包 | fl.transitions.easing |
类 | public class Back |
继承 | Back Object |
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flash CS3 |
运行时版本: | Flash Player 9.0, AIR 1.0 |
相关 API 元素
公共方法
方法 | 由以下参数定义 | ||
---|---|---|---|
[静态]
easeIn() 方法开始时往后运动,然后反向朝目标移动。 | Back | ||
[静态]
easeInOut() 方法结合了 easeIn() 和 easeOut() 方法的运动,开始运动时是向后跟踪,再倒转方向并朝目标移动,稍微过冲目标,然后再次倒转方向,回来朝目标移动。 | Back | ||
[静态]
easeOut() 方法开始运动时是朝目标移动,稍微过冲,再倒转方向回来朝着目标。 | Back | ||
表示对象是否已经定义了指定的属性。 | Object | ||
表示 Object 类的实例是否在指定为参数的对象的原型链中。 | Object | ||
表示指定的属性是否存在、是否可枚举。 | Object | ||
设置循环操作动态属性的可用性。 | Object | ||
返回此对象的字符串表示形式,其格式设置遵守区域设置特定的约定。 | Object | ||
返回指定对象的字符串表示形式。 | Object | ||
返回指定对象的原始值。 | Object |
方法详细信息
easeIn | () | 方法 |
public static function easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number, s:Number = 0):Number
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flash CS3 |
运行时版本: | Flash Player 9.0, AIR 1.0 |
easeIn()
方法开始时往后运动,然后反向朝目标移动。
参数
t:Number — 指定当前时间,介于 0 和持续时间之间(包括二者)。
| |
b:Number — 指定动画属性的初始值。
| |
c:Number — 指定动画属性的更改总计。
| |
d:Number — 指定运动的持续时间。
| |
s:Number (default = 0 ) — 指定过冲量,此处数值越大,过冲越大。
|
Number — 指定时间的插补属性的值。
|
示例 ( 如何使用本示例 )
本示例使用
Back.easeIn
缓动函数使矩形运动:
import fl.transitions.*; import fl.transitions.easing.*; stage.frameRate = 31; var box:Sprite = new Sprite(); box.graphics.beginFill(Math.random() * 0xFFFFFF); box.graphics.drawRect(0, 0, 100, 350); box.graphics.endFill(); box.x = 50; box.y = 10; addChild(box); var startValue:Number = box.x; var finishValue:Number = 400; var duration:Number = 3; var myTween:Tween = new Tween(box, "x", Back.easeIn, startValue, finishValue, duration, true); myTween.looping = true;
easeInOut | () | 方法 |
public static function easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number, s:Number = 0):Number
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flash CS3 |
运行时版本: | Flash Player 9.0, AIR 1.0 |
easeInOut()
方法结合了 easeIn()
和 easeOut()
方法的运动,开始时往后运动,然后反向朝目标移动,稍微冲过目标,再次反向,往后朝目标移动。
参数
t:Number — 指定当前时间,介于 0 和持续时间之间(包括二者)。
| |
b:Number — 指定动画属性的初始值。
| |
c:Number — 指定动画属性的更改总计。
| |
d:Number — 指定运动的持续时间。
| |
s:Number (default = 0 ) — 指定过冲量,此处数值越大,过冲越大。
|
Number — 指定时间的插补属性的值。
|
示例 ( 如何使用本示例 )
本示例使用
Back.easeInOut
缓动函数使矩形运动:
import fl.transitions.*; import fl.transitions.easing.*; stage.frameRate = 31; var box:Sprite = new Sprite(); box.graphics.beginFill(Math.random() * 0xFFFFFF); box.graphics.drawRect(0, 0, 100, 350); box.graphics.endFill(); box.x = 50; box.y = 10; addChild(box); var startValue:Number = box.x; var finishValue:Number = 400; var duration:Number = 3; var myTween:Tween = new Tween(box, "x", Back.easeInOut, startValue, finishValue, duration, true); myTween.looping = true;
easeOut | () | 方法 |
public static function easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number, s:Number = 0):Number
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flash CS3 |
运行时版本: | Flash Player 9.0, AIR 1.0 |
easeOut()
方法开始运动时是朝目标移动,稍微过冲,再倒转方向回来朝着目标。
参数
t:Number — 指定当前时间,介于 0 和持续时间之间(包括二者)。
| |
b:Number — 指定动画属性的初始值。
| |
c:Number — 指定动画属性的更改总计。
| |
d:Number — 指定运动的持续时间。
| |
s:Number (default = 0 ) — 指定过冲量,此处数值越大,过冲越大。
|
Number — 指定时间的插补属性的值。
|
示例 ( 如何使用本示例 )
本示例使用
Back.easeOut
缓动函数使矩形运动:
import fl.transitions.*; import fl.transitions.easing.*; stage.frameRate = 31; var box:Sprite = new Sprite(); box.graphics.beginFill(Math.random() * 0xFFFFFF); box.graphics.drawRect(0, 0, 100, 350); box.graphics.endFill(); box.x = 50; box.y = 10; addChild(box); var startValue:Number = box.x; var finishValue:Number = 400; var duration:Number = 3; var myTween:Tween = new Tween(box, "x", Back.easeOut, startValue, finishValue, duration, true); myTween.looping = true;
Tue Jun 12 2018, 11:04 AM Z