包 | fl.controls |
类 | public class LabelButton |
继承 | LabelButton BaseButton UIComponent Sprite DisplayObjectContainer InteractiveObject DisplayObject EventDispatcher Object |
实现 | IFocusManagerComponent |
子类 | Button, CellRenderer, CheckBox, HeaderRenderer, RadioButton |
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flash CS3 |
运行时版本: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
LabelButton 组件作为 SimpleButton 类可与自定义外观状态结合使用,这些自定义外观状态支持 ScrollBar 按钮、NumericStepper 按钮、ColorPicker 样本等等。
相关 API 元素
属性 | 由以下参数定义 | ||
---|---|---|---|
accessibilityImplementation : AccessibilityImplementation
InteractiveObject 实例的当前辅助功能实现 (AccessibilityImplementation)。 | InteractiveObject | ||
accessibilityProperties : AccessibilityProperties
此显示对象的当前辅助功能选项。 | DisplayObject | ||
alpha : Number
表示指定对象的 Alpha 透明度值。 | DisplayObject | ||
autoRepeat : Boolean
获取或设置一个布尔值,该值指示是否当用户在组件上按住鼠标按键时重复调度 buttonDown 事件。 | BaseButton | ||
blendMode : String
BlendMode 类中的一个值,用于指定要使用的混合模式。 | DisplayObject | ||
blendShader : Shader [只写]
设置用于混合前景和背景的着色器。 | DisplayObject | ||
buttonMode : Boolean
指定此 sprite 的按钮模式。 | Sprite | ||
cacheAsBitmap : Boolean
如果设置为 true,则 Flash 运行时将缓存显示对象的内部位图表示形式。 | DisplayObject | ||
cacheAsBitmapMatrix : Matrix
如果为非 null,则 Matrix 对象会定义显示对象在 cacheAsBitmap 设置为 true 时的呈现方式。 | DisplayObject | ||
constructor : Object
对类对象或给定对象实例的构造函数的引用。 | Object | ||
contextMenu : NativeMenu
指定与此对象相关联的上下文菜单。 | InteractiveObject | ||
doubleClickEnabled : Boolean
指定此对象是否接收 doubleClick 事件。 | InteractiveObject | ||
dropTarget : DisplayObject [只读]
指定拖动 sprite 时经过的显示对象,或放置 sprite 的显示对象。 | Sprite | ||
enabled : Boolean [覆盖]
获取或设置一个值,指示组件能否接受用户输入。 | BaseButton | ||
filters : Array
包含当前与显示对象关联的每个滤镜对象的索引数组。 | DisplayObject | ||
focusEnabled : Boolean
获取或设置一个布尔值,该值指示组件是否可以在用户单击它后获得焦点。 | UIComponent | ||
focusManager : IFocusManager
获取或设置为此组件及其同级组件控制焦点的 FocusManager。 | UIComponent | ||
focusRect : Object
指定此对象是否显示焦点矩形。 | InteractiveObject | ||
graphics : Graphics [只读]
指定属于此 sprite 的 Graphics 对象,在此 sprite 中可执行矢量绘图命令。 | Sprite | ||
height : Number [覆盖]
获取或设置组件的高度,以像素为单位。 | UIComponent | ||
hitArea : Sprite
指定一个 sprite 用作另一个 sprite 的点击区域。 | Sprite | ||
label : String
获取或设置组件的文本标签。 | LabelButton | ||
labelPlacement : String
标签相对于指定图标的位置。 | LabelButton | ||
loaderInfo : LoaderInfo [只读]
返回一个 LoaderInfo 对象,其中包含加载此显示对象所属的文件的相关信息。 | DisplayObject | ||
mask : DisplayObject
调用显示对象被指定的 mask 对象遮罩。 | DisplayObject | ||
metaData : Object
如果元数据是通过 PlaceObject4 标记与此 DisplayObject 的实例一起存储在 SWF 文件中的,则获取 DisplayObject 实例的元数据对象。 | DisplayObject | ||
mouseChildren : Boolean
确定对象的子级是否支持鼠标或用户输入设备。 | DisplayObjectContainer | ||
mouseEnabled : Boolean
指定此对象是否接收鼠标或其他用户输入、消息。 | InteractiveObject | ||
mouseFocusEnabled : Boolean
获取或设置一个值,该值指示组件是否可以在用户单击它后获得焦点。 | UIComponent | ||
mouseX : Number [只读]
表示此鼠标或用户输入设备位置的 x 坐标,以像素为单位。 | DisplayObject | ||
mouseY : Number [只读]
表示此鼠标或用户输入设备位置的 y 坐标,以像素为单位。 | DisplayObject | ||
name : String
表示 DisplayObject 的实例名称。 | DisplayObject | ||
needsSoftKeyboard : Boolean
指定当该 InteractiveObject 实例获得焦点时,是否显示虚拟键盘(显示在屏幕上的软键盘)。 | InteractiveObject | ||
numChildren : int [只读]
返回此对象的子项数目。 | DisplayObjectContainer | ||
opaqueBackground : Object
指定显示对象是否由于具有某种背景颜色而不透明。 | DisplayObject | ||
parent : DisplayObjectContainer [只读]
表示包含此显示对象的 DisplayObjectContainer 对象。 | DisplayObject | ||
root : DisplayObject [只读]
对于加载的 SWF 文件中的显示对象,root 属性是此 SWF 文件所表示的显示列表树结构部分中的顶级显示对象。 | DisplayObject | ||
rotation : Number
表示 DisplayObject 实例距其原始方向的旋转程度,以度为单位。 | DisplayObject | ||
rotationX : Number
表示 DisplayObject 实例相对于 3D 父容器距离其原始方向的 x 轴旋转(以度为单位)。 | DisplayObject | ||
rotationY : Number
表示 DisplayObject 实例相对于 3D 父容器距离其原始方向的 y 轴旋转(以度为单位)。 | DisplayObject | ||
rotationZ : Number
表示 DisplayObject 实例相对于 3D 父容器距离其原始方向的 z 轴旋转(以度为单位)。 | DisplayObject | ||
scale9Grid : Rectangle
当前有效的缩放网格。 | DisplayObject | ||
scaleX : Number [覆盖]
将组件的当前宽度与缩放系数相乘。 | UIComponent | ||
scaleY : Number [覆盖]
将组件的当前高度与缩放系数相乘。 | UIComponent | ||
scaleZ : Number
表示从对象的注册点开始应用的对象的深度缩放比例(百分比)。 | DisplayObject | ||
scrollRect : Rectangle
显示对象的滚动矩形范围。 | DisplayObject | ||
selected : Boolean [覆盖]
获取或设置一个布尔值,指示切换按钮是否已切换至打开或关闭位置。 | LabelButton | ||
softKeyboard : String
控制软键盘的外观。 | InteractiveObject | ||
softKeyboardInputAreaOfInterest : Rectangle
定义当显示软键盘时应在屏幕上保留的区域(在 iOS 上不支持)。 | InteractiveObject | ||
soundTransform : flash.media:SoundTransform
控制此 sprite 中的声音。 | Sprite | ||
stage : Stage [只读]
显示对象的舞台。 | DisplayObject | ||
tabChildren : Boolean
确定对象的子项是否支持 Tab 键。 | DisplayObjectContainer | ||
tabEnabled : Boolean
指定此对象是否遵循 Tab 键顺序。 | InteractiveObject | ||
tabIndex : int
指定 SWF 文件中的对象按 Tab 键顺序排列。 | InteractiveObject | ||
textField : flash.text:TextField
对组件内部文本字段的引用。 | LabelButton | ||
textSnapshot : flash.text:TextSnapshot [只读]
返回此 DisplayObjectContainer 实例的 TextSnapshot 对象。 | DisplayObjectContainer | ||
toggle : Boolean
获取或设置一个布尔值,指示按钮能否进行切换。 | LabelButton | ||
transform : flash.geom:Transform
一个对象,具有与显示对象的矩阵、颜色转换和像素范围有关的属性。 | DisplayObject | ||
useHandCursor : Boolean
布尔值,表示当指针滑过 buttonMode 属性设置为 true 的 sprite 时是否显示指针手形(手形光标)。 | Sprite | ||
visible : Boolean [覆盖]
获取或设置一个值,该值指示当前组件实例是否可见。 | UIComponent | ||
width : Number [覆盖]
获取或设置组件的宽度(以像素为单位)。 | UIComponent | ||
x : Number [覆盖]
获取或设置 x 坐标,该坐标表示组件在其父容器内沿 x 轴的位置。 | UIComponent | ||
y : Number [覆盖]
获取或设置 y 坐标,该坐标表示组件在其父容器内沿 y 轴的位置。 | UIComponent | ||
z : Number
表示 DisplayObject 实例相对于 3D 父容器沿 z 轴的 z 坐标位置。 | DisplayObject |
方法 | 由以下参数定义 | ||
---|---|---|---|
创建新的 LabelButton 组件实例。 | LabelButton | ||
将一个 DisplayObject 子实例添加到该 DisplayObjectContainer 实例中。 | DisplayObjectContainer | ||
将一个 DisplayObject 子实例添加到该 DisplayObjectContainer 实例中。 | DisplayObjectContainer | ||
addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
使用 EventDispatcher 对象注册事件侦听器对象,以使侦听器能够接收事件通知。 | EventDispatcher | ||
表示安全限制是否会导致出现以下情况:在列表中忽略了使用指定 point 点调用 DisplayObjectContainer.getObjectsUnderPoint() 方法时返回的所有显示对象。 | DisplayObjectContainer | ||
删除此组件实例的样式属性。 | UIComponent | ||
确定指定显示对象是 DisplayObjectContainer 实例的子项还是该实例本身。 | DisplayObjectContainer | ||
将事件调度到事件流中。 | EventDispatcher | ||
在此组件上显示或隐藏焦点指示符。 | UIComponent | ||
启动立即绘制操作,但不像 invalidateNow 那样使全部设置失效。 | UIComponent | ||
返回一个矩形,该矩形定义相对于 targetCoordinateSpace 对象坐标系的显示对象区域。 | DisplayObject | ||
返回位于指定索引处的子显示对象实例。 | DisplayObjectContainer | ||
返回具有指定名称的子显示对象。 | DisplayObjectContainer | ||
返回 DisplayObject 的 child 实例的索引位置。 | DisplayObjectContainer | ||
检索当前具有焦点的对象。 | UIComponent | ||
返回对象的数组,这些对象位于指定点下,并且是该 DisplayObjectContainer 实例的子项(或孙子项,依此类推)。 | DisplayObjectContainer | ||
返回一个矩形,该矩形根据 targetCoordinateSpace 参数定义的坐标系定义显示对象的边界,但不包括形状上的任何笔触。 | DisplayObject | ||
检索组件的样式查找链中设置的样式属性。 | UIComponent | ||
[静态]
检索当前组件的默认样式映射。 | LabelButton | ||
将 point 对象从舞台(全局)坐标转换为显示对象的(本地)坐标。 | DisplayObject | ||
将二维点从舞台(全局)坐标转换为三维显示对象的(本地)坐标。 | DisplayObject | ||
检查 EventDispatcher 对象是否为特定事件类型注册了任何侦听器。 | EventDispatcher | ||
表示对象是否已经定义了指定的属性。 | Object | ||
计算显示对象的边框,以确定它是否与 obj 显示对象的边框重叠或相交。 | DisplayObject | ||
计算显示对象,以确定它是否与 x 和 y 参数指定的点重叠或相交。 | DisplayObject | ||
在未另外指定的情况下,将属性标记为无效,并在下一帧上重绘组件。 | UIComponent | ||
表示 Object 类的实例是否在指定为参数的对象的原型链中。 | Object | ||
将三维显示对象的(本地)坐标的三维点转换为舞台(全局)坐标中的二维点。 | DisplayObject | ||
将 point 对象从显示对象的(本地)坐标转换为舞台(全局)坐标。 | DisplayObject | ||
[静态]
将多个类的样式合并到一个对象中。 | UIComponent | ||
将组件移动到其父项内的指定位置。 | UIComponent | ||
表示指定的属性是否存在、是否可枚举。 | Object | ||
从 DisplayObjectContainer 实例的子列表中删除指定的 child DisplayObject 实例。 | DisplayObjectContainer | ||
从 DisplayObjectContainer 的子列表中指定的 index 位置删除子 DisplayObject。 | DisplayObjectContainer | ||
从 DisplayObjectContainer 实例的子级列表中删除所有子 DisplayObject 实例。 | DisplayObjectContainer | ||
从 EventDispatcher 对象中删除侦听器。 | EventDispatcher | ||
显示虚拟键盘。 | InteractiveObject | ||
更改现有子项在显示对象容器中的位置。 | DisplayObjectContainer | ||
设置此组件的焦点。 | UIComponent | ||
通过 ActionScript 设置鼠标状态。 | BaseButton | ||
设置循环操作动态属性的可用性。 | Object | ||
将组件设置为指定宽度和高度。 | UIComponent | ||
对此组件实例设置样式属性。 | UIComponent | ||
允许用户拖动指定的 Sprite。 | Sprite | ||
使用户可以在启用触摸的设备上拖动指定的 Sprite。 | Sprite | ||
对源起于此对象的所有 MovieClip 递归停止时间轴执行。 | DisplayObjectContainer | ||
结束 startDrag() 方法。 | Sprite | ||
结束 startTouchDrag() 方法,用于启用触摸的设备。 | Sprite | ||
交换两个指定子对象的 Z 轴顺序(从前到后顺序)。 | DisplayObjectContainer | ||
在子级列表中两个指定的索引位置,交换子对象的 Z 轴顺序(前后顺序)。 | DisplayObjectContainer | ||
返回此对象的字符串表示形式,其格式设置遵守区域设置特定的约定。 | Object | ||
返回指定对象的字符串表示形式。 | Object | ||
验证并更新此对象的属性和布局,如果需要的话重绘对象。 | UIComponent | ||
返回指定对象的原始值。 | Object | ||
检查是否用此 EventDispatcher 对象或其任何祖代为指定事件类型注册了事件侦听器。 | EventDispatcher |
事件 | 摘要 | 由以下参数定义 | ||
---|---|---|---|---|
[广播事件] Flash Player 或 AIR 应用程序获得操作系统焦点并变为活动状态时将调度此事件。 | EventDispatcher | |||
将显示对象添加到显示列表中时调度。 | DisplayObject | |||
在将显示对象直接添加到舞台显示列表或将包含显示对象的子树添加至舞台显示列表中时调度。 | DisplayObject | |||
当用户按下 Button 组件时调度。 | BaseButton | |||
当切换 Button 组件的 selected 属性值发生更改时调度。 | BaseButton | |||
当用户从文本上下文菜单中选择“清除”(或“删除”)时调度。 | InteractiveObject | |||
当切换按钮接收到来自鼠标设备或空格键的输入后调度。 | LabelButton | |||
当用户手势触发 AIR 应用程序中与此交互式对象相关联的上下文菜单时调度。 | InteractiveObject | |||
在用户为复制操作激活特定于平台的加速键组合或从文本上下文菜单中选择“复制”时调度。 | InteractiveObject | |||
在用户为剪切操作激活特定于平台的加速键组合或从文本上下文菜单中选择“剪切”时调度。 | InteractiveObject | |||
[广播事件] Flash Player 或 AIR 应用程序失去操作系统焦点并变为非活动状态时将调度此事件。 | EventDispatcher | |||
如果 InteractiveObject 的 doubleClickEnabled 标志设置为 true,当用户在该对象上快速连续按下两次并释放指针设备的主按钮时调度。 | InteractiveObject | |||
[播放事件] 播放头进入新帧时调度。 | DisplayObject | |||
[广播事件] 播放头退出当前帧时调度。 | DisplayObject | |||
显示对象获得焦点后调度。 | InteractiveObject | |||
显示对象失去焦点后调度。 | InteractiveObject | |||
[广播事件] 在帧显示对象的构造函数运行之后但在帧脚本运行之前调度。 | DisplayObject | |||
当用户使用 InteractiveObject 实例沿触摸面边缘创建接触点时调度(如在 Siri Remote for Apple TV 上沿触摸面边缘轻击)。有些设备也可能将这种接触解释为多个触摸事件的组合。 | InteractiveObject | |||
当用户在启用触摸设备上的同一 InteractiveObject 实例上按下两个接触点时(例如,在配有触摸屏的移动电话或平板电脑上的显示对象上按下和释放两个手指)调度。 | InteractiveObject | |||
当用户在启用触摸的设备上的 InteractiveObject 实例上移动接触点时(例如,在配有触摸屏的移动电话或平板电脑上的显示对象上从左向右移动手指)调度。 | InteractiveObject | |||
当用户在接触点处使用 InteractiveObject 实例执行旋转手势时(例如,将两个手指放在屏幕上,然后在配有触摸屏的移动电话或平板电脑上的显示对象上旋转这两个手指)调度。 | InteractiveObject | |||
当用户在接触点处使用 InteractiveObject 实例执行滑动手势(例如,在配有触摸屏的移动电话或平板电脑上用三根手指触摸屏幕,然后在一个显示对象上平行移动这三根手指)时调度。 | InteractiveObject | |||
当用户使用 InteractiveObject 实例创建接触点,然后点击启用触屏的设备时(例如,将几个手指放在显示对象上以打开菜单,然后点击一个手指在配有触摸屏的移动电话或平板电脑上选择一个菜单项)调度。 | InteractiveObject | |||
当用户在接触点处使用 InteractiveObject 实例执行缩放手势操作时(例如,将两个手指放在屏幕上,然后在配有触摸屏的移动电话或平板电脑上的显示对象上快速分开手指)调度。 | InteractiveObject | |||
在组件可见性从可见改为不可见以后调度。 | UIComponent | |||
此事件被调度到任何支持使用 IME 进行内联输入的客户端应用程序 | InteractiveObject | |||
用户按下某个键时调度。 | InteractiveObject | |||
用户尝试使用键盘导航更改焦点时调度。 | InteractiveObject | |||
用户释放某个键时调度。 | InteractiveObject | |||
当标签值发生变化后调度。 | LabelButton | |||
当用户在同一 InteractiveObject 上按下并释放用户指针设备的中间按钮时调度。 | InteractiveObject | |||
当用户在 InteractiveObject 实例上按下指针设备的中间按钮时调度。 | InteractiveObject | |||
当用户在 InteractiveObject 实例上释放指针设备按钮时调度。 | InteractiveObject | |||
当用户在 InteractiveObject 实例上按下指针设备按钮时调度。 | InteractiveObject | |||
用户尝试使用指针设备更改焦点时调度。 | InteractiveObject | |||
用户移动 InteractiveObject 上的指针设备时调度。 | InteractiveObject | |||
用户将指针设备从 InteractiveObject 实例上移开时调度。 | InteractiveObject | |||
用户将指针设备移动到 InteractiveObject 实例上时调度。 | InteractiveObject | |||
当用户在 InteractiveObject 实例上释放指针设备按钮时调度。 | InteractiveObject | |||
当鼠标滚轮滚动到 InteractiveObject 实例上时调度。 | InteractiveObject | |||
在移动组件以后调度。 | UIComponent | |||
当用户释放拖动手势时由拖动启动器 InteractiveObject 调度。 | InteractiveObject | |||
在将拖动对象放置到目标上且已通过对 DragManager.acceptDragDrop() 的调用接受该放置操作时,由目标 InteractiveObject 调度。 | InteractiveObject | |||
当拖动手势进入其边界时由 InteractiveObject 调度。 | InteractiveObject | |||
当拖动手势离开其边界时由 InteractiveObject 调度。 | InteractiveObject | |||
当拖动手势保持在其边界内时,由 InteractiveObject 持续调度。 | InteractiveObject | |||
在拖动操作开始时由在 DragManager.doDrag() 调用中指定为拖动启动器的 InteractiveObject 调度。 | InteractiveObject | |||
在拖动操作期间由在 DragManager.doDrag() 调用中指定为拖动启动器的 InteractiveObject 调度。 | InteractiveObject | |||
在用户为粘贴操作激活特定于平台的加速键组合或从文本上下文菜单中选择“粘贴”时调度。 | InteractiveObject | |||
当用户将活动笔针放低经过屏幕的邻近检测阈值上时调度。 | InteractiveObject | |||
当用户将活动笔针抬高放在屏幕的邻近检测阈值上时调度。 | InteractiveObject | |||
当用户将活动笔针移动到屏幕上但仍保留在邻近检测阈值中时调度。 | InteractiveObject | |||
当用户直接将活动笔针从此 InteractiveObject 上移开但仍保留在屏幕的邻近检测阈值中时调度。 | InteractiveObject | |||
当用户直接将活动笔针移动到此 InteractiveObject 上但仍保留在屏幕的邻近检测阈值中时调度。 | InteractiveObject | |||
当用户从此 InteractiveObject 及其任一子项中移开而仍保留在屏幕的邻近检测阈值中时调度。 | InteractiveObject | |||
当用户将活动笔针从显示列表中子项的对象树中滑过此 InteractiveObject 时(而仍保留在屏幕的邻近检测阈值中)时调度。 | InteractiveObject | |||
在用户首先在 InteractiveObject 实例上按下按钮,然后将指针设备移离 InteractiveObject 实例,释放指针设备上的按钮时调度。 | InteractiveObject | |||
将要从显示列表中删除显示对象时调度。 | DisplayObject | |||
在从显示列表中直接删除显示对象或删除包含显示对象的子树时调度。 | DisplayObject | |||
[广播事件] 将要更新和呈现显示列表时调度。 | DisplayObject | |||
在调整组件大小以后调度。 | UIComponent | |||
当用户在同一 InteractiveObject 上按下并释放用户指针设备的右按钮时调度。 | InteractiveObject | |||
当用户在 InteractiveObject 实例上按下指针设备按钮时调度。 | InteractiveObject | |||
当用户在 InteractiveObject 实例上释放指针设备按钮时调度。 | InteractiveObject | |||
用户将指针设备从 InteractiveObject 实例上移开时调度。 | InteractiveObject | |||
用户将指针设备移动到 InteractiveObject 实例上时调度。 | InteractiveObject | |||
在用户为全选操作激活特定于平台的加速键组合或从文本上下文菜单中选择“全选”时调度。 | InteractiveObject | |||
在组件可见性从不可见改为可见以后调度。 | UIComponent | |||
在放开软键盘之后立即调度。 | InteractiveObject | |||
在放开软键盘之前立即调度。 | InteractiveObject | |||
在隐藏软键盘之后立即调度。 | InteractiveObject | |||
对象的 tabChildren 标志值发生更改时调度。 | InteractiveObject | |||
对象的 tabEnabled 标志发生更改时调度。 | InteractiveObject | |||
对象的 tabIndex 属性值发生更改时调度。 | InteractiveObject | |||
当用户输入一个或多个文本字符时调度。 | InteractiveObject | |||
当用户第一次触摸启用触摸的设备时(例如,用手指触摸配有触摸屏的移动电话或平板)调度。 | InteractiveObject | |||
当用户移除与启用触摸的设备的接触时(例如,将手指从配有触摸屏的移动电话或平板电脑上抬起)调度。 | InteractiveObject | |||
当用户触碰设备时进行调度,而且会连续调度,直到接触点被删除。 | InteractiveObject | |||
当用户将接触点从启用触摸的设备上的 InteractiveObject 实例移开时(例如,在配有触摸屏的移动电话或平板电脑上,将手指从一个显示对象拖到另一个显示对象)调度。 | InteractiveObject | |||
当用户在启用触摸的设备的 InteractiveObject 实例上移动接触点时(例如,在配有触摸屏的移动电话或平板电脑上,将手指从显示对象外的一点拖动到显示对象上的一点)调度。 | InteractiveObject | |||
当用户移动接触点,使其远离启用触摸的设备上的 InteractiveObject 实例时(例如,在配有触摸屏的移动电话或平板电脑上将一个手指从显示对象上的一点移动到显示对象外的一点)调度。 | InteractiveObject | |||
当用户在启用触摸的设备的 InteractiveObject 实例上移动接触点时(例如,在配有触摸屏的移动电话或平板电脑上,将手指从显示对象外的一点拖动到显示对象上的一点)调度。 | InteractiveObject | |||
当用户在启用触摸设备上的已启动接触的同一 InteractiveObject 实例上抬起接触点时(例如,在配有触摸屏的移动电话或平板的显示对象上的某一点处按下并释放手指)调度。 | InteractiveObject |
样式为常见样式,或与特定主题关联。如果为常见样式,则可以用于任何主题。如果样式与特定主题关联,则只有应用程序使用该主题时才能使用该样式。
样式 | 说明 | 由以下参数定义 | ||
---|---|---|---|---|
disabledIcon | 类型: Class 语言版本: ActionScript 3.0 产品版本: Flash CS3 运行时版本: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 类的名称,该类用作禁用按钮时的图标。 默认值为 null 。 | LabelButton | ||
disabledSkin | 类型: Class 语言版本: ActionScript 3.0 产品版本: Flash CS3 运行时版本: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 类的名称,该类用作当未选择按钮且按钮已被禁用时背景和边框的外观。 默认值为 Button_disabledSkin 。 | LabelButton | ||
类型: flash.text.TextFormat 语言版本: ActionScript 3.0 产品版本: Flash CS3 运行时版本: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 用于在禁用了按钮的情况下呈现组件标签的 TextFormat 对象. | UIComponent | |||
downIcon | 类型: Class 语言版本: ActionScript 3.0 产品版本: Flash CS3 运行时版本: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 类的名称,该类用作当未选择按钮而按下了鼠标按键时的图标。 默认值为 null 。 | LabelButton | ||
downSkin | 类型: Class 语言版本: ActionScript 3.0 产品版本: Flash CS3 运行时版本: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 类的名称,该类用作当未选择按钮而按下了鼠标按键时背景和边框的外观。 默认值为 Button_downSkin 。 | LabelButton | ||
embedFonts | 类型: Boolean 语言版本: ActionScript 3.0 产品版本: Flash CS3 运行时版本: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 指示是否使用嵌入字体轮廓呈现文本字段。如果该值为 true ,则 Flash Player 使用嵌入字体轮廓呈现文本字段。如果该值为 false ,则 Flash Player 使用设备字体呈现文本字段。
如果将文本字段的 false 。 | LabelButton | ||
类型: Number 格式: Length 语言版本: ActionScript 3.0 产品版本: Flash CS3 运行时版本: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 用于分隔组件的外边框和焦点指示符的外边框的填充(以像素为单位). | UIComponent | |||
类型: Class 语言版本: ActionScript 3.0 产品版本: Flash CS3 运行时版本: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 用于显示焦点指示符的外观. | UIComponent | |||
icon | 类型: Class 语言版本: ActionScript 3.0 产品版本: Flash CS3 运行时版本: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 类的名称,该类用作当未选择切换按钮且鼠标光标不在按钮上方时的图标。 默认值为 null 。 | LabelButton | ||
overIcon | 类型: Class 语言版本: ActionScript 3.0 产品版本: Flash CS3 运行时版本: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 类的名称,该类用作当未选择按钮且鼠标光标在组件上方时的图标。 默认值为 null 。 | LabelButton | ||
overSkin | 类型: Class 语言版本: ActionScript 3.0 产品版本: Flash CS3 运行时版本: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 类的名称,该类用作当未选择按钮且鼠标光标位于组件上方时背景和边框的外观。 默认值为 Button_overSkin 。 | LabelButton | ||
repeatDelay | 类型: Number 格式: Time 语言版本: ActionScript 3.0 产品版本: Flash CS3 运行时版本: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 在第一次调度 buttonDown 事件之后,发送第二个 buttonDown 事件之前等待的时间(以毫秒为单位)。
默认值为 500 。 | LabelButton | ||
repeatInterval | 类型: Number 格式: Time 语言版本: ActionScript 3.0 产品版本: Flash CS3 运行时版本: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 在由 repeatDelay 样式指定的延迟之后调度的 buttonDown 事件之间的间隔(以毫秒为单位)。
默认值为 35 。 | LabelButton | ||
selectedDisabledIcon | 类型: Class 语言版本: ActionScript 3.0 产品版本: Flash CS3 运行时版本: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 类的名称,该类用作当选择了按钮而按钮已被禁用时的图标。 默认值为 null 。 | LabelButton | ||
selectedDisabledSkin | 类型: Class 语言版本: ActionScript 3.0 产品版本: Flash CS3 运行时版本: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 类的名称,该类用作当选择了切换按钮而切换按钮已被禁用时背景和边框的外观。 默认值为 Button_selectedDisabledSkin 。 | LabelButton | ||
selectedDownIcon | 类型: Class 语言版本: ActionScript 3.0 产品版本: Flash CS3 运行时版本: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 类的名称,该类用作当选择了按钮且按下了鼠标按键时的图标。 默认值为 null 。 | LabelButton | ||
selectedDownSkin | 类型: Class 语言版本: ActionScript 3.0 产品版本: Flash CS3 运行时版本: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 类的名称,该类用作当选择了切换按钮且按下了鼠标按键时背景和边框的外观。 默认值为 Button_selectedDownSkin 。 | LabelButton | ||
selectedOverIcon | 类型: Class 语言版本: ActionScript 3.0 产品版本: Flash CS3 运行时版本: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 类的名称,该类用作当选择了按钮且鼠标光标在组件上方时的图标。 默认值为 null 。 | LabelButton | ||
selectedOverSkin | 类型: Class 语言版本: ActionScript 3.0 产品版本: Flash CS3 运行时版本: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 类的名称,该类用作当选择了切换按钮且鼠标光标在组件上方时背景和边框的外观。 默认值为 Button_selectedOverSkin 。 | LabelButton | ||
selectedUpIcon | 类型: Class 语言版本: ActionScript 3.0 产品版本: Flash CS3 运行时版本: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 类的名称,该类用作当选择了按钮且松开了鼠标按键时的图标。 默认值为 null 。 | LabelButton | ||
selectedUpSkin | 类型: Class 语言版本: ActionScript 3.0 产品版本: Flash CS3 运行时版本: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 类的名称,该类用作当选择了切换按钮且鼠标光标不在组件上方时背景和边框的外观。 默认值为 Button_selectedUpSkin 。 | LabelButton | ||
类型: flash.text.TextFormat 语言版本: ActionScript 3.0 产品版本: Flash CS3 运行时版本: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 用于呈现组件标签的 TextFormat 对象. | UIComponent | |||
textPadding | 类型: Number 格式: Length 语言版本: ActionScript 3.0 产品版本: Flash CS3 运行时版本: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 文本和组件边缘之间的距离,以及文本和图标之间的距离(以像素为单位)。 默认值为 5 。 | LabelButton | ||
upIcon | 类型: Class 语言版本: ActionScript 3.0 产品版本: Flash CS3 运行时版本: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 类的名称,该类用作当未选择切换按钮且鼠标光标不在按钮上方时的图标。 默认值为 null 。 | LabelButton | ||
upSkin | 类型: Class 语言版本: ActionScript 3.0 产品版本: Flash CS3 运行时版本: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 类的名称,该类用作当未选择按钮且鼠标光标不在组件上方时背景和边框的外观。 默认值为 Button_upSkin 。 | LabelButton |
label | 属性 |
labelPlacement | 属性 |
labelPlacement:String
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flash CS3 |
运行时版本: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
标签相对于指定图标的位置。
在 ActionScript 中,可以使用以下常量来设置此属性:
ButtonLabelPlacement.RIGHT
ButtonLabelPlacement.LEFT
ButtonLabelPlacement.BOTTOM
ButtonLabelPlacement.TOP
默认值为 ButtonLabelPlacement.RIGHT。
实现
public function get labelPlacement():String
public function set labelPlacement(value:String):void
相关 API 元素
示例 ( 如何使用本示例 )
labelPlacement
属性设置为 ButtonLabelPlacement.BOTTOM
:
import fl.controls.Button; import fl.controls.ButtonLabelPlacement; var myButton:Button = new Button(); myButton.label = "ButtonLabelPlacement.BOTTOM"; myButton.labelPlacement = ButtonLabelPlacement.BOTTOM; myButton.setStyle("icon", myLibraryAsset); myButton.setSize(200, 100); myButton.move(10, 10); addChild(myButton);
selected | 属性 |
selected:Boolean
[覆盖] 语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flash CS3 |
运行时版本: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
获取或设置一个布尔值,指示切换按钮是否已切换至打开或关闭位置。 true
值指示按钮已切换至打开位置;false
值指示按钮已切换至关闭位置。仅在以下情况才能设置此属性:toggle
属性设置为 true
时。
对于 CheckBox 组件,该值指示此框是否显示选中标记。对于 RadioButton 组件,该值指示此组件是否处于选中状态。
用户可以通过单击组件来更改此属性,但是也可以通过编程方式来设置此属性。
如果 toggle
属性设置为 true
,则更改此属性还会调度 change
事件。
默认值为 false。
实现
override public function get selected():Boolean
override public function set selected(value:Boolean):void
示例 ( 如何使用本示例 )
toggle
属性并侦听 change
事件以确定按钮何时处于选中状态来创建切换按钮:
import fl.controls.Button; var myButton:Button = new Button(); myButton.toggle = true; myButton.move(10, 10); myButton.addEventListener(Event.CHANGE, changeHandler); addChild(myButton); function changeHandler(event:Event):void { trace("Button toggled (selected:" + event.currentTarget.selected + ")"); }
textField | 属性 |
public var textField:flash.text:TextField
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flash CS3 |
运行时版本: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
对组件内部文本字段的引用。
toggle | 属性 |
toggle:Boolean
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flash CS3 |
运行时版本: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
获取或设置一个布尔值,指示按钮能否进行切换。 true
值指示按钮可以进行切换;false
指示按钮不能进行切换。
如果该值为 true
,则单击按钮将在选中状态和未选中状态之间进行切换。可以使用 selected
属性以编程方式获取或设置此状态。
如果该值为 false
,则用户释放按钮后,它不再保持按下状态。在这种情况下,它的 selected
属性始终为 false
。
注意:当 toggle
设置为 false
时,selected
将强制成为 false
,因为只能选择切换按钮。
默认值为 false。
实现
public function get toggle():Boolean
public function set toggle(value:Boolean):void
示例 ( 如何使用本示例 )
toggle
属性设置为 true
,并侦听要调度的 change
事件:
import fl.controls.Button; var myButton:Button = new Button(); myButton.toggle = true; myButton.selected = true; myButton.label = "selected:" + myButton.selected; myButton.width = 120; myButton.move(10, 10); myButton.addEventListener(Event.CHANGE, changeHandler); addChild(myButton); function changeHandler(event:Event):void { var myBtn:Button = event.currentTarget as Button; myBtn.label = "selected:" + myBtn.selected; }
LabelButton | () | 构造函数 |
public function LabelButton()
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flash CS3 |
运行时版本: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
创建新的 LabelButton 组件实例。
getStyleDefinition | () | 方法 |
public static function getStyleDefinition():Object
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flash CS3 |
运行时版本: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
检索当前组件的默认样式映射。 样式映射包含适合组件的类型,具体取决于组件使用的样式。 例如,disabledTextFormat
样式包含 null
值或 TextFormat 对象。 可以使用这些样式并对当前组件调用 setStyle()
。下面的代码覆盖指定组件上默认的 disabledTextFormat
样式:
componentInstance.setStyle("disabledTextFormat", new TextFormat());
Object — 默认样式对象。
|
相关 API 元素
示例 ( 如何使用本示例 )
import fl.controls.*; import fl.containers.*; import fl.controls.listClasses.*; import fl.controls.dataGridClasses.*; import fl.controls.progressBarClasses.*; import fl.core.UIComponent; import fl.data.DataProvider; var dp:DataProvider = new DataProvider(); dp.addItem( { label: "BaseScrollPane", data:BaseScrollPane } ); dp.addItem( { label: "Button", data:Button } ); dp.addItem( { label: "CellRenderer", data:CellRenderer } ); dp.addItem( { label: "CheckBox", data:CheckBox } ); dp.addItem( { label: "ColorPicker", data:ColorPicker } ); dp.addItem( { label: "ComboBox", data:ComboBox } ); dp.addItem( { label: "DataGrid", data:DataGrid } ); dp.addItem( { label: "HeaderRenderer", data:HeaderRenderer } ); dp.addItem( { label: "ImageCell", data:ImageCell } ); dp.addItem( { label: "IndeterminateBar",data:IndeterminateBar } ); dp.addItem( { label: "Label", data:Label } ); dp.addItem( { label: "List", data:List } ); dp.addItem( { label: "NumericStepper", data:NumericStepper } ); dp.addItem( { label: "ProgressBar", data:ProgressBar } ); dp.addItem( { label: "RadioButton", data:RadioButton } ); dp.addItem( { label: "ScrollPane", data:ScrollPane } ); dp.addItem( { label: "Slider", data:Slider } ); dp.addItem( { label: "TextArea", data:TextArea } ); dp.addItem( { label: "TextInput", data:TextInput } ); dp.addItem( { label: "TileList", data:TileList } ); dp.addItem( { label: "UILoader", data:UILoader } ); dp.addItem( { label: "UIComponent", data:UIComponent } ); var cb:ComboBox = new ComboBox(); cb.move(10,10); cb.setSize(300,25); cb.prompt = "Select a component to view its styles"; cb.rowCount = 12; cb.dataProvider = dp; cb.addEventListener(Event.CHANGE, showStyleDefinition); addChild(cb); var dg:DataGrid = new DataGrid(); dg.setSize(425,300); dg.move(10,50); dg.columns = [ new DataGridColumn("StyleName"), new DataGridColumn("DefaultValue") ]; addChild(dg); function showStyleDefinition(e:Event):void { var componentClass:Class = e.target.selectedItem.data as Class; var styles:Object = componentClass["getStyleDefinition"].call(this); trace(styles.toString()); var styleData:DataProvider = new DataProvider(); for(var i:* in styles) { trace(i + " : " + styles[i]); styleData.addItem( { StyleName:i, DefaultValue:styles[i] } ); } styleData.sortOn("StyleName"); dg.dataProvider = styleData; }
click | 事件 |
flash.events.MouseEvent
属性 MouseEvent.type =
flash.events.MouseEvent.CLICK
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flash CS3 |
运行时版本: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
当切换按钮接收到来自鼠标设备或空格键的输入后调度。
定义click
事件对象的 type
属性值。
此事件具有以下属性:
属性 | 值 |
---|---|
altKey | 如果 Alt 键处于活动状态,则为 true (Windows)。 |
bubbles | true |
buttonDown | 对于单击事件,此值始终为 false 。 |
cancelable | false ;没有要取消的默认行为。 |
commandKey | 在 Mac 中,如果 Command 键处于活动状态,则为 true ;如果处于非活动状态,则为 false 。在 Windows 中始终为 false 。 |
controlKey | 如果 Ctrl 或 Control 键处于活动状态,则为 true ,如果处于非活动状态,则为 false 。 |
ctrlKey | 在 Windows 或 Linux 中,如果 Ctrl 键处于活动状态,则为 true 。在 Mac 中,如果 Ctrl 键或 Command 键处于活动状态,则为 true 。否则为 false 。 |
currentTarget | 当前正在使用某个事件侦听器处理 Event 对象的对象。 |
localX | 禁用鼠标锁定时,事件发生点相对于所属 Sprite 的水平坐标。 |
localY | 禁用鼠标锁定时,事件发生点相对于所属 Sprite 的垂直坐标。 |
movementX | 启用鼠标锁定时,自上一次鼠标事件以来鼠标位置的水平坐标的更改。 |
movementY | 启用鼠标锁定时,自上一次鼠标事件以来鼠标位置的垂直坐标的更改。 |
shiftKey | 如果 Shift 键处于活动状态,则为 true ;如果处于非活动状态,则为 false 。 |
stageX | 事件发生点在全局舞台坐标中的水平坐标。 |
stageY | 事件发生点在全局舞台坐标中的垂直坐标。 |
target | 指针设备下的 InteractiveObject 实例。target 不一定是显示列表中注册此事件侦听器的对象。请使用 currentTarget 属性来访问显示列表中当前正在处理此事件的对象。 |
示例 ( 如何使用本示例 )
click
事件:
import fl.controls.Button; var myButton:Button = new Button(); myButton.label = "Click me"; myButton.addEventListener(MouseEvent.CLICK, clickHandler); myButton.move(10, 10); addChild(myButton); function clickHandler(event:MouseEvent):void { trace("clicked (localX:" + event.localX + ", localY:" + event.localY + ")"); }
labelChange | 事件 |
fl.events.ComponentEvent
属性 ComponentEvent.type =
fl.events.ComponentEvent.LABEL_CHANGE
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flash CS3 |
运行时版本: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
当标签值发生变化后调度。
定义labelChange
事件对象的 type
属性值。
此事件具有以下属性:
属性 | 值 |
---|---|
bubbles | false |
cancelable | false ;没有要取消的默认行为。 |
currentTarget | 当前正在使用某个事件侦听器处理 Event 对象的对象。 |
target | 调度了事件的对象。target 不一定是侦听该事件的对象。使用 currentTarget 属性可以访问侦听该事件的对象。 |
示例 ( 如何使用本示例 )
labelChange
事件,每当该按钮的 label
属性更改时就会调度该事件。
import fl.controls.Button; import fl.events.ComponentEvent; var myButton:Button = new Button(); myButton.addEventListener(ComponentEvent.LABEL_CHANGE, labelChangeHandler); myButton.label = "Click me"; myButton.move(10, 10); addChild(myButton); function labelChangeHandler(event:ComponentEvent):void { trace("labelChange: " + event.currentTarget.label); }
若要运行该示例,请按照下列步骤操作:
- 将 List 和 Button 组件添加到库中。
- 创建一个图标元件,并将其命名为
MyIcon
。 - 在
MyIcon
的元件属性中,选中“为 ActionScript 导出”选项。 - 将该代码作为 LabelButtonExample.as 另存到 FLA 文件所在的同一目录中。
- 将 FLA 文件中的 Document 类设置为 LabelButtonExample。
package { import flash.display.Sprite; import flash.events.Event; import fl.data.DataProvider; import fl.controls.List; import fl.controls.ComboBox; import fl.core.UIComponent; import fl.events.ListEvent; public class LabelButtonExample extends Sprite { public function LabelButtonExample() { var myIcon:IconWithToolTip = new IconWithToolTip(); myIcon.setStyle("icon", MyIcon); myIcon.iconDescription = "Icon Description"; myIcon.move(50,50); addChild(myIcon); } } }
package { import fl.controls.LabelButton; import flash.events.MouseEvent; import flash.text.TextField; import flash.text.TextFieldAutoSize; import flash.text.TextFormat; public class IconWithToolTip extends LabelButton { public var iconDescription:String = ""; private var toolTip:TextField; private var format:TextFormat; public function IconWithToolTip() { addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER,showToolTip); addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OUT,hideToolTip); format = new TextFormat(); format.font = "Verdana"; format.size = 10; format.bold = true; createToolTip(); } private function createToolTip():void { toolTip = new TextField(); toolTip.background = true; toolTip.backgroundColor = 0xFFCC66; toolTip.border = true; toolTip.borderColor = 0x000000; toolTip.multiline = false; toolTip.autoSize = TextFieldAutoSize.CENTER; toolTip.visible = false; addChild(toolTip); } private function showToolTip(e:MouseEvent):void { toolTip.text = iconDescription; toolTip.x = 20; toolTip.y = 0; toolTip.visible = true; toolTip.setTextFormat(format); } private function hideToolTip(e:MouseEvent):void { toolTip.visible = false; } } }
Tue Jun 12 2018, 11:04 AM Z