| 包 | fl.events |
| 类 | public class ComponentEvent |
| 继承 | ComponentEvent Event Object |
| 语言版本: | ActionScript 3.0 |
| 产品版本: | Flash CS3 |
| 运行时版本: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
-
ComponentEvent.BUTTON_DOWN:在按下按钮以后调度。 -
ComponentEvent.ENTER:在按下 Enter 键以后调度。 -
ComponentEvent.HIDE:在组件的 visible 属性设置为false以后调度。 -
ComponentEvent.LABEL_CHANGE:在按下 Enter 键以后调度。 -
ComponentEvent.MOVE:在更改标识组件位置的 x 或 y 属性以后调度。 -
ComponentEvent.RESIZE:在调整组件大小以后调度。 -
ComponentEvent.SHOW:在组件的visible属性设置为true以后调度。
公共方法
| 方法 | 由以下参数定义 | ||
|---|---|---|---|
创建包含有关组件事件信息的新 ComponentEvent 对象。 | ComponentEvent | ||
[覆盖]
创建 ComponentEvent 对象的副本,并设置每个参数的值以匹配原始参数值。 | ComponentEvent | ||
![]() |
用于在自定义 ActionScript 3.0 Event 类中实现 toString() 方法的实用程序函数。 | Event | |
![]() |
表示对象是否已经定义了指定的属性。 | Object | |
![]() |
检查是否已对事件调用 preventDefault() 方法。 | Event | |
![]() |
表示 Object 类的实例是否在指定为参数的对象的原型链中。 | Object | |
![]() |
如果可以取消事件的默认行为,则取消该行为。 | Event | |
![]() |
表示指定的属性是否存在、是否可枚举。 | Object | |
![]() |
设置循环操作动态属性的可用性。 | Object | |
![]() |
防止对事件流中当前节点中和所有后续节点中的事件侦听器进行处理。 | Event | |
![]() |
防止对事件流中当前节点的后续节点中的所有事件侦听器进行处理。 | Event | |
![]() |
返回此对象的字符串表示形式,其格式设置遵守区域设置特定的约定。 | Object | |
[覆盖]
返回一个字符串,其中包含 ComponentEvent 对象的所有属性。 | ComponentEvent | ||
![]() |
返回指定对象的原始值。 | Object | |
公共常量
| 常量 | 由以下参数定义 | ||
|---|---|---|---|
| BUTTON_DOWN : String = "buttonDown" [静态]
定义 buttonDown 事件对象的 type 属性值。 | ComponentEvent | ||
| ENTER : String = "enter" [静态]
定义 enter 事件对象的 type 属性值。 | ComponentEvent | ||
| HIDE : String = "hide" [静态]
定义 hide 事件对象的 type 属性值。 | ComponentEvent | ||
| LABEL_CHANGE : String = "labelChange" [静态]
定义 labelChange 事件对象的 type 属性值。 | ComponentEvent | ||
| MOVE : String = "move" [静态]
定义 move 事件对象的 type 属性值。 | ComponentEvent | ||
| RESIZE : String = "resize" [静态]
定义 resize 事件对象的 type 属性值。 | ComponentEvent | ||
| SHOW : String = "show" [静态]
定义 show 事件对象的 type 属性值。 | ComponentEvent | ||
构造函数详细信息
ComponentEvent | () | 构造函数 |
public function ComponentEvent(type:String, bubbles:Boolean = false, cancelable:Boolean = false)| 语言版本: | ActionScript 3.0 |
| 产品版本: | Flash CS3 |
| 运行时版本: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
创建包含有关组件事件信息的新 ComponentEvent 对象。ComponentEvent 对象作为参数传递到事件侦听器。
参数type:String — 事件的类型。事件侦听器可以通过事件对象的 type 属性来访问此信息。组件可以具有以下事件类型:ComponentEvent.BUTTON_DOWN、ComponentEvent.ENTER、ComponentEvent.HIDE、ComponentEvent.LABEL_CHANGE、ComponentEvent.MOVE、ComponentEvent.RESIZE 和 ComponentEvent.SHOW。
| |
bubbles:Boolean (default = false) — 确定 ComponentEvent 对象是否参与事件流的 Bubbling 阶段。事件侦听器可以通过事件对象的 bubbles 属性来访问此信息。
| |
cancelable:Boolean (default = false) — 确定是否可以取消 ComponentEvent 对象。事件侦听器可以通过事件对象的 cancelable 属性来访问此信息。
|
方法详细信息
clone | () | 方法 |
toString | () | 方法 |
常量详细信息
BUTTON_DOWN | 常量 |
public static const BUTTON_DOWN:String = "buttonDown"| 语言版本: | ActionScript 3.0 |
| 产品版本: | Flash CS3 |
| 运行时版本: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
定义 buttonDown 事件对象的 type 属性值。
此事件具有以下属性:
| 属性 | 值 |
|---|---|
bubbles | false |
cancelable | false;没有要取消的默认行为。 |
currentTarget | 当前正在使用某个事件侦听器处理 Event 对象的对象。 |
target | 调度了事件的对象。target 不一定是侦听该事件的对象。使用 currentTarget 属性可以访问侦听该事件的对象。 |
ENTER | 常量 |
public static const ENTER:String = "enter"| 语言版本: | ActionScript 3.0 |
| 产品版本: | Flash CS3 |
| 运行时版本: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
定义 enter 事件对象的 type 属性值。
此事件具有以下属性:
| 属性 | 值 |
|---|---|
bubbles | false |
cancelable | false;没有要取消的默认行为。 |
currentTarget | 当前正在使用某个事件侦听器处理 Event 对象的对象。 |
target | 调度了事件的对象。target 不一定是侦听该事件的对象。使用 currentTarget 属性可以访问侦听该事件的对象。 |
HIDE | 常量 |
public static const HIDE:String = "hide"| 语言版本: | ActionScript 3.0 |
| 产品版本: | Flash CS3 |
| 运行时版本: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
定义 hide 事件对象的 type 属性值。
此事件具有以下属性:
| 属性 | 值 |
|---|---|
bubbles | false |
cancelable | false;没有要取消的默认行为。 |
currentTarget | 当前正在使用某个事件侦听器处理 Event 对象的对象。 |
target | 调度了事件的对象。target 不一定是侦听该事件的对象。使用 currentTarget 属性可以访问侦听该事件的对象。 |
相关 API 元素
示例 ( 如何使用本示例 )
下例创建一个 Button 组件,用于切换 List 组件的可见性:
import fl.controls.Button;
import fl.controls.List;
import fl.events.ComponentEvent;
import fl.events.ListEvent;
var toggleButton:Button = new Button();
toggleButton.label = "toggle visibility";
toggleButton.toggle = true;
toggleButton.selected = true;
toggleButton.emphasized = toggleButton.selected;
toggleButton.addEventListener(Event.CHANGE, changeHandler);
toggleButton.width = 150;
toggleButton.move(10, 10);
addChild(toggleButton);
var myList:List = new List();
myList.addItem({label:"Item 1"});
myList.addItem({label:"Item 2"});
myList.addItem({label:"Item 3"});
myList.addItem({label:"Item 4"});
myList.addItem({label:"Item 5"});
myList.move(10, 40);
myList.addEventListener(ComponentEvent.HIDE, hideHandler);
myList.addEventListener(ComponentEvent.SHOW, showHandler);
myList.addEventListener(ListEvent.ITEM_ROLL_OVER, itemRollOverHandler);
myList.addEventListener(ListEvent.ITEM_ROLL_OUT, itemRollOverHandler);
addChild(myList);
function changeHandler(event:Event):void {
toggleButton.emphasized = toggleButton.selected;
myList.visible = toggleButton.selected;
}
function hideHandler(event:ComponentEvent):void {
trace("hiding list");
myList.removeEventListener(ListEvent.ITEM_ROLL_OVER, itemRollOverHandler);
myList.removeEventListener(ListEvent.ITEM_ROLL_OUT, itemRollOverHandler);
}
function showHandler(event:ComponentEvent):void {
trace("showing list");
myList.addEventListener(ListEvent.ITEM_ROLL_OVER, itemRollOverHandler);
myList.addEventListener(ListEvent.ITEM_ROLL_OUT, itemRollOverHandler);
}
function itemRollOverHandler(event:ListEvent):void {
trace(event.type + ":", event.item.label);
}
function itemRollOutHandler(event:ListEvent):void {
trace(event.type + ":", event.item.label);
}
LABEL_CHANGE | 常量 |
public static const LABEL_CHANGE:String = "labelChange"| 语言版本: | ActionScript 3.0 |
| 产品版本: | Flash CS3 |
| 运行时版本: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
定义 labelChange 事件对象的 type 属性值。
此事件具有以下属性:
| 属性 | 值 |
|---|---|
bubbles | false |
cancelable | false;没有要取消的默认行为。 |
currentTarget | 当前正在使用某个事件侦听器处理 Event 对象的对象。 |
target | 调度了事件的对象。target 不一定是侦听该事件的对象。使用 currentTarget 属性可以访问侦听该事件的对象。 |
MOVE | 常量 |
public static const MOVE:String = "move"| 语言版本: | ActionScript 3.0 |
| 产品版本: | Flash CS3 |
| 运行时版本: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
定义 move 事件对象的 type 属性值。
此事件具有以下属性:
| 属性 | 值 |
|---|---|
bubbles | false |
cancelable | false;没有要取消的默认行为。 |
currentTarget | 当前正在使用某个事件侦听器处理 Event 对象的对象。 |
target | 调度了事件的对象。target 不一定是侦听该事件的对象。使用 currentTarget 属性可以访问侦听该事件的对象。 |
示例 ( 如何使用本示例 )
下例根据 Slider 组件的值在舞台上重新定位 UILoader 组件实例:
import fl.controls.Slider;
import fl.containers.UILoader;
import fl.events.ComponentEvent;
import fl.events.SliderEvent;
var myUILoader:UILoader = new UILoader();
myUILoader.source = "http://www.helpexamples.com/flash/images/image3.jpg";
myUILoader.move(10, 20);
myUILoader.addEventListener(ComponentEvent.MOVE, moveHandler);
addChild(myUILoader);
var mySlider:Slider = new Slider();
mySlider.liveDragging = true;
mySlider.minimum = myUILoader.x;
mySlider.maximum = myUILoader.x + 200;
mySlider.snapInterval = 1;
mySlider.tickInterval = 10;
mySlider.move(10, 10);
mySlider.addEventListener(SliderEvent.CHANGE, changeHandler);
addChild(mySlider);
function changeHandler(event:SliderEvent):void {
myUILoader.x = event.value;
}
function moveHandler(event:ComponentEvent):void {
trace("[move] x:" + event.currentTarget.x + ", y:" + event.currentTarget.y);
}
RESIZE | 常量 |
public static const RESIZE:String = "resize"| 语言版本: | ActionScript 3.0 |
| 产品版本: | Flash CS3 |
| 运行时版本: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
定义 resize 事件对象的 type 属性值。
此事件具有以下属性:
| 属性 | 值 |
|---|---|
bubbles | false |
cancelable | false;没有要取消的默认行为。 |
currentTarget | 当前正在使用某个事件侦听器处理 Event 对象的对象。 |
target | 调度了事件的对象。target 不一定是侦听该事件的对象。使用 currentTarget 属性可以访问侦听该事件的对象。 |
示例 ( 如何使用本示例 )
下例将外部图像加载到 UILoader 组件实例中,并使用
resize 事件和 move() 方法将该图像居中放置在舞台上:
import fl.containers.UILoader;
import fl.events.ComponentEvent;
var myUILoader:UILoader = new UILoader();
myUILoader.scaleContent = false;
myUILoader.addEventListener(ComponentEvent.RESIZE, resizeHandler);
myUILoader.source = "http://www.helpexamples.com/flash/images/image3.jpg";
addChild(myUILoader);
function resizeHandler(event:ComponentEvent):void {
var myImg:UILoader = event.currentTarget as UILoader;
var newX:uint = (stage.stageWidth - myImg.width) / 2;
var newY:uint = (stage.stageHeight - myImg.height) / 2;
myImg.move(newX, newY);
}
SHOW | 常量 |
public static const SHOW:String = "show"| 语言版本: | ActionScript 3.0 |
| 产品版本: | Flash CS3 |
| 运行时版本: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
定义 show 事件对象的 type 属性值。
此事件具有以下属性:
| 属性 | 值 |
|---|---|
bubbles | false |
cancelable | false;没有要取消的默认行为。 |
currentTarget | 当前正在使用某个事件侦听器处理 Event 对象的对象。 |
target | 调度了事件的对象。target 不一定是侦听该事件的对象。使用 currentTarget 属性可以访问侦听该事件的对象。 |
相关 API 元素
示例 ( 如何使用本示例 )
下例创建一个 Button 组件,用于切换 List 组件的可见性:
import fl.controls.Button;
import fl.controls.List;
import fl.events.ComponentEvent;
import fl.events.ListEvent;
var toggleButton:Button = new Button();
toggleButton.label = "toggle visibility";
toggleButton.toggle = true;
toggleButton.selected = true;
toggleButton.emphasized = toggleButton.selected;
toggleButton.addEventListener(Event.CHANGE, changeHandler);
toggleButton.width = 150;
toggleButton.move(10, 10);
addChild(toggleButton);
var myList:List = new List();
myList.addItem({label:"Item 1"});
myList.addItem({label:"Item 2"});
myList.addItem({label:"Item 3"});
myList.addItem({label:"Item 4"});
myList.addItem({label:"Item 5"});
myList.move(10, 40);
myList.addEventListener(ComponentEvent.HIDE, hideHandler);
myList.addEventListener(ComponentEvent.SHOW, showHandler);
myList.addEventListener(ListEvent.ITEM_ROLL_OVER, itemRollOverHandler);
myList.addEventListener(ListEvent.ITEM_ROLL_OUT, itemRollOverHandler);
addChild(myList);
function changeHandler(event:Event):void {
toggleButton.emphasized = toggleButton.selected;
myList.visible = toggleButton.selected;
}
function hideHandler(event:ComponentEvent):void {
trace("hiding list");
myList.removeEventListener(ListEvent.ITEM_ROLL_OVER, itemRollOverHandler);
myList.removeEventListener(ListEvent.ITEM_ROLL_OUT, itemRollOverHandler);
}
function showHandler(event:ComponentEvent):void {
trace("showing list");
myList.addEventListener(ListEvent.ITEM_ROLL_OVER, itemRollOverHandler);
myList.addEventListener(ListEvent.ITEM_ROLL_OUT, itemRollOverHandler);
}
function itemRollOverHandler(event:ListEvent):void {
trace(event.type + ":", event.item.label);
}
function itemRollOutHandler(event:ListEvent):void {
trace(event.type + ":", event.item.label);
}
Tue Jun 12 2018, 11:04 AM Z
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