包 | com.adobe.mosaic.layouts.dragAndDrop |
类 | public class MosaicDragEvent |
继承 | MosaicDragEvent ![]() ![]() ![]() |
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Adobe Digital Enterprise Platform Experience Services - Composite Application Framework 10 |
运行时版本: | AIR 2.6, Flash Player 10.2 |
公共属性
属性 | 由以下参数定义 | ||
---|---|---|---|
![]() | altKey : Boolean
表示 Alt 键是处于活动状态 (true) 还是非活动状态 (false)。 | MouseEvent | |
![]() | bubbles : Boolean [只读]
表示事件是否为冒泡事件。 | Event | |
![]() | buttonDown : Boolean
表示鼠标主按键是已按下 (true) 还是未按下 (false)。 | MouseEvent | |
![]() | cancelable : Boolean [只读]
表示是否可以阻止与事件相关联的行为。 | Event | |
![]() | clickCount : int [只读]
表示鼠标按下事件是否为多击序列的一部分。 | MouseEvent | |
![]() | commandKey : Boolean
表示是否已激活 Command 键(仅限 Mac)。commandKey 属性的值将与 Mac 中 ctrlKey 属性的值相同。 | MouseEvent | |
![]() | constructor : Object
对类对象或给定对象实例的构造函数的引用。 | Object | |
![]() | controlKey : Boolean
表示在 Mac 中是否已激活 Control 键,以及在 Windows 或 Linux 中是否已激活 Ctrl 键。 | MouseEvent | |
![]() | ctrlKey : Boolean
在 Windows 或 Linux 中,表示 Ctrl 键是处于活动状态 (true) 还是非活动状态 (false)。 | MouseEvent | |
![]() | currentTarget : Object [只读]
当前正在使用某个事件侦听器处理 Event 对象的对象。 | Event | |
![]() | delta : int
表示用户将鼠标滚轮每滚动一个单位应滚动多少行。 | MouseEvent | |
![]() | eventPhase : uint [只读]
事件流中的当前阶段。 | Event | |
![]() | isRelatedObjectInaccessible : Boolean
如果为 true,则 relatedObject 属性是出于与安全沙箱相关的原因而设置为 null 的。 | MouseEvent | |
![]() | localX : Number
禁用鼠标锁定时,事件发生点相对于所属 Sprite 的水平坐标。 | MouseEvent | |
![]() | localY : Number
禁用鼠标锁定时,事件发生点相对于所属 Sprite 的垂直坐标。 | MouseEvent | |
![]() | movementX : Number
启用鼠标锁定时,自上一次鼠标事件以来鼠标位置在 X 方向的更改。 | MouseEvent | |
![]() | movementY : Number
启用鼠标锁定时,自上一次鼠标事件以来鼠标位置在 Y 方向的更改。 | MouseEvent | |
![]() | relatedObject : InteractiveObject
对与事件相关的显示列表对象的引用。 | MouseEvent | |
![]() | shiftKey : Boolean
表示 Shift 键是处于活动状态 (true) 还是非活动状态 (false)。 | MouseEvent | |
![]() | stageX : Number [只读]
事件发生点在全局舞台坐标中的水平坐标。 | MouseEvent | |
![]() | stageY : Number [只读]
事件发生点在全局舞台坐标中的垂直坐标。 | MouseEvent | |
![]() | target : Object [只读]
事件目标。 | Event | |
![]() | type : String [只读]
事件的类型。 | Event |
公共方法
方法 | 由以下参数定义 | ||
---|---|---|---|
![]() | [覆盖]
创建 MouseEvent 对象的副本,并设置每个属性的值以匹配原始属性值。 | MouseEvent | |
![]() |
用于在自定义 ActionScript 3.0 Event 类中实现 toString() 方法的实用程序函数。 | Event | |
![]() |
表示对象是否已经定义了指定的属性。 | Object | |
![]() |
检查是否已对事件调用 preventDefault() 方法。 | Event | |
![]() |
表示 Object 类的实例是否在指定为参数的对象的原型链中。 | Object | |
![]() |
如果可以取消事件的默认行为,则取消该行为。 | Event | |
![]() |
表示指定的属性是否存在、是否可枚举。 | Object | |
![]() |
设置循环操作动态属性的可用性。 | Object | |
![]() |
防止对事件流中当前节点中和所有后续节点中的事件侦听器进行处理。 | Event | |
![]() |
防止对事件流中当前节点的后续节点中的所有事件侦听器进行处理。 | Event | |
![]() |
返回此对象的字符串表示形式,其格式设置遵守区域设置特定的约定。 | Object | |
![]() | [覆盖]
返回一个字符串,其中包含 MouseEvent 对象的所有属性。 | MouseEvent | |
![]() |
如果已修改显示列表,则将表示 Flash Player 或 Adobe AIR 在此事件处理完成后呈示结果。 | MouseEvent | |
![]() |
返回指定对象的原始值。 | Object |
Tue Jun 12 2018, 11:04 AM Z