| 包 | 顶级 |
| 类 | public dynamic class Class |
| 继承 | Class Object |
| 语言版本: | ActionScript 3.0 |
| 运行时版本: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
new 运算符进行调用时,Class 对象会创建该类的实例。
有些方法(如 flash.net.getClassByAlias())返回 Class 类型的对象。其他方法可能返回 Class 类型的参数,例如 flash.net.registerClassAlias()。
该类名称是对 Class 对象的引用,如下例所示:
class Foo {
}
class Foo{} 语句是创建 Class 对象 Foo 的类定义。此外,语句 new Foo() 还将创建类 Foo 的一个新实例,其结果为 Foo 类型。
使用 class 语句声明所需类。Class 对象对于高级技术(例如在运行时将类赋值给现有实例对象)很有用,如以下“示例”部分所示。
一个类的任何静态属性和方法都存在于该类的 Class 对象上。Class 自己声明 prototype。
一般来讲,不需要手动声明或创建 Class 类型的变量。但是,在以下代码中,一个类被赋予公共 Class 属性 circleClass,同时可以将该 Class 属性作为主 Library 类的一个属性加以引用:
package {
import flash.display.Sprite;
public class Library extends Sprite {
public var circleClass:Class = Circle;
public function Library() {
}
}
}
import flash.display.Shape;
class Circle extends Shape {
public function Circle(color:uint = 0xFFCC00, radius:Number = 10) {
graphics.beginFill(color);
graphics.drawCircle(radius, radius, radius);
}
}
另一个 SWF 文件可以加载生成的 Library.swf 文件,然后实例化 Circle 类型的对象。下面的示例演示一种可以访问子 SWF 文件资源的方法。(其他技术包括使用 flash.utils.getDefnitionByName() 或导入子 SWF 文件的存根定义。)
package {
import flash.display.Sprite;
import flash.display.Shape;
import flash.display.Loader;
import flash.net.URLRequest;
import flash.events.Event;
public class LibaryLoader extends Sprite {
public function LibaryLoader() {
var ldr:Loader = new Loader();
var urlReq:URLRequest = new URLRequest("Library.swf");
ldr.load(urlReq);
ldr.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, loaded);
}
private function loaded(event:Event):void {
var library:Object = event.target.content;
var circle:Shape = new library.circleClass();
addChild(circle);
}
}
}
在 ActionScript 3.0 中,可以为编译到 SWF 文件中的外部资源(如图像、声音或字体)创建嵌入类。在较早版本的 ActionScript 中,这些资源通过 MovieClip.attachMovie() 方法使用链接 ID 关联。在 ActionScript 3.0 中,每个嵌入资源由一个唯一的嵌入资源类表示。因此,可以使用 new 运算符实例化资源的关联类,并调用该资源上的方法和属性。
相关 API 元素
- 声明两个类为
ClassA和ClassB。 - 声明一个 Class 类型变量,名为
classToConstruct,以及一个 Boolean 类型chooseClassA(在本例中设置为true),但您的代码可以使用自定义测试表达式来设置该变量的值。
package {
import flash.display.Sprite;
public class ClassExample extends Sprite {
public function ClassExample() {
var classToConstruct:Class;
var classInstance:Object;
classToConstruct = ClassA;
classInstance = new classToConstruct();
trace(classInstance); // [object ClassA]
classToConstruct = ClassB;
classInstance = new classToConstruct();
trace(classInstance); // [object ClassB]
}
}
}
class ClassA {
}
class ClassB {
}
Tue Jun 12 2018, 11:04 AM Z
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