用于 Adobe® Flash® Platform 的 ActionScript® 3.0 参考
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mx.graphics.shaderClasses 


mx.graphics.shaderClasses 包中包含像素着色器类。



 说明
 ColorBurnShader 创建一个混合着色器,此着色器等效于 Adobe Creative Suite 工具中提供的 RGB 预乘颜色的“颜色加深”混合模式。
 ColorDodgeShader 创建一个混合着色器,此着色器等效于 Adobe Creative Suite 工具中提供的 RGB 预乘颜色的“颜色减淡”混合模式。
 ColorShader ColorShader 类创建了一个混合着色器,此着色器等效于 Adobe Creative Suite 工具中提供的 RGB 预乘颜色的“颜色”混合模式。
 ExclusionShader 创建一个混合着色器,此着色器等效于 Adobe Creative Suite 工具中提供的 RGB 预乘颜色的“排除”混合模式。
 HueShader 创建一个混合着色器,此着色器等效于 Adobe Creative Suite 工具中提供的 RGB 预乘颜色的“色相”混合模式。
 LuminosityMaskShader 创建了一个混合着色器,此着色器等效于 Adobe Creative Suite 工具中提供的发光度遮罩选项(也称为柔化遮罩)。
 LuminosityShader 创建一个混合着色器,此着色器等效于 Adobe Creative Suite 工具中提供的 RGB 预乘颜色的“发光度”混合模式。
 SaturationShader 创建一个混合着色器,此着色器等效于 Adobe Creative Suite 工具中提供的 RGB 预乘颜色的“饱和度”混合模式。
 SoftLightShader 创建一个混合着色器,此着色器等效于 Adobe Creative Suite 工具中提供的 RGB 预乘颜色的“柔光”混合模式。

[ X ]为什么显示为英语?
《ActionScript 3.0 参考》中的内容以英语显示

《ActionScript 3.0 参考》中的部分内容未翻译成所有语言。当某个语言元素未翻译时,将显示为英语。例如,ga.controls.HelpBox 类未翻译成任何语言。因此在简体中文版的参考中,ga.controls.HelpBox 类显示为英语。