包 | fl.accessibility |
类 | public class AccImpl |
继承 | AccImpl AccessibilityImplementation Object |
子类 | ComboBoxAccImpl, LabelButtonAccImpl, SelectableListAccImpl |
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flash CS3 |
运行时版本: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
公共方法
方法 | 由以下参数定义 | ||
---|---|---|---|
一个 IAccessible 方法,执行与此 AccessibilityImplementation 表示的组件关联的默认操作,或执行该组件的子元素之一的默认操作。 | AccessibilityImplementation | ||
MSAA 方法,返回指定 AccessibilityImplementation 中子元素边框的 DisplayObject 或 Rectangle。 | AccessibilityImplementation | ||
IAccessible 方法,更改此 AccessibilityImplementation 所表示组件中的选定内容。 | AccessibilityImplementation | ||
[静态]
启用组件的辅助功能。 | AccImpl | ||
MSAA 方法,返回此 AccessibilityImplementation 所表示组件的默认操作,或该组件的子元素之一的默认操作。 | AccessibilityImplementation | ||
MSAA 方法,返回在组件内具有子焦点的子元素(如果有)的无符号整数 ID。 | AccessibilityImplementation | ||
MSAA 方法,返回此 AccessibilityImplementation 所表示组件的名称或组件子元素之一的名称。 | AccessibilityImplementation | ||
MSAA 方法,返回此 AccessibilityImplementation 所表示组件的名称或组件子元素之一的系统角色。 | AccessibilityImplementation | ||
MSAA 方法,返回包含全部所选子元素的 ID 的数组。 | AccessibilityImplementation | ||
IAccessible 方法,返回此 AccessibilityImplementation 所表示组件的当前运行时状态,或该组件的子元素之一的当前运行时状态。 | AccessibilityImplementation | ||
MSAA 方法,返回此 AccessibilityImplementation 所表示组件的运行时值,或该组件的子元素之一的运行时值。 | AccessibilityImplementation | ||
AccessibilityImplementation | |||
AccessibilityImplementation | |||
返回一个数组,其中包含 AccessibilityImplementation 中所有子元素的无符号整数 ID。 | AccessibilityImplementation | ||
表示对象是否已经定义了指定的属性。 | Object | ||
返回 true 或 false,以表示边框由 x、y、width 和 height 指定的文本对象是否应该视为 AccessibilityImplementation 表示的组件的标签。 | AccessibilityImplementation | ||
表示 Object 类的实例是否在指定为参数的对象的原型链中。 | Object | ||
表示指定的属性是否存在、是否可枚举。 | Object | ||
设置循环操作动态属性的可用性。 | Object | ||
返回此对象的字符串表示形式,其格式设置遵守区域设置特定的约定。 | Object | ||
返回指定对象的字符串表示形式。 | Object | ||
返回指定对象的原始值。 | Object |
方法详细信息
enableAccessibility | () | 方法 |
public static function enableAccessibility():void
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flash CS3 |
运行时版本: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
启用组件的辅助功能。 该方法是编译器激活组件的辅助功能类所必需的。
Tue Jun 12 2018, 11:04 AM Z