包 | flashx.textLayout.operations |
类 | public class FlowOperation |
继承 | FlowOperation Object |
实现 | IOperation |
子类 | CompositeOperation, FlowTextOperation, RedoOperation, TextInputOperation, UndoOperation |
语言版本: | ActionScript 3.0 |
运行时版本: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
这些操作是文本流的转换。Operation 类定义执行和撤消转换的逻辑。这些操作由编辑管理器执行。大多数应用程序不需要直接创建或管理操作(除非执行自定义编辑管理器)。
执行某一操作时,编辑管理器调度 FlowOperationEvent 对象中的 Operation 对象。您可以查询该 Operation 对象以确定是否允许该操作,确定是否执行一些其它操作,以及确定是否更新相关的用户界面元素。
相关 API 元素
公共属性
属性 | 由以下参数定义 | ||
---|---|---|---|
beginGeneration : uint [只读]
操作之前生成文本流。 | FlowOperation | ||
constructor : Object
对类对象或给定对象实例的构造函数的引用。 | Object | ||
endGeneration : uint [只读]
操作之后生成文本流。 | FlowOperation | ||
textFlow : flashx.textLayout.elements:TextFlow
要应用该操作的 TextFlow 对象。 | FlowOperation | ||
userData : *
与元素关联的任意数据。 | FlowOperation |
公共方法
方法 | 由以下参数定义 | ||
---|---|---|---|
创建 FlowOperation 对象。 | FlowOperation | ||
测试此操作是否被放置在撤消堆栈上。 | FlowOperation | ||
执行操作。 | FlowOperation | ||
表示对象是否已经定义了指定的属性。 | Object | ||
表示 Object 类的实例是否在指定为参数的对象的原型链中。 | Object | ||
表示指定的属性是否存在、是否可枚举。 | Object | ||
重新执行操作。 | FlowOperation | ||
设置循环操作动态属性的可用性。 | Object | ||
返回此对象的字符串表示形式,其格式设置遵守区域设置特定的约定。 | Object | ||
返回指定对象的字符串表示形式。 | Object | ||
取消操作。 | FlowOperation | ||
返回指定对象的原始值。 | Object |
属性详细信息
beginGeneration | 属性 |
endGeneration | 属性 |
textFlow | 属性 |
textFlow:flashx.textLayout.elements:TextFlow
语言版本: | ActionScript 3.0 |
运行时版本: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
要应用该操作的 TextFlow 对象。
实现
public function get textFlow():flashx.textLayout.elements:TextFlow
public function set textFlow(value:flashx.textLayout.elements:TextFlow):void
userData | 属性 |
构造函数详细信息
FlowOperation | () | 构造函数 |
public function FlowOperation(textFlow:flashx.textLayout.elements:TextFlow)
语言版本: | ActionScript 3.0 |
运行时版本: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
创建 FlowOperation 对象。
参数textFlow:flashx.textLayout.elements:TextFlow — 要应用该操作的文本流。
|
方法详细信息
canUndo | () | 方法 |
doOperation | () | 方法 |
redo | () | 方法 |
public function redo():SelectionState
语言版本: | ActionScript 3.0 |
运行时版本: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
重新执行操作。
该方法必须在派生类中被覆盖。基类方法不执行任何操作。不应直接调用 redo()
。当重新执行操作时,编辑管理器将调用该方法。
SelectionState — 执行操作时传递给操作的 SelectionState 对象。SelectionState 对象可以是当前选择,或者专门为该操作创建的选择。
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undo | () | 方法 |
public function undo():SelectionState
语言版本: | ActionScript 3.0 |
运行时版本: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
取消操作。
该方法必须在派生类中被覆盖。基类方法不执行任何操作。不应直接调用 undo()
。当取消操作时,编辑管理器将调用该方法。
SelectionState — 执行操作时传递给操作的 SelectionState 对象。SelectionState 对象可以是当前选择,或者专门为该操作创建的选择。
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Tue Jun 12 2018, 11:04 AM Z