mx.graphics.shaderClasses 包中包含像素着色器类。
类
| 类 | 说明 | |
|---|---|---|
| ColorBurnShader | 创建一个混合着色器,此着色器等效于 Adobe Creative Suite 工具中提供的 RGB 预乘颜色的“颜色加深”混合模式。 | |
| ColorDodgeShader | 创建一个混合着色器,此着色器等效于 Adobe Creative Suite 工具中提供的 RGB 预乘颜色的“颜色减淡”混合模式。 | |
| ColorShader | ColorShader 类创建了一个混合着色器,此着色器等效于 Adobe Creative Suite 工具中提供的 RGB 预乘颜色的“颜色”混合模式。 | |
| ExclusionShader | 创建一个混合着色器,此着色器等效于 Adobe Creative Suite 工具中提供的 RGB 预乘颜色的“排除”混合模式。 | |
| HueShader | 创建一个混合着色器,此着色器等效于 Adobe Creative Suite 工具中提供的 RGB 预乘颜色的“色相”混合模式。 | |
| LuminosityMaskShader | 创建了一个混合着色器,此着色器等效于 Adobe Creative Suite 工具中提供的发光度遮罩选项(也称为柔化遮罩)。 | |
| LuminosityShader | 创建一个混合着色器,此着色器等效于 Adobe Creative Suite 工具中提供的 RGB 预乘颜色的“发光度”混合模式。 | |
| SaturationShader | 创建一个混合着色器,此着色器等效于 Adobe Creative Suite 工具中提供的 RGB 预乘颜色的“饱和度”混合模式。 | |
| SoftLightShader | 创建一个混合着色器,此着色器等效于 Adobe Creative Suite 工具中提供的 RGB 预乘颜色的“柔光”混合模式。 |
Tue Jun 12 2018, 11:18 AM Z