包 | com.adobe.ep.ux.content.managers |
类 | public class AssetManager |
继承 | AssetManager EventDispatcher Object |
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Adobe Digital Enterprise Platform Experience Services - Content 10 |
运行时版本: | Flash Player 10.2, AIR (unsupported) |
公共属性
属性 | 由以下参数定义 | ||
---|---|---|---|
assetDescriptors : IList
Local list of Asset Descriptors
| AssetManager | ||
constructor : Object
对类对象或给定对象实例的构造函数的引用。 | Object |
公共方法
方法 | 由以下参数定义 | ||
---|---|---|---|
Constructor. | AssetManager | ||
addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
使用 EventDispatcher 对象注册事件侦听器对象,以使侦听器能够接收事件通知。 | EventDispatcher | ||
将事件调度到事件流中。 | EventDispatcher | ||
检查 EventDispatcher 对象是否为特定事件类型注册了任何侦听器。 | EventDispatcher | ||
表示对象是否已经定义了指定的属性。 | Object | ||
表示 Object 类的实例是否在指定为参数的对象的原型链中。 | Object | ||
表示指定的属性是否存在、是否可枚举。 | Object | ||
从 EventDispatcher 对象中删除侦听器。 | EventDispatcher | ||
设置循环操作动态属性的可用性。 | Object | ||
返回此对象的字符串表示形式,其格式设置遵守区域设置特定的约定。 | Object | ||
返回指定对象的字符串表示形式。 | Object | ||
返回指定对象的原始值。 | Object | ||
检查是否用此 EventDispatcher 对象或其任何祖代为指定事件类型注册了事件侦听器。 | EventDispatcher |
事件
事件 | 摘要 | 由以下参数定义 | ||
---|---|---|---|---|
[广播事件] Flash Player 或 AIR 应用程序获得操作系统焦点并变为活动状态时将调度此事件。 | EventDispatcher | |||
allLocalAssetActionsChange event is thrown when local list of asset actions change | AssetManager | |||
assetDescriptorsChanged event is thrown when assetDescriptors are reset. | AssetManager | |||
[广播事件] Flash Player 或 AIR 应用程序失去操作系统焦点并变为非活动状态时将调度此事件。 | EventDispatcher |
公共常量
常量 | 由以下参数定义 | ||
---|---|---|---|
EVENT_ASSET_DESCRIPTORS_CHANGED : String = "assetDescriptorsChanged" [静态]
Event with this name is thrown when assetDescriptors are reset. | AssetManager |
属性详细信息
assetDescriptors | 属性 |
assetDescriptors:IList
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Adobe Digital Enterprise Platform Experience Services - Content 10 |
运行时版本: | Flash Player 10.2, AIR (unsupported) |
Local list of Asset Descriptors
此属性可用作数据绑定的源。修改此属性后,将调度 assetDescriptorsChanged
事件。
实现
public function get assetDescriptors():IList
public function set assetDescriptors(value:IList):void
构造函数详细信息
AssetManager | () | 构造函数 |
public function AssetManager()
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Adobe Digital Enterprise Platform Experience Services - Content 10 |
运行时版本: | Flash Player 10.2, AIR (unsupported) |
Constructor.
事件详细信息
allLocalAssetActionsChange | 事件 |
事件对象类型:
flash.events.Event
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Adobe Digital Enterprise Platform Experience Services - Content 10 |
运行时版本: | Flash Player 10.2, AIR (unsupported) |
allLocalAssetActionsChange event is thrown when local list of asset actions change
assetDescriptorsChanged | 事件 |
事件对象类型:
flash.events.Event
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Adobe Digital Enterprise Platform Experience Services - Content 10 |
运行时版本: | Flash Player 10.2, AIR (unsupported) |
assetDescriptorsChanged event is thrown when assetDescriptors are reset.
常量详细信息
EVENT_ASSET_DESCRIPTORS_CHANGED | 常量 |
public static const EVENT_ASSET_DESCRIPTORS_CHANGED:String = "assetDescriptorsChanged"
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Adobe Digital Enterprise Platform Experience Services - Content 10 |
运行时版本: | Flash Player 10.2, AIR (unsupported) |
Event with this name is thrown when assetDescriptors are reset.
Tue Jun 12 2018, 11:04 AM Z