包 | mx.core |
类 | public class FlexHTMLLoader |
继承 | FlexHTMLLoader HTMLLoader Sprite DisplayObjectContainer InteractiveObject DisplayObject EventDispatcher Object |
实现 | IFocusManagerComplexComponent, IIMESupport |
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flex 3 |
运行时版本: | AIR 1.1 |
toString()
方法以返回一个字符串,用于指示对象在应用程序的 DisplayObject 层次结构中所处的位置。
属性 | 由以下参数定义 | ||
---|---|---|---|
accessibilityImplementation : AccessibilityImplementation
InteractiveObject 实例的当前辅助功能实现 (AccessibilityImplementation)。 | InteractiveObject | ||
accessibilityProperties : AccessibilityProperties
此显示对象的当前辅助功能选项。 | DisplayObject | ||
alpha : Number
表示指定对象的 Alpha 透明度值。 | DisplayObject | ||
authenticate : Boolean
指定是否应为此对象发出的 HTTP 请求处理验证请求,如果是,则为 true,否则为 false。 | HTMLLoader | ||
blendMode : String
BlendMode 类中的一个值,用于指定要使用的混合模式。 | DisplayObject | ||
blendShader : Shader [只写]
设置用于混合前景和背景的着色器。 | DisplayObject | ||
buttonMode : Boolean
指定此 sprite 的按钮模式。 | Sprite | ||
cacheAsBitmap : Boolean
如果设置为 true,则 Flash 运行时将缓存显示对象的内部位图表示形式。 | DisplayObject | ||
cacheAsBitmapMatrix : Matrix
如果为非 null,则 Matrix 对象会定义显示对象在 cacheAsBitmap 设置为 true 时的呈现方式。 | DisplayObject | ||
cacheResponse : Boolean
指定是否应为此对象发出的 HTTP 请求缓存成功的响应数据。 | HTMLLoader | ||
constructor : Object
对类对象或给定对象实例的构造函数的引用。 | Object | ||
contentHeight : Number [只读]
HTML 内容的高度(以像素为单位)。 | HTMLLoader | ||
contentWidth : Number [只读]
HTML 内容的宽度(以像素为单位)。 | HTMLLoader | ||
contextMenu : NativeMenu
指定与此对象相关联的上下文菜单。 | InteractiveObject | ||
doubleClickEnabled : Boolean
指定此对象是否接收 doubleClick 事件。 | InteractiveObject | ||
dropTarget : DisplayObject [只读]
指定拖动 sprite 时经过的显示对象,或放置 sprite 的显示对象。 | Sprite | ||
enableIME : Boolean [只读]
一个标志,用于指示当组件获得焦点时是否应启用 IME。 | FlexHTMLLoader | ||
filters : Array
包含当前与显示对象关联的每个滤镜对象的索引数组。 | DisplayObject | ||
focusEnabled : Boolean
一个标志,用于指示组件处于选中状态时是否可以获得焦点。 | FlexHTMLLoader | ||
focusRect : Object
指定此对象是否显示焦点矩形。 | InteractiveObject | ||
graphics : Graphics [只读]
指定属于此 sprite 的 Graphics 对象,在此 sprite 中可执行矢量绘图命令。 | Sprite | ||
hasFocusableChildren : Boolean
一个标志,指示子对象是否能够获得焦点。 | FlexHTMLLoader | ||
hasFocusableContent : Boolean [只读]
表示 HTMLLoader 对象中的任何内容是否可获得焦点。 | HTMLLoader | ||
height : Number [覆盖]
指定所呈现的 HTML 画布的矩形高度。 | HTMLLoader | ||
historyLength : uint [只读]
历史记录列表的总长度,包括向后和向前的条目。 | HTMLLoader | ||
historyPosition : uint
历史记录列表中的当前位置。 | HTMLLoader | ||
hitArea : Sprite
指定一个 sprite 用作另一个 sprite 的点击区域。 | Sprite | ||
htmlHost : flash.html:HTMLHost
用于处理某些用户界面元素更改的 HTMLHost 对象,如 HTMLLoader 对象的 window.document.title 属性。 | HTMLLoader | ||
idleTimeout : Number
指定此对象发出的 HTTP 请求的空闲超时值(以毫秒为单位)。 | HTMLLoader | ||
imeMode : String
这只是用于支持接口的存根。 | FlexHTMLLoader | ||
loaded : Boolean [只读]
表示与先前调用 load() 或 loadString() 方法相对应的 JavaScript load 事件是否已传送到 HTMLLoader 对象中的 HTML DOM。 | HTMLLoader | ||
loaderInfo : LoaderInfo [只读]
返回一个 LoaderInfo 对象,其中包含加载此显示对象所属的文件的相关信息。 | DisplayObject | ||
location : String [只读]
在 HTMLLoader 对象中加载的内容的 URL。 | HTMLLoader | ||
manageCookies : Boolean
指定 HTTP 协议堆栈是否应管理此对象的 cookie。 | HTMLLoader | ||
mask : DisplayObject
调用显示对象被指定的 mask 对象遮罩。 | DisplayObject | ||
metaData : Object
如果元数据是通过 PlaceObject4 标记与此 DisplayObject 的实例一起存储在 SWF 文件中的,则获取 DisplayObject 实例的元数据对象。 | DisplayObject | ||
mouseChildren : Boolean
确定对象的子级是否支持鼠标或用户输入设备。 | DisplayObjectContainer | ||
mouseEnabled : Boolean
指定此对象是否接收鼠标或其他用户输入、消息。 | InteractiveObject | ||
mouseFocusEnabled : Boolean
单击组件时,组件是否可以获得焦点。 | FlexHTMLLoader | ||
mouseX : Number [只读]
表示此鼠标或用户输入设备位置的 x 坐标,以像素为单位。 | DisplayObject | ||
mouseY : Number [只读]
表示此鼠标或用户输入设备位置的 y 坐标,以像素为单位。 | DisplayObject | ||
name : String
表示 DisplayObject 的实例名称。 | DisplayObject | ||
navigateInSystemBrowser : Boolean
指定 HTML 内容根帧的导航(如用户单击链接时、设置 window.location 属性时或调用 window.open() 时)是导致在 HTMLLoader 对象中导航 (false) 还是在默认系统 Web 浏览器中导航 (true)。 | HTMLLoader | ||
needsSoftKeyboard : Boolean
指定当该 InteractiveObject 实例获得焦点时,是否显示虚拟键盘(显示在屏幕上的软键盘)。 | InteractiveObject | ||
numChildren : int [只读]
返回此对象的子项数目。 | DisplayObjectContainer | ||
opaqueBackground : Object
指定显示对象是否由于具有某种背景颜色而不透明。 | DisplayObject | ||
paintsDefaultBackground : Boolean
指定 HTMLLoader 文档背景是否为不透明白色,如果是,则为 true,否则为 false。 | HTMLLoader | ||
parent : DisplayObjectContainer [只读]
表示包含此显示对象的 DisplayObjectContainer 对象。 | DisplayObject | ||
placeLoadStringContentInApplicationSandbox : Boolean
指定通过 loadString() 方法加载的内容放置在应用程序沙箱中 (true) 还是非应用程序沙箱中 (false)。 | HTMLLoader | ||
root : DisplayObject [只读]
对于加载的 SWF 文件中的显示对象,root 属性是此 SWF 文件所表示的显示列表树结构部分中的顶级显示对象。 | DisplayObject | ||
rotation : Number
表示 DisplayObject 实例距其原始方向的旋转程度,以度为单位。 | DisplayObject | ||
rotationX : Number
表示 DisplayObject 实例相对于 3D 父容器距离其原始方向的 x 轴旋转(以度为单位)。 | DisplayObject | ||
rotationY : Number
表示 DisplayObject 实例相对于 3D 父容器距离其原始方向的 y 轴旋转(以度为单位)。 | DisplayObject | ||
rotationZ : Number
表示 DisplayObject 实例相对于 3D 父容器距离其原始方向的 z 轴旋转(以度为单位)。 | DisplayObject | ||
runtimeApplicationDomain : ApplicationDomain
用于 HTML 页的 JavaScript 中的 window.runtime 对象的应用程序域。 | HTMLLoader | ||
scale9Grid : Rectangle
当前有效的缩放网格。 | DisplayObject | ||
scaleX : Number
表示从注册点开始应用的对象的水平缩放比例(百分比)。 | DisplayObject | ||
scaleY : Number
表示从对象注册点开始应用的对象的垂直缩放比例(百分比)。 | DisplayObject | ||
scaleZ : Number
表示从对象的注册点开始应用的对象的深度缩放比例(百分比)。 | DisplayObject | ||
scrollH : Number
HTMLLoader 对象中的 HTML 内容的水平滚动位置。 | HTMLLoader | ||
scrollRect : Rectangle
显示对象的滚动矩形范围。 | DisplayObject | ||
scrollV : Number
HTMLLoader 对象中的 HTML 内容的垂直滚动位置。 | HTMLLoader | ||
softKeyboard : String
控制软键盘的外观。 | InteractiveObject | ||
softKeyboardInputAreaOfInterest : Rectangle
定义当显示软键盘时应在屏幕上保留的区域(在 iOS 上不支持)。 | InteractiveObject | ||
soundTransform : flash.media:SoundTransform
控制此 sprite 中的声音。 | Sprite | ||
stage : Stage [只读]
显示对象的舞台。 | DisplayObject | ||
tabChildren : Boolean
确定对象的子项是否支持 Tab 键。 | DisplayObjectContainer | ||
tabEnabled : Boolean
指定此对象是否遵循 Tab 键顺序。 | InteractiveObject | ||
tabFocusEnabled : Boolean
一个标志,指示子对象是否能够获得焦点。这与 Flash Player 使用的 tabEnabled 属性类似。对于处理键盘输入的组件该标志通常为 true,但是控件栏中的一些组件将其设置为 false,因为它们不能像编辑器一样从另外的组件窃取焦点。 | FlexHTMLLoader | ||
tabIndex : int
指定 SWF 文件中的对象按 Tab 键顺序排列。 | InteractiveObject | ||
textEncodingFallback : String
在 HTML 页未指定字符编码时 HTMLLoader 内容使用的字符编码。 | HTMLLoader | ||
textEncodingOverride : String
HTMLLoader 内容使用的字符编码,它将覆盖 HTML 页中的任何设置。 | HTMLLoader | ||
textSnapshot : flash.text:TextSnapshot [只读]
返回此 DisplayObjectContainer 实例的 TextSnapshot 对象。 | DisplayObjectContainer | ||
transform : flash.geom:Transform
一个对象,具有与显示对象的矩阵、颜色转换和像素范围有关的属性。 | DisplayObject | ||
useCache : Boolean
指定在此对象发出的 HTTP 请求获取数据之前是否应查询本地缓存。 | HTMLLoader | ||
useHandCursor : Boolean
布尔值,表示当指针滑过 buttonMode 属性设置为 true 的 sprite 时是否显示指针手形(手形光标)。 | Sprite | ||
userAgent : String
来自此 HTMLLoader 对象的任何后续内容请求中使用的用户代理字符串。 | HTMLLoader | ||
visible : Boolean
显示对象是否可见。 | DisplayObject | ||
width : Number [覆盖]
指定所呈现的 HTML 画布的矩形宽度。 | HTMLLoader | ||
window : Object [只读]
加载到 HTML 控件中的内容的全局 JavaScript 对象。 | HTMLLoader | ||
x : Number
表示 DisplayObject 实例相对于父级 DisplayObjectContainer 本地坐标的 x 坐标。 | DisplayObject | ||
y : Number
表示 DisplayObject 实例相对于父级 DisplayObjectContainer 本地坐标的 y 坐标。 | DisplayObject | ||
z : Number
表示 DisplayObject 实例相对于 3D 父容器沿 z 轴的 z 坐标位置。 | DisplayObject |
方法 | 由以下参数定义 | ||
---|---|---|---|
构造函数。 | FlexHTMLLoader | ||
将一个 DisplayObject 子实例添加到该 DisplayObjectContainer 实例中。 | DisplayObjectContainer | ||
将一个 DisplayObject 子实例添加到该 DisplayObjectContainer 实例中。 | DisplayObjectContainer | ||
addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
使用 EventDispatcher 对象注册事件侦听器对象,以使侦听器能够接收事件通知。 | EventDispatcher | ||
表示安全限制是否会导致出现以下情况:在列表中忽略了使用指定 point 点调用 DisplayObjectContainer.getObjectsUnderPoint() 方法时返回的所有显示对象。 | DisplayObjectContainer | ||
当组件获得焦点时,由 FocusManager 调用。 | FlexHTMLLoader | ||
取消正在进行的任何加载操作。 | HTMLLoader | ||
确定指定显示对象是 DisplayObjectContainer 实例的子项还是该实例本身。 | DisplayObjectContainer | ||
createRootWindow(visible:Boolean = true, windowInitOptions:NativeWindowInitOptions = null, scrollBarsVisible:Boolean = true, bounds:Rectangle = null):flash.html:HTMLLoader [静态]
创建新的 NativeWindow 对象,其中包含 HTMLLoader 对象。 | HTMLLoader | ||
将事件调度到事件流中。 | EventDispatcher | ||
当组件获得焦点时,由 FocusManager 调用。 | FlexHTMLLoader | ||
返回一个矩形,该矩形定义相对于 targetCoordinateSpace 对象坐标系的显示对象区域。 | DisplayObject | ||
返回位于指定索引处的子显示对象实例。 | DisplayObjectContainer | ||
返回具有指定名称的子显示对象。 | DisplayObjectContainer | ||
返回 DisplayObject 的 child 实例的索引位置。 | DisplayObjectContainer | ||
返回指定位置的历史记录条目。 | HTMLLoader | ||
返回对象的数组,这些对象位于指定点下,并且是该 DisplayObjectContainer 实例的子项(或孙子项,依此类推)。 | DisplayObjectContainer | ||
返回一个矩形,该矩形根据 targetCoordinateSpace 参数定义的坐标系定义显示对象的边界,但不包括形状上的任何笔触。 | DisplayObject | ||
将 point 对象从舞台(全局)坐标转换为显示对象的(本地)坐标。 | DisplayObject | ||
将二维点从舞台(全局)坐标转换为三维显示对象的(本地)坐标。 | DisplayObject | ||
检查 EventDispatcher 对象是否为特定事件类型注册了任何侦听器。 | EventDispatcher | ||
表示对象是否已经定义了指定的属性。 | Object | ||
如果可能,在浏览器历史记录中向后浏览。 | HTMLLoader | ||
如果可能,在浏览器历史记录中向前浏览。 | HTMLLoader | ||
在浏览器历史记录中浏览指定的步骤数。 | HTMLLoader | ||
计算显示对象的边框,以确定它是否与 obj 显示对象的边框重叠或相交。 | DisplayObject | ||
计算显示对象,以确定它是否与 x 和 y 参数指定的点重叠或相交。 | DisplayObject | ||
表示 Object 类的实例是否在指定为参数的对象的原型链中。 | Object | ||
使用 urlRequestToLoad 参数指定的站点中的数据加载 HTMLLoader 对象。 | HTMLLoader | ||
使用 HTML 字符串中包含的 HTML 内容加载 HTMLLoader 对象。 | HTMLLoader | ||
将三维显示对象的(本地)坐标的三维点转换为舞台(全局)坐标中的二维点。 | DisplayObject | ||
将 point 对象从显示对象的(本地)坐标转换为舞台(全局)坐标。 | DisplayObject | ||
表示指定的属性是否存在、是否可枚举。 | Object | ||
从当前位置重新加载页面。 | HTMLLoader | ||
从 DisplayObjectContainer 实例的子列表中删除指定的 child DisplayObject 实例。 | DisplayObjectContainer | ||
从 DisplayObjectContainer 的子列表中指定的 index 位置删除子 DisplayObject。 | DisplayObjectContainer | ||
从 DisplayObjectContainer 实例的子级列表中删除所有子 DisplayObject 实例。 | DisplayObjectContainer | ||
从 EventDispatcher 对象中删除侦听器。 | EventDispatcher | ||
显示虚拟键盘。 | InteractiveObject | ||
更改现有子项在显示对象容器中的位置。 | DisplayObjectContainer | ||
当组件获得焦点时,由 FocusManager 调用。 | FlexHTMLLoader | ||
设置循环操作动态属性的可用性。 | Object | ||
允许用户拖动指定的 Sprite。 | Sprite | ||
使用户可以在启用触摸的设备上拖动指定的 Sprite。 | Sprite | ||
对源起于此对象的所有 MovieClip 递归停止时间轴执行。 | DisplayObjectContainer | ||
结束 startDrag() 方法。 | Sprite | ||
结束 startTouchDrag() 方法,用于启用触摸的设备。 | Sprite | ||
交换两个指定子对象的 Z 轴顺序(从前到后顺序)。 | DisplayObjectContainer | ||
在子级列表中两个指定的索引位置,交换子对象的 Z 轴顺序(前后顺序)。 | DisplayObjectContainer | ||
返回此对象的字符串表示形式,其格式设置遵守区域设置特定的约定。 | Object | ||
[覆盖]
返回一个字符串,用于指示此对象在应用程序的 DisplayObject 层次结构中所处的位置。 | FlexHTMLLoader | ||
返回指定对象的原始值。 | Object | ||
检查是否用此 EventDispatcher 对象或其任何祖代为指定事件类型注册了事件侦听器。 | EventDispatcher |
enableIME | 属性 |
focusEnabled | 属性 |
focusEnabled:Boolean
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flex 3 |
运行时版本: | AIR 1.1 |
一个标志,用于指示组件处于选中状态时是否可以获得焦点。
如果组件中的子组件实现了 IFocusManagerComponent 接口,但是您从不希望它获得焦点,作为一种优化,您可以先将 focusEnabled
设置为 false
,然后再在子组件上调用 addChild()
。
这将使 FocusManager 忽略此组件,并且使它不会对组件进行监视以查看 tabFocusEnabled
、tabChildren
和 mouseFocusEnabled
属性是否发生更改。这也意味着 addChild()
之后,您无法更改此值,也不能指望 FocusManager 进行监视。
注意:这并不意味着您无法在 setFocus()
方法中以编程方式使此对象获得焦点;它仅通知 FocusManager 在 Tab 和鼠标搜索中忽略此 IFocusManagerComponent 组件。
实现
public function get focusEnabled():Boolean
public function set focusEnabled(value:Boolean):void
hasFocusableChildren | 属性 |
hasFocusableChildren:Boolean
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flex 4 |
运行时版本: | AIR 1.5 |
一个标志,指示子对象是否能够获得焦点。
注意:此属性与 Flash Player 使用的 tabChildren
属性类似。应该将 hasFocusableChildren
属性用于 Flex 应用程序。请勿使用 tabChildren
属性。
此属性通常为 false
,因为大多数组件既可以自己获得焦点,也可以委托单个内部子组件获得焦点(但显示为该组件获得了焦点)。例如,TextInput 控件包含一个可成为焦点的 RichEditableText 子控件,但实际上当 RichEditableText 子组件获得焦点时,却显示为 TextInput 获得了焦点。TextInput 将 hasFocusableChildren
设置为 false
,因为获得焦点的组件为 TextInput。其内部结构是一个抽象概念。
通常只有像 TabNavigator 和 Accordion 这样的导航器组件将此标志设置为 true
,因为它们在按 Tab 键时获得了焦点,但焦点会在进一步按 Tab 键时转移到子容器的组件中。
默认值为 false
,spark.components.Scroller 组件除外。对于该组件,默认值为 true
。
默认值为 false。
此属性可用作数据绑定的源。修改此属性后,将调度 hasFocusableChildrenChange
事件。
实现
public function get hasFocusableChildren():Boolean
public function set hasFocusableChildren(value:Boolean):void
imeMode | 属性 |
mouseFocusEnabled | 属性 |
tabFocusEnabled | 属性 |
tabFocusEnabled:Boolean
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flex 4 |
运行时版本: | AIR 1.5 |
一个标志,指示子对象是否能够获得焦点
这与 Flash Player 使用的 tabEnabled
属性类似。
对于处理键盘输入的组件该标志通常为 true
,但是控件栏中的一些组件将其设置为 false
,因为它们不能像编辑器一样从另外的组件窃取焦点。
默认值为 true。
此属性可用作数据绑定的源。修改此属性后,将调度 tabFocusEnabledChange
事件。
实现
public function get tabFocusEnabled():Boolean
public function set tabFocusEnabled(value:Boolean):void
FlexHTMLLoader | () | 构造函数 |
public function FlexHTMLLoader()
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flex 3 |
运行时版本: | AIR 1.1 |
构造函数。
将 name
属性设置为 mx.utils.NameUtils 类的 createUniqueName()
方法返回的字符串。
此字符串由对象的类名称和应用程序内的唯一整数连接而成,如 "FlexLoader13"
。
相关 API 元素
mx.utils.NameUtils.createUniqueName()
assignFocus | () | 方法 |
drawFocus | () | 方法 |
setFocus | () | 方法 |
public function setFocus():void
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flex 3 |
运行时版本: | AIR 1.1 |
当组件获得焦点时,由 FocusManager 调用。同样,该组件可以将焦点设置给某个内部组件。
toString | () | 方法 |
override public function toString():String
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flex 3 |
运行时版本: | AIR 1.1 |
返回一个字符串,用于指示此对象在应用程序的 DisplayObject 层次结构中所处的位置。此字符串(如 "MyApp0.HBox5.FlexLoader13"
)由 mx.utils.NameUtils 类的 displayObjectToString()
方法从对象及其后代的 name
属性中生成。
String — 指示此对象在应用程序的 DisplayObject 层次结构中所处的位置的 String。
|
相关 API 元素
mx.utils.NameUtils.displayObjectToString()
Tue Jun 12 2018, 11:04 AM Z