包 | mx.events |
类 | public class FlexEvent |
继承 | FlexEvent Event Object |
子类 | ActiveContentEvent, ActiveDataEvent, AssetActionEvent, AssetEvent, AssetFocusEvent, LetterDataChangeEvent, LibraryEvent, LibraryInsertEvent, TextEditEvent |
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flex 3 |
运行时版本: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
方法 | 由以下参数定义 | ||
---|---|---|---|
构造函数。 | FlexEvent | ||
复制 Event 子类的实例。 | Event | ||
用于在自定义 ActionScript 3.0 Event 类中实现 toString() 方法的实用程序函数。 | Event | ||
表示对象是否已经定义了指定的属性。 | Object | ||
检查是否已对事件调用 preventDefault() 方法。 | Event | ||
表示 Object 类的实例是否在指定为参数的对象的原型链中。 | Object | ||
如果可以取消事件的默认行为,则取消该行为。 | Event | ||
表示指定的属性是否存在、是否可枚举。 | Object | ||
设置循环操作动态属性的可用性。 | Object | ||
防止对事件流中当前节点中和所有后续节点中的事件侦听器进行处理。 | Event | ||
防止对事件流中当前节点的后续节点中的所有事件侦听器进行处理。 | Event | ||
返回此对象的字符串表示形式,其格式设置遵守区域设置特定的约定。 | Object | ||
返回一个字符串,其中包含 Event 对象的所有属性。 | Event | ||
返回指定对象的原始值。 | Object |
常量 | 由以下参数定义 | ||
---|---|---|---|
ADD : String = "add" [静态]
FlexEvent.ADD 常量可为 add 事件定义事件对象的 type 属性值。 | FlexEvent | ||
ADD_FOCUS_MANAGER : String = "addFocusManager" [静态]
FlexEvent.ADD_FOCUS_MANAGER 常量可为 addFocusManager 事件定义事件对象的 type 属性值。 | FlexEvent | ||
APPLICATION_COMPLETE : String = "applicationComplete" [静态]
FlexEvent.APPLICATION_COMPLETE 常量可为 applicationComplete 事件定义事件对象的 type 属性值。 | FlexEvent | ||
BACK_KEY_PRESSED : String = "backKeyPressed" [静态]
FlexEvent.BACK_KEY_PRESSED 常量为 backKeyPressed 事件定义事件对象的 type 属性的值。 | FlexEvent | ||
BUTTON_DOWN : String = "buttonDown" [静态]
FlexEvent.BUTTON_DOWN 常量可为 buttonDown 事件定义事件对象的 type 属性值。 | FlexEvent | ||
CHANGE_END : String = "changeEnd" [静态]
FlexEvent.CHANGE_END 常量可为 changeEnd 事件定义事件对象的 type 属性值。 | FlexEvent | ||
CHANGE_START : String = "changeStart" [静态]
FlexEvent.CHANGE_START 常量可为 changeStart 事件定义事件对象的 type 属性值。 | FlexEvent | ||
CHANGING : String = "changing" [静态]
FlexEvent.CHANGING 常量为 changing 事件定义事件对象的 type 属性值。 | FlexEvent | ||
CONTENT_CREATION_COMPLETE : String = "contentCreationComplete" [静态]
FlexEvent.CONTENT_CREATION_COMPLETE 常量可为 contentCreationComplete 事件定义事件对象的 type 属性值。 | FlexEvent | ||
CREATION_COMPLETE : String = "creationComplete" [静态]
FlexEvent.CREATION_COMPLETE 常量可为 creationComplete 事件定义事件对象的 type 属性值。 | FlexEvent | ||
CURSOR_UPDATE : String = "cursorUpdate" [静态]
FlexEvent.CURSOR_UPDATE 常量可为 cursorUpdate 事件定义事件对象的 type 属性值。 | FlexEvent | ||
DATA_CHANGE : String = "dataChange" [静态]
FlexEvent.DATA_CHANGE 常量可为 dataChange 事件定义事件对象的 type 属性值。 | FlexEvent | ||
ENTER : String = "enter" [静态]
FlexEvent.ENTER 常量可为 enter 事件定义事件对象的 type 属性值。 | FlexEvent | ||
ENTER_FRAME : String = "flexEventEnterFrame" [静态]
FlexEvent.ENTER_FRAME 常量为 Event.ENTER_FRAMER 事件定义事件对象的 type 属性的值。 | FlexEvent | ||
ENTER_STATE : String = "enterState" [静态]
FlexEvent.ENTER_STATE 常量可为 enterState 事件定义事件对象的 type 属性值。 | FlexEvent | ||
EXIT_STATE : String = "exitState" [静态]
FlexEvent.EXIT_STATE 常量可为 exitState 事件定义事件对象的 type 属性值。 | FlexEvent | ||
FLEX_WINDOW_ACTIVATE : String = "flexWindowActivate" [静态]
FlexEvent.FLEX_WINDOW_ACTIVATE 常量可为 flexWindowActivate 事件定义事件对象的 type 属性值。 | FlexEvent | ||
FLEX_WINDOW_DEACTIVATE : String = "flexWindowDeactivate" [静态]
FlexEvent.FLEX_WINDOW_DEACTIVATE 常量可为 flexWindowDeactivate 事件定义事件对象的 type 属性值。 | FlexEvent | ||
HIDE : String = "hide" [静态]
FlexEvent.HIDE 常量可为 hide 事件定义事件对象的 type 属性值。 | FlexEvent | ||
IDLE : String = "idle" [静态]
FlexEvent.IDLE 常量可为 idle 事件定义事件对象的 type 属性值。 | FlexEvent | ||
INIT_COMPLETE : String = "initComplete" [静态]
当 Flex 应用程序完成初始化时调度。 | FlexEvent | ||
INITIALIZE : String = "initialize" [静态]
FlexEvent.INITIALIZE 常量可为 initialize 事件定义事件对象的 type 属性值。 | FlexEvent | ||
INIT_PROGRESS : String = "initProgress" [静态]
当 Flex 应用程序完成初始化阶段(通过调用 measure()、commitProperties() 或者 updateDisplayList() 方法定义)时调度。 | FlexEvent | ||
INVALID : String = "invalid" [静态]
FlexEvent.INVALID 常量可为 invalid 事件定义事件对象的 type 属性值。 | FlexEvent | ||
LOADING : String = "loading" [静态]
FlexEvent.LOADING 常量可为 loading 事件定义事件对象的 type 属性值。 | FlexEvent | ||
MENU_KEY_PRESSED : String = "menuKeyPressed" [静态]
FlexEvent.MENU_KEY_PRESSED 常量为 menuKeyPressed 事件定义事件对象的 type 属性的值。 | FlexEvent | ||
MUTED_CHANGE : String = "mutedChange" [静态]
FlexEvent.MUTED_CHANGE 常量为 mutedChange 事件定义事件对象的 type 属性值。 | FlexEvent | ||
NAVIGATOR_STATE_LOADING : String = "navigatorStateLoading" [静态]
FlexEvent.NAVIGATOR_STATE_LOADING 常量为 navigatorStateLoading 事件定义事件对象的 type 属性的值。 | FlexEvent | ||
NAVIGATOR_STATE_SAVING : String = "navigatorStateSaving" [静态]
FlexEvent.NAVIGATOR_STATE_SAVING 常量为 navigatorStateSaving 事件定义事件对象的 type 属性的值。 | FlexEvent | ||
PREINITIALIZE : String = "preinitialize" [静态]
FlexEvent.PREINITIALIZE 常量可为 preinitialize 事件定义事件对象的 type 属性值。 | FlexEvent | ||
READY : String = "ready" [静态]
FlexEvent.READY 常量为 ready 事件定义事件对象的 type 属性的值。 | FlexEvent | ||
REMOVE : String = "remove" [静态]
FlexEvent.REMOVE 常量可为 remove 事件定义事件对象的 type 属性值。 | FlexEvent | ||
RENDER : String = "flexEventRender" [静态]
FlexEvent.RENDER 常量为 Event.RENDER 事件定义事件对象的 type 属性的值。 | FlexEvent | ||
REPEAT : String = "repeat" [静态]
FlexEvent.REPEAT 常量可为 repeat 事件定义事件对象的 type 属性值。 | FlexEvent | ||
REPEAT_END : String = "repeatEnd" [静态]
FlexEvent.REPEAT_END 常量可为 repeatEnd 事件定义事件对象的 type 属性值。 | FlexEvent | ||
REPEAT_START : String = "repeatStart" [静态]
FlexEvent.REPEAT_START 常量可为 repeatStart 事件定义事件对象的 type 属性值。 | FlexEvent | ||
SELECTION_CHANGE : String = "selectionChange" [静态]
FlexEvent.SELECTION_CHANGE 常量可为 selectionChange 事件定义事件对象的 type 属性值。 | FlexEvent | ||
SHOW : String = "show" [静态]
FlexEvent.SHOW 常量可为 show 事件定义事件对象的 type 属性值。 | FlexEvent | ||
STATE_CHANGE_COMPLETE : String = "stateChangeComplete" [静态]
FlexEvent.STATE_CHANGE_COMPLETE 常量为 stateChangeComplete 事件定义事件对象的 type 属性的值。 | FlexEvent | ||
STATE_CHANGE_INTERRUPTED : String = "stateChangeInterrupted" [静态]
FlexEvent.STATE_CHANGE_INTERRUPTED 常量为 stateChangeInterrupted 事件定义事件对象的 type 属性的值。 | FlexEvent | ||
TRANSFORM_CHANGE : String = "transformChange" [静态]
FlexEvent.TRANSFORM_CHANGE 常量可为 transformChange 事件定义事件对象的 type 属性值。 | FlexEvent | ||
TRANSITION_END : String = "transitionEnd" [静态]
FlexEvent.TRANSITION_END 常量为 transitionEnd 事件定义事件对象的 type 属性的值。 | FlexEvent | ||
TRANSITION_START : String = "transitionStart" [静态]
FlexEvent.TRANSITION_START 常量为 transitionStart 事件定义事件对象的 type 属性的值。 | FlexEvent | ||
UPDATE_COMPLETE : String = "updateComplete" [静态]
FlexEvent.UPDATE_COMPLETE 常量可为 updateComplete 事件定义事件对象的 type 属性值。 | FlexEvent | ||
URL_CHANGED : String = "urlChanged" [静态]
FlexEvent.URL_CHANGED 常量可为 urlChanged 事件定义事件对象的 type 属性值。 | FlexEvent | ||
VALID : String = "valid" [静态]
FlexEvent.VALID 常量可为 valid 事件定义事件对象的 type 属性值。 | FlexEvent | ||
VALUE_COMMIT : String = "valueCommit" [静态]
FlexEvent.VALUE_COMMIT 常量可为 valueCommit 事件定义事件对象的 type 属性值。 | FlexEvent |
FlexEvent | () | 构造函数 |
public function FlexEvent(type:String, bubbles:Boolean = false, cancelable:Boolean = false)
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flex 3 |
运行时版本: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
构造函数。
参数type:String — 事件类型;指示引发事件的动作。
| |
bubbles:Boolean (default = false ) — 指定该事件是否可以在显示列表层次结构得到冒泡处理。
| |
cancelable:Boolean (default = false ) — 指定是否可以防止与事件相关联的行为。
|
ADD | 常量 |
public static const ADD:String = "add"
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flex 3 |
运行时版本: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
FlexEvent.ADD
常量可为 add
事件定义事件对象的 type
属性值。
仅当一个或多个相关侦听器附加到调度对象时,才会调度此事件。
事件对象的属性有下列值:
属性 | 值 |
---|---|
bubbles | false |
cancelable | false |
currentTarget | 用于定义处理该事件的事件侦听器的对象。例如,如果您使用 myButton.addEventListener() 注册某个事件侦听器,则 myButton 为 currentTarget 的值。 |
target | 调度该事件的 Object;它不一定是侦听该事件的 Object。使用 currentTarget 属性始终可以访问侦听事件的 Object。 |
ADD_FOCUS_MANAGER | 常量 |
public static const ADD_FOCUS_MANAGER:String = "addFocusManager"
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flex 4 |
运行时版本: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
FlexEvent.ADD_FOCUS_MANAGER
常量可为 addFocusManager
事件定义事件对象的 type
属性值。此事件是在指定 focusManager 之后从 IFocusManagerContainer 调度的。
事件对象的属性有下列值:
属性 | 值 |
---|---|
bubbles | false |
cancelable | false |
currentTarget | 用于定义处理该事件的事件侦听器的对象。例如,如果您使用 myButton.addEventListener() 注册某个事件侦听器,则 myButton 为 currentTarget 的值。 |
target | 调度该事件的 Object;它不一定是侦听该事件的 Object。使用 currentTarget 属性始终可以访问侦听事件的 Object。 |
APPLICATION_COMPLETE | 常量 |
public static const APPLICATION_COMPLETE:String = "applicationComplete"
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flex 3 |
运行时版本: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
FlexEvent.APPLICATION_COMPLETE
常量可为 applicationComplete
事件定义事件对象的 type
属性值。
事件对象的属性有下列值:
属性 | 值 |
---|---|
bubbles | false |
cancelable | false |
currentTarget | 用于定义处理该事件的事件侦听器的对象。例如,如果您使用 myButton.addEventListener() 注册某个事件侦听器,则 myButton 为 currentTarget 的值。 |
target | 调度该事件的 Object;它不一定是侦听该事件的 Object。使用 currentTarget 属性始终可以访问侦听事件的 Object。 |
BACK_KEY_PRESSED | 常量 |
public static const BACK_KEY_PRESSED:String = "backKeyPressed"
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flex 4.5 |
运行时版本: | Flash Player 10, AIR 2.5 |
FlexEvent.BACK_KEY_PRESSED
常量为 backKeyPressed
事件定义事件对象的 type
属性的值。
事件对象的属性有下列值:
属性 | 值 |
---|---|
bubbles | false |
cancelable | true |
currentTarget | 用于定义处理该事件的事件侦听器的对象。例如,如果您使用 myButton.addEventListener() 注册某个事件侦听器,则 myButton 为 currentTarget 的值。 |
target | 调度该事件的 Object;它不一定是侦听该事件的 Object。使用 currentTarget 属性始终可以访问侦听事件的 Object。 |
BUTTON_DOWN | 常量 |
public static const BUTTON_DOWN:String = "buttonDown"
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flex 3 |
运行时版本: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
FlexEvent.BUTTON_DOWN
常量可为 buttonDown
事件定义事件对象的 type
属性值。
事件对象的属性有下列值:
属性 | 值 |
---|---|
bubbles | false |
cancelable | false |
currentTarget | 用于定义处理该事件的事件侦听器的对象。例如,如果您使用 myButton.addEventListener() 注册某个事件侦听器,则 myButton 为 currentTarget 的值。 |
target | 调度该事件的 Object;它不一定是侦听该事件的 Object。使用 currentTarget 属性始终可以访问侦听事件的 Object。 |
CHANGE_END | 常量 |
public static const CHANGE_END:String = "changeEnd"
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flex 4 |
运行时版本: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
FlexEvent.CHANGE_END
常量可为 changeEnd
事件定义事件对象的 type
属性值。
事件对象的属性有下列值:
属性 | 值 |
---|---|
bubbles | false |
cancelable | false |
currentTarget | 用于定义处理该事件的事件侦听器的对象。例如,如果您使用 myButton.addEventListener() 注册某个事件侦听器,则 myButton 为 currentTarget 的值。 |
target | 调度该事件的 Object;它不一定是侦听该事件的 Object。使用 currentTarget 属性始终可以访问侦听事件的 Object。 |
CHANGE_START | 常量 |
public static const CHANGE_START:String = "changeStart"
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flex 4 |
运行时版本: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
FlexEvent.CHANGE_START
常量可为 changeStart
事件定义事件对象的 type
属性值。
事件对象的属性有下列值:
属性 | 值 |
---|---|
bubbles | false |
cancelable | false |
currentTarget | 用于定义处理该事件的事件侦听器的对象。例如,如果您使用 myButton.addEventListener() 注册某个事件侦听器,则 myButton 为 currentTarget 的值。 |
target | 调度该事件的 Object;它不一定是侦听该事件的 Object。使用 currentTarget 属性始终可以访问侦听事件的 Object。 |
CHANGING | 常量 |
public static const CHANGING:String = "changing"
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flex 4 |
运行时版本: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
FlexEvent.CHANGING
常量为 changing
事件定义事件对象的 type
属性值。
事件对象的属性有下列值:
属性 | 值 |
---|---|
bubbles | false |
cancelable | false |
currentTarget | 用于定义处理该事件的事件侦听器的对象。例如,如果您使用 myButton.addEventListener() 注册某个事件侦听器,则 myButton 为 currentTarget 的值。 |
target | 调度该事件的 Object;它不一定是侦听该事件的 Object。使用 currentTarget 属性始终可以访问侦听事件的 Object。 |
CONTENT_CREATION_COMPLETE | 常量 |
public static const CONTENT_CREATION_COMPLETE:String = "contentCreationComplete"
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flex 4 |
运行时版本: | Flash Player 10, AIR 1.1 |
FlexEvent.CONTENT_CREATION_COMPLETE
常量可为 contentCreationComplete
事件定义事件对象的 type
属性值。
事件对象的属性有下列值:
属性 | 值 |
---|---|
bubbles | false |
cancelable | false |
currentTarget | 用于定义处理该事件的事件侦听器的对象。例如,如果您使用 myButton.addEventListener() 注册某个事件侦听器,则 myButton 为 currentTarget 的值。 |
target | 调度该事件的 Object;它不一定是侦听该事件的 Object。使用 currentTarget 属性始终可以访问侦听事件的 Object。 |
CREATION_COMPLETE | 常量 |
public static const CREATION_COMPLETE:String = "creationComplete"
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flex 3 |
运行时版本: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
FlexEvent.CREATION_COMPLETE
常数可为 creationComplete
事件定义事件对象的 type
属性值。
事件对象的属性有下列值:
属性 | 值 |
---|---|
bubbles | false |
cancelable | false |
currentTarget | 用于定义处理该事件的事件侦听器的对象。例如,如果您使用 myButton.addEventListener() 注册某个事件侦听器,则 myButton 为 currentTarget 的值。 |
target | 调度该事件的 Object;它不一定是侦听该事件的 Object。使用 currentTarget 属性始终可以访问侦听事件的 Object。 |
CURSOR_UPDATE | 常量 |
public static const CURSOR_UPDATE:String = "cursorUpdate"
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flex 3 |
运行时版本: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
FlexEvent.CURSOR_UPDATE
常量可为 cursorUpdate
事件定义事件对象的 type
属性值。
事件对象的属性有下列值:
属性 | 值 |
---|---|
bubbles | false |
cancelable | false |
currentTarget | 用于定义处理该事件的事件侦听器的对象。例如,如果您使用 myButton.addEventListener() 注册某个事件侦听器,则 myButton 为 currentTarget 的值。 |
target | 调度该事件的 Object;它不一定是侦听该事件的 Object。使用 currentTarget 属性始终可以访问侦听事件的 Object。 |
DATA_CHANGE | 常量 |
public static const DATA_CHANGE:String = "dataChange"
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flex 3 |
运行时版本: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
FlexEvent.DATA_CHANGE
常量可为 dataChange
事件定义事件对象的 type
属性值。
事件对象的属性有下列值:
属性 | 值 |
---|---|
bubbles | false |
cancelable | false |
currentTarget | 用于定义处理该事件的事件侦听器的对象。例如,如果您使用 myButton.addEventListener() 注册某个事件侦听器,则 myButton 为 currentTarget 的值。 |
target | 调度该事件的 Object;它不一定是侦听该事件的 Object。使用 currentTarget 属性始终可以访问侦听事件的 Object。 |
ENTER | 常量 |
public static const ENTER:String = "enter"
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flex 3 |
运行时版本: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
FlexEvent.ENTER
常量可为 enter
事件定义事件对象的 type
属性值。
事件对象的属性有下列值:
属性 | 值 |
---|---|
bubbles | false |
cancelable | false |
currentTarget | 用于定义处理该事件的事件侦听器的对象。例如,如果您使用 myButton.addEventListener() 注册某个事件侦听器,则 myButton 为 currentTarget 的值。 |
target | 调度该事件的 Object;它不一定是侦听该事件的 Object。使用 currentTarget 属性始终可以访问侦听事件的 Object。 |
ENTER_FRAME | 常量 |
public static const ENTER_FRAME:String = "flexEventEnterFrame"
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flex 3 |
运行时版本: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
FlexEvent.ENTER_FRAME
常量为 Event.ENTER_FRAMER
事件定义事件对象的 type
属性的值。在 SystemManager
上添加 ENTER_FRAME 的侦听器,就会在 stage
(如果允许访问)上或 SystemManager
(如果不允许访问 stage
)上添加 Event.ENTER_FRAME 事件的侦听器。侦听器应该会收到 Event.ENTER_FRAME 事件。
ENTER_STATE | 常量 |
public static const ENTER_STATE:String = "enterState"
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flex 3 |
运行时版本: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
FlexEvent.ENTER_STATE
常量可为 enterState
事件定义事件对象的 type
属性值。
仅当一个或多个相关侦听器附加到调度对象时,才会调度此事件。
事件对象的属性有下列值:
属性 | 值 |
---|---|
bubbles | false |
cancelable | false |
currentTarget | 用于定义处理该事件的事件侦听器的对象。例如,如果您使用 myButton.addEventListener() 注册某个事件侦听器,则 myButton 为 currentTarget 的值。 |
target | 调度该事件的 Object;它不一定是侦听该事件的 Object。使用 currentTarget 属性始终可以访问侦听事件的 Object。 |
EXIT_STATE | 常量 |
public static const EXIT_STATE:String = "exitState"
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flex 3 |
运行时版本: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
FlexEvent.EXIT_STATE
常量可为 exitState
事件定义事件对象的 type
属性值。
仅当一个或多个相关侦听器附加到调度对象时,才会调度此事件。
事件对象的属性有下列值:
属性 | 值 |
---|---|
bubbles | false |
cancelable | false |
currentTarget | 用于定义处理该事件的事件侦听器的对象。例如,如果您使用 myButton.addEventListener() 注册某个事件侦听器,则 myButton 为 currentTarget 的值。 |
target | 调度该事件的 Object;它不一定是侦听该事件的 Object。使用 currentTarget 属性始终可以访问侦听事件的 Object。 |
FLEX_WINDOW_ACTIVATE | 常量 |
public static const FLEX_WINDOW_ACTIVATE:String = "flexWindowActivate"
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flex 4 |
运行时版本: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
FlexEvent.FLEX_WINDOW_ACTIVATE
常量可为 flexWindowActivate
事件定义事件对象的 type
属性值。与 flash.events.AIREvent.WINDOW_ACTIVATE 相似,除了当激活 Flex 窗口或弹出窗口时会同时在 Flash 和 AIR 中调度它之外。此事件是从该容器中管理焦点的 focusManager 调度的。
事件对象的属性有下列值:
属性 | 值 |
---|---|
bubbles | false |
cancelable | false |
currentTarget | 用于定义处理该事件的事件侦听器的对象。例如,如果您使用 myButton.addEventListener() 注册某个事件侦听器,则 myButton 为 currentTarget 的值。 |
target | 调度该事件的 Object;它不一定是侦听该事件的 Object。使用 currentTarget 属性始终可以访问侦听事件的 Object。 |
FLEX_WINDOW_DEACTIVATE | 常量 |
public static const FLEX_WINDOW_DEACTIVATE:String = "flexWindowDeactivate"
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flex 4 |
运行时版本: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
FlexEvent.FLEX_WINDOW_DEACTIVATE
常量可为 flexWindowDeactivate
事件定义事件对象的 type
属性值。与 flash.events.AIREvent.FLEX_WINDOW_DEACTIVATE 相似,除了当停用 Flex 窗口或弹出窗口时会同时在 Flash 和 AIR 中调度它之外。此事件是从该容器中管理焦点的 focusManager 调度的。
事件对象的属性有下列值:
属性 | 值 |
---|---|
bubbles | false |
cancelable | false |
currentTarget | 用于定义处理该事件的事件侦听器的对象。例如,如果您使用 myButton.addEventListener() 注册某个事件侦听器,则 myButton 为 currentTarget 的值。 |
target | 调度该事件的 Object;它不一定是侦听该事件的 Object。使用 currentTarget 属性始终可以访问侦听事件的 Object。 |
HIDE | 常量 |
public static const HIDE:String = "hide"
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flex 3 |
运行时版本: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
FlexEvent.HIDE
常量可为 hide
事件定义事件对象的 type
属性值。
事件对象的属性有下列值:
属性 | 值 |
---|---|
bubbles | false |
cancelable | false |
currentTarget | 用于定义处理该事件的事件侦听器的对象。例如,如果您使用 myButton.addEventListener() 注册某个事件侦听器,则 myButton 为 currentTarget 的值。 |
target | 调度该事件的 Object;它不一定是侦听该事件的 Object。使用 currentTarget 属性始终可以访问侦听事件的 Object。 |
IDLE | 常量 |
public static const IDLE:String = "idle"
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flex 3 |
运行时版本: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
FlexEvent.IDLE
常量可为 idle
事件定义事件对象的 type
属性值。
事件对象的属性有下列值:
属性 | 值 |
---|---|
bubbles | false |
cancelable | false |
currentTarget | 用于定义处理该事件的事件侦听器的对象。例如,如果您使用 myButton.addEventListener() 注册某个事件侦听器,则 myButton 为 currentTarget 的值。 |
target | 调度该事件的 Object;它不一定是侦听该事件的 Object。使用 currentTarget 属性始终可以访问侦听事件的 Object。 |
INIT_COMPLETE | 常量 |
public static const INIT_COMPLETE:String = "initComplete"
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flex 3 |
运行时版本: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
当 Flex 应用程序完成初始化时调度。您可以在创建自定义下载进度栏时使用此事件。
此事件始终由 Preloader 类调度一次,并且是 Preloader 调度的最后一个事件。当调度此事件时,事件侦听器应该调度 Event.COMPLETE 事件。
在下载进度栏接收到 init_complete
事件之后,它必须调度 complete
事件。complete
事件通知 Preloader,下载进度栏已完成所有操作并可以取消。
下载进度栏可以执行其他任务,如在接收到 init_complete
事件后、调度 complete
事件之前播放动画。调度 complete
事件应该是下载进度栏的最后一个操作。
FlexEvent.INIT_COMPLETE 常量可为 initComplete
事件定义事件对象的 type
属性值。
事件对象的属性有下列值:
属性 | 值 |
---|---|
bubbles | false |
cancelable | false |
currentTarget | 用于定义处理该事件的事件侦听器的对象。例如,如果您使用 myButton.addEventListener() 注册某个事件侦听器,则 myButton 为 currentTarget 的值。 |
target | 调度该事件的 Object;它不一定是侦听该事件的 Object。使用 currentTarget 属性始终可以访问侦听事件的 Object。 |
相关 API 元素
INIT_PROGRESS | 常量 |
public static const INIT_PROGRESS:String = "initProgress"
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flex 3 |
运行时版本: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
当 Flex 应用程序完成初始化阶段(通过调用 measure()
、commitProperties()
或者 updateDisplayList()
方法定义)时调度。此事件描述应用程序在初始化阶段的进度。您可以在创建自定义下载进度栏时使用此事件。
FlexEvent.INIT_PROGRESS 常量可为 initProgress
事件定义事件对象的 type
属性值。
事件对象的属性有下列值:
属性 | 值 |
---|---|
bubbles | false |
cancelable | false |
currentTarget | 用于定义处理该事件的事件侦听器的对象。例如,如果您使用 myButton.addEventListener() 注册某个事件侦听器,则 myButton 为 currentTarget 的值。 |
target | 调度该事件的 Object;它不一定是侦听该事件的 Object。使用 currentTarget 属性始终可以访问侦听事件的 Object。 |
相关 API 元素
INITIALIZE | 常量 |
public static const INITIALIZE:String = "initialize"
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flex 3 |
运行时版本: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
FlexEvent.INITIALIZE
常数可为 initialize
事件定义事件对象的 type
属性值。
事件对象的属性有下列值:
属性 | 值 |
---|---|
bubbles | false |
cancelable | false |
currentTarget | 用于定义处理该事件的事件侦听器的对象。例如,如果您使用 myButton.addEventListener() 注册某个事件侦听器,则 myButton 为 currentTarget 的值。 |
target | 调度该事件的 Object;它不一定是侦听该事件的 Object。使用 currentTarget 属性始终可以访问侦听事件的 Object。 |
INVALID | 常量 |
public static const INVALID:String = "invalid"
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flex 3 |
运行时版本: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
FlexEvent.INVALID
常量可为 invalid
事件定义事件对象的 type
属性值。
事件对象的属性有下列值:
属性 | 值 |
---|---|
bubbles | false |
cancelable | false |
currentTarget | 用于定义处理该事件的事件侦听器的对象。例如,如果您使用 myButton.addEventListener() 注册某个事件侦听器,则 myButton 为 currentTarget 的值。 |
target | 调度该事件的 Object;它不一定是侦听该事件的 Object。使用 currentTarget 属性始终可以访问侦听事件的 Object。 |
LOADING | 常量 |
public static const LOADING:String = "loading"
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flex 3 |
运行时版本: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
FlexEvent.LOADING
常量可为 loading
事件定义事件对象的 type
属性值。
事件对象的属性有下列值:
属性 | 值 |
---|---|
bubbles | false |
cancelable | false |
currentTarget | 用于定义处理该事件的事件侦听器的对象。例如,如果您使用 myButton.addEventListener() 注册某个事件侦听器,则 myButton 为 currentTarget 的值。 |
target | 调度该事件的 Object;它不一定是侦听该事件的 Object。使用 currentTarget 属性始终可以访问侦听事件的 Object。 |
相关 API 元素
MENU_KEY_PRESSED | 常量 |
public static const MENU_KEY_PRESSED:String = "menuKeyPressed"
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flex 4.5 |
运行时版本: | Flash Player 10.1, AIR 2.5 |
FlexEvent.MENU_KEY_PRESSED
常量为 menuKeyPressed
事件定义事件对象的 type
属性的值。
事件对象的属性有下列值:
属性 | 值 |
---|---|
bubbles | false |
cancelable | true |
currentTarget | 用于定义处理该事件的事件侦听器的对象。例如,如果您使用 myButton.addEventListener() 注册某个事件侦听器,则 myButton 为 currentTarget 的值。 |
target | 调度该事件的 Object;它不一定是侦听该事件的 Object。使用 currentTarget 属性始终可以访问侦听事件的 Object。 |
MUTED_CHANGE | 常量 |
public static const MUTED_CHANGE:String = "mutedChange"
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flex 4 |
运行时版本: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
FlexEvent.MUTED_CHANGE
常量为 mutedChange
事件定义事件对象的 type
属性值。
事件对象的属性有下列值:
属性 | 值 |
---|---|
bubbles | false |
cancelable | false |
currentTarget | 用于定义处理该事件的事件侦听器的对象。例如,如果您使用 myButton.addEventListener() 注册某个事件侦听器,则 myButton 为 currentTarget 的值。 |
target | 调度该事件的 Object;它不一定是侦听该事件的 Object。使用 currentTarget 属性始终可以访问侦听事件的 Object。 |
NAVIGATOR_STATE_LOADING | 常量 |
public static const NAVIGATOR_STATE_LOADING:String = "navigatorStateLoading"
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flex 4.5 |
运行时版本: | Flash Player 10.1, AIR 2.5 |
FlexEvent.NAVIGATOR_STATE_LOADING
常量可为 navigatorStateLoading
事件定义事件对象的 type
属性的值。
事件对象的属性有下列值:
属性 | 值 |
---|---|
bubbles | false |
cancelable | true |
currentTarget | 用于定义处理该事件的事件侦听器的对象。例如,如果您使用 myButton.addEventListener() 注册某个事件侦听器,则 myButton 为 currentTarget 的值。 |
target | 调度该事件的 Object;它不一定是侦听该事件的 Object。使用 currentTarget 属性始终可以访问侦听事件的 Object。 |
NAVIGATOR_STATE_SAVING | 常量 |
public static const NAVIGATOR_STATE_SAVING:String = "navigatorStateSaving"
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flex 4.5 |
运行时版本: | Flash Player 10.1, AIR 2.5 |
FlexEvent.NAVIGATOR_STATE_SAVING
常量为 navigatorStateSaving
事件定义事件对象的 type
属性的值。
事件对象的属性有下列值:
属性 | 值 |
---|---|
bubbles | false |
cancelable | true |
currentTarget | 用于定义处理该事件的事件侦听器的对象。例如,如果您使用 myButton.addEventListener() 注册某个事件侦听器,则 myButton 为 currentTarget 的值。 |
target | 调度该事件的 Object;它不一定是侦听该事件的 Object。使用 currentTarget 属性始终可以访问侦听事件的 Object。 |
PREINITIALIZE | 常量 |
public static const PREINITIALIZE:String = "preinitialize"
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flex 3 |
运行时版本: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
FlexEvent.PREINITIALIZE
常数可为 preinitialize
事件定义事件对象的 type
属性值。
事件对象的属性有下列值:
属性 | 值 |
---|---|
bubbles | false |
cancelable | false |
currentTarget | 用于定义处理该事件的事件侦听器的对象。例如,如果您使用 myButton.addEventListener() 注册某个事件侦听器,则 myButton 为 currentTarget 的值。 |
target | 调度该事件的 Object;它不一定是侦听该事件的 Object。使用 currentTarget 属性始终可以访问侦听事件的 Object。 |
READY | 常量 |
public static const READY:String = "ready"
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flex 4.5 |
运行时版本: | Flash Player 10, AIR 1.1 |
FlexEvent.READY
常量为 ready
事件定义事件对象的 type
属性的值。此事件由 BitmapImage 和 Spark Image 类调度以指示指定的图像源已完全加载。
事件对象的属性有下列值:
属性 | 值 |
---|---|
bubbles | false |
cancelable | false |
returnValue | null |
currentTarget | 用于定义处理该事件的事件侦听器的对象。例如,如果使用 myImage.addEventListener() 注册事件侦听器,则 myImage 是 currentTarget 的值。 |
target | 调度该事件的 Object;它不一定是侦听该事件的 Object。使用 currentTarget 属性始终可以访问侦听事件的 Object。 |
类型 | FlexEvent.READY |
REMOVE | 常量 |
public static const REMOVE:String = "remove"
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flex 3 |
运行时版本: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
FlexEvent.REMOVE
常量可为 remove
事件定义事件对象的 type
属性值。
仅当一个或多个相关侦听器附加到调度对象时,才会调度此事件。
事件对象的属性有下列值:
属性 | 值 |
---|---|
bubbles | false |
cancelable | false |
currentTarget | 用于定义处理该事件的事件侦听器的对象。例如,如果您使用 myButton.addEventListener() 注册某个事件侦听器,则 myButton 为 currentTarget 的值。 |
target | 调度该事件的 Object;它不一定是侦听该事件的 Object。使用 currentTarget 属性始终可以访问侦听事件的 Object。 |
RENDER | 常量 |
public static const RENDER:String = "flexEventRender"
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flex 3 |
运行时版本: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
FlexEvent.RENDER
常量为 Event.RENDER
事件定义事件对象的 type
属性的值。在 SystemManager
上添加侦听器,就会在 stage
上或 SystemManager
(如果应用程序无权访问 stage
)上添加 FlexEvent.RENDER 事件的侦听器。侦听器还将生成 Event.RENDER 事件。侦听器函数应该会收到 Event.RENDER 事件。
REPEAT | 常量 |
public static const REPEAT:String = "repeat"
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flex 3 |
运行时版本: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
FlexEvent.REPEAT
常量可为 repeat
事件定义事件对象的 type
属性值。
事件对象的属性有下列值:
属性 | 值 |
---|---|
bubbles | false |
cancelable | false |
currentTarget | 用于定义处理该事件的事件侦听器的对象。例如,如果您使用 myButton.addEventListener() 注册某个事件侦听器,则 myButton 为 currentTarget 的值。 |
target | 调度该事件的 Object;它不一定是侦听该事件的 Object。使用 currentTarget 属性始终可以访问侦听事件的 Object。 |
REPEAT_END | 常量 |
public static const REPEAT_END:String = "repeatEnd"
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flex 3 |
运行时版本: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
FlexEvent.REPEAT_END
常量可为 repeatEnd
事件定义事件对象的 type
属性值。
事件对象的属性有下列值:
属性 | 值 |
---|---|
bubbles | false |
cancelable | false |
currentTarget | 用于定义处理该事件的事件侦听器的对象。例如,如果您使用 myButton.addEventListener() 注册某个事件侦听器,则 myButton 为 currentTarget 的值。 |
target | 调度该事件的 Object;它不一定是侦听该事件的 Object。使用 currentTarget 属性始终可以访问侦听事件的 Object。 |
REPEAT_START | 常量 |
public static const REPEAT_START:String = "repeatStart"
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flex 3 |
运行时版本: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
FlexEvent.REPEAT_START
常量可为 repeatStart
事件定义事件对象的 type
属性值。
事件对象的属性有下列值:
属性 | 值 |
---|---|
bubbles | false |
cancelable | false |
currentTarget | 用于定义处理该事件的事件侦听器的对象。例如,如果您使用 myButton.addEventListener() 注册某个事件侦听器,则 myButton 为 currentTarget 的值。 |
target | 调度该事件的 Object;它不一定是侦听该事件的 Object。使用 currentTarget 属性始终可以访问侦听事件的 Object。 |
SELECTION_CHANGE | 常量 |
public static const SELECTION_CHANGE:String = "selectionChange"
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flex 3 |
运行时版本: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
FlexEvent.SELECTION_CHANGE
常量可为 selectionChange
事件定义事件对象的 type
属性值。
事件对象的属性有下列值:
属性 | 值 |
---|---|
bubbles | false |
cancelable | false |
currentTarget | 用于定义处理该事件的事件侦听器的对象。例如,如果您使用 myButton.addEventListener() 注册某个事件侦听器,则 myButton 为 currentTarget 的值。 |
target | 调度该事件的 Object;它不一定是侦听该事件的 Object。使用 currentTarget 属性始终可以访问侦听事件的 Object。 |
SHOW | 常量 |
public static const SHOW:String = "show"
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flex 3 |
运行时版本: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
FlexEvent.SHOW
常量可为 show
事件定义事件对象的 type
属性值。
事件对象的属性有下列值:
属性 | 值 |
---|---|
bubbles | false |
cancelable | false |
currentTarget | 用于定义处理该事件的事件侦听器的对象。例如,如果您使用 myButton.addEventListener() 注册某个事件侦听器,则 myButton 为 currentTarget 的值。 |
target | 调度该事件的 Object;它不一定是侦听该事件的 Object。使用 currentTarget 属性始终可以访问侦听事件的 Object。 |
STATE_CHANGE_COMPLETE | 常量 |
public static const STATE_CHANGE_COMPLETE:String = "stateChangeComplete"
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flex 4.5 |
运行时版本: | Flash Player 10, AIR 2.5 |
FlexEvent.STATE_CHANGE_COMPLETE
常量为 stateChangeComplete
事件定义事件对象的 type
属性的值。
仅当一个或多个相关侦听器附加到调度对象时,才会调度此事件。
事件对象的属性有下列值:
属性 | 值 |
---|---|
bubbles | false |
cancelable | false |
currentTarget | 用于定义处理该事件的事件侦听器的对象。例如,如果您使用 myButton.addEventListener() 注册某个事件侦听器,则 myButton 为 currentTarget 的值。 |
target | 调度该事件的 Object;它不一定是侦听该事件的 Object。使用 currentTarget 属性始终可以访问侦听事件的 Object。 |
STATE_CHANGE_INTERRUPTED | 常量 |
public static const STATE_CHANGE_INTERRUPTED:String = "stateChangeInterrupted"
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flex 4.5 |
运行时版本: | Flash Player 10, AIR 2.5 |
FlexEvent.STATE_CHANGE_INTERRUPTED
常量为 stateChangeInterrupted
事件定义事件对象的 type
属性的值。
仅当一个或多个相关侦听器附加到调度对象时,才会调度此事件。
事件对象的属性有下列值:
属性 | 值 |
---|---|
bubbles | false |
cancelable | false |
currentTarget | 用于定义处理该事件的事件侦听器的对象。例如,如果您使用 myButton.addEventListener() 注册某个事件侦听器,则 myButton 为 currentTarget 的值。 |
target | 调度该事件的 Object;它不一定是侦听该事件的 Object。使用 currentTarget 属性始终可以访问侦听事件的 Object。 |
TRANSFORM_CHANGE | 常量 |
public static const TRANSFORM_CHANGE:String = "transformChange"
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flex 3 |
运行时版本: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
FlexEvent.TRANSFORM_CHANGE
常量可为 transformChange
事件定义事件对象的 type
属性值。
事件对象的属性有下列值:
属性 | 值 |
---|---|
bubbles | false |
cancelable | false |
currentTarget | 用于定义处理该事件的事件侦听器的对象。例如,如果您使用 myButton.addEventListener() 注册某个事件侦听器,则 myButton 为 currentTarget 的值。 |
target | 调度该事件的 Object;它不一定是侦听该事件的 Object。使用 currentTarget 属性始终可以访问侦听事件的 Object。 |
TRANSITION_END | 常量 |
public static const TRANSITION_END:String = "transitionEnd"
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flex 4.5 |
运行时版本: | Flash Player 10, AIR 2.5 |
FlexEvent.TRANSITION_END
常量为 transitionEnd
事件定义事件对象的 type
属性的值。
仅当一个或多个相关侦听器附加到调度对象时,才会调度此事件。
事件对象的属性有下列值:
属性 | 值 |
---|---|
bubbles | false |
cancelable | false |
currentTarget | 用于定义处理该事件的事件侦听器的对象。例如,如果您使用 myButton.addEventListener() 注册某个事件侦听器,则 myButton 为 currentTarget 的值。 |
target | 调度该事件的 Object;它不一定是侦听该事件的 Object。使用 currentTarget 属性始终可以访问侦听事件的 Object。 |
TRANSITION_START | 常量 |
public static const TRANSITION_START:String = "transitionStart"
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flex 4.5 |
运行时版本: | Flash Player 10, AIR 2.5 |
FlexEvent.TRANSITION_START
常量为 transitionStart
事件定义事件对象的 type
属性的值。
仅当一个或多个相关侦听器附加到调度对象时,才会调度此事件。
事件对象的属性有下列值:
属性 | 值 |
---|---|
bubbles | false |
cancelable | false |
currentTarget | 用于定义处理该事件的事件侦听器的对象。例如,如果您使用 myButton.addEventListener() 注册某个事件侦听器,则 myButton 为 currentTarget 的值。 |
target | 调度该事件的 Object;它不一定是侦听该事件的 Object。使用 currentTarget 属性始终可以访问侦听事件的 Object。 |
UPDATE_COMPLETE | 常量 |
public static const UPDATE_COMPLETE:String = "updateComplete"
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flex 3 |
运行时版本: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
FlexEvent.UPDATE_COMPLETE
常量可为 updateComplete
事件定义事件对象的 type
属性值。
仅当一个或多个相关侦听器附加到调度对象时,才会调度此事件。
事件对象的属性有下列值:
属性 | 值 |
---|---|
bubbles | false |
cancelable | false |
currentTarget | 用于定义处理该事件的事件侦听器的对象。例如,如果您使用 myButton.addEventListener() 注册某个事件侦听器,则 myButton 为 currentTarget 的值。 |
target | 调度该事件的 Object;它不一定是侦听该事件的 Object。使用 currentTarget 属性始终可以访问侦听事件的 Object。 |
URL_CHANGED | 常量 |
public static const URL_CHANGED:String = "urlChanged"
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flex 3 |
运行时版本: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
FlexEvent.URL_CHANGED
常量可为 urlChanged
事件定义事件对象的 type
属性值。
事件对象的属性有下列值:
属性 | 值 |
---|---|
bubbles | false |
cancelable | false |
currentTarget | 用于定义处理该事件的事件侦听器的对象。例如,如果您使用 myButton.addEventListener() 注册某个事件侦听器,则 myButton 为 currentTarget 的值。 |
target | 调度该事件的 Object;它不一定是侦听该事件的 Object。使用 currentTarget 属性始终可以访问侦听事件的 Object。 |
相关 API 元素
VALID | 常量 |
public static const VALID:String = "valid"
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flex 3 |
运行时版本: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
FlexEvent.VALID
常量可为 valid
事件定义事件对象的 type
属性值。
事件对象的属性有下列值:
属性 | 值 |
---|---|
bubbles | false |
cancelable | false |
currentTarget | 用于定义处理该事件的事件侦听器的对象。例如,如果您使用 myButton.addEventListener() 注册某个事件侦听器,则 myButton 为 currentTarget 的值。 |
target | 调度该事件的 Object;它不一定是侦听该事件的 Object。使用 currentTarget 属性始终可以访问侦听事件的 Object。 |
VALUE_COMMIT | 常量 |
public static const VALUE_COMMIT:String = "valueCommit"
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flex 3 |
运行时版本: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
FlexEvent.VALUE_COMMIT
常量可为 valueCommit
事件定义事件对象的 type
属性值。
事件对象的属性有下列值:
属性 | 值 |
---|---|
bubbles | false |
cancelable | false |
currentTarget | 用于定义处理该事件的事件侦听器的对象。例如,如果您使用 myButton.addEventListener() 注册某个事件侦听器,则 myButton 为 currentTarget 的值。 |
target | 调度该事件的 Object;它不一定是侦听该事件的 Object。使用 currentTarget 属性始终可以访问侦听事件的 Object。 |
Tue Jun 12 2018, 11:04 AM Z