Referencia de ActionScript® 3.0 para la plataforma de Adobe® Flash®
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ga.uiComponents
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ga.views
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lc.foundation.domain
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lc.foundation.ui
lc.foundation.util
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lc.procmgmt.events
lc.procmgmt.formbridge
lc.procmgmt.impl
lc.procmgmt.ui.attachments
lc.procmgmt.ui.controls
lc.procmgmt.ui.controls.card
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lc.procmgmt.ui.help
lc.procmgmt.ui.layout
lc.procmgmt.ui.presentationmodel
lc.procmgmt.ui.process
lc.procmgmt.ui.search
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lc.procmgmt.ui.task.form
lc.procmgmt.ui.task.form.commands
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org.osmf.traits
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spark.accessibility
spark.automation.delegates
spark.automation.delegates.components
spark.automation.delegates.components.gridClasses
spark.automation.delegates.components.mediaClasses
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spark.automation.delegates.skins.spark
spark.automation.events
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spark.effects.animation
spark.effects.easing
spark.effects.interpolation
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spark.formatters.supportClasses
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spark.globalization.supportClasses
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spark.layouts.supportClasses
spark.managers
spark.modules
spark.preloaders
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spark.skins.mobile.supportClasses
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xd.core.axm.enterprise.view.skins
xd.core.axm.view.components
xd.core.axm.view.components.support

Elementos del lenguaje

Constantes globales
Funciones globales
Operadores
Sentencias, palabras clave y directivas
Tipos especiales

Apéndices

Novedades
Errores del compilador
Advertencias del compilador
Errores en tiempo de ejecución
Migración a ActionScript 3
Conjuntos de caracteres admitidos
Solo etiquetas MXML
Elementos Motion XML
Etiquetas de texto temporizado
Lista de elementos desfasados
Constantes de implementación de accesibilidad
Cómo utilizar ejemplos de ActionScript
Avisos legales
Paqueteflash.system
Clasepublic final class IME
HerenciaIME Inheritance EventDispatcher Inheritance Object

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 1.0, Flash Player 9

La clase IME permite manipular directamente el editor de método de entrada (IME) del sistema operativo en la aplicación del motor de ejecución de Flash que se ejecuta en un equipo cliente. Puede determinar si un IME está instalado o activado y qué IME se encuentra activado actualmente. Puede activar o desactivar el IME en la aplicación y realizar otras funciones limitadas, según el sistema operativo.

Compatibilidad con perfil de AIR: esta característica se admite en todos los sistemas operativos de escritorio, pero no en dispositivos móviles. Tampoco se admite en dispositivos de AIR para TV. Puede probar la compatibilidad en tiempo de ejecución con la propiedad IME.isSupported. Consulte Compatibilidad con perfil de AIR para obtener información sobre la compatibilidad de la API con varios perfiles.

Los IME permiten a los usuarios introducir caracteres de texto no ASCII en idiomas multibyte como, por ejemplo, chino, japonés o coreano. Para más información sobre los IME, consulte la documentación del sistema operativo para el que desarrolla las aplicaciones. Para obtener recursos adicionales, consulte los siguientes sitios web:

Si un IME no está activo en el ordenador del usuario, fallarán todas las llamadas a los métodos o propiedades IME que no sean Capabilities.hasIME. Tras activar manualmente un IME, las siguientes llamadas ActionScript a métodos y propiedades IME funcionarán como se esperaba. Por ejemplo, si utiliza un IME japonés, debe estar activado antes de llamar a cualquier método o propiedad IME.

La tabla siguiente muestra la cobertura de plataforma para esta clase:

FunciónWindowsMac OSXLinux
Determinar si el IME está instalado: Capabilities.hasIME
Activar o desactivar IME: IME.enabled
Averiguar si el IME está activado o desactivado: IME.enabled
Obtener o establecer el modo de conversión IME: IME.conversionMode Sí **No
Enviar al IME la cadena que se va a convertir: IME.setCompositionString() Sí *NoNo
Obtener del IME la cadena original antes de la conversión: System.ime.addEventListener() Sí *NoNo
Enviar petición para convertir al IME: IME.doConversion() Sí *NoNo

* No todos los IME de Windows admiten todas estas operaciones. El único IME que las admite todas es el japonés.

** En Macintosh, sólo el IME japonés admite estos métodos. Los IME de terceros no son compatibles.

La versión ActionScript 3.0 de esta clase no admite Macintosh Classic.



Propiedades públicas
 PropiedadDefinido por
 Inheritedconstructor : Object
Una referencia a la clase de objeto o función constructora para una instancia de objeto determinada.
Object
  conversionMode : String
[estática] Modo de conversión del IME actual.
IME
  enabled : Boolean
[estática] Indica si el IME del sistema está activado (true) o desactivado (false).
IME
  isSupported : Boolean
[estática] [solo lectura] La propiedad isSupported se establece en true si la clase IME está disponible en la plataforma actual; en caso contrario, se establece en false.
IME
Métodos públicos
 MétodoDefinido por
 Inherited
addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
Registra un objeto de detector de eventos con un objeto EventDispatcher, de modo que el detector reciba la notificación de un evento.
EventDispatcher
  
[estática] Hace que el motor de ejecución abandone cualquier composición que esté en curso.
IME
  
[estática] Llame a este método cuando la selección dentro de la composición se haya actualizado, o bien interactivamente o mediante programación.
IME
 Inherited
Distribuye un evento en el flujo del evento.
EventDispatcher
  
[estática] Indica al IME que seleccione el primer candidato de la cadena de composición actual.
IME
 Inherited
Comprueba si el objeto EventDispatcher tiene detectores registrados para un tipo concreto de evento.
EventDispatcher
 Inherited
Indica si un objeto tiene definida una propiedad especificada.
Object
 Inherited
Indica si hay una instancia de la clase Object en la cadena de prototipo del objeto especificado como parámetro.
Object
 Inherited
Indica si existe la propiedad especificada y si es enumerable.
Object
 Inherited
removeEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false):void
Elimina un detector del objeto EventDispatcher.
EventDispatcher
  
[estática] Establece la cadena de composición del IME.
IME
 Inherited
Establece la disponibilidad de una propiedad dinámica para operaciones de bucle.
Object
 Inherited
Devuelve la representación de cadena de este objeto, con formato según las convenciones específicas de configuración regional.
Object
 Inherited
Devuelve la representación de cadena del objeto especificado.
Object
 Inherited
Devuelve el valor simple del objeto especificado.
Object
 Inherited
Comprueba si hay registrado un detector de eventos con este objeto EventDispatcher o con cualquiera de sus ascendientes para el tipo de evento concreto.
EventDispatcher
Eventos
 Evento Resumen Definido por
 Inherited[evento broadcast] Se distribuye cuando Flash Player o AIR pasan a estar activos.EventDispatcher
 Inherited[evento broadcast] Se distribuye cuando Flash Player o de AIR pasan a estar inactivos.EventDispatcher
  Se distribuye cuando el usuario ha finalizado la composición del editor de método de entrada (IME) y la cadena de lectura está disponible.IME
Información sobre propiedades

conversionMode

propiedad
conversionMode:String

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 1.0, Flash Player 9

Modo de conversión del IME actual. Los valores posibles son constantes de cadena de modo del IME que indican el modo de conversión:

  • ALPHANUMERIC_FULL
  • ALPHANUMERIC_HALF
  • CHINESE
  • JAPANESE_HIRAGANA
  • JAPANESE_KATAKANA_FULL
  • JAPANESE_KATAKANA_HALF
  • KOREAN
  • UNKNOWN (valor de sólo lectura; este valor no se puede definir)



Implementación
    public static function get conversionMode():String
    public static function set conversionMode(value:String):void

Emite
Error — El intento de establecimiento no se realizó correctamente.

Elementos de API relacionados

enabled

propiedad 
enabled:Boolean

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 1.0, Flash Player 9

Indica si el IME del sistema está activado (true) o desactivado (false). Un IME activado realiza entrada multibyte; un IME desactivado realiza entrada alfanumérica.



Implementación
    public static function get enabled():Boolean
    public static function set enabled(value:Boolean):void

Emite
Error — El intento de establecimiento no se realizó correctamente.

isSupported

propiedad 
isSupported:Boolean  [solo lectura]

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 10.1, AIR 2

La propiedad isSupported se establece en true si la clase IME está disponible en la plataforma actual; en caso contrario, se establece en false.



Implementación
    public static function get isSupported():Boolean
Información sobre métodos

compositionAbandoned

()método
public static function compositionAbandoned():void

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 10.1, AIR 2

Hace que el motor de ejecución abandone cualquier composición que esté en curso. Llame a este método cuando el usuario haga clic fuera del área composición o cuando el objeto interactivo que está seleccionado se destruya o se restaure. El motor de ejecución confirma la composición llamando a confirmComposition() en el cliente. El motor de ejecución también restablece el IME para informar al sistema operativo de que la composición se ha abandonado.

compositionSelectionChanged

()método 
public static function compositionSelectionChanged(start:int, end:int):void

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 10.1, AIR 2

Llame a este método cuando la selección dentro de la composición se haya actualizado, o bien interactivamente o mediante programación.

Parámetros

start:int — Especifica el desplazamiento en bytes del comienzo de la selección.
 
end:int — Especifica el desplazamiento en bytes del final de la selección.

doConversion

()método 
public static function doConversion():void

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 1.0, Flash Player 9

Indica al IME que seleccione el primer candidato de la cadena de composición actual.


Emite
Error — La llamada no se realizó correctamente.

setCompositionString

()método 
public static function setCompositionString(composition:String):void

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 1.0, Flash Player 9

Establece la cadena de composición del IME. Una vez establecida, el usuario puede seleccionar candidatos del IME antes de enviar el resultado al campo de texto seleccionado actualmente.

Si no hay seleccionado ningún campo de texto, se produce un error en el método y se emite un error.

Parámetros

composition:String — Cadena a la que se envía el IME.


Emite
Error — La llamada no se ha realizado correctamente.
Información sobre eventos

imeComposition

Evento
Tipo de objeto de evento: flash.events.IMEEvent
propiedad IMEEvent.type = flash.events.IMEEvent.IME_COMPOSITION

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 1.0, Flash Player 9

Se distribuye cuando el usuario ha finalizado la composición del editor de método de entrada (IME) y la cadena de lectura está disponible. Los IME suelen utilizarse para introducir texto de idiomas con ideogramas en lugar de caracteres, como es el caso del japonés, chino y coreano.

Define el valor de la propiedad type de un objeto de evento imeComposition.

Este evento tiene las propiedades siguientes:

PropiedadValor
bubblesfalse
cancelablefalse; no hay ningún comportamiento predeterminado que cancelar.
currentTargetObjeto que procesa de forma activa el objeto de evento con un detector de eventos.
targetEl objeto IME.




[ X ]¿Por qué hay texto en inglés?
Cierto contenido de la Referencia de ActionScript 3.0 se muestra en inglés

No todo el contenido de la Referencia de ActionScript 3.0 se traduce a todos los idiomas. Si un elemento del lenguaje no se traduce, aparecerá en inglés. Por ejemplo, la clase ga.controls.HelpBox no está traducida en ningún idioma. Por lo tanto, en la versión en español de la referencia, la clase ga.controls.HelpBox aparecerá en inglés.