
ToolTip 事件的顺序为 toolTipStart
、toolTipCreate
、toolTipShow
、toolTipShown
、toolTipHide
和 toolTipEnd
。
ToolTipEvent.TOOL_TIP_END
常量可为 toolTipEnd
事件定义事件对象的 type
属性值。
事件对象的属性有下列值:
属性 | 值 |
---|---|
bubbles | false |
cancelable | false |
currentTarget | 用于定义处理该事件的事件侦听器的对象。例如,如果您使用 myButton.addEventListener() 注册某个事件侦听器,则 myButton 为 currentTarget 的值。 |
target | 调度该事件的 Object;它不一定是侦听该事件的 Object。使用 currentTarget 属性始终可以访问侦听事件的 Object。 |
工具提示 (tooltip) | 应用此事件的 ToolTip 对象。 |
toolTipHide | 事件 |
mx.events.ToolTipEvent
属性 ToolTipEvent.type =
mx.events.ToolTipEvent.TOOL_TIP_HIDE
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flex 3 |
运行时版本: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
要隐藏组件的 ToolTip 时由组件调度。
如果使用 ToolTipManager.hideEffect
属性指定了效果,则在开始播放该效果之前调度此事件。
ToolTip 事件的顺序为 toolTipStart
、toolTipCreate
、toolTipShow
、toolTipShown
、toolTipHide
和 toolTipEnd
。
ToolTipEvent.TOOL_TIP_HIDE
常量可为 toolTipHide
事件定义事件对象的 type
属性值。
事件对象的属性有下列值:
属性 | 值 |
---|---|
bubbles | false |
cancelable | false |
currentTarget | 用于定义处理该事件的事件侦听器的对象。例如,如果您使用 myButton.addEventListener() 注册某个事件侦听器,则 myButton 为 currentTarget 的值。 |
target | 调度该事件的 Object;它不一定是侦听该事件的 Object。使用 currentTarget 属性始终可以访问侦听事件的 Object。 |
工具提示 (tooltip) | 应用此事件的 ToolTip 对象。 |
toolTipShow | 事件 |
mx.events.ToolTipEvent
属性 ToolTipEvent.type =
mx.events.ToolTipEvent.TOOL_TIP_SHOW
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flex 3 |
运行时版本: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
要显示组件的 ToolTip 时由组件调度。
如果使用 ToolTipManager.showEffect
属性指定了效果,则在开始播放该效果之前调度此事件。您可以使用此事件在 ToolTip 出现前对其进行修改。
ToolTip 事件的顺序为 toolTipStart
、toolTipCreate
、toolTipShow
、toolTipShown
、toolTipHide
和 toolTipEnd
。
ToolTipEvent.TOOL_TIP_SHOW
常量可为 toolTipShow
事件定义事件对象的 type
属性值。
事件对象的属性有下列值:
属性 | 值 |
---|---|
bubbles | false |
cancelable | false |
currentTarget | 用于定义处理该事件的事件侦听器的对象。例如,如果您使用 myButton.addEventListener() 注册某个事件侦听器,则 myButton 为 currentTarget 的值。 |
target | 调度该事件的 Object;它不一定是侦听该事件的 Object。使用 currentTarget 属性始终可以访问侦听事件的 Object。 |
工具提示 (tooltip) | 应用此事件的 ToolTip 对象。 |
toolTipShown | 事件 |
mx.events.ToolTipEvent
属性 ToolTipEvent.type =
mx.events.ToolTipEvent.TOOL_TIP_SHOWN
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flex 3 |
运行时版本: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
显示组件的 ToolTip 时由组件调度。
如果使用 ToolTipManager.showEffect
属性指定了效果,则在停止播放该效果之后调度此事件。
ToolTip 事件的顺序为 toolTipStart
、toolTipCreate
、toolTipShow
、toolTipShown
、toolTipHide
和 toolTipEnd
。
ToolTipEvent.TOOL_TIP_SHOWN
常量可为 toolTipShown
事件定义事件对象的 type
属性值。
事件对象的属性有下列值:
属性 | 值 |
---|---|
bubbles | false |
cancelable | false |
currentTarget | 用于定义处理该事件的事件侦听器的对象。例如,如果您使用 myButton.addEventListener() 注册某个事件侦听器,则 myButton 为 currentTarget 的值。 |
target | 调度该事件的 Object;它不一定是侦听该事件的 Object。使用 currentTarget 属性始终可以访问侦听事件的 Object。 |
工具提示 (tooltip) | 应用此事件的 ToolTip 对象。 |
toolTipStart | 事件 |
mx.events.ToolTipEvent
属性 ToolTipEvent.type =
mx.events.ToolTipEvent.TOOL_TIP_START
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flex 3 |
运行时版本: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
用户将鼠标移动到设置了 toolTip
属性的组件上方后,由该组件调度。
ToolTip 事件的顺序为 toolTipStart
、toolTipCreate
、toolTipShow
、toolTipShown
、toolTipHide
和 toolTipEnd
。
ToolTipEvent.TOOL_TIP_START
常量可为 toolTipStart
事件定义事件对象的 type
属性值。
事件对象的属性有下列值:
属性 | 值 |
---|---|
bubbles | false |
cancelable | false |
currentTarget | 用于定义处理该事件的事件侦听器的对象。例如,如果您使用 myButton.addEventListener() 注册某个事件侦听器,则 myButton 为 currentTarget 的值。 |
target | 调度该事件的 Object;它不一定是侦听该事件的 Object。使用 currentTarget 属性始终可以访问侦听事件的 Object。 |
工具提示 (tooltip) | 应用此事件的 ToolTip 对象。 |
Tue Jun 12 2018, 11:04 AM Z