用于 Adobe® Flash® Platform 的 ActionScript® 3.0 参考
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fl.core 

UIComponent  - AS3 Flash

x

顶级
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xd.core.axm.enterprise.view.components
xd.core.axm.enterprise.view.skins
xd.core.axm.view.components
xd.core.axm.view.components.support

语言元素

全局常量
全局函数
运算符
语句、关键字和指令
特殊类型

附录

新增内容
编译器错误
编译器警告
运行时错误
迁移到 ActionScript 3
支持的字符集
仅适用于 MXML 的标签
Motion XML 元素
Timed Text 标记
不推荐使用的元素的列表
AccessibilityImplementation 常量
如何使用 ActionScript 示例
法律声明
fl.core
public class UIComponent
继承UIComponent Inheritance Sprite Inheritance DisplayObjectContainer Inheritance InteractiveObject Inheritance DisplayObject Inheritance EventDispatcher Inheritance Object
子类 BaseButton, BaseScrollPane, ColorPicker, ComboBox, IndeterminateBar, Label, NumericStepper, ProgressBar, ScrollBar, Slider, TextArea, TextInput, UILoader

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flash CS3
运行时版本: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

UIComponent 类是所有可视组件(交互式和非交互式)的基类。 交互式组件被定义为接收用户输入(例如键盘或鼠标活动)的组件。 非交互式组件用于显示数据;它们对用户交互不做响应。 ProgressBar 和 UILoader 组件是非交互式组件的示例。

Tab 和箭头键可以用来将焦点移到交互式组件上以及将焦点从交互式组件上移开;交互式组件可以接受低级别事件,例如鼠标和键盘设备的输入。 也可以禁用交互式组件,以便它无法接收鼠标和键盘输入。



公共属性
 属性由以下参数定义
 InheritedaccessibilityImplementation : AccessibilityImplementation
InteractiveObject 实例的当前辅助功能实现 (AccessibilityImplementation)。
InteractiveObject
 InheritedaccessibilityProperties : AccessibilityProperties
此显示对象的当前辅助功能选项。
DisplayObject
 Inheritedalpha : Number
表示指定对象的 Alpha 透明度值。
DisplayObject
 InheritedblendMode : String
BlendMode 类中的一个值,用于指定要使用的混合模式。
DisplayObject
 InheritedblendShader : Shader
[只写] 设置用于混合前景和背景的着色器。
DisplayObject
 InheritedbuttonMode : Boolean
指定此 sprite 的按钮模式。
Sprite
 InheritedcacheAsBitmap : Boolean
如果设置为 true,则 Flash 运行时将缓存显示对象的内部位图表示形式。
DisplayObject
 Inherited    cacheAsBitmapMatrix : Matrix
如果为非 null,则 Matrix 对象会定义显示对象在 cacheAsBitmap 设置为 true 时的呈现方式。
DisplayObject
 Inheritedconstructor : Object
对类对象或给定对象实例的构造函数的引用。
Object
 InheritedcontextMenu : NativeMenu
指定与此对象相关联的上下文菜单。
InteractiveObject
 InheriteddoubleClickEnabled : Boolean
指定此对象是否接收 doubleClick 事件。
InteractiveObject
 InheriteddropTarget : DisplayObject
[只读] 指定拖动 sprite 时经过的显示对象,或放置 sprite 的显示对象。
Sprite
  enabled : Boolean
获取或设置一个值,该值指示组件是否可以接受用户交互。
UIComponent
 Inheritedfilters : Array
包含当前与显示对象关联的每个滤镜对象的索引数组。
DisplayObject
  focusEnabled : Boolean
获取或设置一个布尔值,该值指示组件是否可以在用户单击它后获得焦点。
UIComponent
  focusManager : IFocusManager
获取或设置为此组件及其同级组件控制焦点的 FocusManager。
UIComponent
 InheritedfocusRect : Object
指定此对象是否显示焦点矩形。
InteractiveObject
 Inheritedgraphics : Graphics
[只读] 指定属于此 sprite 的 Graphics 对象,在此 sprite 中可执行矢量绘图命令。
Sprite
  height : Number
[覆盖] 获取或设置组件的高度,以像素为单位。
UIComponent
 InheritedhitArea : Sprite
指定一个 sprite 用作另一个 sprite 的点击区域。
Sprite
 InheritedloaderInfo : LoaderInfo
[只读] 返回一个 LoaderInfo 对象,其中包含加载此显示对象所属的文件的相关信息。
DisplayObject
 Inheritedmask : DisplayObject
调用显示对象被指定的 mask 对象遮罩。
DisplayObject
 InheritedmetaData : Object
如果元数据是通过 PlaceObject4 标记与此 DisplayObject 的实例一起存储在 SWF 文件中的,则获取 DisplayObject 实例的元数据对象。
DisplayObject
 InheritedmouseChildren : Boolean
确定对象的子级是否支持鼠标或用户输入设备。
DisplayObjectContainer
 InheritedmouseEnabled : Boolean
指定此对象是否接收鼠标或其他用户输入、消息。
InteractiveObject
  mouseFocusEnabled : Boolean
获取或设置一个值,该值指示组件是否可以在用户单击它后获得焦点。
UIComponent
 InheritedmouseX : Number
[只读] 表示此鼠标或用户输入设备位置的 x 坐标,以像素为单位。
DisplayObject
 InheritedmouseY : Number
[只读] 表示此鼠标或用户输入设备位置的 y 坐标,以像素为单位。
DisplayObject
 Inheritedname : String
表示 DisplayObject 的实例名称。
DisplayObject
 InheritedneedsSoftKeyboard : Boolean
指定当该 InteractiveObject 实例获得焦点时,是否显示虚拟键盘(显示在屏幕上的软键盘)。
InteractiveObject
 InheritednumChildren : int
[只读] 返回此对象的子项数目。
DisplayObjectContainer
 InheritedopaqueBackground : Object
指定显示对象是否由于具有某种背景颜色而不透明。
DisplayObject
 Inheritedparent : DisplayObjectContainer
[只读] 表示包含此显示对象的 DisplayObjectContainer 对象。
DisplayObject
 Inheritedroot : DisplayObject
[只读] 对于加载的 SWF 文件中的显示对象,root 属性是此 SWF 文件所表示的显示列表树结构部分中的顶级显示对象。
DisplayObject
 Inheritedrotation : Number
表示 DisplayObject 实例距其原始方向的旋转程度,以度为单位。
DisplayObject
 InheritedrotationX : Number
表示 DisplayObject 实例相对于 3D 父容器距离其原始方向的 x 轴旋转(以度为单位)。
DisplayObject
 InheritedrotationY : Number
表示 DisplayObject 实例相对于 3D 父容器距离其原始方向的 y 轴旋转(以度为单位)。
DisplayObject
 InheritedrotationZ : Number
表示 DisplayObject 实例相对于 3D 父容器距离其原始方向的 z 轴旋转(以度为单位)。
DisplayObject
 Inheritedscale9Grid : Rectangle
当前有效的缩放网格。
DisplayObject
  scaleX : Number
[覆盖] 将组件的当前宽度与缩放系数相乘。
UIComponent
  scaleY : Number
[覆盖] 将组件的当前高度与缩放系数相乘。
UIComponent
 InheritedscaleZ : Number
表示从对象的注册点开始应用的对象的深度缩放比例(百分比)。
DisplayObject
 InheritedscrollRect : Rectangle
显示对象的滚动矩形范围。
DisplayObject
 Inherited    softKeyboard : String
控制软键盘的外观。
InteractiveObject
 InheritedsoftKeyboardInputAreaOfInterest : Rectangle
定义当显示软键盘时应在屏幕上保留的区域(在 iOS 上不支持)。
InteractiveObject
 InheritedsoundTransform : flash.media:SoundTransform
控制此 sprite 中的声音。
Sprite
 Inheritedstage : Stage
[只读] 显示对象的舞台。
DisplayObject
 InheritedtabChildren : Boolean
确定对象的子项是否支持 Tab 键。
DisplayObjectContainer
 InheritedtabEnabled : Boolean
指定此对象是否遵循 Tab 键顺序。
InteractiveObject
 InheritedtabIndex : int
指定 SWF 文件中的对象按 Tab 键顺序排列。
InteractiveObject
 InheritedtextSnapshot : flash.text:TextSnapshot
[只读] 返回此 DisplayObjectContainer 实例的 TextSnapshot 对象。
DisplayObjectContainer
 Inheritedtransform : flash.geom:Transform
一个对象,具有与显示对象的矩阵、颜色转换和像素范围有关的属性。
DisplayObject
 InheriteduseHandCursor : Boolean
布尔值,表示当指针滑过 buttonMode 属性设置为 true 的 sprite 时是否显示指针手形(手形光标)。
Sprite
  visible : Boolean
[覆盖] 获取或设置一个值,该值指示当前组件实例是否可见。
UIComponent
  width : Number
[覆盖] 获取或设置组件的宽度(以像素为单位)。
UIComponent
  x : Number
[覆盖] 获取或设置 x 坐标,该坐标表示组件在其父容器内沿 x 轴的位置。
UIComponent
  y : Number
[覆盖] 获取或设置 y 坐标,该坐标表示组件在其父容器内沿 y 轴的位置。
UIComponent
 Inheritedz : Number
表示 DisplayObject 实例相对于 3D 父容器沿 z 轴的 z 坐标位置。
DisplayObject
公共方法
 方法由以下参数定义
  
创建新的 UIComponent 组件实例。
UIComponent
 Inherited
将一个 DisplayObject 子实例添加到该 DisplayObjectContainer 实例中。
DisplayObjectContainer
 Inherited
将一个 DisplayObject 子实例添加到该 DisplayObjectContainer 实例中。
DisplayObjectContainer
 Inherited
addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
使用 EventDispatcher 对象注册事件侦听器对象,以使侦听器能够接收事件通知。
EventDispatcher
 Inherited
表示安全限制是否会导致出现以下情况:在列表中忽略了使用指定 point 点调用 DisplayObjectContainer.getObjectsUnderPoint() 方法时返回的所有显示对象。
DisplayObjectContainer
  
删除此组件实例的样式属性。
UIComponent
 Inherited
确定指定显示对象是 DisplayObjectContainer 实例的子项还是该实例本身。
DisplayObjectContainer
 Inherited
将事件调度到事件流中。
EventDispatcher
  
在此组件上显示或隐藏焦点指示符。
UIComponent
  
启动立即绘制操作,但不像 invalidateNow 那样使全部设置失效。
UIComponent
 Inherited
getBounds(targetCoordinateSpace:DisplayObject):Rectangle
返回一个矩形,该矩形定义相对于 targetCoordinateSpace 对象坐标系的显示对象区域。
DisplayObject
 Inherited
返回位于指定索引处的子显示对象实例。
DisplayObjectContainer
 Inherited
返回具有指定名称的子显示对象。
DisplayObjectContainer
 Inherited
返回 DisplayObject 的 child 实例的索引位置。
DisplayObjectContainer
  
检索当前具有焦点的对象。
UIComponent
 Inherited
返回对象的数组,这些对象位于指定点下,并且是该 DisplayObjectContainer 实例的子项(或孙子项,依此类推)。
DisplayObjectContainer
 Inherited
getRect(targetCoordinateSpace:DisplayObject):Rectangle
返回一个矩形,该矩形根据 targetCoordinateSpace 参数定义的坐标系定义显示对象的边界,但不包括形状上的任何笔触。
DisplayObject
  
检索组件的样式查找链中设置的样式属性。
UIComponent
  
[静态] 检索当前组件的默认样式映射。
UIComponent
 Inherited
将 point 对象从舞台(全局)坐标转换为显示对象的(本地)坐标。
DisplayObject
 Inherited
将二维点从舞台(全局)坐标转换为三维显示对象的(本地)坐标。
DisplayObject
 Inherited
检查 EventDispatcher 对象是否为特定事件类型注册了任何侦听器。
EventDispatcher
 Inherited
表示对象是否已经定义了指定的属性。
Object
 Inherited
计算显示对象的边框,以确定它是否与 obj 显示对象的边框重叠或相交。
DisplayObject
 Inherited
hitTestPoint(x:Number, y:Number, shapeFlag:Boolean = false):Boolean
计算显示对象,以确定它是否与 x 和 y 参数指定的点重叠或相交。
DisplayObject
  
invalidate(property:String, callLater:Boolean = true):void
在未另外指定的情况下,将属性标记为无效,并在下一帧上重绘组件。
UIComponent
 Inherited
表示 Object 类的实例是否在指定为参数的对象的原型链中。
Object
 Inherited
将三维显示对象的(本地)坐标的三维点转换为舞台(全局)坐标中的二维点。
DisplayObject
 Inherited
将 point 对象从显示对象的(本地)坐标转换为舞台(全局)坐标。
DisplayObject
  
[静态] 将多个类的样式合并到一个对象中。
UIComponent
  
将组件移动到其父项内的指定位置。
UIComponent
 Inherited
表示指定的属性是否存在、是否可枚举。
Object
 Inherited
从 DisplayObjectContainer 实例的子列表中删除指定的 child DisplayObject 实例。
DisplayObjectContainer
 Inherited
从 DisplayObjectContainer 的子列表中指定的 index 位置删除子 DisplayObject。
DisplayObjectContainer
 Inherited
removeChildren(beginIndex:int = 0, endIndex:int = 0x7fffffff):void
从 DisplayObjectContainer 实例的子级列表中删除所有子 DisplayObject 实例。
DisplayObjectContainer
 Inherited
removeEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false):void
从 EventDispatcher 对象中删除侦听器。
EventDispatcher
 Inherited
显示虚拟键盘。
InteractiveObject
 Inherited
更改现有子项在显示对象容器中的位置。
DisplayObjectContainer
  
设置此组件的焦点。
UIComponent
 Inherited
设置循环操作动态属性的可用性。
Object
  
setSize(width:Number, height:Number):void
将组件设置为指定宽度和高度。
UIComponent
  
setStyle(style:String, value:Object):void
对此组件实例设置样式属性。
UIComponent
 Inherited
startDrag(lockCenter:Boolean = false, bounds:Rectangle = null):void
允许用户拖动指定的 Sprite。
Sprite
 Inherited
startTouchDrag(touchPointID:int, lockCenter:Boolean = false, bounds:Rectangle = null):void
使用户可以在启用触摸的设备上拖动指定的 Sprite。
Sprite
 Inherited
对源起于此对象的所有 MovieClip 递归停止时间轴执行。
DisplayObjectContainer
 Inherited
结束 startDrag() 方法。
Sprite
 Inherited
stopTouchDrag(touchPointID:int):void
结束 startTouchDrag() 方法,用于启用触摸的设备。
Sprite
 Inherited
交换两个指定子对象的 Z 轴顺序(从前到后顺序)。
DisplayObjectContainer
 Inherited
swapChildrenAt(index1:int, index2:int):void
在子级列表中两个指定的索引位置,交换子对象的 Z 轴顺序(前后顺序)。
DisplayObjectContainer
 Inherited
返回此对象的字符串表示形式,其格式设置遵守区域设置特定的约定。
Object
 Inherited
返回指定对象的字符串表示形式。
Object
  
验证并更新此对象的属性和布局,如果需要的话重绘对象。
UIComponent
 Inherited
返回指定对象的原始值。
Object
 Inherited
检查是否用此 EventDispatcher 对象或其任何祖代为指定事件类型注册了事件侦听器。
EventDispatcher
受保护的方法
 方法由以下参数定义
  
参照在全局级别、组件级别和实例级别上设置的所有样式,为组件返回指定的样式。
UIComponent
事件
 事件 摘要 由以下参数定义
 Inherited[广播事件] Flash Player 或 AIR 应用程序获得操作系统焦点并变为活动状态时将调度此事件。EventDispatcher
 Inherited将显示对象添加到显示列表中时调度。DisplayObject
 Inherited在将显示对象直接添加到舞台显示列表或将包含显示对象的子树添加至舞台显示列表中时调度。DisplayObject
 Inherited当用户从文本上下文菜单中选择“清除”(或“删除”)时调度。InteractiveObject
 Inherited用户在同一 InteractiveObject 上按下并释放用户指针设备的主按钮时调度。InteractiveObject
 Inherited
    contextMenu
当用户手势触发 AIR 应用程序中与此交互式对象相关联的上下文菜单时调度。InteractiveObject
 Inherited在用户为复制操作激活特定于平台的加速键组合或从文本上下文菜单中选择“复制”时调度。InteractiveObject
 Inherited在用户为剪切操作激活特定于平台的加速键组合或从文本上下文菜单中选择“剪切”时调度。InteractiveObject
 Inherited[广播事件] Flash Player 或 AIR 应用程序失去操作系统焦点并变为非活动状态时将调度此事件。EventDispatcher
 Inherited如果 InteractiveObject 的 doubleClickEnabled 标志设置为 true,当用户在该对象上快速连续按下两次并释放指针设备的主按钮时调度。InteractiveObject
 Inherited[播放事件] 播放头进入新帧时调度。DisplayObject
 Inherited[广播事件] 播放头退出当前帧时调度。DisplayObject
 Inherited显示对象获得焦点后调度。InteractiveObject
 Inherited显示对象失去焦点后调度。InteractiveObject
 Inherited[广播事件] 在帧显示对象的构造函数运行之后但在帧脚本运行之前调度。DisplayObject
 Inherited当用户使用 InteractiveObject 实例沿触摸面边缘创建接触点时调度(如在 Siri Remote for Apple TV 上沿触摸面边缘轻击)。有些设备也可能将这种接触解释为多个触摸事件的组合。InteractiveObject
 Inherited当用户在启用触摸设备上的同一 InteractiveObject 实例上按下两个接触点时(例如,在配有触摸屏的移动电话或平板电脑上的显示对象上按下和释放两个手指)调度。InteractiveObject
 Inherited当用户在启用触摸的设备上的 InteractiveObject 实例上移动接触点时(例如,在配有触摸屏的移动电话或平板电脑上的显示对象上从左向右移动手指)调度。InteractiveObject
 Inherited当用户在接触点处使用 InteractiveObject 实例执行旋转手势时(例如,将两个手指放在屏幕上,然后在配有触摸屏的移动电话或平板电脑上的显示对象上旋转这两个手指)调度。InteractiveObject
 Inherited当用户在接触点处使用 InteractiveObject 实例执行滑动手势(例如,在配有触摸屏的移动电话或平板电脑上用三根手指触摸屏幕,然后在一个显示对象上平行移动这三根手指)时调度。InteractiveObject
 Inherited当用户使用 InteractiveObject 实例创建接触点,然后点击启用触屏的设备时(例如,将几个手指放在显示对象上以打开菜单,然后点击一个手指在配有触摸屏的移动电话或平板电脑上选择一个菜单项)调度。InteractiveObject
 Inherited当用户在接触点处使用 InteractiveObject 实例执行缩放手势操作时(例如,将两个手指放在屏幕上,然后在配有触摸屏的移动电话或平板电脑上的显示对象上快速分开手指)调度。InteractiveObject
  在组件可见性从可见改为不可见以后调度。UIComponent
 Inherited此事件被调度到任何支持使用 IME 进行内联输入的客户端应用程序InteractiveObject
 Inherited用户按下某个键时调度。InteractiveObject
 Inherited用户尝试使用键盘导航更改焦点时调度。InteractiveObject
 Inherited用户释放某个键时调度。InteractiveObject
 Inherited当用户在同一 InteractiveObject 上按下并释放用户指针设备的中间按钮时调度。InteractiveObject
 Inherited当用户在 InteractiveObject 实例上按下指针设备的中间按钮时调度。InteractiveObject
 Inherited当用户在 InteractiveObject 实例上释放指针设备按钮时调度。InteractiveObject
 Inherited当用户在 InteractiveObject 实例上按下指针设备按钮时调度。InteractiveObject
 Inherited用户尝试使用指针设备更改焦点时调度。InteractiveObject
 Inherited用户移动 InteractiveObject 上的指针设备时调度。InteractiveObject
 Inherited用户将指针设备从 InteractiveObject 实例上移开时调度。InteractiveObject
 Inherited用户将指针设备移动到 InteractiveObject 实例上时调度。InteractiveObject
 Inherited当用户在 InteractiveObject 实例上释放指针设备按钮时调度。InteractiveObject
 Inherited当鼠标滚轮滚动到 InteractiveObject 实例上时调度。InteractiveObject
  在移动组件以后调度。UIComponent
 Inherited当用户释放拖动手势时由拖动启动器 InteractiveObject 调度。InteractiveObject
 Inherited在将拖动对象放置到目标上且已通过对 DragManager.acceptDragDrop() 的调用接受该放置操作时,由目标 InteractiveObject 调度。InteractiveObject
 Inherited当拖动手势进入其边界时由 InteractiveObject 调度。InteractiveObject
 Inherited当拖动手势离开其边界时由 InteractiveObject 调度。InteractiveObject
 Inherited当拖动手势保持在其边界内时,由 InteractiveObject 持续调度。InteractiveObject
 Inherited在拖动操作开始时由在 DragManager.doDrag() 调用中指定为拖动启动器的 InteractiveObject 调度。InteractiveObject
 Inherited在拖动操作期间由在 DragManager.doDrag() 调用中指定为拖动启动器的 InteractiveObject 调度。InteractiveObject
 Inherited在用户为粘贴操作激活特定于平台的加速键组合或从文本上下文菜单中选择“粘贴”时调度。InteractiveObject
 Inherited当用户将活动笔针放低经过屏幕的邻近检测阈值上时调度。InteractiveObject
 Inherited
    proximityEnd
当用户将活动笔针抬高放在屏幕的邻近检测阈值上时调度。InteractiveObject
 Inherited当用户将活动笔针移动到屏幕上但仍保留在邻近检测阈值中时调度。InteractiveObject
 Inherited
    proximityOut
当用户直接将活动笔针从此 InteractiveObject 上移开但仍保留在屏幕的邻近检测阈值中时调度。InteractiveObject
 Inherited当用户直接将活动笔针移动到此 InteractiveObject 上但仍保留在屏幕的邻近检测阈值中时调度。InteractiveObject
 Inherited当用户从此 InteractiveObject 及其任一子项中移开而仍保留在屏幕的邻近检测阈值中时调度。InteractiveObject
 Inherited当用户将活动笔针从显示列表中子项的对象树中滑过此 InteractiveObject 时(而仍保留在屏幕的邻近检测阈值中)时调度。InteractiveObject
 Inherited在用户首先在 InteractiveObject 实例上按下按钮,然后将指针设备移离 InteractiveObject 实例,释放指针设备上的按钮时调度。InteractiveObject
 Inherited将要从显示列表中删除显示对象时调度。DisplayObject
 Inherited在从显示列表中直接删除显示对象或删除包含显示对象的子树时调度。DisplayObject
 Inherited[广播事件] 将要更新和呈现显示列表时调度。DisplayObject
  在调整组件大小以后调度。UIComponent
 Inherited当用户在同一 InteractiveObject 上按下并释放用户指针设备的右按钮时调度。InteractiveObject
 Inherited当用户在 InteractiveObject 实例上按下指针设备按钮时调度。InteractiveObject
 Inherited当用户在 InteractiveObject 实例上释放指针设备按钮时调度。InteractiveObject
 Inherited用户将指针设备从 InteractiveObject 实例上移开时调度。InteractiveObject
 Inherited用户将指针设备移动到 InteractiveObject 实例上时调度。InteractiveObject
 Inherited在用户为全选操作激活特定于平台的加速键组合或从文本上下文菜单中选择“全选”时调度。InteractiveObject
  在组件可见性从不可见改为可见以后调度。UIComponent
 Inherited在放开软键盘之后立即调度。InteractiveObject
 Inherited在放开软键盘之前立即调度。InteractiveObject
 Inherited在隐藏软键盘之后立即调度。InteractiveObject
 Inherited对象的 tabChildren 标志值发生更改时调度。InteractiveObject
 Inherited对象的 tabEnabled 标志发生更改时调度。InteractiveObject
 Inherited对象的 tabIndex 属性值发生更改时调度。InteractiveObject
 Inherited当用户输入一个或多个文本字符时调度。InteractiveObject
 Inherited当用户第一次触摸启用触摸的设备时(例如,用手指触摸配有触摸屏的移动电话或平板)调度。InteractiveObject
 Inherited当用户移除与启用触摸的设备的接触时(例如,将手指从配有触摸屏的移动电话或平板电脑上抬起)调度。InteractiveObject
 Inherited当用户触碰设备时进行调度,而且会连续调度,直到接触点被删除。InteractiveObject
 Inherited当用户将接触点从启用触摸的设备上的 InteractiveObject 实例移开时(例如,在配有触摸屏的移动电话或平板电脑上,将手指从一个显示对象拖到另一个显示对象)调度。InteractiveObject
 Inherited当用户在启用触摸的设备的 InteractiveObject 实例上移动接触点时(例如,在配有触摸屏的移动电话或平板电脑上,将手指从显示对象外的一点拖动到显示对象上的一点)调度。InteractiveObject
 Inherited当用户移动接触点,使其远离启用触摸的设备上的 InteractiveObject 实例时(例如,在配有触摸屏的移动电话或平板电脑上将一个手指从显示对象上的一点移动到显示对象外的一点)调度。InteractiveObject
 Inherited当用户在启用触摸的设备的 InteractiveObject 实例上移动接触点时(例如,在配有触摸屏的移动电话或平板电脑上,将手指从显示对象外的一点拖动到显示对象上的一点)调度。InteractiveObject
 Inherited当用户在启用触摸设备上的已启动接触的同一 InteractiveObject 实例上抬起接触点时(例如,在配有触摸屏的移动电话或平板的显示对象上的某一点处按下并释放手指)调度。InteractiveObject
样式

样式为常见样式,或与特定主题关联。如果为常见样式,则可以用于任何主题。如果样式与特定主题关联,则只有应用程序使用该主题时才能使用该样式。

常见样式
 样式 说明 由以下参数定义
  
disabledTextFormat
类型: flash.text.TextFormat
语言版本: ActionScript 3.0  产品版本: Flash CS3  运行时版本: Flash9.0.28.0, AIR 1.0

用于在禁用了按钮的情况下呈现组件标签的 TextFormat 对象。 默认值为 TextFormat("_sans", 11, 0x999999, false, false, false, '', '', TextFormatAlign.LEFT, 0, 0, 0, 0)
UIComponent
  
focusRectPadding
类型: Number 格式: Length
语言版本: ActionScript 3.0  产品版本: Flash CS3  运行时版本: Flash9.0.28.0, AIR 1.0

用于分隔组件的外边框和焦点指示符的外边框的填充(以像素为单位)。 默认值为 2
UIComponent
  
focusRectSkin
类型: Class
语言版本: ActionScript 3.0  产品版本: Flash CS3  运行时版本: Flash9.0.28.0, AIR 1.0

用于显示焦点指示符的外观。 默认值为 focusRectSkin
UIComponent
  
textFormat
类型: flash.text.TextFormat
语言版本: ActionScript 3.0  产品版本: Flash CS3  运行时版本: Flash9.0.28.0, AIR 1.0

用于呈现组件标签的 TextFormat 对象。 默认值为 TextFormat("_sans", 11, 0x000000, false, false, false, '', '', TextFormatAlign.LEFT, 0, 0, 0, 0)
UIComponent
公共常量
 常量由以下参数定义
  version : String = "3.0.3.1"
组件的版本号。
UIComponent
属性详细信息

enabled

属性
enabled:Boolean

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flash CS3
运行时版本: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

获取或设置一个值,该值指示组件是否可以接受用户交互。 true 值指示组件可以接受用户交互;false 值指示组件无法接受用户交互。

如果将 enabled 属性设置为 false,则容器的颜色将变暗,并且禁止用户输入(Label 和 ProgressBar 组件除外)。

默认值为 true。



实现
    public function get enabled():Boolean
    public function set enabled(value:Boolean):void

focusEnabled

属性 
focusEnabled:Boolean

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flash CS3
运行时版本: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

获取或设置一个布尔值,该值指示组件是否可以在用户单击它后获得焦点。 true 值指示其可以获得焦点;false 值指示其无法获得焦点。

如果该属性为 false,焦点会转移到其 mouseFocusEnabled 属性设置为 true 的第一个父项。

默认值为 true。



实现
    public function get focusEnabled():Boolean
    public function set focusEnabled(value:Boolean):void

相关 API 元素

focusManager

属性 
focusManager:IFocusManager

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flash CS3
运行时版本: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

获取或设置为此组件及其同级组件控制焦点的 FocusManager。 每个弹出组件都保留有自己的焦点循环和 FocusManager 实例。 使用该属性可以访问该组件的正确 FocusManager。



实现
    public function get focusManager():IFocusManager
    public function set focusManager(value:IFocusManager):void

height

属性 
height:Number[覆盖]

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flash CS3
运行时版本: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

获取或设置组件的高度,以像素为单位。

设置此属性将导致 resize 事件被调度。请参阅“resize 事件”,了解有关何时调度该事件的详细信息。

如果组件的 scaleY 属性不是 1.0,则从其内部坐标获得的组件高度将与父坐标的高度值不匹配。 例如,一个宽度为 100 像素并且 scaleY 为 2 的组件在父项中具有 100 像素的值,但内部却存储一个指示其为 50 像素高的值。



实现
    override public function get height():Number
    override public function set height(value:Number):void

mouseFocusEnabled

属性 
mouseFocusEnabled:Boolean

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flash CS3
运行时版本: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

获取或设置一个值,该值指示组件是否可以在用户单击它后获得焦点。 true 值指示其可以获得焦点;false 值指示其无法获得焦点。

如果该属性为 false,焦点会转移到其 mouseFocusEnabled 属性设置为 true 的第一个父项。

默认值为 true。



实现
    public function get mouseFocusEnabled():Boolean
    public function set mouseFocusEnabled(value:Boolean):void

相关 API 元素

scaleX

属性 
scaleX:Number[覆盖]

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flash CS3
运行时版本: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

将组件的当前宽度与缩放系数相乘。



实现
    override public function get scaleX():Number
    override public function set scaleX(value:Number):void

相关 API 元素

scaleY

属性 
scaleY:Number[覆盖]

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flash CS3
运行时版本: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

将组件的当前高度与缩放系数相乘。



实现
    override public function get scaleY():Number
    override public function set scaleY(value:Number):void

相关 API 元素

visible

属性 
visible:Boolean[覆盖]

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flash CS3
运行时版本: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

获取或设置一个值,该值指示当前组件实例是否可见。 true 值指示当前组件可见;false 值指示其不可见。

该属性设置为 true 时,对象将调度 show 事件。该属性设置为 false 时,对象将调度 hide 事件。无论在哪种情况下,对象的子项都不会生成 showhide 事件,除非明确地针对该对象编写一个实现来执行此操作。

默认值为 true。



实现
    override public function get visible():Boolean
    override public function set visible(value:Boolean):void

相关 API 元素

width

属性 
width:Number[覆盖]

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flash CS3
运行时版本: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

获取或设置组件的宽度(以像素为单位)。

设置此属性将导致 resize 事件被调度。请参阅“resize 事件”,了解有关何时调度该事件的详细信息。

如果组件的 scaleX 属性不是 1.0,则从其内部坐标获得的组件宽度将与父坐标的宽度值不匹配。 例如,一个宽度为 100 像素并且 scaleX 为 2 的组件在父项中具有 100 像素的值,但内部却存储一个指示其为 50 像素宽的值。



实现
    override public function get width():Number
    override public function set width(value:Number):void

相关 API 元素

x

属性 
x:Number[覆盖]

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flash CS3
运行时版本: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

获取或设置 x 坐标,该坐标表示组件在其父容器内沿 x 轴的位置。 以像素为单位描述该值并且从左边计算该值。

设置此属性将导致 ComponentEvent.MOVE 事件被调度。

默认值为 0。



实现
    override public function get x():Number
    override public function set x(value:Number):void

相关 API 元素

y

属性 
y:Number[覆盖]

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flash CS3
运行时版本: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

获取或设置 y 坐标,该坐标表示组件在其父容器内沿 y 轴的位置。 以像素为单位描述该值并且从顶部计算该值。

设置此属性将导致 move 事件被调度。



实现
    override public function get y():Number
    override public function set y(value:Number):void

相关 API 元素

构造函数详细信息

UIComponent

()构造函数
public function UIComponent()

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flash CS3
运行时版本: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

创建新的 UIComponent 组件实例。

方法详细信息

clearStyle

()方法
public function clearStyle(style:String):void

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flash CS3
运行时版本: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

删除此组件实例的样式属性。

这并不一定会导致 getStyle() 方法返回 undefined 值。

参数

style:String — 样式属性的名称。

相关 API 元素

drawFocus

()方法 
public function drawFocus(focused:Boolean):void

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flash CS3
运行时版本: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

在此组件上显示或隐藏焦点指示符。

UIComponent 类通过创建并放置 focusSkin 样式指定的类的实例来实现该方法。

参数

focused:Boolean — 指示是显示还是隐藏焦点指示符。如果该值为 true,则显示焦点指示符;如果该值为 false,则隐藏焦点指示符。

drawNow

()方法 
public function drawNow():void

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flash CS3
运行时版本: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

启动立即绘制操作,但不像 invalidateNow 那样使全部设置失效。

getFocus

()方法 
public function getFocus():InteractiveObject

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flash CS3
运行时版本: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

检索当前具有焦点的对象。

请注意,此方法不一定返回具有焦点的组件。它可能返回具有焦点的组件的内部子组件。若要获取具有焦点的组件,请使用 focusManager.focus 属性。

返回
InteractiveObject — 具有焦点的对象;否则,该方法返回 null

getStyle

()方法 
public function getStyle(style:String):Object

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flash CS3
运行时版本: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

检索组件的样式查找链中设置的样式属性。

根据方法检索的样式属性,该方法返回的类型会有所不同。 可能类型的范围包括 Boolean、String、Number、int、用于 RGB 颜色的 uint、用于外观的 Class 或任何对象类型。

如果调用该方法来检索特定样式属性,其类型将为已知类型,您可以将其存储在相同类型的变量中。 不需要进行类型转换。 一条类似如下所示的简单赋值语句即可起作用:

var backgroundColor:uint = getStyle("backgroundColor");

如果样式查找链中未设置样式属性,则该方法返回 undefined 值。注意,undefined 是一个特殊的值,它不同于 false、""、NaN、0 或 null。如果没有有效的样式值,则总是 undefined。可以使用静态方法 StyleManager.isValidStyleValue() 来测试是否设置了值。

参数

style:String — 样式属性的名称。

返回
Object — 样式值。

相关 API 元素


示例  ( 如何使用本示例 )

下例创建一个 DataGrid 组件实例并显示 ComboBox 组件的默认和当前样式:
import fl.controls.ComboBox;
import fl.controls.DataGrid;
import fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn;
import fl.data.DataProvider;

var myComboBox:ComboBox = new ComboBox();
myComboBox.setStyle("textPadding", 6);
myComboBox.setStyle("disabledAlpha", 0.8);

var styleObject:Object = ComboBox.getStyleDefinition();
var styleDP:DataProvider = new DataProvider();
var styleName:String;
var styleDefaultValue:String;
var styleCurrentValue:String;

for (styleName in styleObject) {
    styleDefaultValue = String(styleObject[styleName]);
    styleCurrentValue = String(myComboBox.getStyle(styleName));
    styleDP.addItem({name:styleName, defaultValue:styleDefaultValue, currentValue:styleCurrentValue});
}
styleDP.sortOn("name", Array.CASEINSENSITIVE);

var c1:DataGridColumn = new DataGridColumn("name");
c1.headerText = "Style name:";
var c2:DataGridColumn = new DataGridColumn("defaultValue");
c2.headerText = "Default style value:";
var c3:DataGridColumn = new DataGridColumn("currentValue");
c3.headerText = "Current style value:"

var styleDataGrid:DataGrid = new DataGrid();
styleDataGrid.addColumn(c1); // name
styleDataGrid.addColumn(c2); // defaultValue
styleDataGrid.addColumn(c3); // currentValue
styleDataGrid.dataProvider = styleDP;
styleDataGrid.setSize(stage.stageWidth - 20, stage.stageHeight - 20);
styleDataGrid.move(10, 10);
addChild(styleDataGrid);

getStyleDefinition

()方法 
public static function getStyleDefinition():Object

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flash CS3
运行时版本: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

检索当前组件的默认样式映射。 样式映射包含适合组件的类型,具体取决于组件使用的样式。 例如,disabledTextFormat 样式包含 null 值或 TextFormat 对象。 可以使用这些样式并对当前组件调用 setStyle()。下面的代码覆盖指定组件上默认的 disabledTextFormat 样式:

componentInstance.setStyle("disabledTextFormat", new TextFormat());

返回
Object — 默认样式对象。

相关 API 元素


示例  ( 如何使用本示例 )

下例为多个组件类创建一个样式浏览器:
import fl.controls.*;
import fl.containers.*;
import fl.controls.listClasses.*;
import fl.controls.dataGridClasses.*;
import fl.controls.progressBarClasses.*;
import fl.core.UIComponent;
import fl.data.DataProvider;

var dp:DataProvider = new DataProvider();
dp.addItem( { label: "BaseScrollPane",    data:BaseScrollPane } );
dp.addItem( { label: "Button",             data:Button } );
dp.addItem( { label: "CellRenderer",    data:CellRenderer } );
dp.addItem( { label: "CheckBox",         data:CheckBox } );
dp.addItem( { label: "ColorPicker",     data:ColorPicker } );
dp.addItem( { label: "ComboBox",         data:ComboBox } );
dp.addItem( { label: "DataGrid",         data:DataGrid } );
dp.addItem( { label: "HeaderRenderer",    data:HeaderRenderer } );
dp.addItem( { label: "ImageCell",        data:ImageCell } );
dp.addItem( { label: "IndeterminateBar",data:IndeterminateBar } );
dp.addItem( { label: "Label",             data:Label } );
dp.addItem( { label: "List",             data:List } );
dp.addItem( { label: "NumericStepper",     data:NumericStepper } );
dp.addItem( { label: "ProgressBar",     data:ProgressBar } );
dp.addItem( { label: "RadioButton",     data:RadioButton } );
dp.addItem( { label: "ScrollPane",         data:ScrollPane } );
dp.addItem( { label: "Slider",             data:Slider } );
dp.addItem( { label: "TextArea",         data:TextArea } );
dp.addItem( { label: "TextInput",         data:TextInput } );
dp.addItem( { label: "TileList",         data:TileList } );
dp.addItem( { label: "UILoader",         data:UILoader } );
dp.addItem( { label: "UIComponent",     data:UIComponent } );

var cb:ComboBox = new ComboBox();
cb.move(10,10);
cb.setSize(300,25);
cb.prompt = "Select a component to view its styles";
cb.rowCount = 12;
cb.dataProvider = dp;
cb.addEventListener(Event.CHANGE, showStyleDefinition);
addChild(cb);

var dg:DataGrid = new DataGrid();
dg.setSize(425,300);
dg.move(10,50);
dg.columns = [ new DataGridColumn("StyleName"), new DataGridColumn("DefaultValue") ];
addChild(dg);

function showStyleDefinition(e:Event):void {
    var componentClass:Class = e.target.selectedItem.data as Class;
    var styles:Object = componentClass["getStyleDefinition"].call(this);
    trace(styles.toString());
    var styleData:DataProvider = new DataProvider();
    for(var i:* in styles) {
        trace(i + " : " + styles[i]);
        styleData.addItem( { StyleName:i, DefaultValue:styles[i] } );
    }
    styleData.sortOn("StyleName");
    dg.dataProvider = styleData;
}

getStyleValue

()方法 
protected function getStyleValue(name:String):Object

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flash CS3
运行时版本: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

参照在全局级别、组件级别和实例级别上设置的所有样式,为组件返回指定的样式。

例如,如果组件具有一个在全局级别上设置为 myStyle 的样式,当您对没有实例设置的实例调用 getStyle("myStyle") 时,将返回 null。如果您调用 getStyleValue("myStyle"),则将返回“myStyle”,因为该样式在全局级别上是活动的。

参数

name:String

返回
Object

invalidate

()方法 
public function invalidate(property:String, callLater:Boolean = true):void

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flash CS3
运行时版本: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

在未另外指定的情况下,将属性标记为无效,并在下一帧上重绘组件。

参数

property:String (default = NaN) — 要使其无效的属性。
 
callLater:Boolean (default = true) — 一个布尔值,该值指示是否应该在下一帧上重绘组件。默认值为 true

mergeStyles

()方法 
public static function mergeStyles(... list):Object

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flash CS3
运行时版本: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

将多个类的样式合并到一个对象中。 如果在多个对象中定义了某种样式,则使用找到的第一个对象的样式。

参数

... list — 包含要合并的默认样式的逗号分隔对象列表。

返回
Object — 包含合并样式的默认样式对象。

move

()方法 
public function move(x:Number, y:Number):void

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flash CS3
运行时版本: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

将组件移动到其父项内的指定位置。 这与通过设置其 xy 属性更改组件位置的效果相同。 调用该方法将触发 ComponentEvent.MOVE 事件被调度。

若要覆盖自定义组件中的 updateDisplayList() 方法,请使用 move() 方法,而不是设置 xy 属性。 这是因为,对 move() 方法的调用会导致 move 事件对象在移动操作完成以后立即被调度。 相比之下,通过设置 xy 属性更改组件位置时,事件对象会在下一次刷新屏幕时被调度。

参数

x:Number — 指定组件在其父项内位置的 x 坐标值(以像素为单位)。从左边计算该值。
 
y:Number — 指定组件在其父项内位置的 y 坐标值(以像素为单位)。从顶部计算该值。

相关 API 元素

setFocus

()方法 
public function setFocus():void

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flash CS3
运行时版本: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

设置此组件的焦点。组件可能接下来将焦点提供给子组件。

注意:此方法设置焦点时,只有 TextInput 和 TextArea 组件显示焦点指示符。 所有组件在用户使用 Tab 切换到它时都显示焦点指示符。

setSize

()方法 
public function setSize(width:Number, height:Number):void

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flash CS3
运行时版本: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

将组件设置为指定宽度和高度。

参数

width:Number — 组件的宽度,以像素为单位。
 
height:Number — 组件的高度,以像素为单位。

setStyle

()方法 
public function setStyle(style:String, value:Object):void

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flash CS3
运行时版本: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

对此组件实例设置样式属性。 该样式可能会覆盖以全局方式设置的样式。

调用该方法会导致性能降低。 仅在必要时才使用它。

参数

style:String — 样式属性的名称。
 
value:Object — 样式的值。

相关 API 元素


示例  ( 如何使用本示例 )

下例设置按钮使用 Georgia 字体:
import fl.controls.Button;

var myFormat:TextFormat = new TextFormat();
myFormat.font = "Georgia";

var b:Button = new Button();
b.label = "Hello World";
b.setStyle("textFormat", myFormat);
addChild(b);

下例创建一个 Button 组件实例并动态加载外部图标图像:
import fl.controls.Button;

var flashIcon:Loader = new Loader();
flashIcon.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, completeHandler);
flashIcon.load(new URLRequest("http://www.helpexamples.com/flash/images/logo.png"));

var myButton:Button = new Button();
myButton.label = "Flash";
myButton.move(10, 10);
addChild(myButton);

function completeHandler(event:Event):void {
    flashIcon.width = 16;
    flashIcon.height = 16;
    myButton.setStyle("icon", flashIcon);
}

validateNow

()方法 
public function validateNow():void

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flash CS3
运行时版本: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

验证并更新此对象的属性和布局,如果需要的话重绘对象。

通常只有当脚本执行完毕后,才会处理需要大量计算的属性。 这是因为,设置一个属性可能需要处理其他属性。 例如,设置 width 属性可能需要同时计算对象子项或父项的宽度。 而且,如果脚本多次重新计算对象的宽度,则这些相互依赖的属性可能也需要重新计算。 使用该方法可以手动覆盖该行为。

事件详细信息

hide

事件
事件对象类型: fl.events.ComponentEvent
属性 ComponentEvent.type = fl.events.ComponentEvent.HIDE

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flash CS3
运行时版本: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

在组件可见性从可见改为不可见以后调度。

定义 hide 事件对象的 type 属性值。

此事件具有以下属性:

属性
bubblesfalse
cancelablefalse;没有要取消的默认行为。
currentTarget当前正在使用某个事件侦听器处理 Event 对象的对象。
target调度了事件的对象。target 不一定是侦听该事件的对象。使用 currentTarget 属性可以访问侦听该事件的对象。

示例  ( 如何使用本示例 )

下例创建一个 Button 组件,用于切换 List 组件的可见性:
import fl.controls.Button;
import fl.controls.List;
import fl.events.ComponentEvent;
import fl.events.ListEvent;

var toggleButton:Button = new Button();
toggleButton.label = "toggle visibility";
toggleButton.toggle = true;
toggleButton.selected = true;
toggleButton.emphasized = toggleButton.selected;
toggleButton.addEventListener(Event.CHANGE, changeHandler);
toggleButton.width = 150;
toggleButton.move(10, 10);
addChild(toggleButton);

var myList:List = new List();
myList.addItem({label:"Item 1"});
myList.addItem({label:"Item 2"});
myList.addItem({label:"Item 3"});
myList.addItem({label:"Item 4"});
myList.addItem({label:"Item 5"});
myList.move(10, 40);
myList.addEventListener(ComponentEvent.HIDE, hideHandler);
myList.addEventListener(ComponentEvent.SHOW, showHandler);
myList.addEventListener(ListEvent.ITEM_ROLL_OVER, itemRollOverHandler);
myList.addEventListener(ListEvent.ITEM_ROLL_OUT, itemRollOverHandler);
addChild(myList);


function changeHandler(event:Event):void {
    toggleButton.emphasized = toggleButton.selected;
    myList.visible = toggleButton.selected;
}

function hideHandler(event:ComponentEvent):void {
    trace("hiding list");
    myList.removeEventListener(ListEvent.ITEM_ROLL_OVER, itemRollOverHandler);
    myList.removeEventListener(ListEvent.ITEM_ROLL_OUT, itemRollOverHandler);
}

function showHandler(event:ComponentEvent):void {
    trace("showing list");
    myList.addEventListener(ListEvent.ITEM_ROLL_OVER, itemRollOverHandler);
    myList.addEventListener(ListEvent.ITEM_ROLL_OUT, itemRollOverHandler);
}

function itemRollOverHandler(event:ListEvent):void {
    trace(event.type + ":", event.item.label);
}

function itemRollOutHandler(event:ListEvent):void {
    trace(event.type + ":", event.item.label);
}

相关 API 元素

move

事件  
事件对象类型: fl.events.ComponentEvent
属性 ComponentEvent.type = fl.events.ComponentEvent.MOVE

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flash CS3
运行时版本: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

在移动组件以后调度。

定义 move 事件对象的 type 属性值。

此事件具有以下属性:

属性
bubblesfalse
cancelablefalse;没有要取消的默认行为。
currentTarget当前正在使用某个事件侦听器处理 Event 对象的对象。
target调度了事件的对象。target 不一定是侦听该事件的对象。使用 currentTarget 属性可以访问侦听该事件的对象。

示例  ( 如何使用本示例 )

下例根据 Slider 组件的值在舞台上重新定位 UILoader 组件实例:
import fl.controls.Slider;
import fl.containers.UILoader;
import fl.events.ComponentEvent;
import fl.events.SliderEvent;

var myUILoader:UILoader = new UILoader();
myUILoader.source = "http://www.helpexamples.com/flash/images/image3.jpg";
myUILoader.move(10, 20); 
myUILoader.addEventListener(ComponentEvent.MOVE, moveHandler);
addChild(myUILoader);

var mySlider:Slider = new Slider();
mySlider.liveDragging = true;
mySlider.minimum = myUILoader.x;
mySlider.maximum = myUILoader.x + 200;
mySlider.snapInterval = 1;
mySlider.tickInterval = 10;
mySlider.move(10, 10);
mySlider.addEventListener(SliderEvent.CHANGE, changeHandler);
addChild(mySlider);

function changeHandler(event:SliderEvent):void {
    myUILoader.x = event.value;
}

function moveHandler(event:ComponentEvent):void {
    trace("[move] x:" + event.currentTarget.x + ", y:" + event.currentTarget.y);
}

resize

事件  
事件对象类型: fl.events.ComponentEvent
属性 ComponentEvent.type = fl.events.ComponentEvent.RESIZE

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flash CS3
运行时版本: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

在调整组件大小以后调度。

定义 resize 事件对象的 type 属性值。

此事件具有以下属性:

属性
bubblesfalse
cancelablefalse;没有要取消的默认行为。
currentTarget当前正在使用某个事件侦听器处理 Event 对象的对象。
target调度了事件的对象。target 不一定是侦听该事件的对象。使用 currentTarget 属性可以访问侦听该事件的对象。

示例  ( 如何使用本示例 )

下例将外部图像加载到 UILoader 组件实例中,并使用 resize 事件和 move() 方法将该图像居中放置在舞台上:
import fl.containers.UILoader;
import fl.events.ComponentEvent;

var myUILoader:UILoader = new UILoader();
myUILoader.scaleContent = false;
myUILoader.addEventListener(ComponentEvent.RESIZE, resizeHandler);
myUILoader.source = "http://www.helpexamples.com/flash/images/image3.jpg";
addChild(myUILoader);

function resizeHandler(event:ComponentEvent):void {
    var myImg:UILoader = event.currentTarget as UILoader;
    var newX:uint = (stage.stageWidth - myImg.width) / 2;
    var newY:uint = (stage.stageHeight - myImg.height) / 2;
    myImg.move(newX, newY);
}

show

事件  
事件对象类型: fl.events.ComponentEvent
属性 ComponentEvent.type = fl.events.ComponentEvent.SHOW

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flash CS3
运行时版本: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

在组件可见性从不可见改为可见以后调度。

定义 show 事件对象的 type 属性值。

此事件具有以下属性:

属性
bubblesfalse
cancelablefalse;没有要取消的默认行为。
currentTarget当前正在使用某个事件侦听器处理 Event 对象的对象。
target调度了事件的对象。target 不一定是侦听该事件的对象。使用 currentTarget 属性可以访问侦听该事件的对象。

示例  ( 如何使用本示例 )

下例创建一个 Button 组件,用于切换 List 组件的可见性:
import fl.controls.Button;
import fl.controls.List;
import fl.events.ComponentEvent;
import fl.events.ListEvent;

var toggleButton:Button = new Button();
toggleButton.label = "toggle visibility";
toggleButton.toggle = true;
toggleButton.selected = true;
toggleButton.emphasized = toggleButton.selected;
toggleButton.addEventListener(Event.CHANGE, changeHandler);
toggleButton.width = 150;
toggleButton.move(10, 10);
addChild(toggleButton);

var myList:List = new List();
myList.addItem({label:"Item 1"});
myList.addItem({label:"Item 2"});
myList.addItem({label:"Item 3"});
myList.addItem({label:"Item 4"});
myList.addItem({label:"Item 5"});
myList.move(10, 40);
myList.addEventListener(ComponentEvent.HIDE, hideHandler);
myList.addEventListener(ComponentEvent.SHOW, showHandler);
myList.addEventListener(ListEvent.ITEM_ROLL_OVER, itemRollOverHandler);
myList.addEventListener(ListEvent.ITEM_ROLL_OUT, itemRollOverHandler);
addChild(myList);


function changeHandler(event:Event):void {
    toggleButton.emphasized = toggleButton.selected;
    myList.visible = toggleButton.selected;
}

function hideHandler(event:ComponentEvent):void {
    trace("hiding list");
    myList.removeEventListener(ListEvent.ITEM_ROLL_OVER, itemRollOverHandler);
    myList.removeEventListener(ListEvent.ITEM_ROLL_OUT, itemRollOverHandler);
}

function showHandler(event:ComponentEvent):void {
    trace("showing list");
    myList.addEventListener(ListEvent.ITEM_ROLL_OVER, itemRollOverHandler);
    myList.addEventListener(ListEvent.ITEM_ROLL_OUT, itemRollOverHandler);
}

function itemRollOverHandler(event:ListEvent):void {
    trace(event.type + ":", event.item.label);
}

function itemRollOutHandler(event:ListEvent):void {
    trace(event.type + ":", event.item.label);
}

相关 API 元素

常量详细信息

version

常量
public const version:String = "3.0.3.1"

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flash CS3
运行时版本: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

组件的版本号。


示例  ( 如何使用本示例 )

下例跟踪 CheckBox 组件实例的版本号:
import fl.controls.CheckBox;

var myCheckBox:CheckBox = new CheckBox();
trace(myCheckBox.version);




[ X ]为什么显示为英语?
《ActionScript 3.0 参考》中的内容以英语显示

《ActionScript 3.0 参考》中的部分内容未翻译成所有语言。当某个语言元素未翻译时,将显示为英语。例如,ga.controls.HelpBox 类未翻译成任何语言。因此在简体中文版的参考中,ga.controls.HelpBox 类显示为英语。