Referencia de ActionScript® 3.0 para la plataforma de Adobe® Flash®
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com.adobe.icc.services.config
com.adobe.icc.services.download
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com.adobe.icc.services.layout
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com.adobe.icc.services.locator
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com.adobe.icc.services.submit
com.adobe.icc.services.user
com.adobe.icc.token
com.adobe.icc.vo
com.adobe.icc.vo.render
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com.adobe.icomm.assetplacement.controller.utils
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com.adobe.icomm.assetplacement.model
com.adobe.livecycle.assetmanager.client
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.event
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.handler
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.managers
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.model
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.model.cms
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.service
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.service.search
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.service.search.cms
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.utils
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com.adobe.livecycle.rca.model.document
com.adobe.livecycle.rca.model.participant
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com.adobe.livecycle.rca.model.stage
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com.adobe.livecycle.rca.service.process.delegate
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ga.uiComponents
ga.util
ga.views
ga.wrappers
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lc.foundation.domain
lc.foundation.events
lc.foundation.ui
lc.foundation.util
lc.preloader
lc.procmgmt
lc.procmgmt.commands
lc.procmgmt.domain
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lc.procmgmt.formbridge
lc.procmgmt.impl
lc.procmgmt.ui.attachments
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lc.procmgmt.ui.controls.card
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lc.procmgmt.ui.process
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lc.procmgmt.ui.task.form
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org.osmf.net.qos
org.osmf.net.rtmpstreaming
org.osmf.net.rules
org.osmf.traits
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spark.automation.delegates.components.gridClasses
spark.automation.delegates.components.mediaClasses
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xd.core.axm.enterprise.view.components
xd.core.axm.enterprise.view.skins
xd.core.axm.view.components
xd.core.axm.view.components.support

Elementos del lenguaje

Constantes globales
Funciones globales
Operadores
Sentencias, palabras clave y directivas
Tipos especiales

Apéndices

Novedades
Errores del compilador
Advertencias del compilador
Errores en tiempo de ejecución
Migración a ActionScript 3
Conjuntos de caracteres admitidos
Solo etiquetas MXML
Elementos Motion XML
Etiquetas de texto temporizado
Lista de elementos desfasados
Constantes de implementación de accesibilidad
Cómo utilizar ejemplos de ActionScript
Avisos legales
Paqueteflash.ui
Clasepublic final class ContextMenu
HerenciaContextMenu Inheritance NativeMenu Inheritance EventDispatcher Inheritance Object

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 1.0, Flash Player 9

La clase ContextMenu permite controlar los elementos que aparecen en los menús contextuales.

Compatibilidad con navegador móvil: esta clase no se admite en navegadores móviles.

Compatibilidad con perfil de AIR: esta característica no se admite en dispositivos móviles o dispositivos de AIR para TV. Consulte Compatibilidad con perfil de AIR para obtener información sobre la compatibilidad de la API con varios perfiles.

En Flash Player, los usuarios abren el menú contextual haciendo clic con el botón derecho (Windows o Linux) o haciendo clic con la tecla Control presionada (Macintosh) en Flash Player. Puede utilizar los métodos y las propiedades de la clase ContextMenu para añadir elementos de menú personalizados, controlar la visualización de los elementos del menú contextual incorporados (por ejemplo, Acercar e Imprimir) o crear copias de menús. En AIR, no hay opciones preinstaladas ni menú contextual estándar.

En Flash Professional, puede asociar un objeto ContextMenu a un botón, un clip de película u objeto de campo de texto específico, o bien a todo un nivel de una película. Puede utilizar la propiedad contextMenu de la clase InteractiveObject para ello.

En Flex o Flash Builder, solamente los componentes de nivel superior de la aplicación pueden tener menús contextuales. Por ejemplo, si un control DataGrid es un elemento secundario de un contenedor TabNavigator o VBox, el control no puede tener su propio menú contextual.

Para añadir nuevos elementos a un objeto ContextMenu, cree un objeto ContextMenuItem y, a continuación, añádalo al conjunto ContextMenu.customItems. Para más información sobre la creación de elementos de menús contextuales, consulte la entrada de la clase ContextMenuItem.

Flash Player dispone de tres tipos de menús contextuales: el menú estándar (que aparece al hacer clic con el botón derecho del ratón en Flash Player), el menú de edición (que aparece al hacer clic con el botón derecho del ratón en un campo de texto seleccionable o editable) y un menú de error (que aparece cuando un archivo SWF no logra cargarse en Flash Player.) Sólo los menús estándar y de edición pueden modificarse con la clase ContextMenu. Sólo aparece en AIR el menú Edición.

Los elementos de menú personalizados siempre aparecen en la parte superior del menú contextual de Flash Player, por encima de los elementos de menú incorporados que estén visibles; una barra separadora permite distinguir los elementos de menú incorporados de los personalizados. No es posible quitar el elemento de menú Configuración del menú contextual. El elemento de menú Configuración es necesario para que los usuarios de Flash puedan acceder a la configuración que afecta a la privacidad y al almacenamiento en sus equipos. El elemento de menú Acerca de tampoco se puede quitar, ya que es necesario para que los usuarios puedan conocer la versión de Flash Player que están utilizando. (En AIR, las opciones de menú incorporadas Configuración y Acerca de no se utilizan.)

No es posible añadir más de 15 opciones personalizadas a un menú contextual de Flash Player. En AIR, no hay ningún límite impuesto sobre el número de opciones de un menú contextual.

Debe emplear el constructor ContextMenu() para crear un objeto ContextMenu antes de llamar a sus métodos.

Ver los ejemplos

Elementos de API relacionados



Propiedades públicas
 PropiedadDefinido por
  builtInItems : ContextMenuBuiltInItems
Una instancia de la clase ContextMenuBuiltInItems con las siguientes propiedades: forwardAndBack, loop, play, print, quality, rewind, save y zoom.
ContextMenu
  clipboardItems : ContextMenuClipboardItems
Una instancia de la clase ContextMenuClipboardItems con las siguientes propiedades: cut, copy, paste, delete, selectAll.
ContextMenu
  clipboardMenu : Boolean
Especifica si se debe utilizar o no el menú del portapapeles.
ContextMenu
 Inheritedconstructor : Object
Una referencia a la clase de objeto o función constructora para una instancia de objeto determinada.
Object
  customItems : Array
Un conjunto de objetos ContextMenuItem.
ContextMenu
  isSupported : Boolean
[estática] [solo lectura] La propiedad isSupported se establece en true si la clase ContextMenu se admite en la plataforma actual; en caso contrario, se establece en false.
ContextMenu
      items : Array
[override] Conjunto de elementos personalizados de este menú.
ContextMenu
  link : URLRequest
Objeto URLRequest del vínculo.
ContextMenu
      numItems : int
[override] [solo lectura] Número de elementos en este menú.
ContextMenu
 Inherited    parent : NativeMenu
[solo lectura] Menú principal.
NativeMenu
Métodos públicos
 MétodoDefinido por
  
Crea un objeto ContextMenu.
ContextMenu
 Inherited
addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
Registra un objeto de detector de eventos con un objeto EventDispatcher, de modo que el detector reciba la notificación de un evento.
EventDispatcher
 Inherited
Añade un elemento de menú al final de un menú.
NativeMenu
  
[override] Añade un elemento de menú al final de un menú.
ContextMenu
 Inherited
    addSubmenu(submenu:NativeMenu, label:String):NativeMenuItem
Añade un submenú al menú insertando un elemento de menú.
NativeMenu
 Inherited
    addSubmenuAt(submenu:NativeMenu, index:int, label:String):NativeMenuItem
Añade un submenú al menú insertando un elemento de menú en la posición especificada.
NativeMenu
  
[override] Crea una copia del objeto ContextMenu.
ContextMenu
  
[override] Indica si el menú contiene el elemento de menú especificado.
ContextMenu
 Inherited
Distribuye un evento en el flujo del evento.
EventDispatcher
  
    display(stage:Stage, stageX:Number, stageY:Number):void
[override] El menú emerge en la ubicación especificada.
ContextMenu
  
[override] Obtiene el elemento de menú en el índice especificado.
ContextMenu
 Inherited
Obtiene el elemento de menú con el nombre especificado.
NativeMenu
  
[override] Obtiene la posición del elemento especificado.
ContextMenu
 Inherited
Comprueba si el objeto EventDispatcher tiene detectores registrados para un tipo concreto de evento.
EventDispatcher
 Inherited
Indica si un objeto tiene definida una propiedad especificada.
Object
  
Oculta todos los elementos de menú incorporados (salvo Configuración) del objeto ContextMenu especificado.
ContextMenu
 Inherited
Indica si hay una instancia de la clase Object en la cadena de prototipo del objeto especificado como parámetro.
Object
 Inherited
Indica si existe la propiedad especificada y si es enumerable.
Object
  
[override] Elimina todos los elementos de la lista.
ContextMenu
 Inherited
removeEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false):void
Elimina un detector del objeto EventDispatcher.
EventDispatcher
 Inherited
Elimina el elemento de menú especificado.
NativeMenu
  
[override] Elimina y devuelve el elemento de menú en el índice especificado.
ContextMenu
 Inherited
    setItemIndex(item:NativeMenuItem, index:int):void
Mueve un elemento de menú a la posición especificada.
NativeMenu
 Inherited
Establece la disponibilidad de una propiedad dinámica para operaciones de bucle.
Object
 Inherited
Devuelve la representación de cadena de este objeto, con formato según las convenciones específicas de configuración regional.
Object
 Inherited
Devuelve la representación de cadena del objeto especificado.
Object
 Inherited
Devuelve el valor simple del objeto especificado.
Object
 Inherited
Comprueba si hay registrado un detector de eventos con este objeto EventDispatcher o con cualquiera de sus ascendientes para el tipo de evento concreto.
EventDispatcher
Eventos
 Evento Resumen Definido por
 Inherited[evento broadcast] Se distribuye cuando Flash Player o AIR pasan a estar activos.EventDispatcher
 Inherited[evento broadcast] Se distribuye cuando Flash Player o de AIR pasan a estar inactivos.EventDispatcher
 Inherited
    displaying
Se distribuye por el objeto NativeMenu inmediatamente antes de que se muestre el menú.NativeMenu
  Se distribuye cuando el usuario genera por primera vez un menú contextual, pero antes de que se muestre su contenido.ContextMenu
 Inherited
    preparing
Distribuido por el objeto NativeMenu cuando se presiona un equivalente de teclas inmediatamente antes de que se muestre el menú.NativeMenu
 Inherited
    select
Distribuido por el objeto NativeMenu cuando se selecciona uno de sus elementos de menú o un elemento de sus submenús.NativeMenu
Información sobre propiedades

builtInItems

propiedad
builtInItems:ContextMenuBuiltInItems

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 1.0, Flash Player 9

Una instancia de la clase ContextMenuBuiltInItems con las siguientes propiedades: forwardAndBack, loop, play, print, quality, rewind, save y zoom. La configuración de estas propiedades con el valor false quita los elementos de menú correspondientes del objeto ContextMenu especificado. Estas propiedades son enumerables y están configuradas con el valor true de manera predeterminada.

Nota: en AIR, los menús contextuales no incluyen opciones incorporadas.



Implementación
    public function get builtInItems():ContextMenuBuiltInItems
    public function set builtInItems(value:ContextMenuBuiltInItems):void

Elementos de API relacionados

clipboardItems

propiedad 
clipboardItems:ContextMenuClipboardItems

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 10, AIR 1.5

Una instancia de la clase ContextMenuClipboardItems con las siguientes propiedades: cut, copy, paste, delete, selectAll. Si establece una de estas propiedades como false, se desactiva el elemento correspondiente del menú del portapapeles.



Implementación
    public function get clipboardItems():ContextMenuClipboardItems
    public function set clipboardItems(value:ContextMenuClipboardItems):void

Elementos de API relacionados


Ejemplo  ( Cómo utilizar este ejemplo )
En el siguiente ejemplo se demuestra el uso de la propiedad clipboardItems del objeto ContextMenu. Cree un ContextMenu y defina su propiedad clipboardMenu como true. Agregue un controlador de eventos para el evento MENU_SELECT (generalmente, haciendo clic con el botón derecho) y asigne el menú a un objeto de visualización. En este caso, aparecen habilitados los menús copy y paste.
package {
    import flash.ui.ContextMenu;
    import flash.events.ContextMenuEvent;
    import flash.display.Sprite;

    public class ContextMenuClipboardItemsExample extends Sprite {
        public function ContextMenuClipboardItemsExample() {
            var myContextMenu:ContextMenu = new ContextMenu();
            myContextMenu.clipboardMenu = true;
            myContextMenu.addEventListener(ContextMenuEvent.MENU_SELECT, menuSelectHandler);
            var rc:Sprite = new Sprite();
            rc.graphics.beginFill(0xDDDDDD);
            rc.graphics.drawRect(0,0,100,30);
            addChild(rc);
            rc.contextMenu = myContextMenu;
        }
        function menuSelectHandler(event:ContextMenuEvent):void {
            event.contextMenuOwner.contextMenu.clipboardItems.copy = true;
            event.contextMenuOwner.contextMenu.clipboardItems.paste = true;
        }
    }
}

clipboardMenu

propiedad 
clipboardMenu:Boolean

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 10, AIR 1.5

Especifica si se debe utilizar o no el menú del portapapeles. Si este valor es true, la propiedad clipboardItems determina qué elementos se activan y se desactivan en el menú del portapapeles.

Si la propiedad link no es null, se omite esta propiedad clipBoardMenu.



Implementación
    public function get clipboardMenu():Boolean
    public function set clipboardMenu(value:Boolean):void

customItems

propiedad 
customItems:Array

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 1.0, Flash Player 9

Un conjunto de objetos ContextMenuItem. Cada objeto del conjunto representa un elemento del menú contextual que ha definido. Utilice esta propiedad para añadir, quitar o modificar estos elementos de menú personalizados.

Para añadir nuevos elementos al menú, cree un objeto ContextMenuItem y luego añádalo al conjunto customItems (por ejemplo, utilizando Array.push()). Para más información sobre la creación de elementos de menú, consulte la entrada de la clase ContextMenuItem.



Implementación
    public function get customItems():Array
    public function set customItems(value:Array):void

Elementos de API relacionados

isSupported

propiedad 
isSupported:Boolean  [solo lectura]

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 10.1, AIR 2

La propiedad isSupported se establece en true si la clase ContextMenu se admite en la plataforma actual; en caso contrario, se establece en false.



Implementación
    public static function get isSupported():Boolean
    

items

propiedad 
items:Array[override]

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 1.0

Conjunto de elementos personalizados de este menú.

Utilizar esta propiedad equivale a utilizar la propiedad customItems. El conjunto se ordena según su orden de visualización.



Implementación
    override public function get items():Array
    override public function set items(value:Array):void

link

propiedad 
link:URLRequest

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 10, AIR 1.5

Objeto URLRequest del vínculo. Si esta propiedad es null, se muestra un menú contextual normal. Si esta propiedad no es null, se muestra el vínculo del menú contextual y se activa la dirección URL especificada.

Si se especifica una propiedad link, la propiedad clipboardMenu se omite.

El valor predeterminado es null.



Implementación
    public function get link():URLRequest
    public function set link(value:URLRequest):void
    

numItems

propiedad 
numItems:int  [solo lectura] [override]

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 1.0

Número de elementos en este menú.



Implementación
    override public function get numItems():int
Información sobre constructores

ContextMenu

()Información sobre
public function ContextMenu()

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 1.0, Flash Player 9

Crea un objeto ContextMenu.

Elementos de API relacionados

Información sobre métodos

    addItemAt

()método
override public function addItemAt(item:NativeMenuItem, index:int):NativeMenuItem

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 1.0

Añade un elemento de menú al final de un menú.

Cuando se crea un menú contextual, es posible añadir objetos NativeMenuItem o ContextMenuItem. Sin embargo, se recomienda utilizar sólo un tipo de objeto en un menú contextual para que todos los elementos del menú tengan las mismas propiedades.

Parámetros

item:NativeMenuItem — El elemento que se va a añadir al final del menú.
 
index:int

Valor devuelto
NativeMenuItem

Emite
ArgumentError — Si item es null.
 
ArgumentError — Si item forma parte de otro menú.

clone

()método 
override public function clone():NativeMenu

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 1.0, Flash Player 9

Crea una copia del objeto ContextMenu. La copia hereda todas las propiedades del objeto de menú original.

Valor devuelto
NativeMenu — Un objeto ContextMenu con todas las propiedades del objeto de menú original.

    containsItem

()método 
override public function containsItem(item:NativeMenuItem):Boolean

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 1.0

Indica si el menú contiene el elemento de menú especificado.

Parámetros

item:NativeMenuItem — El elemento que se busca.

Valor devuelto
Booleantrue si item se encuentra en el menú.

    display

()método 
override public function display(stage:Stage, stageX:Number, stageY:Number):void

Versiones de motor de ejecución: AIR 1.0

El menú emerge en la ubicación especificada.

Nota: este método no se admite en Flash Player.

Parámetros

stage:Stage — El objeto Stage en el que se muestra este menú.
 
stageX:Number — El número de píxeles horizontales, relativos al origen de stage en el que se muestra este menú.
 
stageY:Number — El número de píxeles verticales, relativos al origen de stage en el que se muestra este menú.

    getItemAt

()método 
override public function getItemAt(index:int):NativeMenuItem

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 1.0

Obtiene el elemento de menú en el índice especificado.

Parámetros

index:int — Posición (basada en cero) del elemento que se va a devolver.

Valor devuelto
NativeMenuItem — El elemento en la posición especificada del menú.

Emite
RangeError — Si index se encuentra fuera de los límites del conjunto items del menú.

    getItemIndex

()método 
override public function getItemIndex(item:NativeMenuItem):int

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 1.0

Obtiene la posición del elemento especificado.

Parámetros

item:NativeMenuItem — Objeto NativeMenuItem que se busca.

Valor devuelto
int — Posición (basada en cero) del elemento especificado en el menú o -1 si el elemento no está en el menú.

hideBuiltInItems

()método 
public function hideBuiltInItems():void

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 1.0, Flash Player 9

Oculta todos los elementos de menú incorporados (salvo Configuración) del objeto ContextMenu especificado. Si se está en ejecución la versión del depurador de Flash Player, se mostrará el elemento de menú Depuración, aunque éste estará atenuado para archivos SWF que no tengan activada la depuración remota.

Este método oculta sólo los elementos de menú que aparecen en el menú contextual estándar; no afecta a los elementos que aparecen en los menús de edición y de error.

Este método funciona configurando todos los miembros booleanos de my_cm.builtInItems como false. Puede seleccionar los elementos incorporados que deben estar visibles configurando su correspondiente miembro en my_cm.builtInItems como true.

Nota: en AIR, los menús contextuales no incluyen opciones incorporadas. Llamar a este método no produce ningún efecto.

Elementos de API relacionados

    removeAllItems

()método 
override public function removeAllItems():void

Versiones de motor de ejecución: AIR 1.0

Elimina todos los elementos de la lista.

    removeItemAt

()método 
override public function removeItemAt(index:int):NativeMenuItem

Versiones de motor de ejecución: AIR 1.0

Elimina y devuelve el elemento de menú en el índice especificado.

Parámetros

index:int — Posición (basada en cero) del elemento que se va a eliminar.

Valor devuelto
NativeMenuItem — Objeto NativeMenuItem eliminado.
Información sobre eventos

menuSelect

Evento
Tipo de objeto de evento: flash.events.ContextMenuEvent
propiedad ContextMenuEvent.type = flash.events.ContextMenuEvent.MENU_SELECT

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 1.0, Flash Player 9

Se distribuye cuando el usuario genera por primera vez un menú contextual, pero antes de que se muestre su contenido. De este modo, el programa puede modificar la definición de los elementos del menú contextual antes de mostrarlo. El usuario genera el menú contextual al hacer clic con el botón derecho del dispositivo de señalización.

Define el valor de la propiedad type de un objeto de evento menuSelect.

Este evento tiene las propiedades siguientes:

PropiedadValor
bubblesfalse
cancelablefalse; no hay ningún comportamiento predeterminado que cancelar.
contextMenuOwnerEl objeto de la lista de visualización al que se asocia el menú.
currentTargetObjeto que procesa de forma activa el objeto de evento con un detector de eventos.
mouseTargetEl objeto de la lista de visualización en el que el usuario hace clic con el botón derecho para mostrar el menú contextual.
targetEl objeto ContextMenu que se va a mostrar. El destino no siempre es el objeto de la lista de visualización que registró el detector de eventos. Utilice la propiedad currentTarget para acceder al objeto de la lista de visualización que está procesando el evento actualmente.
ContextMenuExample.as

En el ejemplo siguiente, se utiliza la clase ContextMenuExample para eliminar del escenario los elementos de menú contextual predeterminados y añadir un elemento nuevo, el cual, si se hace clic en él, cambia el color de un cuadrado en el escenario. Esto se consigue con los pasos siguientes:
  1. Se declara una propiedad myContextMenu y, a continuación, se asigna a un objeto ContextMenu nuevo y se declara una propiedad redRectangle de tipo Sprite.
  2. Se llama al método removeDefaultItems(), que elimina todos los elementos incorporados en el menú contextual salvo Print.
  3. Se llama al método addCustomMenuItems(), que coloca el elemento de menú de selección de menú Red to Black en el conjunto defaultItems a través del método push() de la clase Array. Se añade un detector de eventos menuItemSelect al objeto ContextMenuItem y se llama al método asociado menuItemSelectHandler(). Este método imprime determinadas sentencias mediante trace() siempre que se accede al menú contextual y se selecciona Red to Black. Asimismo, se elimina el cuadrado de color rojo y se sustituye por uno de color negro.
  4. Se añade un detector de eventos de tipo menuSelect, junto con el método asociado menuSelectHandler, que simplemente imprime tres sentencias a través de trace() siempre que se abre un elemento del menú contextual.
  5. A continuación, addChildren() dibuja un cuadrado de color rojo y lo añade a la lista de visualización, donde aparece inmediatamente.
  6. Por último, myContextMenu se asigna al menú contextual del elemento sprite redRectangle, de modo que el menú contextual personalizado sólo aparezca cuando el puntero del ratón se encuentre sobre el cuadrado.
package {
    import flash.ui.ContextMenu;
    import flash.ui.ContextMenuItem;
    import flash.ui.ContextMenuBuiltInItems;
    import flash.events.ContextMenuEvent;
    import flash.display.Sprite;
    import flash.display.Shape;
    import flash.text.TextField;

    public class ContextMenuExample extends Sprite {
        private var myContextMenu:ContextMenu;
        private var menuLabel:String = "Reverse Colors";
        private var textLabel:String = "Right Click";
        private var redRectangle:Sprite;
        private var label:TextField;
        private var size:uint = 100;
        private var black:uint = 0x000000;
        private var red:uint = 0xFF0000;

        public function ContextMenuExample() {
            myContextMenu = new ContextMenu();
            removeDefaultItems();
            addCustomMenuItems();
            myContextMenu.addEventListener(ContextMenuEvent.MENU_SELECT, menuSelectHandler);

            addChildren();
            redRectangle.contextMenu = myContextMenu;
        }

        private function addChildren():void {
            redRectangle = new Sprite();
            redRectangle.graphics.beginFill(red);
            redRectangle.graphics.drawRect(0, 0, size, size);
            addChild(redRectangle);
            redRectangle.x = size;
            redRectangle.y = size;
            label = createLabel();
            redRectangle.addChild(label);
        }

        private function removeDefaultItems():void {
            myContextMenu.hideBuiltInItems();
            var defaultItems:ContextMenuBuiltInItems = myContextMenu.builtInItems;
            defaultItems.print = true;
        }

        private function addCustomMenuItems():void {
            var item:ContextMenuItem = new ContextMenuItem(menuLabel);
            myContextMenu.customItems.push(item);
            item.addEventListener(ContextMenuEvent.MENU_ITEM_SELECT, menuItemSelectHandler);
        }

        private function menuSelectHandler(event:ContextMenuEvent):void {
            trace("menuSelectHandler: " + event);
        }

        private function menuItemSelectHandler(event:ContextMenuEvent):void {
            trace("menuItemSelectHandler: " + event);
            var textColor:uint = (label.textColor == black) ? red : black;
            var bgColor:uint = (label.textColor == black) ? black : red;
            redRectangle.graphics.clear();
            redRectangle.graphics.beginFill(bgColor);
            redRectangle.graphics.drawRect(0, 0, size, size);
            label.textColor = textColor;
        }

        private function createLabel():TextField {
            var txtField:TextField = new TextField();
            txtField.text = textLabel;
            return txtField;
        }
    }
}




[ X ]¿Por qué hay texto en inglés?
Cierto contenido de la Referencia de ActionScript 3.0 se muestra en inglés

No todo el contenido de la Referencia de ActionScript 3.0 se traduce a todos los idiomas. Si un elemento del lenguaje no se traduce, aparecerá en inglés. Por ejemplo, la clase ga.controls.HelpBox no está traducida en ningún idioma. Por lo tanto, en la versión en español de la referencia, la clase ga.controls.HelpBox aparecerá en inglés.