包 | mx.utils |
类 | public class Base64Encoder |
继承 | Base64Encoder Object |
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flex 3 |
运行时版本: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
公共属性
属性 | 由以下参数定义 | ||
---|---|---|---|
constructor : Object
对类对象或给定对象实例的构造函数的引用。 | Object | ||
insertNewLines : Boolean = true
布尔标志,用于控制是否每隔 76 个字符插入为 Base64Encoder.newLine 指定的字符序列以使编码的输出换行。 | Base64Encoder | ||
newLine : int = 10 [静态]
要插入到编码的输出中以表示一个新行的字符代码点(如果 insertNewLines 为 true)。 | Base64Encoder |
公共方法
方法 | 由以下参数定义 | ||
---|---|---|---|
构造函数。 | Base64Encoder | ||
将字符串中的字符编码为 Base64 并将结果添加到内部缓冲区。 | Base64Encoder | ||
将 ByteArray 编码为 Base64 并将结果添加到内部缓冲区。 | Base64Encoder | ||
将字符串的 UTF-8 字节编码为 Base64 并将结果添加到内部缓冲区。 | Base64Encoder | ||
表示对象是否已经定义了指定的属性。 | Object | ||
表示 Object 类的实例是否在指定为参数的对象的原型链中。 | Object | ||
表示指定的属性是否存在、是否可枚举。 | Object | ||
清除所有缓冲区并将编码器重置为其初始状态。 | Base64Encoder | ||
设置循环操作动态属性的可用性。 | Object | ||
返回此对象的字符串表示形式,其格式设置遵守区域设置特定的约定。 | Object | ||
以 Base64 编码字符串的形式返回当前缓冲区。 | Base64Encoder | ||
返回指定对象的原始值。 | Object |
公共常量
常量 | 由以下参数定义 | ||
---|---|---|---|
CHARSET_UTF_8 : String = "UTF-8" [静态]
字符串“UTF-8”的常量定义。 | Base64Encoder |
属性详细信息
insertNewLines | 属性 |
public var insertNewLines:Boolean = true
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flex 3 |
运行时版本: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
布尔标志,用于控制是否每隔 76 个字符插入为 Base64Encoder.newLine
指定的字符序列以使编码的输出换行。默认值为 true。
newLine | 属性 |
public static var newLine:int = 10
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flex 3 |
运行时版本: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
要插入到编码的输出中以表示一个新行的字符代码点(如果 insertNewLines
为 true)。默认值为 10
,表示换行 \n
。
构造函数详细信息
Base64Encoder | () | 构造函数 |
public function Base64Encoder()
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flex 3 |
运行时版本: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
构造函数。
方法详细信息
encode | () | 方法 |
public function encode(data:String, offset:uint = 0, length:uint = 0):void
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flex 3 |
运行时版本: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
将字符串中的字符编码为 Base64 并将结果添加到内部缓冲区。字符串格式必须是 ASCII。
对该方法的后续调用继续添加到该内部缓冲区。完成所有数据的编码后,调用 toString()
以获取 Base64 编码的字符串。
参数
data:String — 要编码的字符串。
| |
offset:uint (default = 0 ) — 要开始编码的字符位置。
| |
length:uint (default = 0 ) — 从偏移位置开始要编码的字符数。
|
encodeBytes | () | 方法 |
public function encodeBytes(data:ByteArray, offset:uint = 0, length:uint = 0):void
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flex 3 |
运行时版本: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
将 ByteArray 编码为 Base64 并将结果添加到内部缓冲区。对该方法的后续调用继续添加到该内部缓冲区。完成所有数据的编码后,调用 toString()
以获取 Base64 编码的字符串。
参数
data:ByteArray — 要编码的 ByteArray。
| |
offset:uint (default = 0 ) — 要开始编码的索引。
| |
length:uint (default = 0 ) — 从偏移位置开始要编码的字节数。
|
encodeUTFBytes | () | 方法 |
reset | () | 方法 |
public function reset():void
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flex 3 |
运行时版本: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
清除所有缓冲区并将编码器重置为其初始状态。
toString | () | 方法 |
常量详细信息
CHARSET_UTF_8 | 常量 |
public static const CHARSET_UTF_8:String = "UTF-8"
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flex 3 |
运行时版本: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
字符串“UTF-8”的常量定义。
Tue Jun 12 2018, 11:04 AM Z