包 | mx.charts.effects |
类 | public class SeriesEffect |
继承 | SeriesEffect TweenEffect Effect EventDispatcher Object |
子类 | SeriesInterpolate, SeriesSlide, SeriesZoom |
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flex 3 |
运行时版本: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
The <mx:SeriesEffect>
tag
inherits the tag attributes of its superclass,
and adds the following tag attributes:
<mx:tagname Properties elementOffset="20" minimumElementDuration="0" offset="0" type="show|hide (Default value is set by chart)" >
属性 | 由以下参数定义 | ||
---|---|---|---|
className : String [只读]
效果类的名称,如“Fade”。 | Effect | ||
constructor : Object
对类对象或给定对象实例的构造函数的引用。 | Object | ||
customFilter : mx.effects:EffectTargetFilter
指定一个 EffectTargetFilter 类型的自定义滤镜对象,效果将使用此对象来确定播放效果的目标。 | Effect | ||
duration : Number
效果的持续时间(以毫秒为单位)。 | Effect | ||
easingFunction : Function = null
动画的缓动函数。 | TweenEffect | ||
effectTargetHost : mx.effects:IEffectTargetHost
一个属性,您可以通过设置此属性访问数据效果基于列表的目标控件。 | Effect | ||
elementOffset : Number = 20
指定 Flex 延迟效果开始作用于系列中各元素的时间量(以毫秒为单位)。 | SeriesEffect | ||
filter : String
指定用于过滤效果目标的算法。 | Effect | ||
hideFocusRing : Boolean
确定在开始播放效果时,效果是否应隐藏对焦环。 | Effect | ||
instanceClass : Class
一个 Class 类型的对象,用于指定此效果类的效果实例类。 | Effect | ||
isPlaying : Boolean [只读]
一个只读标志,如果当前正在播放效果的任一实例,则为 true;否则,则为 false。 | Effect | ||
minimumElementDuration : Number = 0
指定单个元素完成效果所需的时间量(以毫秒为单位)。 | SeriesEffect | ||
offset : Number = 0
指定 Flex 延迟效果的时间量(以毫秒为单位)。 | SeriesEffect | ||
perElementOffset : Number
在效果的第一个目标之后,其他效果目标的附加延迟(以毫秒为单位)。 | Effect | ||
playheadTime : Number
效果的当前时间位置。 | Effect | ||
relevantProperties : Array
一个属性名称 Array,执行过滤时将使用这些名称。 | Effect | ||
relevantStyles : Array
一个样式名称 Array,执行过滤时将使用这些名称。 | Effect | ||
repeatCount : int = 1
效果的重复次数。 | Effect | ||
repeatDelay : int = 0
重复播放效果前需要等待的时间(以毫秒为单位)。 | Effect | ||
startDelay : int = 0
开始播放效果前需要等待的时间(以毫秒为单位)。 | Effect | ||
suspendBackgroundProcessing : Boolean = false
如果为 true,则在播放效果时阻止所有背景处理。 | Effect | ||
target : Object
要应用此效果的对象。 | Effect | ||
targets : Array
一个对象 Array,这些对象都是效果的目标。 | Effect | ||
triggerEvent : Event
如果触发了某个效果,则此项目是由 EffectManager 传递给此 Effect 的 Event 对象;如果 EffectManager 当前没有播放此效果,则为 null。 | Effect | ||
type : String = "show"
此效果适用的过渡类型。 | SeriesEffect |
方法 | 由以下参数定义 | ||
---|---|---|---|
SeriesEffect(target:Object)
构造函数。 | SeriesEffect | ||
addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
使用 EventDispatcher 对象注册事件侦听器对象,以使侦听器能够接收事件通知。 | EventDispatcher | ||
捕获效果目标上相关属性的当前值,并将这些值另存为结束值。 | Effect | ||
捕获另一组目标相关属性的当前值。在运行数据更改效果时,Flex 将使用此函数。
| Effect | ||
捕获效果目标上相关属性的当前值。 | Effect | ||
创建一个效果实例并对其进行初始化。 | Effect | ||
获取一个目标对象 Array,并对每个目标调用 createInstance() 方法。 | Effect | ||
删除实例中的事件侦听器,然后从实例列表中删除该实例。 | Effect | ||
将事件调度到事件流中。 | EventDispatcher | ||
中断当前正在播放的效果,立即跳转到该效果的末尾。 | Effect | ||
返回一个字符串 Array,其中每个 String 都是被此效果更改的属性的名称。 | Effect | ||
检查 EventDispatcher 对象是否为特定事件类型注册了任何侦听器。 | EventDispatcher | ||
表示对象是否已经定义了指定的属性。 | Object | ||
表示 Object 类的实例是否在指定为参数的对象的原型链中。 | Object | ||
暂停效果,直到调用 resume() 方法。 | Effect | ||
开始播放效果。 | Effect | ||
表示指定的属性是否存在、是否可枚举。 | Object | ||
从 EventDispatcher 对象中删除侦听器。 | EventDispatcher | ||
在效果由 pause() 方法暂停后继续播放效果。 | Effect | ||
逆序播放效果;如果当前正在播放效果,则从该效果的当前位置开始逆序播放。 | Effect | ||
设置循环操作动态属性的可用性。 | Object | ||
停止播放效果,使效果目标保持当前状态。 | Effect | ||
返回此对象的字符串表示形式,其格式设置遵守区域设置特定的约定。 | Object | ||
返回指定对象的字符串表示形式。 | Object | ||
返回指定对象的原始值。 | Object | ||
检查是否用此 EventDispatcher 对象或其任何祖代为指定事件类型注册了事件侦听器。 | EventDispatcher |
elementOffset | 属性 |
public var elementOffset:Number = 20
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flex 3 |
运行时版本: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
指定 Flex 延迟效果开始作用于系列中各元素的时间量(以毫秒为单位)。
将 elementOffset
设置为 0
可同时作用于系列中的所有元素。效果作用于这些元素的开始时间和结束时间相同。
将 elementOffset
设置为正整数(如 30
)可按该时间量将该效果交错作用于各个元素。例如,对于滑动效果,第一个元素立即滑动,下一个元素在 30 毫秒之后开始滑动,依此类推。每个元素执行效果的时间量都是相同的,但效果的整体持续时间将会延长。
将 elementOffset
设置为负值可使效果从最后一个元素开始起作用,并在列表中逆向移动。
默认值为 20
。
minimumElementDuration | 属性 |
public var minimumElementDuration:Number = 0
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flex 3 |
运行时版本: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
指定单个元素完成效果所需的时间量(以毫秒为单位)。
系列中数据点数可变的图表仅通过 duration
属性可能无法创建平滑的效果。例如,如果系列中包含两个元素,则对于将 duration
设置为 1000
,以及将 elementOffset
设置为 100
的效果,每个元素需要 900 毫秒来完成此效果。这是因为每个效果的起始点都偏移了 100,并且都要在 1000 毫秒内完成。
如果系列中包含四个元素,则每个元素需要 700 毫秒来完成此效果(最后一个效果将在第一个效果完成 300 毫秒后启动,并且必须在 1000 毫秒内完成)。如果包含 10 个元素,则每个元素只有 100 毫秒的时间
来完成效果。minimumElementDuration
值设置了每个元素的最短持续时间。无论系列中包含多少元素以及 duration
属性的值如何设置,系列中任何元素执行此效果的时间量(以毫秒为单位)都不能少于此值。因此,如果指定了 duration
、offset
和 minimumElementDuration
中的任意两个属性,则执行效果所需的时间就可能长于指定的 duration
。
默认值为 0
。
offset | 属性 |
public var offset:Number = 0
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flex 3 |
运行时版本: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
指定 Flex 延迟效果的时间量(以毫秒为单位)。
使用此属性在多个系列上交错执行多个效果。
默认值为 0
。
type | 属性 |
public var type:String = "show"
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flex 3 |
运行时版本: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
此效果适用的过渡类型。根据将要应用于图表过渡过程的显示阶段还是隐藏阶段,某些系列效果定义了不同的行为。例如,当此属性设置为 hide
时,SeriesSlide 效果会使元素从自身位置滑离屏幕;当此属性设置为 show
时,元素将在屏幕上滑动。此属性由图表根据将此效果分配给了 ShowDataEffect 还是 HideDataEffect 样式来设置。
SeriesEffect | () | 构造函数 |
Tue Jun 12 2018, 11:04 AM Z