包 | mx.graphics.shaderClasses |
类 | public class SaturationShader |
继承 | SaturationShader Shader Object |
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flex 4 |
运行时版本: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
可以对 Flex 组和图形元素设置“饱和度”混合模式。诸如 Adobe Illustrator 和 Adobe Photoshop 等工具中的可视外观将通过此混合着色器进行模仿。
公共方法
方法 | 由以下参数定义 | ||
---|---|---|---|
构造函数。 | SaturationShader | ||
表示对象是否已经定义了指定的属性。 | Object | ||
表示 Object 类的实例是否在指定为参数的对象的原型链中。 | Object | ||
表示指定的属性是否存在、是否可枚举。 | Object | ||
设置循环操作动态属性的可用性。 | Object | ||
返回此对象的字符串表示形式,其格式设置遵守区域设置特定的约定。 | Object | ||
返回指定对象的字符串表示形式。 | Object | ||
返回指定对象的原始值。 | Object |
构造函数详细信息
SaturationShader | () | 构造函数 |
public function SaturationShader()
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flex 4 |
运行时版本: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
构造函数。
示例 如何使用本示例
SaturationShaderExample.mxml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <!-- SaturationShaderExample.mxml --> <s:Application name="SaturationShader" xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009" xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark" xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/mx"> <s:Panel title="SaturationShader Example" width="75%" height="75%" horizontalCenter="0" verticalCenter="0"> <s:Group blendMode="normal" horizontalCenter="0"> <s:Rect width="200" height="220"> <s:fill> <s:SolidColor color="0x33CC99" /> </s:fill> </s:Rect> </s:Group> <s:Group id="group2" horizontalCenter="0"> <s:BitmapImage source="@Embed('/assets/ks5792.jpg')" x="20" y="10"/> </s:Group> <s:Button label="Apply SaturationShader" click="group2.blendMode='saturation'" x="15" y="265" /> </s:Panel> </s:Application>
Tue Jun 12 2018, 11:04 AM Z