用于 Adobe® Flash® Platform 的 ActionScript® 3.0 参考
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mx.effects.easing 

Bounce  - AS3 Flex

mx.effects.easing
public class Bounce
继承Bounce Inheritance Object

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flex 3
运行时版本: Flash Player 9, AIR 1.1

Bounce 类可以定义三个缓动函数,以便使用 Flex 效果类实现回弹运动。有关详细信息,请参阅 http://www.robertpenner.com/profmx。



公共属性
 属性由以下参数定义
 Inheritedconstructor : Object
对类对象或给定对象实例的构造函数的引用。
Object
公共方法
 方法由以下参数定义
  
[静态] easeIn() 方法以较慢速度开始回弹运动,然后在执行时加快运动速度。
Bounce
  
[静态] easeInOut() 方法结合了 easeIn() 和 easeOut() 方法的运动,缓慢地开始跳动,进行加速运动,再进行减速。
Bounce
  
[静态] easeOut() 方法以较快速度开始回弹运动,然后在执行时减慢运动速度。
Bounce
 Inherited
表示对象是否已经定义了指定的属性。
Object
 Inherited
表示 Object 类的实例是否在指定为参数的对象的原型链中。
Object
 Inherited
表示指定的属性是否存在、是否可枚举。
Object
 Inherited
设置循环操作动态属性的可用性。
Object
 Inherited
返回此对象的字符串表示形式,其格式设置遵守区域设置特定的约定。
Object
 Inherited
返回指定对象的字符串表示形式。
Object
 Inherited
返回指定对象的原始值。
Object
方法详细信息

easeIn

()方法
public static function easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number):Number

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flex 3
运行时版本: Flash Player 9, AIR 1.1

easeIn() 方法以较慢速度开始回弹运动,然后在执行时加快运动速度。

参数

t:Number — 指定时间。
 
b:Number — 指定组件的初始位置。
 
c:Number — 指定组件位置的更改总计。
 
d:Number — 指定效果的持续时间(以毫秒为单位)。

返回
Number — 与组件位置对应的数字。

easeInOut

()方法 
public static function easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number):Number

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flex 3
运行时版本: Flash Player 9, AIR 1.1

easeInOut() 方法结合了 easeIn()easeOut() 方法的运动,缓慢地开始回弹运动,进行加速运动,再进行减速。

参数

t:Number — 指定时间。
 
b:Number — 指定组件的初始位置。
 
c:Number — 指定组件位置的更改总计。
 
d:Number — 指定效果的持续时间(以毫秒为单位)。

返回
Number — 与组件位置对应的数字。

easeOut

()方法 
public static function easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number):Number

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flex 3
运行时版本: Flash Player 9, AIR 1.1

easeOut() 方法以较快速度开始回弹运动,然后在执行时减慢运动速度。

参数

t:Number — 指定时间。
 
b:Number — 指定组件的初始位置。
 
c:Number — 指定组件位置的更改总计。
 
d:Number — 指定效果的持续时间(以毫秒为单位)。

返回
Number — 与组件位置对应的数字。




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