包 | fl.motion.easing |
类 | public class Exponential |
继承 | Exponential Object |
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flash CS3 |
运行时版本: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
相关 API 元素
公共方法
方法 | 由以下参数定义 | ||
---|---|---|---|
[静态]
easeIn() 方法以较慢速度开始运动,然后在执行时加快运动速度。 | Exponential | ||
[静态]
easeInOut() 方法兼有 easeIn() 方法和 easeOut() 方法的运动,开始运动时速率为零,先对运动进行加速,再减速直到速率为零。 | Exponential | ||
[静态]
easeOut() 方法以较快速度开始运动,然后在执行时减慢运动速度,直至速率为零。 | Exponential | ||
表示对象是否已经定义了指定的属性。 | Object | ||
表示 Object 类的实例是否在指定为参数的对象的原型链中。 | Object | ||
表示指定的属性是否存在、是否可枚举。 | Object | ||
设置循环操作动态属性的可用性。 | Object | ||
返回此对象的字符串表示形式,其格式设置遵守区域设置特定的约定。 | Object | ||
返回指定对象的字符串表示形式。 | Object | ||
返回指定对象的原始值。 | Object |
方法详细信息
easeIn | () | 方法 |
public static function easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number):Number
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flash CS3 |
运行时版本: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
easeIn()
方法以较慢速度开始运动,然后在执行时加快运动速度。
参数
t:Number — 指定当前时间,介于 0 和持续时间之间(包括二者)。
| |
b:Number — 指定组件的初始位置。
| |
c:Number — 指定组件位置的更改总计。
| |
d:Number — 指定效果的持续时间(以毫秒为单位)。
|
Number — 与组件位置对应的数字。
|
相关 API 元素
easeInOut | () | 方法 |
public static function easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number):Number
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flash CS3 |
运行时版本: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
easeInOut()
方法兼有 easeIn()
方法和 easeOut()
方法的运动,开始运动时速率为零,先对运动进行加速,再减速直到速率为零。
参数
t:Number — 指定当前时间,介于 0 和持续时间之间(包括二者)。
| |
b:Number — 指定动画属性的初始值。
| |
c:Number — 指定动画属性的更改总计。
| |
d:Number — 指定运动的持续时间。
|
Number — 指定时间的插补属性的值。
|
相关 API 元素
easeOut | () | 方法 |
public static function easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number):Number
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flash CS3 |
运行时版本: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
easeOut()
方法以较快速度开始运动,然后在执行时减慢运动速度,直至速率为零。
参数
t:Number — 指定当前时间,介于 0 和持续时间之间(包括二者)。
| |
b:Number — 指定动画属性的初始值。
| |
c:Number — 指定动画属性的更改总计。
| |
d:Number — 指定运动的持续时间。
|
Number — 指定时间的插补属性的值。
|
相关 API 元素
Tue Jun 12 2018, 11:04 AM Z