Referencia de ActionScript® 3.0 para la plataforma de Adobe® Flash®
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com.adobe.guides.spark.navigators.skins
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com.adobe.guides.spark.wrappers.skins
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com.adobe.icc.services.export
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com.adobe.icc.services.layout
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com.adobe.icc.services.locator
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com.adobe.icc.services.submit
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com.adobe.icc.token
com.adobe.icc.vo
com.adobe.icc.vo.render
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com.adobe.icomm.assetplacement.controller.utils
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com.adobe.livecycle.assetmanager.client.event
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com.adobe.livecycle.assetmanager.client.managers
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.model
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.model.cms
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.service
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.service.search
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.service.search.cms
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.utils
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com.adobe.livecycle.rca.service.process.delegate
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com.adobe.solutions.rca.presentation.template.documents
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fl.controls.progressBarClasses
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ga.uiComponents
ga.util
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lc.foundation.domain
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lc.procmgmt.formbridge
lc.procmgmt.impl
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lc.procmgmt.ui.controls.card
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lc.procmgmt.ui.layout
lc.procmgmt.ui.presentationmodel
lc.procmgmt.ui.process
lc.procmgmt.ui.search
lc.procmgmt.ui.startpoint
lc.procmgmt.ui.task
lc.procmgmt.ui.task.form
lc.procmgmt.ui.task.form.commands
lc.procmgmt.ui.tracking
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mx.rpc.http.mxml
mx.rpc.livecycle
mx.rpc.mxml
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mx.rpc.remoting.mxml
mx.rpc.soap
mx.rpc.soap.mxml
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mx.rpc.xml
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mx.skins.halo
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mx.states
mx.styles
mx.utils
mx.validators
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org.osmf.display
org.osmf.elements
org.osmf.events
org.osmf.layout
org.osmf.logging
org.osmf.media
org.osmf.metadata
org.osmf.net
org.osmf.net.dvr
org.osmf.net.httpstreaming
org.osmf.net.metrics
org.osmf.net.qos
org.osmf.net.rtmpstreaming
org.osmf.net.rules
org.osmf.traits
org.osmf.utils
spark.accessibility
spark.automation.delegates
spark.automation.delegates.components
spark.automation.delegates.components.gridClasses
spark.automation.delegates.components.mediaClasses
spark.automation.delegates.components.supportClasses
spark.automation.delegates.skins.spark
spark.automation.events
spark.collections
spark.components
spark.components.calendarClasses
spark.components.gridClasses
spark.components.mediaClasses
spark.components.supportClasses
spark.components.windowClasses
spark.core
spark.effects
spark.effects.animation
spark.effects.easing
spark.effects.interpolation
spark.effects.supportClasses
spark.events
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spark.formatters
spark.formatters.supportClasses
spark.globalization
spark.globalization.supportClasses
spark.layouts
spark.layouts.supportClasses
spark.managers
spark.modules
spark.preloaders
spark.primitives
spark.primitives.supportClasses
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spark.skins.mobile
spark.skins.mobile.supportClasses
spark.skins.spark
spark.skins.spark.mediaClasses.fullScreen
spark.skins.spark.mediaClasses.normal
spark.skins.spark.windowChrome
spark.skins.wireframe
spark.skins.wireframe.mediaClasses
spark.skins.wireframe.mediaClasses.fullScreen
spark.transitions
spark.utils
spark.validators
spark.validators.supportClasses
xd.core.axm.enterprise.view.components
xd.core.axm.enterprise.view.skins
xd.core.axm.view.components
xd.core.axm.view.components.support

Elementos del lenguaje

Constantes globales
Funciones globales
Operadores
Sentencias, palabras clave y directivas
Tipos especiales

Apéndices

Novedades
Errores del compilador
Advertencias del compilador
Errores en tiempo de ejecución
Migración a ActionScript 3
Conjuntos de caracteres admitidos
Solo etiquetas MXML
Elementos Motion XML
Etiquetas de texto temporizado
Lista de elementos desfasados
Constantes de implementación de accesibilidad
Cómo utilizar ejemplos de ActionScript
Avisos legales

Paquete flash.events

Interfaces
IEventDispatcher
 
Clases
AccelerometerEvent
ActivityEvent
AsyncErrorEvent
AudioOutputChangeEvent
AVDictionaryDataEvent
AVHTTPStatusEvent
AVPauseAtPeriodEndEvent
BrowserInvokeEvent    
ContextMenuEvent
DataEvent
DatagramSocketDataEvent    
DeviceRotationEvent    
DNSResolverEvent    
DRMAuthenticateEvent    
DRMAuthenticationCompleteEvent
DRMAuthenticationErrorEvent
DRMDeviceGroupErrorEvent
DRMDeviceGroupEvent
DRMErrorEvent
DRMLicenseRequestEvent
DRMMetadataEvent
DRMReturnVoucherCompleteEvent
DRMReturnVoucherErrorEvent
DRMStatusEvent
ErrorEvent
Event
EventDispatcher
EventPhase
FileListEvent    
FocusEvent
FullScreenEvent
GameInputEvent    
GeolocationEvent
GestureEvent
GesturePhase
HTMLUncaughtScriptExceptionEvent    
HTTPStatusEvent
IMEEvent
InvokeEvent    
IOErrorEvent
KeyboardEvent
LocationChangeEvent    
MediaEvent    
MouseEvent
NativeDragEvent    
NativeProcessExitEvent    
NativeWindowBoundsEvent    
NativeWindowDisplayStateEvent    
NetDataEvent
NetMonitorEvent
NetStatusEvent
OutputProgressEvent    
PermissionEvent
PressAndTapGestureEvent
ProgressEvent
RemoteNotificationEvent    
SampleDataEvent
ScreenMouseEvent    
SecurityErrorEvent
ServerSocketConnectEvent    
ShaderEvent
SoftKeyboardEvent
SoftKeyboardTrigger
SQLErrorEvent    
SQLEvent    
SQLUpdateEvent    
StageOrientationEvent    
StageVideoAvailabilityEvent
StageVideoEvent
StatusEvent
StorageVolumeChangeEvent    
SyncEvent
TextEvent
ThrottleEvent
ThrottleType
TimerEvent
TouchEvent
TouchEventIntent    
TransformGestureEvent
UncaughtErrorEvent
UncaughtErrorEvents
VideoEvent
VideoTextureEvent
VsyncStateChangeAvailabilityEvent    
Paqueteflash.events
Clasepublic class ContextMenuEvent
HerenciaContextMenuEvent Inheritance Event Inheritance Object

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 1.0, Flash Player 9

Un objeto InteractiveObject distribuye un objeto ContextMenuEvent cuando el usuario abre el menú contextual o recorre sus opciones. Existen dos tipos de objetos ContextMenuEvent:
  • ContextMenuEvent.MENU_ITEM_SELECT
  • ContextMenuEvent.MENU_SELECT

Ver los ejemplos

Elementos de API relacionados



Propiedades públicas
 PropiedadDefinido por
 Inheritedbubbles : Boolean
[solo lectura] Indica si un evento es un evento de propagación.
Event
 Inheritedcancelable : Boolean
[solo lectura] Indica si se puede evitar el comportamiento asociado al evento.
Event
 Inheritedconstructor : Object
Una referencia a la clase de objeto o función constructora para una instancia de objeto determinada.
Object
  contextMenuOwner : InteractiveObject
El objeto de la lista de visualización al que se asocia el menú.
ContextMenuEvent
 InheritedcurrentTarget : Object
[solo lectura] Objeto que procesa de forma activa el objeto de evento con un detector de eventos.
Event
 InheritedeventPhase : uint
[solo lectura] La fase actual en el flujo del evento.
Event
  isMouseTargetInaccessible : Boolean
Indica si la propiedad mouseTarget se ha establecido en null por motivos de seguridad.
ContextMenuEvent
  mouseTarget : InteractiveObject
El objeto de la lista de visualización en el que el usuario hace clic con el botón derecho para mostrar el menú contextual.
ContextMenuEvent
 Inheritedtarget : Object
[solo lectura] El destino del evento.
Event
 Inheritedtype : String
[solo lectura] El tipo de evento.
Event
Métodos públicos
 MétodoDefinido por
  
ContextMenuEvent(type:String, bubbles:Boolean = false, cancelable:Boolean = false, mouseTarget:InteractiveObject = null, contextMenuOwner:InteractiveObject = null)
Crea un objeto de evento que contiene información específica sobre eventos de menú.
ContextMenuEvent
  
[override] Crea una copia del objeto ContextMenuEvent y define el valor de cada propiedad para que coincida con el del objeto original.
ContextMenuEvent
 Inherited
formatToString(className:String, ... arguments):String
Una función de utilidad para implementar el método toString() en las clases Event personalizadas de ActionScript 3.0.
Event
 Inherited
Indica si un objeto tiene definida una propiedad especificada.
Object
 Inherited
Comprueba si se ha llamado a preventDefault() en el evento.
Event
 Inherited
Indica si hay una instancia de la clase Object en la cadena de prototipo del objeto especificado como parámetro.
Object
 Inherited
Cancela el comportamiento predeterminado de un evento si es posible cancelarlo.
Event
 Inherited
Indica si existe la propiedad especificada y si es enumerable.
Object
 Inherited
Establece la disponibilidad de una propiedad dinámica para operaciones de bucle.
Object
 Inherited
Impide el proceso de cualquier detector de eventos en el nodo actual y los nodos siguientes en el flujo del evento.
Event
 Inherited
Impide el proceso de cualquier detector de eventos en nodos siguientes al nodo actual.
Event
 Inherited
Devuelve la representación de cadena de este objeto, con formato según las convenciones específicas de configuración regional.
Object
  
[override] Devuelve una cadena con todas las propiedades del objeto ContextMenuEvent.
ContextMenuEvent
 Inherited
Devuelve el valor simple del objeto especificado.
Object
Constantes públicas
 ConstanteDefinido por
  MENU_ITEM_SELECT : String = "menuItemSelect"
[estática] Define el valor de la propiedad type para un objeto de evento menuItemSelect.
ContextMenuEvent
  MENU_SELECT : String = "menuSelect"
[estática] Define el valor de la propiedad type para un objeto de evento menuSelect.
ContextMenuEvent
Información sobre propiedades

contextMenuOwner

propiedad
contextMenuOwner:InteractiveObject

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 1.0, Flash Player 9

El objeto de la lista de visualización al que se asocia el menú. Podría ser el destino del ratón (mouseTarget) o uno de sus ascendientes de la lista de visualización.



Implementación
    public function get contextMenuOwner():InteractiveObject
    public function set contextMenuOwner(value:InteractiveObject):void

isMouseTargetInaccessible

propiedad 
isMouseTargetInaccessible:Boolean

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 1.0, Flash Player 10

Indica si la propiedad mouseTarget se ha establecido en null por motivos de seguridad. Si el valor nominal de menuTarget afecta a una referencia a DisplayObject en otro entorno limitado de seguridad, menuTarget se establece en null a no ser que existan permisos en ambas direcciones en los límites del entorno limitado. Puede establecer los permisos llamando a Security.allowDomain() desde un archivo SWF, o bien proporcionando un archivo de política desde el servidor de un archivo de imagen y estableciendo la propiedad LoaderContext.checkPolicyFile al cargar la imagen.



Implementación
    public function get isMouseTargetInaccessible():Boolean
    public function set isMouseTargetInaccessible(value:Boolean):void

Elementos de API relacionados

mouseTarget

propiedad 
mouseTarget:InteractiveObject

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 1.0, Flash Player 9

El objeto de la lista de visualización en el que el usuario hace clic con el botón derecho para mostrar el menú contextual. Podría ser el objeto de la lista de visualización al que se asocia el menú (contextMenuOwner) o uno de sus descendientes de la lista de visualización.

El valor de esta propiedad puede ser null en dos casos: si no hay destino del ratón, por ejemplo, cuando pasa el ratón por encima de algún objeto sobre el fondo, o si existe el destino del ratón, pero se encuentra en un entorno limitado de seguridad para el que no tiene acceso. Utilice la propiedad isMouseTargetInaccessible() para determinar qué motivo es pertinente.



Implementación
    public function get mouseTarget():InteractiveObject
    public function set mouseTarget(value:InteractiveObject):void

Elementos de API relacionados

Información sobre constructores

ContextMenuEvent

()Información sobre
public function ContextMenuEvent(type:String, bubbles:Boolean = false, cancelable:Boolean = false, mouseTarget:InteractiveObject = null, contextMenuOwner:InteractiveObject = null)

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 1.0, Flash Player 9

Crea un objeto de evento que contiene información específica sobre eventos de menú. Los objetos de evento se transfieren como parámetros a los detectores de eventos.

Parámetros
type:String — El tipo de evento. Los valores posibles son:
  • ContextMenuEvent.MENU_ITEM_SELECT
  • ContextMenuEvent.MENU_SELECT
 
bubbles:Boolean (default = false) — Determina si el objeto de evento participa en la fase de propagación del flujo del evento. Los detectores de eventos pueden acceder a esta información a través de la propiedad bubbles heredada.
 
cancelable:Boolean (default = false) — Determina si se puede cancelar el objeto Event. Los detectores de eventos pueden acceder a esta información a través de la propiedad cancelable heredada.
 
mouseTarget:InteractiveObject (default = null) — El objeto de la lista de visualización en el que el usuario hace clic con el botón derecho para mostrar el menú contextual. Podría ser contextMenuOwner o uno de sus descendientes de la lista de visualización.
 
contextMenuOwner:InteractiveObject (default = null) — El objeto de la lista de visualización al que se asocia el menú. Podría ser mouseTarget o uno de sus ascendientes de la lista de visualización.

Elementos de API relacionados

Información sobre métodos

clone

()método
override public function clone():Event

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 1.0, Flash Player 9

Crea una copia del objeto ContextMenuEvent y define el valor de cada propiedad para que coincida con el del objeto original.

Valor devuelto
Event — Un nuevo objeto ContextMenuEvent con valores de propiedades que coinciden con los del objeto original.

toString

()método 
override public function toString():String

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 1.0, Flash Player 9

Devuelve una cadena con todas las propiedades del objeto ContextMenuEvent. La cadena tiene el siguiente formato:

[tipo ContextMenuEvent= valor bubbles= valor cancelable= valor ... contextMenuOwner= valor]

Valor devuelto
String — Una cadena que contiene todas las propiedades del objeto ContextMenuEvent.
Información sobre constantes

MENU_ITEM_SELECT

Constante
public static const MENU_ITEM_SELECT:String = "menuItemSelect"

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 1.0, Flash Player 9

Define el valor de la propiedad type de un objeto de evento menuItemSelect.

Este evento tiene las propiedades siguientes:

PropiedadValor
bubblesfalse
cancelablefalse; no hay ningún comportamiento predeterminado que cancelar.
contextMenuOwnerEl objeto de la lista de visualización al que se asocia el menú.
currentTargetObjeto que procesa de forma activa el objeto de evento con un detector de eventos.
mouseTargetEl objeto de la lista de visualización en el que el usuario hace clic con el botón derecho para mostrar el menú contextual.
targetEl objeto ContextMenuItem seleccionado. El destino no siempre es el objeto de la lista de visualización que registró el detector de eventos. Utilice la propiedad currentTarget para acceder al objeto de la lista de visualización que está procesando el evento actualmente.

Elementos de API relacionados

MENU_SELECT

Constante 
public static const MENU_SELECT:String = "menuSelect"

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 1.0, Flash Player 9

Define el valor de la propiedad type de un objeto de evento menuSelect.

Este evento tiene las propiedades siguientes:

PropiedadValor
bubblesfalse
cancelablefalse; no hay ningún comportamiento predeterminado que cancelar.
contextMenuOwnerEl objeto de la lista de visualización al que se asocia el menú.
currentTargetObjeto que procesa de forma activa el objeto de evento con un detector de eventos.
mouseTargetEl objeto de la lista de visualización en el que el usuario hace clic con el botón derecho para mostrar el menú contextual.
targetEl objeto ContextMenu que se va a mostrar. El destino no siempre es el objeto de la lista de visualización que registró el detector de eventos. Utilice la propiedad currentTarget para acceder al objeto de la lista de visualización que está procesando el evento actualmente.

Elementos de API relacionados

ContextMenuEventExample.as

En el ejemplo siguiente, se utiliza la clase ContextMenuEventExample para eliminar del escenario los elementos de menú contextual predeterminados y añadir un elemento nuevo que cambia el color de un cuadrado en el escenario. El ejemplo realiza las siguientes tareas:
  1. Se declara una propiedad myContextMenu y, a continuación, se asigna a un objeto ContextMenu nuevo y se declara una propiedad redRectangle de tipo Sprite.
  2. Se llama al método removeDefaultItems(). Este método elimina todos los elementos incorporados en el menú contextual excepto Print.
  3. Se llama al método addCustomMenuItems(). Este método coloca un elemento de menú Reverse Colors en el conjunto defaultItems utilizando el método push() de Array. Se añade un detector de eventos menuItemSelect al objeto ContextMenuItem y se llama al método asociado menuItemSelectHandler(). Este método imprime algunas sentencias trace() cuando el usuario selecciona Reverse Colors en el menú contextual. Además, el cuadrado rojo pasa a ser negro y el texto negro se muestra en rojo.
  4. De nuevo en el constructor, se añade un detector de eventos menuSelect, junto con el método asociado menuSelectHandler(), que simplemente imprime tres sentencias trace() siempre que se selecciona un elemento del menú contextual.
  5. El constructor llama a addChildren(), que dibuja un cuadrado de color rojo y lo añade a la lista de visualización, donde aparece inmediatamente.
  6. Por último, myContextMenu se asigna al menú contextual de la propiedad redRectangle, de modo que el menú contextual personalizado sólo aparezca cuando el puntero del ratón se encuentre sobre el cuadrado.
package {
    import flash.ui.ContextMenu;
    import flash.ui.ContextMenuItem;
    import flash.ui.ContextMenuBuiltInItems;
    import flash.events.ContextMenuEvent;
    import flash.display.Sprite;
    import flash.display.Shape;
    import flash.text.TextField;

    public class ContextMenuEventExample extends Sprite {
        private var myContextMenu:ContextMenu;
        private var menuLabel:String = "Reverse Colors";
        private var textLabel:String = "Right Click";
        private var redRectangle:Sprite;
        private var label:TextField;
        private var size:uint = 100;
        private var black:uint = 0x000000;
        private var red:uint = 0xFF0000;

        public function ContextMenuEventExample() {
            myContextMenu = new ContextMenu();
            removeDefaultItems();
            addCustomMenuItems();
            myContextMenu.addEventListener(ContextMenuEvent.MENU_SELECT, menuSelectHandler);

            addChildren();
            redRectangle.contextMenu = myContextMenu;
        }

        private function addChildren():void {
            redRectangle = new Sprite();
            redRectangle.graphics.beginFill(red);
            redRectangle.graphics.drawRect(0, 0, size, size);
            addChild(redRectangle);
            redRectangle.x = size;
            redRectangle.y = size;
            label = createLabel();
            redRectangle.addChild(label);
        }

        private function removeDefaultItems():void {
            myContextMenu.hideBuiltInItems();
            var defaultItems:ContextMenuBuiltInItems = myContextMenu.builtInItems;
            defaultItems.print = true;
        }

        private function addCustomMenuItems():void {
            var item:ContextMenuItem = new ContextMenuItem(menuLabel);
            myContextMenu.customItems.push(item);
            item.addEventListener(ContextMenuEvent.MENU_ITEM_SELECT, menuItemSelectHandler);
        }

        private function menuSelectHandler(event:ContextMenuEvent):void {
            trace("menuSelectHandler: " + event);
        }

        private function menuItemSelectHandler(event:ContextMenuEvent):void {
            trace("menuItemSelectHandler: " + event);
            var textColor:uint = (label.textColor == black) ? red : black;
            var bgColor:uint = (label.textColor == black) ? black : red;
            redRectangle.graphics.clear();
            redRectangle.graphics.beginFill(bgColor);
            redRectangle.graphics.drawRect(0, 0, size, size);
            label.textColor = textColor;
        }

        private function createLabel():TextField {
            var txtField:TextField = new TextField();
            txtField.text = textLabel;
            return txtField;
        }
    }
}




[ X ]¿Por qué hay texto en inglés?
Cierto contenido de la Referencia de ActionScript 3.0 se muestra en inglés

No todo el contenido de la Referencia de ActionScript 3.0 se traduce a todos los idiomas. Si un elemento del lenguaje no se traduce, aparecerá en inglés. Por ejemplo, la clase ga.controls.HelpBox no está traducida en ningún idioma. Por lo tanto, en la versión en español de la referencia, la clase ga.controls.HelpBox aparecerá en inglés.