| 包 | flash.utils |
| 接口 | public interface IDataOutput |
| 实现器 | ByteArray, FileStream, Socket |
| 语言版本: | ActionScript 3.0 |
| 运行时版本: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
默认情况下,所有 IDataInput 和 IDataOutput 操作均为“bigEndian”(序列中的最高有效字节存储在最低或第一个存储地址),而且都不分块。
符号扩展名仅在读取数据时有效,写入数据时无效。因此,无需单独的写入方法就可以使用 IDataInput.readUnsignedByte() 和 IDataInput.readUnsignedShort()。换言之:
- 将
IDataOutput.writeByte()与IDataInput.readUnsignedByte()和IDataInput.readByte()一起使用。 - 将
IDataOutput.writeShort()与IDataInput.readUnsignedShort()和IDataInput.readShort()一起使用。
相关 API 元素
公共属性
| 属性 | 由以下参数定义 | ||
|---|---|---|---|
| endian : String
数据的字节顺序:为 Endian 类中的 BIG_ENDIAN 或 LITTLE_ENDIAN 常量。 | IDataOutput | ||
| objectEncoding : uint
用于确定在使用 writeObject() 方法写入或读取二进制数据时是使用 AMF3 格式还是 AMF0 格式。 | IDataOutput | ||
公共方法
| 方法 | 由以下参数定义 | ||
|---|---|---|---|
写入布尔值。 | IDataOutput | ||
写入一个字节。 | IDataOutput | ||
在指定的字节数组 bytes 中,从 offset(使用从零开始的索引)指定的字节开始,向文件流、字节流或字节数组中写入一个长度由 length 指定的字节序列。 | IDataOutput | ||
写入 IEEE 754 双精度(64 位)浮点数。 | IDataOutput | ||
写入 IEEE 754 单精度(32 位)浮点数。 | IDataOutput | ||
写入一个带符号的 32 位整数。 | IDataOutput | ||
使用指定的字符集将多字节字符串写入文件流、字节流或字节数组中。 | IDataOutput | ||
以 AMF 序列化格式将对象写入文件流、字节流或字节数组中。 | IDataOutput | ||
写入一个 16 位整数。 | IDataOutput | ||
写入一个无符号的 32 位整数。 | IDataOutput | ||
将 UTF-8 字符串写入文件流、字节流或字节数组中。 | IDataOutput | ||
写入一个 UTF-8 字符串。 | IDataOutput | ||
属性详细信息
endian | 属性 |
objectEncoding | 属性 |
方法详细信息
writeBoolean | () | 方法 |
writeByte | () | 方法 |
writeBytes | () | 方法 |
public function writeBytes(bytes:ByteArray, offset:uint = 0, length:uint = 0):void| 语言版本: | ActionScript 3.0 |
| 运行时版本: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
在指定的字节数组 bytes 中,从 offset(使用从零开始的索引)指定的字节开始,向文件流、字节流或字节数组中写入一个长度由 length 指定的字节序列。
如果省略 length 参数,则使用默认长度 0 并从 offset 开始写入整个缓冲区。如果还省略了 offset 参数,则写入整个缓冲区。
如果 offset 或 length 参数超出范围,它们将被锁定到 bytes 数组的开头和结尾。
参数
bytes:ByteArray — 要写入的字节数组。
| |
offset:uint (default = 0) — 从零开始的索引,指定在数组中开始写入的位置。
| |
length:uint (default = 0) — 一个无符号整数,指定在缓冲区中的写入范围。
|
writeDouble | () | 方法 |
writeFloat | () | 方法 |
writeInt | () | 方法 |
writeMultiByte | () | 方法 |
writeObject | () | 方法 |
writeShort | () | 方法 |
writeUnsignedInt | () | 方法 |
writeUTF | () | 方法 |
public function writeUTF(value:String):void| 语言版本: | ActionScript 3.0 |
| 运行时版本: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
将 UTF-8 字符串写入文件流、字节流或字节数组中。先写入以字节表示的 UTF-8 字符串长度(作为 16 位整数),然后写入表示字符串字符的字节。
参数
value:String — 要写入的字符串值。
|
引发
RangeError — 如果长度大于 65535。
|
writeUTFBytes | () | 方法 |
示例 如何使用本示例
DataOutputExample.as
以下示例使用
DataOutputExample 类将布尔值和 pi 的双精度浮点表示形式写入字节数组。这是使用以下步骤完成的:
- 声明新的 ByteArray 对象实例
byteArr。 - 写入布尔值
false的字节等效值和数学值 pi 的双精度浮点等效值。 - 重新读取布尔值和双精度浮点数。
注意如何在末尾添加一段代码以检查文件结尾错误,确保读取的字节流没有超出文件结尾。
package {
import flash.display.Sprite;
import flash.utils.ByteArray;
import flash.errors.EOFError;
public class DataOutputExample extends Sprite {
public function DataOutputExample() {
var byteArr:ByteArray = new ByteArray();
byteArr.writeBoolean(false);
byteArr.writeDouble(Math.PI);
byteArr.position = 0;
try {
trace(byteArr.readBoolean()); // false
}
catch(e:EOFError) {
trace(e); // EOFError: Error #2030: End of file was encountered.
}
try {
trace(byteArr.readDouble()); // 3.141592653589793
}
catch(e:EOFError) {
trace(e); // EOFError: Error #2030: End of file was encountered.
}
try {
trace(byteArr.readDouble());
}
catch(e:EOFError) {
trace(e); // EOFError: Error #2030: End of file was encountered.
}
}
}
}
Tue Jun 12 2018, 11:04 AM Z