包 | mx.events |
类 | public class StateChangeEvent |
继承 | StateChangeEvent Event Object |
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flex 3 |
运行时版本: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
currentState
属性发生变化时调度的事件。
相关 API 元素
公共属性
属性 | 由以下参数定义 | ||
---|---|---|---|
bubbles : Boolean [只读]
表示事件是否为冒泡事件。 | Event | ||
cancelable : Boolean [只读]
表示是否可以阻止与事件相关联的行为。 | Event | ||
constructor : Object
对类对象或给定对象实例的构造函数的引用。 | Object | ||
currentTarget : Object [只读]
当前正在使用某个事件侦听器处理 Event 对象的对象。 | Event | ||
eventPhase : uint [只读]
事件流中的当前阶段。 | Event | ||
newState : String
组件正在进入的视图状态的名称。 | StateChangeEvent | ||
oldState : String
组件正在退出的视图状态的名称。 | StateChangeEvent | ||
target : Object [只读]
事件目标。 | Event | ||
type : String [只读]
事件的类型。 | Event |
公共方法
方法 | 由以下参数定义 | ||
---|---|---|---|
StateChangeEvent(type:String, bubbles:Boolean = false, cancelable:Boolean = false, oldState:String = null, newState:String = null)
构造函数。 | StateChangeEvent | ||
复制 Event 子类的实例。 | Event | ||
用于在自定义 ActionScript 3.0 Event 类中实现 toString() 方法的实用程序函数。 | Event | ||
表示对象是否已经定义了指定的属性。 | Object | ||
检查是否已对事件调用 preventDefault() 方法。 | Event | ||
表示 Object 类的实例是否在指定为参数的对象的原型链中。 | Object | ||
如果可以取消事件的默认行为,则取消该行为。 | Event | ||
表示指定的属性是否存在、是否可枚举。 | Object | ||
设置循环操作动态属性的可用性。 | Object | ||
防止对事件流中当前节点中和所有后续节点中的事件侦听器进行处理。 | Event | ||
防止对事件流中当前节点的后续节点中的所有事件侦听器进行处理。 | Event | ||
返回此对象的字符串表示形式,其格式设置遵守区域设置特定的约定。 | Object | ||
返回一个字符串,其中包含 Event 对象的所有属性。 | Event | ||
返回指定对象的原始值。 | Object |
公共常量
常量 | 由以下参数定义 | ||
---|---|---|---|
CURRENT_STATE_CHANGE : String = "currentStateChange" [静态]
StateChangeEvent.CURRENT_STATE_CHANGE 常量定义当视图状态发生变化时调度的事件的 type 属性的值。 | StateChangeEvent | ||
CURRENT_STATE_CHANGING : String = "currentStateChanging" [静态]
StateChangeEvent.CURRENT_STATE_CHANGING 常量定义当视图状态将要更改时调度的事件的 type 属性的值。 | StateChangeEvent |
属性详细信息
newState | 属性 |
public var newState:String
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flex 3 |
运行时版本: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
组件正在进入的视图状态的名称。
oldState | 属性 |
public var oldState:String
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flex 3 |
运行时版本: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
组件正在退出的视图状态的名称。
构造函数详细信息
StateChangeEvent | () | 构造函数 |
public function StateChangeEvent(type:String, bubbles:Boolean = false, cancelable:Boolean = false, oldState:String = null, newState:String = null)
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flex 3 |
运行时版本: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
构造函数。通常由 Flex 控件调用且不用于应用程序代码。
参数type:String — 事件类型;指示引发事件的动作。
| |
bubbles:Boolean (default = false ) — 指定该事件是否可以在显示列表层次结构得到冒泡处理。
| |
cancelable:Boolean (default = false ) — 指定是否可以防止与事件相关联的行为。
| |
oldState:String (default = null ) — 组件正在退出的视图状态的名称。
| |
newState:String (default = null ) — 组件正在进入的视图状态的名称。
|
常量详细信息
CURRENT_STATE_CHANGE | 常量 |
public static const CURRENT_STATE_CHANGE:String = "currentStateChange"
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flex 3 |
运行时版本: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
StateChangeEvent.CURRENT_STATE_CHANGE 常量定义当视图状态发生变化时调度的事件的 type
属性的值。该常量的值是“currentStateChange”。
事件对象的属性有下列值:
属性 | 值 |
---|---|
bubbles | false |
cancelable | false |
currentTarget | 用于定义处理该事件的事件侦听器的对象。例如,如果您使用 myButton.addEventListener() 注册某个事件侦听器,则 myButton 为 currentTarget 的值。 |
newState | 已进入的视图状态的名称。 |
oldState | 已退出的视图状态的名称。 |
target | 调度该事件的 Object;它不一定是侦听该事件的 Object。使用 currentTarget 属性始终可以访问侦听事件的 Object。 |
type | StateChangeEvent.CURRENT_STATE_CHANGE |
CURRENT_STATE_CHANGING | 常量 |
public static const CURRENT_STATE_CHANGING:String = "currentStateChanging"
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flex 3 |
运行时版本: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
StateChangeEvent.CURRENT_STATE_CHANGING 常量定义当视图状态将要更改时调度的事件的 type
属性的值。该常量的值是“currentStateChanging”。
事件对象的属性有下列值:
属性 | 值 |
---|---|
bubbles | false |
cancelable | false |
currentTarget | 用于定义处理该事件的事件侦听器的对象。例如,如果您使用 myButton.addEventListener() 注册某个事件侦听器,则 myButton 为 currentTarget 的值。 |
newState | 正在进入的视图状态的名称。 |
oldState | 正在退出的视图状态的名称。 |
target | 调度该事件的 Object;它不一定是侦听该事件的 Object。使用 currentTarget 属性始终可以访问侦听事件的 Object。 |
type | StateChangeEvent.CURRENT_STATE_CHANGING |
Tue Jun 12 2018, 11:04 AM Z