Referencia de ActionScript® 3.0 para la plataforma de Adobe® Flash®
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com.adobe.icc.services.layout
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com.adobe.icc.services.locator
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com.adobe.icc.services.submit
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com.adobe.icc.token
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com.adobe.icc.vo.render
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com.adobe.livecycle.assetmanager.client.event
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com.adobe.livecycle.assetmanager.client.service.search.cms
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org.osmf.media
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org.osmf.net.httpstreaming
org.osmf.net.metrics
org.osmf.net.qos
org.osmf.net.rtmpstreaming
org.osmf.net.rules
org.osmf.traits
org.osmf.utils
spark.accessibility
spark.automation.delegates
spark.automation.delegates.components
spark.automation.delegates.components.gridClasses
spark.automation.delegates.components.mediaClasses
spark.automation.delegates.components.supportClasses
spark.automation.delegates.skins.spark
spark.automation.events
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spark.components.mediaClasses
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spark.transitions
spark.utils
spark.validators
spark.validators.supportClasses
xd.core.axm.enterprise.view.components
xd.core.axm.enterprise.view.skins
xd.core.axm.view.components
xd.core.axm.view.components.support

Elementos del lenguaje

Constantes globales
Funciones globales
Operadores
Sentencias, palabras clave y directivas
Tipos especiales

Apéndices

Novedades
Errores del compilador
Advertencias del compilador
Errores en tiempo de ejecución
Migración a ActionScript 3
Conjuntos de caracteres admitidos
Solo etiquetas MXML
Elementos Motion XML
Etiquetas de texto temporizado
Lista de elementos desfasados
Constantes de implementación de accesibilidad
Cómo utilizar ejemplos de ActionScript
Avisos legales

Paquete flash.events

Interfaces
IEventDispatcher
 
Clases
AccelerometerEvent
ActivityEvent
AsyncErrorEvent
AudioOutputChangeEvent
AVDictionaryDataEvent
AVHTTPStatusEvent
AVPauseAtPeriodEndEvent
BrowserInvokeEvent    
ContextMenuEvent
DataEvent
DatagramSocketDataEvent    
DeviceRotationEvent    
DNSResolverEvent    
DRMAuthenticateEvent    
DRMAuthenticationCompleteEvent
DRMAuthenticationErrorEvent
DRMDeviceGroupErrorEvent
DRMDeviceGroupEvent
DRMErrorEvent
DRMLicenseRequestEvent
DRMMetadataEvent
DRMReturnVoucherCompleteEvent
DRMReturnVoucherErrorEvent
DRMStatusEvent
ErrorEvent
Event
EventDispatcher
EventPhase
FileListEvent    
FocusEvent
FullScreenEvent
GameInputEvent    
GeolocationEvent
GestureEvent
GesturePhase
HTMLUncaughtScriptExceptionEvent    
HTTPStatusEvent
IMEEvent
InvokeEvent    
IOErrorEvent
KeyboardEvent
LocationChangeEvent    
MediaEvent    
MouseEvent
NativeDragEvent    
NativeProcessExitEvent    
NativeWindowBoundsEvent    
NativeWindowDisplayStateEvent    
NetDataEvent
NetMonitorEvent
NetStatusEvent
OutputProgressEvent    
PermissionEvent
PressAndTapGestureEvent
ProgressEvent
RemoteNotificationEvent    
SampleDataEvent
ScreenMouseEvent    
SecurityErrorEvent
ServerSocketConnectEvent    
ShaderEvent
SoftKeyboardEvent
SoftKeyboardTrigger
SQLErrorEvent    
SQLEvent    
SQLUpdateEvent    
StageOrientationEvent    
StageVideoAvailabilityEvent
StageVideoEvent
StatusEvent
StorageVolumeChangeEvent    
SyncEvent
TextEvent
ThrottleEvent
ThrottleType
TimerEvent
TouchEvent
TouchEventIntent    
TransformGestureEvent
UncaughtErrorEvent
UncaughtErrorEvents
VideoEvent
VideoTextureEvent
VsyncStateChangeAvailabilityEvent    
Paqueteflash.events
Clasepublic class KeyboardEvent
HerenciaKeyboardEvent Inheritance Event Inheritance Object

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Se distribuye un identificador del objeto KeyboardEvent como respuesta a la entrada del usuario mediante el teclado. Existen dos tipos de eventos de teclado: KeyboardEvent.KEY_DOWN y KeyboardEvent.KEY_UP

Como las asignaciones entre teclas y caracteres especiales varía en función del dispositivo y el sistema operativo, utilice el tipo de evento TextEvent para procesar la introducción de caracteres.

Para detectar eventos de teclas de forma global, realice la detección en el escenario en las fases de captura y destino o de propagación.

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Más ejemplos

Elementos de API relacionados



Propiedades públicas
 PropiedadDefinido por
  altKey : Boolean
Indica si la tecla Alt está activa (true) o inactiva (false) en Windows; indica si la tecla Opción está activa en Mac OS.
KeyboardEvent
 Inheritedbubbles : Boolean
[solo lectura] Indica si un evento es un evento de propagación.
Event
 Inheritedcancelable : Boolean
[solo lectura] Indica si se puede evitar el comportamiento asociado al evento.
Event
  charCode : uint
Contiene el valor de código de carácter de la tecla presionada o soltada.
KeyboardEvent
  commandKey : Boolean
Indica si la tecla Comando está activa (true) o inactiva (false).
KeyboardEvent
 Inheritedconstructor : Object
Una referencia a la clase de objeto o función constructora para una instancia de objeto determinada.
Object
  controlKey : Boolean
Indica si la tecla Control está activa (true) o inactiva (false).
KeyboardEvent
  ctrlKey : Boolean
En Windows y Linux, indica si la tecla Ctrl está activa (true) o inactiva (false). En Mac OS, indica si la tecla Ctrl o la tecla Comando está activa.
KeyboardEvent
 InheritedcurrentTarget : Object
[solo lectura] Objeto que procesa de forma activa el objeto de evento con un detector de eventos.
Event
 InheritedeventPhase : uint
[solo lectura] La fase actual en el flujo del evento.
Event
  keyCode : uint
El valor de código de tecla de la tecla presionada o soltada.
KeyboardEvent
  keyLocation : uint
Indica la ubicación de la tecla en el teclado.
KeyboardEvent
  shiftKey : Boolean
Indica si el modificador de la tecla Mayús está activo (true) o inactivo (false).
KeyboardEvent
 Inheritedtarget : Object
[solo lectura] El destino del evento.
Event
 Inheritedtype : String
[solo lectura] El tipo de evento.
Event
Métodos públicos
 MétodoDefinido por
  
KeyboardEvent(type:String, bubbles:Boolean = true, cancelable:Boolean = false, charCodeValue:uint = 0, keyCodeValue:uint = 0, keyLocationValue:uint = 0, ctrlKeyValue:Boolean = false, altKeyValue:Boolean = false, shiftKeyValue:Boolean = false, controlKeyValue:Boolean = false, commandKeyValue:Boolean = false)
Crea un objeto de evento que contiene información específica sobre eventos de teclado.
KeyboardEvent
  
[override] Crea una copia del objeto KeyboardEvent y define el valor de cada propiedad para que coincida con el del objeto original.
KeyboardEvent
 Inherited
formatToString(className:String, ... arguments):String
Una función de utilidad para implementar el método toString() en las clases Event personalizadas de ActionScript 3.0.
Event
 Inherited
Indica si un objeto tiene definida una propiedad especificada.
Object
 Inherited
Comprueba si se ha llamado a preventDefault() en el evento.
Event
 Inherited
Indica si hay una instancia de la clase Object en la cadena de prototipo del objeto especificado como parámetro.
Object
 Inherited
Cancela el comportamiento predeterminado de un evento si es posible cancelarlo.
Event
 Inherited
Indica si existe la propiedad especificada y si es enumerable.
Object
 Inherited
Establece la disponibilidad de una propiedad dinámica para operaciones de bucle.
Object
 Inherited
Impide el proceso de cualquier detector de eventos en el nodo actual y los nodos siguientes en el flujo del evento.
Event
 Inherited
Impide el proceso de cualquier detector de eventos en nodos siguientes al nodo actual.
Event
 Inherited
Devuelve la representación de cadena de este objeto, con formato según las convenciones específicas de configuración regional.
Object
  
[override] Devuelve una cadena con todas las propiedades del objeto KeyboardEvent.
KeyboardEvent
  
Indica que la visualización debe representarse tras finalizar el procesamiento de este evento, en caso de haber modificado la lista de visualización
KeyboardEvent
 Inherited
Devuelve el valor simple del objeto especificado.
Object
Constantes públicas
 ConstanteDefinido por
  KEY_DOWN : String = "keyDown"
[estática] La constante KeyboardEvent.KEY_DOWN define el valor de la propiedad type de un objeto de evento keyDown.
KeyboardEvent
  KEY_UP : String = "keyUp"
[estática] La constante KeyboardEvent.KEY_UP define el valor de la propiedad type de un objeto de evento keyUp.
KeyboardEvent
Información sobre propiedades

altKey

propiedad
altKey:Boolean

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 1.0, Flash Player 9

Indica si la tecla Alt está activa (true) o inactiva (false) en Windows; indica si la tecla Opción está activa en Mac OS.



Implementación
    public function get altKey():Boolean
    public function set altKey(value:Boolean):void

charCode

propiedad 
charCode:uint

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Contiene el valor de código de carácter de la tecla presionada o soltada. Los valores de códigos de caracteres son los correspondientes a un teclado inglés. Por ejemplo, si pulsa Mayús+3, charCode es # en un teclado japonés, si pulsa Mayúst+2, charCode es @ en un teclado alemán (y no "), tal y como sucede en un teclado inglés.

Nota: Si se ejecuta un editor de método de entrada (IME), charCode no informa con precisión sobre los códigos de caracteres.



Implementación
    public function get charCode():uint
    public function set charCode(value:uint):void

commandKey

propiedad 
commandKey:Boolean

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 1.0, Flash Lite 4

Indica si la tecla Comando está activa (true) o inactiva (false). Sólo se admite en Mac OS. En Mac OS, las propiedades commandKey y ctrlKey tienen el mismo valor.



Implementación
    public function get commandKey():Boolean
    public function set commandKey(value:Boolean):void

controlKey

propiedad 
controlKey:Boolean

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 1.0, Flash Lite 4

Indica si la tecla Control está activa (true) o inactiva (false). En Windows y Linux, también es true si la tecla Ctrl está activa.



Implementación
    public function get controlKey():Boolean
    public function set controlKey(value:Boolean):void

ctrlKey

propiedad 
ctrlKey:Boolean

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 1.0, Flash Player 9

En Windows y Linux, indica si la tecla Ctrl está activa (true) o inactiva (false). En Mac OS, indica si la tecla Ctrl o la tecla Comando está activa.



Implementación
    public function get ctrlKey():Boolean
    public function set ctrlKey(value:Boolean):void

keyCode

propiedad 
keyCode:uint

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

El valor de código de tecla de la tecla presionada o soltada.

Nota: si se ejecuta un editor de método de entrada (IME), keyCode no informa con precisión sobre los códigos de teclas.



Implementación
    public function get keyCode():uint
    public function set keyCode(value:uint):void

Elementos de API relacionados

keyLocation

propiedad 
keyLocation:uint

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Indica la ubicación de la tecla en el teclado. Resulta útil para distinguir las teclas que aparecen más de una vez en un teclado. Por ejemplo, es posible distinguir entre las teclas Mayús izquierda y derecha según el valor de esta propiedad: KeyLocation.LEFT para la izquierda y KeyLocation.RIGHT para la derecha. Otro ejemplo sería distinguir entre las teclas numéricas pulsadas en el teclado estándar (KeyLocation.STANDARD) y las pulsadas en el teclado numérico (KeyLocation.NUM_PAD).



Implementación
    public function get keyLocation():uint
    public function set keyLocation(value:uint):void

shiftKey

propiedad 
shiftKey:Boolean

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 1.0, Flash Player 9

Indica si el modificador de la tecla Mayús está activo (true) o inactivo (false).



Implementación
    public function get shiftKey():Boolean
    public function set shiftKey(value:Boolean):void
Información sobre constructores

KeyboardEvent

()Información sobre
public function KeyboardEvent(type:String, bubbles:Boolean = true, cancelable:Boolean = false, charCodeValue:uint = 0, keyCodeValue:uint = 0, keyLocationValue:uint = 0, ctrlKeyValue:Boolean = false, altKeyValue:Boolean = false, shiftKeyValue:Boolean = false, controlKeyValue:Boolean = false, commandKeyValue:Boolean = false)

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Crea un objeto de evento que contiene información específica sobre eventos de teclado. Los objetos de evento se transfieren como parámetros a los detectores de eventos.

Parámetros
type:String — El tipo de evento. Los valores posibles son: KeyboardEvent.KEY_DOWN y KeyboardEvent.KEY_UP
 
bubbles:Boolean (default = true) — Determina si el objeto de evento participa en la fase de propagación del flujo del evento.
 
cancelable:Boolean (default = false) — Determina si se puede cancelar el objeto Event.
 
charCodeValue:uint (default = 0) — El valor de código de carácter de la tecla presionada o soltada. Los valores de códigos de caracteres devueltos son los correspondientes a un teclado inglés. Por ejemplo, si pulsa Mayús+3, la propiedad Keyboard.charCode() devuelve # en un teclado japonés o alemán, igual que en un teclado inglés.
 
keyCodeValue:uint (default = 0) — El valor de código de tecla de la tecla presionada o soltada.
 
keyLocationValue:uint (default = 0) — La ubicación de la tecla en el teclado.
 
ctrlKeyValue:Boolean (default = false) — En Windows, indica está activada la tecla Ctrl. En Mac, indica si está activada la tecla Ctrl o Comando.
 
altKeyValue:Boolean (default = false) — Indica si el modificador de la tecla Alt está activado (sólo Windows).
 
shiftKeyValue:Boolean (default = false) — Indica si el modificador de la tecla Mayús está activado.
 
controlKeyValue:Boolean (default = false) — Indica si la tecla Control está activada en Mac, y si las teclas Control o Ctrl están activadas en Windows y Linux.
 
commandKeyValue:Boolean (default = false) — Indica si la tecla Comando está activada (sólo en Mac).

Elementos de API relacionados

Información sobre métodos

clone

()método
override public function clone():Event

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Crea una copia del objeto KeyboardEvent y define el valor de cada propiedad para que coincida con el del objeto original.

Valor devuelto
Event — Un nuevo objeto KeyboardEvent con valores de propiedades que coinciden con los del objeto original.

toString

()método 
override public function toString():String

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Devuelve una cadena con todas las propiedades del objeto KeyboardEvent. La cadena tiene el siguiente formato:

[tipo KeyboardEvent= valor bubbles= valor cancelable= valor ... shiftKey= valor]

Valor devuelto
String — Una cadena que contiene todas las propiedades del objeto KeyboardEvent.

updateAfterEvent

()método 
public function updateAfterEvent():void

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 1.0, Flash Player 9

Indica que la visualización debe representarse tras finalizar el procesamiento de este evento, en caso de haber modificado la lista de visualización

Información sobre constantes

KEY_DOWN

Constante
public static const KEY_DOWN:String = "keyDown"

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

La constante KeyboardEvent.KEY_DOWN define el valor de la propiedad type de un objeto de evento keyDown.

Este evento tiene las propiedades siguientes:

PropiedadValor
bubblestrue
cancelabletrue en AIR, false en Flash Player; en AIR, cancelar este evento impide que se puedan introducir caracteres en un campo de texto.
charCodeEl valor de código de carácter de la tecla presionada o soltada.
commandKeytrue en Mac si la tecla Comando está activa. En caso contrario, false
controlKeytrue en Windows y Linux, si la tecla Ctrl está activa. true en Mac si la tecla Control está activa. En caso contrario, false
ctrlKeytrue en Windows y Linux, si la tecla Ctrl está activa. true en Mac, si la tecla Ctrl o Comando está activa. En caso contrario, false.
currentTargetObjeto que procesa de forma activa el objeto de evento con un detector de eventos.
keyCodeEl valor de código de tecla de la tecla presionada o soltada.
keyLocationLa ubicación de la tecla en el teclado.
shiftKeytrue si la tecla Mayús está activa; false si está inactiva.
targetLa instancia InteractiveObject que está seleccionada. El objeto target no siempre es el objeto de la lista de visualización que registró el detector de eventos. Utilice la propiedad currentTarget para acceder al objeto de la lista de visualización que está procesando el evento actualmente.

Elementos de API relacionados

KEY_UP

Constante 
public static const KEY_UP:String = "keyUp"

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

La constante KeyboardEvent.KEY_UP define el valor de la propiedad type de un objeto de evento keyUp.

Este evento tiene las propiedades siguientes:

PropiedadValor
bubblestrue
cancelablefalse; no hay ningún comportamiento predeterminado que cancelar.
charCodeContiene el valor de código de carácter de la tecla presionada o soltada.
commandKeytrue en Mac si la tecla Comando está activa. En caso contrario, false
controlKeytrue en Windows y Linux, si la tecla Ctrl está activa. true en Mac si la tecla Control está activa. En caso contrario, false
ctrlKeytrue en Windows, si la tecla Ctrl está activa. true en Mac, si la tecla Ctrl o Comando está activa. En caso contrario, false.
currentTargetObjeto que procesa de forma activa el objeto de evento con un detector de eventos.
keyCodeEl valor de código de tecla de la tecla presionada o soltada.
keyLocationLa ubicación de la tecla en el teclado.
shiftKeytrue si la tecla Mayús está activa; false si está inactiva.
targetLa instancia InteractiveObject que está seleccionada. El objeto target no siempre es el objeto de la lista de visualización que registró el detector de eventos. Utilice la propiedad currentTarget para acceder al objeto de la lista de visualización que está procesando el evento actualmente.

Elementos de API relacionados

KeyboardEventExample.as

En el ejemplo siguiente, se utiliza la clase KeyboardEventExample para mostrar eventos de teclado y sus funciones detectoras. El ejemplo realiza las siguientes tareas:
  1. Crea una nueva instancia de Sprite llamada child.
  2. Declara propiedades para su uso posterior en la definición del color de fondo y el tamaño de un cuadrado.
  3. Con los métodos de Sprite, dibuja un cuadrado azul claro que se muestra en las coordenadas predeterminadas (0,0) del escenario mediante la llamada al método addChild().
  4. Añade un evento mouse y dos detectores de eventos de tipo keyboard:
    • click/clickHandler, que se distribuye al hacer clic en el recuadro para definir la selección en el elemento Sprite secundario y que pueda detectar eventos keyboard.
    • keyDown/keyDownHandler que se distribuyen siempre que se pulsa una tecla. El método suscriptor imprime información sobre el evento utilizando la sentencia trace().
    • keyUp/keyUpHandler que se distribuye al soltar una tecla.

Para probar este ejemplo es necesario hacer clic primero en el recuadro para que funcionen los eventos keyboard.

Asimismo, si utiliza el comando Probar película en Flash, la interfaz de creación puede responder a ciertas teclas en vez de a los detectores de eventos asociados al objeto Sprite secundario.

package {
    import flash.display.Sprite;
    import flash.display.DisplayObject;
    import flash.events.*;

    public class KeyboardEventExample extends Sprite {
        private var child:Sprite = new Sprite();
        private var bgColor:uint = 0x00CCFF;
        private var size:uint = 80;

        public function KeyboardEventExample() {
            child.graphics.beginFill(bgColor);
            child.graphics.drawRect(0, 0, size, size);
            child.graphics.endFill();
            addChild(child);
            child.addEventListener(MouseEvent.CLICK, clickHandler);
            child.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, keyDownHandler);
            child.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_UP, keyUpHandler);
            
        }

        private function clickHandler(event:MouseEvent):void {
            stage.focus = child;
        }

        private function keyDownHandler(event:KeyboardEvent):void {
            trace("keyDownHandler: " + event.keyCode);
            trace("ctrlKey: " + event.ctrlKey);
            trace("keyLocation: " + event.keyLocation);
            trace("shiftKey: " + event.shiftKey);
            trace("altKey: " + event.altKey);

        }

        private function keyUpHandler(event:KeyboardEvent):void {
            trace("keyUpHandler: " + event.keyCode);
        }
        
        
    }
}




[ X ]¿Por qué hay texto en inglés?
Cierto contenido de la Referencia de ActionScript 3.0 se muestra en inglés

No todo el contenido de la Referencia de ActionScript 3.0 se traduce a todos los idiomas. Si un elemento del lenguaje no se traduce, aparecerá en inglés. Por ejemplo, la clase ga.controls.HelpBox no está traducida en ningún idioma. Por lo tanto, en la versión en español de la referencia, la clase ga.controls.HelpBox aparecerá en inglés.