包 | flashx.textLayout.operations |
类 | public class CompositeOperation |
继承 | CompositeOperation FlowOperation Object |
语言版本: | ActionScript 3.0 |
运行时版本: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
CompositeOperation 类提供将多个 FlowOperation 组合为单个原子操作的成组机制。通过将操作成组,可以将这些操作作为一个单元进行撤消和重做。例如,插入几个单字符,再按几下 Backspace 键,这些操作可以一起撤消,就好像它们是单个操作一样。成组还提供表示复杂操作的机制。例如,可以将用于修改多个文本范围的替换操作作为一个合成操作进行表示和管理。
注意:合并各原子操作比将单独操作组合到一个组中效率更高。例如,几个连续字符插入操作可以很容易地表示为单个插入操作,因此撤消或重做此单个操作比撤消或重做一组插入操作效率更高。
相关 API 元素
公共属性
属性 | 由以下参数定义 | ||
---|---|---|---|
beginGeneration : uint [只读]
操作之前生成文本流。 | FlowOperation | ||
constructor : Object
对类对象或给定对象实例的构造函数的引用。 | Object | ||
endGeneration : uint [只读]
操作之后生成文本流。 | FlowOperation | ||
operations : Array
包含按此合成操作分组的操作的数组。 | CompositeOperation | ||
textFlow : flashx.textLayout.elements:TextFlow
要应用该操作的 TextFlow 对象。 | FlowOperation | ||
userData : *
与元素关联的任意数据。 | FlowOperation |
公共方法
方法 | 由以下参数定义 | ||
---|---|---|---|
CompositeOperation(operations:Array = null)
创建 CompositeOperation 对象。 | CompositeOperation | ||
在列表的末尾添加其它操作。 | CompositeOperation | ||
测试此操作是否被放置在撤消堆栈上。 | FlowOperation | ||
执行操作。 | FlowOperation | ||
表示对象是否已经定义了指定的属性。 | Object | ||
表示 Object 类的实例是否在指定为参数的对象的原型链中。 | Object | ||
表示指定的属性是否存在、是否可枚举。 | Object | ||
重新执行操作。 | FlowOperation | ||
设置循环操作动态属性的可用性。 | Object | ||
返回此对象的字符串表示形式,其格式设置遵守区域设置特定的约定。 | Object | ||
返回指定对象的字符串表示形式。 | Object | ||
取消操作。 | FlowOperation | ||
返回指定对象的原始值。 | Object |
属性详细信息
operations | 属性 |
构造函数详细信息
CompositeOperation | () | 构造函数 |
方法详细信息
addOperation | () | 方法 |
public function addOperation(operation:FlowOperation):void
语言版本: | ActionScript 3.0 |
运行时版本: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
在列表的末尾添加其它操作。
新操作必须与列表中的其它操作一样针对同一个 TextFlow 对象进行操作。
参数
operation:FlowOperation |
Tue Jun 12 2018, 11:04 AM Z