包 | mx.core |
接口 | public interface IButton extends IUIComponent , IFlexDisplayObject , IBitmapDrawable , IEventDispatcher |
实现器 | Button, Button |
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flex 3 |
运行时版本: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
公共属性
公共方法
方法 | 由以下参数定义 | ||
---|---|---|---|
addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
使用 EventDispatcher 对象注册事件侦听器对象,以使侦听器能够接收事件通知。 | IEventDispatcher | ||
排队稍后调用的函数。 | IButton | ||
将事件调度到事件流中。 | IEventDispatcher | ||
返回一个矩形,该矩形定义相对于 targetCoordinateSpace 对象坐标系的显示对象区域。 | IFlexDisplayObject | ||
确定是使用显式高度还是测量高度的一种简便方法
| IUIComponent | ||
确定是使用显式宽度还是测量宽度的一种简便方法
| IUIComponent | ||
返回一个矩形,该矩形根据 targetCoordinateSpace 参数定义的坐标系定义显示对象的边界,但不包括形状上的任何笔触。 | IFlexDisplayObject | ||
将 point 对象从舞台(全局)坐标转换为显示对象的(本地)坐标。 | IFlexDisplayObject | ||
检查 EventDispatcher 对象是否为特定事件类型注册了任何侦听器。 | IEventDispatcher | ||
计算显示对象的边框,以确定它是否与 obj 显示对象的边框重叠或相交。 | IFlexDisplayObject | ||
计算显示对象,以确定它是否与 x 和 y 参数指定的点重叠或相交。 | IFlexDisplayObject | ||
初始化对象。 | IUIComponent | ||
将 point 对象从显示对象的(本地)坐标转换为舞台(全局)坐标。 | IFlexDisplayObject | ||
将此对象移动到指定的 x 和 y 坐标。 | IFlexDisplayObject | ||
如果 owner 属性链从 child 指向此 UIComponent,则返回 true。 | IUIComponent | ||
当在父项中添加或删除 UIComponent 对象时由 Flex 调用。 | IUIComponent | ||
从 EventDispatcher 对象中删除侦听器。 | IEventDispatcher | ||
设置此对象的实际大小。 | IFlexDisplayObject | ||
当 visible 属性发生更改时调用。 | IUIComponent | ||
检查是否用此 EventDispatcher 对象或其任何祖代为指定事件类型注册了事件侦听器。 | IEventDispatcher |
属性详细信息
emphasized | 属性 |
方法详细信息
callLater | () | 方法 |
public function callLater(method:Function, args:Array = null):void
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flex 3 |
运行时版本: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
排队稍后调用的函数。
在每次更新屏幕之前,Flash Player 或 AIR 都会调用为更新预定的函数集。有时,应在下次更新时调用函数,以执行为当前更新预定的其余代码。部分功能(如效果)可能会延迟排队的函数,直到功能完成为止。
参数
method:Function — 对稍后执行的方法的引用。
| |
args:Array (default = null ) — 对象 Array,给出要传递给此方法的参数。
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Tue Jun 12 2018, 11:04 AM Z