包 | mx.charts.chartClasses |
类 | public class CartesianDataCanvas |
继承 | CartesianDataCanvas ChartElement DualStyleObject UIComponent FlexSprite Sprite DisplayObjectContainer InteractiveObject DisplayObject EventDispatcher Object |
实现 | IDataCanvas |
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flex 3 |
运行时版本: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
画布的绘图区域由 verticalAxis
和 horizontalAxis
确定(如果已指定)。否则,画布将使用图表的默认轴计算绘图区域。
以参数形式传递给绘图 API 的数据坐标可能是数据坐标的实际值,也可能是 CartesianCanvasValue
类型的对象,该对象能够以像素为单位存储数据坐标值和偏移量。
The <mx:CartesianDataCanvas>
tag inherits all the
properties of its parent classes and adds the following properties:
<mx:CartesianDataCanvas Properties dataChildren="No default" horizontalAxis="No default" includeInRanges="false" verticalAxis="No default" />
默认 MXML 属性dataChildren
属性 | 由以下参数定义 | ||
---|---|---|---|
accessibilityDescription : String
一个方便的存取器,用于访问此 UIComponent 的 accessibilityProperties 对象的 description 属性。 | UIComponent | ||
accessibilityEnabled : Boolean
一个方便的存取器,用于访问此 UIComponent 的 accessibilityProperties 对象的 silent 属性。 | UIComponent | ||
accessibilityImplementation : AccessibilityImplementation
InteractiveObject 实例的当前辅助功能实现 (AccessibilityImplementation)。 | InteractiveObject | ||
accessibilityName : String
一个方便的存取器,用于访问此 UIComponent 的 accessibilityProperties 对象的 name 属性。 | UIComponent | ||
accessibilityProperties : AccessibilityProperties
此显示对象的当前辅助功能选项。 | DisplayObject | ||
accessibilityShortcut : String
一个方便的存取器,用于访问此 UIComponent 的 accessibilityProperties 对象的 shortcut 属性。 | UIComponent | ||
activeEffects : Array [只读]
组件上当前播放的效果列表,如 EffectInstance 实例的 Array。 | UIComponent | ||
alpha : Number
表示指定对象的 Alpha 透明度值。 | DisplayObject | ||
automationDelegate : Object
处理自动化相关功能的委托对象。 | UIComponent | ||
automationEnabled : Boolean [只读]
如果此组件启用了自动化,则为 true;否则为 false。 | UIComponent | ||
automationName : String
可用作此对象的标识符的名称。 | UIComponent | ||
automationOwner : DisplayObjectContainer [只读]
用于自动化目的的此组件的所有者。 | UIComponent | ||
automationParent : DisplayObjectContainer [只读]
用于自动化目的的此组件的父级。 | UIComponent | ||
automationTabularData : Object [只读]
IAutomationTabularData 接口的实现,可用于检索数据。 | UIComponent | ||
automationValue : Array [只读]
此值通常对应于对象的经呈示的外观,当对象在应用中以可视方式显示时,此值使标识符与该对象相关联。 | UIComponent | ||
automationVisible : Boolean [只读]
如果此组件对于自动化是可见的,则为 true;否则为 false。 | UIComponent | ||
baseline : Object
对于组件,此布局约束属性是基于类似命名的样式的外观。 | UIComponent | ||
baselinePosition : Number [只读]
组件第一行文本的基线的 y 坐标。 | UIComponent | ||
blendMode : String
BlendMode 类中的一个值,用于指定要使用的混合模式。 | DisplayObject | ||
blendShader : Shader [只写]
设置用于混合前景和背景的着色器。 | DisplayObject | ||
bottom : Object
对于组件,此布局约束属性是基于类似命名的样式的外观。 | UIComponent | ||
buttonMode : Boolean
指定此 sprite 的按钮模式。 | Sprite | ||
cacheAsBitmap : Boolean
如果设置为 true,则 Flash 运行时将缓存显示对象的内部位图表示形式。 | DisplayObject | ||
cacheAsBitmapMatrix : Matrix
如果为非 null,则 Matrix 对象会定义显示对象在 cacheAsBitmap 设置为 true 时的呈现方式。 | DisplayObject | ||
cacheHeuristic : Boolean [只写]
供 Flex 使用,表示建议为对象实施位图缓存。 | UIComponent | ||
cachePolicy : String
指定此对象的位图缓存策略。 | UIComponent | ||
chartDataProvider : Object [只写]
分配给封闭图表的数据提供程序。 | ChartElement | ||
className : String [只读]
此实例的类的名称,如“Button”。 | UIComponent | ||
constructor : Object
对类对象或给定对象实例的构造函数的引用。 | Object | ||
contentMouseX : Number [只读]
返回鼠标在内容坐标系中的 x 位置。 | UIComponent | ||
contentMouseY : Number [只读]
返回内容坐标系中鼠标的 y 位置。 | UIComponent | ||
contextMenu : NativeMenu
指定与此对象相关联的上下文菜单。 | InteractiveObject | ||
currentState : String
组件的当前视图状态。 | UIComponent | ||
cursorManager : ICursorManager [只读]
获取控制此组件及其同级组件的光标的 CursorManager。 | UIComponent | ||
dataChildren : Array
一个子对象数组。 | CartesianDataCanvas | ||
dataProvider : Object
分配给此特定元素的数据提供程序。 | ChartElement | ||
dataTransform : mx.charts.chartClasses:DataTransform [覆盖]
与元素关联的 DataTransform 对象。 | CartesianDataCanvas | ||
depth : Number
确定容器内各项目的呈示顺序。 | UIComponent | ||
descriptor : UIComponentDescriptor
引用 UIComponentDescriptor(如果有),过去曾通过 createComponentFromDescriptor() 方法使用它来创建此 UIComponent 实例。 | UIComponent | ||
designLayer : DesignLayer
指定与该可视元素关联的可选 DesignLayer 实例。 | UIComponent | ||
document : Object
引用与此 UIComponent 相关联的文档对象。 | UIComponent | ||
doubleClickEnabled : Boolean [覆盖]
指定 UIComponent 对象是否接收 doubleClick 事件。 | UIComponent | ||
dropTarget : DisplayObject [只读]
指定拖动 sprite 时经过的显示对象,或放置 sprite 的显示对象。 | Sprite | ||
enabled : Boolean
组件是否可以接受用户交互。 | UIComponent | ||
errorString : String
当验证程序监视组件并且验证失败时,组件的错误提示中将显示的文本。 | UIComponent | ||
explicitHeight : Number
指定该组件在组件坐标中显式高度(以像素为单位)的数字。 | UIComponent | ||
explicitMaxHeight : Number
布局过程中父级要考虑的组件最大建议高度。 | UIComponent | ||
explicitMaxWidth : Number
布局过程中父级要考虑的组件最大建议宽度。 | UIComponent | ||
explicitMinHeight : Number
布局过程中父级要考虑的组件最小建议高度。 | UIComponent | ||
explicitMinWidth : Number
布局过程中父级要考虑的组件最小建议宽度。 | UIComponent | ||
explicitWidth : Number
指定该组件在组件坐标中显式宽度(以像素为单位)的数字。 | UIComponent | ||
filters : Array
包含当前与显示对象关联的每个滤镜对象的索引数组。 | DisplayObject | ||
flexContextMenu : IFlexContextMenu
此 UIComponent 的上下文菜单。 | UIComponent | ||
focusEnabled : Boolean
指示切换到此组件时,是否可以获得焦点。 | UIComponent | ||
focusManager : IFocusManager
获取控制此组件及其同级组件的焦点的 FocusManager。 | UIComponent | ||
focusPane : Sprite
与此对象相关联的焦点窗格。 | UIComponent | ||
focusRect : Object
指定此对象是否显示焦点矩形。 | InteractiveObject | ||
graphics : Graphics [只读]
指定属于此 sprite 的 Graphics 对象,在此 sprite 中可执行矢量绘图命令。 | Sprite | ||
hasFocusableChildren : Boolean
一个标志,指示子对象是否能够获得焦点。 | UIComponent | ||
hasLayoutMatrix3D : Boolean [只读]
如果元素具有 3D 矩阵,则为 true。 | UIComponent | ||
height : Number [覆盖]
指定组件在父坐标中的高度的数字(以像素为单位)。 | UIComponent | ||
hitArea : Sprite
指定一个 sprite 用作另一个 sprite 的点击区域。 | Sprite | ||
horizontalAxis : IAxis
为 x 轴上的项定义标签、刻度线和数据位置。 | CartesianDataCanvas | ||
horizontalCenter : Object
对于组件,此布局约束属性是基于类似命名的样式的外观。 | UIComponent | ||
id : String
组件 ID。 | UIComponent | ||
includeInLayout : Boolean
指定此组件是否包含在父容器的布局中。 | UIComponent | ||
includeInRanges : Boolean
如果为 true,则图表的计算范围将受此画布影响。 | CartesianDataCanvas | ||
inheritingStyles : Object
此组件的继承样式链的开头内容。 | UIComponent | ||
initialized : Boolean
一个标志,用于确定某个对象是否已通过布局的所有三个阶段:提交、测量和布局(假设每个阶段都是必需的)。 | UIComponent | ||
instanceIndex : int [只读]
重复组件的索引。 | UIComponent | ||
instanceIndices : Array
一个 Array,包含从此 UIComponent 对象的父文档引用该对象所需的索引。 | UIComponent | ||
internalStyleName : Object
此实例从中继承值的类选择器的名称。 | DualStyleObject | ||
is3D : Boolean [只读]
当元素为 3D 时,则为 true。 | UIComponent | ||
isDocument : Boolean [只读]
如果此 UIComponent 实例为文档对象,则为 true。 | UIComponent | ||
isPopUp : Boolean
PopUpManager 将其设置为 true 以指示已弹出该组件。 | UIComponent | ||
labelContainer : Sprite [只读]
用于显示由此元素显示的标签的 DisplayObject。 | ChartElement | ||
layoutMatrix3D : Matrix3D [只写]
用于相对于其同级组件计算组件的布局的转换矩阵。 | UIComponent | ||
left : Object
对于组件,此布局约束属性是基于类似命名的样式的外观。 | UIComponent | ||
loaderInfo : LoaderInfo [只读]
返回一个 LoaderInfo 对象,其中包含加载此显示对象所属的文件的相关信息。 | DisplayObject | ||
maintainProjectionCenter : Boolean
如果为 true,则该组件将使其投影矩阵在其边框的中央保持居中。 | UIComponent | ||
mask : DisplayObject
调用显示对象被指定的 mask 对象遮罩。 | DisplayObject | ||
maxHeight : Number
布局过程中父级要考虑的组件最大建议高度。 | UIComponent | ||
maxWidth : Number
布局过程中父级要考虑的组件最大建议宽度。 | UIComponent | ||
measuredHeight : Number
组件的默认高度(以像素为单位)。 | UIComponent | ||
measuredMinHeight : Number
组件的默认最小高度(以像素为单位)。 | UIComponent | ||
measuredMinWidth : Number
组件的默认最小宽度(以像素为单位)。 | UIComponent | ||
measuredWidth : Number
组件的默认宽度(以像素为单位)。 | UIComponent | ||
metaData : Object
如果元数据是通过 PlaceObject4 标记与此 DisplayObject 的实例一起存储在 SWF 文件中的,则获取 DisplayObject 实例的元数据对象。 | DisplayObject | ||
minHeight : Number
布局过程中父级要考虑的组件最小建议高度。 | UIComponent | ||
minWidth : Number
布局过程中父级要考虑的组件最小建议宽度。 | UIComponent | ||
moduleFactory : IFlexModuleFactory
模块工厂用作上下文,用于为此组件使用嵌入字体以及查找用于控制此组件样式的样式管理器。 | UIComponent | ||
mouseChildren : Boolean
确定对象的子级是否支持鼠标或用户输入设备。 | DisplayObjectContainer | ||
mouseEnabled : Boolean
指定此对象是否接收鼠标或其他用户输入、消息。 | InteractiveObject | ||
mouseFocusEnabled : Boolean
单击时是否可获得焦点。 | UIComponent | ||
mouseX : Number [只读]
表示此鼠标或用户输入设备位置的 x 坐标,以像素为单位。 | DisplayObject | ||
mouseY : Number [只读]
表示此鼠标或用户输入设备位置的 y 坐标,以像素为单位。 | DisplayObject | ||
name : String
表示 DisplayObject 的实例名称。 | DisplayObject | ||
needsSoftKeyboard : Boolean
指定当该 InteractiveObject 实例获得焦点时,是否显示虚拟键盘(显示在屏幕上的软键盘)。 | InteractiveObject | ||
nestLevel : int
此对象在所属关系层次结构中的深度。 | UIComponent | ||
nonInheritingStyles : Object
此组件的非继承样式链的开头内容。 | UIComponent | ||
numAutomationChildren : int [只读]
此容器包含的自动化子项数。 | UIComponent | ||
numChildren : int [只读]
返回此对象的子项数目。 | DisplayObjectContainer | ||
opaqueBackground : Object
指定显示对象是否由于具有某种背景颜色而不透明。 | DisplayObject | ||
owner : DisplayObjectContainer
此 IVisualElement 对象的所有者。 | UIComponent | ||
parent : DisplayObjectContainer [覆盖] [只读]
此组件的父容器或组件。 | UIComponent | ||
parentApplication : Object [只读]
引用包含此 UIComponent 实例的 Application 对象。 | UIComponent | ||
parentDocument : Object [只读]
引用此 UIComponent 的父文档对象。 | UIComponent | ||
percentHeight : Number
以组件父代大小百分比的方式指定组件高度。 | UIComponent | ||
percentWidth : Number
以组件父代大小百分比的方式指定组件宽度。 | UIComponent | ||
postLayoutTransformOffsets : mx.geom:TransformOffsets
定义能够应用于对象转换且在一定程度上对其父布局不可视的一组调整。 | UIComponent | ||
processedDescriptors : Boolean
临时或延迟子项创建操作后设置为 true,具体取决于发生对象。 | UIComponent | ||
repeater : IRepeater [只读]
对生成此 UIComponent 的父文档中 Repeater 对象的引用。 | UIComponent | ||
repeaterIndex : int [只读]
项目在生成此 UIComponent 的 Repeater 数据提供程序中的索引。 | UIComponent | ||
repeaterIndices : Array
一个 Array,包含项目在生成此 UIComponent 的父文档的 Repeater 数据提供程序中的索引。 | UIComponent | ||
repeaters : Array
一个 Array,包含对生成此 UIComponent 的父文档中 Repeater 对象的引用。 | UIComponent | ||
right : Object
对于组件,此布局约束属性是基于类似命名的样式的外观。 | UIComponent | ||
root : DisplayObject [只读]
对于加载的 SWF 文件中的显示对象,root 属性是此 SWF 文件所表示的显示列表树结构部分中的顶级显示对象。 | DisplayObject | ||
rotation : Number [覆盖]
表示 DisplayObject 实例距其原始方向的旋转程度,以度为单位。 | UIComponent | ||
rotationX : Number [覆盖]
表示 DisplayObject 实例相对于 3D 父容器距离其原始方向的 x 轴旋转(以度为单位)。 | UIComponent | ||
rotationY : Number [覆盖]
表示 DisplayObject 实例相对于 3D 父容器距离其原始方向的 y 轴旋转(以度为单位)。 | UIComponent | ||
rotationZ : Number [覆盖]
表示 DisplayObject 实例相对于 3D 父容器距离其原始方向的 z 轴旋转(以度为单位)。 | UIComponent | ||
scale9Grid : Rectangle
当前有效的缩放网格。 | DisplayObject | ||
scaleX : Number [覆盖]
用于指定水平缩放系数的数字。 | UIComponent | ||
scaleY : Number [覆盖]
用于指定垂直缩放系数的数字。 | UIComponent | ||
scaleZ : Number [覆盖]
指定沿着 z 轴的缩放因子的数值。 | UIComponent | ||
screen : Rectangle [只读]
返回包含此对象的基本绘图表面大小和位置的对象。 | UIComponent | ||
scrollRect : Rectangle
显示对象的滚动矩形范围。 | DisplayObject | ||
showInAutomationHierarchy : Boolean
用于确定自动化对象是否显示在自动化层次中的标志。 | UIComponent | ||
softKeyboard : String
控制软键盘的外观。 | InteractiveObject | ||
softKeyboardInputAreaOfInterest : Rectangle
定义当显示软键盘时应在屏幕上保留的区域(在 iOS 上不支持)。 | InteractiveObject | ||
soundTransform : flash.media:SoundTransform
控制此 sprite 中的声音。 | Sprite | ||
stage : Stage [只读]
显示对象的舞台。 | DisplayObject | ||
states : Array
为此组件定义的视图状态。 | UIComponent | ||
styleDeclaration : CSSStyleDeclaration
存储此对象的内嵌继承样式。 | UIComponent | ||
styleManager : IStyleManager2 [只读]
返回此组件使用的 StyleManager 实例。 | UIComponent | ||
styleName : Object
此组件使用的类样式。 | UIComponent | ||
styleParent : IAdvancedStyleClient
组件的父项用于评估后代选择器。 | UIComponent | ||
systemManager : ISystemManager
返回此组件使用的 SystemManager 对象。 | UIComponent | ||
tabChildren : Boolean
确定对象的子项是否支持 Tab 键。 | DisplayObjectContainer | ||
tabEnabled : Boolean
指定此对象是否遵循 Tab 键顺序。 | InteractiveObject | ||
tabFocusEnabled : Boolean
一个标志,指示该对象是否能够通过 Tab 键获得焦点。这与 Flash Player 使用的 tabEnabled 属性类似。对于处理键盘输入的组件该标志通常为 true,但是控件栏中的一些组件将其设置为 false,因为它们不能像编辑器一样从另外的组件窃取焦点。 | UIComponent | ||
tabIndex : int
指定 SWF 文件中的对象按 Tab 键顺序排列。 | InteractiveObject | ||
textSnapshot : flash.text:TextSnapshot [只读]
返回此 DisplayObjectContainer 实例的 TextSnapshot 对象。 | DisplayObjectContainer | ||
toolTip : String
要在 ToolTip 中显示的文本。 | UIComponent | ||
top : Object
对于组件,此布局约束属性是基于类似命名的样式的外观。 | UIComponent | ||
transform : flash.geom:Transform [覆盖]
一个对象,具有与显示对象的矩阵、颜色转换和像素范围有关的属性。 | UIComponent | ||
transformX : Number
设置组件转换中心的 x 坐标。 | UIComponent | ||
transformY : Number
设置组件转换中心的 y 坐标。 | UIComponent | ||
transformZ : Number
设置组件转换中心的 z 坐标。 | UIComponent | ||
transitions : Array
一个 Transition 对象 Array,其中的每个 Transition 对象都定义一组效果,用于在视图状态发生更改时播放。 | UIComponent | ||
tweeningProperties : Array
当前在此对象上进行补间的属性数组。 | UIComponent | ||
uid : String
对象的唯一标识符。 | UIComponent | ||
updateCompletePendingFlag : Boolean
一个标志,确定某个对象是否已通过所有三个阶段的布局验证(假设需要通过所有验证)。 | UIComponent | ||
useHandCursor : Boolean
布尔值,表示当指针滑过 buttonMode 属性设置为 true 的 sprite 时是否显示指针手形(手形光标)。 | Sprite | ||
validationSubField : String
供验证程序用来将子字段与此组件相关联。 | UIComponent | ||
verticalAxis : IAxis
为 y 轴上的项目定义标签、刻度线和数据位置。 | CartesianDataCanvas | ||
verticalCenter : Object
对于组件,此布局约束属性是基于类似命名的样式的外观。 | UIComponent | ||
visible : Boolean [覆盖]
显示对象是否可见。 | UIComponent | ||
width : Number [覆盖]
指定组件在父坐标中的宽度的数字(以像素为单位)。 | UIComponent | ||
x : Number [覆盖]
指定组件在其父容器中的水平位置(以像素为单位)的数字。 | UIComponent | ||
y : Number [覆盖]
指定组件在其父容器中的垂直位置(以像素为单位)的数字。 | UIComponent | ||
z : Number [覆盖]
表示 DisplayObject 实例相对于 3D 父容器沿 z 轴的 z 坐标位置。 | UIComponent |
方法 | 由以下参数定义 | ||
---|---|---|---|
构造函数。 | CartesianDataCanvas | ||
[覆盖]
在此子项列表的末尾添加一个子 DisplayObject。 | CartesianDataCanvas | ||
[覆盖]
将一个 DisplayObject 子实例添加到该 DisplayObjectContainer 实例中。 | CartesianDataCanvas | ||
将指定的显示对象作为子项添加到当前画布中。 | CartesianDataCanvas | ||
addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
使用 EventDispatcher 对象注册事件侦听器对象,以使侦听器能够接收事件通知。 | EventDispatcher | ||
将非可视样式客户端添加到该组件实例。 | UIComponent | ||
表示安全限制是否会导致出现以下情况:在列表中忽略了使用指定 point 点调用 DisplayObjectContainer.getObjectsUnderPoint() 方法时返回的所有显示对象。 | DisplayObjectContainer | ||
beginBitmapFill(bitmap:BitmapData, x:*, y:*, matrix:Matrix = null, repeat:Boolean = true, smooth:Boolean = true):void
用位图图像填充绘图区。 | CartesianDataCanvas | ||
注意:除了 beginGradientFill() 和 beginShaderFill() 方法之外,来自 flash.display.Graphics 类的 beginFill() 方法的下列信息都适用于此方法:
| CartesianDataCanvas | ||
排队稍后调用的函数。 | UIComponent | ||
封闭图表调用此方法来指示该图表的当前状态已更改。 | ChartElement | ||
图表调用此方法来允许相关元素声明其 chartSeriesStyles Array 中的样式选择器。 | ChartElement | ||
清除绘制到此 Graphics 对象的图形,并重置填充和线条样式设置。 | CartesianDataCanvas | ||
删除此组件实例的样式属性。 | UIComponent | ||
封闭图表调用此方法来收集特定元素在图表状态发生更改时可能执行的任何过渡。 | ChartElement | ||
确定指定显示对象是 DisplayObjectContainer 实例的子项还是该实例本身。 | DisplayObjectContainer | ||
将 Point 对象由内容坐标转换为全局坐标。 | UIComponent | ||
将 Point 对象由内容坐标转换为本地坐标。 | UIComponent | ||
返回标识此容器中的子项的一组属性。 | UIComponent | ||
返回标识此容器中的子项的一组属性。 | UIComponent | ||
在 IUIComponent 对象的父项文档对象上创建对此对象的 id 引用。 | UIComponent | ||
使用当前线条样式和由 (controlX, controlY) 指定的控制点绘制一条从当前绘图位置开始到 (anchorX, anchorY) 结束的曲线。 | CartesianDataCanvas | ||
[覆盖]
将数据值元组转换为屏幕上的 x-y 坐标。 | CartesianDataCanvas | ||
在 IUIComponent 对象的父项文档对象上删除对此对象的 id 引用。 | UIComponent | ||
[覆盖]
由具有控制地位的 DataTransform 调用,以获得由此 IChartElement 表示的数据描述。 | CartesianDataCanvas | ||
返回与此 UIComponent 的文本样式对应的 UITextFormat 对象。 | UIComponent | ||
[覆盖]
将事件调度到事件流中。 | UIComponent | ||
绘制一个圆。 | CartesianDataCanvas | ||
绘制一个椭圆。 | CartesianDataCanvas | ||
在此组件周围显示或隐藏焦点指示符。 | UIComponent | ||
绘制一个矩形。 | CartesianDataCanvas | ||
绘制一个圆角矩形。 | CartesianDataCanvas | ||
drawRoundRect(x:Number, y:Number, w:Number, h:Number, r:Object = null, c:Object = null, alpha:Object = null, rot:Object = null, gradient:String = null, ratios:Array = null, hole:Object = null):void
通过编程方式在此外观的 Graphics 对象中绘制一个矩形。 | UIComponent | ||
停止在组件上播放效果实例时,由效果实例调用。 | UIComponent | ||
开始在组件上播放效果实例时,由效果实例调用。 | UIComponent | ||
结束组件上当前播放的所有效果。 | UIComponent | ||
注意:除了 beginGradientFill() 方法之外,来自 flash.display.Graphics 类的 endFill() 的下列信息都适用于此方法:
| CartesianDataCanvas | ||
执行 UIComponent 对象是目标的所有绑定。 | UIComponent | ||
在给定坐标“下方”查找由该元素表示的最近数据点。 | ChartElement | ||
打印完成后调用。 | UIComponent | ||
返回所有基础 ChartElement 的项目的 HitData 数组,在 showAllDataTips 设置为 true 时将在图表上显示此 ChartElement 的 dataTip。
| ChartElement | ||
在指定的索引位置提供自动化对象。 | UIComponent | ||
提供自动化对象列表。 | UIComponent | ||
返回一个矩形,该矩形定义相对于 targetCoordinateSpace 对象坐标系的显示对象区域。 | DisplayObject | ||
按指定的元素大小,返回元素边界的 x 坐标。 | UIComponent | ||
按指定的元素大小,返回元素边界的 y 坐标。 | UIComponent | ||
返回位于指定索引处的子显示对象实例。 | DisplayObjectContainer | ||
返回具有指定名称的子显示对象。 | DisplayObjectContainer | ||
返回 DisplayObject 的 child 实例的索引位置。 | DisplayObjectContainer | ||
查找此 UIComponent 实例的类型选择器。 | UIComponent | ||
返回一个约束布局值,这与获取此组件的约束样式的方式类似。 | UIComponent | ||
确定是使用显式高度还是测量高度的一种简便方法
| UIComponent | ||
确定是使用显式宽度还是测量宽度的一种简便方法
| UIComponent | ||
获取当前具有焦点的对象。 | UIComponent | ||
返回元素的布局高度。 | UIComponent | ||
返回元素的布局宽度。 | UIComponent | ||
返回元素在屏幕上进行绘制时所用的 x 坐标。 | UIComponent | ||
返回元素在屏幕上进行绘制时所用的 y 坐标。 | UIComponent | ||
返回用于相对于其同级组件计算组件的布局的转换矩阵。 | UIComponent | ||
返回此元素的布局转换 Matrix3D。 | UIComponent | ||
返回元素的最大高度。 | UIComponent | ||
返回元素的最大宽度。 | UIComponent | ||
返回元素的最小高度。 | UIComponent | ||
返回元素的最小宽度。 | UIComponent | ||
返回对象的数组,这些对象位于指定点下,并且是该 DisplayObjectContainer 实例的子项(或孙子项,依此类推)。 | DisplayObjectContainer | ||
返回元素的首选高度。 | UIComponent | ||
返回元素的首选宽度。 | UIComponent | ||
返回一个矩形,该矩形根据 targetCoordinateSpace 参数定义的坐标系定义显示对象的边界,但不包括形状上的任何笔触。 | DisplayObject | ||
返回 dataProvider 中由指定的 Repeater 用来生成此 Repeater 的项目;如果此 Repeater 未重复,则返回 null。 | UIComponent | ||
获取已在此组件的样式查找链中的某个位置设置过的样式属性。 | UIComponent | ||
将 Point 对象由全局坐标转换为内容坐标。 | UIComponent | ||
将 point 对象从舞台(全局)坐标转换为显示对象的(本地)坐标。 | DisplayObject | ||
将二维点从舞台(全局)坐标转换为三维显示对象的(本地)坐标。 | DisplayObject | ||
如果 currentCSSState 不为 null,则返回 true。 | UIComponent | ||
检查 EventDispatcher 对象是否为特定事件类型注册了任何侦听器。 | EventDispatcher | ||
表示对象是否已经定义了指定的属性。 | Object | ||
确定是否已在此 UIComponent 上定义指定的状态。 | UIComponent | ||
计算显示对象的边框,以确定它是否与 obj 显示对象的边框重叠或相交。 | DisplayObject | ||
计算显示对象,以确定它是否与 x 和 y 参数指定的点重叠或相交。 | DisplayObject | ||
返回一个框 Matrix,在绘制水平渐变时可以将其作为 rot 参数传递给 drawRoundRect() 方法。 | UIComponent | ||
初始化此组件的内部结构。 | UIComponent | ||
初始化用于跟踪此组件的重复实例的各个属性。 | UIComponent | ||
[覆盖]
标记组件,以便在稍后屏幕更新期间调用该组件的 updateDisplayList() 方法。 | CartesianDataCanvas | ||
由某个组件的项目进行调用,以指示其 depth 属性已更改。 | UIComponent | ||
当某元素的 layoutDirection 更改或其父代的 layoutDirection 更改时,该元素必须调用该方法。 | UIComponent | ||
标记组件,以便在稍后屏幕更新期间调用该组件的 commitProperties() 方法。 | UIComponent | ||
标记组件,以便在稍后屏幕更新期间调用该组件的 measure() 方法。 | UIComponent | ||
表示 Object 类的实例是否在指定为参数的对象的原型链中。 | Object | ||
lineStyle(thickness:Number, color:uint = 0, alpha:Number = 1.0, pixelHinting:Boolean = false, scaleMode:String = "normal", caps:String = null, joints:String = null, miterLimit:Number = 3):void
指定一种线条样式,Flash 可将该样式用于随后调用对象的其它 Graphics 方法(如 lineTo() 或 drawCircle())。 | CartesianDataCanvas | ||
使用当前线条样式绘制一条从当前绘图位置开始到 (x, y) 结束的直线;当前绘图位置随后会设置为 (x, y)。 | CartesianDataCanvas | ||
将三维显示对象的(本地)坐标的三维点转换为舞台(全局)坐标中的二维点。 | DisplayObject | ||
将 Point 对象由本地坐标转换为内容坐标。 | UIComponent | ||
[覆盖]
将屏幕上的坐标转换成数据值元组。 | CartesianDataCanvas | ||
将 point 对象从显示对象的(本地)坐标转换为舞台(全局)坐标。 | DisplayObject | ||
[覆盖]
在一个或多个关联轴的映射发生更改时调用此方法。 | CartesianDataCanvas | ||
如果 cssState 与 currentCSSState 匹配,则返回 true。 | UIComponent | ||
确定此实例与给定类型相同,还是属于给定类型的子类。 | UIComponent | ||
测量指定的 HTML 文本(该文本中可能包含 <font> 和 <b> 等 HTML 标签),假定该文本显示在单行 UITextField(使用由此 UIComponent 的样式确定的 UITextFormat)中。 | UIComponent | ||
测量指定的文本,假定该文本使用由此 UIComponent 的样式确定的 UITextFormat 显示在单行 UITextField(或 UIFTETextField)中。 | UIComponent | ||
将组件移动到其父项内的指定位置。 | UIComponent | ||
将当前绘图位置移动到 (x, y)。 | CartesianDataCanvas | ||
将样式更改传播到子项。 | UIComponent | ||
如果 owner 属性链从 child 指向此 UIComponent,则返回 true。 | UIComponent | ||
当在父项中添加或删除 UIComponent 对象时由 Flex 调用。 | UIComponent | ||
准备 IFlexDisplayObject 用于打印。 | UIComponent | ||
表示指定的属性是否存在、是否可枚举。 | Object | ||
为此组件及其所有后代生成或重新生成 CSS 样式缓存,前提条件是递归参数为 true。 | UIComponent | ||
针对每个效果事件,将 EffectManager 注册为一个事件侦听器。 | UIComponent | ||
删除画布的所有子数据项(DisplayObject 实例)。 | CartesianDataCanvas | ||
[覆盖]
从此子级列表中删除指定的子 DisplayObject。 | CartesianDataCanvas | ||
[覆盖]
从此子级列表中删除指定索引处的子 DisplayObject。 | CartesianDataCanvas | ||
从 DisplayObjectContainer 实例的子级列表中删除所有子 DisplayObject 实例。 | DisplayObjectContainer | ||
从 EventDispatcher 对象中删除侦听器。 | EventDispatcher | ||
从该组件实例删除非可视样式客户端。 | UIComponent | ||
重放指定的事件。 | UIComponent | ||
显示虚拟键盘。 | InteractiveObject | ||
使用提供的 ID 解析子项。 | UIComponent | ||
[静态]
在调用 suspendBackgroundProcessing() 之后继续对使用 callLater() 排队的方法进行背景处理。 | UIComponent | ||
调整对象大小。 | UIComponent | ||
更改现有子项在显示对象容器中的位置。 | DisplayObjectContainer | ||
设置一个布局约束值的方式,与设置此组件的约束样式的方式相同。 | UIComponent | ||
设置当前状态。 | UIComponent | ||
设置此组件的焦点。 | UIComponent | ||
设置元素在屏幕上进行绘制时所用的坐标。 | UIComponent | ||
设置元素的布局大小。 | UIComponent | ||
设置用于相对于其同级组件计算组件的布局大小和位置的转换 Matrix。 | UIComponent | ||
设置用于计算组件相对于其同级组件的布局大小和位置的转换 Matrix3D。 | UIComponent | ||
设置循环操作动态属性的可用性。 | Object | ||
对此组件实例设置样式属性。 | UIComponent | ||
当 visible 属性发生更改时调用。 | UIComponent | ||
允许用户拖动指定的 Sprite。 | Sprite | ||
使用户可以在启用触摸的设备上拖动指定的 Sprite。 | Sprite | ||
对源起于此对象的所有 MovieClip 递归停止时间轴执行。 | DisplayObjectContainer | ||
结束 startDrag() 方法。 | Sprite | ||
结束 startTouchDrag() 方法,用于启用触摸的设备。 | Sprite | ||
检测对样式属性的更改。 | UIComponent | ||
首次初始化组件样式时,Flex 会调用 stylesInitialized() 方法。 | UIComponent | ||
[静态]
阻止对使用 callLater() 排队的方法进行背景处理,直到调用 resumeBackgroundProcessing() 为止。 | UIComponent | ||
交换两个指定子对象的 Z 轴顺序(从前到后顺序)。 | DisplayObjectContainer | ||
在子级列表中两个指定的索引位置,交换子对象的 Z 轴顺序(前后顺序)。 | DisplayObjectContainer | ||
返回此对象的字符串表示形式,其格式设置遵守区域设置特定的约定。 | Object | ||
[覆盖]
返回一个字符串,用于指示此对象在应用程序的 DisplayObject 层次结构中所处的位置。 | FlexSprite | ||
transformAround(transformCenter:Vector3D, scale:Vector3D = null, rotation:Vector3D = null, translation:Vector3D = null, postLayoutScale:Vector3D = null, postLayoutRotation:Vector3D = null, postLayoutTranslation:Vector3D = null, invalidateLayout:Boolean = true):void
用于更新转换的旋转、缩放和平移的一种实用程序方法,同时保留某个特定点,该点是在组件自己的坐标空间中指定的,且在父项的坐标空间中是固定的。 | UIComponent | ||
一种实用程序方法,用于将以该对象的本地坐标指定的点转换为在该对象父坐标中的相应位置。 | UIComponent | ||
更新当前画布中所有子项的位置。 | CartesianDataCanvas | ||
验证子项的位置和大小,并绘制其他可视内容。 | UIComponent | ||
验证并更新此对象的属性和布局,如果需要的话重绘对象。 | UIComponent | ||
由布局逻辑用于通过调用 commitProperties() 方法来验证组件的属性。 | UIComponent | ||
如果使用此 ILayoutManagerClient 调用 LayoutManager.invalidateSize() 方法,随后在测量时调用了 validateSize() 方法,则验证组件的度量大小。 | UIComponent | ||
处理分配给此组件的验证程序调度的 valid 和 invalid 事件。 | UIComponent | ||
返回指定对象的原始值。 | Object | ||
返回一个框 Matrix,在绘制垂直渐变时可以将其作为 rot 参数传递给 drawRoundRect()。 | UIComponent | ||
检查是否用此 EventDispatcher 对象或其任何祖代为指定事件类型注册了事件侦听器。 | EventDispatcher |
方法 | 由以下参数定义 | ||
---|---|---|---|
调整焦点矩形。 | UIComponent | ||
提交计算的矩阵,该矩阵是基于布局矩阵以及 flash displayObject 的转换的转换偏移量而构建的。 | UIComponent | ||
这是一个内部方法,供 Flex 框架用于支持 Dissolve 效果。 | UIComponent | ||
确定是否可以跳过对 measure() 方法的调用。 | UIComponent | ||
创建子对象后执行任何最终处理。 | UIComponent | ||
[覆盖]
处理对组件设置的属性。 | CartesianDataCanvas | ||
创建组件的子对象。 | UIComponent | ||
创建一个唯一 ID,以代表进行比较的 dataPoint。 | ChartElement | ||
根据所用的嵌入字体使用上下文创建新对象。 | UIComponent | ||
使用给定的 moduleFactory 创建对象。 | UIComponent | ||
表明由该元素表示的基础数据已经发生更改。 | ChartElement | ||
更新属性时调度 PropertyChangeEvent 的 Helper 方法。 | UIComponent | ||
当 UIComponent 对象获得焦点时调用的事件处理函数。 | UIComponent | ||
当 UIComponent 对象失去焦点时调用的事件处理函数。 | UIComponent | ||
对于组件的某些不常使用的高级布局功能,初始化其实现和存储。 | UIComponent | ||
完成对此组件的初始化。 | UIComponent | ||
初始化此组件的辅助功能代码。 | UIComponent | ||
当数据提供程序中的基础数据发生更改时通知画布。 | CartesianDataCanvas | ||
此对象影响其布局时(includeInLayout 为 true),使父代大小和显示列表失效的 Helper 方法。 | UIComponent | ||
通常由包含 UITextField 对象的组件覆盖,其中 UITextField 对象获取焦点。 | UIComponent | ||
为 keyDown 事件调用的事件处理函数。 | UIComponent | ||
为 keyUp 事件调用的事件处理函数。 | UIComponent | ||
计算组件的默认大小和(可选)默认最小大小。 | UIComponent | ||
为元素分配新 dataProvider 时调用此方法。 | ChartElement | ||
构建 UIComponent 时将调用此方法,并且每当 ResourceManager 调度“change”事件用于指示本地化资源已经过某种更改时,都会再次调用此方法。 | UIComponent | ||
在水平方向和垂直方向上,指定转换拉伸因子。 | UIComponent | ||
当状态改变以检查状态特定的样式是否应用到此组件时,会调用此方法。 | UIComponent | ||
从提供的缓存中删除字段属性为 NaN 的所有项目。 | CartesianDataCanvas | ||
[覆盖]
绘制对象和/或设置其子项的大小和位置。 | CartesianDataCanvas | ||
当由画布表示的基础数据需要针对相关数据的转换轴表示的范围进行筛选时,调用此方法。 | CartesianDataCanvas | ||
调用画布的 updateMapping() 和 updateFilter() 方法(如有必要)。 | CartesianDataCanvas | ||
调用画布的 updateTransform() 方法(如有必要)。 | CartesianDataCanvas |
dataChildren | 属性 |
dataTransform | 属性 |
dataTransform:mx.charts.chartClasses:DataTransform
[覆盖] 语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flex 3 |
运行时版本: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
与元素关联的 DataTransform 对象。DataTransform 对象给出一组元素与一组轴对象之间的关系,用于将这些元素从数据空间转换到屏幕坐标,然后返回。图表元素使用其关联的 DataTransform 对象,来设计显示其数据的方法。
实现
override public function get dataTransform():mx.charts.chartClasses:DataTransform
override public function set dataTransform(value:mx.charts.chartClasses:DataTransform):void
horizontalAxis | 属性 |
horizontalAxis:IAxis
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flex 3 |
运行时版本: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
为 x 轴上的项定义标签、刻度线和数据位置。使用 LinearAxis 类或 CategoryAxis 类可将水平轴的属性设置为 MXML 中的子标签,也可以在 ActionScript 中创建 LinearAxis 或 CategoryAxis 对象。
实现
public function get horizontalAxis():IAxis
public function set horizontalAxis(value:IAxis):void
includeInRanges | 属性 |
verticalAxis | 属性 |
verticalAxis:IAxis
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flex 3 |
运行时版本: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
为 y 轴上的项目定义标签、刻度线和数据位置。使用 LinearAxis 类或 CategoryAxis 类可将垂直轴的属性设置为 MXML 中的子标签,也可以在 ActionScript 中创建 LinearAxis 或 CategoryAxis 对象。
实现
public function get verticalAxis():IAxis
public function set verticalAxis(value:IAxis):void
CartesianDataCanvas | () | 构造函数 |
public function CartesianDataCanvas()
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flex 3 |
运行时版本: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
构造函数。
addChild | () | 方法 |
override public function addChild(child:DisplayObject):DisplayObject
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flex 3 |
运行时版本: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
在此子项列表的末尾添加一个子 DisplayObject。
调用 childList.addChild(child)
与调用 childList.addChild(child, childList.numChildren)
的效果相同,添加新子项后,新子项的索引为 (child.numChildren - 1)
参数
child:DisplayObject — 要添加为子项的 DisplayObject。
|
DisplayObject — 已添加的子项;它与传入的参数相同。
|
addChildAt | () | 方法 |
override public function addChildAt(child:DisplayObject, index:int):DisplayObject
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flex 3 |
运行时版本: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
将一个 DisplayObject 子实例添加到该 DisplayObjectContainer 实例中。该子项将被添加到指定的索引位置。索引为 0 表示该 DisplayObjectContainer 对象的显示列表的后(底)部。
如果添加一个已将其它显示对象容器作为父项的子对象,则会从其它显示对象容器的子列表中删除该对象。
参数
child:DisplayObject — 要作为该 DisplayObjectContainer 实例的子项添加的 DisplayObject 实例。
| |
index:int — 添加该子项的索引位置。如果指定当前占用的索引位置,则该位置以及所有更高位置上的子对象会在子级列表中上移一个位置。
|
DisplayObject — 在 child 参数中传递的 DisplayObject 实例。
|
addDataChild | () | 方法 |
public function addDataChild(child:DisplayObject, left:*, top:*, right:*, bottom:*, hCenter:*, vCenter:*):void
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flex 3 |
运行时版本: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
将指定的显示对象作为子项添加到当前画布中。
参数
child:DisplayObject — 要作为子项添加到当前画布的显示对象。
| |
left:* (default = NaN ) — child 的左 x 坐标(数据坐标中)。
| |
top:* (default = NaN ) — child 的上 y 坐标(数据坐标中)。
| |
right:* (default = NaN ) — child 的右 x 坐标(数据坐标中)。
| |
bottom:* (default = NaN ) — child 的下 y 坐标(数据坐标中)。
| |
hCenter:* (default = NaN ) — child 的中 x 坐标(数据坐标中)。
| |
vCenter:* (default = NaN ) — child 的中 y 坐标(数据坐标中)。
|
beginBitmapFill | () | 方法 |
public function beginBitmapFill(bitmap:BitmapData, x:*, y:*, matrix:Matrix = null, repeat:Boolean = true, smooth:Boolean = true):void
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flex 3 |
运行时版本: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
用位图图像填充绘图区。传递给此方法的坐标是相对于画布的水平轴和垂直轴的相对坐标。
此方法的用法和参数与 flash.display.Graphics 类的 beginBitmapFill()
方法相同。
参数
bitmap:BitmapData — 包含要显示的位的透明或不透明位图图像。
| |
x:* (default = NaN ) — 填充的 x 坐标。
| |
y:* (default = NaN ) — 填充的 y 坐标。
| |
matrix:Matrix (default = null ) — 一个 matrix 对象(属于 flash.geom.Matrix 类),可用于在位图上定义转换。
| |
repeat:Boolean (default = true ) — 如果为 true ,则位图图像按平铺模式重复。如果为 false ,位图图像不会重复,并且位图边缘将用于所有扩展出位图的填充区域。
| |
smooth:Boolean (default = true ) — 如果为 false ,则使用最近邻点算法来呈现放大的位图图像,而且该图像看起来是像素化的。如果为 true ,则使用双线性算法来呈示放大的位图图像。使用最近邻点算法呈现较快。
|
相关 API 元素
beginFill | () | 方法 |
public function beginFill(color:uint, alpha:Number = 1):void
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flex 3 |
运行时版本: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
指定一种简单的单一颜色填充,在绘制时该填充将在随后对其他 Graphics 方法(如 lineTo()
或 drawCircle()
)的调用中使用。该填充将保持有效,直到您调用 beginFill()
、beginBitmapFill()
、beginGradientFill()
或 beginShaderFill()
方法。调用 clear()
方法会清除填充。
只要绘制 3 个或更多个点,或者调用 endFill()
方法时,应用程序就会呈现填充。
注意:除了 beginGradientFill()
和 beginShaderFill()
方法之外,来自 flash.display.Graphics
类的 beginFill()
方法的下列信息都适用于此方法:
参数
color:uint — 填充的颜色 (0xRRGGBB)。
| |
alpha:Number (default = 1 ) — 填充的 Alpha 值(从 0.0 到 1.0)。
|
相关 API 元素
clear | () | 方法 |
public function clear():void
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flex 3 |
运行时版本: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
清除绘制到此 Graphics 对象的图形,并重置填充和线条样式设置。
相关 API 元素
commitProperties | () | 方法 |
override protected function commitProperties():void
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flex 3 |
运行时版本: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
处理对组件设置的属性。此方法是一种高级方法,可在创建 UIComponent 的子类时覆盖。
您无需直接调用此方法。当您使用 addChild()
方法向容器中添加组件时,或调用组件的 invalidateProperties()
方法时,Flex 都会调用 commitProperties()
方法。应在调用 measure()
方法之前调用 commitProperties()
方法。这允许您设置 measure()
方法可能会用到的属性值。
一些组件的属性可能会影响需要创建的子对象的数目或种类,也有些组件的属性彼此之间会相互影响(例如 horizontalScrollPolicy
和 horizontalScrollPosition
属性)。通常,最好在启动时一次性处理所有这些属性以避免重复工作。
curveTo | () | 方法 |
public function curveTo(controlX:*, controlY:*, anchorX:*, anchorY:*):void
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flex 3 |
运行时版本: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
使用当前线条样式和由 (controlX, controlY) 指定的控制点绘制一条从当前绘图位置开始到 (anchorX, anchorY) 结束的曲线。传递到此方法的坐标以图表数据形式表示,而不是以屏幕坐标表示。
此方法的用法和参数与 flash.display.Graphics 类的 curveTo()
方法相同。
参数
controlX:* — 控制点的 x 坐标。
| |
controlY:* — 控制点的 y 坐标。
| |
anchorX:* — 锚点的 x 坐标。
| |
anchorY:* — 锚点的 y 坐标。
|
相关 API 元素
dataToLocal | () | 方法 |
override public function dataToLocal(... dataValues):Point
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flex 3 |
运行时版本: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
将数据值元组转换为屏幕上的 x-y 坐标。调用此函数可借助单个元素使用的转换将数据转换到屏幕上。例如,要为图表的数据区域创建自定义加亮效果,则可以使用此函数来确定相关区域的屏幕上坐标。
对于笛卡尔图表元素,通常需要传递两个值。第一个值映射到水平轴,第二个值映到垂直轴。
对于极性图表,第一个值映射到角度轴,第二个值映射到半径轴。
参数
... dataValues — 要转换为坐标的数据值。
|
Point — 相对于图表的坐标。
|
describeData | () | 方法 |
override public function describeData(dimension:String, requiredFields:uint):Array
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flex 3 |
运行时版本: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
由具有控制地位的 DataTransform 调用,以获得由此 IChartElement 表示的数据描述。实现器填充并返回 mx.charts.chartClasses.DataDescription 对象 Array,以保证它们的数据能够按任一条轴进行正确显示,而这里的轴是根据所显示的数据(如最小值、最大值、间隔和单位大小)自动生成值的。多数元素类型都会返回包含一个 DataDescription 的 Array。聚合元素(如 BarSet 和 ColumnSet)可能会返回多个 DataDescription 实例,用于描述由其子元素显示的数据。调用此方法时,实现器会沿 dimension
参数说明的轴显示数据。对于所包含的图表支持的每条轴,都有可能调用此函数。
参数
dimension:String — 确定从中获取数据描述的轴。
| |
requiredFields:uint — 一个位域,指示特定轴需要关注 DataDescription 对象的哪些值。实现器通过仅计算必要字段即可实现优化。
|
Array — 一个 Array,其中包含用于描述显示数据的 DataDescription 实例。
|
drawCircle | () | 方法 |
public function drawCircle(x:*, y:*, radius:Number):void
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flex 3 |
运行时版本: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
绘制一个圆。在调用 drawCircle()
方法之前,通过调用 linestyle()
、lineGradientStyle()
、beginFill()
、beginGradientFill()
或 beginBitmapFill()
方法来设置线条样式或/和填充。传递到此方法的坐标以图表数据形式表示,而不是以屏幕坐标表示。
参数
x:* — 圆心的 x 位置(以像素为单位)。
| |
y:* — 圆心的 y 位置(以像素为单位)。
| |
radius:Number — 圆的半径(以像素为单位)。
|
相关 API 元素
drawEllipse | () | 方法 |
public function drawEllipse(left:*, top:*, right:*, bottom:*):void
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flex 3 |
运行时版本: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
绘制一个椭圆。在调用 drawEllipse()
方法之前,通过调用 linestyle()
、lineGradientStyle()
、beginFill()
、beginGradientFill()
或 beginBitmapFill()
方法来设置线条样式或/和填充。传递到此方法的坐标以图表数据形式表示,而不是以屏幕坐标表示。
参数
left:* — 椭圆边框左上角的 x 位置。
| |
top:* — 椭圆边框左上角的 y 位置。
| |
right:* — 椭圆边框右下角的 x 位置。
| |
bottom:* — 椭圆边框右下角的 y 位置。
|
相关 API 元素
drawRect | () | 方法 |
public function drawRect(left:*, top:*, right:*, bottom:*):void
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flex 3 |
运行时版本: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
绘制一个矩形。在调用 drawRect()
方法之前,通过调用 linestyle()
、lineGradientStyle()
、beginFill()
、beginGradientFill()
或 beginBitmapFill()
方法来设置线条样式或/和填充。传递到此方法的坐标以图表数据形式表示,而不是以屏幕坐标表示。
参数
left:* — 矩形左上角的 x 位置。
| |
top:* — 矩形左上角的 y 位置。
| |
right:* — 矩形右下角的 x 位置。
| |
bottom:* — 矩形右下角的 y 位置。
|
相关 API 元素
drawRoundedRect | () | 方法 |
public function drawRoundedRect(left:*, top:*, right:*, bottom:*, cornerRadius:Number):void
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flex 3 |
运行时版本: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
绘制一个圆角矩形。在调用 drawRoundRect()
方法之前,通过调用 linestyle()
、lineGradientStyle()
、beginFill()
、beginGradientFill()
或 beginBitmapFill()
方法来设置线条样式或/和填充。传递到此方法的坐标以图表数据形式表示,而不是以屏幕坐标表示。
参数
left:* — 矩形左上角的 x 位置。
| |
top:* — 矩形左上角的 y 位置。
| |
right:* — 矩形右下角的 x 位置。
| |
bottom:* — 矩形右下角的 y 位置。
| |
cornerRadius:Number — 角的半径(以像素为单位)。
|
相关 API 元素
endFill | () | 方法 |
public function endFill():void
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flex 3 |
运行时版本: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
对从上一次调用 beginFill()
、beginGradientFill()
或 beginBitmapFill()
方法之后添加的直线和曲线应用填充。Flash 使用的是对 beginFill()
、beginGradientFill()
或 beginBitmapFill()
方法的先前调用中指定的填充。如果当前绘图位置不等于 moveTo()
方法中指定的上一个位置,而且定义了填充,则用线条闭合该路径,然后进行填充。
注意:除了 beginGradientFill()
方法之外,来自 flash.display.Graphics
类的 endFill()
的下列信息都适用于此方法:
相关 API 元素
invalidateData | () | 方法 |
invalidateDisplayList | () | 方法 |
override public function invalidateDisplayList():void
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flex 3 |
运行时版本: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
标记组件,以便在稍后屏幕更新期间调用该组件的 updateDisplayList()
方法。
Invalidation 是一个很有用的机制,可将组件更改延迟到稍后屏幕更新时进行处理,从而消除了重复的工作。例如,要更改宽度和高度,如果在更改宽度后立即更新组件,然后在设置新高度后再次更新组件,就有些浪费。更改两个属性后再使用新的大小一次性呈示组件,效率会更高。
很少调用 Invalidation 方法。通常,在组件上设置属性会自动调用合适的 invalidation 方法。
lineStyle | () | 方法 |
public function lineStyle(thickness:Number, color:uint = 0, alpha:Number = 1.0, pixelHinting:Boolean = false, scaleMode:String = "normal", caps:String = null, joints:String = null, miterLimit:Number = 3):void
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flex 3 |
运行时版本: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
指定一种线条样式,Flash 可将该样式用于随后调用对象的其他 Graphics 方法(如 lineTo()
或 drawCircle()
)。
此方法的用法和参数与 flash.display.Graphics 类的 lineStyle()
方法相同。
参数
thickness:Number — 一个整数,以点为单位表示线条的粗细;有效值为 0 到 255。如果未指定数字,或者未定义该参数,则不绘制线条。如果传递的值小于 0,则默认值为 0。值 0 表示极细的粗细;最大粗细为 255。如果传递的值大于 255,则默认值为 255。
| |
color:uint (default = 0 ) — 线条的十六进制颜色值(例如,红色为 0xFF0000,蓝色为 0x0000FF 等)。如果未指明值,则默认值为 0x000000(黑色)。
| |
alpha:Number (default = 1.0 ) — 表示线条颜色的 Alpha 值的数字;有效值为 0 到 1。如果未指明值,则默认值为 1(纯色)。如果值小于 0,则默认值为 0。如果值大于 1,则默认值为 1。
| |
pixelHinting:Boolean (default = false ) — 用于指定是否提示笔触采用完整像素的布尔值。它同时影响曲线锚点的位置以及线条笔触大小本身。pixelHinting 设置为 true 时,线宽将调整为完整像素宽度。pixelHinting 设置为 false 时,曲线和直线将出现不连续的情况。
| |
scaleMode:String (default = "normal ") — 用于指定要使用哪种缩放模式的 flash.display.LineScaleMode 类的值:
| |
caps:String (default = null ) — 用于指定线条末端处端点类型的 flash.display.CapsStyle 类的值。有效值为:CapsStyle.NONE 、CapsStyle.ROUND 和 CapsStyle.SQUARE 。如果未指明值,则使用圆头端点。
| |
joints:String (default = null ) — 用于指定在拐角处使用的连接外观的类型的 flash.display.JointStyle 类的值。有效值为:JointStyle.BEVEL 、JointStyle.MITER 和 JointStyle.ROUND 。如果未指明值,请使用圆角连接。
| |
miterLimit:Number (default = 3 ) — 一个表示将在哪个限制位置切断尖角的数字。有效值的范围是 1 到 255(超出该范围的值将舍入为 1 或 255)。此值只可用于 jointStyle 设置为 "miter" 的情况下。miterLimit 值表示向外延伸的尖角可以超出角边相交所形成的结合点的长度。该值表示线条粗细的因子。例如,miterLimit 因子为 2.5 且粗细为 10 像素时,尖角将在 25 像素处切断。
|
相关 API 元素
lineTo | () | 方法 |
public function lineTo(x:*, y:*):void
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flex 3 |
运行时版本: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
使用当前线条样式绘制一条从当前绘图位置开始到 (x, y) 结束的直线;当前绘图位置随后会设置为 (x, y)。如果正在其中绘制的显示对象包含用 Flash 绘图工具创建的内容,则调用 lineTo()
方法将在该内容下面进行绘制。如果在对 moveTo() 方法进行任何调用之前调用了 lineTo()
,则当前绘图的默认位置为 (0, 0)。如果缺少任何一个参数,则此方法将失败,并且当前绘图位置不改变。坐标以数据形式表示,而不是以屏幕坐标表示。传递到此方法的坐标以图表数据形式表示,而不是以屏幕坐标表示。
参数
x:* — 绘图位置的 x 坐标。
| |
y:* — 绘图位置的 y 坐标。
|
相关 API 元素
localToData | () | 方法 |
mappingChanged | () | 方法 |
override public function mappingChanged():void
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flex 3 |
运行时版本: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
在一个或多个关联轴的映射发生更改时调用此方法。如果由分配给此 ChartElement 的 DataTransform 表示的轴进行了某种形式的修改,则它将调用此方法。
moveTo | () | 方法 |
removeAllChildren | () | 方法 |
public function removeAllChildren():void
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flex 3 |
运行时版本: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
删除画布的所有子数据项(DisplayObject 实例)。
removeChild | () | 方法 |
override public function removeChild(child:DisplayObject):DisplayObject
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flex 3 |
运行时版本: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
从此子级列表中删除指定的子 DisplayObject。
删除子级列表末尾之外的任意位置的子项都会减小更高索引处的子项的索引。
已删除子项的父项将设置为 null,并且如果没有对该子项的任何其他引用,则将其作为垃圾回收。
参数
child:DisplayObject — 要删除的 DisplayObject。
|
DisplayObject — 被删除的子项;它与传入的参数相同。
|
removeChildAt | () | 方法 |
override public function removeChildAt(index:int):DisplayObject
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flex 3 |
运行时版本: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
从此子级列表中删除指定索引处的子 DisplayObject。
删除子级列表末尾之外的任意位置的子项都会减小更高索引处的子项的索引。
已删除子项的父项将设置为 null,并且如果没有对该子项的任何其他引用,则将其作为垃圾回收。
参数
index:int — 要删除的 DisplayObject 的子索引。
|
DisplayObject — 被删除的子项。
|
stripNaNs | () | 方法 |
updateDataChild | () | 方法 |
public function updateDataChild(child:DisplayObject, left:*, top:*, right:*, bottom:*, hCenter:*, vCenter:*):void
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flex 3 |
运行时版本: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
更新当前画布中所有子项的位置。
参数
child:DisplayObject — 要更新的显示对象。
| |
left:* (default = NaN ) — 子项的左 x 坐标(数据坐标中)。
| |
top:* (default = NaN ) — 子项的上 y 坐标(数据坐标中)。
| |
right:* (default = NaN ) — 子项的右 x 坐标(数据坐标中)。
| |
bottom:* (default = NaN ) — 子项的下 y 坐标(数据坐标中)。
| |
hCenter:* (default = NaN ) — 子项的中 x 坐标(数据坐标中)。
| |
vCenter:* (default = NaN ) — 子项的中 y 坐标(数据坐标中)。
例如: var lbl:Label = new Label(); lbl.text = "Last Month"; canvas.addChild(lbl); canvas.updateDataChild(lbl,"Feb",200); |
updateDisplayList | () | 方法 |
override protected function updateDisplayList(unscaledWidth:Number, unscaledHeight:Number):void
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flex 3 |
运行时版本: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
绘制对象和/或设置其子项的大小和位置。此方法是一种高级方法,可在创建 UIComponent 的子类时覆盖。
您无需直接调用此方法。使用 addChild()
方法将组件添加到容器时,以及调用组件的 invalidateDisplayList()
方法时,Flex 将调用 updateDisplayList()
方法。
如果组件没有子项,您就可以借助此方法使用针对组件的 Graphics 对象(如 graphics.drawRect()
)上的一些方法以编程方式进行绘制。
如果组件有子项,您就可以借助此方法调用其子项上的 move()
和 setActualSize()
方法。
组件可以通过编程方式进行绘制,即使组件有子项时也不例外。在上述任一操作中,您都应使用组件的 unscaledWidth
和 unscaledHeight
作为其边界。
请注意,您应使用 unscaledWidth
和 unscaledHeight
属性而不是 width
和 height
属性,这很重要。
参数
unscaledWidth:Number — 指定组件在组件坐标中的宽度(以像素为单位),而不考虑该组件的 scaleX 属性值。
| |
unscaledHeight:Number — 指定组件在组件坐标中的高度(以像素为单位),而不考虑该组件的 scaleY 属性值。
|
updateFilter | () | 方法 |
protected function updateFilter():void
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flex 3 |
运行时版本: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
当由画布表示的基础数据需要针对相关数据的转换轴表示的范围进行筛选时,调用此方法。这适用于以下情况:基础数据发生更改;关联轴的范围发生更改。如果实现自定义画布类型,则应覆盖此方法,并使用由自身相关数据转换管理的轴的 filterCache()
方法筛选出所有无关数据。filterCache()
方法将所有超出范围的值转换为 NaN
。您必须确保在子类中调用了 super.updateFilter()
方法。通常不直接调用此方法,如果需要确保您的数据已在给定点进行了筛选,请调用 CartesianDataCanvas 类的 validateTransform()
方法。通常情况下,您可以假定调用此方法之前已经调用了 updateData()
和 updateMapping()
方法(如有必要)。
validateData | () | 方法 |
protected function validateData():void
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flex 3 |
运行时版本: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
调用画布的 updateMapping()
和 updateFilter()
方法(如有必要)。画布会在 commitProperties()
方法期间根据需要自动调用此方法,但如果在显式时间内需要此方法的生成值,画布可能会显式调用此方法。按轴加载和映射数据旨在使轴可以随时接受数据。可以随时安全地显式调用此方法。
validateTransform | () | 方法 |
protected function validateTransform():Boolean
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flex 3 |
运行时版本: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
调用画布的 updateTransform()
方法(如有必要)。画布会在 commitProperties()
方法期间根据需要自动调用此方法,但如果在显式时间内需要此方法的生成值,派生的画布可能会显式调用此方法。数据的筛选和转换取决于按轴计算的特定值,而这些值又取决于图表中显示的数据。如果这些值已经更新,则在错误的时间调用此函数可能导致额外的工作量。
Boolean — 如果调用了 updateTransform() ,则返回 true 。否则为 false 。
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Tue Jun 12 2018, 11:04 AM Z