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mx.effects.effectClasses 

PropertyChanges  - AS3 Flex

mx.effects.effectClasses
public class PropertyChanges
继承PropertyChanges Inheritance Object

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flex 3
运行时版本: Flash Player 9, AIR 1.1

PropertyChanges 类用于为过渡的目标组件中的一组属性定义开始值和结束值。PropertyChanges 类的 startend 字段包含同一组属性,但是使用不同的值。

endstart 字段中不包含开始值和结束值相同的目标属性。

相关 API 元素



公共属性
 属性由以下参数定义
 Inheritedconstructor : Object
对类对象或给定对象实例的构造函数的引用。
Object
  end : Object
一个 Object,其中包含视图状态更改时所修改的 target 组件的结束属性。
PropertyChanges
  start : Object
一个 Object,其中包含视图状态更改时所修改的目标组件的初始属性。
PropertyChanges
  stripUnchangedValues : Boolean = true
此标志控制是否将在开始状态和结束状态中都相同的值从那些对象中去除。
PropertyChanges
  target : Object
过渡的目标组件。
PropertyChanges
公共方法
 方法由以下参数定义
  
PropertyChanges 构造函数。
PropertyChanges
 Inherited
表示对象是否已经定义了指定的属性。
Object
 Inherited
表示 Object 类的实例是否在指定为参数的对象的原型链中。
Object
 Inherited
表示指定的属性是否存在、是否可枚举。
Object
 Inherited
设置循环操作动态属性的可用性。
Object
 Inherited
返回此对象的字符串表示形式,其格式设置遵守区域设置特定的约定。
Object
 Inherited
返回指定对象的字符串表示形式。
Object
 Inherited
返回指定对象的原始值。
Object
属性详细信息

end

属性
public var end:Object

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flex 3
运行时版本: Flash Player 9, AIR 1.1

一个 Object,其中包含视图状态更改时所修改的 target 组件的结束属性。

例如,对于由于视图状态更改而更改了位置和大小的 target 组件,end 中将包含该组件的最终位置和最终大小,如以下示例所示:

{ x: 100, y: 100, width: 200, height: 200 }

start

属性 
public var start:Object

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flex 3
运行时版本: Flash Player 9, AIR 1.1

一个 Object,其中包含视图状态更改时所修改的 target 组件的初始属性。

例如,对于由于视图状态更改而更改了位置和大小的 target 组件,start 中将包含该组件的初始位置和初始大小,如以下示例所示:

{ x: 0, y: 0, width: 100, height: 100}

stripUnchangedValues

属性 
public var stripUnchangedValues:Boolean = true

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flex 3
运行时版本: Flash Player 9, AIR 1.1

此标志控制是否将在开始状态和结束状态中都相同的值从那些对象中去除。

默认值为 true。

target

属性 
public var target:Object

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flex 3
运行时版本: Flash Player 9, AIR 1.1

过渡的目标组件。PropertyChanges 对象的 startend 字段定义目标组件在视图状态更改时的修改方式。

构造函数详细信息

PropertyChanges

()构造函数
public function PropertyChanges(target:Object)

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flex 3
运行时版本: Flash Player 9, AIR 1.1

PropertyChanges 构造函数。

参数
target:Object — 要应用效果的对象。




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