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fl.transitions.easing 

Back  - AS3 Flash

fl.transitions.easing
public class Back
继承Back Inheritance Object

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flash CS3
运行时版本: Flash Player 9.0, AIR 1.0

Back 类可以定义三个缓动函数,以便实现具有 ActionScript 动画的运动。

相关 API 元素



公共属性
 属性由以下参数定义
 Inheritedconstructor : Object
对类对象或给定对象实例的构造函数的引用。
Object
公共方法
 方法由以下参数定义
  
[静态] easeIn() 方法开始时往后运动,然后反向朝目标移动。
Back
  
[静态] easeInOut() 方法结合了 easeIn() 和 easeOut() 方法的运动,开始运动时是向后跟踪,再倒转方向并朝目标移动,稍微过冲目标,然后再次倒转方向,回来朝目标移动。
Back
  
[静态] easeOut() 方法开始运动时是朝目标移动,稍微过冲,再倒转方向回来朝着目标。
Back
 Inherited
表示对象是否已经定义了指定的属性。
Object
 Inherited
表示 Object 类的实例是否在指定为参数的对象的原型链中。
Object
 Inherited
表示指定的属性是否存在、是否可枚举。
Object
 Inherited
设置循环操作动态属性的可用性。
Object
 Inherited
返回此对象的字符串表示形式,其格式设置遵守区域设置特定的约定。
Object
 Inherited
返回指定对象的字符串表示形式。
Object
 Inherited
返回指定对象的原始值。
Object
方法详细信息

easeIn

()方法
public static function easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number, s:Number = 0):Number

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flash CS3
运行时版本: Flash Player 9.0, AIR 1.0

easeIn() 方法开始时往后运动,然后反向朝目标移动。

参数

t:Number — 指定当前时间,介于 0 和持续时间之间(包括二者)。
 
b:Number — 指定动画属性的初始值。
 
c:Number — 指定动画属性的更改总计。
 
d:Number — 指定运动的持续时间。
 
s:Number (default = 0) — 指定过冲量,此处数值越大,过冲越大。

返回
Number — 指定时间的插补属性的值。

示例  ( 如何使用本示例 )

本示例使用 Back.easeIn 缓动函数使矩形运动:
import fl.transitions.*;
import fl.transitions.easing.*;

stage.frameRate = 31;

var box:Sprite = new Sprite();
box.graphics.beginFill(Math.random() * 0xFFFFFF);
box.graphics.drawRect(0, 0, 100, 350);
box.graphics.endFill();
box.x = 50;
box.y = 10;
addChild(box);

var startValue:Number = box.x;
var finishValue:Number = 400;
var duration:Number = 3;
var myTween:Tween = new Tween(box, "x", Back.easeIn, startValue, finishValue, duration, true);
myTween.looping = true;

easeInOut

()方法 
public static function easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number, s:Number = 0):Number

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flash CS3
运行时版本: Flash Player 9.0, AIR 1.0

easeInOut() 方法结合了 easeIn()easeOut() 方法的运动,开始时往后运动,然后反向朝目标移动,稍微冲过目标,再次反向,往后朝目标移动。

参数

t:Number — 指定当前时间,介于 0 和持续时间之间(包括二者)。
 
b:Number — 指定动画属性的初始值。
 
c:Number — 指定动画属性的更改总计。
 
d:Number — 指定运动的持续时间。
 
s:Number (default = 0) — 指定过冲量,此处数值越大,过冲越大。

返回
Number — 指定时间的插补属性的值。

示例  ( 如何使用本示例 )

本示例使用 Back.easeInOut 缓动函数使矩形运动:
import fl.transitions.*;
import fl.transitions.easing.*;

stage.frameRate = 31;

var box:Sprite = new Sprite();
box.graphics.beginFill(Math.random() * 0xFFFFFF);
box.graphics.drawRect(0, 0, 100, 350);
box.graphics.endFill();
box.x = 50;
box.y = 10;
addChild(box);

var startValue:Number = box.x;
var finishValue:Number = 400;
var duration:Number = 3;
var myTween:Tween = new Tween(box, "x", Back.easeInOut, startValue, finishValue, duration, true);
myTween.looping = true;

easeOut

()方法 
public static function easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number, s:Number = 0):Number

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flash CS3
运行时版本: Flash Player 9.0, AIR 1.0

easeOut() 方法开始运动时是朝目标移动,稍微过冲,再倒转方向回来朝着目标。

参数

t:Number — 指定当前时间,介于 0 和持续时间之间(包括二者)。
 
b:Number — 指定动画属性的初始值。
 
c:Number — 指定动画属性的更改总计。
 
d:Number — 指定运动的持续时间。
 
s:Number (default = 0) — 指定过冲量,此处数值越大,过冲越大。

返回
Number — 指定时间的插补属性的值。

示例  ( 如何使用本示例 )

本示例使用 Back.easeOut 缓动函数使矩形运动:
import fl.transitions.*;
import fl.transitions.easing.*;

stage.frameRate = 31;

var box:Sprite = new Sprite();
box.graphics.beginFill(Math.random() * 0xFFFFFF);
box.graphics.drawRect(0, 0, 100, 350);
box.graphics.endFill();
box.x = 50;
box.y = 10;
addChild(box);

var startValue:Number = box.x;
var finishValue:Number = 400;
var duration:Number = 3;
var myTween:Tween = new Tween(box, "x", Back.easeOut, startValue, finishValue, duration, true);
myTween.looping = true;




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