用于 Adobe® Flash® Platform 的 ActionScript® 3.0 参考
主页  |  隐藏包列表和类列表 |   |   |  新增内容  |  索引  |  附录  |  为什么显示为英语?
过滤条件: AIR 30.0 和更早版本, Flash Player 30.0 和更早版本, Flash Lite 4
Flex 4.6 和更早版本, Flash Pro CS6 和更早版本
隐藏过滤条件
flash.events 

MouseEvent  - AS3

x

顶级
adobe.utils
air.desktop
air.net
air.update
air.update.events
coldfusion.air
coldfusion.air.errors
coldfusion.air.events
coldfusion.service
coldfusion.service.events
coldfusion.service.mxml
com.adobe.acm.solutions.authoring.domain.extensions
com.adobe.acm.solutions.ccr.domain.extensions
com.adobe.consulting.pst.vo
com.adobe.dct.component
com.adobe.dct.component.datadictionary
com.adobe.dct.component.datadictionaryElement
com.adobe.dct.component.dataElementsPanel
com.adobe.dct.component.toolbars
com.adobe.dct.event
com.adobe.dct.exp
com.adobe.dct.model
com.adobe.dct.service
com.adobe.dct.service.provider
com.adobe.dct.transfer
com.adobe.dct.util
com.adobe.dct.view
com.adobe.ep.taskmanagement.domain
com.adobe.ep.taskmanagement.event
com.adobe.ep.taskmanagement.filter
com.adobe.ep.taskmanagement.services
com.adobe.ep.taskmanagement.util
com.adobe.ep.ux.attachmentlist.component
com.adobe.ep.ux.attachmentlist.domain
com.adobe.ep.ux.attachmentlist.domain.events
com.adobe.ep.ux.attachmentlist.domain.renderers
com.adobe.ep.ux.attachmentlist.skin
com.adobe.ep.ux.attachmentlist.skin.renderers
com.adobe.ep.ux.content.event
com.adobe.ep.ux.content.factory
com.adobe.ep.ux.content.handlers
com.adobe.ep.ux.content.managers
com.adobe.ep.ux.content.model.asset
com.adobe.ep.ux.content.model.preview
com.adobe.ep.ux.content.model.relation
com.adobe.ep.ux.content.model.search
com.adobe.ep.ux.content.model.toolbar
com.adobe.ep.ux.content.search
com.adobe.ep.ux.content.services
com.adobe.ep.ux.content.services.load
com.adobe.ep.ux.content.services.permissions
com.adobe.ep.ux.content.services.preview
com.adobe.ep.ux.content.services.providers
com.adobe.ep.ux.content.services.query
com.adobe.ep.ux.content.services.relationships
com.adobe.ep.ux.content.services.search.lccontent
com.adobe.ep.ux.content.services.version
com.adobe.ep.ux.content.view
com.adobe.ep.ux.content.view.components.activate
com.adobe.ep.ux.content.view.components.grid
com.adobe.ep.ux.content.view.components.grid.hover
com.adobe.ep.ux.content.view.components.grid.hover.component
com.adobe.ep.ux.content.view.components.grid.renderers
com.adobe.ep.ux.content.view.components.relationships
com.adobe.ep.ux.content.view.components.review
com.adobe.ep.ux.content.view.components.search.renderers
com.adobe.ep.ux.content.view.components.searchpod
com.adobe.ep.ux.content.view.components.toolbar
com.adobe.ep.ux.content.view.components.toolbar.controlRenderers
com.adobe.ep.ux.content.view.components.version
com.adobe.ep.ux.documentsubmit.component
com.adobe.ep.ux.documentsubmit.domain
com.adobe.ep.ux.documentsubmit.skin
com.adobe.ep.ux.taskaction.component
com.adobe.ep.ux.taskaction.domain
com.adobe.ep.ux.taskaction.domain.events
com.adobe.ep.ux.taskaction.skin
com.adobe.ep.ux.taskdetails.component
com.adobe.ep.ux.taskdetails.domain
com.adobe.ep.ux.taskdetails.skin
com.adobe.ep.ux.tasklist.component
com.adobe.ep.ux.tasklist.domain
com.adobe.ep.ux.tasklist.skin
com.adobe.ep.ux.webdocumentviewer.domain
com.adobe.exm.expression
com.adobe.exm.expression.error
com.adobe.exm.expression.event
com.adobe.exm.expression.impl
com.adobe.fiber.runtime.lib
com.adobe.fiber.services
com.adobe.fiber.services.wrapper
com.adobe.fiber.styles
com.adobe.fiber.util
com.adobe.fiber.valueobjects
com.adobe.gravity.binding
com.adobe.gravity.context
com.adobe.gravity.flex.bundleloader
com.adobe.gravity.flex.progress
com.adobe.gravity.flex.serviceloader
com.adobe.gravity.framework
com.adobe.gravity.init
com.adobe.gravity.service.bundleloader
com.adobe.gravity.service.logging
com.adobe.gravity.service.manifest
com.adobe.gravity.service.progress
com.adobe.gravity.tracker
com.adobe.gravity.ui
com.adobe.gravity.utility
com.adobe.gravity.utility.async
com.adobe.gravity.utility.error
com.adobe.gravity.utility.events
com.adobe.gravity.utility.factory
com.adobe.gravity.utility.flex.async
com.adobe.gravity.utility.logging
com.adobe.gravity.utility.message
com.adobe.gravity.utility.sequence
com.adobe.gravity.utility.url
com.adobe.guides.control
com.adobe.guides.domain
com.adobe.guides.i18n
com.adobe.guides.spark.components.skins
com.adobe.guides.spark.components.skins.mx
com.adobe.guides.spark.headers.components
com.adobe.guides.spark.headers.skins
com.adobe.guides.spark.layouts.components
com.adobe.guides.spark.layouts.skins
com.adobe.guides.spark.navigators.components
com.adobe.guides.spark.navigators.renderers
com.adobe.guides.spark.navigators.skins
com.adobe.guides.spark.util
com.adobe.guides.spark.wrappers.components
com.adobe.guides.spark.wrappers.skins
com.adobe.guides.submit
com.adobe.icc.dc.domain
com.adobe.icc.dc.domain.factory
com.adobe.icc.editors.events
com.adobe.icc.editors.handlers
com.adobe.icc.editors.managers
com.adobe.icc.editors.model
com.adobe.icc.editors.model.config
com.adobe.icc.editors.model.el
com.adobe.icc.editors.model.el.operands
com.adobe.icc.editors.model.el.operators
com.adobe.icc.enum
com.adobe.icc.external.dc
com.adobe.icc.obj
com.adobe.icc.services
com.adobe.icc.services.category
com.adobe.icc.services.config
com.adobe.icc.services.download
com.adobe.icc.services.export
com.adobe.icc.services.external
com.adobe.icc.services.formbridge
com.adobe.icc.services.fragmentlayout
com.adobe.icc.services.layout
com.adobe.icc.services.letter
com.adobe.icc.services.locator
com.adobe.icc.services.module
com.adobe.icc.services.render
com.adobe.icc.services.submit
com.adobe.icc.services.user
com.adobe.icc.token
com.adobe.icc.vo
com.adobe.icc.vo.render
com.adobe.icomm.assetplacement.controller
com.adobe.icomm.assetplacement.controller.utils
com.adobe.icomm.assetplacement.data
com.adobe.icomm.assetplacement.model
com.adobe.livecycle.assetmanager.client
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.event
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.handler
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.managers
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.model
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.model.cms
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.service
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.service.search
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.service.search.cms
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.utils
com.adobe.livecycle.content
com.adobe.livecycle.rca.model
com.adobe.livecycle.rca.model.constant
com.adobe.livecycle.rca.model.document
com.adobe.livecycle.rca.model.participant
com.adobe.livecycle.rca.model.reminder
com.adobe.livecycle.rca.model.stage
com.adobe.livecycle.rca.service
com.adobe.livecycle.rca.service.core
com.adobe.livecycle.rca.service.core.delegate
com.adobe.livecycle.rca.service.process
com.adobe.livecycle.rca.service.process.delegate
com.adobe.livecycle.rca.token
com.adobe.livecycle.ria.security.api
com.adobe.livecycle.ria.security.service
com.adobe.mosaic.layouts
com.adobe.mosaic.layouts.dragAndDrop
com.adobe.mosaic.layouts.interfaces
com.adobe.mosaic.mxml
com.adobe.mosaic.om.constants
com.adobe.mosaic.om.events
com.adobe.mosaic.om.impl
com.adobe.mosaic.om.interfaces
com.adobe.mosaic.skinning
com.adobe.mosaic.sparklib.editors
com.adobe.mosaic.sparklib.optionMenu
com.adobe.mosaic.sparklib.scrollableMenu
com.adobe.mosaic.sparklib.scrollableMenu.skins
com.adobe.mosaic.sparklib.tabLayout
com.adobe.mosaic.sparklib.tabLayout.events
com.adobe.mosaic.sparklib.tabLayout.layouts
com.adobe.mosaic.sparklib.tabLayout.skins
com.adobe.mosaic.sparklib.text
com.adobe.mosaic.sparklib.util
com.adobe.solutions.acm.authoring.presentation
com.adobe.solutions.acm.authoring.presentation.actionbar
com.adobe.solutions.acm.authoring.presentation.common
com.adobe.solutions.acm.authoring.presentation.events
com.adobe.solutions.acm.authoring.presentation.fragment
com.adobe.solutions.acm.authoring.presentation.letter
com.adobe.solutions.acm.authoring.presentation.letter.data
com.adobe.solutions.acm.authoring.presentation.preview
com.adobe.solutions.acm.authoring.presentation.rte
com.adobe.solutions.acm.ccr.presentation
com.adobe.solutions.acm.ccr.presentation.contentcapture
com.adobe.solutions.acm.ccr.presentation.contentcapture.events
com.adobe.solutions.acm.ccr.presentation.contentcapture.preview
com.adobe.solutions.acm.ccr.presentation.datacapture
com.adobe.solutions.acm.ccr.presentation.datacapture.renderers
com.adobe.solutions.acm.ccr.presentation.pdf
com.adobe.solutions.exm
com.adobe.solutions.exm.authoring
com.adobe.solutions.exm.authoring.components.controls
com.adobe.solutions.exm.authoring.components.toolbars
com.adobe.solutions.exm.authoring.domain
com.adobe.solutions.exm.authoring.domain.expression
com.adobe.solutions.exm.authoring.domain.impl
com.adobe.solutions.exm.authoring.domain.method
com.adobe.solutions.exm.authoring.domain.variable
com.adobe.solutions.exm.authoring.enum
com.adobe.solutions.exm.authoring.events
com.adobe.solutions.exm.authoring.model
com.adobe.solutions.exm.authoring.renderer
com.adobe.solutions.exm.authoring.view
com.adobe.solutions.exm.expression
com.adobe.solutions.exm.impl
com.adobe.solutions.exm.impl.method
com.adobe.solutions.exm.method
com.adobe.solutions.exm.mock
com.adobe.solutions.exm.mock.method
com.adobe.solutions.exm.runtime
com.adobe.solutions.exm.runtime.impl
com.adobe.solutions.exm.variable
com.adobe.solutions.prm.constant
com.adobe.solutions.prm.domain
com.adobe.solutions.prm.domain.factory
com.adobe.solutions.prm.domain.impl
com.adobe.solutions.prm.domain.manager
com.adobe.solutions.prm.presentation.asset
com.adobe.solutions.prm.presentation.constant
com.adobe.solutions.prm.presentation.document
com.adobe.solutions.prm.presentation.event
com.adobe.solutions.prm.presentation.file
com.adobe.solutions.prm.presentation.project
com.adobe.solutions.prm.presentation.team
com.adobe.solutions.prm.presentation.util
com.adobe.solutions.prm.service
com.adobe.solutions.prm.services.impl
com.adobe.solutions.prm.vo
com.adobe.solutions.rca.constant
com.adobe.solutions.rca.domain
com.adobe.solutions.rca.domain.common
com.adobe.solutions.rca.domain.factory
com.adobe.solutions.rca.domain.impl
com.adobe.solutions.rca.domain.impl.manager
com.adobe.solutions.rca.domain.manager
com.adobe.solutions.rca.presentation
com.adobe.solutions.rca.presentation.comment
com.adobe.solutions.rca.presentation.constant
com.adobe.solutions.rca.presentation.event
com.adobe.solutions.rca.presentation.gantt
com.adobe.solutions.rca.presentation.gantt.ruler
com.adobe.solutions.rca.presentation.template
com.adobe.solutions.rca.presentation.template.audit
com.adobe.solutions.rca.presentation.template.definition
com.adobe.solutions.rca.presentation.template.documents
com.adobe.solutions.rca.presentation.template.stages
com.adobe.solutions.rca.presentation.util
com.adobe.solutions.rca.service
com.adobe.solutions.rca.services.impl
com.adobe.solutions.rca.vo
com.adobe.solutions.rca.vo.um
com.adobe.viewsource
fl.accessibility
fl.containers
fl.controls
fl.controls.dataGridClasses
fl.controls.listClasses
fl.controls.progressBarClasses
fl.core
fl.data
fl.display
fl.events
fl.ik
fl.lang
fl.livepreview
fl.managers
fl.motion
fl.motion.easing
fl.rsl
fl.text
fl.transitions
fl.transitions.easing
fl.video
flash.accessibility
flash.concurrent
flash.crypto
flash.data
flash.desktop
flash.display
flash.display3D
flash.display3D.textures
flash.errors
flash.events
flash.external
flash.filesystem
flash.filters
flash.geom
flash.globalization
flash.html
flash.media
flash.net
flash.net.dns
flash.net.drm
flash.notifications
flash.permissions
flash.printing
flash.profiler
flash.sampler
flash.security
flash.sensors
flash.system
flash.text
flash.text.engine
flash.text.ime
flash.ui
flash.utils
flash.xml
flashx.textLayout
flashx.textLayout.compose
flashx.textLayout.container
flashx.textLayout.conversion
flashx.textLayout.edit
flashx.textLayout.elements
flashx.textLayout.events
flashx.textLayout.factory
flashx.textLayout.formats
flashx.textLayout.operations
flashx.textLayout.utils
flashx.undo
ga.controls
ga.layouts
ga.model
ga.uiComponents
ga.util
ga.views
ga.wrappers
lc.foundation
lc.foundation.domain
lc.foundation.events
lc.foundation.ui
lc.foundation.util
lc.preloader
lc.procmgmt
lc.procmgmt.commands
lc.procmgmt.domain
lc.procmgmt.events
lc.procmgmt.formbridge
lc.procmgmt.impl
lc.procmgmt.ui.attachments
lc.procmgmt.ui.controls
lc.procmgmt.ui.controls.card
lc.procmgmt.ui.controls.renderer
lc.procmgmt.ui.help
lc.procmgmt.ui.layout
lc.procmgmt.ui.presentationmodel
lc.procmgmt.ui.process
lc.procmgmt.ui.search
lc.procmgmt.ui.startpoint
lc.procmgmt.ui.task
lc.procmgmt.ui.task.form
lc.procmgmt.ui.task.form.commands
lc.procmgmt.ui.tracking
mx.accessibility
mx.automation
mx.automation.air
mx.automation.delegates
mx.automation.delegates.advancedDataGrid
mx.automation.delegates.charts
mx.automation.delegates.containers
mx.automation.delegates.controls
mx.automation.delegates.controls.dataGridClasses
mx.automation.delegates.controls.fileSystemClasses
mx.automation.delegates.core
mx.automation.delegates.flashflexkit
mx.automation.events
mx.binding
mx.binding.utils
mx.charts
mx.charts.chartClasses
mx.charts.effects
mx.charts.effects.effectClasses
mx.charts.events
mx.charts.renderers
mx.charts.series
mx.charts.series.items
mx.charts.series.renderData
mx.charts.styles
mx.collections
mx.collections.errors
mx.containers
mx.containers.accordionClasses
mx.containers.dividedBoxClasses
mx.containers.errors
mx.containers.utilityClasses
mx.controls
mx.controls.advancedDataGridClasses
mx.controls.dataGridClasses
mx.controls.listClasses
mx.controls.menuClasses
mx.controls.olapDataGridClasses
mx.controls.scrollClasses
mx.controls.sliderClasses
mx.controls.textClasses
mx.controls.treeClasses
mx.controls.videoClasses
mx.core
mx.core.windowClasses
mx.data
mx.data.crypto
mx.data.errors
mx.data.events
mx.data.messages
mx.data.mxml
mx.data.offline.errors
mx.data.utils
mx.effects
mx.effects.easing
mx.effects.effectClasses
mx.events
mx.filters
mx.flash
mx.formatters
mx.geom
mx.graphics
mx.graphics.codec
mx.graphics.shaderClasses
mx.logging
mx.logging.errors
mx.logging.targets
mx.managers
mx.messaging
mx.messaging.channels
mx.messaging.config
mx.messaging.errors
mx.messaging.events
mx.messaging.management
mx.messaging.messages
mx.modules
mx.netmon
mx.olap
mx.olap.aggregators
mx.preloaders
mx.printing
mx.resources
mx.rpc
mx.rpc.events
mx.rpc.http
mx.rpc.http.mxml
mx.rpc.livecycle
mx.rpc.mxml
mx.rpc.remoting
mx.rpc.remoting.mxml
mx.rpc.soap
mx.rpc.soap.mxml
mx.rpc.wsdl
mx.rpc.xml
mx.skins
mx.skins.halo
mx.skins.spark
mx.skins.wireframe
mx.skins.wireframe.windowChrome
mx.states
mx.styles
mx.utils
mx.validators
org.osmf.containers
org.osmf.display
org.osmf.elements
org.osmf.events
org.osmf.layout
org.osmf.logging
org.osmf.media
org.osmf.metadata
org.osmf.net
org.osmf.net.dvr
org.osmf.net.httpstreaming
org.osmf.net.metrics
org.osmf.net.qos
org.osmf.net.rtmpstreaming
org.osmf.net.rules
org.osmf.traits
org.osmf.utils
spark.accessibility
spark.automation.delegates
spark.automation.delegates.components
spark.automation.delegates.components.gridClasses
spark.automation.delegates.components.mediaClasses
spark.automation.delegates.components.supportClasses
spark.automation.delegates.skins.spark
spark.automation.events
spark.collections
spark.components
spark.components.calendarClasses
spark.components.gridClasses
spark.components.mediaClasses
spark.components.supportClasses
spark.components.windowClasses
spark.core
spark.effects
spark.effects.animation
spark.effects.easing
spark.effects.interpolation
spark.effects.supportClasses
spark.events
spark.filters
spark.formatters
spark.formatters.supportClasses
spark.globalization
spark.globalization.supportClasses
spark.layouts
spark.layouts.supportClasses
spark.managers
spark.modules
spark.preloaders
spark.primitives
spark.primitives.supportClasses
spark.skins
spark.skins.mobile
spark.skins.mobile.supportClasses
spark.skins.spark
spark.skins.spark.mediaClasses.fullScreen
spark.skins.spark.mediaClasses.normal
spark.skins.spark.windowChrome
spark.skins.wireframe
spark.skins.wireframe.mediaClasses
spark.skins.wireframe.mediaClasses.fullScreen
spark.transitions
spark.utils
spark.validators
spark.validators.supportClasses
xd.core.axm.enterprise.view.components
xd.core.axm.enterprise.view.skins
xd.core.axm.view.components
xd.core.axm.view.components.support

语言元素

全局常量
全局函数
运算符
语句、关键字和指令
特殊类型

附录

新增内容
编译器错误
编译器警告
运行时错误
迁移到 ActionScript 3
支持的字符集
仅适用于 MXML 的标签
Motion XML 元素
Timed Text 标记
不推荐使用的元素的列表
AccessibilityImplementation 常量
如何使用 ActionScript 示例
法律声明

包 flash.events

接口
IEventDispatcher
 
AccelerometerEvent
ActivityEvent
AsyncErrorEvent
AudioOutputChangeEvent
AVDictionaryDataEvent
AVHTTPStatusEvent
AVPauseAtPeriodEndEvent
BrowserInvokeEvent    
ContextMenuEvent
DataEvent
DatagramSocketDataEvent    
DeviceRotationEvent    
DNSResolverEvent    
DRMAuthenticateEvent    
DRMAuthenticationCompleteEvent
DRMAuthenticationErrorEvent
DRMDeviceGroupErrorEvent
DRMDeviceGroupEvent
DRMErrorEvent
DRMLicenseRequestEvent
DRMMetadataEvent
DRMReturnVoucherCompleteEvent
DRMReturnVoucherErrorEvent
DRMStatusEvent
ErrorEvent
Event
EventDispatcher
EventPhase
FileListEvent    
FocusEvent
FullScreenEvent
GameInputEvent    
GeolocationEvent
GestureEvent
GesturePhase
HTMLUncaughtScriptExceptionEvent    
HTTPStatusEvent
IMEEvent
InvokeEvent    
IOErrorEvent
KeyboardEvent
LocationChangeEvent    
MediaEvent    
MouseEvent
NativeDragEvent    
NativeProcessExitEvent    
NativeWindowBoundsEvent    
NativeWindowDisplayStateEvent    
NetDataEvent
NetMonitorEvent
NetStatusEvent
OutputProgressEvent    
PermissionEvent
PressAndTapGestureEvent
ProgressEvent
RemoteNotificationEvent    
SampleDataEvent
ScreenMouseEvent    
SecurityErrorEvent
ServerSocketConnectEvent    
ShaderEvent
SoftKeyboardEvent
SoftKeyboardTrigger
SQLErrorEvent    
SQLEvent    
SQLUpdateEvent    
StageOrientationEvent    
StageVideoAvailabilityEvent
StageVideoEvent
StatusEvent
StorageVolumeChangeEvent    
SyncEvent
TextEvent
ThrottleEvent
ThrottleType
TimerEvent
TouchEvent
TouchEventIntent    
TransformGestureEvent
UncaughtErrorEvent
UncaughtErrorEvents
VideoEvent
VideoTextureEvent
VsyncStateChangeAvailabilityEvent    
flash.events
public class MouseEvent
继承MouseEvent Inheritance Event Inheritance Object
子类 AutomationDragEvent, ChartEvent, ChartItemEvent, DragEvent, FlexMouseEvent, GridEvent, LegendMouseEvent, ListEvent, MosaicDragEvent, NativeDragEvent, ScreenMouseEvent

语言版本: ActionScript 3.0
运行时版本: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

每次发生鼠标事件时,都会将 MouseEvent 对象调度到事件流中。鼠标事件通常由使用指针的用户输入设备(如鼠标或轨迹球)生成。

当包含嵌套节点时,鼠标事件指向在显示列表中可见的最深的可能嵌套节点。此节点称为目标节点。要让目标节点的祖代接收鼠标事件的通知,请使用祖代节点上其 type 参数设置为您要检测的特定鼠标事件的 EventDispatcher.addEventListener()

查看示例



公共属性
 属性由以下参数定义
  altKey : Boolean
表示 Alt 键是处于活动状态 (true) 还是非活动状态 (false)。
MouseEvent
 Inheritedbubbles : Boolean
[只读] 表示事件是否为冒泡事件。
Event
  buttonDown : Boolean
表示鼠标主按键是已按下 (true) 还是未按下 (false)。
MouseEvent
 Inheritedcancelable : Boolean
[只读] 表示是否可以阻止与事件相关联的行为。
Event
  clickCount : int
[只读] 表示鼠标按下事件是否为多击序列的一部分。
MouseEvent
  commandKey : Boolean
表示是否已激活 Command 键(仅限 Mac)。commandKey 属性的值将与 Mac 中 ctrlKey 属性的值相同。
MouseEvent
 Inheritedconstructor : Object
对类对象或给定对象实例的构造函数的引用。
Object
  controlKey : Boolean
表示在 Mac 中是否已激活 Control 键,以及在 Windows 或 Linux 中是否已激活 Ctrl 键。
MouseEvent
  ctrlKey : Boolean
在 Windows 或 Linux 中,表示 Ctrl 键是处于活动状态 (true) 还是非活动状态 (false)。
MouseEvent
 InheritedcurrentTarget : Object
[只读] 当前正在使用某个事件侦听器处理 Event 对象的对象。
Event
  delta : int
表示用户将鼠标滚轮每滚动一个单位应滚动多少行。
MouseEvent
 InheritedeventPhase : uint
[只读] 事件流中的当前阶段。
Event
  isRelatedObjectInaccessible : Boolean
如果为 true,则 relatedObject 属性是出于与安全沙箱相关的原因而设置为 null 的。
MouseEvent
  localX : Number
禁用鼠标锁定时,事件发生点相对于所属 Sprite 的水平坐标。
MouseEvent
  localY : Number
禁用鼠标锁定时,事件发生点相对于所属 Sprite 的垂直坐标。
MouseEvent
  movementX : Number
启用鼠标锁定时,自上一次鼠标事件以来鼠标位置在 X 方向的更改。
MouseEvent
  movementY : Number
启用鼠标锁定时,自上一次鼠标事件以来鼠标位置在 Y 方向的更改。
MouseEvent
  relatedObject : InteractiveObject
对与事件相关的显示列表对象的引用。
MouseEvent
  shiftKey : Boolean
表示 Shift 键是处于活动状态 (true) 还是非活动状态 (false)。
MouseEvent
  stageX : Number
[只读] 事件发生点在全局舞台坐标中的水平坐标。
MouseEvent
  stageY : Number
[只读] 事件发生点在全局舞台坐标中的垂直坐标。
MouseEvent
 Inheritedtarget : Object
[只读] 事件目标。
Event
 Inheritedtype : String
[只读] 事件的类型。
Event
公共方法
 方法由以下参数定义
  
MouseEvent(type:String, bubbles:Boolean = true, cancelable:Boolean = false, localX:Number = NaN, localY:Number = NaN, relatedObject:InteractiveObject = null, ctrlKey:Boolean = false, altKey:Boolean = false, shiftKey:Boolean = false, buttonDown:Boolean = false, delta:int = 0, commandKey:Boolean = false, controlKey:Boolean = false, clickCount:int = 0)
创建一个 Event 对象,其中包含有关鼠标事件的信息。
MouseEvent
  
[覆盖] 创建 MouseEvent 对象的副本,并设置每个属性的值以匹配原始属性值。
MouseEvent
 Inherited
formatToString(className:String, ... arguments):String
用于在自定义 ActionScript 3.0 Event 类中实现 toString() 方法的实用程序函数。
Event
 Inherited
表示对象是否已经定义了指定的属性。
Object
 Inherited
检查是否已对事件调用 preventDefault() 方法。
Event
 Inherited
表示 Object 类的实例是否在指定为参数的对象的原型链中。
Object
 Inherited
如果可以取消事件的默认行为,则取消该行为。
Event
 Inherited
表示指定的属性是否存在、是否可枚举。
Object
 Inherited
设置循环操作动态属性的可用性。
Object
 Inherited
防止对事件流中当前节点中和所有后续节点中的事件侦听器进行处理。
Event
 Inherited
防止对事件流中当前节点的后续节点中的所有事件侦听器进行处理。
Event
 Inherited
返回此对象的字符串表示形式,其格式设置遵守区域设置特定的约定。
Object
  
[覆盖] 返回一个字符串,其中包含 MouseEvent 对象的所有属性。
MouseEvent
  
如果已修改显示列表,则将表示 Flash Player 或 Adobe AIR 在此事件处理完成后呈示结果。
MouseEvent
 Inherited
返回指定对象的原始值。
Object
公共常量
 常量由以下参数定义
  CLICK : String = "click"
[静态] 定义 click 事件对象的 type 属性值。
MouseEvent
  CONTEXT_MENU : String = "contextMenu"
[静态] MouseEvent.CONTEXT_MENU 常量定义 contextMenu 事件对象的 type 属性的值。
MouseEvent
  DOUBLE_CLICK : String = "doubleClick"
[静态] 定义 doubleClick 事件对象的 type 属性值。
MouseEvent
  MIDDLE_CLICK : String = "middleClick"
[静态] 定义 middleClick 事件对象的 type 属性值。
MouseEvent
  MIDDLE_MOUSE_DOWN : String = "middleMouseDown"
[静态] 定义 middleMouseDown 事件对象的 type 属性值。
MouseEvent
  MIDDLE_MOUSE_UP : String = "middleMouseUp"
[静态] 定义 middleMouseUp 事件对象的 type 属性值。
MouseEvent
  MOUSE_DOWN : String = "mouseDown"
[静态] 定义 mouseDown 事件对象的 type 属性值。
MouseEvent
  MOUSE_MOVE : String = "mouseMove"
[静态] 定义 mouseMove 事件对象的 type 属性值。
MouseEvent
  MOUSE_OUT : String = "mouseOut"
[静态] 定义 mouseOut 事件对象的 type 属性值。
MouseEvent
  MOUSE_OVER : String = "mouseOver"
[静态] 定义 mouseOver 事件对象的 type 属性值。
MouseEvent
  MOUSE_UP : String = "mouseUp"
[静态] 定义 mouseUp 事件对象的 type 属性值。
MouseEvent
  MOUSE_WHEEL : String = "mouseWheel"
[静态] 定义 mouseWheel 事件对象的 type 属性值。
MouseEvent
  RELEASE_OUTSIDE : String = "releaseOutside"
[静态] 定义 releaseOutside 事件对象的 type 属性的值。
MouseEvent
  RIGHT_CLICK : String = "rightClick"
[静态] 定义 rightClick 事件对象的 type 属性值。
MouseEvent
  RIGHT_MOUSE_DOWN : String = "rightMouseDown"
[静态] 定义 rightMouseDown 事件对象的 type 属性值。
MouseEvent
  RIGHT_MOUSE_UP : String = "rightMouseUp"
[静态] 定义 rightMouseUp 事件对象的 type 属性值。
MouseEvent
  ROLL_OUT : String = "rollOut"
[静态] 定义 rollOut 事件对象的 type 属性值。
MouseEvent
  ROLL_OVER : String = "rollOver"
[静态] 定义 rollOver 事件对象的 type 属性值。
MouseEvent
属性详细信息

altKey

属性
altKey:Boolean

语言版本: ActionScript 3.0
运行时版本: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

表示 Alt 键是处于活动状态 (true) 还是非活动状态 (false)。仅 Windows 支持。在其他操作系统上,此属性始终设置为 false



实现
    public function get altKey():Boolean
    public function set altKey(value:Boolean):void

buttonDown

属性 
buttonDown:Boolean

语言版本: ActionScript 3.0
运行时版本: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

表示鼠标主按键是已按下 (true) 还是未按下 (false)。



实现
    public function get buttonDown():Boolean
    public function set buttonDown(value:Boolean):void

clickCount

属性 
clickCount:int  [只读]

语言版本: ActionScript 3.0
运行时版本: AIR 1.0, Flash Lite 4

表示鼠标按下事件是否为多击序列的一部分。对于除 MouseEvent.mouseDownMouseEvent.mouseUpMouseEvent.middleMouseDownMouseEvent.middleMouseUpMouseEvent.rightMouseDownMouseEvent.rightMouseUp 以外的所有鼠标事件,此参数将为零。使用 clickCount 参数可以侦听单击、双击或任何多击序列。例如,初始 MouseEvent.mouseDownMouseEvent.mouseUpclickCount 为 1,双击序列中的第二个 MouseEvent.mouseDownMouseEvent.mouseUpclickCount 为 2。如果充分地移动鼠标或多击序列由于某种原因中断,则下一个 MouseEvent.mouseDown 的 clickCount 将为 1。doubleClick 事件将会继续正常触发。



实现
    public function get clickCount():int

commandKey

属性 
commandKey:Boolean

语言版本: ActionScript 3.0
运行时版本: AIR 1.0, Flash Lite 4

表示是否已激活 Command 键(仅限 Mac)。

commandKey 属性的值将与 Mac 中 ctrlKey 属性的值相同。在 Windows 或 Linux 中始终为 false。



实现
    public function get commandKey():Boolean
    public function set commandKey(value:Boolean):void

controlKey

属性 
controlKey:Boolean

语言版本: ActionScript 3.0
运行时版本: AIR 1.0, Flash Lite 4

表示在 Mac 中是否已激活 Control 键,以及在 Windows 或 Linux 中是否已激活 Ctrl 键。



实现
    public function get controlKey():Boolean
    public function set controlKey(value:Boolean):void

ctrlKey

属性 
ctrlKey:Boolean

语言版本: ActionScript 3.0
运行时版本: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

在 Windows 或 Linux 中,表示 Ctrl 键是处于活动状态 (true) 还是非活动状态 (false)。在 Macintosh 中,表示是否已激活 Control 键或 Command 键。



实现
    public function get ctrlKey():Boolean
    public function set ctrlKey(value:Boolean):void

delta

属性 
delta:int

语言版本: ActionScript 3.0
运行时版本: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

表示用户将鼠标滚轮每滚动一个单位应滚动多少行。正 delta 值表示向上滚动;负值表示向下滚动。通常所设的值为 1 到 3;值越大,滚动得越快。此设置取决于设备和操作系统,并且通常可由用户配置。此属性仅应用于 MouseEvent.mouseWheel 事件。



实现
    public function get delta():int
    public function set delta(value:int):void

isRelatedObjectInaccessible

属性 
isRelatedObjectInaccessible:Boolean

语言版本: ActionScript 3.0
运行时版本: AIR 1.0, Flash Player 10, Flash Lite 4

如果为 true,则 relatedObject 属性是出于与安全沙箱相关的原因而设置为 null 的。如果 relatedObject 的标称值是对其他沙箱中的 DisplayObject 的引用,则 relatedObject 将设置为 null,除非具有双向跨越此沙箱边界的权限。通过以下方式确立权限:从 SWF 文件调用 Security.allowDomain();或者通过从图像文件的服务器提供策略文件,然后在加载图像时设置 LoaderContext.checkPolicyFile 属性。



实现
    public function get isRelatedObjectInaccessible():Boolean
    public function set isRelatedObjectInaccessible(value:Boolean):void

相关 API 元素

localX

属性 
localX:Number

语言版本: ActionScript 3.0
运行时版本: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

禁用鼠标锁定时,事件发生点相对于所属 Sprite 的水平坐标。将 Stage.mouseLock 设置为 false 以禁用鼠标锁定。

启用鼠标锁定时,localXlocalY 是 0。启用鼠标锁定时,使用 movementXmovementY 确定鼠标位置的更改。



实现
    public function get localX():Number
    public function set localX(value:Number):void

相关 API 元素


示例
如何使用本示例
有关如何使用此属性的说明,请参阅 MOUSE_MOVE 常量的示例。

localY

属性 
localY:Number

语言版本: ActionScript 3.0
运行时版本: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

禁用鼠标锁定时,事件发生点相对于所属 Sprite 的垂直坐标。将 Stage.mouseLock 设置为 false 以禁用鼠标锁定。

启用鼠标锁定时,localXlocalY 是 0。启用鼠标锁定时,使用 movementXmovementY 确定鼠标位置的更改。



实现
    public function get localY():Number
    public function set localY(value:Number):void

相关 API 元素


示例
如何使用本示例
有关如何使用此属性的说明,请参阅 MOUSE_MOVE 常量的示例。

movementX

属性 
movementX:Number

语言版本: ActionScript 3.0
运行时版本: Flash Player 11.2, AIR 3.2

启用鼠标锁定时,自上一次鼠标事件以来鼠标位置在 X 方向的更改。将 Stage.mouseLock 设置为 true 以启用鼠标锁定。

以下情况会启用鼠标锁定:

  • localXlocalY 包含 0。
  • movementXmovementY 包含 delta 值。
  • movementXmovementY 从未基于舞台转换进行变换。这表示它们总是保持在屏幕坐标中。

Stage.mouseLockfalse 时,movementXmovementY 为 0。



实现
    public function get movementX():Number
    public function set movementX(value:Number):void

相关 API 元素


示例
如何使用本示例
有关如何使用此属性的说明,请参阅 MOUSE_MOVE 常量的示例。

movementY

属性 
movementY:Number

语言版本: ActionScript 3.0
运行时版本: Flash Player 11.2, AIR 3.2

启用鼠标锁定时,自上一次鼠标事件以来鼠标位置在 Y 方向的更改。将 Stage.mouseLock 设置为 true 以启用鼠标锁定。

以下情况会启用鼠标锁定:

  • localXlocalY 包含 0。
  • movementXmovementY 包含 delta 值。
  • movementXmovementY 从未基于舞台转换进行变换。这表示它们总是保持在屏幕坐标中。

Stage.mouseLockfalse 时,movementXmovementY 为 0。



实现
    public function get movementY():Number
    public function set movementY(value:Number):void

相关 API 元素


示例
如何使用本示例
有关如何使用此属性的说明,请参阅 MOUSE_MOVE 常量的示例。

relatedObject

属性 
relatedObject:InteractiveObject

语言版本: ActionScript 3.0
运行时版本: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

对与事件相关的显示列表对象的引用。例如,发生 mouseOut 事件时,relatedObject 表示指针设备当前所指向的显示列表对象。此属性应用于 mouseOutmouseOverrollOutrollOver 事件。

在以下两种情况下,此属性的值可以为 null:不存在任何相关对象;存在相关对象,但该对象位于您无法访问的安全沙箱中。使用 isRelatedObjectInaccessible() 属性可确定上述哪一个原因适用。



实现
    public function get relatedObject():InteractiveObject
    public function set relatedObject(value:InteractiveObject):void

相关 API 元素

shiftKey

属性 
shiftKey:Boolean

语言版本: ActionScript 3.0
运行时版本: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

表示 Shift 键是处于活动状态 (true) 还是非活动状态 (false)。



实现
    public function get shiftKey():Boolean
    public function set shiftKey(value:Boolean):void

stageX

属性 
stageX:Number  [只读]

语言版本: ActionScript 3.0
运行时版本: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

事件发生点在全局舞台坐标中的水平坐标。当设置 localX 属性时会计算此属性。



实现
    public function get stageX():Number

示例
如何使用本示例
有关如何使用此属性的说明,请参阅 MOUSE_MOVE 常量的示例。

stageY

属性 
stageY:Number  [只读]

语言版本: ActionScript 3.0
运行时版本: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

事件发生点在全局舞台坐标中的垂直坐标。当设置 localY 属性时会计算此属性。



实现
    public function get stageY():Number

示例
如何使用本示例
有关如何使用此属性的说明,请参阅 MOUSE_MOVE 常量的示例。
构造函数详细信息

MouseEvent

()构造函数
public function MouseEvent(type:String, bubbles:Boolean = true, cancelable:Boolean = false, localX:Number = NaN, localY:Number = NaN, relatedObject:InteractiveObject = null, ctrlKey:Boolean = false, altKey:Boolean = false, shiftKey:Boolean = false, buttonDown:Boolean = false, delta:int = 0, commandKey:Boolean = false, controlKey:Boolean = false, clickCount:int = 0)

语言版本: ActionScript 3.0
运行时版本: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

创建一个 Event 对象,其中包含有关鼠标事件的信息。将 Event 对象作为参数传递给事件侦听器。

参数
type:String — 事件的类型。可能的值包括:MouseEvent.CLICKMouseEvent.DOUBLE_CLICKMouseEvent.MOUSE_DOWNMouseEvent.MOUSE_MOVEMouseEvent.MOUSE_OUTMouseEvent.MOUSE_OVERMouseEvent.MOUSE_UPMouseEvent.MIDDLE_CLICKMouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWNMouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UPMouseEvent.RIGHT_CLICKMouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWNMouseEvent.RIGHT_MOUSE_UPMouseEvent.MOUSE_WHEELMouseEvent.ROLL_OUTMouseEvent.ROLL_OVER
 
bubbles:Boolean (default = true) — 确定 Event 对象是否参与事件流的冒泡阶段。
 
cancelable:Boolean (default = false) — 确定是否可以取消 Event 对象。
 
localX:Number (default = NaN) — 事件发生点相对于所属 Sprite 的水平坐标。
 
localY:Number (default = NaN) — 事件发生点相对于所属 Sprite 的垂直坐标。
 
relatedObject:InteractiveObject (default = null) — 受事件影响的补充 InteractiveObject 实例。例如,发生 mouseOut 事件时,relatedObject 表示指针设备当前所指向的显示列表对象。
 
ctrlKey:Boolean (default = false) — 在 Windows 或 Linux 中,表示是否已激活 Ctrl 键。在 Mac 中,表示是否已激活 Ctrl 键或 Command 键。
 
altKey:Boolean (default = false) — 表示是否已激活 Alt 键(仅限 Windows 或 Linux)。
 
shiftKey:Boolean (default = false) — 表示是否已激活 Shift 键。
 
buttonDown:Boolean (default = false) — 表示是否按下了鼠标主按键。
 
delta:int (default = 0) — 表示用户将鼠标滚轮每滚动一个单位应滚动多少行。正 delta 值表示向上滚动;负值表示向下滚动。通常所设的值为 1 到 3;值越大,滚动得越快。此参数仅用于 MouseEvent.mouseWheel 事件。
 
commandKey:Boolean (default = false) — (仅 AIR)表示 Command 键是否已激活(仅限 Mac)。此参数仅用于 MouseEvent.clickMouseEvent.mouseDownMouseEvent.mouseUpMouseEvent.middleClickMouseEvent.middleMouseDownMouseEvent.middleMouseUpMouseEvent.rightClickMouseEvent.rightMouseDownMouseEvent.rightMouseUpMouseEvent.doubleClick 事件。此参数仅适用于 Adobe AIR;请勿对 Flash Player 内容设置此参数。
 
controlKey:Boolean (default = false) — (仅 AIR)表示 Control 或 Ctrl 键是否已激活。此参数仅用于 MouseEvent.clickMouseEvent.mouseDownMouseEvent.mouseUpMouseEvent.middleClickMouseEvent.middleMouseDownMouseEvent.middleMouseUpMouseEvent.rightClickMouseEvent.rightMouseDownMouseEvent.rightMouseUpMouseEvent.doubleClick 事件。此参数仅适用于 Adobe AIR;请勿对 Flash Player 内容设置此参数。
 
clickCount:int (default = 0) — (仅 AIR)表示鼠标事件是否为多击序列的一部分。对于除 MouseEvent.mouseDownMouseEvent.mouseUpMouseEvent.middleMouseDownMouseEvent.middleMouseUpMouseEvent.rightMouseDownMouseEvent.rightMouseUp 以外的所有鼠标事件,此参数将为零。使用 clickCount 参数可以侦听单击、双击或任何多击序列。此参数仅适用于 Adobe AIR;请勿对 Flash Player 内容设置此参数。
方法详细信息

clone

()方法
override public function clone():Event

语言版本: ActionScript 3.0
运行时版本: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

创建 MouseEvent 对象的副本,并设置每个属性的值以匹配原始属性值。

返回
Event — 其属性值与原始属性值匹配的新的 MouseEvent 对象。

toString

()方法 
override public function toString():String

语言版本: ActionScript 3.0
运行时版本: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

返回一个字符串,其中包含 MouseEvent 对象的所有属性。字符串的格式如下:

[MouseEvent type=value bubbles=value cancelable=value ... delta=value]

返回
String — 一个字符串,其中包含 MouseEvent 对象的所有属性。

updateAfterEvent

()方法 
public function updateAfterEvent():void

语言版本: ActionScript 3.0
运行时版本: AIR 1.0, Flash Player 9

如果已修改显示列表,则将表示 Flash Player 或 Adobe AIR 在此事件处理完成后呈示结果。

常量详细信息

CLICK

常量
public static const CLICK:String = "click"

语言版本: ActionScript 3.0
运行时版本: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

定义 click 事件对象的 type 属性值。

此事件具有以下属性:

属性
altKey如果 Alt 键处于活动状态,则为 true (Windows)。
bubblestrue
buttonDown对于单击事件,此值始终为 false
cancelablefalse;没有要取消的默认行为。
commandKey在 Mac 中,如果 Command 键处于活动状态,则为 true;如果处于非活动状态,则为 false。在 Windows 中始终为 false
controlKey如果 Ctrl 或 Control 键处于活动状态,则为 true,如果处于非活动状态,则为 false
ctrlKey在 Windows 或 Linux 中,如果 Ctrl 键处于活动状态,则为 true。在 Mac 中,如果 Ctrl 键或 Command 键处于活动状态,则为 true。否则为 false
currentTarget当前正在使用某个事件侦听器处理 Event 对象的对象。
localX禁用鼠标锁定时,事件发生点相对于所属 Sprite 的水平坐标。
localY禁用鼠标锁定时,事件发生点相对于所属 Sprite 的垂直坐标。
movementX启用鼠标锁定时,自上一次鼠标事件以来鼠标位置的水平坐标的更改。
movementY启用鼠标锁定时,自上一次鼠标事件以来鼠标位置的垂直坐标的更改。
shiftKey如果 Shift 键处于活动状态,则为 true;如果处于非活动状态,则为 false
stageX事件发生点在全局舞台坐标中的水平坐标。
stageY事件发生点在全局舞台坐标中的垂直坐标。
target指针设备下的 InteractiveObject 实例。target 不一定是显示列表中注册此事件侦听器的对象。请使用 currentTarget 属性来访问显示列表中当前正在处理此事件的对象。

相关 API 元素

CONTEXT_MENU

常量 
public static const CONTEXT_MENU:String = "contextMenu"

语言版本: ActionScript 3.0
运行时版本: AIR 1.0, Flash Lite 4

MouseEvent.CONTEXT_MENU 常量定义 contextMenu 事件对象的 type 属性的值。

此事件具有以下属性:

属性
altKey如果 Alt 键处于活动状态,则为 true (Windows)。
bubblestrue
buttonDown如果按下鼠标右键,则为 true;否则为 false
cancelablefalse;不能取消默认行为。
commandKey在 Mac 中,如果 Command 键处于活动状态,则为 true;如果处于非活动状态,则为 false。在 Windows 中始终为 false
controlKey如果 Ctrl 或 Control 键处于活动状态,则为 true,如果处于非活动状态,则为 false
ctrlKey在 Windows 或 Linux 中,如果 Ctrl 键处于活动状态,则为 true。在 Mac 中,如果 Ctrl 键或 Command 键处于活动状态,则为 true。否则为 false
currentTarget当前正在使用某个事件侦听器处理 Event 对象的对象。
localX禁用鼠标锁定时,事件发生点相对于所属 Sprite 的水平坐标。
localY禁用鼠标锁定时,事件发生点相对于所属 Sprite 的垂直坐标。
movementX启用鼠标锁定时,自上一次鼠标事件以来鼠标位置的水平坐标的更改。
movementY启用鼠标锁定时,自上一次鼠标事件以来鼠标位置的垂直坐标的更改。
shiftKey如果 Shift 键处于活动状态,则为 true;如果处于非活动状态,则为 false
clickCount鼠标单击次数,表示该事件是否为多击序列的一部分。
stageX事件发生点在全局舞台坐标中的水平坐标。
stageY事件发生点在全局舞台坐标中的垂直坐标。
target指针设备下的 InteractiveObject 实例。target 不一定是显示列表中注册此事件侦听器的对象。请使用 currentTarget 属性来访问显示列表中当前正在处理此事件的对象。

DOUBLE_CLICK

常量 
public static const DOUBLE_CLICK:String = "doubleClick"

语言版本: ActionScript 3.0
运行时版本: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

定义 doubleClick 事件对象的 type 属性值。对象的 doubleClickEnabled 属性必须为 true 以生成 doubleClick 事件。

此事件具有以下属性:

属性
altKey如果 Alt 键处于活动状态,则为 true (Windows)。
bubblestrue
buttonDown对于双击事件,此值始终为 false
cancelablefalse;没有要取消的默认行为。
commandKey在 Mac 中,如果 Command 键处于活动状态,则为 true;如果处于非活动状态,则为 false。在 Windows 中始终为 false
controlKey如果 Ctrl 或 Control 键处于活动状态,则为 true,如果处于非活动状态,则为 false
ctrlKey在 Windows 或 Linux 中,如果 Ctrl 键处于活动状态,则为 true。在 Mac 中,如果 Ctrl 键或 Command 键处于活动状态,则为 true。否则为 false
currentTarget当前正在使用某个事件侦听器处理 Event 对象的对象。
localX禁用鼠标锁定时,事件发生点相对于所属 Sprite 的水平坐标。
localY禁用鼠标锁定时,事件发生点相对于所属 Sprite 的垂直坐标。
movementX启用鼠标锁定时,自上一次鼠标事件以来鼠标位置的水平坐标的更改。
movementY启用鼠标锁定时,自上一次鼠标事件以来鼠标位置的垂直坐标的更改。
shiftKey如果 Shift 键处于活动状态,则为 true;如果处于非活动状态,则为 false
stageX事件发生点在全局舞台坐标中的水平坐标。
stageY事件发生点在全局舞台坐标中的垂直坐标。
target指针设备下的 InteractiveObject 实例。target 不一定是显示列表中注册此事件侦听器的对象。请使用 currentTarget 属性来访问显示列表中当前正在处理此事件的对象。

相关 API 元素

MIDDLE_CLICK

常量 
public static const MIDDLE_CLICK:String = "middleClick"

语言版本: ActionScript 3.0
运行时版本: AIR 1.0, Flash Player 11.2, Flash Lite 4

定义 middleClick 事件对象的 type 属性值。

此事件具有以下属性:

属性
altKey如果 Alt 键处于活动状态,则为 true (Windows)。
bubblestrue
buttonDown对于中键单击事件,此属性始终为 false
cancelablefalse;没有要取消的默认行为。
commandKey在 Mac 中,如果 Command 键处于活动状态,则为 true;如果处于非活动状态,则为 false。在 Windows 中始终为 false
controlKey如果 Ctrl 或 Control 键处于活动状态,则为 true,如果处于非活动状态,则为 false
ctrlKey在 Windows 或 Linux 中,如果 Ctrl 键处于活动状态,则为 true。在 Mac 中,如果 Ctrl 键或 Command 键处于活动状态,则为 true。否则为 false
currentTarget当前正在使用某个事件侦听器处理 Event 对象的对象。
localX禁用鼠标锁定时,事件发生点相对于所属 Sprite 的水平坐标。
localY禁用鼠标锁定时,事件发生点相对于所属 Sprite 的垂直坐标。
movementX启用鼠标锁定时,自上一次鼠标事件以来鼠标位置的水平坐标的更改。
movementY启用鼠标锁定时,自上一次鼠标事件以来鼠标位置的垂直坐标的更改。
shiftKey如果 Shift 键处于活动状态,则为 true;如果处于非活动状态,则为 false
stageX事件发生点在全局舞台坐标中的水平坐标。
stageY事件发生点在全局舞台坐标中的垂直坐标。
target指针设备下的 InteractiveObject 实例。target 不一定是显示列表中注册此事件侦听器的对象。请使用 currentTarget 属性来访问显示列表中当前正在处理此事件的对象。

相关 API 元素

MIDDLE_MOUSE_DOWN

常量 
public static const MIDDLE_MOUSE_DOWN:String = "middleMouseDown"

语言版本: ActionScript 3.0
运行时版本: AIR 1.0, Flash Player 11.2, Flash Lite 4

定义 middleMouseDown 事件对象的 type 属性值。

此事件具有以下属性:

属性
altKey如果 Alt 键处于活动状态,则为 true (Windows)。
bubblestrue
buttonDown如果按下鼠标中键,则为 true;否则为 false
cancelablefalse;不能取消默认行为。
commandKey在 Mac 中,如果 Command 键处于活动状态,则为 true;如果处于非活动状态,则为 false。在 Windows 中始终为 false
controlKey如果 Ctrl 或 Control 键处于活动状态,则为 true,如果处于非活动状态,则为 false
ctrlKey在 Windows 或 Linux 中,如果 Ctrl 键处于活动状态,则为 true。在 Mac 中,如果 Ctrl 键或 Command 键处于活动状态,则为 true。否则为 false
currentTarget当前正在使用某个事件侦听器处理 Event 对象的对象。
localX禁用鼠标锁定时,事件发生点相对于所属 Sprite 的水平坐标。
localY禁用鼠标锁定时,事件发生点相对于所属 Sprite 的垂直坐标。
movementX启用鼠标锁定时,自上一次鼠标事件以来鼠标位置的水平坐标的更改。
movementY启用鼠标锁定时,自上一次鼠标事件以来鼠标位置的垂直坐标的更改。
shiftKey如果 Shift 键处于活动状态,则为 true;如果处于非活动状态,则为 false
clickCount鼠标单击次数,表示该事件是否为多击序列的一部分。
stageX事件发生点在全局舞台坐标中的水平坐标。
stageY事件发生点在全局舞台坐标中的垂直坐标。
target指针设备下的 InteractiveObject 实例。target 不一定是显示列表中注册此事件侦听器的对象。请使用 currentTarget 属性来访问显示列表中当前正在处理此事件的对象。

相关 API 元素

MIDDLE_MOUSE_UP

常量 
public static const MIDDLE_MOUSE_UP:String = "middleMouseUp"

语言版本: ActionScript 3.0
运行时版本: AIR 1.0, Flash Player 11.2, Flash Lite 4

定义 middleMouseUp 事件对象的 type 属性值。

此事件具有以下属性:

属性
altKey如果 Alt 键处于活动状态,则为 true (Windows)。
bubblestrue
buttonDown如果按下鼠标中键,则为 true;否则为 false
cancelablefalse;不能取消默认行为。
commandKey在 Mac 中,如果 Command 键处于活动状态,则为 true;如果处于非活动状态,则为 false。在 Windows 中始终为 false
controlKey如果 Ctrl 或 Control 键处于活动状态,则为 true,如果处于非活动状态,则为 false
ctrlKey在 Windows 或 Linux 中,如果 Ctrl 键处于活动状态,则为 true。在 Mac 中,如果 Ctrl 键或 Command 键处于活动状态,则为 true。否则为 false
currentTarget当前正在使用某个事件侦听器处理 Event 对象的对象。
localX禁用鼠标锁定时,事件发生点相对于所属 Sprite 的水平坐标。
localY禁用鼠标锁定时,事件发生点相对于所属 Sprite 的垂直坐标。
movementX启用鼠标锁定时,自上一次鼠标事件以来鼠标位置的水平坐标的更改。
movementY启用鼠标锁定时,自上一次鼠标事件以来鼠标位置的垂直坐标的更改。
shiftKey如果 Shift 键处于活动状态,则为 true;如果处于非活动状态,则为 false
clickCount鼠标单击次数,表示该事件是否为多击序列的一部分。
stageX事件发生点在全局舞台坐标中的水平坐标。
stageY事件发生点在全局舞台坐标中的垂直坐标。
target指针设备下的 InteractiveObject 实例。target 不一定是显示列表中注册此事件侦听器的对象。请使用 currentTarget 属性来访问显示列表中当前正在处理此事件的对象。

相关 API 元素

MOUSE_DOWN

常量 
public static const MOUSE_DOWN:String = "mouseDown"

语言版本: ActionScript 3.0
运行时版本: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

定义 mouseDown 事件对象的 type 属性值。

此事件具有以下属性:

属性
altKey如果 Alt 键处于活动状态,则为 true (Windows)。
bubblestrue
buttonDown如果按下鼠标主按键,则为 true;否则为 false
cancelablefalse;不能取消默认行为。
commandKey在 Mac 中,如果 Command 键处于活动状态,则为 true;如果处于非活动状态,则为 false。在 Windows 中始终为 false
controlKey如果 Ctrl 或 Control 键处于活动状态,则为 true,如果处于非活动状态,则为 false
ctrlKey在 Windows 和 Linux 中,如果 Ctrl 键处于活动状态,则为 true。在 Mac 中,如果 Ctrl 键或 Command 键处于活动状态,则为 true。否则为 false
currentTarget当前正在使用某个事件侦听器处理 Event 对象的对象。
localX禁用鼠标锁定时,事件发生点相对于所属 Sprite 的水平坐标。
localY禁用鼠标锁定时,事件发生点相对于所属 Sprite 的垂直坐标。
movementX启用鼠标锁定时,自上一次鼠标事件以来鼠标位置的水平坐标的更改。
movementY启用鼠标锁定时,自上一次鼠标事件以来鼠标位置的垂直坐标的更改。
shiftKey如果 Shift 键处于活动状态,则为 true;如果处于非活动状态,则为 false
clickCount鼠标单击次数,表示该事件是否为多击序列的一部分。
stageX事件发生点在全局舞台坐标中的水平坐标。
stageY事件发生点在全局舞台坐标中的垂直坐标。
target指针设备下的 InteractiveObject 实例。target 不一定是显示列表中注册此事件侦听器的对象。请使用 currentTarget 属性来访问显示列表中当前正在处理此事件的对象。

相关 API 元素


示例
如何使用本示例
有关如何使用此常量的说明,请参阅 MOUSE_MOVE 常量的示例。

MOUSE_MOVE

常量 
public static const MOUSE_MOVE:String = "mouseMove"

语言版本: ActionScript 3.0
运行时版本: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

定义 mouseMove 事件对象的 type 属性值。

此事件具有以下属性:

属性
altKey如果 Alt 键处于活动状态,则为 true (Windows)。
bubblestrue
buttonDown如果按下鼠标主按键,则为 true;否则为 false
cancelablefalse;不能取消默认行为。
commandKey在 Mac 中,如果 Command 键处于活动状态,则为 true;如果处于非活动状态,则为 false。在 Windows 中始终为 false
controlKey如果 Ctrl 或 Control 键处于活动状态,则为 true,如果处于非活动状态,则为 false
ctrlKey在 Windows 或 Linux 中,如果 Ctrl 键处于活动状态,则为 true。在 Mac 中,如果 Ctrl 键或 Command 键处于活动状态,则为 true。否则为 false
currentTarget当前正在使用某个事件侦听器处理 Event 对象的对象。
localX禁用鼠标锁定时,事件发生点相对于所属 Sprite 的水平坐标。
localY禁用鼠标锁定时,事件发生点相对于所属 Sprite 的垂直坐标。
movementX启用鼠标锁定时,自上一次鼠标事件以来鼠标位置的水平坐标的更改。
movementY启用鼠标锁定时,自上一次鼠标事件以来鼠标位置的垂直坐标的更改。
shiftKey如果 Shift 键处于活动状态,则为 true;如果处于非活动状态,则为 false
stageX事件发生点在全局舞台坐标中的水平坐标。
stageY事件发生点在全局舞台坐标中的垂直坐标。
target指针设备下的 InteractiveObject 实例。target 不一定是显示列表中注册此事件侦听器的对象。请使用 currentTarget 属性来访问显示列表中当前正在处理此事件的对象。

相关 API 元素


示例  ( 如何使用本示例 )

下面的示例是一个简单的绘图程序。用户可以在主 Sprite 对象上或在较小的矩形 Sprite 对象上进行绘制。

在构造函数中, 创建了一个矩形 innerRect Sprite 对象并将线条样式设置为绿色。用于在 MouseEvent_MOUSE_MOVEExample Sprite 容器上进行绘制的线条样式设置为红色。为应用程序的主 Sprite 对象和 innerRect Sprite 对象添加侦听 MouseEvent.MOUSE_UPMouseEvent.MOUSE_DOWN 事件的独立事件侦听器。在这两种情况下,鼠标按下事件侦听器方法将当前绘图位置移动到鼠标指针的位置并为 MouseEvent.MOUSE_MOVE 事件添加一个侦听器。移动鼠标指针时,调用的事件侦听器方法将跟随指针并使用 graphics.LineTo() 方法绘制一条直线。(注意:innerRect Sprite 对象将会遮住矩形后面绘制的主 Sprite 对象的红色直线。)在发生 MouseEvent.MOUSE_UP 事件时,将删除 MOUSE_MOVE 事件的侦听器并停止绘图。

package {
    import flash.display.Sprite;
    import flash.display.Graphics;
    import flash.events.MouseEvent;

    public class MouseEvent_MOUSE_MOVEExample extends Sprite {
        private var innerRect:Sprite = new Sprite();
        
        public function MouseEvent_MOUSE_MOVEExample() {

            graphics.lineStyle(3, 0xFF0000, 1);
            stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, mouseDownHandler);
            stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, mouseUpHandler);

            innerRect.graphics.lineStyle(1, 0x00FF00, 1);
            innerRect.graphics.beginFill(0xFFFFFF);
            innerRect.graphics.drawRect(10, 10, 200, 200);
            innerRect.graphics.endFill();
            innerRect.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, innerRectMouseDownHandler);
            innerRect.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, innerRectMouseUpHandler);
            addChild(innerRect);
        }

        private function mouseDownHandler(event:MouseEvent):void {
            graphics.moveTo(event.stageX, event.stageY);
            stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, mouseMoveHandler);
        }
    
        private function mouseMoveHandler(event:MouseEvent):void {
            graphics.lineTo(event.stageX, event.stageY);
        }    
    
        private function mouseUpHandler(event:MouseEvent):void {
            stage.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, mouseMoveHandler);
        }

        private function innerRectMouseDownHandler(event:MouseEvent):void {
            innerRect.graphics.moveTo(event.localX, event.localY);
            innerRect.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, innerRectMouseMoveHandler);
        }
    
        private function innerRectMouseMoveHandler(event:MouseEvent):void {
            innerRect.graphics.lineTo(event.localX, event.localY);
        }    
    
        private function innerRectMouseUpHandler(event:MouseEvent):void {
            innerRect.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, innerRectMouseMoveHandler);
        }
    }
}

MOUSE_OUT

常量 
public static const MOUSE_OUT:String = "mouseOut"

语言版本: ActionScript 3.0
运行时版本: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

定义 mouseOut 事件对象的 type 属性值。

此事件具有以下属性:

属性
altKey如果 Alt 键处于活动状态,则为 true (Windows)。
bubblestrue
buttonDown如果按下鼠标主按键,则为 true;否则为 false
cancelablefalse;不能取消默认行为。
commandKey在 Mac 中,如果 Command 键处于活动状态,则为 true;如果处于非活动状态,则为 false。在 Windows 中始终为 false
controlKey如果 Ctrl 或 Control 键处于活动状态,则为 true,如果处于非活动状态,则为 false
ctrlKey在 Windows 或 Linux 中,如果 Ctrl 键处于活动状态,则为 true。在 Mac 中,如果 Ctrl 键或 Command 键处于活动状态,则为 true。否则为 false
currentTarget当前正在使用某个事件侦听器处理 Event 对象的对象。
relatedObject指针设备现在指向的显示列表对象。
localX禁用鼠标锁定时,事件发生点相对于所属 Sprite 的水平坐标。
localY禁用鼠标锁定时,事件发生点相对于所属 Sprite 的垂直坐标。
movementX启用鼠标锁定时,自上一次鼠标事件以来鼠标位置的水平坐标的更改。
movementY启用鼠标锁定时,自上一次鼠标事件以来鼠标位置的垂直坐标的更改。
shiftKey如果 Shift 键处于活动状态,则为 true;如果处于非活动状态,则为 false
stageX事件发生点在全局舞台坐标中的水平坐标。
stageY事件发生点在全局舞台坐标中的垂直坐标。
target指针设备下的 InteractiveObject 实例。target 不一定是显示列表中注册此事件侦听器的对象。请使用 currentTarget 属性来访问显示列表中当前正在处理此事件的对象。

相关 API 元素

MOUSE_OVER

常量 
public static const MOUSE_OVER:String = "mouseOver"

语言版本: ActionScript 3.0
运行时版本: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

定义 mouseOver 事件对象的 type 属性值。

此事件具有以下属性:

属性
altKey如果 Alt 键处于活动状态,则为 true (Windows)。
bubblestrue
buttonDown如果按下鼠标主按键,则为 true;否则为 false
cancelablefalse;不能取消默认行为。
commandKey在 Mac 中,如果 Command 键处于活动状态,则为 true;如果处于非活动状态,则为 false。在 Windows 中始终为 false
controlKey如果 Ctrl 或 Control 键处于活动状态,则为 true,如果处于非活动状态,则为 false
ctrlKey在 Windows 或 Linux 中,如果 Ctrl 键处于活动状态,则为 true。在 Mac 中,如果 Ctrl 键或 Command 键处于活动状态,则为 true。否则为 false
currentTarget当前正在使用某个事件侦听器处理 Event 对象的对象。
relatedObject指针设备指向的显示列表对象。
localX禁用鼠标锁定时,事件发生点相对于所属 Sprite 的水平坐标。
localY禁用鼠标锁定时,事件发生点相对于所属 Sprite 的垂直坐标。
movementX启用鼠标锁定时,自上一次鼠标事件以来鼠标位置的水平坐标的更改。
movementY启用鼠标锁定时,自上一次鼠标事件以来鼠标位置的垂直坐标的更改。
shiftKey如果 Shift 键处于活动状态,则为 true;如果处于非活动状态,则为 false
stageX事件发生点在全局舞台坐标中的水平坐标。
stageY事件发生点在全局舞台坐标中的垂直坐标。
target指针设备下的 InteractiveObject 实例。target 不一定是显示列表中注册此事件侦听器的对象。请使用 currentTarget 属性来访问显示列表中当前正在处理此事件的对象。

相关 API 元素

MOUSE_UP

常量 
public static const MOUSE_UP:String = "mouseUp"

语言版本: ActionScript 3.0
运行时版本: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

定义 mouseUp 事件对象的 type 属性值。

此事件具有以下属性:

属性
altKey如果 Alt 键处于活动状态,则为 true (Windows)。
bubblestrue
buttonDown如果按下鼠标主按键,则为 true;否则为 false
cancelablefalse;不能取消默认行为。
commandKey在 Mac 中,如果 Command 键处于活动状态,则为 true;如果处于非活动状态,则为 false。在 Windows 中始终为 false
controlKey如果 Ctrl 或 Control 键处于活动状态,则为 true,如果处于非活动状态,则为 false
ctrlKey在 Windows 或 Linux 中,如果 Ctrl 键处于活动状态,则为 true。在 Mac 中,如果 Ctrl 键或 Command 键处于活动状态,则为 true。否则为 false
currentTarget当前正在使用某个事件侦听器处理 Event 对象的对象。
localX禁用鼠标锁定时,事件发生点相对于所属 Sprite 的水平坐标。
localY禁用鼠标锁定时,事件发生点相对于所属 Sprite 的垂直坐标。
movementX启用鼠标锁定时,自上一次鼠标事件以来鼠标位置的水平坐标的更改。
movementY启用鼠标锁定时,自上一次鼠标事件以来鼠标位置的垂直坐标的更改。
shiftKey如果 Shift 键处于活动状态,则为 true;如果处于非活动状态,则为 false
clickCount鼠标单击次数,表示该事件是否为多击序列的一部分。
stageX事件发生点在全局舞台坐标中的水平坐标。
stageY事件发生点在全局舞台坐标中的垂直坐标。
target指针设备下的 InteractiveObject 实例。target 不一定是显示列表中注册此事件侦听器的对象。请使用 currentTarget 属性来访问显示列表中当前正在处理此事件的对象。

相关 API 元素


示例
如何使用本示例
有关如何使用此常量的说明,请参阅 MOUSE_MOVE 常量的示例。

MOUSE_WHEEL

常量 
public static const MOUSE_WHEEL:String = "mouseWheel"

语言版本: ActionScript 3.0
运行时版本: AIR 1.0, Flash Player 9

定义 mouseWheel 事件对象的 type 属性值。

此事件具有以下属性:

属性
altKey如果 Alt 键处于活动状态,则为 true (Windows)。
bubblestrue
buttonDown如果按下鼠标主按键,则为 true;否则为 false
cancelablefalse;不能取消默认行为。
commandKey在 Mac 中,如果 Command 键处于活动状态,则为 true;如果处于非活动状态,则为 false。在 Windows 中始终为 false
controlKey如果 Ctrl 或 Control 键处于活动状态,则为 true,如果处于非活动状态,则为 false
ctrlKey在 Windows 或 Linux 中,如果 Ctrl 键处于活动状态,则为 true。在 Mac 中,如果 Ctrl 键或 Command 键处于活动状态,则为 true。否则为 false
currentTarget当前正在使用某个事件侦听器处理 Event 对象的对象。
delta鼠标滚轮上的每个刻度表示的行数。
localX禁用鼠标锁定时,事件发生点相对于所属 Sprite 的水平坐标。
localY禁用鼠标锁定时,事件发生点相对于所属 Sprite 的垂直坐标。
movementX启用鼠标锁定时,自上一次鼠标事件以来鼠标位置的水平坐标的更改。
movementY启用鼠标锁定时,自上一次鼠标事件以来鼠标位置的垂直坐标的更改。
shiftKey如果 Shift 键处于活动状态,则为 true;如果处于非活动状态,则为 false
stageX事件发生点在全局舞台坐标中的水平坐标。
stageY事件发生点在全局舞台坐标中的垂直坐标。
target指针设备下的 InteractiveObject 实例。target 不一定是显示列表中注册此事件侦听器的对象。请使用 currentTarget 属性来访问显示列表中当前正在处理此事件的对象。

相关 API 元素

RELEASE_OUTSIDE

常量 
public static const RELEASE_OUTSIDE:String = "releaseOutside"

语言版本: ActionScript 3.0
运行时版本: AIR 3.3, Flash Player 11.3

定义 releaseOutside 事件对象的 type 属性的值。

此事件具有以下属性:

属性
altKey如果 Alt 键处于活动状态,则为 true (Windows)。
bubblestrue
buttonDownfalse
cancelablefalse;不能取消默认行为。
commandKey在 Mac 中,如果 Command 键处于活动状态,则为 true;如果处于非活动状态,则为 false。在 Windows 中始终为 false
controlKey如果 Ctrl 或 Control 键处于活动状态,则为 true,如果处于非活动状态,则为 false
ctrlKey在 Windows 或 Linux 中,如果 Ctrl 键处于活动状态,则为 true。在 Mac 中,如果 Ctrl 键或 Command 键处于活动状态,则为 true。否则为 false
currentTarget当前正在使用某个事件侦听器处理 Event 对象的对象。
localX禁用鼠标锁定时,事件发生点相对于所属 Sprite 的水平坐标。
localY禁用鼠标锁定时,事件发生点相对于所属 Sprite 的垂直坐标。
shiftKey如果 Shift 键处于活动状态,则为 true;如果处于非活动状态,则为 false
clickCount鼠标单击次数,表示该事件是否为多击序列的一部分。
stageX事件发生点在全局舞台坐标中的水平坐标。
stageY事件发生点在全局舞台坐标中的垂直坐标。
target先在其上按下指针设备按钮,然后将指针设备移离实例并释放指针设备按钮的 InteractiveObject。target 不一定是显示列表中注册此事件侦听器的对象。请使用 currentTarget 属性来访问显示列表中当前正在处理此事件的对象。

相关 API 元素


示例
如何使用本示例
有关如何使用此常量的说明,请参阅 MOUSE_MOVE 常量的示例。

RIGHT_CLICK

常量 
public static const RIGHT_CLICK:String = "rightClick"

语言版本: ActionScript 3.0
运行时版本: AIR 1.0, Flash Player 11.2, Flash Lite 4

定义 rightClick 事件对象的 type 属性值。

此事件具有以下属性:

属性
altKey如果 Alt 键处于活动状态,则为 true (Windows)。
bubblestrue
buttonDown对于右键单击事件,此属性始终为 false
cancelablefalse;没有要取消的默认行为。
commandKey在 Mac 中,如果 Command 键处于活动状态,则为 true;如果处于非活动状态,则为 false。在 Windows 中始终为 false
controlKey如果 Ctrl 或 Control 键处于活动状态,则为 true,如果处于非活动状态,则为 false
ctrlKey在 Windows 或 Linux 中,如果 Ctrl 键处于活动状态,则为 true。在 Mac 中,如果 Ctrl 键或 Command 键处于活动状态,则为 true。否则为 false
currentTarget当前正在使用某个事件侦听器处理 Event 对象的对象。
localX禁用鼠标锁定时,事件发生点相对于所属 Sprite 的水平坐标。
localY禁用鼠标锁定时,事件发生点相对于所属 Sprite 的垂直坐标。
movementX启用鼠标锁定时,自上一次鼠标事件以来鼠标位置的水平坐标的更改。
movementY启用鼠标锁定时,自上一次鼠标事件以来鼠标位置的垂直坐标的更改。
shiftKey如果 Shift 键处于活动状态,则为 true;如果处于非活动状态,则为 false
stageX事件发生点在全局舞台坐标中的水平坐标。
stageY事件发生点在全局舞台坐标中的垂直坐标。
target指针设备下的 InteractiveObject 实例。target 不一定是显示列表中注册此事件侦听器的对象。请使用 currentTarget 属性来访问显示列表中当前正在处理此事件的对象。

相关 API 元素

RIGHT_MOUSE_DOWN

常量 
public static const RIGHT_MOUSE_DOWN:String = "rightMouseDown"

语言版本: ActionScript 3.0
运行时版本: AIR 1.0, Flash Player 11.2, Flash Lite 4

定义 rightMouseDown 事件对象的 type 属性值。

此事件具有以下属性:

属性
altKey如果 Alt 键处于活动状态,则为 true (Windows)。
bubblestrue
buttonDown对于右键单击事件,此属性始终为 true
cancelablefalse;不能取消默认行为。
commandKey在 Mac 中,如果 Command 键处于活动状态,则为 true;如果处于非活动状态,则为 false。在 Windows 中始终为 false
controlKey如果 Ctrl 或 Control 键处于活动状态,则为 true,如果处于非活动状态,则为 false
ctrlKey在 Windows 或 Linux 中,如果 Ctrl 键处于活动状态,则为 true。在 Mac 中,如果 Ctrl 键或 Command 键处于活动状态,则为 true。否则为 false
currentTarget当前正在使用某个事件侦听器处理 Event 对象的对象。
localX禁用鼠标锁定时,事件发生点相对于所属 Sprite 的水平坐标。
localY禁用鼠标锁定时,事件发生点相对于所属 Sprite 的垂直坐标。
movementX启用鼠标锁定时,自上一次鼠标事件以来鼠标位置的水平坐标的更改。
movementY启用鼠标锁定时,自上一次鼠标事件以来鼠标位置的垂直坐标的更改。
shiftKey如果 Shift 键处于活动状态,则为 true;如果处于非活动状态,则为 false
clickCount鼠标单击次数,表示该事件是否为多击序列的一部分。
stageX事件发生点在全局舞台坐标中的水平坐标。
stageY事件发生点在全局舞台坐标中的垂直坐标。
target指针设备下的 InteractiveObject 实例。target 不一定是显示列表中注册此事件侦听器的对象。请使用 currentTarget 属性来访问显示列表中当前正在处理此事件的对象。

相关 API 元素

RIGHT_MOUSE_UP

常量 
public static const RIGHT_MOUSE_UP:String = "rightMouseUp"

语言版本: ActionScript 3.0
运行时版本: AIR 1.0, Flash Player 11.2, Flash Lite 4

定义 rightMouseUp 事件对象的 type 属性值。

此事件具有以下属性:

属性
altKey如果 Alt 键处于活动状态,则为 true (Windows)。
bubblestrue
buttonDown如果按下鼠标右键,则为 true;否则为 false
cancelablefalse;不能取消默认行为。
commandKey在 Mac 中,如果 Command 键处于活动状态,则为 true;如果处于非活动状态,则为 false。在 Windows 中始终为 false
controlKey如果 Ctrl 或 Control 键处于活动状态,则为 true,如果处于非活动状态,则为 false
ctrlKey在 Windows 或 Linux 中,如果 Ctrl 键处于活动状态,则为 true。在 Mac 中,如果 Ctrl 键或 Command 键处于活动状态,则为 true。否则为 false
currentTarget当前正在使用某个事件侦听器处理 Event 对象的对象。
localX禁用鼠标锁定时,事件发生点相对于所属 Sprite 的水平坐标。
localY禁用鼠标锁定时,事件发生点相对于所属 Sprite 的垂直坐标。
movementX启用鼠标锁定时,自上一次鼠标事件以来鼠标位置的水平坐标的更改。
movementY启用鼠标锁定时,自上一次鼠标事件以来鼠标位置的垂直坐标的更改。
shiftKey如果 Shift 键处于活动状态,则为 true;如果处于非活动状态,则为 false
clickCount鼠标单击次数,表示该事件是否为多击序列的一部分。
stageX事件发生点在全局舞台坐标中的水平坐标。
stageY事件发生点在全局舞台坐标中的垂直坐标。
target指针设备下的 InteractiveObject 实例。target 不一定是显示列表中注册此事件侦听器的对象。请使用 currentTarget 属性来访问显示列表中当前正在处理此事件的对象。

相关 API 元素

ROLL_OUT

常量 
public static const ROLL_OUT:String = "rollOut"

语言版本: ActionScript 3.0
运行时版本: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

定义 rollOut 事件对象的 type 属性值。

此事件具有以下属性:

属性
altKey如果 Alt 键处于活动状态,则为 true (Windows)。
bubblesfalse
buttonDown如果按下鼠标主按键,则为 true;否则为 false
cancelablefalse;没有要取消的默认行为。
commandKey在 Mac 中,如果 Command 键处于活动状态,则为 true;如果处于非活动状态,则为 false。在 Windows 中始终为 false
controlKey如果 Ctrl 或 Control 键处于活动状态,则为 true,如果处于非活动状态,则为 false
ctrlKey在 Windows 或 Linux 中,如果 Ctrl 键处于活动状态,则为 true。在 Mac 中,如果 Ctrl 键或 Command 键处于活动状态,则为 true。否则为 false
currentTarget当前正在使用某个事件侦听器处理 Event 对象的对象。
relatedObject指针设备现在指向的显示列表对象。
localX禁用鼠标锁定时,事件发生点相对于所属 Sprite 的水平坐标。
localY禁用鼠标锁定时,事件发生点相对于所属 Sprite 的垂直坐标。
movementX启用鼠标锁定时,自上一次鼠标事件以来鼠标位置的水平坐标的更改。
movementY启用鼠标锁定时,自上一次鼠标事件以来鼠标位置的垂直坐标的更改。
shiftKey如果 Shift 键处于活动状态,则为 true;如果处于非活动状态,则为 false
stageX事件发生点在全局舞台坐标中的水平坐标。
stageY事件发生点在全局舞台坐标中的垂直坐标。
target指针设备下的 InteractiveObject 实例。target 不一定是显示列表中注册此事件侦听器的对象。请使用 currentTarget 属性来访问显示列表中当前正在处理此事件的对象。

相关 API 元素

ROLL_OVER

常量 
public static const ROLL_OVER:String = "rollOver"

语言版本: ActionScript 3.0
运行时版本: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

定义 rollOver 事件对象的 type 属性值。

此事件具有以下属性:

属性
altKey如果 Alt 键处于活动状态,则为 true (Windows)。
bubblesfalse
buttonDown如果按下鼠标主按键,则为 true;否则为 false
cancelablefalse;没有要取消的默认行为。
commandKey在 Mac 中,如果 Command 键处于活动状态,则为 true;如果处于非活动状态,则为 false。在 Windows 中始终为 false
controlKey如果 Ctrl 或 Control 键处于活动状态,则为 true,如果处于非活动状态,则为 false
ctrlKey在 Windows 或 Linux 中,如果 Ctrl 键处于活动状态,则为 true。在 Mac 中,如果 Ctrl 键或 Command 键处于活动状态,则为 true。否则为 false
currentTarget当前正在使用某个事件侦听器处理 Event 对象的对象。
relatedObject指针设备指向的显示列表对象。
localX禁用鼠标锁定时,事件发生点相对于所属 Sprite 的水平坐标。
localY禁用鼠标锁定时,事件发生点相对于所属 Sprite 的垂直坐标。
movementX启用鼠标锁定时,自上一次鼠标事件以来鼠标位置的水平坐标的更改。
movementY启用鼠标锁定时,自上一次鼠标事件以来鼠标位置的垂直坐标的更改。
shiftKey如果 Shift 键处于活动状态,则为 true;如果处于非活动状态,则为 false
stageX事件发生点在全局舞台坐标中的水平坐标。
stageY事件发生点在全局舞台坐标中的垂直坐标。
target指针设备下的 InteractiveObject 实例。target 不一定是显示列表中注册此事件侦听器的对象。请使用 currentTarget 属性来访问显示列表中当前正在处理此事件的对象。

相关 API 元素

MouseEventExample.as

以下示例使用 MouseEventExampleChildSprite 类来说明如何使用简单图像调度鼠标事件。本示例将执行以下任务:
  1. 本示例声明了有关大小(100 x 100 像素)和背景颜色(橙色)的属性,以便在稍后绘制正方形时使用。
  2. 构造函数创建新的 ChildSprite 对象 child。其构造函数首先通过调用其 draw() 方法在坐标 (0,0) 处绘制一个 100 x 100 像素的橙色正方形,然后添加七个事件侦听器/订阅者。
    • click / clickHandler():当用户用鼠标左键在正方形上单击时调度。
    • doubleClick / doubleClickHandler():当用户在正方形上双击鼠标左键时调度。
    • mouseDown / mouseDownHandler():当单击 ChildSprite 对象(橙色正方形)时,会在屏幕上输出 trace() 消息,然后调用 ChildSprite.draw(),这样就会在 mouseOverHandler() 中绘制一个代替浅蓝色正方形的深黄色正方形。mouseDownHandler() 方法还添加一个 mouseMove 事件侦听器和 mouseMoveHandler() 订阅者(如下所述),以处理鼠标的移动。然后调用 startDrag() 方法,此方法允许拖动 Sprite 对象。
    • mouseOut / mouseOutHandler():每次指针离开正方形区域时调度。调用 draw() 方法以将正方形恢复为其正常大小和颜色。
    • mouseOver/mouseOverHandler():当鼠标指针位于正方形上方时调度。此方法可以重绘正方形,以使正方形更大并且其背景颜色为深黄色。
    • mouseUp / mouseUpHandler():当用户释放鼠标按键时,将删除 mouseMove 事件侦听器并调用 stopDrag,这样就会冻结当前位置的正方形。
    • mouseMove/mouseMoveHandler():作为 mouseDownHandler() 函数的一部分进行调用,在用户按住鼠标左键并拖动正方形时调度。
    • mouseWheel / mouseWheelHandler():当用户在正方形上方滚动鼠标滚轮时调度。
  3. 然后 ChildSprite 实例 child 通过 addChild()(立即绘制橙色正方形)添加到显示列表中。

注意:

  • MouseEventExample 类应为文档根。
  • 前面列出的某些事件方法声明了局部变量 sprite,它用于 event.target 到类型 Sprite 的强制转换。
package {
    import flash.display.Sprite;

    public class MouseEventExample extends Sprite {
        private var size:uint = 100;
        private var bgColor:uint = 0xFFCC00;

        public function MouseEventExample() {
            var child:ChildSprite = new ChildSprite();
            addChild(child);
        }
    }
}

import flash.display.Sprite;
import flash.events.MouseEvent;

class ChildSprite extends Sprite {
    private var size:uint = 50;
    private var overSize:uint = 60;
    private var backgroundColor:uint = 0xFFCC00;
    private var overColor:uint = 0xCCFF00;
    private var downColor:uint = 0x00CCFF;

    public function ChildSprite() {
        draw(size, size, backgroundColor);
            doubleClickEnabled = true;
        addEventListener(MouseEvent.CLICK, clickHandler);
        addEventListener(MouseEvent.DOUBLE_CLICK, doubleClickHandler);
        addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, mouseDownHandler);
        addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OUT, mouseOutHandler);
        addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER, mouseOverHandler);
        addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, mouseUpHandler);
        addEventListener(MouseEvent.MOUSE_WHEEL, mouseWheelHandler);
    }

    private function draw(w:uint, h:uint, bgColor:uint):void {
        graphics.clear();
        graphics.beginFill(bgColor);
        graphics.drawRect(0, 0, w, h);
        graphics.endFill();
    }

    private function clickHandler(event:MouseEvent):void {
        trace("clickHandler");
    }

    private function doubleClickHandler(event:MouseEvent):void {
        trace("doubleClickHandler");
    }

    private function mouseDownHandler(event:MouseEvent):void {
        trace("mouseDownHandler");
        draw(overSize, overSize, downColor);

        var sprite:Sprite = Sprite(event.target);
        sprite.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, mouseMoveHandler);
        sprite.startDrag();
    }

    private function mouseMoveHandler(event:MouseEvent):void {
        trace("mouseMoveHandler");
        event.updateAfterEvent();
    }

    private function mouseOutHandler(event:MouseEvent):void {
        trace("mouseOutHandler");
        draw(size, size, backgroundColor);
    }

    private function mouseOverHandler(event:MouseEvent):void {
        trace("mouseOverHandler");
        draw(overSize, overSize, overColor);
    }

    private function mouseWheelHandler(event:MouseEvent):void {
        trace("mouseWheelHandler delta: " + event.delta);
    }

    private function mouseUpHandler(event:MouseEvent):void {
        trace("mouseUpHandler");
        var sprite:Sprite = Sprite(event.target);
        sprite.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, mouseMoveHandler);
        sprite.stopDrag();
        draw(overSize, overSize, overColor);
    }
}




[ X ]为什么显示为英语?
《ActionScript 3.0 参考》中的内容以英语显示

《ActionScript 3.0 参考》中的部分内容未翻译成所有语言。当某个语言元素未翻译时,将显示为英语。例如,ga.controls.HelpBox 类未翻译成任何语言。因此在简体中文版的参考中,ga.controls.HelpBox 类显示为英语。