| 包 | mx.graphics.shaderClasses |
| 类 | public class LuminosityMaskShader |
| 继承 | LuminosityMaskShader Shader Object |
| 语言版本: | ActionScript 3.0 |
| 产品版本: | Flex 4 |
| 运行时版本: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
可以对 Flex 组和图形元素设置发光度遮罩类型。诸如 Adobe Illustrator 和 Adobe Photoshop 等工具中的可视外观将通过此混合着色器进行模仿。
相关 API 元素
spark.primitives.supportClasses.GraphicElement.maskType
spark.components.supportClasses.GroupBase.maskType
spark.components.supportClasses.GroupBase.maskType
公共属性
| 属性 | 由以下参数定义 | ||
|---|---|---|---|
![]() | byteCode : ByteArray [只写]
此 Shader 实例的原始着色器字节代码。 | Shader | |
![]() | constructor : Object
对类对象或给定对象实例的构造函数的引用。 | Object | |
![]() | data : ShaderData
提供对 Shader 实例的参数、输入图像和元数据的访问。 | Shader | |
| mode : int
一个方便使用的字段,用于考虑是打开还是关闭 luminosityClip 和/或 luminosityInvert。 | LuminosityMaskShader | ||
![]() | precisionHint : String
着色器所执行数学运算的精度。 | Shader | |
公共方法
| 方法 | 由以下参数定义 | ||
|---|---|---|---|
构造函数。 | LuminosityMaskShader | ||
![]() |
表示对象是否已经定义了指定的属性。 | Object | |
![]() |
表示 Object 类的实例是否在指定为参数的对象的原型链中。 | Object | |
![]() |
表示指定的属性是否存在、是否可枚举。 | Object | |
![]() |
设置循环操作动态属性的可用性。 | Object | |
![]() |
返回此对象的字符串表示形式,其格式设置遵守区域设置特定的约定。 | Object | |
![]() |
返回指定对象的字符串表示形式。 | Object | |
![]() |
返回指定对象的原始值。 | Object | |
属性详细信息
mode | 属性 |
mode:int| 语言版本: | ActionScript 3.0 |
| 产品版本: | Flex 4 |
| 运行时版本: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
一个方便使用的字段,用于考虑是打开还是关闭 luminosityClip 和/或 luminosityInvert。
- 模式 0 = 关闭 luminosityClip,关闭 luminosityInvert
- 模式 1 = 关闭 luminosityClip,打开 luminosityInvert
- 模式 2 = 打开 luminosityClip,关闭 luminosityInvert
- 模式 3 = 打开 luminosityClip,打开 luminosityInvert
实现
public function get mode():int public function set mode(value:int):void相关 API 元素
构造函数详细信息
LuminosityMaskShader | () | 构造函数 |
public function LuminosityMaskShader()| 语言版本: | ActionScript 3.0 |
| 产品版本: | Flex 4 |
| 运行时版本: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
构造函数。
示例 如何使用本示例
LuminosityMaskShaderExample.mxml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!-- LuminosityMaskShader.mxml -->
<s:Application name="LuminosityMaskShader"
xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009"
xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark">
<fx:Script>
<![CDATA[
//function to set mask and maskType
private function setMask(): void
{
group2.mask = rectMask;
group2.maskType = "luminosity";
}
]]>
</fx:Script>
<fx:Declarations>
<s:Group id="rectMask" blendMode="normal" x="10" y="20">
<s:Ellipse width="170" height="220">
<s:fill>
<s:SolidColor color="0x33CC99" />
</s:fill>
</s:Ellipse>
</s:Group>
</fx:Declarations>
<s:Panel title="LuminosityMaskShader Example"
width="75%" height="75%"
horizontalCenter="0" verticalCenter="0">
<s:Group id="group2" horizontalCenter="0" y="10">
<s:BitmapImage source="@Embed('/assets/ks5792.jpg')" />
</s:Group>
<s:Button label="Apply Luminosity mask" click="setMask()"
x="15" y="265" />
</s:Panel>
</s:Application>
Tue Jun 12 2018, 11:04 AM Z
隐藏继承的公共属性
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