包 | mx.graphics.shaderClasses |
类 | public class LuminosityMaskShader |
继承 | LuminosityMaskShader Shader Object |
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flex 4 |
运行时版本: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
可以对 Flex 组和图形元素设置发光度遮罩类型。诸如 Adobe Illustrator 和 Adobe Photoshop 等工具中的可视外观将通过此混合着色器进行模仿。
相关 API 元素
spark.primitives.supportClasses.GraphicElement.maskType
spark.components.supportClasses.GroupBase.maskType
spark.components.supportClasses.GroupBase.maskType
公共属性
属性 | 由以下参数定义 | ||
---|---|---|---|
byteCode : ByteArray [只写]
此 Shader 实例的原始着色器字节代码。 | Shader | ||
constructor : Object
对类对象或给定对象实例的构造函数的引用。 | Object | ||
data : ShaderData
提供对 Shader 实例的参数、输入图像和元数据的访问。 | Shader | ||
mode : int
一个方便使用的字段,用于考虑是打开还是关闭 luminosityClip 和/或 luminosityInvert。 | LuminosityMaskShader | ||
precisionHint : String
着色器所执行数学运算的精度。 | Shader |
公共方法
方法 | 由以下参数定义 | ||
---|---|---|---|
构造函数。 | LuminosityMaskShader | ||
表示对象是否已经定义了指定的属性。 | Object | ||
表示 Object 类的实例是否在指定为参数的对象的原型链中。 | Object | ||
表示指定的属性是否存在、是否可枚举。 | Object | ||
设置循环操作动态属性的可用性。 | Object | ||
返回此对象的字符串表示形式,其格式设置遵守区域设置特定的约定。 | Object | ||
返回指定对象的字符串表示形式。 | Object | ||
返回指定对象的原始值。 | Object |
属性详细信息
mode | 属性 |
mode:int
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flex 4 |
运行时版本: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
一个方便使用的字段,用于考虑是打开还是关闭 luminosityClip 和/或 luminosityInvert。
- 模式 0 = 关闭 luminosityClip,关闭 luminosityInvert
- 模式 1 = 关闭 luminosityClip,打开 luminosityInvert
- 模式 2 = 打开 luminosityClip,关闭 luminosityInvert
- 模式 3 = 打开 luminosityClip,打开 luminosityInvert
实现
public function get mode():int
public function set mode(value:int):void
相关 API 元素
构造函数详细信息
LuminosityMaskShader | () | 构造函数 |
public function LuminosityMaskShader()
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flex 4 |
运行时版本: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
构造函数。
示例 如何使用本示例
LuminosityMaskShaderExample.mxml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <!-- LuminosityMaskShader.mxml --> <s:Application name="LuminosityMaskShader" xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009" xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark"> <fx:Script> <![CDATA[ //function to set mask and maskType private function setMask(): void { group2.mask = rectMask; group2.maskType = "luminosity"; } ]]> </fx:Script> <fx:Declarations> <s:Group id="rectMask" blendMode="normal" x="10" y="20"> <s:Ellipse width="170" height="220"> <s:fill> <s:SolidColor color="0x33CC99" /> </s:fill> </s:Ellipse> </s:Group> </fx:Declarations> <s:Panel title="LuminosityMaskShader Example" width="75%" height="75%" horizontalCenter="0" verticalCenter="0"> <s:Group id="group2" horizontalCenter="0" y="10"> <s:BitmapImage source="@Embed('/assets/ks5792.jpg')" /> </s:Group> <s:Button label="Apply Luminosity mask" click="setMask()" x="15" y="265" /> </s:Panel> </s:Application>
Tue Jun 12 2018, 11:04 AM Z