包 | mx.effects |
类 | public class Pause |
继承 | Pause TweenEffect Effect EventDispatcher Object |
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flex 3 |
运行时版本: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
The <mx:Pause>
tag
inherits all the tag attributes of its superclass,
and adds the following tag attributes:
<mx:Pause id="ID" eventName="null" />
相关 API 元素
公共属性
属性 | 由以下参数定义 | ||
---|---|---|---|
className : String [只读]
效果类的名称,如“Fade”。 | Effect | ||
constructor : Object
对类对象或给定对象实例的构造函数的引用。 | Object | ||
customFilter : mx.effects:EffectTargetFilter
指定一个 EffectTargetFilter 类型的自定义滤镜对象,效果将使用此对象来确定播放效果的目标。 | Effect | ||
duration : Number [覆盖]
duration 属性控制此效果将暂停的时间。 | Pause | ||
easingFunction : Function = null
动画的缓动函数。 | TweenEffect | ||
effectTargetHost : mx.effects:IEffectTargetHost
一个属性,您可以通过设置此属性访问数据效果基于列表的目标控件。 | Effect | ||
eventName : String
在结束之前,Pause 一直在等待的事件的名称。 | Pause | ||
filter : String
指定用于过滤效果目标的算法。 | Effect | ||
hideFocusRing : Boolean
确定在开始播放效果时,效果是否应隐藏对焦环。 | Effect | ||
instanceClass : Class
一个 Class 类型的对象,用于指定此效果类的效果实例类。 | Effect | ||
isPlaying : Boolean [只读]
一个只读标志,如果当前正在播放效果的任一实例,则为 true;否则,则为 false。 | Effect | ||
perElementOffset : Number
在效果的第一个目标之后,其他效果目标的附加延迟(以毫秒为单位)。 | Effect | ||
playheadTime : Number
效果的当前时间位置。 | Effect | ||
relevantProperties : Array
一个属性名称 Array,执行过滤时将使用这些名称。 | Effect | ||
relevantStyles : Array
一个样式名称 Array,执行过滤时将使用这些名称。 | Effect | ||
repeatCount : int = 1
效果的重复次数。 | Effect | ||
repeatDelay : int = 0
重复播放效果前需要等待的时间(以毫秒为单位)。 | Effect | ||
startDelay : int = 0
开始播放效果前需要等待的时间(以毫秒为单位)。 | Effect | ||
suspendBackgroundProcessing : Boolean = false
如果为 true,则在播放效果时阻止所有背景处理。 | Effect | ||
target : Object
要应用此效果的对象。 | Effect | ||
targets : Array
一个对象 Array,这些对象都是效果的目标。 | Effect | ||
triggerEvent : Event
如果触发了某个效果,则此项目是由 EffectManager 传递给此 Effect 的 Event 对象;如果 EffectManager 当前没有播放此效果,则为 null。 | Effect |
受保护的属性
公共方法
方法 | 由以下参数定义 | ||
---|---|---|---|
构造函数。 | Pause | ||
addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
使用 EventDispatcher 对象注册事件侦听器对象,以使侦听器能够接收事件通知。 | EventDispatcher | ||
捕获效果目标上相关属性的当前值,并将这些值另存为结束值。 | Effect | ||
捕获另一组目标相关属性的当前值。在运行数据更改效果时,Flex 将使用此函数。
| Effect | ||
捕获效果目标上相关属性的当前值。 | Effect | ||
创建一个效果实例并对其进行初始化。 | Effect | ||
获取一个目标对象 Array,并对每个目标调用 createInstance() 方法。 | Effect | ||
删除实例中的事件侦听器,然后从实例列表中删除该实例。 | Effect | ||
将事件调度到事件流中。 | EventDispatcher | ||
中断当前正在播放的效果,立即跳转到该效果的末尾。 | Effect | ||
返回一个字符串 Array,其中每个 String 都是被此效果更改的属性的名称。 | Effect | ||
检查 EventDispatcher 对象是否为特定事件类型注册了任何侦听器。 | EventDispatcher | ||
表示对象是否已经定义了指定的属性。 | Object | ||
表示 Object 类的实例是否在指定为参数的对象的原型链中。 | Object | ||
暂停效果,直到调用 resume() 方法。 | Effect | ||
开始播放效果。 | Effect | ||
表示指定的属性是否存在、是否可枚举。 | Object | ||
从 EventDispatcher 对象中删除侦听器。 | EventDispatcher | ||
在效果由 pause() 方法暂停后继续播放效果。 | Effect | ||
逆序播放效果;如果当前正在播放效果,则从该效果的当前位置开始逆序播放。 | Effect | ||
设置循环操作动态属性的可用性。 | Object | ||
停止播放效果,使效果目标保持当前状态。 | Effect | ||
返回此对象的字符串表示形式,其格式设置遵守区域设置特定的约定。 | Object | ||
返回指定对象的字符串表示形式。 | Object | ||
返回指定对象的原始值。 | Object | ||
检查是否用此 EventDispatcher 对象或其任何祖代为指定事件类型注册了事件侦听器。 | EventDispatcher |
受保护的方法
属性详细信息
duration | 属性 |
duration:Number
[覆盖] 语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flex 3 |
运行时版本: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
duration 属性控制此效果将暂停的时间。如果未对此效果设置 eventName
,则该 duration 还将充当等待事件被触发的一个超时。如果 duration 小于 0,则该效果将无限期等待事件被触发。如果将该属性设置为任何其他时间(包括 0),则以下任一情况先发生时,该效果都会结束:该持续时间已耗用时,或命名的事件触发时。
默认值为 500。
实现
override public function get duration():Number
override public function set duration(value:Number):void
相关 API 元素
eventName | 属性 |
public var eventName:String
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flex 3 |
运行时版本: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
在结束之前,Pause 一直在等待的事件的名称。此参数必须与 target
属性(必须采用 IEventDispatcher 类型)联合使用;所有事件必须源于某些调度程序。
对 eventName
的侦听也与 duration
属性相关,该属性充当该事件的超时。如果未在由 duration
指定的时间段内收到该事件,则该效果无论如何都将结束。
此属性是可选的;默认操作是播放而不等待任何事件。
构造函数详细信息
Pause | () | 构造函数 |
public function Pause(target:Object = null)
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flex 3 |
运行时版本: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
构造函数。
参数target:Object (default = null ) — 如果未指定任何 eventName 属性,则 Pause 效果会忽略此参数。如果存在一个 eventName ,则目标必须是 IEventDispatcher 类型的一个对象,因为它应调度该命名的事件。此效果允许一个 null 目标,因为仅有一个 duration 属性的 Pause 效果未对任何特定目标起作用,因此不需要目标。
|
示例 如何使用本示例
PauseEffectExample.mxml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <!-- Simple example to demonstrate the Pause effect. --> <s:Application xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009" xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark" xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/mx"> <fx:Script> <![CDATA[ import mx.effects.easing.*; ]]> </fx:Script> <fx:Declarations> <mx:Sequence id="movePauseMove"> <mx:Move xBy="150" duration="2000" easingFunction="Bounce.easeOut"/> <mx:Pause duration="2000"/> <mx:Move xBy="-150" duration="2000" easingFunction="Bounce.easeIn"/> </mx:Sequence> </fx:Declarations> <s:Panel title="Pause Effect Example" width="75%" height="75%" > <s:VGroup left="20" right="20" top="20" bottom="20"> <s:Label width="100%" color="blue" text="Click the phone image to start the Sequence effect. The effect pauses for 2 seconds between moves."/> <mx:Image source="@Embed(source='assets/Nokia_6630.png')" mouseDownEffect="{movePauseMove}"/> </s:VGroup> </s:Panel> </s:Application>
Tue Jun 12 2018, 11:04 AM Z