包 | mx.events |
类 | public class EffectEvent |
继承 | EffectEvent Event Object |
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flex 3 |
运行时版本: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
-
effectStart
-
effectStop
-
effectRepeat
-
effectEnd
-
effectRepeat
相关 API 元素
公共属性
属性 | 由以下参数定义 | ||
---|---|---|---|
bubbles : Boolean [只读]
表示事件是否为冒泡事件。 | Event | ||
cancelable : Boolean [只读]
表示是否可以阻止与事件相关联的行为。 | Event | ||
constructor : Object
对类对象或给定对象实例的构造函数的引用。 | Object | ||
currentTarget : Object [只读]
当前正在使用某个事件侦听器处理 Event 对象的对象。 | Event | ||
effectInstance : IEffectInstance
事件的效果实例对象。 | EffectEvent | ||
eventPhase : uint [只读]
事件流中的当前阶段。 | Event | ||
target : Object [只读]
事件目标。 | Event | ||
type : String [只读]
事件的类型。 | Event |
公共方法
方法 | 由以下参数定义 | ||
---|---|---|---|
EffectEvent(eventType:String, bubbles:Boolean = false, cancelable:Boolean = false, effectInstance:IEffectInstance = null)
构造函数。 | EffectEvent | ||
复制 Event 子类的实例。 | Event | ||
用于在自定义 ActionScript 3.0 Event 类中实现 toString() 方法的实用程序函数。 | Event | ||
表示对象是否已经定义了指定的属性。 | Object | ||
检查是否已对事件调用 preventDefault() 方法。 | Event | ||
表示 Object 类的实例是否在指定为参数的对象的原型链中。 | Object | ||
如果可以取消事件的默认行为,则取消该行为。 | Event | ||
表示指定的属性是否存在、是否可枚举。 | Object | ||
设置循环操作动态属性的可用性。 | Object | ||
防止对事件流中当前节点中和所有后续节点中的事件侦听器进行处理。 | Event | ||
防止对事件流中当前节点的后续节点中的所有事件侦听器进行处理。 | Event | ||
返回此对象的字符串表示形式,其格式设置遵守区域设置特定的约定。 | Object | ||
返回一个字符串,其中包含 Event 对象的所有属性。 | Event | ||
返回指定对象的原始值。 | Object |
公共常量
常量 | 由以下参数定义 | ||
---|---|---|---|
EFFECT_END : String = "effectEnd" [静态]
EffectEvent.EFFECT_END 常量可为 effectEnd 事件定义事件对象的 type 属性值。 | EffectEvent | ||
EFFECT_REPEAT : String = "effectRepeat" [静态]
EffectEvent.EFFECT_REPEAT 常量可为 effectRepeat 事件定义事件对象的 type 属性值。 | EffectEvent | ||
EFFECT_START : String = "effectStart" [静态]
EffectEvent.EFFECT_START 常量可为 effectStart 事件定义事件对象的 type 属性值。 | EffectEvent | ||
EFFECT_STOP : String = "effectStop" [静态]
EffectEvent.EFFECT_STOP 常量可为 effectStop 事件定义事件对象的 type 属性值。 | EffectEvent | ||
EFFECT_UPDATE : String = "effectUpdate" [静态]
EffectEvent.EFFECT_UPDATE 常量可为 effectUpdate 事件定义事件对象的 type 属性值。 | EffectEvent |
属性详细信息
effectInstance | 属性 |
public var effectInstance:IEffectInstance
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flex 3 |
运行时版本: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
事件的效果实例对象。您可以使用此属性从事件侦听器中访问效果实例对象的属性。
构造函数详细信息
EffectEvent | () | 构造函数 |
public function EffectEvent(eventType:String, bubbles:Boolean = false, cancelable:Boolean = false, effectInstance:IEffectInstance = null)
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flex 3 |
运行时版本: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
构造函数。
参数eventType:String — 事件类型;指示引发事件的动作。
| |
bubbles:Boolean (default = false ) — 指定该事件是否可以在显示列表层次结构得到冒泡处理。
| |
cancelable:Boolean (default = false ) — 指定是否可以防止与事件相关联的行为。
| |
effectInstance:IEffectInstance (default = null ) — 触发事件的效果实例。
|
常量详细信息
EFFECT_END | 常量 |
public static const EFFECT_END:String = "effectEnd"
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flex 3 |
运行时版本: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
EffectEvent.EFFECT_END
常量可为 effectEnd
事件定义事件对象的 type
属性值。
事件对象的属性有下列值:
属性 | 值 |
---|---|
bubbles | false |
cancelable | false |
currentTarget | 用于定义处理该事件的事件侦听器的对象。例如,如果您使用 myButton.addEventListener() 注册某个事件侦听器,则 myButton 为 currentTarget 的值。 |
effectInstance | 事件的效果实例对象。 |
target | 调度该事件的 Object;它不一定是侦听该事件的 Object。使用 currentTarget 属性始终可以访问侦听事件的 Object。 |
相关 API 元素
EFFECT_REPEAT | 常量 |
public static const EFFECT_REPEAT:String = "effectRepeat"
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flex 3 |
运行时版本: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
EffectEvent.EFFECT_REPEAT
常量可为 effectRepeat
事件定义事件对象的 type
属性值。
事件对象的属性有下列值:
属性 | 值 |
---|---|
bubbles | false |
cancelable | false |
currentTarget | 用于定义处理该事件的事件侦听器的对象。例如,如果您使用 myButton.addEventListener() 注册某个事件侦听器,则 myButton 为 currentTarget 的值。 |
effectInstance | 事件的效果实例对象。 |
target | 调度该事件的 Object;它不一定是侦听该事件的 Object。使用 currentTarget 属性始终可以访问侦听事件的 Object。 |
相关 API 元素
EFFECT_START | 常量 |
public static const EFFECT_START:String = "effectStart"
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flex 3 |
运行时版本: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
EffectEvent.EFFECT_START
常量可为 effectStart
事件定义事件对象的 type
属性值。
事件对象的属性有下列值:
属性 | 值 |
---|---|
bubbles | false |
cancelable | false |
currentTarget | 用于定义处理该事件的事件侦听器的对象。例如,如果您使用 myButton.addEventListener() 注册某个事件侦听器,则 myButton 为 currentTarget 的值。 |
effectInstance | 事件的效果实例对象。 |
target | 调度该事件的 Object;它不一定是侦听该事件的 Object。使用 currentTarget 属性始终可以访问侦听事件的 Object。 |
相关 API 元素
EFFECT_STOP | 常量 |
public static const EFFECT_STOP:String = "effectStop"
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flex 3 |
运行时版本: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
EffectEvent.EFFECT_STOP
常量可为 effectStop
事件定义事件对象的 type
属性值。
事件对象的属性有下列值:
属性 | 值 |
---|---|
bubbles | false |
cancelable | false |
currentTarget | 用于定义处理该事件的事件侦听器的对象。例如,如果您使用 myButton.addEventListener() 注册某个事件侦听器,则 myButton 为 currentTarget 的值。 |
effectInstance | 事件的效果实例对象。 |
target | 调度该事件的 Object;它不一定是侦听该事件的 Object。使用 currentTarget 属性始终可以访问侦听事件的 Object。 |
相关 API 元素
EFFECT_UPDATE | 常量 |
public static const EFFECT_UPDATE:String = "effectUpdate"
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flex 3 |
运行时版本: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
EffectEvent.EFFECT_UPDATE
常量可为 effectUpdate
事件定义事件对象的 type
属性值。
事件对象的属性有下列值:
属性 | 值 |
---|---|
bubbles | false |
cancelable | false |
currentTarget | 用于定义处理该事件的事件侦听器的对象。例如,如果您使用 myButton.addEventListener() 注册某个事件侦听器,则 myButton 为 currentTarget 的值。 |
effectInstance | 事件的效果实例对象。 |
target | 调度该事件的 Object;它不一定是侦听该事件的 Object。使用 currentTarget 属性始终可以访问侦听事件的 Object。 |
相关 API 元素
Tue Jun 12 2018, 11:04 AM Z