mx.graphics.shaderClasses 包中包含像素着色器类。
类
类 | 说明 | |
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ColorBurnShader | 创建一个混合着色器,此着色器等效于 Adobe Creative Suite 工具中提供的 RGB 预乘颜色的“颜色加深”混合模式。 | |
ColorDodgeShader | 创建一个混合着色器,此着色器等效于 Adobe Creative Suite 工具中提供的 RGB 预乘颜色的“颜色减淡”混合模式。 | |
ColorShader | ColorShader 类创建了一个混合着色器,此着色器等效于 Adobe Creative Suite 工具中提供的 RGB 预乘颜色的“颜色”混合模式。 | |
ExclusionShader | 创建一个混合着色器,此着色器等效于 Adobe Creative Suite 工具中提供的 RGB 预乘颜色的“排除”混合模式。 | |
HueShader | 创建一个混合着色器,此着色器等效于 Adobe Creative Suite 工具中提供的 RGB 预乘颜色的“色相”混合模式。 | |
LuminosityMaskShader | 创建了一个混合着色器,此着色器等效于 Adobe Creative Suite 工具中提供的发光度遮罩选项(也称为柔化遮罩)。 | |
LuminosityShader | 创建一个混合着色器,此着色器等效于 Adobe Creative Suite 工具中提供的 RGB 预乘颜色的“发光度”混合模式。 | |
SaturationShader | 创建一个混合着色器,此着色器等效于 Adobe Creative Suite 工具中提供的 RGB 预乘颜色的“饱和度”混合模式。 | |
SoftLightShader | 创建一个混合着色器,此着色器等效于 Adobe Creative Suite 工具中提供的 RGB 预乘颜色的“柔光”混合模式。 |
Tue Jun 12 2018, 11:18 AM Z