Referencia de ActionScript® 3.0 para la plataforma de Adobe® Flash®
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com.adobe.solutions.exm.impl.method
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org.osmf.traits
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spark.automation.delegates.components.mediaClasses
spark.automation.delegates.components.supportClasses
spark.automation.delegates.skins.spark
spark.automation.events
spark.collections
spark.components
spark.components.calendarClasses
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spark.core
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spark.layouts.supportClasses
spark.managers
spark.modules
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spark.skins.mobile.supportClasses
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spark.skins.wireframe.mediaClasses.fullScreen
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spark.utils
spark.validators
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xd.core.axm.enterprise.view.components
xd.core.axm.enterprise.view.skins
xd.core.axm.view.components
xd.core.axm.view.components.support

Elementos del lenguaje

Constantes globales
Funciones globales
Operadores
Sentencias, palabras clave y directivas
Tipos especiales

Apéndices

Novedades
Errores del compilador
Advertencias del compilador
Errores en tiempo de ejecución
Migración a ActionScript 3
Conjuntos de caracteres admitidos
Solo etiquetas MXML
Elementos Motion XML
Etiquetas de texto temporizado
Lista de elementos desfasados
Constantes de implementación de accesibilidad
Cómo utilizar ejemplos de ActionScript
Avisos legales

Paquete flash.events

Interfaces
IEventDispatcher
 
Clases
AccelerometerEvent
ActivityEvent
AsyncErrorEvent
AudioOutputChangeEvent
AVDictionaryDataEvent
AVHTTPStatusEvent
AVPauseAtPeriodEndEvent
BrowserInvokeEvent    
ContextMenuEvent
DataEvent
DatagramSocketDataEvent    
DeviceRotationEvent    
DNSResolverEvent    
DRMAuthenticateEvent    
DRMAuthenticationCompleteEvent
DRMAuthenticationErrorEvent
DRMDeviceGroupErrorEvent
DRMDeviceGroupEvent
DRMErrorEvent
DRMLicenseRequestEvent
DRMMetadataEvent
DRMReturnVoucherCompleteEvent
DRMReturnVoucherErrorEvent
DRMStatusEvent
ErrorEvent
Event
EventDispatcher
EventPhase
FileListEvent    
FocusEvent
FullScreenEvent
GameInputEvent    
GeolocationEvent
GestureEvent
GesturePhase
HTMLUncaughtScriptExceptionEvent    
HTTPStatusEvent
IMEEvent
InvokeEvent    
IOErrorEvent
KeyboardEvent
LocationChangeEvent    
MediaEvent    
MouseEvent
NativeDragEvent    
NativeProcessExitEvent    
NativeWindowBoundsEvent    
NativeWindowDisplayStateEvent    
NetDataEvent
NetMonitorEvent
NetStatusEvent
OutputProgressEvent    
PermissionEvent
PressAndTapGestureEvent
ProgressEvent
RemoteNotificationEvent    
SampleDataEvent
ScreenMouseEvent    
SecurityErrorEvent
ServerSocketConnectEvent    
ShaderEvent
SoftKeyboardEvent
SoftKeyboardTrigger
SQLErrorEvent    
SQLEvent    
SQLUpdateEvent    
StageOrientationEvent    
StageVideoAvailabilityEvent
StageVideoEvent
StatusEvent
StorageVolumeChangeEvent    
SyncEvent
TextEvent
ThrottleEvent
ThrottleType
TimerEvent
TouchEvent
TouchEventIntent    
TransformGestureEvent
UncaughtErrorEvent
UncaughtErrorEvents
VideoEvent
VideoTextureEvent
VsyncStateChangeAvailabilityEvent    
Paqueteflash.events
Clasepublic class Event
HerenciaEvent Inheritance Object
Subclases AccelerometerEvent, ActionSelectedEvent, ActivityEvent, AdvancedDataGridEvent, AdvancedDataGridHeaderShiftEvent, AdvancedDataGridItemSelectEvent, AIREvent, AlternativeAudioEvent, AnnotationParseEvent, AssetActionCompleteEvent, AssetActionCompleteEvent, AssetActionEvent, AssetActionsChangeEvent, AssetValidationEvent, AttachmentEvent, AudioEvent, AudioOutputChangeEvent, AuthenticationEvent, AutomationAirEvent, AutomationEvent, AutomationFlexNativeMenuEvent, AutomationRecordEvent, AutomationReplayEvent, AVDictionaryDataEvent, AVHTTPStatusEvent, AVPauseAtPeriodEndEvent, BaseEvent, BrowserChangeEvent, BrowserInvokeEvent, BufferEvent, BundleEvent, CalendarLayoutChangeEvent, CaptionChangeEvent, CaptionTargetEvent, ChannelEvent, ChartSelectionChangeEvent, ChildExistenceChangedEvent, CloseEvent, CollectionEvent, ColorPickerEvent, ColorPickerEvent, ComponentEvent, CompositionCompleteEvent, ComputationErrorEvent, ConflictEvent, ContainerChangeEvent, ContextMenuEvent, CubeEvent, CuePointEvent, DamageEvent, DataChangeEvent, DataConflictEvent, DataElementsPanelToolBarEvent, DatagramSocketDataEvent, DataGridEvent, DateChooserEvent, DCTEvent, DDInstanceValueChangeEvent, DeviceRotationEvent, DisplayObjectEvent, DividerEvent, DNSResolverEvent, DocumentPodEvent, DRMAuthenticateEvent, DRMAuthenticationCompleteEvent, DRMDeviceGroupEvent, DRMEvent, DRMLicenseRequestEvent, DRMMetadataEvent, DRMReturnVoucherCompleteEvent, DRMStatusEvent, DropdownEvent, DropDownEvent, DVREvent, DynamicEvent, DynamicStreamEvent, EffectEvent, ElementExistenceEvent, ErrorEvent, ExpressionBuilderEvent, ExpressionEvent, ExpressionInsertEvent, ExpressionRegistrationFailureEvent, ExpressionRegistrationSuccessEvent, ExpressionsPanelToolBarEvent, ExpressionValueChangeEvent, FileEvent, FileEvent, FileListEvent, FlexEvent, FlexNativeMenuEvent, FlowElementMouseEvent, FlowOperationEvent, FocusEvent, FunctionFamilyProviderEvent, FunctionsPanelToolBarEvent, GAEvent, GameInputEvent, GanttActionEvent, GanttEvent, GeolocationEvent, GestureEvent, GridCaretEvent, GridItemEditorEvent, GridSelectionEvent, GridSortEvent, HTMLUncaughtScriptExceptionEvent, HTTPStatusEvent, IKEvent, IndexChangedEvent, IndexChangeEvent, InterManagerRequest, InvokeEvent, ItemClickEvent, KeyboardEvent, LabelEditorEvent, LayoutEvent, LayoutEvent, ListEvent, ListEvent, ListItemSelectEvent, LiveCycleEvent, LiveCycleFaultEvent, LoaderEvent, LoaderInvalidationEvent, LoadEvent, LocationChangeEvent, LogEvent, MarshalledAutomationEvent, MediaElementEvent, MediaErrorEvent, MediaEvent, MediaFactoryEvent, MediaPlayerCapabilityChangeEvent, MediaPlayerStateChangeEvent, MenuShowEvent, Message, MessageEvent, MessageFaultEvent, MetadataEvent, MetadataEvent, MetadataEvent, MotionEvent, MouseEvent, MoveEvent, NativeProcessExitEvent, NativeWindowBoundsEvent, NativeWindowDisplayStateEvent, NetConnectionFactoryEvent, NetDataEvent, NetMonitorEvent, NetStatusEvent, NumericStepperEvent, OptionMenuEvent, OutputProgressEvent, PackageDefinitionLoadFailedEvent, PackageDefinitionReadyEvent, PackageObjectReadyEvent, PermissionEvent, PlayEvent, PluginNotInstalledEvent, PopUpEvent, PreviewEvent, PRMErrorEvent, ProcessComponentEvent, ProgressEvent, ProjectEvent, PropertyChangeEvent, PropertyLoadEvent, QoSInfoEvent, RCAErrorEvent, ReferenceChangedEvent, RelationEvent, RemoteNotificationEvent, RendererExistenceEvent, Request, RequestAwareEvent, ResizeEvent, RSLEvent, SampleDataEvent, SandboxMouseEvent, ScaleChangedEvent, SchedulesStateEvent, ScrollEvent, ScrollEvent, SearchEvent, SearchEvent, SeekEvent, SelectionEvent, SerialElementEvent, ServerSocketConnectEvent, ServiceEvent, SessionFaultEvent, SessionResultEvent, ShaderEvent, SliderEvent, SliderEvent, SoftKeyboardEvent, SoundEvent, SparkDataGridItemSelectEvent, SparkListItemSelectEvent, SparkValueChangeAutomationEvent, SQLEvent, SQLUpdateEvent, StageEvent, StageOrientationEvent, StageParticipantEvent, StageVideoAvailabilityEvent, StageVideoEvent, StartpointEvent, StateChangeEvent, StatusChangeEvent, StatusEvent, StorageVolumeChangeEvent, SwfAppButtonEvent, SwfAppEvent, SWFBridgeEvent, SWFBridgeRequest, SwfDataEvent, SyncEvent, TabLayoutEvent, TaskCompletedEvent, TaskManagerEvent, TaskManagerFaultEvent, TaskPropertyChangedEvent, TeamPodEvent, TemplateEvent, TextEvent, TextLayoutEvent, TextOperationEvent, TextSelectionEvent, ThrottleEvent, TimeEvent, TimerEvent, TitleWindowBoundsEvent, ToolTipEvent, TouchEvent, TouchInteractionEvent, TrackBaseEvent, TreeEvent, TweenEvent, TweenEvent, UpdateCompleteEvent, UpdateEvent, UploadEvent, UserEvent, UserSelectedEvent, ValidationResultEvent, VariableChangeEvent, VersionEvent, VideoEvent, VideoEvent, VideoEvent, VideoTextureEvent, ViewNavigatorEvent, VsyncStateChangeAvailabilityEvent, WorkItemEvent, XFADataLoadFailedEvent, XFADataReadyEvent, XFADataSavedEvent, XFADataSaveFailedEvent, XMLDataReadyEvent, XMLLoadEvent

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

La clase Event se utiliza como clase base para la creación de objetos de eventos, que se transmiten como parámetros a los detectores de eventos cuando se produce un evento.

Las propiedades de la clase Event contienen información básica sobre un evento; por ejemplo, el tipo de evento o la posibilidad de cancelar el comportamiento predeterminado del mismo. En muchos eventos, como los representados por las constantes de la clase Event, esta información básica es suficiente. Sin embargo, otros eventos pueden necesitar información más detallada. Los eventos asociados a un clic del ratón, por ejemplo, deben incluir información adicional sobre la ubicación del evento de “click” e información sobre si se pulsó alguna tecla durante el evento. Para transmitir dicha información adicional a los detectores de eventos, se puede ampliar la clase Event; eso es exactamente lo que hace la clase MouseEvent. La API de ActionScript 3.0 define varias subclases Event para eventos habituales que requieren información adicional. Los eventos asociados a cada una de las subclases Event se describen en la documentación de cada clase.

Los métodos de la clase Event se pueden utilizar en funciones de detección de eventos para que influyan en el comportamiento del objeto de evento. Algunos eventos tienen asociado un comportamiento predeterminado. Por ejemplo, el evento doubleClick tiene un asociado un comportamiento predeterminado que resalta la palabra situada debajo del puntero del ratón en el momento en que se produce el evento.El detector de eventos puede cancelar este comportamiento mediante una llamada al método preventDefault(). También se puede convertir al detector de eventos actual en el último que procese cualquier evento mediante la llamada a los métodos stopPropagation() o stopImmediatePropagation().

Otras fuentes de información incluyen:

Ver los ejemplos

Más ejemplos

Elementos de API relacionados



Propiedades públicas
 PropiedadDefinido por
  bubbles : Boolean
[solo lectura] Indica si un evento es un evento de propagación.
Event
  cancelable : Boolean
[solo lectura] Indica si se puede evitar el comportamiento asociado al evento.
Event
 Inheritedconstructor : Object
Una referencia a la clase de objeto o función constructora para una instancia de objeto determinada.
Object
  currentTarget : Object
[solo lectura] Objeto que procesa de forma activa el objeto de evento con un detector de eventos.
Event
  eventPhase : uint
[solo lectura] La fase actual en el flujo del evento.
Event
  target : Object
[solo lectura] El destino del evento.
Event
  type : String
[solo lectura] El tipo de evento.
Event
Métodos públicos
 MétodoDefinido por
  
Event(type:String, bubbles:Boolean = false, cancelable:Boolean = false)
Crea un objeto de evento para transmitirlo como un parámetro a los detectores de eventos.
Event
  
Duplica una instancia de la subclase Event.
Event
  
formatToString(className:String, ... arguments):String
Una función de utilidad para implementar el método toString() en las clases Event personalizadas de ActionScript 3.0.
Event
 Inherited
Indica si un objeto tiene definida una propiedad especificada.
Object
  
Comprueba si se ha llamado a preventDefault() en el evento.
Event
 Inherited
Indica si hay una instancia de la clase Object en la cadena de prototipo del objeto especificado como parámetro.
Object
  
Cancela el comportamiento predeterminado de un evento si es posible cancelarlo.
Event
 Inherited
Indica si existe la propiedad especificada y si es enumerable.
Object
 Inherited
Establece la disponibilidad de una propiedad dinámica para operaciones de bucle.
Object
  
Impide el proceso de cualquier detector de eventos en el nodo actual y los nodos siguientes en el flujo del evento.
Event
  
Impide el proceso de cualquier detector de eventos en nodos siguientes al nodo actual.
Event
 Inherited
Devuelve la representación de cadena de este objeto, con formato según las convenciones específicas de configuración regional.
Object
  
Devuelve una cadena que contiene todas las propiedades del objeto de evento.
Event
 Inherited
Devuelve el valor simple del objeto especificado.
Object
Constantes públicas
 ConstanteDefinido por
  ACTIVATE : String = "activate"
[estática] La constante ACTIVATE define el valor de la propiedad type en un objeto de evento activate.
Event
  ADDED : String = "added"
[estática] La constante Event.ADDED define el valor de la propiedad type de un objeto de evento added.
Event
  ADDED_TO_STAGE : String = "addedToStage"
[estática] La constante Event.ADDED_TO_STAGE define el valor de la propiedad type de un objeto de evento addedToStage.
Event
  BROWSER_ZOOM_CHANGE : String = "browserZoomChange"
[estática] La constante Event.BROWSER_ZOOM_CHANGE define el valor de la propiedad type de un objeto de evento browserZoomChange.
Event
  CANCEL : String = "cancel"
[estática] La constante Event.CANCEL define el valor de la propiedad type para un objeto de evento cancel.
Event
  CHANGE : String = "change"
[estática] La constante Event.CHANGE define el valor de la propiedad type para un objeto de evento change.
Event
  CHANNEL_MESSAGE : String = "channelMessage"
[estática] La constante Event.CHANNEL_MESSAGE define el valor de la propiedad type para un objeto de evento channelMessage.
Event
  CHANNEL_STATE : String = "channelState"
[estática] La constante Event.CHANNEL_STATE define el valor de la propiedad type para un objeto de evento channelState.
Event
  CLEAR : String = "clear"
[estática] La constante Event.CLEAR define el valor de la propiedad type de un objeto de evento clear.
Event
  CLOSE : String = "close"
[estática] La constante Event.CLOSE define el valor de la propiedad type para un objeto de evento close.
Event
  CLOSING : String = "closing"
[estática] La constante Event.CLOSING define el valor de la propiedad type para un objeto de evento closing.
Event
  COMPLETE : String = "complete"
[estática] La constante Event.COMPLETE define el valor de la propiedad type para un objeto de evento complete.
Event
  CONNECT : String = "connect"
[estática] La constante Event.CONNECT define el valor de la propiedad type para un objeto de evento connect.
Event
  CONTEXT3D_CREATE : String = "context3DCreate"
[estática] La constante Event.CONTEXT3D_CREATE define el valor de la propiedad type de un objeto de evento context3Dcreate.
Event
  COPY : String = "copy"
[estática] Define el valor de la propiedad type de un objeto de evento copy.
Event
  CUT : String = "cut"
[estática] Define el valor de la propiedad type de un objeto de evento cut.
Event
  DEACTIVATE : String = "deactivate"
[estática] La constante Event.DEACTIVATE define el valor de la propiedad type para un objeto de evento deactivate.
Event
  DISPLAYING : String = "displaying"
[estática] La constante Event.DISPLAYING define el valor de la propiedad type de un objeto de evento displaying.
Event
  ENTER_FRAME : String = "enterFrame"
[estática] La constante Event.ENTER_FRAME define el valor de la propiedad type de un objeto de evento enterFrame.
Event
  EXIT_FRAME : String = "exitFrame"
[estática] La constante Event.EXIT_FRAME define el valor de la propiedad type de un objeto de evento exitFrame.
Event
  EXITING : String = "exiting"
[estática] La constante Event.EXITING define el valor de la propiedad type para un objeto de evento exiting.
Event
  FRAME_CONSTRUCTED : String = "frameConstructed"
[estática] La constante Event.FRAME_CONSTRUCTED define el valor de la propiedad type de un objeto de evento frameConstructed.
Event
  FRAME_LABEL : String = "frameLabel"
[estática] La constante Event.FRAME_LABEL define el valor de la propiedad type de un objeto de evento frameLabel.
Event
  FULLSCREEN : String = "fullScreen"
[estática] La constante Event.FULL_SCREEN define el valor de la propiedad type de un objeto de evento fullScreen.
Event
  HTML_BOUNDS_CHANGE : String = "htmlBoundsChange"
[estática] La constante Event.HTML_BOUNDS_CHANGE define el valor de la propiedad type para un objeto de evento htmlBoundsChange.
Event
  HTML_DOM_INITIALIZE : String = "htmlDOMInitialize"
[estática] La constante Event.HTML_DOM_INITIALIZE define el valor de la propiedad type para un objeto de evento htmlDOMInitialize.
Event
  HTML_RENDER : String = "htmlRender"
[estática] La constante Event.HTML_RENDER define el valor de la propiedad type para un objeto de evento htmlRender.
Event
  ID3 : String = "id3"
[estática] La constante Event.ID3 define el valor de la propiedad type de un objeto de evento id3.
Event
  INIT : String = "init"
[estática] La constante Event.INIT define el valor de la propiedad type de un objeto de evento init.
Event
  LOCATION_CHANGE : String = "locationChange"
[estática] La constante Event.LOCATION_CHANGE define el valor de la propiedad type para un objeto de evento locationChange.
Event
  MOUSE_LEAVE : String = "mouseLeave"
[estática] La constante Event.MOUSE_LEAVE define el valor de la propiedad type para un objeto de evento mouseLeave.
Event
  NETWORK_CHANGE : String = "networkChange"
[estática] La constante Event.NETWORK_CHANGE define el valor de la propiedad type para un objeto de evento networkChange.
Event
  OPEN : String = "open"
[estática] La constante Event.OPEN define el valor de la propiedad type de un objeto de evento open.
Event
  PASTE : String = "paste"
[estática] La constante Event.PASTE define el valor de la propiedad type de un objeto de evento paste.
Event
      PREPARING : String = "preparing"
[estática] La constante Event.PREPARING define el valor de la propiedad type de un objeto de evento preparing.
Event
  REMOVED : String = "removed"
[estática] La constante Event.REMOVED define el valor de la propiedad type para un objeto de evento removed.
Event
  REMOVED_FROM_STAGE : String = "removedFromStage"
[estática] La constante Event.REMOVED_FROM_STAGE define el valor de la propiedad type para un objeto de evento removedFromStage.
Event
  RENDER : String = "render"
[estática] La constante Event.RENDER define el valor de la propiedad type para un objeto de evento render.
Event
  RESIZE : String = "resize"
[estática] La constante Event.RESIZE define el valor de la propiedad type para un objeto de evento resize.
Event
  SCROLL : String = "scroll"
[estática] La constante Event.SCROLL define el valor de la propiedad type para un objeto de evento scroll.
Event
  SELECT : String = "select"
[estática] La constante Event.SELECT define el valor de la propiedad type para un objeto de evento select.
Event
  SELECT_ALL : String = "selectAll"
[estática] La constante Event.SELECT_ALL define el valor de la propiedad type de un objeto de evento selectAll.
Event
  SOUND_COMPLETE : String = "soundComplete"
[estática] La constante Event.SOUND_COMPLETE define el valor de la propiedad type para un objeto de evento soundComplete.
Event
  STANDARD_ERROR_CLOSE : String = "standardErrorClose"
[estática] La constante Event.STANDARD_ERROR_CLOSE define el valor de la propiedad type de un objeto de evento standardErrorClose.
Event
  STANDARD_INPUT_CLOSE : String = "standardInputClose"
[estática] La constante Event.STANDARD_INPUT_CLOSE define el valor de la propiedad type de un objeto de evento standardInputClose.
Event
  STANDARD_OUTPUT_CLOSE : String = "standardOutputClose"
[estática] La constante Event.STANDARD_OUTPUT_CLOSE define el valor de la propiedad type de un objeto de evento standardOutputClose.
Event
      SUSPEND : String = "suspend"
[estática] La constante Event.SUSPEND define el valor de la propiedad type de un objeto de evento suspend.
Event
  TAB_CHILDREN_CHANGE : String = "tabChildrenChange"
[estática] La constante Event.TAB_CHILDREN_CHANGE define el valor de la propiedad type para un objeto de evento tabChildrenChange.
Event
  TAB_ENABLED_CHANGE : String = "tabEnabledChange"
[estática] La constante Event.TAB_ENABLED_CHANGE define el valor de la propiedad type para un objeto de evento tabEnabledChange.
Event
  TAB_INDEX_CHANGE : String = "tabIndexChange"
[estática] La constante Event.TAB_INDEX_CHANGE define el valor de la propiedad type para un objeto de evento tabIndexChange.
Event
  TEXT_INTERACTION_MODE_CHANGE : String = "textInteractionModeChange"
[estática] La constante Event.TEXT_INTERACTION_MODE_CHANGE define el valor de la propiedad type de un objeto de evento de modo de interacción.
Event
  TEXTURE_READY : String = "textureReady"
[estática] La constante Event.TEXTURE_READY define el valor de la propiedad type para un objeto de evento textureReady.
Event
  UNLOAD : String = "unload"
[estática] La constante Event.UNLOAD define el valor de la propiedad type de un objeto de evento unload.
Event
  USER_IDLE : String = "userIdle"
[estática] La constante Event.USER_IDLE define el valor de la propiedad type para un objeto de evento userIdle.
Event
  USER_PRESENT : String = "userPresent"
[estática] La constante Event.USER_PRESENT define el valor de la propiedad type para un objeto de evento userPresent.
Event
  VIDEO_FRAME : String = "videoFrame"
[estática] La constante Event.VIDEO_FRAME define el valor de la propiedad type de un objeto de evento videoFrame.
Event
  WORKER_STATE : String = "workerState"
[estática] La constante Event.WORKER_STATE define el valor de la propiedad type de un objeto de evento workerState.
Event
Información sobre propiedades

bubbles

propiedad
bubbles:Boolean  [solo lectura]

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Indica si un evento es un evento de propagación. Si el evento se puede propagar, este valor es true; en caso contrario, es false.

Cuando se produce un evento, recorre las tres fases del flujo del evento: la fase de captura, que fluye desde el principio de la jerarquía de la lista de visualización hasta el nodo situado justo antes del nodo de destino; la fase de destino, que contiene el nodo de destino; y la fase de propagación, que fluye desde el nodo siguiente al de destino y recorre ascendentemente la jerarquía de la lista de visualización.

Algunos eventos, como activate y unload, no tienen fase de propagación. La propiedad bubbles tiene un valor false para eventos que no tienen fase de propagación.



Implementación
    public function get bubbles():Boolean

cancelable

propiedad 
cancelable:Boolean  [solo lectura]

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Indica si se puede evitar el comportamiento asociado al evento. Si el comportamiento se puede cancelar, este valor es true; en caso contrario, es false.



Implementación
    public function get cancelable():Boolean

Elementos de API relacionados

currentTarget

propiedad 
currentTarget:Object  [solo lectura]

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Objeto que procesa de forma activa el objeto de evento con un detector de eventos. Por ejemplo, si el usuario hace clic en un botón Aceptar, el destino actual puede estar en un nodo que contenga dicho botón o en uno de sus ascendientes que haya registrado un detector de eventos para dicho evento.



Implementación
    public function get currentTarget():Object

eventPhase

propiedad 
eventPhase:uint  [solo lectura]

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

La fase actual en el flujo del evento. Esta propiedad puede contener los siguientes valores numéricos:

  • Fase de captura (EventPhase.CAPTURING_PHASE).
  • Fase de destino (EventPhase.AT_TARGET).
  • Fase de propagación (EventPhase.BUBBLING_PHASE).



Implementación
    public function get eventPhase():uint

target

propiedad 
target:Object  [solo lectura]

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

El destino del evento. Esta propiedad contiene el nodo de destino. Por ejemplo, si el usuario hace clic en un botón Aceptar, el nodo de destino será el nodo de la lista de visualización que contenga dicho botón.



Implementación
    public function get target():Object

type

propiedad 
type:String  [solo lectura]

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

El tipo de evento. Este tipo distingue entre mayúsculas y minúsculas.



Implementación
    public function get type():String
Información sobre constructores

Event

()Información sobre
public function Event(type:String, bubbles:Boolean = false, cancelable:Boolean = false)

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Crea un objeto de evento para transmitirlo como un parámetro a los detectores de eventos.

Parámetros
type:String — El tipo de evento, al que se puede acceder como Event.type.
 
bubbles:Boolean (default = false) — Determina si el objeto de evento participa en la fase de propagación del flujo del evento. El valor predeterminado es false.
 
cancelable:Boolean (default = false) — Determina si se puede cancelar el objeto Event. El valor predeterminado es false.
Información sobre métodos

clone

()método
public function clone():Event

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Duplica una instancia de la subclase Event.

Devuelve un nuevo objeto de evento que es una copia de la instancia original del objeto de evento. No llame manualmente a clone(); la clase EventDispatcher realiza la llamada automáticamente al redistribuir un evento, es decir, al llamar a dispatchEvent(event) desde un controlador que controla event.

El nuevo objeto de evento incluye todas las propiedades del original.

Al crear su propia clase Event personalizada, debe anular el método Event.clone() heredado para que pueda duplicar las propiedades de la clase personalizada. Si no establece todas las propiedades añadidas a la subclase Event, dichas propiedades no contendrán valores correctos cuando los detectores controlen el evento redistribuido.

En este ejemplo, PingEvent es una subclase de Event y, por tanto, implementa su propia versión de clone().

     class PingEvent extends Event {
         var URL:String;
         
     public override function clone():Event {
              return new PingEvent(type, bubbles, cancelable, URL);
        }
     }
     

Valor devuelto
Event — Un objeto de evento nuevo que es idéntico al original.

formatToString

()método 
public function formatToString(className:String, ... arguments):String

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Una función de utilidad para implementar el método toString() en las clases Event personalizadas de ActionScript 3.0. Se recomienda anular el método toString(), pero no es necesario.

	 class PingEvent extends Event {
	  var URL:String;
	 
	 public override function toString():String { 
	  return formatToString("PingEvent", "type", "bubbles", "cancelable", "eventPhase", "URL"); 
	    }
	 }
	 

Parámetros

className:String — Nombre de la clase Event personalizada. En el ejemplo anterior, el parámetro className es PingEvent.
 
... arguments — Las propiedades de la clase Event y las propiedades añadidas a su clase Event personalizada. En el ejemplo anterior, el parámetro ...arguments incluye type, bubbles, cancelable, eventPhase y URL.

Valor devuelto
String — El nombre de la clase Event personalizada y el valor String del parámetro ...arguments.

isDefaultPrevented

()método 
public function isDefaultPrevented():Boolean

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Comprueba si se ha llamado a preventDefault() en el evento. Si se ha llamado al método preventDefault(), devuelve el valor true; en caso contrario, devuelve false.

Valor devuelto
Boolean — Si se ha llamado a preventDefault(), devuelve el valor true; en caso contrario, devuelve false.

Elementos de API relacionados

preventDefault

()método 
public function preventDefault():void

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Cancela el comportamiento predeterminado de un evento si es posible cancelarlo.

Muchos eventos tienen comportamientos asociados se llevan a cabo de forma predeterminada. Por ejemplo, si un usuario escribe un carácter en un campo de texto, el comportamiento predeterminado será que el carácter se muestre en el campo de texto. Debido a que se puede cancelar el comportamiento predeterminado del evento TextEvent.TEXT_INPUT, se puede utilizar el método preventDefault() para evitar que se muestre el carácter.

Un ejemplo de comportamiento que no puede cancelarse es el comportamiento predeterminado asociado al evento Event.REMOVED, que se general cuando Flash Player está a punto de quitar un objeto de la lista de visualización. El comportamiento predeterminado (quitar el elemento) no se puede cancelar, por lo que el método preventDefault() no surte ningún efecto sobre este comportamiento predeterminado.

Puede utilizar la propiedad Event.cancelable para comprobar si es posible evitar el comportamiento predeterminado asociado a un evento concreto. Si el valor de Event.cancelable es true, se puede utilizar preventDefault() para cancelar el evento; en caso contrario, preventDefault() no surte ningún efecto.

Elementos de API relacionados

stopImmediatePropagation

()método 
public function stopImmediatePropagation():void

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Impide el proceso de cualquier detector de eventos en el nodo actual y los nodos siguientes en el flujo del evento. Este método surte efecto de forma inmediata y afecta a los detectores de eventos del nodo actual. Por el contrario, el método stopPropagation() no surte efecto hasta que todos los detectores de eventos del nodo actual terminan su procesamiento.

Nota: este método no cancela el comportamiento asociado a dicho evento; consulte preventDefault() para más información sobre esta función.

Elementos de API relacionados

stopPropagation

()método 
public function stopPropagation():void

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Impide el proceso de cualquier detector de eventos en nodos siguientes al nodo actual. Este método no afecta a ningún detector de eventos del nodo actual (currentTarget). Por el contrario, el método stopImmediatePropagation() evita el procesamiento de los detectores de eventos del nodo actual y de los siguientes. Las llamadas adicionales a este método no surten ningún efecto. Se puede llamar a este método en cualquier fase del flujo del evento.

Nota: este método no cancela el comportamiento asociado a dicho evento; consulte preventDefault() para más información sobre esta función.

Elementos de API relacionados

toString

()método 
public function toString():String

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Devuelve una cadena que contiene todas las propiedades del objeto de evento. La cadena tiene el siguiente formato:

[Event type=value bubbles=value cancelable=value]

Valor devuelto
String — Una cadena que contiene todas las propiedades del objeto de evento.
Información sobre constantes

ACTIVATE

Constante
public static const ACTIVATE:String = "activate"

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

La constante ACTIVATE define el valor de la propiedad type de un objeto de evento activate.

Nota: este evento no tiene ni "fase de captura" ni "fase de propagación", lo que significa que los detectores de eventos deben añadirse directamente a cualquier destino potencial, se encuentre o no en la lista de visualización.

Los dispositivos de AIR para TV nunca distribuyen automáticamente este evento. El usuario puede, sin embargo, distribuirlo manualmente.

Este evento tiene las propiedades siguientes:

PropiedadValor
bubblesfalse
cancelablefalse; no hay ningún comportamiento predeterminado que cancelar.
currentTargetObjeto que procesa de forma activa el objeto de evento con un detector de eventos.
targetCualquier instancia de DisplayObject con un detector registrado para el evento activate.

Elementos de API relacionados

ADDED

Constante 
public static const ADDED:String = "added"

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

La constante Event.ADDED define el valor de la propiedad type de un objeto de evento added.

Este evento tiene las propiedades siguientes:

PropiedadValor
bubblestrue
cancelablefalse; no hay ningún comportamiento predeterminado que cancelar.
currentTargetObjeto que procesa de forma activa el objeto de evento con un detector de eventos.
targetLa instancia de DisplayObject que se va a añadir a la lista de visualización. El objeto target no siempre es el objeto de la lista de visualización que registró el detector de eventos. Utilice la propiedad currentTarget para acceder al objeto de la lista de visualización que está procesando el evento actualmente.

Elementos de API relacionados

ADDED_TO_STAGE

Constante 
public static const ADDED_TO_STAGE:String = "addedToStage"

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 1.0, Flash Player 9.0.28.0, Flash Lite 4

La constante Event.ADDED_TO_STAGE define el valor de la propiedad type de un objeto de evento addedToStage.

Este evento tiene las propiedades siguientes:

PropiedadValor
bubblesfalse
cancelablefalse; no hay ningún comportamiento predeterminado que cancelar.
currentTargetObjeto que procesa de forma activa el objeto de evento con un detector de eventos.
targetLa instancia de DisplayObject que se añade a la lista de visualización del escenario, bien directamente o a través de un subárbol que contiene la instancia de DisplayObject. Si la instancia de DisplayObject se añade directamente, el evento added se genera antes de este evento.

Elementos de API relacionados

BROWSER_ZOOM_CHANGE

Constante 
public static const BROWSER_ZOOM_CHANGE:String = "browserZoomChange"

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 15, AIR 15

La constante Event.BROWSER_ZOOM_CHANGE define el valor de la propiedad type de un objeto de evento browserZoomChange.

Este evento tiene las propiedades siguientes:

PropiedadValor
bubblesfalse
cancelablefalse; no hay ningún comportamiento predeterminado que cancelar.
currentTargetObjeto que procesa de forma activa el objeto de evento con un detector de eventos.
target La instancia Stage.

Elementos de API relacionados

CANCEL

Constante 
public static const CANCEL:String = "cancel"

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

La constante Event.CANCEL define el valor de la propiedad type de un objeto de evento cancel.

Este evento tiene las propiedades siguientes:

PropiedadValor
bubblesfalse
cancelablefalse; no hay ningún comportamiento predeterminado que cancelar.
currentTargetObjeto que procesa de forma activa el objeto de evento con un detector de eventos.
targetReferencia al objeto en el que se cancela la operación.

Elementos de API relacionados

CHANGE

Constante 
public static const CHANGE:String = "change"

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

La constante Event.CHANGE define el valor de la propiedad type de un objeto de evento change.

Este evento tiene las propiedades siguientes:

PropiedadValor
bubblestrue
cancelablefalse; no hay ningún comportamiento predeterminado que cancelar.
currentTargetObjeto que procesa de forma activa el objeto de evento con un detector de eventos.
targetObjeto al que se ha modificado su valor. El objeto target no siempre es el objeto de la lista de visualización que registró el detector de eventos. Utilice la propiedad currentTarget para acceder al objeto de la lista de visualización que está procesando el evento actualmente.

Elementos de API relacionados

CHANNEL_MESSAGE

Constante 
public static const CHANNEL_MESSAGE:String = "channelMessage"

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 11.4, AIR 3.4

La constante Event.CHANNEL_MESSAGE define el valor de la propiedad type para un objeto de evento channelMessage.

Este evento tiene las propiedades siguientes:

PropiedadValor
bubblesfalse
cancelablefalse; no hay ningún comportamiento predeterminado que cancelar.
currentTargetObjeto que procesa de forma activa el objeto de evento con un detector de eventos.
targetEl objeto que inició este evento.

Elementos de API relacionados

CHANNEL_STATE

Constante 
public static const CHANNEL_STATE:String = "channelState"

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 11.4, AIR 3.4

La constante Event.CHANNEL_STATE define el valor de la propiedad type de un objeto de evento channelState.

Este evento tiene las propiedades siguientes:

PropiedadValor
bubblesfalse
cancelablefalse; no hay ningún comportamiento predeterminado que cancelar.
currentTargetObjeto que procesa de forma activa el objeto de evento con un detector de eventos.
targetEl objeto que inició este evento.

Elementos de API relacionados

CLEAR

Constante 
public static const CLEAR:String = "clear"

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 10, AIR 1.5, Flash Lite 4

La constante Event.CLEAR define el valor de la propiedad type de un objeto de evento clear.

Este evento tiene las propiedades siguientes:

PropiedadValor
bubblesfalse
cancelablefalse; no hay ningún comportamiento predeterminado que cancelar.
currentTargetObjeto que procesa de forma activa el objeto de evento con un detector de eventos.
targetCualquier instancia de InteractiveObject con un detector registrado para el evento clear.

Nota: los objetos TextField no distribuyen eventos clear, copy, cut, paste o selectAll. Los objetos TextField siempre incluyen comandos Cortar, Copiar, Pegar, Borrar y Seleccionar todo en el menú contextual. No es posible eliminar estos comandos del menú contextual para los objetos TextField. En el caso de objetos TextField, seleccionar estos comandos (o sus equivalentes de teclado) no genera eventos clear, copy, cut, paste o selectAll. Sin embargo, otras clases que amplían la clase InteractiveObject, incluidos los componentes creados con Flash Text Engine (FTE), distribuirá estos eventos en respuesta a las acciones del usuario como métodos abreviados de teclado y menús contextuales.

Elementos de API relacionados

CLOSE

Constante 
public static const CLOSE:String = "close"

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

La constante Event.CLOSE define el valor de la propiedad type de un objeto de evento close.

Este evento tiene las propiedades siguientes:

PropiedadValor
bubblesfalse
cancelablefalse; no hay ningún comportamiento predeterminado que cancelar.
currentTargetObjeto que procesa de forma activa el objeto de evento con un detector de eventos.
targetObjeto cuya conexión se ha cerrado.

Elementos de API relacionados

CLOSING

Constante 
public static const CLOSING:String = "closing"

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 1.0, Flash Lite 4

La constante Event.CLOSING define el valor de la propiedad type de un objeto de evento closing.

Este evento tiene las propiedades siguientes:

PropiedadValor
bubblesfalse
cancelabletrue; al cancelar este objetos de evento se detiene la operación de cierre.
currentTargetObjeto que procesa de forma activa el objeto de evento con un detector de eventos.
targetObjeto cuya conexión se va a cerrar.

Elementos de API relacionados

COMPLETE

Constante 
public static const COMPLETE:String = "complete"

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

La constante Event.COMPLETE define el valor de la propiedad type de un objeto de evento complete.

Este evento tiene las propiedades siguientes:

PropiedadValor
bubblesfalse
cancelablefalse; no hay ningún comportamiento predeterminado que cancelar.
currentTargetObjeto que procesa de forma activa el objeto de evento con un detector de eventos.
targetObjeto de red que ha terminado de cargarse.

Elementos de API relacionados

CONNECT

Constante 
public static const CONNECT:String = "connect"

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

La constante Event.CONNECT define el valor de la propiedad type de un objeto de evento connect.

Este evento tiene las propiedades siguientes:

PropiedadValor
bubblesfalse
cancelablefalse; no hay ningún comportamiento predeterminado que cancelar.
currentTargetObjeto que procesa de forma activa el objeto de evento con un detector de eventos.
targetObjeto Socket o XMLSocket que ha establecido una conexión de red.

Elementos de API relacionados

CONTEXT3D_CREATE

Constante 
public static const CONTEXT3D_CREATE:String = "context3DCreate"

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 11, AIR 3

La constante Event.CONTEXT3D_CREATE define el valor de la propiedad type de un objeto de evento context3Dcreate. Este evento se activa sólo con objetos Stage3D en respuesta a una llamada a Stage3D.requestContext3D o en respuesta a un reinicio accionado por el sistema operativo en el límite de Context3D vinculado al objeto Stage3D. Inspeccione la propiedad Stage3D.context3D para obtener el objeto Context3D recién creado.

Elementos de API relacionados

Stage3D

COPY

Constante 
public static const COPY:String = "copy"

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 10, AIR 1.5, Flash Lite 4

Define el valor de la propiedad type de un objeto de evento copy.

Este evento tiene las propiedades siguientes:

PropiedadValor
bubblesfalse
cancelablefalse; no hay ningún comportamiento predeterminado que cancelar.
currentTargetObjeto que procesa de forma activa el objeto de evento con un detector de eventos.
targetCualquier instancia de InteractiveObject con un detector registrado para el evento copy.

Nota: los objetos TextField no distribuyen eventos clear, copy, cut, paste o selectAll. Los objetos TextField siempre incluyen comandos Cortar, Copiar, Pegar, Borrar y Seleccionar todo en el menú contextual. No es posible eliminar estos comandos del menú contextual para los objetos TextField. En el caso de objetos TextField, seleccionar estos comandos (o sus equivalentes de teclado) no genera eventos clear, copy, cut, paste o selectAll. Sin embargo, otras clases que amplían la clase InteractiveObject, incluidos los componentes creados con Flash Text Engine (FTE), distribuirá estos eventos en respuesta a las acciones del usuario como métodos abreviados de teclado y menús contextuales.

Elementos de API relacionados

CUT

Constante 
public static const CUT:String = "cut"

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 10, AIR 1.5, Flash Lite 4

Define el valor de la propiedad type de un objeto de evento cut.

Este evento tiene las propiedades siguientes:

PropiedadValor
bubblesfalse
cancelablefalse; no hay ningún comportamiento predeterminado que cancelar.
currentTargetObjeto que procesa de forma activa el objeto de evento con un detector de eventos.
targetCualquier instancia de InteractiveObject con un detector registrado para el evento cut.

Nota: los objetos TextField no distribuyen eventos clear, copy, cut, paste o selectAll. Los objetos TextField siempre incluyen comandos Cortar, Copiar, Pegar, Borrar y Seleccionar todo en el menú contextual. No es posible eliminar estos comandos del menú contextual para los objetos TextField. En el caso de objetos TextField, seleccionar estos comandos (o sus equivalentes de teclado) no genera eventos clear, copy, cut, paste o selectAll. Sin embargo, otras clases que amplían la clase InteractiveObject, incluidos los componentes creados con Flash Text Engine (FTE), distribuirá estos eventos en respuesta a las acciones del usuario como métodos abreviados de teclado y menús contextuales.

Elementos de API relacionados

DEACTIVATE

Constante 
public static const DEACTIVATE:String = "deactivate"

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

La constante Event.DEACTIVATE define el valor de la propiedad type de un objeto de evento deactivate.

Nota: este evento no tiene ni "fase de captura" ni "fase de propagación", lo que significa que los detectores de eventos deben añadirse directamente a cualquier destino potencial, se encuentre o no en la lista de visualización.

Los dispositivos de AIR para TV nunca distribuyen automáticamente este evento. El usuario puede, sin embargo, distribuirlo manualmente.

Este evento tiene las propiedades siguientes:

PropiedadValor
bubblesfalse
cancelablefalse; no hay ningún comportamiento predeterminado que cancelar.
currentTargetObjeto que procesa de forma activa el objeto de evento con un detector de eventos.
targetCualquier instancia de DisplayObject con un detector registrado para el evento deactivate.

Elementos de API relacionados

DISPLAYING

Constante 
public static const DISPLAYING:String = "displaying"

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 1.0, Flash Lite 4

La constante Event.DISPLAYING define el valor de la propiedad type de un objeto de evento displaying.

Nota: este evento no recorre una "fase de captura" y se distribuye directamente en el destino, ya se encuentre este destino en la lista de visualización o no.

Este evento tiene las propiedades siguientes:

PropiedadValor
bubblesfalse
cancelablefalse
currentTargetObjeto que procesa de forma activa el objeto de evento con un detector de eventos.
targetEl objeto que se va a mostrar.

Elementos de API relacionados

ENTER_FRAME

Constante 
public static const ENTER_FRAME:String = "enterFrame"

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

La constante Event.ENTER_FRAME define el valor de la propiedad type de un objeto de evento enterFrame.

Nota: este evento no tiene ni "fase de captura" ni "fase de propagación", lo que significa que los detectores de eventos deben añadirse directamente a cualquier destino potencial, se encuentre o no en la lista de visualización.

Este evento tiene las propiedades siguientes:

PropiedadValor
bubblesfalse
cancelablefalse; no hay ningún comportamiento predeterminado que cancelar.
currentTargetObjeto que procesa de forma activa el objeto de evento con un detector de eventos.
targetCualquier instancia de DisplayObject con un detector registrado para el evento enterFrame.

Elementos de API relacionados

EXIT_FRAME

Constante 
public static const EXIT_FRAME:String = "exitFrame"

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

La constante Event.EXIT_FRAME define el valor de la propiedad type de un objeto de evento exitFrame.

Nota: este evento no tiene ni "fase de captura" ni "fase de propagación", lo que significa que los detectores de eventos deben añadirse directamente a cualquier destino potencial, se encuentre o no en la lista de visualización.

Este evento tiene las propiedades siguientes:

PropiedadValor
bubblesfalse
cancelablefalse; no hay ningún comportamiento predeterminado que cancelar.
currentTargetObjeto que procesa de forma activa el objeto de evento con un detector de eventos.
targetCualquier instancia de DisplayObject con un detector registrado para el evento enterFrame.

Elementos de API relacionados

EXITING

Constante 
public static const EXITING:String = "exiting"

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 1.0, Flash Lite 4

La constante Event.EXITING define el valor de la propiedad type de un objeto de evento exiting.

Este evento tiene las propiedades siguientes:

PropiedadValor
bubblesfalse
cancelabletrue; al cancelar este objetos de evento se detiene la operación de salir.
currentTargetObjeto NativeApplication.
targetObjeto NativeApplication.

Elementos de API relacionados

FRAME_CONSTRUCTED

Constante 
public static const FRAME_CONSTRUCTED:String = "frameConstructed"

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

La constante Event.FRAME_CONSTRUCTED define el valor de la propiedad type de un objeto de evento frameConstructed.

Nota: este evento no tiene ni "fase de captura" ni "fase de propagación", lo que significa que los detectores de eventos deben añadirse directamente a cualquier destino potencial, se encuentre o no en la lista de visualización.

Este evento tiene las propiedades siguientes:

PropiedadValor
bubblesfalse
cancelablefalse; no hay ningún comportamiento predeterminado que cancelar.
currentTargetObjeto que procesa de forma activa el objeto de evento con un detector de eventos.
targetCualquier instancia de DisplayObject con un detector registrado para el evento frameConstructed.

Elementos de API relacionados

FRAME_LABEL

Constante 
public static const FRAME_LABEL:String = "frameLabel"

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 11.3, AIR 3.3

La constante Event.FRAME_LABEL define el valor de la propiedad type de un objeto de evento frameLabel.

Nota: este evento no tiene ni "fase de captura" ni "fase de propagación", lo que significa que los detectores de eventos deben añadirse directamente a los objetos FrameLabel.

Este evento tiene las propiedades siguientes:

PropiedadValor
bubblesfalse
cancelablefalse; no hay ningún comportamiento predeterminado que cancelar.
currentTargetEl objeto FrameLabel que procesa de forma activa el objeto Event con un detector de eventos.
targetCualquier instancia de FrameLabel con un detector registrado para el evento selectAll.

Elementos de API relacionados

FULLSCREEN

Constante 
public static const FULLSCREEN:String = "fullScreen"

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

La constante Event.FULL_SCREEN define el valor de la propiedad type de un objeto de evento fullScreen.

Este evento tiene las propiedades siguientes:

PropiedadValor
bubblesfalse
cancelablefalse; no hay ningún comportamiento predeterminado que cancelar.
currentTargetObjeto que procesa de forma activa el objeto de evento con un detector de eventos.
targetEl objeto Stage.

Elementos de API relacionados

HTML_BOUNDS_CHANGE

Constante 
public static const HTML_BOUNDS_CHANGE:String = "htmlBoundsChange"

Versiones de motor de ejecución: AIR 1.0, Flash Lite 4

La constante Event.HTML_BOUNDS_CHANGE define el valor de la propiedad type de un objeto de evento htmlBoundsChange.

Este evento tiene las propiedades siguientes:

PropiedadValor
bubblesfalse
cancelablefalse; no hay ningún comportamiento predeterminado que cancelar.
currentTargetEl objeto HTMLLoader.
targetEl objeto HTMLLoader.

Elementos de API relacionados

HTML_DOM_INITIALIZE

Constante 
public static const HTML_DOM_INITIALIZE:String = "htmlDOMInitialize"

Versiones de motor de ejecución: AIR 1.0, Flash Lite 4

La constante Event.HTML_DOM_INITIALIZE define el valor de la propiedad type de un objeto de evento htmlDOMInitialize.

Este evento tiene las propiedades siguientes:

PropiedadValor
bubblesfalse
cancelablefalse; no hay ningún comportamiento predeterminado que cancelar.
currentTargetEl objeto HTMLLoader.
targetEl objeto HTMLLoader.

Elementos de API relacionados

HTML_RENDER

Constante 
public static const HTML_RENDER:String = "htmlRender"

Versiones de motor de ejecución: AIR 1.0, Flash Lite 4

La constante Event.HTML_RENDER define el valor de la propiedad type de un objeto de evento htmlRender.

Este evento tiene las propiedades siguientes:

PropiedadValor
bubblesfalse
cancelablefalse; no hay ningún comportamiento predeterminado que cancelar.
currentTargetEl objeto HTMLLoader.
targetEl objeto HTMLLoader.

Elementos de API relacionados

ID3

Constante 
public static const ID3:String = "id3"

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

La constante Event.ID3 define el valor de la propiedad type de un objeto de evento id3.

Este evento tiene las propiedades siguientes:

PropiedadValor
bubblesfalse
cancelablefalse; no hay ningún comportamiento predeterminado que cancelar.
currentTargetObjeto que procesa de forma activa el objeto de evento con un detector de eventos.
targetObjeto Sound que carga el MP3 para el que los datos ID3 están ahora disponibles. El objeto target no siempre es el objeto de la lista de visualización que registró el detector de eventos. Utilice la propiedad currentTarget para acceder al objeto de la lista de visualización que está procesando el evento actualmente.

Elementos de API relacionados

INIT

Constante 
public static const INIT:String = "init"

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

La constante Event.INIT define el valor de la propiedad type de un objeto de evento init.

Este evento tiene las propiedades siguientes:

PropiedadValor
bubblesfalse
cancelablefalse; no hay ningún comportamiento predeterminado que cancelar.
currentTargetObjeto que procesa de forma activa el objeto de evento con un detector de eventos.
targetObjeto LoaderInfo asociado al archivo SWF que se está cargando.

Elementos de API relacionados

LOCATION_CHANGE

Constante 
public static const LOCATION_CHANGE:String = "locationChange"

Versiones de motor de ejecución: AIR 1.0, Flash Lite 4

La constante Event.LOCATION_CHANGE define el valor de la propiedad type de un objeto de evento locationChange.

Este evento tiene las propiedades siguientes:

PropiedadValor
bubblesfalse
cancelablefalse; no hay ningún comportamiento predeterminado que cancelar.
currentTargetEl objeto HTMLLoader.
targetEl objeto HTMLLoader.

Elementos de API relacionados

MOUSE_LEAVE

Constante 
public static const MOUSE_LEAVE:String = "mouseLeave"

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

La constante Event.MOUSE_LEAVE define el valor de la propiedad type de un objeto de evento mouseLeave.

Este evento tiene las propiedades siguientes:

PropiedadValor
bubblesfalse
cancelablefalse; no hay ningún comportamiento predeterminado que cancelar.
currentTargetObjeto que procesa de forma activa el objeto de evento con un detector de eventos.
targetEl objeto Stage. El objeto target no siempre es el objeto de la lista de visualización que registró el detector de eventos. Utilice la propiedad currentTarget para acceder al objeto de la lista de visualización que está procesando el evento actualmente.

Elementos de API relacionados

NETWORK_CHANGE

Constante 
public static const NETWORK_CHANGE:String = "networkChange"

Versiones de motor de ejecución: AIR 1.0, Flash Lite 4

La constante Event.NETWORK_CHANGE define el valor de la propiedad type de un objeto de evento networkChange.

Este evento tiene las propiedades siguientes:

PropiedadValor
bubblesfalse
cancelablefalse; no hay ningún comportamiento predeterminado que cancelar.
currentTargetObjeto que procesa de forma activa el objeto de evento con un detector de eventos.
targetObjeto NativeApplication.

Elementos de API relacionados

OPEN

Constante 
public static const OPEN:String = "open"

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

La constante Event.OPEN define el valor de la propiedad type de un objeto de evento open.

Este evento tiene las propiedades siguientes:

PropiedadValor
bubblesfalse
cancelablefalse; no hay ningún comportamiento predeterminado que cancelar.
currentTargetObjeto que procesa de forma activa el objeto de evento con un detector de eventos.
targetObjeto de red que ha abierto una conexión.

Elementos de API relacionados

PASTE

Constante 
public static const PASTE:String = "paste"

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 10, AIR 1.5, Flash Lite 4

La constante Event.PASTE define el valor de la propiedad type de un objeto de evento paste.

Este evento tiene las propiedades siguientes:

PropiedadValor
bubblesverdadero (falso para tiempo de ejecución de AIR).
cancelablefalse; no hay ningún comportamiento predeterminado que cancelar.
currentTargetObjeto que procesa de forma activa el objeto de evento con un detector de eventos.
targetCualquier instancia de InteractiveObject con un detector registrado para el evento paste.

Nota: los objetos TextField no distribuyen eventos clear, copy, cut, paste o selectAll. Los objetos TextField siempre incluyen comandos Cortar, Copiar, Pegar, Borrar y Seleccionar todo en el menú contextual. No es posible eliminar estos comandos del menú contextual para los objetos TextField. En el caso de objetos TextField, seleccionar estos comandos (o sus equivalentes de teclado) no genera eventos clear, copy, cut, paste o selectAll. Sin embargo, otras clases que amplían la clase InteractiveObject, incluidos los componentes creados con Flash Text Engine (FTE), distribuirá estos eventos en respuesta a las acciones del usuario como métodos abreviados de teclado y menús contextuales.

Elementos de API relacionados

    

PREPARING

Constante 
public static const PREPARING:String = "preparing"

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 2.6

La constante Event.PREPARING define el valor de la propiedad type de un objeto de evento preparing.

Nota: este evento no recorre una "fase de captura" y se distribuye directamente en el destino, ya se encuentre este destino en la lista de visualización o no.

Este evento tiene las propiedades siguientes:

PropiedadValor
bubblesfalse
cancelablefalse
currentTargetEl objeto que inició este evento.
targetEl objeto que inició este evento.

Elementos de API relacionados

REMOVED

Constante 
public static const REMOVED:String = "removed"

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

La constante Event.REMOVED define el valor de la propiedad type de un objeto de evento removed.

Este evento tiene las propiedades siguientes:

PropiedadValor
bubblestrue
cancelablefalse; no hay ningún comportamiento predeterminado que cancelar.
currentTargetObjeto que procesa de forma activa el objeto de evento con un detector de eventos.
targetLa instancia de DisplayObject que se va a quitar de la lista de visualización. El objeto target no siempre es el objeto de la lista de visualización que registró el detector de eventos. Utilice la propiedad currentTarget para acceder al objeto de la lista de visualización que está procesando el evento actualmente.

Elementos de API relacionados

REMOVED_FROM_STAGE

Constante 
public static const REMOVED_FROM_STAGE:String = "removedFromStage"

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 1.0, Flash Player 9.0.28.0, Flash Lite 4

La constante Event.REMOVED_FROM_STAGE define el valor de la propiedad type de un objeto de evento removedFromStage.

Este evento tiene las propiedades siguientes:

PropiedadValor
bubblesfalse
cancelablefalse; no hay ningún comportamiento predeterminado que cancelar.
currentTargetObjeto que procesa de forma activa el objeto de evento con un detector de eventos.
targetLa instancia de DisplayObject que se elimina de la lista de visualización del escenario, bien directamente o a través de un subárbol que contiene la instancia de DisplayObject. Si la instancia de DisplayObject se elimina directamente, el evento removed se produce antes de este evento.

Elementos de API relacionados

RENDER

Constante 
public static const RENDER:String = "render"

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

La constante Event.RENDER define el valor de la propiedad type de un objeto de evento render.

Nota: este evento no tiene ni "fase de captura" ni "fase de propagación", lo que significa que los detectores de eventos deben añadirse directamente a cualquier destino potencial, se encuentre o no en la lista de visualización.

Este evento tiene las propiedades siguientes:

PropiedadValor
bubblesfalse
cancelablefalse; no es posible cancelar el comportamiento predeterminado.
currentTargetObjeto que procesa de forma activa el objeto de evento con un detector de eventos.
targetCualquier instancia de DisplayObject con un detector registrado para el evento render.

Elementos de API relacionados

RESIZE

Constante 
public static const RESIZE:String = "resize"

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

La constante Event.RESIZE define el valor de la propiedad type de un objeto de evento resize.

Este evento tiene las propiedades siguientes:

PropiedadValor
bubblesfalse
cancelablefalse; no hay ningún comportamiento predeterminado que cancelar.
currentTargetObjeto que procesa de forma activa el objeto de evento con un detector de eventos.
targetEl objeto Stage.

Elementos de API relacionados

SCROLL

Constante 
public static const SCROLL:String = "scroll"

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

La constante Event.SCROLL define el valor de la propiedad type de un objeto de evento scroll.

Este evento tiene las propiedades siguientes:

PropiedadValor
bubblesfalse
cancelablefalse; no hay ningún comportamiento predeterminado que cancelar.
currentTargetObjeto que procesa de forma activa el objeto de evento con un detector de eventos.
targetEl objeto TextField que se desplaza. La propiedad target no siempre es el objeto de la lista de visualización que registró el detector de eventos. Utilice la propiedad currentTarget para acceder al objeto de la lista de visualización que está procesando el evento actualmente.

Elementos de API relacionados

SELECT

Constante 
public static const SELECT:String = "select"

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

La constante Event.SELECT define el valor de la propiedad type de un objeto de evento select.

Este evento tiene las propiedades siguientes:

PropiedadValor
bubblesfalse
cancelablefalse; no hay ningún comportamiento predeterminado que cancelar.
currentTargetObjeto que procesa de forma activa el objeto de evento con un detector de eventos.
targetEl objeto en el que se ha seleccionado un elemento.

Elementos de API relacionados

SELECT_ALL

Constante 
public static const SELECT_ALL:String = "selectAll"

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 10, AIR 1.5, Flash Lite 4

La constante Event.SELECT_ALL define el valor de la propiedad type de un objeto de evento selectAll.

Este evento tiene las propiedades siguientes:

PropiedadValor
bubblesfalse
cancelablefalse; no hay ningún comportamiento predeterminado que cancelar.
currentTargetObjeto que procesa de forma activa el objeto de evento con un detector de eventos.
targetCualquier instancia de InteractiveObject con un detector registrado para el evento selectAll.

Nota: los objetos TextField no distribuyen eventos clear, copy, cut, paste o selectAll. Los objetos TextField siempre incluyen comandos Cortar, Copiar, Pegar, Borrar y Seleccionar todo en el menú contextual. No es posible eliminar estos comandos del menú contextual para los objetos TextField. En el caso de objetos TextField, seleccionar estos comandos (o sus equivalentes de teclado) no genera eventos clear, copy, cut, paste o selectAll. Sin embargo, otras clases que amplían la clase InteractiveObject, incluidos los componentes creados con Flash Text Engine (FTE), distribuirá estos eventos en respuesta a las acciones del usuario como métodos abreviados de teclado y menús contextuales.

Elementos de API relacionados

SOUND_COMPLETE

Constante 
public static const SOUND_COMPLETE:String = "soundComplete"

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

La constante Event.SOUND_COMPLETE define el valor de la propiedad type de un objeto de evento soundComplete.

Este evento tiene las propiedades siguientes:

PropiedadValor
bubblesfalse
cancelablefalse; no hay ningún comportamiento predeterminado que cancelar.
currentTargetObjeto que procesa de forma activa el objeto de evento con un detector de eventos.
targetEl objeto SoundChannel en el que ha terminado de reproducirse un sonido.

Elementos de API relacionados

STANDARD_ERROR_CLOSE

Constante 
public static const STANDARD_ERROR_CLOSE:String = "standardErrorClose"

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 2, Flash Lite 4

La constante Event.STANDARD_ERROR_CLOSE define el valor de la propiedad type de un objeto de evento standardErrorClose.

Este evento tiene las propiedades siguientes:

PropiedadValor
bubblesfalse
cancelablefalse; no hay ningún comportamiento predeterminado que cancelar.
targetEl objeto NativeProcess.

STANDARD_INPUT_CLOSE

Constante 
public static const STANDARD_INPUT_CLOSE:String = "standardInputClose"

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 2, Flash Lite 4

La constante Event.STANDARD_INPUT_CLOSE define el valor de la propiedad type de un objeto de evento standardInputClose.

Este evento tiene las propiedades siguientes:

PropiedadValor
bubblesfalse
cancelablefalse; no hay ningún comportamiento predeterminado que cancelar.
targetEl objeto NativeProcess.

STANDARD_OUTPUT_CLOSE

Constante 
public static const STANDARD_OUTPUT_CLOSE:String = "standardOutputClose"

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 2, Flash Lite 4

La constante Event.STANDARD_OUTPUT_CLOSE define el valor de la propiedad type de un objeto de evento standardOutputClose.

Este evento tiene las propiedades siguientes:

PropiedadValor
bubblesfalse
cancelablefalse; no hay ningún comportamiento predeterminado que cancelar.
targetEl objeto NativeProcess.

    

SUSPEND

Constante 
public static const SUSPEND:String = "suspend"

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 3.3

La constante Event.SUSPEND define el valor de la propiedad type de un objeto de evento suspend. Este evento solo se distribuye en AIR iOS.

Este evento tiene las propiedades siguientes:

PropiedadValor
bubblesfalse
cancelablefalse; no hay ningún comportamiento predeterminado que cancelar.
currentTargetObjeto NativeApplication.
targetObjeto NativeApplication.

Elementos de API relacionados

TAB_CHILDREN_CHANGE

Constante 
public static const TAB_CHILDREN_CHANGE:String = "tabChildrenChange"

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

La constante Event.TAB_CHILDREN_CHANGE define el valor de la propiedad type de un objeto de evento tabChildrenChange.

Este evento tiene las propiedades siguientes:

PropiedadValor
bubblestrue
cancelablefalse; no hay ningún comportamiento predeterminado que cancelar.
currentTargetObjeto que procesa de forma activa el objeto de evento con un detector de eventos.
targetEl objeto cuyo indicador tabChildren ha cambiado. El objeto target no siempre es el objeto de la lista de visualización que registró el detector de eventos. Utilice la propiedad currentTarget para acceder al objeto de la lista de visualización que está procesando el evento actualmente.

Elementos de API relacionados

TAB_ENABLED_CHANGE

Constante 
public static const TAB_ENABLED_CHANGE:String = "tabEnabledChange"

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

La constante Event.TAB_ENABLED_CHANGE define el valor de la propiedad type de un objeto de evento tabEnabledChange.

Este evento tiene las propiedades siguientes:

PropiedadValor
bubblestrue
cancelablefalse; no hay ningún comportamiento predeterminado que cancelar.
currentTargetObjeto que procesa de forma activa el objeto de evento con un detector de eventos.
targetEl objeto InteractiveObject cuyo indicador tabEnabled ha cambiado. El objeto target no siempre es el objeto de la lista de visualización que registró el detector de eventos. Utilice la propiedad currentTarget para acceder al objeto de la lista de visualización que está procesando el evento actualmente.

Elementos de API relacionados

TAB_INDEX_CHANGE

Constante 
public static const TAB_INDEX_CHANGE:String = "tabIndexChange"

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

La constante Event.TAB_INDEX_CHANGE define el valor de la propiedad type de un objeto de evento tabIndexChange.

Este evento tiene las propiedades siguientes:

PropiedadValor
bubblestrue
cancelablefalse; no hay ningún comportamiento predeterminado que cancelar.
currentTargetObjeto que procesa de forma activa el objeto de evento con un detector de eventos.
targetEl objeto cuyo tabIndex ha cambiado. El objeto target no siempre es el objeto de la lista de visualización que registró el detector de eventos. Utilice la propiedad currentTarget para acceder al objeto de la lista de visualización que está procesando el evento actualmente.

Elementos de API relacionados

TEXT_INTERACTION_MODE_CHANGE

Constante 
public static const TEXT_INTERACTION_MODE_CHANGE:String = "textInteractionModeChange"

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 1.0, Flash Player 11, Flash Lite 4

La constante Event.TEXT_INTERACTION_MODE_CHANGE define el valor de la propiedad type de un objeto de evento de modo de interacción.

Este evento tiene las propiedades siguientes:

PropiedadValor
bubblesfalse
cancelablefalse; no hay ningún comportamiento predeterminado que cancelar.
currentTargetObjeto que procesa de forma activa el objeto de evento con un detector de eventos.
targetEl objeto TextField cuya propiedad de modo de interacción ha cambiado. Por ejemplo, en Android, se puede cambiar el modo de interacción a SELECTION a través menú contextual. La propiedad target no siempre es el objeto de la lista de visualización que registró el detector de eventos. Utilice la propiedad currentTarget para acceder al objeto de la lista de visualización que está procesando el evento actualmente.

Elementos de API relacionados

TEXTURE_READY

Constante 
public static const TEXTURE_READY:String = "textureReady"

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 11.4, AIR 3.4

La constante Event.TEXTURE_READY define el valor de la propiedad type de un objeto de evento textureReady. Este evento lo distribuyen objetos Texture y CubeTexture para indicar que ha finalizado un proceso asíncrono de carga. Solicita un proceso asíncrono de carga con el método uploadCompressedTextureFromByteArray() en Texture o CubeTexture. Este evento nunca se propaga ni se puede cancelar.

Elementos de API relacionados

Texture.uploadCompressedTextureFromByteArray()
CubeTexture.uploadCompressedTextureFromByteArray()

UNLOAD

Constante 
public static const UNLOAD:String = "unload"

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

La constante Event.UNLOAD define el valor de la propiedad type de un objeto de evento unload.

Este evento tiene las propiedades siguientes:

PropiedadValor
bubblesfalse
cancelablefalse; no hay ningún comportamiento predeterminado que cancelar.
currentTargetObjeto que procesa de forma activa el objeto de evento con un detector de eventos.
targetEl objeto LoaderInfo asociado al archivo SWF que se está descargando o reemplazando.

Elementos de API relacionados

USER_IDLE

Constante 
public static const USER_IDLE:String = "userIdle"

Versiones de motor de ejecución: AIR 1.0, Flash Lite 4

La constante Event.USER_IDLE define el valor de la propiedad type de un objeto de evento userIdle.

Este evento tiene las propiedades siguientes:

PropiedadValor
bubblesfalse
cancelablefalse; no hay ningún comportamiento predeterminado que cancelar.
targetObjeto NativeApplication.

Elementos de API relacionados

USER_PRESENT

Constante 
public static const USER_PRESENT:String = "userPresent"

Versiones de motor de ejecución: AIR 1.0, Flash Lite 4

La constante Event.USER_PRESENT define el valor de la propiedad type de un objeto de evento userPresent.

Este evento tiene las propiedades siguientes:

PropiedadValor
bubblesfalse
cancelablefalse; no hay ningún comportamiento predeterminado que cancelar.
targetObjeto NativeApplication.

Elementos de API relacionados

VIDEO_FRAME

Constante 
public static const VIDEO_FRAME:String = "videoFrame"

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 11.4, AIR 3.4

La constante Event.VIDEO_FRAME define el valor de la propiedad type de un objeto de evento videoFrame.

Este evento tiene las propiedades siguientes:

PropiedadValor
bubblesfalse
cancelablefalse; no hay ningún comportamiento predeterminado que cancelar.
targetEl objeto Camera que inició este evento.

Elementos de API relacionados

WORKER_STATE

Constante 
public static const WORKER_STATE:String = "workerState"

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 11.4, AIR 3.4

La constante Event.WORKER_STATE define el valor de la propiedad type de un objeto de evento workerState.

Este evento tiene las propiedades siguientes:

PropiedadValor
bubblesfalse
cancelablefalse; no hay ningún comportamiento predeterminado que cancelar.
currentTargetObjeto que procesa de forma activa el objeto de evento con un detector de eventos.
targetEl objeto que inició este evento.

Elementos de API relacionados

EventExample.as

En el ejemplo siguiente, se utiliza la clase EventExample y la clase personalizada Square para demostrar cómo se gestiona la propagación de eventos.
package {
    import flash.display.Sprite;
    import flash.events.Event;
    import flash.events.MouseEvent;

    public class EventExample extends Sprite {
        
        public function EventExample() {
            var square_0:Square = new Square(300, 0x336633);
            addChild(square_0);
            
            var square_1:Square = new Square(250, 0x669966);
            square_0.addChild(square_1);

            var square_2:Square = new Square(200, 0x66CC66);
            square_1.addChild(square_2);

            var square_3:Square = new Square(150, 0xAA0000);
            square_3.shouldBubble = false;
            square_2.addChild(square_3);

            var square_4:Square = new Square(100, 0x66FF66);
            square_3.addChild(square_4);

            var square_5:Square = new Square(50, 0xCC0000);
            square_5.shouldBubble = false;
            square_4.addChild(square_5);

            this.addEventListener(MouseEvent.CLICK, clickHandler);
        }
        
        private function clickHandler(e:Event):void {
            trace(">> stage: " + e.type + " event from " + e.target.name + " called on " + this.name);
            trace(">> --------------------------------------------");
        }
    }
}

import flash.display.Sprite;
import flash.events.Event;
import flash.events.MouseEvent;

class Square extends Sprite {
    private var sideLen:int;
    private var color:Number;
    public var shouldBubble:Boolean = true;

    public function Square(sideLen:int, color:Number) {
        this.sideLen = sideLen;
        this.color = color;
        init();
        draw();
    }
        
    private function init():void {
        buttonMode = true;
        this.addEventListener(MouseEvent.CLICK, firstClickHandler);
        this.addEventListener(MouseEvent.CLICK, secondClickHandler);
        this.addEventListener(MouseEvent.CLICK, thirdClickHandler);
    }
        
    private function draw():void {
        this.graphics.beginFill(color);
        this.graphics.drawRect(0, 0, sideLen, sideLen);
    }
        
    private function firstClickHandler(e:Event):void {
        trace(">> 1e: " + e.type + " event from " + e.target.name + " called on " + this.name);
        if(!shouldBubble) {
            e.stopPropagation();
        }
    }

    private function secondClickHandler(e:Event):void {
        trace(">> 2e: " + e.type + " event from " + e.target.name + " called on " + this.name);
        if(!shouldBubble) {
            e.stopImmediatePropagation();
            trace(">> --------------------------------------------");
        }
    }

    private function thirdClickHandler(e:Event):void {
        trace(">> 3e: " + e.type + " event from " + e.target.name + " called on " + this.name);
    }
}
EventExample2.as

En el siguiente ejemplo se crea una demostración interactiva de la diferencia entre los eventos ADDED y ADDED_TO_STAGE, así como la diferencia entre los eventos REMOVED y REMOVED_FROM_STAGE. Hacer clic en un elemento sprite lo elimina del escenario, así como todos los elementos anidados. Por ejemplo, hacer clic en el elemento sprite de mayor tamaño activa un evento REMOVED y tres eventos REMOVED_FROM_STAGE.
 package {
    import flash.display.Sprite;
    import flash.events.*;

    public class EventExample2 extends Sprite {
        public function EventExample2():void {
            var parentSprite:Sprite = createSprite("parentSprite",200);
            var childSprite:Sprite = createSprite("childSprite",100);
            var childOfChildSprite:Sprite = createSprite("childOfChildSprite",50);
            
            trace(":: Adding to Stage ::");
            this.addChild(parentSprite);
            trace(":: Adding to Stage ::");
            parentSprite.addChild(childSprite);
            trace(":: Adding to Stage ::");
            childSprite.addChild(childOfChildSprite);
        }
        private function createSprite(name:String,size:uint):Sprite {
            trace(":: Creating Sprite ::");
            var newSprite:Sprite = new Sprite();
            newSprite.name = name;
            newSprite.graphics.beginFill(0xFFFFFF * Math.random(),1);
            newSprite.graphics.drawRect(0,0,size,size);
            newSprite.graphics.endFill();
            newSprite.addEventListener(Event.ADDED, spriteAdded);
            newSprite.addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, spriteAddedToStage);
            newSprite.addEventListener(Event.REMOVED, spriteRemoved);
            newSprite.addEventListener(Event.REMOVED_FROM_STAGE, spriteRemovedFromStage);
            newSprite.addEventListener(MouseEvent.CLICK, remove);
            return newSprite;
        }
        private function remove(event:Event) {
            if(event.target == event.currentTarget) {
                trace(":: Removing Clicked Sprite ::");
                var target:Sprite = Sprite(event.target);
                target.parent.removeChild(target);
            }
        }
        private function spriteRemovedFromStage(event:Event):void {
            trace("REMOVED_FROM_STAGE: " + event.target.name + " : " + event.currentTarget.name);
        }
        private function spriteRemoved(event:Event):void {
            trace("REMOVED: " + event.target.name + " from " + event.currentTarget.name);
        }
        private function spriteAddedToStage(event:Event):void {
            trace("ADDED_TO_STAGE: " + event.target.name + " : " + event.currentTarget.name);
        }
        private function spriteAdded(event:Event):void {
            trace("ADDED: " + event.target.name + " within " + event.currentTarget.name);
        }
    }
}




[ X ]¿Por qué hay texto en inglés?
Cierto contenido de la Referencia de ActionScript 3.0 se muestra en inglés

No todo el contenido de la Referencia de ActionScript 3.0 se traduce a todos los idiomas. Si un elemento del lenguaje no se traduce, aparecerá en inglés. Por ejemplo, la clase ga.controls.HelpBox no está traducida en ningún idioma. Por lo tanto, en la versión en español de la referencia, la clase ga.controls.HelpBox aparecerá en inglés.