包 | spark.components |
类 | public class WindowedApplication |
继承 | WindowedApplication Application SkinnableContainer SkinnableContainerBase SkinnableComponent UIComponent FlexSprite Sprite DisplayObjectContainer InteractiveObject DisplayObject EventDispatcher Object |
实现 | IWindow |
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flex 4 |
运行时版本: | AIR 1.5 |
WindowedApplication 有两个作用。它可以替换 <mx:WindowedApplication> 标签,与基于 Flex 的 AIR 应用程序的入口点具有相同的作用。此外,作为容器,WindowedApplication 可定义 Flex AIR 应用程序初始窗口的布局,在 WindowedApplication 中定义的任何可见控件都将成为 AIR 应用程序加载的初始窗口中的内容。
WindowedApplication 是基于 Flex 的 AIR 应用程序的顶层应用程序。该应用程序没有设计为由其它 Flex 应用程序进行加载。如果 WindowedApplication 需要加载其它应用程序,请使用 Application 类作为这些应用程序的容器。如果需要其它窗口,请使用 Window 类作为这些窗口的容器。
请注意,由于 WindowedApplication 只呈示单个窗口中的可见内容,而不是多窗口应用程序中的所有窗口,所以 WindowedApplication 实例只为自己的舞台和窗口调度与显示相关的事件(WindowedApplication 类从显示对象的 InteractiveObject 和 UIComponent 等基类继承的事件),而不为应用程序中其它窗口发生的事件调度这些事件。这与基于浏览器的应用程序不同。在后者中,Application 容器会为应用程序中的所有窗口调度这些事件(因为从技术角度而言,这些窗口都是在单个 Application 舞台上呈示的显示对象)。
MXML 语法隐藏 MXML 语法The <mx:WindowedApplication>
tag inherits all of the tag
attributes of its superclass and adds the following tag attributes:
<s:WindowedApplication Properties alwaysInFront="false" autoExit="true" backgroundFrameRate="-1" dockIconMenu="null" menu="null" showStatusBar="true" status="" systemTrayIconMenu="null" title="" titleIcon="null" useNativeDragManager="true" Styles backgroundAlpha="1.0" backgroundColor="0xFFFFFF" resizeAffordanceWidth="6" Effects closeEffect="No default" minimizeEffect="No default" unminimizeEffect="No default" Events applicationActivate="No default" applicationDeactivate="No default" close="No default" closing="No default" displayStateChange="No default" displayStateChanging="No default" invoke="No default" moving="No default" networkChange="No default" resizing="No default" windowActivate="No default" windowComplete="No default" windowDeactivate="No default" windowMove="No default" windowResize="No default" />
默认 MXML 属性mxmlContentFactory
相关 API 元素
属性 | 由以下参数定义 | ||
---|---|---|---|
accessibilityDescription : String
一个方便的存取器,用于访问此 UIComponent 的 accessibilityProperties 对象的 description 属性。 | UIComponent | ||
accessibilityEnabled : Boolean
一个方便的存取器,用于访问此 UIComponent 的 accessibilityProperties 对象的 silent 属性。 | UIComponent | ||
accessibilityImplementation : AccessibilityImplementation
InteractiveObject 实例的当前辅助功能实现 (AccessibilityImplementation)。 | InteractiveObject | ||
accessibilityName : String
一个方便的存取器,用于访问此 UIComponent 的 accessibilityProperties 对象的 name 属性。 | UIComponent | ||
accessibilityProperties : AccessibilityProperties
此显示对象的当前辅助功能选项。 | DisplayObject | ||
accessibilityShortcut : String
一个方便的存取器,用于访问此 UIComponent 的 accessibilityProperties 对象的 shortcut 属性。 | UIComponent | ||
activeEffects : Array [只读]
组件上当前播放的效果列表,如 EffectInstance 实例的 Array。 | UIComponent | ||
alpha : Number
表示指定对象的 Alpha 透明度值。 | DisplayObject | ||
alwaysInFront : Boolean
确定基础 NativeWindow 是否始终位于其它窗口之前。 | WindowedApplication | ||
applicationDPI : Number
应用程序的 DPI。 | Application | ||
applicationID : String [只读]
AIR 用于标识应用程序的标识符。 | WindowedApplication | ||
aspectRatio : String [只读]
根据顶层舞台的宽度和高度返回其高宽比。 | Application | ||
autoExit : Boolean
指定当关闭最后一个窗口时,AIR 应用程序是退出,还是继续在背景中运行。 | WindowedApplication | ||
autoLayout : Boolean
如果为 true,则在更改子项的位置或大小时完成度量和布局。 | SkinnableContainer | ||
automationDelegate : Object
处理自动化相关功能的委托对象。 | UIComponent | ||
automationEnabled : Boolean [只读]
如果此组件启用了自动化,则为 true;否则为 false。 | UIComponent | ||
automationName : String
可用作此对象的标识符的名称。 | UIComponent | ||
automationOwner : DisplayObjectContainer [只读]
用于自动化目的的此组件的所有者。 | UIComponent | ||
automationParent : DisplayObjectContainer [只读]
用于自动化目的的此组件的父级。 | UIComponent | ||
automationTabularData : Object [只读]
IAutomationTabularData 接口的实现,可用于检索数据。 | UIComponent | ||
automationValue : Array [只读]
此值通常对应于对象的经呈示的外观,当对象在应用中以可视方式显示时,此值使标识符与该对象相关联。 | UIComponent | ||
automationVisible : Boolean [只读]
如果此组件对于自动化是可见的,则为 true;否则为 false。 | UIComponent | ||
backgroundFrameRate : Number
指定当应用程序处于非活动状态时要使用的帧速率。 | WindowedApplication | ||
baseline : Object
对于组件,此布局约束属性是基于类似命名的样式的外观。 | UIComponent | ||
baselinePosition : Number [覆盖] [只读]
组件第一行文本的基线的 y 坐标。 | SkinnableComponent | ||
blendMode : String
BlendMode 类中的一个值,用于指定要使用的混合模式。 | DisplayObject | ||
blendShader : Shader [只写]
设置用于混合前景和背景的着色器。 | DisplayObject | ||
bottom : Object
对于组件,此布局约束属性是基于类似命名的样式的外观。 | UIComponent | ||
buttonMode : Boolean
指定此 sprite 的按钮模式。 | Sprite | ||
cacheAsBitmap : Boolean
如果设置为 true,则 Flash 运行时将缓存显示对象的内部位图表示形式。 | DisplayObject | ||
cacheAsBitmapMatrix : Matrix
如果为非 null,则 Matrix 对象会定义显示对象在 cacheAsBitmap 设置为 true 时的呈现方式。 | DisplayObject | ||
cacheHeuristic : Boolean [只写]
供 Flex 使用,表示建议为对象实施位图缓存。 | UIComponent | ||
cachePolicy : String
指定此对象的位图缓存策略。 | UIComponent | ||
className : String [只读]
此实例的类的名称,如“Button”。 | UIComponent | ||
closed : Boolean [只读]
如果已关闭基础窗口,则返回 true。 | WindowedApplication | ||
colorCorrection : String
舞台的 colorCorrection 属性的值。 | Application | ||
constructor : Object
对类对象或给定对象实例的构造函数的引用。 | Object | ||
contentMouseX : Number [只读]
返回鼠标在内容坐标系中的 x 位置。 | UIComponent | ||
contentMouseY : Number [只读]
返回内容坐标系中鼠标的 y 位置。 | UIComponent | ||
contextMenu : NativeMenu
指定与此对象相关联的上下文菜单。 | InteractiveObject | ||
creationPolicy : String
此组件的内容创建策略。 | SkinnableContainer | ||
currentState : String
组件的当前视图状态。 | UIComponent | ||
cursorManager : ICursorManager [只读]
获取控制此组件及其同级组件的光标的 CursorManager。 | UIComponent | ||
defaultButton : IFlexDisplayObject
指定为容器的默认按钮的 Button 控件。 | SkinnableContainerBase | ||
deferredContentCreated : Boolean [只读]
如果延迟的内容已创建,则包含 True。 | SkinnableContainer | ||
depth : Number
确定容器内各项目的呈示顺序。 | UIComponent | ||
descriptor : UIComponentDescriptor
引用 UIComponentDescriptor(如果有),过去曾通过 createComponentFromDescriptor() 方法使用它来创建此 UIComponent 实例。 | UIComponent | ||
designLayer : DesignLayer
指定与该可视元素关联的可选 DesignLayer 实例。 | UIComponent | ||
dockIconMenu : FlexNativeMenu
停靠图标菜单。 | WindowedApplication | ||
document : Object
引用与此 UIComponent 相关联的文档对象。 | UIComponent | ||
doubleClickEnabled : Boolean [覆盖]
指定 UIComponent 对象是否接收 doubleClick 事件。 | UIComponent | ||
dropTarget : DisplayObject [只读]
指定拖动 sprite 时经过的显示对象,或放置 sprite 的显示对象。 | Sprite | ||
enabled : Boolean
组件是否可以接受用户交互。 | UIComponent | ||
errorString : String
当验证程序监视组件并且验证失败时,组件的错误提示中将显示的文本。 | UIComponent | ||
explicitHeight : Number
指定该组件在组件坐标中显式高度(以像素为单位)的数字。 | UIComponent | ||
explicitMaxHeight : Number
布局过程中父级要考虑的组件最大建议高度。 | UIComponent | ||
explicitMaxWidth : Number
布局过程中父级要考虑的组件最大建议宽度。 | UIComponent | ||
explicitMinHeight : Number
布局过程中父级要考虑的组件最小建议高度。 | UIComponent | ||
explicitMinWidth : Number
布局过程中父级要考虑的组件最小建议宽度。 | UIComponent | ||
explicitWidth : Number
指定该组件在组件坐标中显式宽度(以像素为单位)的数字。 | UIComponent | ||
filters : Array
包含当前与显示对象关联的每个滤镜对象的索引数组。 | DisplayObject | ||
flexContextMenu : IFlexContextMenu
此 UIComponent 的上下文菜单。 | UIComponent | ||
focusEnabled : Boolean
指示切换到此组件时,是否可以获得焦点。 | UIComponent | ||
focusManager : IFocusManager
获取控制此组件及其同级组件的焦点的 FocusManager。 | UIComponent | ||
focusPane : Sprite
与此对象相关联的焦点窗格。 | UIComponent | ||
focusRect : Object
指定此对象是否显示焦点矩形。 | InteractiveObject | ||
frameRate : Number
指定应用程序的帧速率。 | Application | ||
graphics : Graphics [只读]
指定属于此 sprite 的 Graphics 对象,在此 sprite 中可执行矢量绘图命令。 | Sprite | ||
hasFocusableChildren : Boolean
一个标志,指示子对象是否能够获得焦点。 | UIComponent | ||
hasLayoutMatrix3D : Boolean [只读]
如果元素具有 3D 矩阵,则为 true。 | UIComponent | ||
height : Number [覆盖]
指定组件在父坐标中的高度的数字(以像素为单位)。 | UIComponent | ||
hitArea : Sprite
指定一个 sprite 用作另一个 sprite 的点击区域。 | Sprite | ||
horizontalCenter : Object
对于组件,此布局约束属性是基于类似命名的样式的外观。 | UIComponent | ||
id : String
组件 ID。 | UIComponent | ||
includeInLayout : Boolean
指定此组件是否包含在父容器的布局中。 | UIComponent | ||
inheritingStyles : Object
此组件的继承样式链的开头内容。 | UIComponent | ||
initialized : Boolean
一个标志,用于确定某个对象是否已通过布局的所有三个阶段:提交、测量和布局(假设每个阶段都是必需的)。 | UIComponent | ||
instanceIndex : int [只读]
重复组件的索引。 | UIComponent | ||
instanceIndices : Array
一个 Array,包含从此 UIComponent 对象的父文档引用该对象所需的索引。 | UIComponent | ||
is3D : Boolean [只读]
当元素为 3D 时,则为 true。 | UIComponent | ||
isDocument : Boolean [只读]
如果此 UIComponent 实例为文档对象,则为 true。 | UIComponent | ||
isPopUp : Boolean
PopUpManager 将其设置为 true 以指示已弹出该组件。 | UIComponent | ||
layout : LayoutBase
此容器的 layout 对象。 | SkinnableContainer | ||
layoutMatrix3D : Matrix3D [只写]
用于相对于其同级组件计算组件的布局的转换矩阵。 | UIComponent | ||
left : Object
对于组件,此布局约束属性是基于类似命名的样式的外观。 | UIComponent | ||
loaderInfo : LoaderInfo [只读]
返回一个 LoaderInfo 对象,其中包含加载此显示对象所属的文件的相关信息。 | DisplayObject | ||
maintainProjectionCenter : Boolean
如果为 true,则该组件将使其投影矩阵在其边框的中央保持居中。 | UIComponent | ||
mask : DisplayObject
调用显示对象被指定的 mask 对象遮罩。 | DisplayObject | ||
maxHeight : Number
布局过程中父级要考虑的组件最大建议高度。 | UIComponent | ||
maximizable : Boolean [只读]
指定窗口是否可最大化。 | WindowedApplication | ||
maxWidth : Number
布局过程中父级要考虑的组件最大建议宽度。 | UIComponent | ||
measuredHeight : Number
组件的默认高度(以像素为单位)。 | UIComponent | ||
measuredMinHeight : Number
组件的默认最小高度(以像素为单位)。 | UIComponent | ||
measuredMinWidth : Number
组件的默认最小宽度(以像素为单位)。 | UIComponent | ||
measuredWidth : Number
组件的默认宽度(以像素为单位)。 | UIComponent | ||
menu : FlexNativeMenu
支持应用程序菜单的操作系统的应用程序菜单,或者支持窗口菜单的操作系统的应用程序初始窗口中的窗口菜单。 | WindowedApplication | ||
metaData : Object
如果元数据是通过 PlaceObject4 标记与此 DisplayObject 的实例一起存储在 SWF 文件中的,则获取 DisplayObject 实例的元数据对象。 | DisplayObject | ||
minHeight : Number
布局过程中父级要考虑的组件最小建议高度。 | UIComponent | ||
minimizable : Boolean [只读]
指定窗口是否可最小化。 | WindowedApplication | ||
minWidth : Number
布局过程中父级要考虑的组件最小建议宽度。 | UIComponent | ||
moduleFactory : IFlexModuleFactory
模块工厂用作上下文,用于为此组件使用嵌入字体以及查找用于控制此组件样式的样式管理器。 | UIComponent | ||
mouseChildren : Boolean
确定对象的子级是否支持鼠标或用户输入设备。 | DisplayObjectContainer | ||
mouseEnabled : Boolean
指定此对象是否接收鼠标或其他用户输入、消息。 | InteractiveObject | ||
mouseFocusEnabled : Boolean
单击时是否可获得焦点。 | UIComponent | ||
mouseX : Number [只读]
表示此鼠标或用户输入设备位置的 x 坐标,以像素为单位。 | DisplayObject | ||
mouseY : Number [只读]
表示此鼠标或用户输入设备位置的 y 坐标,以像素为单位。 | DisplayObject | ||
mxmlContent : Array [只写]
此 Group 的可视内容子项。 | SkinnableContainer | ||
mxmlContentFactory : IDeferredInstance [只写]
为 content 属性创建初始值的 factory 对象。 | SkinnableContainer | ||
name : String
表示 DisplayObject 的实例名称。 | DisplayObject | ||
nativeApplication : NativeApplication [只读]
代表 AIR 应用程序的 NativeApplication 对象。 | WindowedApplication | ||
nativeWindow : NativeWindow [只读]
此 WindowedApplication 组件使用的 NativeWindow(应用程序的初始本机窗口)。 | WindowedApplication | ||
needsSoftKeyboard : Boolean
指定当该 InteractiveObject 实例获得焦点时,是否显示虚拟键盘(显示在屏幕上的软键盘)。 | InteractiveObject | ||
nestLevel : int
此对象在所属关系层次结构中的深度。 | UIComponent | ||
nonInheritingStyles : Object
此组件的非继承样式链的开头内容。 | UIComponent | ||
numAutomationChildren : int [只读]
此容器包含的自动化子项数。 | UIComponent | ||
numElements : int [只读]
此容器中的可视元素的数量。 | SkinnableContainer | ||
opaqueBackground : Object
指定显示对象是否由于具有某种背景颜色而不透明。 | DisplayObject | ||
owner : DisplayObjectContainer
此 IVisualElement 对象的所有者。 | UIComponent | ||
pageTitle : String
指定在浏览器的标题栏中显示的字符串。 | Application | ||
parameters : Object [只读]
包含表示提供给此 Application 的参数的名称-值对的 Object。 | Application | ||
parent : DisplayObjectContainer [覆盖] [只读]
此组件的父容器或组件。 | UIComponent | ||
parentApplication : Object [只读]
引用包含此 UIComponent 实例的 Application 对象。 | UIComponent | ||
parentDocument : Object [只读]
引用此 UIComponent 的父文档对象。 | UIComponent | ||
percentHeight : Number
以组件父代大小百分比的方式指定组件高度。 | UIComponent | ||
percentWidth : Number
以组件父代大小百分比的方式指定组件宽度。 | UIComponent | ||
postLayoutTransformOffsets : mx.geom:TransformOffsets
定义能够应用于对象转换且在一定程度上对其父布局不可视的一组调整。 | UIComponent | ||
preloader : Object
应用程序容器支持应用程序预加载器,该预加载器使用下载进度条来显示应用程序 SWF 文件的下载和初始化进度。 | Application | ||
preloaderChromeColor : uint
指定默认预加载器组件使用的镶边颜色。 | Application | ||
processedDescriptors : Boolean
临时或延迟子项创建操作后设置为 true,具体取决于发生对象。 | UIComponent | ||
repeater : IRepeater [只读]
对生成此 UIComponent 的父文档中 Repeater 对象的引用。 | UIComponent | ||
repeaterIndex : int [只读]
项目在生成此 UIComponent 的 Repeater 数据提供程序中的索引。 | UIComponent | ||
repeaterIndices : Array
一个 Array,包含项目在生成此 UIComponent 的父文档的 Repeater 数据提供程序中的索引。 | UIComponent | ||
repeaters : Array
一个 Array,包含对生成此 UIComponent 的父文档中 Repeater 对象的引用。 | UIComponent | ||
resizable : Boolean [只读]
指定窗口是否可调整大小。 | WindowedApplication | ||
resizeForSoftKeyboard : Boolean
一些设备不支持硬件键盘。 | Application | ||
right : Object
对于组件,此布局约束属性是基于类似命名的样式的外观。 | UIComponent | ||
root : DisplayObject [只读]
对于加载的 SWF 文件中的显示对象,root 属性是此 SWF 文件所表示的显示列表树结构部分中的顶级显示对象。 | DisplayObject | ||
rotation : Number [覆盖]
表示 DisplayObject 实例距其原始方向的旋转程度,以度为单位。 | UIComponent | ||
rotationX : Number [覆盖]
表示 DisplayObject 实例相对于 3D 父容器距离其原始方向的 x 轴旋转(以度为单位)。 | UIComponent | ||
rotationY : Number [覆盖]
表示 DisplayObject 实例相对于 3D 父容器距离其原始方向的 y 轴旋转(以度为单位)。 | UIComponent | ||
rotationZ : Number [覆盖]
表示 DisplayObject 实例相对于 3D 父容器距离其原始方向的 z 轴旋转(以度为单位)。 | UIComponent | ||
runtimeDPI : Number [只读]
应用程序当前在其上运行的设备的 DPI。 | Application | ||
runtimeDPIProvider : Class
为 runtimeDPI 扩展 RuntimeDPIProvider 和重写 Flex 默认计算的类。 | Application | ||
scale9Grid : Rectangle
当前有效的缩放网格。 | DisplayObject | ||
scaleX : Number [覆盖]
用于指定水平缩放系数的数字。 | UIComponent | ||
scaleY : Number [覆盖]
用于指定垂直缩放系数的数字。 | UIComponent | ||
scaleZ : Number [覆盖]
指定沿着 z 轴的缩放因子的数值。 | UIComponent | ||
screen : Rectangle [只读]
返回包含此对象的基本绘图表面大小和位置的对象。 | UIComponent | ||
scriptRecursionLimit : int
指定在播放器停止播放前,Flash Player 或 AIR 调用堆栈的最大深度。 | Application | ||
scrollRect : Rectangle
显示对象的滚动矩形范围。 | DisplayObject | ||
showInAutomationHierarchy : Boolean
用于确定自动化对象是否显示在自动化层次中的标志。 | UIComponent | ||
showStatusBar : Boolean
如果为 true,则状态栏可见。 | WindowedApplication | ||
skin : UIComponent [只读]
此组件实例的 skin 类的实例。 | SkinnableComponent | ||
softKeyboard : String
控制软键盘的外观。 | InteractiveObject | ||
softKeyboardInputAreaOfInterest : Rectangle
定义当显示软键盘时应在屏幕上保留的区域(在 iOS 上不支持)。 | InteractiveObject | ||
soundTransform : flash.media:SoundTransform
控制此 sprite 中的声音。 | Sprite | ||
splashScreenImage : Class
SplashScreen 预加载器的图像类。 | Application | ||
splashScreenMinimumDisplayTime : Number
显示启动屏幕图像所用的时间最小值(以毫秒为单位)。 | Application | ||
splashScreenScaleMode : String
启动屏幕图像缩放模式:none 值表示图像大小已设置为匹配其固有大小。stretch 值将图像的宽度和高度设置为舞台的宽度和高度,这可能会更改内容的高宽比。letterbox 值在保持高宽比的同时将图像的宽度和高度设置为尽可能接近于舞台的宽度和高度。 | Application | ||
stage : Stage [只读]
显示对象的舞台。 | DisplayObject | ||
states : Array
为此组件定义的视图状态。 | UIComponent | ||
status : String
如果可见,为显示在状态栏中的字符串。 | WindowedApplication | ||
styleDeclaration : CSSStyleDeclaration
存储此对象的内嵌继承样式。 | UIComponent | ||
styleManager : IStyleManager2 [只读]
返回此组件使用的 StyleManager 实例。 | UIComponent | ||
styleName : Object
此组件使用的类样式。 | UIComponent | ||
styleParent : IAdvancedStyleClient
组件的父项用于评估后代选择器。 | UIComponent | ||
suggestedFocusSkinExclusions : Array [只读]
列出捕获的位图中不包括的用于显示焦点的外观部件。 | SkinnableComponent | ||
systemChrome : String [只读]
指定窗口具有的系统镶边类型(如果有)。 | WindowedApplication | ||
systemManager : ISystemManager
返回此组件使用的 SystemManager 对象。 | UIComponent | ||
systemTrayIconMenu : FlexNativeMenu
系统任务栏图标菜单。 | WindowedApplication | ||
tabChildren : Boolean
确定对象的子项是否支持 Tab 键。 | DisplayObjectContainer | ||
tabEnabled : Boolean
指定此对象是否遵循 Tab 键顺序。 | InteractiveObject | ||
tabFocusEnabled : Boolean
一个标志,指示该对象是否能够通过 Tab 键获得焦点。这与 Flash Player 使用的 tabEnabled 属性类似。对于处理键盘输入的组件该标志通常为 true,但是控件栏中的一些组件将其设置为 false,因为它们不能像编辑器一样从另外的组件窃取焦点。 | UIComponent | ||
textSnapshot : flash.text:TextSnapshot [只读]
返回此 DisplayObjectContainer 实例的 TextSnapshot 对象。 | DisplayObjectContainer | ||
title : String
在窗口标题栏和任务栏中显示的标题。 | WindowedApplication | ||
titleIcon : Class
用于绘制标题栏图标的 Class(通常是图像)。 | WindowedApplication | ||
top : Object
对于组件,此布局约束属性是基于类似命名的样式的外观。 | UIComponent | ||
transform : flash.geom:Transform [覆盖]
一个对象,具有与显示对象的矩阵、颜色转换和像素范围有关的属性。 | UIComponent | ||
transformX : Number
设置组件转换中心的 x 坐标。 | UIComponent | ||
transformY : Number
设置组件转换中心的 y 坐标。 | UIComponent | ||
transformZ : Number
设置组件转换中心的 z 坐标。 | UIComponent | ||
transitions : Array
一个 Transition 对象 Array,其中的每个 Transition 对象都定义一组效果,用于在视图状态发生更改时播放。 | UIComponent | ||
transparent : Boolean [只读]
指定窗口是否透明。 | WindowedApplication | ||
tweeningProperties : Array
当前在此对象上进行补间的属性数组。 | UIComponent | ||
type : String [只读]
指定此组件代表的 NativeWindow 类型。 | WindowedApplication | ||
uid : String
对象的唯一标识符。 | UIComponent | ||
updateCompletePendingFlag : Boolean
一个标志,确定某个对象是否已通过所有三个阶段的布局验证(假设需要通过所有验证)。 | UIComponent | ||
url : String [只读]
从中加载此应用程序的 SWF 文件的 URL。 | Application | ||
useHandCursor : Boolean
布尔值,表示当指针滑过 buttonMode 属性设置为 true 的 sprite 时是否显示指针手形(手形光标)。 | Sprite | ||
useNativeDragManager : Boolean = true
如果为 true,则 DragManager 应使用 NativeDragManagerImpl 实现类。 | WindowedApplication | ||
usePreloader : Boolean
如果设置为 true,则指定为显示应用程序 preloader。 | Application | ||
validationSubField : String
供验证程序用来将子字段与此组件相关联。 | UIComponent | ||
verticalCenter : Object
对于组件,此布局约束属性是基于类似命名的样式的外观。 | UIComponent | ||
viewSourceURL : String
可以从中查看应用程序源的 URL。 | Application | ||
visible : Boolean [覆盖]
显示对象是否可见。 | UIComponent | ||
width : Number [覆盖]
指定组件在父坐标中的宽度的数字(以像素为单位)。 | UIComponent | ||
z : Number [覆盖]
表示 DisplayObject 实例相对于 3D 父容器沿 z 轴的 z 坐标位置。 | UIComponent |
方法 | 由以下参数定义 | ||
---|---|---|---|
构造函数。 | WindowedApplication | ||
激活基础 NativeWindow(即使此应用程序当前未处于活动状态)。 | WindowedApplication | ||
将可视元素添加到此容器中。 | SkinnableContainer | ||
将可视元素添加到此容器中。 | SkinnableContainer | ||
addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
使用 EventDispatcher 对象注册事件侦听器对象,以使侦听器能够接收事件通知。 | EventDispatcher | ||
将非可视样式客户端添加到该组件实例。 | UIComponent | ||
表示安全限制是否会导致出现以下情况:在列表中忽略了使用指定 point 点调用 DisplayObjectContainer.getObjectsUnderPoint() 方法时返回的所有显示对象。 | DisplayObjectContainer | ||
排队稍后调用的函数。 | UIComponent | ||
删除此组件实例的样式属性。 | UIComponent | ||
关闭应用程序的 NativeWindow(应用程序打开的初始本机窗口)。 | WindowedApplication | ||
确定指定显示对象是 DisplayObjectContainer 实例的子项还是该实例本身。 | DisplayObjectContainer | ||
将 Point 对象由内容坐标转换为全局坐标。 | UIComponent | ||
将 Point 对象由内容坐标转换为本地坐标。 | UIComponent | ||
返回标识此容器中的子项的一组属性。 | UIComponent | ||
返回标识此容器中的子项的一组属性。 | UIComponent | ||
为此组件创建内容。 | SkinnableContainer | ||
在 IUIComponent 对象的父项文档对象上创建对此对象的 id 引用。 | UIComponent | ||
在 IUIComponent 对象的父项文档对象上删除对此对象的 id 引用。 | UIComponent | ||
返回与此 UIComponent 的文本样式对应的 UITextFormat 对象。 | UIComponent | ||
[覆盖]
将事件调度到事件流中。 | UIComponent | ||
在此组件周围显示或隐藏焦点指示符。 | UIComponent | ||
drawRoundRect(x:Number, y:Number, w:Number, h:Number, r:Object = null, c:Object = null, alpha:Object = null, rot:Object = null, gradient:String = null, ratios:Array = null, hole:Object = null):void
通过编程方式在此外观的 Graphics 对象中绘制一个矩形。 | UIComponent | ||
停止在组件上播放效果实例时,由效果实例调用。 | UIComponent | ||
开始在组件上播放效果实例时,由效果实例调用。 | UIComponent | ||
结束组件上当前播放的所有效果。 | UIComponent | ||
执行 UIComponent 对象是目标的所有绑定。 | UIComponent | ||
关闭窗口并退出应用程序。 | WindowedApplication | ||
打印完成后调用。 | UIComponent | ||
在指定的索引位置提供自动化对象。 | UIComponent | ||
提供自动化对象列表。 | UIComponent | ||
返回一个矩形,该矩形定义相对于 targetCoordinateSpace 对象坐标系的显示对象区域。 | DisplayObject | ||
按指定的元素大小,返回元素边界的 x 坐标。 | UIComponent | ||
按指定的元素大小,返回元素边界的 y 坐标。 | UIComponent | ||
返回具有指定名称的子显示对象。 | DisplayObjectContainer | ||
查找此 UIComponent 实例的类型选择器。 | UIComponent | ||
返回一个约束布局值,这与获取此组件的约束样式的方式类似。 | UIComponent | ||
返回指定索引处的可视元素。 | SkinnableContainer | ||
返回可视元素的索引位置。 | SkinnableContainer | ||
确定是使用显式高度还是测量高度的一种简便方法
| UIComponent | ||
确定是使用显式宽度还是测量宽度的一种简便方法
| UIComponent | ||
获取当前具有焦点的对象。 | UIComponent | ||
返回元素的布局高度。 | UIComponent | ||
返回元素的布局宽度。 | UIComponent | ||
返回元素在屏幕上进行绘制时所用的 x 坐标。 | UIComponent | ||
返回元素在屏幕上进行绘制时所用的 y 坐标。 | UIComponent | ||
返回用于相对于其同级组件计算组件的布局的转换矩阵。 | UIComponent | ||
返回此元素的布局转换 Matrix3D。 | UIComponent | ||
返回元素的最大高度。 | UIComponent | ||
返回元素的最大宽度。 | UIComponent | ||
返回元素的最小高度。 | UIComponent | ||
返回元素的最小宽度。 | UIComponent | ||
返回对象的数组,这些对象位于指定点下,并且是该 DisplayObjectContainer 实例的子项(或孙子项,依此类推)。 | DisplayObjectContainer | ||
返回元素的首选高度。 | UIComponent | ||
返回元素的首选宽度。 | UIComponent | ||
返回一个矩形,该矩形根据 targetCoordinateSpace 参数定义的坐标系定义显示对象的边界,但不包括形状上的任何笔触。 | DisplayObject | ||
返回 dataProvider 中由指定的 Repeater 用来生成此 Repeater 的项目;如果此 Repeater 未重复,则返回 null。 | UIComponent | ||
获取已在此组件的样式查找链中的某个位置设置过的样式属性。 | UIComponent | ||
将 Point 对象由全局坐标转换为内容坐标。 | UIComponent | ||
将 point 对象从舞台(全局)坐标转换为显示对象的(本地)坐标。 | DisplayObject | ||
将二维点从舞台(全局)坐标转换为三维显示对象的(本地)坐标。 | DisplayObject | ||
如果 currentCSSState 不为 null,则返回 true。 | UIComponent | ||
检查 EventDispatcher 对象是否为特定事件类型注册了任何侦听器。 | EventDispatcher | ||
表示对象是否已经定义了指定的属性。 | Object | ||
确定是否已在此 UIComponent 上定义指定的状态。 | UIComponent | ||
计算显示对象的边框,以确定它是否与 obj 显示对象的边框重叠或相交。 | DisplayObject | ||
计算显示对象,以确定它是否与 x 和 y 参数指定的点重叠或相交。 | DisplayObject | ||
返回一个框 Matrix,在绘制水平渐变时可以将其作为 rot 参数传递给 drawRoundRect() 方法。 | UIComponent | ||
初始化此组件的内部结构。 | UIComponent | ||
初始化用于跟踪此组件的重复实例的各个属性。 | UIComponent | ||
标记组件,以便在稍后屏幕更新期间调用该组件的 updateDisplayList() 方法。 | UIComponent | ||
由某个组件的项目进行调用,以指示其 depth 属性已更改。 | UIComponent | ||
当某元素的 layoutDirection 更改或其父代的 layoutDirection 更改时,该元素必须调用该方法。 | UIComponent | ||
标记组件,以便在稍后屏幕更新期间调用该组件的 commitProperties() 方法。 | UIComponent | ||
标记组件,以便在稍后屏幕更新期间调用该组件的 measure() 方法。 | UIComponent | ||
标记组件,以在稍后的屏幕更新过程中设置外观的新状态。 | SkinnableComponent | ||
表示 Object 类的实例是否在指定为参数的对象的原型链中。 | Object | ||
将三维显示对象的(本地)坐标的三维点转换为舞台(全局)坐标中的二维点。 | DisplayObject | ||
将 Point 对象由本地坐标转换为内容坐标。 | UIComponent | ||
将 point 对象从显示对象的(本地)坐标转换为舞台(全局)坐标。 | DisplayObject | ||
如果 cssState 与 currentCSSState 匹配,则返回 true。 | UIComponent | ||
确定此实例与给定类型相同,还是属于给定类型的子类。 | UIComponent | ||
最大化窗口;如果窗口已经最大化,则不执行任何操作。 | WindowedApplication | ||
测量指定的 HTML 文本(该文本中可能包含 <font> 和 <b> 等 HTML 标签),假定该文本显示在单行 UITextField(使用由此 UIComponent 的样式确定的 UITextFormat)中。 | UIComponent | ||
测量指定的文本,假定该文本使用由此 UIComponent 的样式确定的 UITextFormat 显示在单行 UITextField(或 UIFTETextField)中。 | UIComponent | ||
最小化窗口。 | WindowedApplication | ||
将组件移动到其父项内的指定位置。 | UIComponent | ||
将样式更改传播到子项。 | UIComponent | ||
将窗口排序到另一个窗口的正后方。 | WindowedApplication | ||
将窗口排序到另一个窗口的正前方。 | WindowedApplication | ||
将窗口排序到同一应用程序中的其它所有窗口的后方。 | WindowedApplication | ||
将窗口排序到同一应用程序中的其它所有窗口的前方。 | WindowedApplication | ||
如果 owner 属性链从 child 指向此 UIComponent,则返回 true。 | UIComponent | ||
当在父项中添加或删除 UIComponent 对象时由 Flex 调用。 | UIComponent | ||
准备 IFlexDisplayObject 用于打印。 | UIComponent | ||
表示指定的属性是否存在、是否可枚举。 | Object | ||
为此组件及其所有后代生成或重新生成 CSS 样式缓存,前提条件是递归参数为 true。 | UIComponent | ||
针对每个效果事件,将 EffectManager 注册为一个事件侦听器。 | UIComponent | ||
从容器中删除所有可视元素。 | SkinnableContainer | ||
从 DisplayObjectContainer 实例的子级列表中删除所有子 DisplayObject 实例。 | DisplayObjectContainer | ||
从此容器的子列表中删除指定的可视元素。 | SkinnableContainer | ||
从容器中的指定索引位置删除可视元素。 | SkinnableContainer | ||
从 EventDispatcher 对象中删除侦听器。 | EventDispatcher | ||
从该组件实例删除非可视样式客户端。 | UIComponent | ||
重放指定的事件。 | UIComponent | ||
显示虚拟键盘。 | InteractiveObject | ||
使用提供的 ID 解析子项。 | UIComponent | ||
还原窗口(如果窗口处于最大化状态,则取消最大化;如果处于最小化状态,则取消最小化)。 | WindowedApplication | ||
[静态]
在调用 suspendBackgroundProcessing() 之后继续对使用 callLater() 排队的方法进行背景处理。 | UIComponent | ||
调整对象大小。 | UIComponent | ||
设置一个布局约束值的方式,与设置此组件的约束样式的方式相同。 | UIComponent | ||
设置当前状态。 | UIComponent | ||
在可视容器中更改现有可视元素的位置。 | SkinnableContainer | ||
设置此组件的焦点。 | UIComponent | ||
设置元素在屏幕上进行绘制时所用的坐标。 | UIComponent | ||
设置元素的布局大小。 | UIComponent | ||
设置用于相对于其同级组件计算组件的布局大小和位置的转换 Matrix。 | UIComponent | ||
设置用于计算组件相对于其同级组件的布局大小和位置的转换 Matrix3D。 | UIComponent | ||
设置循环操作动态属性的可用性。 | Object | ||
对此组件实例设置样式属性。 | UIComponent | ||
当 visible 属性发生更改时调用。 | UIComponent | ||
允许用户拖动指定的 Sprite。 | Sprite | ||
使用户可以在启用触摸的设备上拖动指定的 Sprite。 | Sprite | ||
对源起于此对象的所有 MovieClip 递归停止时间轴执行。 | DisplayObjectContainer | ||
结束 startDrag() 方法。 | Sprite | ||
结束 startTouchDrag() 方法,用于启用触摸的设备。 | Sprite | ||
检测对样式属性的更改。 | UIComponent | ||
首次初始化组件样式时,Flex 会调用 stylesInitialized() 方法。 | UIComponent | ||
[静态]
阻止对使用 callLater() 排队的方法进行背景处理,直到调用 resumeBackgroundProcessing() 为止。 | UIComponent | ||
交换两个指定可视元素的索引。 | SkinnableContainer | ||
交换容器中位于两个指定索引位置的可视元素。 | SkinnableContainer | ||
返回此对象的字符串表示形式,其格式设置遵守区域设置特定的约定。 | Object | ||
[覆盖]
返回一个字符串,用于指示此对象在应用程序的 DisplayObject 层次结构中所处的位置。 | FlexSprite | ||
transformAround(transformCenter:Vector3D, scale:Vector3D = null, rotation:Vector3D = null, translation:Vector3D = null, postLayoutScale:Vector3D = null, postLayoutRotation:Vector3D = null, postLayoutTranslation:Vector3D = null, invalidateLayout:Boolean = true):void
用于更新转换的旋转、缩放和平移的一种实用程序方法,同时保留某个特定点,该点是在组件自己的坐标空间中指定的,且在父项的坐标空间中是固定的。 | UIComponent | ||
一种实用程序方法,用于将以该对象的本地坐标指定的点转换为在该对象父坐标中的相应位置。 | UIComponent | ||
验证子项的位置和大小,并绘制其他可视内容。 | UIComponent | ||
验证并更新此对象的属性和布局,如果需要的话重绘对象。 | UIComponent | ||
由布局逻辑用于通过调用 commitProperties() 方法来验证组件的属性。 | UIComponent | ||
如果使用此 ILayoutManagerClient 调用 LayoutManager.invalidateSize() 方法,随后在测量时调用了 validateSize() 方法,则验证组件的度量大小。 | UIComponent | ||
处理分配给此组件的验证程序调度的 valid 和 invalid 事件。 | UIComponent | ||
返回指定对象的原始值。 | Object | ||
返回一个框 Matrix,在绘制垂直渐变时可以将其作为 rot 参数传递给 drawRoundRect()。 | UIComponent | ||
检查是否用此 EventDispatcher 对象或其任何祖代为指定事件类型注册了事件侦听器。 | EventDispatcher |
事件 | 摘要 | 由以下参数定义 | ||
---|---|---|---|---|
[广播事件] Flash Player 或 AIR 应用程序获得操作系统焦点并变为活动状态时将调度此事件。 | EventDispatcher | |||
当组件通过使用 addChild()、addChildAt()、addElement() 或 addElementAt() 方法作为内容子项添加到容器后调度。 | UIComponent | |||
将显示对象添加到显示列表中时调度。 | DisplayObject | |||
在将显示对象直接添加到舞台显示列表或将包含显示对象的子树添加至舞台显示列表中时调度。 | DisplayObject | |||
在激活此应用程序时调度。 | WindowedApplication | |||
在 Application 经过初始化、由 LayoutManager 处理并附加到显示列表后调度。 | Application | |||
在取消激活此应用程序时调度。 | WindowedApplication | |||
当用户从文本上下文菜单中选择“清除”(或“删除”)时调度。 | InteractiveObject | |||
用户在同一 InteractiveObject 上按下并释放用户指针设备的主按钮时调度。 | InteractiveObject | |||
在关闭此应用程序窗口后调度。 | WindowedApplication | |||
在 WindowedApplication 窗口关闭前调度。 | WindowedApplication | |||
已创建此组件的内容后调度。 | SkinnableContainer | |||
当用户手势触发 AIR 应用程序中与此交互式对象相关联的上下文菜单时调度。 | InteractiveObject | |||
在用户为复制操作激活特定于平台的加速键组合或从文本上下文菜单中选择“复制”时调度。 | InteractiveObject | |||
当组件完成其构建、属性处理、测量、布置和绘制时调度。 | UIComponent | |||
视图状态更改后调度。 | UIComponent | |||
在 currentState 属性更改后但视图状态更改前调度。 | UIComponent | |||
在用户为剪切操作激活特定于平台的加速键组合或从文本上下文菜单中选择“剪切”时调度。 | InteractiveObject | |||
[广播事件] Flash Player 或 AIR 应用程序失去操作系统焦点并变为非活动状态时将调度此事件。 | EventDispatcher | |||
在显示状态更改为最小化、最大化或还原状态之后调度。 | WindowedApplication | |||
在显示状态更改为最小化、最大化或还原状态之前调度。 | WindowedApplication | |||
如果 InteractiveObject 的 doubleClickEnabled 标志设置为 true,当用户在该对象上快速连续按下两次并释放指针设备的主按钮时调度。 | InteractiveObject | |||
在拖动操作完成时(将拖动的数据放到放置目标时或在没有执行放置操作的情况下结束拖放操作时)由拖动启动器(作为要拖动的数据源的组件)调度。 | UIComponent | |||
用户在放置目标上释放鼠标时由放置目标调度。 | UIComponent | |||
当用户在拖动操作过程中将鼠标移动到某个组件所处的位置时,由该组件调度。 | UIComponent | |||
用户在组件外拖动但没有将数据放置到目标时,由组件调度。 | UIComponent | |||
在拖动操作期间,当用户在鼠标位于组件上方的情况下移动鼠标时,由组件调度。 | UIComponent | |||
启动拖动操作时,由拖动启动器调度。 | UIComponent | |||
在一个效果结束后调度。 | UIComponent | |||
在即将开始播放效果前调度。 | UIComponent | |||
在停止某个效果(仅当对该效果调用 stop() 时发生)之后调度。 | UIComponent | |||
将可视元素添加到内容容器时调度。 | SkinnableContainer | |||
从内容容器中删除可视元素时调度。 | SkinnableContainer | |||
[播放事件] 播放头进入新帧时调度。 | DisplayObject | |||
在组件已进入视图状态之后调度。 | UIComponent | |||
当 HTTPService 调用失败时调度。 | Application | |||
[广播事件] 播放头退出当前帧时调度。 | DisplayObject | |||
在组件即将退出视图状态之前调度。 | UIComponent | |||
显示对象获得焦点后调度。 | InteractiveObject | |||
显示对象失去焦点后调度。 | InteractiveObject | |||
[广播事件] 在帧显示对象的构造函数运行之后但在帧脚本运行之前调度。 | DisplayObject | |||
当用户使用 InteractiveObject 实例沿触摸面边缘创建接触点时调度(如在 Siri Remote for Apple TV 上沿触摸面边缘轻击)。有些设备也可能将这种接触解释为多个触摸事件的组合。 | InteractiveObject | |||
当用户在启用触摸设备上的同一 InteractiveObject 实例上按下两个接触点时(例如,在配有触摸屏的移动电话或平板电脑上的显示对象上按下和释放两个手指)调度。 | InteractiveObject | |||
当用户在启用触摸的设备上的 InteractiveObject 实例上移动接触点时(例如,在配有触摸屏的移动电话或平板电脑上的显示对象上从左向右移动手指)调度。 | InteractiveObject | |||
当用户在接触点处使用 InteractiveObject 实例执行旋转手势时(例如,将两个手指放在屏幕上,然后在配有触摸屏的移动电话或平板电脑上的显示对象上旋转这两个手指)调度。 | InteractiveObject | |||
当用户在接触点处使用 InteractiveObject 实例执行滑动手势(例如,在配有触摸屏的移动电话或平板电脑上用三根手指触摸屏幕,然后在一个显示对象上平行移动这三根手指)时调度。 | InteractiveObject | |||
当用户使用 InteractiveObject 实例创建接触点,然后点击启用触屏的设备时(例如,将几个手指放在显示对象上以打开菜单,然后点击一个手指在配有触摸屏的移动电话或平板电脑上选择一个菜单项)调度。 | InteractiveObject | |||
当用户在接触点处使用 InteractiveObject 实例执行缩放手势操作时(例如,将两个手指放在屏幕上,然后在配有触摸屏的移动电话或平板电脑上的显示对象上快速分开手指)调度。 | InteractiveObject | |||
当对象的状态从可见变为不可见时调度。 | UIComponent | |||
此事件被调度到任何支持使用 IME 进行内联输入的客户端应用程序 | InteractiveObject | |||
当组件完成构建并设置了所有初始化属性后调度。 | UIComponent | |||
当组件由 Validator 监控且未通过验证时调度。 | UIComponent | |||
在调用应用程序时调度。 | WindowedApplication | |||
用户按下某个键时调度。 | InteractiveObject | |||
用户尝试使用键盘导航更改焦点时调度。 | InteractiveObject | |||
用户释放某个键时调度。 | InteractiveObject | |||
当用户在同一 InteractiveObject 上按下并释放用户指针设备的中间按钮时调度。 | InteractiveObject | |||
当用户在 InteractiveObject 实例上按下指针设备的中间按钮时调度。 | InteractiveObject | |||
当用户在 InteractiveObject 实例上释放指针设备按钮时调度。 | InteractiveObject | |||
当用户在 InteractiveObject 实例上按下指针设备按钮时调度。 | InteractiveObject | |||
当用户在使用 PopUpManager 打开的某个组件外部单击时,从该组件调度。 | UIComponent | |||
用户尝试使用指针设备更改焦点时调度。 | InteractiveObject | |||
用户移动 InteractiveObject 上的指针设备时调度。 | InteractiveObject | |||
用户将指针设备从 InteractiveObject 实例上移开时调度。 | InteractiveObject | |||
用户将指针设备移动到 InteractiveObject 实例上时调度。 | InteractiveObject | |||
当用户在 InteractiveObject 实例上释放指针设备按钮时调度。 | InteractiveObject | |||
当鼠标滚轮滚动到 InteractiveObject 实例上时调度。 | InteractiveObject | |||
当用户使用鼠标滚轮滚动到使用 PopUpManager 打开的某个组件外部时,从该组件调度。 | UIComponent | |||
移动对象后调度。 | UIComponent | |||
在 WindowedApplication 对象移动前调度,或在拖动 WindowedApplication 对象时调度。 | WindowedApplication | |||
当用户释放拖动手势时由拖动启动器 InteractiveObject 调度。 | InteractiveObject | |||
在将拖动对象放置到目标上且已通过对 DragManager.acceptDragDrop() 的调用接受该放置操作时,由目标 InteractiveObject 调度。 | InteractiveObject | |||
当拖动手势进入其边界时由 InteractiveObject 调度。 | InteractiveObject | |||
当拖动手势离开其边界时由 InteractiveObject 调度。 | InteractiveObject | |||
当拖动手势保持在其边界内时,由 InteractiveObject 持续调度。 | InteractiveObject | |||
在拖动操作开始时由在 DragManager.doDrag() 调用中指定为拖动启动器的 InteractiveObject 调度。 | InteractiveObject | |||
在拖动操作期间由在 DragManager.doDrag() 调用中指定为拖动启动器的 InteractiveObject 调度。 | InteractiveObject | |||
当计算机连接到网络或与网络断开连接时调度。 | WindowedApplication | |||
在用户为粘贴操作激活特定于平台的加速键组合或从文本上下文菜单中选择“粘贴”时调度。 | InteractiveObject | |||
在组件初始化序列开始时调度。 | UIComponent | |||
当用户将活动笔针放低经过屏幕的邻近检测阈值上时调度。 | InteractiveObject | |||
当用户将活动笔针抬高放在屏幕的邻近检测阈值上时调度。 | InteractiveObject | |||
当用户将活动笔针移动到屏幕上但仍保留在邻近检测阈值中时调度。 | InteractiveObject | |||
当用户直接将活动笔针从此 InteractiveObject 上移开但仍保留在屏幕的邻近检测阈值中时调度。 | InteractiveObject | |||
当用户直接将活动笔针移动到此 InteractiveObject 上但仍保留在屏幕的邻近检测阈值中时调度。 | InteractiveObject | |||
当用户从此 InteractiveObject 及其任一子项中移开而仍保留在屏幕的邻近检测阈值中时调度。 | InteractiveObject | |||
当用户将活动笔针从显示列表中子项的对象树中滑过此 InteractiveObject 时(而仍保留在屏幕的邻近检测阈值中)时调度。 | InteractiveObject | |||
在用户首先在 InteractiveObject 实例上按下按钮,然后将指针设备移离 InteractiveObject 实例,释放指针设备上的按钮时调度。 | InteractiveObject | |||
当组件通过使用 removeChild()、removeChildAt()、removeElement() 或 removeElementAt() 方法作为内容子项从容器中删除后调度。 | UIComponent | |||
将要从显示列表中删除显示对象时调度。 | DisplayObject | |||
在从显示列表中直接删除显示对象或删除包含显示对象的子树时调度。 | DisplayObject | |||
[广播事件] 将要更新和呈现显示列表时调度。 | DisplayObject | |||
在调整组件大小时调度。 | UIComponent | |||
在调整 WindowedApplication 对象大小之前调度,或在拖动 WindowedApplication 对象边界时调度。 | WindowedApplication | |||
当用户在同一 InteractiveObject 上按下并释放用户指针设备的右按钮时调度。 | InteractiveObject | |||
当用户在 InteractiveObject 实例上按下指针设备按钮时调度。 | InteractiveObject | |||
当用户在 InteractiveObject 实例上释放指针设备按钮时调度。 | InteractiveObject | |||
用户将指针设备从 InteractiveObject 实例上移开时调度。 | InteractiveObject | |||
用户将指针设备移动到 InteractiveObject 实例上时调度。 | InteractiveObject | |||
在用户为全选操作激活特定于平台的加速键组合或从文本上下文菜单中选择“全选”时调度。 | InteractiveObject | |||
当对象的状态从不可见变为可见时调度。 | UIComponent | |||
在放开软键盘之后立即调度。 | InteractiveObject | |||
在放开软键盘之前立即调度。 | InteractiveObject | |||
在隐藏软键盘之后立即调度。 | InteractiveObject | |||
在组件进入新状态且切换到该状态的状态转换动画已经播放完时调度。 | UIComponent | |||
在组件中断转换到当前状态从而切换到新状态时调度。 | UIComponent | |||
对象的 tabChildren 标志值发生更改时调度。 | InteractiveObject | |||
对象的 tabEnabled 标志发生更改时调度。 | InteractiveObject | |||
对象的 tabIndex 属性值发生更改时调度。 | InteractiveObject | |||
当用户输入一个或多个文本字符时调度。 | InteractiveObject | |||
要创建 ToolTip 时由组件调度。 | UIComponent | |||
已隐藏组件的 ToolTip 并要将其放弃时由组件调度。 | UIComponent | |||
要隐藏组件的 ToolTip 时由组件调度。 | UIComponent | |||
要显示组件的 ToolTip 时由组件调度。 | UIComponent | |||
显示组件的 ToolTip 时由组件调度。 | UIComponent | |||
用户将鼠标移动到设置了 toolTip 属性的组件上方后,由该组件调度。 | UIComponent | |||
当用户第一次触摸启用触摸的设备时(例如,用手指触摸配有触摸屏的移动电话或平板)调度。 | InteractiveObject | |||
当用户移除与启用触摸的设备的接触时(例如,将手指从配有触摸屏的移动电话或平板电脑上抬起)调度。 | InteractiveObject | |||
不可撤消事件,在组件结束响应 touch 交互用户操作时由组件调度。 | UIComponent | |||
不可撤消事件,在组件开始响应 touch 交互用户操作时由组件调度。 | UIComponent | |||
可撤消事件,在组件试图响应 touch 交互用户操作时由组件调度。 | UIComponent | |||
当用户触碰设备时进行调度,而且会连续调度,直到接触点被删除。 | InteractiveObject | |||
当用户将接触点从启用触摸的设备上的 InteractiveObject 实例移开时(例如,在配有触摸屏的移动电话或平板电脑上,将手指从一个显示对象拖到另一个显示对象)调度。 | InteractiveObject | |||
当用户在启用触摸的设备的 InteractiveObject 实例上移动接触点时(例如,在配有触摸屏的移动电话或平板电脑上,将手指从显示对象外的一点拖动到显示对象上的一点)调度。 | InteractiveObject | |||
当用户移动接触点,使其远离启用触摸的设备上的 InteractiveObject 实例时(例如,在配有触摸屏的移动电话或平板电脑上将一个手指从显示对象上的一点移动到显示对象外的一点)调度。 | InteractiveObject | |||
当用户在启用触摸的设备的 InteractiveObject 实例上移动接触点时(例如,在配有触摸屏的移动电话或平板电脑上,将手指从显示对象外的一点拖动到显示对象上的一点)调度。 | InteractiveObject | |||
当用户在启用触摸设备上的已启动接触的同一 InteractiveObject 实例上抬起接触点时(例如,在配有触摸屏的移动电话或平板的显示对象上的某一点处按下并释放手指)调度。 | InteractiveObject | |||
在全局异常处理函数捕获未捕获的错误时调度 | Application | |||
当调用了对象的 commitProperties()、measure() 和 updateDisplayList() 方法后调度(如果需要)。 | UIComponent | |||
当组件由 Validator 监控并且成功通过验证时调度。 | UIComponent | |||
当以编程方式或通过用户交互更改值时调度。 | UIComponent | |||
在激活此应用程序窗口后调度。 | WindowedApplication | |||
在 WindowedApplication 完成其初始布局后调度。 | WindowedApplication | |||
在取消激活此应用程序窗口后调度。 | WindowedApplication | |||
在 WindowedApplication 对象移动后调度。 | WindowedApplication | |||
在调整基础 NativeWindow 对象的大小后调度。 | WindowedApplication |
样式为常见样式,或与特定主题关联。如果为常见样式,则可以用于任何主题。如果样式与特定主题关联,则只有应用程序使用该主题时才能使用该样式。
样式 | 说明 | 由以下参数定义 | ||
---|---|---|---|---|
类型: String CSS 继承: 是 语言版本: ActionScript 3.0 产品版本: Flex 4 运行时版本: Flash10, AIR 1.5 指定主要基线对齐到的基线. | SkinnableContainer | |||
backgroundAlpha | 类型: Number CSS 继承: 否 语言版本: ActionScript 3.0 产品版本: Flex 4 运行时版本: Flash10, AIR 1.5 由 backgroundColor 属性定义的颜色的 Alpha 级别。
默认值为 1.0 。 | WindowedApplication | ||
backgroundColor | 类型: uint 格式: Color CSS 继承: 否 语言版本: ActionScript 3.0 产品版本: Flex 4 运行时版本: Flash10, AIR 1.5 应用程序的背景色。将此颜色用作应用程序的舞台颜色和 HTML 嵌入标签的背景色。 | WindowedApplication | ||
类型: String CSS 继承: 否 语言版本: ActionScript 3.0 产品版本: Flex 3 运行时版本: Flash9, AIR 1.1 从内容区域的上边缘到控件的基线位置的垂直距离(以像素为单位). | UIComponent | |||
类型: Object CSS 继承: 是 语言版本: ActionScript 3.0 产品版本: Flex 4 运行时版本: Flash10, AIR 1.5 要偏移基线的量. | SkinnableContainer | |||
类型: String CSS 继承: 是 语言版本: ActionScript 3.0 产品版本: Flex 4 运行时版本: Flash10, AIR 1.5 指定线位置的垂直或水平行进. | SkinnableContainer | |||
类型: String CSS 继承: 否 语言版本: ActionScript 3.0 产品版本: Flex 3 运行时版本: Flash9, AIR 1.1 从组件底边到其父容器的内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位). | UIComponent | |||
类型: String CSS 继承: 是 语言版本: ActionScript 3.0 产品版本: Flex 4 运行时版本: Flash10, AIR 1.5 控制在将连续文本断开为多行时允许行断开的位置. | SkinnableContainer | |||
类型: String CSS 继承: 是 语言版本: ActionScript 3.0 产品版本: Flex 4 运行时版本: Flash10, AIR 1.5 用于此文本的 CFF 提示的类型. | SkinnableContainer | |||
类型: String CSS 继承: 是 语言版本: ActionScript 3.0 产品版本: Flex 4 运行时版本: Flash10, AIR 1.5 控制文本在浮点周围的环绕方式. | SkinnableContainer | |||
类型: uint 格式: Color CSS 继承: 是 语言版本: ActionScript 3.0 产品版本: Flex 4 运行时版本: Flash10, AIR 1.5 文本的颜色. | SkinnableContainer | |||
类型: String CSS 继承: 是 语言版本: ActionScript 3.0 产品版本: Flex 4 运行时版本: Flash10, AIR 1.5 用于此文本的数字大小写类型. | SkinnableContainer | |||
类型: String CSS 继承: 是 语言版本: ActionScript 3.0 产品版本: Flex 4 运行时版本: Flash10, AIR 1.5 用于此文本的数字宽度类型. | SkinnableContainer | |||
类型: String CSS 继承: 是 语言版本: ActionScript 3.0 产品版本: Flex 4 运行时版本: Flash10, AIR 1.5 指定文本的默认双向嵌入级别. | SkinnableContainer | |||
类型: String CSS 继承: 是 语言版本: ActionScript 3.0 产品版本: Flex 4 运行时版本: Flash10, AIR 1.5 指定该元素的哪条基线对齐到 alignmentBaseline 以确定元素在该行上的垂直位置. | SkinnableContainer | |||
类型: uint 格式: Color CSS 继承: 是 语言版本: ActionScript 3.0 产品版本: Flex 3 运行时版本: Flash9, AIR 1.1 验证失败时,组件加亮部分的颜色. | UIComponent | |||
类型: Class 语言版本: ActionScript 3.0 产品版本: Flex 4 运行时版本: Flash10, AIR 1.5 发生验证错误时,用于此组件的外观类的名称. | SkinnableComponent | |||
类型: Object CSS 继承: 是 语言版本: ActionScript 3.0 产品版本: Flex 4 运行时版本: Flash10, AIR 1.5 指定容器中第一行的基线位置. | SkinnableContainer | |||
类型: uint 格式: Color CSS 继承: 是 语言版本: ActionScript 3.0 产品版本: Flex 4 运行时版本: Flash10, AIR 1.5 组件已启用且有焦点时文本的颜色. | SkinnableContainer | |||
类型: Class CSS 继承: 否 语言版本: ActionScript 3.0 产品版本: Flex 3 运行时版本: Flash9, AIR 1.1 用于绘制焦点矩形的外观. | UIComponent | |||
类型: String CSS 继承: 是 语言版本: ActionScript 3.0 产品版本: Flex 4 运行时版本: Flash10, AIR 1.5 要使用的字体的名称或用逗号分隔的字体名称列表. | SkinnableContainer | |||
类型: String CSS 继承: 是 语言版本: ActionScript 3.0 产品版本: Flex 4 运行时版本: Flash10, AIR 1.5 要使用的字体查找. | SkinnableContainer | |||
类型: Number 格式: Length CSS 继承: 是 语言版本: ActionScript 3.0 产品版本: Flex 4 运行时版本: Flash10, AIR 1.5 文本的高度,以像素为单位. | SkinnableContainer | |||
类型: String CSS 继承: 是 语言版本: ActionScript 3.0 产品版本: Flex 4 运行时版本: Flash10, AIR 1.5 确定文本是否使用斜体. | SkinnableContainer | |||
类型: String CSS 继承: 是 语言版本: ActionScript 3.0 产品版本: Flex 4 运行时版本: Flash10, AIR 1.5 确定文本是否使用粗体. | SkinnableContainer | |||
类型: String CSS 继承: 否 语言版本: ActionScript 3.0 产品版本: Flex 3 运行时版本: Flash9, AIR 1.1 从组件内容区域的中心到组件中心的水平距离(以像素为单位). | UIComponent | |||
类型: uint 格式: Color CSS 继承: 是 语言版本: ActionScript 3.0 产品版本: Flex 4 运行时版本: Flash10, AIR 1.5 禁用组件时文本的颜色. | SkinnableContainer | |||
类型: String CSS 继承: 是 语言版本: ActionScript 3.0 产品版本: Flex 4.5 运行时版本: Flash10, AIR 2.5 该组件的主要交互模式. | UIComponent | |||
类型: String CSS 继承: 是 语言版本: ActionScript 3.0 产品版本: Flex 4 运行时版本: Flash10, AIR 1.5 用于将段落文本两端对齐的规则. | SkinnableContainer | |||
类型: String CSS 继承: 是 语言版本: ActionScript 3.0 产品版本: Flex 4 运行时版本: Flash10, AIR 1.5 段落两端对齐所用的样式. | SkinnableContainer | |||
类型: String CSS 继承: 是 语言版本: ActionScript 3.0 产品版本: Flex 4 运行时版本: Flash10, AIR 1.5 段落两端对齐所用的样式. | SkinnableContainer | |||
类型: String CSS 继承: 是 语言版本: ActionScript 3.0 产品版本: Flex 4.1 运行时版本: Flash10, AIR 1.5 指定组件的所需布局方向. | UIComponent | |||
类型: String CSS 继承: 是 语言版本: ActionScript 3.0 产品版本: Flex 4 运行时版本: Flash10, AIR 1.5 指定行距模型,它是行距基准和行距方向的组合. | SkinnableContainer | |||
类型: String CSS 继承: 否 语言版本: ActionScript 3.0 产品版本: Flex 3 运行时版本: Flash9, AIR 1.1 从组件左边到其父容器的内容区域左边之间的水平距离(以像素为单位). | UIComponent | |||
类型: String CSS 继承: 是 语言版本: ActionScript 3.0 产品版本: Flex 4 运行时版本: Flash10, AIR 1.5 控制可以在该文本中使用字体中定义的哪些连字. | SkinnableContainer | |||
类型: Object CSS 继承: 是 语言版本: ActionScript 3.0 产品版本: Flex 4 运行时版本: Flash10, AIR 1.5 文本的行距控制. | SkinnableContainer | |||
类型: Boolean CSS 继承: 是 语言版本: ActionScript 3.0 产品版本: Flex 4 运行时版本: Flash10, AIR 1.5 若为 true,则应用删除线(一条穿过文本中间的直线). | SkinnableContainer | |||
类型: Number 格式: length CSS 继承: 是 语言版本: ActionScript 3.0 产品版本: Flex 4 运行时版本: Flash10, AIR 1.5 指定当列表相应侧的内边距值为 auto 时,列表开始边缘的自动缩进. | SkinnableContainer | |||
类型: String CSS 继承: 是 语言版本: ActionScript 3.0 产品版本: Flex 4.5 运行时版本: Flash10, AIR 2.5 它控制列表项目标记相对于列表项目的位置. | SkinnableContainer | |||
类型: String CSS 继承: 是 语言版本: ActionScript 3.0 产品版本: Flex 4.5 运行时版本: Flash10, AIR 2.5 它控制列表中项目的外观. | SkinnableContainer | |||
类型: String CSS 继承: 是 语言版本: ActionScript 3.0 产品版本: Flex 4 运行时版本: Flash10, AIR 1.5 文本的区域设置. | SkinnableContainer | |||
类型: Number 格式: length CSS 继承: 是 语言版本: ActionScript 3.0 产品版本: Flex 4 运行时版本: Flash10, AIR 1.5 段落结束边缘要缩进的量. | SkinnableContainer | |||
类型: Number 格式: length CSS 继承: 是 语言版本: ActionScript 3.0 产品版本: Flex 4 运行时版本: Flash10, AIR 1.5 段落之后要留出的空格数. | SkinnableContainer | |||
类型: Number 格式: length CSS 继承: 是 语言版本: ActionScript 3.0 产品版本: Flex 4 运行时版本: Flash10, AIR 1.5 段落之前要留出的空格数. | SkinnableContainer | |||
类型: Number 格式: length CSS 继承: 是 语言版本: ActionScript 3.0 产品版本: Flex 4 运行时版本: Flash10, AIR 1.5 段落开始边缘要缩进的量. | SkinnableContainer | |||
类型: String CSS 继承: 是 语言版本: ActionScript 3.0 产品版本: Flex 4 运行时版本: Flash10, AIR 1.5 仅适用于嵌入字体的用于该文本的呈示模式. | SkinnableContainer | |||
resizeAffordanceWidth | 类型: Number 格式: length CSS 继承: 否 语言版本: ActionScript 3.0 产品版本: Flex 4 运行时版本: Flash10, AIR 1.5 提供窗口边框周围的误差范围,以便更易于调整大小。如果是在距离窗口的外部边缘 resizeAffordance 像素的位置进行单击,则可以将在窗口上的单击视为在窗口边框上的单击。 默认值为 6 。 | WindowedApplication | ||
类型: String CSS 继承: 否 语言版本: ActionScript 3.0 产品版本: Flex 3 运行时版本: Flash9, AIR 1.1 从组件右边到其父容器的内容区域右边之间的水平距离(以像素为单位). | UIComponent | |||
类型: Boolean CSS 继承: 是 语言版本: ActionScript 3.0 产品版本: Flex 4.5 运行时版本: Flash10, AIR 1.5 当此组件无效时,显示错误边框或外观 | UIComponent | |||
类型: Boolean CSS 继承: 是 语言版本: ActionScript 3.0 产品版本: Flex 4.5 运行时版本: Flash10, AIR 1.5 如果此组件无效,当用户将鼠标移到它上方时,将显示错误提示 | UIComponent | |||
类型: Class 语言版本: ActionScript 3.0 产品版本: Flex 4 运行时版本: Flash10, AIR 1.5 用于此组件的 skin 类的名称. | SkinnableComponent | |||
类型: String CSS 继承: 是 语言版本: ActionScript 3.0 产品版本: Flex 4 运行时版本: Flash10, AIR 1.5 指定与段落关联的制表位. | SkinnableContainer | |||
类型: String CSS 继承: 是 语言版本: ActionScript 3.0 产品版本: Flex 4 运行时版本: Flash10, AIR 1.5 容器内文本的对齐方式. | SkinnableContainer | |||
类型: String CSS 继承: 是 语言版本: ActionScript 3.0 产品版本: Flex 4 运行时版本: Flash10, AIR 1.5 两端对齐文本中段落最后一行与容器的对齐方式. | SkinnableContainer | |||
类型: Number CSS 继承: 是 语言版本: ActionScript 3.0 产品版本: Flex 4 运行时版本: Flash10, AIR 1.5 文本的 Alpha(透明度)值. | SkinnableContainer | |||
类型: String CSS 继承: 是 语言版本: ActionScript 3.0 产品版本: Flex 4 运行时版本: Flash10, AIR 1.5 确定文本是否加下划线. | SkinnableContainer | |||
类型: Number 格式: Length CSS 继承: 是 语言版本: ActionScript 3.0 产品版本: Flex 4 运行时版本: Flash10, AIR 1.5 文本第一行偏离容器左侧的距离. | SkinnableContainer | |||
类型: String CSS 继承: 是 语言版本: ActionScript 3.0 产品版本: Flex 4 运行时版本: Flash10, AIR 1.5 指定文本两端对齐的选项. | SkinnableContainer | |||
类型: String CSS 继承: 是 语言版本: ActionScript 3.0 产品版本: Flex 4 运行时版本: Flash10, AIR 1.5 确定要旋转此文本的度数. | SkinnableContainer | |||
类型: String CSS 继承: 否 语言版本: ActionScript 3.0 产品版本: Flex 3 运行时版本: Flash9, AIR 1.1 从组件顶边到其父容器的内容区域顶边之间的垂直距离(以像素为单位). | UIComponent | |||
类型: Number 格式: Time CSS 继承: 是 语言版本: ActionScript 3.0 产品版本: Flex 4.5 运行时版本: Flash10.1, AIR 2.5 处于 touch 交互模式时,从发生用户交互到以可见的 down 状态显示组件,需要等待的毫秒数. | SkinnableContainer | |||
类型: Object CSS 继承: 是 语言版本: ActionScript 3.0 产品版本: Flex 4 运行时版本: Flash10, AIR 1.5 要应用于每个字符左侧的间距量(手动字距调整). | SkinnableContainer | |||
类型: Object CSS 继承: 是 语言版本: ActionScript 3.0 产品版本: Flex 4 运行时版本: Flash10, AIR 1.5 要应用于每个字符右侧的间距量(手动字距调整). | SkinnableContainer | |||
类型: String CSS 继承: 是 语言版本: ActionScript 3.0 产品版本: Flex 4 运行时版本: Flash10, AIR 1.5 用于此文本的印刷大小写的类型. | SkinnableContainer | |||
类型: uint 格式: Color CSS 继承: 是 语言版本: ActionScript 3.0 产品版本: Flex 4 运行时版本: Flash10, AIR 1.5 组件已启用但没有焦点时文本的颜色. | SkinnableContainer | |||
类型: String CSS 继承: 否 语言版本: ActionScript 3.0 产品版本: Flex 3 运行时版本: Flash9, AIR 1.1 从组件内容区域的中心到组件中心的垂直距离(以像素为单位). | UIComponent | |||
类型: String CSS 继承: 是 语言版本: ActionScript 3.0 产品版本: Flex 4 运行时版本: Flash10, AIR 1.5 将文本导入到 TextFlow 中时压缩或保留空白. | SkinnableContainer | |||
类型: Object CSS 继承: 是 语言版本: ActionScript 3.0 产品版本: Flex 4.5 运行时版本: Flash10.5, AIR 2.0 指定两端对齐要用的字间距. | SkinnableContainer |
此组件使用的外观是由外观部件组成的。请勿直接设置外观部件。组件的外观会对外观部件进行设置。
外观部件 | 说明 | 由以下参数定义 | ||
---|---|---|---|---|
必需: false 部件类型: 静态 语言版本: ActionScript 3.0 产品版本: Flex 4 运行时版本: Flash10, AIR 1.5 定义 Group(内容子代将被推入到其中并进行布置)的可选外观部件。 | SkinnableContainer | |||
必需: false 部件类型: 静态 语言版本: ActionScript 3.0 产品版本: Flex 4 运行时版本: Flash10, AIR 1.5 定义容器控件栏区域外观的外观部件。默认情况下,ApplicationSkin 类定义以灰色背景显示在 Application 容器内容区域顶部的控件栏区域。 | Application | |||
gripper:Button | 必需: false 部件类型: 静态 语言版本: ActionScript 3.0 产品版本: Flex 4 运行时版本: Flash10, AIR 1.5 定义用于调整窗口大小的控制手柄按钮的外观部件。 | WindowedApplication | ||
statusBar:IVisualElement | 必需: false 部件类型: 静态 语言版本: ActionScript 3.0 产品版本: Flex 4 运行时版本: AIR1.5, 定义状态栏的显示的外观部件。 | WindowedApplication | ||
statusText:TextBase | 必需: false 部件类型: 静态 语言版本: ActionScript 3.0 产品版本: Flex 4 运行时版本: AIR1.5, 定义状态栏文本的显示的外观部件。 | WindowedApplication | ||
titleBar:TitleBar | 必需: false 部件类型: 静态 语言版本: ActionScript 3.0 产品版本: Flex 4 运行时版本: AIR1.5, 定义标题栏的显示的外观部件。 | WindowedApplication |
要设置组件外观,请实现定义以下状态的外观。尽管必须实现所有外观状态,但外观状态可以为空。空外观状态表示对默认外观状态不作任何更改。
外观状态 | 说明 | 由以下参数定义 | ||
---|---|---|---|---|
禁用状态
语言版本: ActionScript 3.0 产品版本: Flex 4 运行时版本: Flash10, AIR 1.5 | SkinnableContainerBase | |||
disabledAndInactive |
应用程序已禁用且处于非活动状态。
语言版本: ActionScript 3.0 产品版本: Flex 4 运行时版本: Flash10, AIR 1.5 | WindowedApplication | ||
正常状态
语言版本: ActionScript 3.0 产品版本: Flex 4 运行时版本: Flash10, AIR 1.5 | SkinnableContainerBase | |||
normalAndInactive |
应用程序已启用且处于非活动状态。
语言版本: ActionScript 3.0 产品版本: Flex 4 运行时版本: Flash10, AIR 1.5 | WindowedApplication |
效果 | 说明 | 由以下参数定义 | ||
---|---|---|---|---|
触发事件: added 将组件作为子项添加到 Container 时播放。 | UIComponent | |||
closeEffect | 触发事件: windowClose 当窗口处于关闭状态时播放。 | WindowedApplication | ||
触发事件: creationComplete 创建组件时播放。 | UIComponent | |||
触发事件: focusIn 组件获得键盘焦点时播放。 | UIComponent | |||
触发事件: focusOut 组件失去键盘焦点时播放。 | UIComponent | |||
触发事件: hide 组件变为不可见时播放。 | UIComponent | |||
minimizeEffect | 触发事件: windowMinimize 当组件处于最小化状态时播放。 | WindowedApplication | ||
触发事件: mouseDown 用户在组件上方按下鼠标按键时播放。 | UIComponent | |||
触发事件: mouseUp 用户在组件上方释放鼠标按键时播放。 | UIComponent | |||
触发事件: removed 从 Container 中删除组件时播放。 | UIComponent | |||
触发事件: resize 调整组件大小时播放。 | UIComponent | |||
触发事件: rollOut 用户将鼠标指针滚离组件上方时播放。 | UIComponent | |||
触发事件: rollOver 用户将鼠标指针滚动到组件上方时播放。 | UIComponent | |||
触发事件: show 组件变为可见时播放。 | UIComponent | |||
unminimizeEffect | 触发事件: windowUnminimize 当组件未处于最小化状态时播放。 | WindowedApplication |
alwaysInFront | 属性 |
applicationID | 属性 |
autoExit | 属性 |
backgroundFrameRate | 属性 |
closed | 属性 |
dockIconMenu | 属性 |
dockIconMenu:FlexNativeMenu
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flex 4 |
运行时版本: | AIR 1.5 |
停靠图标菜单。一些操作系统不支持停靠图标菜单。
实现
public function get dockIconMenu():FlexNativeMenu
public function set dockIconMenu(value:FlexNativeMenu):void
maximizable | 属性 |
menu | 属性 |
menu:FlexNativeMenu
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flex 4 |
运行时版本: | AIR 1.5 |
支持应用程序菜单的操作系统的应用程序菜单,或者支持窗口菜单的操作系统的应用程序初始窗口中的窗口菜单。
实现
public function get menu():FlexNativeMenu
public function set menu(value:FlexNativeMenu):void
minimizable | 属性 |
nativeApplication | 属性 |
nativeApplication:NativeApplication
[只读] 语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flex 4 |
运行时版本: | AIR 1.5 |
代表 AIR 应用程序的 NativeApplication 对象。
实现
public function get nativeApplication():NativeApplication
nativeWindow | 属性 |
nativeWindow:NativeWindow
[只读] 语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flex 4 |
运行时版本: | AIR 1.5 |
此 WindowedApplication 组件使用的 NativeWindow(应用程序的初始本机窗口)。
实现
public function get nativeWindow():NativeWindow
resizable | 属性 |
showStatusBar | 属性 |
status | 属性 |
systemChrome | 属性 |
systemTrayIconMenu | 属性 |
systemTrayIconMenu:FlexNativeMenu
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flex 4 |
运行时版本: | AIR 1.5 |
系统任务栏图标菜单。一些操作系统不支持系统任务栏图标菜单。
实现
public function get systemTrayIconMenu():FlexNativeMenu
public function set systemTrayIconMenu(value:FlexNativeMenu):void
title | 属性 |
titleIcon | 属性 |
transparent | 属性 |
type | 属性 |
useNativeDragManager | 属性 |
public var useNativeDragManager:Boolean = true
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flex 4 |
运行时版本: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
如果为 true
,则 DragManager 应使用 NativeDragManagerImpl 实现类。如果为 false
,则将使用 DragManagerImpl 类。
注意:无法使用 ActionScript 代码设置此属性;必须使用 MXML 代码进行设置。这意味着无法在运行时更改此属性的值。
默认情况下,Flex 中内置的 AIR 应用程序的 DragManager 使用 NativeDragManagerImpl 类作为实现类。Flex 中内置的 Flash Player 应用程序使用 DragManagerImpl 类。
NativeDragManagerImpl 类是 AIR NativeDragManager API 和 Flex DragManager API 之间的桥梁。AIR NativeDragManager 类使用操作系统的拖放 API。该类支持在 AIR 窗口之间以及在操作系统和 AIR 之间进行拖动。由于操作系统控制拖放操作,因此在拖动过程中无法自定义光标,您也无法控制释放动画。该行为取决于操作系统,在不同平台间会存在某些不一致。
DragManagerImpl 类不使用操作系统进行拖放操作,而是由自身控制整个拖放过程。该类支持自定义光标,并提供释放动画。但是,它不允许在 AIR 窗口之间以及在操作系统和 AIR 窗口之间进行拖动。
默认值为 true。
WindowedApplication | () | 构造函数 |
public function WindowedApplication()
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flex 4 |
运行时版本: | AIR 1.5 |
构造函数。
activate | () | 方法 |
public function activate():void
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flex 4 |
运行时版本: | AIR 1.5 |
激活基础 NativeWindow(即使此应用程序当前未处于活动状态)。
close | () | 方法 |
public function close():void
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flex 4 |
运行时版本: | AIR 1.5 |
关闭应用程序的 NativeWindow(应用程序打开的初始本机窗口)。可取消此操作。
exit | () | 方法 |
maximize | () | 方法 |
public function maximize():void
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flex 4 |
运行时版本: | AIR 1.5 |
最大化窗口;如果窗口已经最大化,则不执行任何操作。
minimize | () | 方法 |
orderInBackOf | () | 方法 |
public function orderInBackOf(window:IWindow):Boolean
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flex 4 |
运行时版本: | AIR 1.5 |
将窗口排序到另一个窗口的正后方。要将该窗口排序到不实现 IWindow 的 NativeWindow 之后,请使用此窗口的 NativeWindow 的 orderInBackOf()
方法。
参数
window:IWindow — 此窗口将排序到其后方的 IWindow(Window 或 WindowedAplication)。
|
Boolean — 如果窗口成功排序到另一个窗口的后方,则为 true ;如果窗口不可见或处于最小化状态,则为 false 。
|
orderInFrontOf | () | 方法 |
public function orderInFrontOf(window:IWindow):Boolean
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flex 4 |
运行时版本: | AIR 1.5 |
将窗口排序到另一个窗口的正前方。要将该窗口排序到不实现 IWindow 的 NativeWindow 之前,请使用此窗口的 NativeWindow 的 orderInFrontOf()
方法。
参数
window:IWindow — 此窗口将排序到其前方的 IWindow(Window 或 WindowedAplication)。
|
Boolean — 如果窗口成功排序到另一个窗口的前方,则为 true ;如果该窗口不可见或处于最小化状态,则为 false 。
|
orderToBack | () | 方法 |
orderToFront | () | 方法 |
restore | () | 方法 |
public function restore():void
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flex 4 |
运行时版本: | AIR 1.5 |
还原窗口(如果窗口处于最大化状态,则取消最大化;如果处于最小化状态,则取消最小化)。
applicationActivate | 事件 |
mx.events.AIREvent
属性 AIREvent.type =
mx.events.AIREvent.APPLICATION_ACTIVATE
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flex 4 |
运行时版本: | AIR 1.5 |
在激活此应用程序时调度。
AIREvent.APPLICATION_ACTIVATE 常量可为applicationActivate
事件定义事件对象的 type
属性的值。
事件对象的属性有下列值:
属性 | 值 |
---|---|
bubbles | false |
cancelable | false |
currentTarget | 用于定义处理该事件的事件侦听器的对象。例如,如果您使用 myButton.addEventListener() 注册某个事件侦听器,则 myButton 为 currentTarget 的值。 |
file | 与此事件相关联的 File 对象。 |
target | 调度该事件的 Object;它不一定是侦听该事件的 Object。使用 currentTarget 属性始终可以访问侦听事件的 Object。 |
type | AIREvent.APPLICATION_ACTIVATE |
applicationDeactivate | 事件 |
mx.events.AIREvent
属性 AIREvent.type =
mx.events.AIREvent.APPLICATION_DEACTIVATE
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flex 4 |
运行时版本: | AIR 1.5 |
在取消激活此应用程序时调度。
AIREvent.APPLICATION_DEACTIVATE 常量可为applicationDeactivate
事件定义事件对象的 type
属性的值。
事件对象的属性有下列值:
属性 | 值 |
---|---|
bubbles | false |
cancelable | false |
currentTarget | 用于定义处理该事件的事件侦听器的对象。例如,如果您使用 myButton.addEventListener() 注册某个事件侦听器,则 myButton 为 currentTarget 的值。 |
file | 与此事件相关联的 File 对象。 |
target | 调度该事件的 Object;它不一定是侦听该事件的 Object。使用 currentTarget 属性始终可以访问侦听事件的 Object。 |
type | AIREvent.APPLICATION_DEACTIVATE |
close | 事件 |
flash.events.Event
属性 Event.type =
flash.events.Event.CLOSE
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flex 4 |
运行时版本: | AIR 1.5 |
在关闭此应用程序窗口后调度。
Event.CLOSE
常量定义 close
事件对象的 type
属性的值。
此事件具有以下属性:
属性 | 值 |
---|---|
bubbles | false |
cancelable | false ;没有要取消的默认行为。 |
currentTarget | 当前正在使用某个事件侦听器处理 Event 对象的对象。 |
target | 已关闭其连接的对象。 |
相关 API 元素
closing | 事件 |
flash.events.Event
属性 Event.type =
flash.events.Event.CLOSING
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flex 4 |
运行时版本: | AIR 1.5 |
在 WindowedApplication 窗口关闭前调度。可取消。
Event.CLOSING
常量定义 closing
事件对象的 type
属性值。
此事件具有以下属性:
属性 | 值 |
---|---|
bubbles | false |
cancelable | true ;取消此事件对象将停止关闭操作。 |
currentTarget | 当前正在使用某个事件侦听器处理 Event 对象的对象。 |
target | 要关闭其连接的对象。 |
相关 API 元素
displayStateChange | 事件 |
flash.events.NativeWindowDisplayStateEvent
属性 NativeWindowDisplayStateEvent.type =
flash.events.NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGE
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flex 4 |
运行时版本: | AIR 1.5 |
在显示状态更改为最小化、最大化或还原状态之后调度。
定义displayStateChange
事件对象的 type
属性的值。
此事件具有以下属性:
属性 | 值 |
---|---|
afterDisplayState | 窗口的旧显示状态。 |
beforeDisplayState | 窗口的新显示状态。 |
target | 刚刚更改状态的 NativeWindow 实例。 |
bubbles | 否。 |
currentTarget | 表示当前正在使用事件侦听器处理该 Event 对象的对象。 |
cancelable | false ;没有要取消的默认行为。 |
displayStateChanging | 事件 |
flash.events.NativeWindowDisplayStateEvent
属性 NativeWindowDisplayStateEvent.type =
flash.events.NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGING
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flex 4 |
运行时版本: | AIR 1.5 |
在显示状态更改为最小化、最大化或还原状态之前调度。
定义displayStateChanging
事件对象的 type
属性的值。
此事件具有以下属性:
属性 | 值 |
---|---|
afterDisplayState | 未处理的更改之前的窗口显示状态。 |
beforeDisplayState | 未处理的更改之后的窗口显示状态。 |
target | 刚刚更改状态的 NativeWindow 实例。 |
bubbles | 否。 |
currentTarget | 表示当前正在使用事件侦听器处理该 Event 对象的对象。 |
cancelable | true ;取消该事件会阻止更改。 |
invoke | 事件 |
moving | 事件 |
flash.events.NativeWindowBoundsEvent
属性 NativeWindowBoundsEvent.type =
flash.events.NativeWindowBoundsEvent.MOVING
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flex 4 |
运行时版本: | AIR 1.5 |
在 WindowedApplication 对象移动前调度,或在拖动 WindowedApplication 对象时调度。
定义moving
事件对象的 type
属性值。
此事件具有以下属性:
属性 | 值 |
---|---|
afterBounds | 未处理的更改之后的窗口范围。 |
beforeBounds | 未处理的更改之前的窗口范围。 |
bubbles | 否。 |
cancelable | true ;取消该事件会阻止窗口移动。 |
currentTarget | 表示当前正在使用事件侦听器处理该 Event 对象的对象。 |
target | 刚刚更改状态的 NativeWindow 对象。 |
注意:在 Linux 上,此事件不支持 preventDefault()
方法。
networkChange | 事件 |
flash.events.Event
属性 Event.type =
flash.events.Event.NETWORK_CHANGE
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flex 4 |
运行时版本: | AIR 1.5 |
当计算机连接到网络或与网络断开连接时调度。
Event.NETWORK_CHANGE
常量定义 networkChange
事件对象的 type
属性值。
此事件具有以下属性:
属性 | 值 |
---|---|
bubbles | false |
cancelable | false ;没有要取消的默认行为。 |
currentTarget | 当前正在使用某个事件侦听器处理 Event 对象的对象。 |
target | NativeApplication 对象。 |
resizing | 事件 |
flash.events.NativeWindowBoundsEvent
属性 NativeWindowBoundsEvent.type =
flash.events.NativeWindowBoundsEvent.RESIZING
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flex 4 |
运行时版本: | AIR 1.5 |
在调整 WindowedApplication 对象大小之前调度,或在拖动 WindowedApplication 对象边界时调度。
定义resizing
事件对象的 type
属性值。
此事件具有以下属性:
属性 | 值 |
---|---|
afterBounds | 未处理的更改之后的窗口范围。 |
beforeBounds | 未处理的更改之前的窗口范围。 |
target | 刚刚更改状态的 NativeWindow 对象。 |
bubbles | 否。 |
currentTarget | 表示当前正在使用事件侦听器处理该 Event 对象的对象。 |
cancelable | true ;取消该事件会阻止窗口移动。 |
注意:在 Linux 上,此事件不支持 preventDefault()
方法。
windowActivate | 事件 |
mx.events.AIREvent
属性 AIREvent.type =
mx.events.AIREvent.WINDOW_ACTIVATE
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flex 4 |
运行时版本: | AIR 1.5 |
在激活此应用程序窗口后调度。
AIREvent.WINDOW_ACTIVATE 常量可为windowActivate
事件定义事件对象的 type
属性的值。
事件对象的属性有下列值:
属性 | 值 |
---|---|
bubbles | false |
cancelable | false |
currentTarget | 用于定义处理该事件的事件侦听器的对象。例如,如果您使用 myButton.addEventListener() 注册某个事件侦听器,则 myButton 为 currentTarget 的值。 |
file | 与此事件相关联的 File 对象。 |
target | 调度该事件的 Object;它不一定是侦听该事件的 Object。使用 currentTarget 属性始终可以访问侦听事件的 Object。 |
type | AIREvent.WINDOW_ACTIVATE |
windowComplete | 事件 |
mx.events.AIREvent
属性 AIREvent.type =
mx.events.AIREvent.WINDOW_COMPLETE
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flex 4 |
运行时版本: | AIR 1.5 |
在 WindowedApplication 完成其初始布局后调度。默认情况下,此时 WindowedApplication 将处于可见状态。
AIREvent.WINDOW_COMPLETE 常量可为windowComplete
事件定义事件对象的 type
属性的值。
事件对象的属性有下列值:
属性 | 值 |
---|---|
bubbles | false |
cancelable | false |
currentTarget | 用于定义处理该事件的事件侦听器的对象。例如,如果您使用 myButton.addEventListener() 注册某个事件侦听器,则 myButton 为 currentTarget 的值。 |
file | 与此事件相关联的 File 对象。 |
target | 调度该事件的 Object;它不一定是侦听该事件的 Object。使用 currentTarget 属性始终可以访问侦听事件的 Object。 |
type | AIREvent.WINDOW_COMPLETE |
windowDeactivate | 事件 |
mx.events.AIREvent
属性 AIREvent.type =
mx.events.AIREvent.WINDOW_DEACTIVATE
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flex 4 |
运行时版本: | AIR 1.5 |
在取消激活此应用程序窗口后调度。
AIREvent.WINDOW_DEACTIVATE 常量可为windowDeactivate
事件定义事件对象的 type
属性的值。
事件对象的属性有下列值:
属性 | 值 |
---|---|
bubbles | false |
cancelable | false |
currentTarget | 用于定义处理该事件的事件侦听器的对象。例如,如果您使用 myButton.addEventListener() 注册某个事件侦听器,则 myButton 为 currentTarget 的值。 |
file | 与此事件相关联的 File 对象。 |
target | 调度该事件的 Object;它不一定是侦听该事件的 Object。使用 currentTarget 属性始终可以访问侦听事件的 Object。 |
type | AIREvent.WINDOW_DEACTIVATE |
windowMove | 事件 |
mx.events.FlexNativeWindowBoundsEvent
属性 FlexNativeWindowBoundsEvent.type =
mx.events.FlexNativeWindowBoundsEvent.WINDOW_MOVE
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flex 4 |
运行时版本: | AIR 1.5 |
在 WindowedApplication 对象移动后调度。
FlexNativeWindowBoundsEvent.WINDOW_MOVE 常量可为windowMove
事件定义事件对象的 type
属性的值。
事件对象的属性有下列值:
属性 | 值 |
---|---|
afterBounds | 范围更改之后的窗口范围。 |
beforeBounds | 范围更改之前的窗口范围。 |
bubbles | false |
cancelable | false |
currentTarget | 用于定义处理该事件的事件侦听器的对象。例如,如果您使用 myButton.addEventListener() 注册某个事件侦听器,则 myButton 为 currentTarget 的值。 |
file | 与此事件相关联的 File 对象。 |
target | 调度该事件的 Object;它不一定是侦听该事件的 Object。使用 currentTarget 属性始终可以访问侦听事件的 Object。 |
type | FlexNativeWindowBoundsEvent.WINDOW_MOVE |
windowResize | 事件 |
mx.events.FlexNativeWindowBoundsEvent
属性 FlexNativeWindowBoundsEvent.type =
mx.events.FlexNativeWindowBoundsEvent.WINDOW_RESIZE
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flex 4 |
运行时版本: | AIR 1.5 |
在调整基础 NativeWindow 对象的大小后调度。
FlexNativeWindowBoundsEvent.WINDOW_RESIZE 常量可为windowResize
事件定义事件对象的 type
属性的值。
事件对象的属性有下列值:
属性 | 值 |
---|---|
afterBounds | 范围更改之后的窗口范围。 |
beforeBounds | 范围更改之前的窗口范围。 |
bubbles | false |
cancelable | false |
currentTarget | 用于定义处理该事件的事件侦听器的对象。例如,如果您使用 myButton.addEventListener() 注册某个事件侦听器,则 myButton 为 currentTarget 的值。 |
file | 与此事件相关联的 File 对象。 |
target | 调度该事件的 Object;它不一定是侦听该事件的 Object。使用 currentTarget 属性始终可以访问侦听事件的 Object。 |
type | FlexNativeWindowBoundsEvent.WINDOW_RESIZE |
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <s:WindowedApplication xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009" xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/mx" xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark" creationComplete="doCreationComplete();"> <fx:Script> <![CDATA[ import mx.controls.FlexNativeMenu; import mx.events.FlexNativeMenuEvent; [Embed(source="TestImage.jpg")] [Bindable] public var TestImage:Class; private var menu1:FlexNativeMenu; private var menu2:FlexNativeMenu; /** * Set up the icon and menus. **/ private function doCreationComplete():void { setUpIcon(); menu1 = new FlexNativeMenu(); menu1.addEventListener(mx.events.FlexNativeMenuEvent.ITEM_CLICK, handleMenuItemClick); menu1.dataProvider = menuData1; menu1.labelField = "@label"; menu1.showRoot = false; menu2 = new FlexNativeMenu(); menu2.addEventListener(mx.events.FlexNativeMenuEvent.ITEM_CLICK, handleMenuItemClick); menu2.dataProvider = menuData2; menu2.labelField = "@label"; menu2.showRoot = false; // Mac dock dockIconMenu = menu1; // Windows system tray systemTrayIconMenu = menu1; // Mac and Windows menu = menu2; } /** * Set up the icon which appears in the sytem tray (Win) * or the dock (Mac). **/ private function setUpIcon():void { nativeApplication.icon.bitmaps = new Array(new TestImage().bitmapData); } /** * If someone chooses Exit from either menu, then exit. **/ private function handleMenuItemClick(e:mx.events.FlexNativeMenuEvent):void { if(e.label == "Exit"){ exit(); } } ]]> </fx:Script> <fx:Declarations> <!-- We use this one for the system tray or dock. --> <fx:XML format="e4x" id="menuData1"> <root> <menuitem label="Exit" /> </root> </fx:XML> <!-- We use this one for the menu on top. --> <fx:XML format="e4x" id="menuData2"> <root> <menuitem label="File" > <menuitem label="Exit" /> </menuitem> </root> </fx:XML> </fx:Declarations> </s:WindowedApplication>
Tue Jun 12 2018, 11:04 AM Z