Referencia de ActionScript® 3.0 para la plataforma de Adobe® Flash®
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spark.effects.supportClasses
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spark.layouts.supportClasses
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spark.modules
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spark.skins.wireframe.mediaClasses
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spark.transitions
spark.utils
spark.validators
spark.validators.supportClasses
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xd.core.axm.enterprise.view.skins
xd.core.axm.view.components
xd.core.axm.view.components.support

Elementos del lenguaje

Constantes globales
Funciones globales
Operadores
Sentencias, palabras clave y directivas
Tipos especiales

Apéndices

Novedades
Errores del compilador
Advertencias del compilador
Errores en tiempo de ejecución
Migración a ActionScript 3
Conjuntos de caracteres admitidos
Solo etiquetas MXML
Elementos Motion XML
Etiquetas de texto temporizado
Lista de elementos desfasados
Constantes de implementación de accesibilidad
Cómo utilizar ejemplos de ActionScript
Avisos legales

Clases x

AAAARecord    
AbandonCommand
ABRUtils
AbstractConsumer
AbstractEntityMetadata
AbstractEvent
AbstractInvoker
AbstractMessage
AbstractOperation
AbstractOperation
AbstractParticipant
AbstractProducer
AbstractSearchFilterVO
AbstractService
AbstractServiceWrapper
AbstractStage
AbstractTarget
AbstractWebService
AccConst
Accelerometer
AccelerometerEvent
Accessibility
AccessibilityImplementation
AccessibilityProperties
AccessibleButton
AccessibleText
AccessPrivileges
AccImpl
AccImpl
Accordion
AccordionAutomationImpl
AccordionHeader
AccordionHeaderAccImpl
AccordionHeaderSkin
AccordionHeaderSkin
AccordionHeaderSkin
AccordionNav
AccordionSkin
AcknowledgeMessage
ACMRelationshipManager
ActionBar
ActionBar    
ActionBarButtonSkinBase
ActionBarDefaultButtonAppearance    
ActionBarSkin    
ActionEffectInstance
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ActivationBrowser
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ActivityEvent
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AddActionInstance
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AddChild
AddChildAction
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AddItemActionInstance
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AddPanelButton
AddPanelEvent
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AddStageParticipant
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AdjustColor
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AdvancedDataGrid
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AdvancedDataGridItemRenderer
AdvancedDataGridItemRendererAutomationImpl
AdvancedDataGridItemSelectEvent
AdvancedDataGridListData
AdvancedDataGridRendererDescription
AdvancedDataGridRendererProvider
AdvancedDataGridSortItemRenderer
AdvancedListBase
AdvancedListBaseAutomationImpl
AdvancedListBaseContentHolderAutomationImpl
AdvancedSearchPod
AdvancedStyleClient
AfterUpSwitchBufferBandwidthRule
AggregatingToken
AggregatingTokenError
AirDragManagerAutomationHandler
AIREvent    
AirFunctionsHelper
Alert
AlertAccImpl
AlertAutomationImpl
AlertFormatter
AlertFormAutomationImpl
AlignmentArea
AllRuntimeSparkControls
AlternativeAudioEvent
AlternativeAudioTrait
AMFChannel
AndOperator
Animate
AnimateColor
AnimateColorInstance
AnimateFilter
AnimateFilterInstance
AnimateInstance
AnimateProperty
AnimatePropertyInstance
AnimateTransform
AnimateTransform3D
AnimateTransformInstance
AnimateTransitionShader
AnimateTransitionShaderInstance
Animation
Animator
Animator3D
AnimatorBase
AnimatorFactory
AnimatorFactory3D
AnimatorFactoryBase
AnimatorFactoryUniversal
AnimatorUniversal
AnnotationParseEvent
AntiAliasType
Application
Application
Application
ApplicationAutomationImpl
ApplicationBackground
ApplicationConstants
ApplicationControlBar
ApplicationDomain
ApplicationDomainTarget
ApplicationListItem
ApplicationSkin
ApplicationSkin
ApplicationSpecifier
ApplicationTitleBarBackgroundSkin    
ApplicationUpdater    
ApplicationUpdaterUI    
ApplyElementIDOperation
ApplyElementStyleNameOperation
ApplyElementTypeNameOperation
ApplyElementUserStyleOperation
ApplyFormatOperation
ApplyFormatToElementOperation
ApplyLinkOperation
ApplyTCYOperation
ApprovalStage
ApprovalStage
Approver
Approver
ApproverCollection
ApproverStatus
ApproverStatus
ApproverVO
AreaChart
AreaRenderer
AreaSeries
AreaSeriesAutomationImpl
AreaSeriesItem
AreaSeriesRenderData
AreaSet
ARecord    
ArgumentError
arguments
Array
ArrayCollection
ArrayList
ArrayUtil
ArrowDirection    
Asset
AssetAction
AssetAction
AssetActionCompleteEvent
AssetActionCompleteEvent
AssetActionEvent
AssetActionEvent
AssetActionsChangeEvent
AssetDetailsPod
AssetEvent
AssetExplorerServiceDelegate
AssetFocusEvent
AssetHandlerRegistry
AssetHandlerRegistry
AssetManager
AssetManager
AssetManagerView
AssetModel
AssetPod
AssetPropertiesEditor
AssetPropertyDescriptor
AssetPropertyDescriptor
AssetQueryServiceDelegate
AssetReviewPod
AssetTypeDescriptor
AssetTypeDescriptor
AssetValidationEvent
AssetValidationFaultType
AssetVersionPod
AssetVO
Assignment
AssignmentConstants
AsyncErrorEvent
AsyncListView
AsyncMessage
AsyncRequest
AsyncResponder
AsyncToken
AsyncTokenResponder
AsyncTokenWrapper
Attachment
AttachmentCommand
AttachmentEvent
AttachmentHeader
AttachmentHeaderBase
AttachmentHeaderModel
AttachmentIconRenderer
AttachmentIconRendererSkin
AttachmentInfo
AttachmentList
AttachmentList
AttachmentListComponent
AttachmentListModel
AttachmentListSkin
AttachmentLoader
AttachmentPermissions
Attachments
AttachmentsModel
Attribute
AudioDecoder
AudioDeviceManager
AudioElement
AudioEvent
AudioOutputChangeEvent
AudioOutputChangeReason
AudioPlaybackMode    
AudioTrait
AuditActionVO
AuditAttributeVO
AuditLevel
AuditLevel
AuditLevelVO
AuditManager
AuditMetaInfoVO
AuditModuleVO
Auditor
AugmentedError
AugmentedErrorEvent
AuthenticatingApplication
AuthenticationEvent
AuthenticationMethod
AuthFailureCode
AuthOptions
Author
AuthorStatus
AuthorVO
AuthResult
AuthStatus
AutoCapitalize    
AutoLayoutEvent
Automation
AutomationAirEvent
AutomationClass
AutomationDragEvent
AutomationDragEventWithPositionInfo
AutomationError
AutomationEvent
AutomationEventDescriptor
AutomationFlexNativeMenuEvent
AutomationHelper
AutomationID
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AutomationManager
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AutomationRecordEvent
AutomationReplayEvent
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AvailableQualityLevelsMetric
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AVURLStream
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AxisRenderer
AxisRendererAutomationImpl
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AXMEnterpriseNumericStepperTextInputSkin
AXMEnterprisePanelSkin
AXMEnterpriseProgressSpinnerSkin
AXMEnterpriseQuietButtonSkin
AXMEnterpriseQuietHeaderBarButton
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AXMHScrollBar
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AXMList
AXMPopUp
AXMProgressBar
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AXMResizableContainer
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AXMScroller
AXMSplitActionButton
AXMSwitch
AXMTabBar
AXMTabBarButton
AXMTitleWindow
AXMToggleButton
AXMToolPopUp
AXMToolPopUpDropDownController
AXMVerticalDivider
AXMVScrollBar
PaqueteNivel superior
Clasepublic dynamic class Array
HerenciaArray Inheritance Object

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

La clase Array le permite obtener acceso a conjuntos y manipularlos. Los índices de conjuntos están basados en cero, lo que significa que el primer elemento del conjunto es [0], el segundo elemento, [1], y así sucesivamente. Para crear un objeto Array, deberá utilizar el constructor new Array(). Array() también puede invocarse como función. Además, puede utilizar el operador de acceso a un conjunto ([]) para inicializar un conjunto u obtener acceso a elementos de un conjunto.

Puede almacenar una amplia variedad de tipos de datos en un elemento de conjunto, incluidos números, cadenas, objetos e incluso otros conjuntos. Puede crear un conjunto multidimensional creando un conjunto indexado y asignando a cada uno de sus elementos un conjunto indexado distinto. Un conjunto de este tipo se considera multidimensional porque puede emplearse para representar datos en una tabla.

Los conjuntos son conjuntos dispersos, lo que significa que puede haber un elemento en el índice 0 y otro en el índice 5, pero nada en las posiciones de índice intermedias. En este caso, los elementos situados en las posiciones 1 a 4 son indefinidos, lo que indica la ausencia de un elemento, no necesariamente la presencia de un elemento con el valor undefined.

La asignación de conjunto se hace por referencia en lugar de por valor. Cuando se asigna una variable de conjunto a otra variable de conjunto, ambas hacen referencia al mismo conjunto:

 var oneArray:Array = new Array("a", "b", "c");
 var twoArray:Array = oneArray; // Both array variables refer to the same array.
 twoArray[0] = "z";             
 trace(oneArray);               // Output: z,b,c.
 

No utilice la clase Array para crear conjuntos asociativos (también conocidos como hashes), que son estructuras de datos que contienen elementos con nombre en lugar de elementos numerados. Para crear conjuntos asociativos, utilice la clase Object. Si bien ActionScript permite crear conjuntos asociativos empleando la clase Array, no es posible utilizar ninguno de los métodos o las propiedades de la clase Array con conjuntos asociativos.

Puede ampliar la clase Array y anular o añadir métodos. Sin embargo, debe especificar la subclase como dynamic o, de lo contrario, perderá la capacidad para almacenar datos en un conjunto.

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Propiedades públicas
 PropiedadDefinido por
 Inheritedconstructor : Object
Una referencia a la clase de objeto o función constructora para una instancia de objeto determinada.
Object
  length : uint
Entero no negativo que especifica el número de elementos del conjunto.
Array
Métodos públicos
 MétodoDefinido por
  
Array(... values)
Le permite crear un conjunto con los elementos especificados.
Array
  
Array(numElements:int = 0)
Le permite crear un conjunto con el número especificado de elementos.
Array
  
Concatena los elementos especificados en los parámetros con los elementos de un conjunto y crea un conjunto nuevo.
Array
  
every(callback:Function, thisObject:* = null):Boolean
Ejecuta una función de prueba en cada elemento del conjunto hasta que se llega a un elemento que devuelve false para la función especificada.
Array
  
filter(callback:Function, thisObject:* = null):Array
Ejecuta una función de prueba en cada elemento del conjunto y construye un nuevo conjunto para todos los elementos que devuelven true para la función especificada.
Array
  
forEach(callback:Function, thisObject:* = null):void
Ejecuta una función en cada elemento del conjunto.
Array
 Inherited
Indica si un objeto tiene definida una propiedad especificada.
Object
  
indexOf(searchElement:*, fromIndex:int = 0):int
Busca un elemento en un conjunto utilizando el operador de igualdad estricta (===) y devuelve la posición de índice del elemento.
Array
  
insertAt(index:int, element:*):void
Inserte un elemento individual en un conjunto.
Array
 Inherited
Indica si hay una instancia de la clase Object en la cadena de prototipo del objeto especificado como parámetro.
Object
  
Convierte los elementos de un conjunto en cadenas, inserta el separador especificado entre los elementos, los concatena y devuelve la cadena resultante.
Array
  
lastIndexOf(searchElement:*, fromIndex:int = 0x7fffffff):int
Busca un elemento en un conjunto hacia atrás desde el último elemento y devuelve la posición de índice del elemento coincidente utilizando el operador de igualdad estricta (===).
Array
  
map(callback:Function, thisObject:* = null):Array
Ejecuta una función en cada elemento de un conjunto y construye un nuevo conjunto de elementos correspondientes a los resultados de la función en cada elemento del conjunto original.
Array
  
pop():*
Elimina el último elemento de un conjunto y devuelve el valor de dicho elemento.
Array
 Inherited
Indica si existe la propiedad especificada y si es enumerable.
Object
  
push(... args):uint
Añade uno o varios elementos al final de un conjunto y devuelve la nueva longitud del conjunto.
Array
  
removeAt(index:int):*
Elimine un elemento individual de un conjunto.
Array
  
Invierte la colocación del conjunto.
Array
 Inherited
Establece la disponibilidad de una propiedad dinámica para operaciones de bucle.
Object
  
Elimina el primer elemento de un conjunto y devuelve dicho elemento.
Array
  
slice(startIndex:int = 0, endIndex:int = 16777215):Array
Devuelve un conjunto nuevo que consta de un rango de elementos del conjunto original sin modificar el conjunto original.
Array
  
some(callback:Function, thisObject:* = null):Boolean
Ejecuta una función de prueba en cada elemento del conjunto hasta que se llega a un elemento que devuelve true.
Array
  
sort(... args):Array
Ordena los elementos de un conjunto.
Array
  
sortOn(fieldName:Object, options:Object = null):Array
Ordena los elementos de un conjunto por uno o varios campos del conjunto.
Array
  
splice(startIndex:int, deleteCount:uint, ... values):Array
Añade y elimina elementos de un conjunto.
Array
  
Devuelve una cadena que representa los elementos del conjunto especificado.
Array
  
Devuelve una cadena que representa los elementos del conjunto especificado.
Array
  
Añade uno o varios elementos al comienzo de un conjunto y devuelve la nueva longitud del conjunto.
Array
 Inherited
Devuelve el valor simple del objeto especificado.
Object
Constantes públicas
 ConstanteDefinido por
  CASEINSENSITIVE : uint = 1
[estática] Especifica una ordenación con distinción entre mayúsculas y minúsculas para los métodos de ordenación de la clase Array.
Array
  DESCENDING : uint = 2
[estática] Especifica una ordenación descendente para los métodos de ordenación de la clase Array.
Array
  NUMERIC : uint = 16
[estática] Especifica una ordenación numérica (en lugar de por cadena de caracteres) para los métodos de ordenación de la clase Array.
Array
  RETURNINDEXEDARRAY : uint = 8
[estática] Especifica que una ordenación devuelva un conjunto formado por los índices de un conjunto.
Array
  UNIQUESORT : uint = 4
[estática] Especifica el requisito de ordenación exclusivo para los métodos de ordenación de la clase Array.
Array
Información sobre propiedades

length

propiedad
length:uint

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Entero no negativo que especifica el número de elementos del conjunto. Esta propiedad se actualiza automáticamente cuando se añaden nuevos elementos al conjunto. Cuando se asigna un valor a un elemento de conjunto (por ejemplo, my_array[index] = value), si index es un número e index+1 es mayor que la propiedad length, esta propiedad length se actualizará a index+1.

Nota: si asigna un valor a la propiedad length inferior a la longitud existente, el conjunto se truncará.



Implementación
    public function get length():uint
    public function set length(value:uint):void

Ejemplo  ( Cómo utilizar este ejemplo )
El siguiente código crea un objeto Array names con el elemento de cadena Bill. A continuación, utiliza el método push() para añadir otro elemento de cadena Kyle. La longitud del conjunto, tal como se determina con la propiedad length, era un elemento antes de utilizar push() y se convierte en dos elementos tras llamar a push(). Se añade otra cadena, Jeff, para que la longitud de names sea de tres elementos. A continuación, se llama dos veces al método shift() para eliminar Bill y Kyle, por lo que el conjunto final tiene una longitud length de uno.
var names:Array = new Array("Bill");
names.push("Kyle");
trace(names.length); // 2

names.push("Jeff");
trace(names.length); // 3

names.shift();
names.shift();
trace(names.length); // 1
Información sobre constructores

Array

()Información sobre
public function Array(... values)

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Le permite crear un conjunto con los elementos especificados. Puede especificar valores de cualquier tipo. El primer elemento de un conjunto siempre tiene el índice (o la posición) 0.

Nota: esta clase muestra dos entradas de constructor porque el constructor acepta tipos de argumentos variables. El constructor se comporta de forma diferente dependiendo del tipo y el número de argumentos pasados, como se detalla en cada entrada. ActionScript 3.0 no admite la sobrecarga de métodos o constructores.

Parámetros
... values — Una lista separada por comas de uno o más valores arbitrarios.

Nota: si sólo se pasa un parámetro numérico al constructor Array, se da por hecho que especifica la propiedad length del conjunto.


Emite
RangeError — El argumento es un número que no es un entero mayor o igual que 0.

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Ejemplo  ( Cómo utilizar este ejemplo )

En el ejemplo siguiente, se crea un nuevo objeto Array de longitud inicial 3, se rellena el conjunto con los elementos de cadena one, two y three y, seguidamente, se convierten los elementos en una cadena.
package {
    import flash.display.Sprite;

    public class Array_Array_3 extends Sprite {

        public function Array_Array_3() {
            var myArr:Array = new Array("one", "two", "three");
            trace(myArr.length); // 3
            trace(myArr);          // one,two,three
        }
    }
}

Array

()Información sobre 
public function Array(numElements:int = 0)

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Le permite crear un conjunto con el número especificado de elementos. Si no especifica ningún parámetro, se creará un conjunto con 0 elementos. Si especifica un número de elementos, se creará un conjunto con el número de elementos indicado por numElements.

Nota: esta clase muestra dos entradas de método constructor porque el constructor acepta tipos de argumentos variables. El constructor se comporta de forma diferente dependiendo del tipo y el número de argumentos pasados, como se detalla en cada entrada. ActionScript 3.0 no admite la sobrecarga de métodos o constructores.

Parámetros
numElements:int (default = 0) — Un entero que especifica el número de elementos del conjunto.

Emite
RangeError — El argumento es un número que no es un entero mayor o igual que 0.

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Ejemplo  ( Cómo utilizar este ejemplo )

El ejemplo siguiente crea un objeto de conjunto myArr sin argumentos y con una longitud inicial de 0:
package {
    import flash.display.Sprite;

    public class Array_Array extends Sprite {

        public function Array_Array() {
            var myArr:Array = new Array();
            trace(myArr.length); // 0
        }
    }
}

En el ejemplo siguiente, se crea un objeto Array con 5 elementos iniciales (de longitud 5), se rellena el primer elemento con la cadena "one" y se añade el elemento de cadena "six" al final del conjunto mediante el método push():
package {
    import flash.display.Sprite;

    public class Array_Array_2 extends Sprite {

        public function Array_Array_2() {
            var myArr:Array = new Array(5);
            trace(myArr.length); // 5
            myArr[0] = "one";
            myArr.push("six");
            trace(myArr);         // one,,,,,six
            trace(myArr.length); // 6
        }
    }
}
Información sobre métodos

concat

()método
AS3 function concat(... args):Array

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Concatena los elementos especificados en los parámetros con los elementos de un conjunto y crea un conjunto nuevo. Si los parámetros especifican un conjunto, se concatenarán los elementos de dicho conjunto. Si no se pasa ningún parámetro, el nuevo conjunto será un duplicado (clon vacío) del conjunto original.

Parámetros

... args — Un valor de cualquier tipo de datos (como números, elementos o cadenas) que se va a concatenar en un conjunto nuevo.

Valor devuelto
Array — Un conjunto que contiene los elementos de este conjunto seguidos de los elementos de los parámetros.

Ejemplo  ( Cómo utilizar este ejemplo )

El código siguiente crea cuatro objetos Array:
  • El conjunto numbers, que contiene los números 1, 2 y 3.
  • El conjunto letters, que contiene las letras a, b y c.
  • El conjunto numbersAndLetters, que llama al método concat() para generar el conjunto [1,2,3,a,b,c].
  • El conjunto lettersAndNumbers, que llama al método concat() para generar el conjunto [a,b,c,1,2,3].
var numbers:Array = new Array(1, 2, 3);
var letters:Array = new Array("a", "b", "c");
var numbersAndLetters:Array = numbers.concat(letters);
var lettersAndNumbers:Array = letters.concat(numbers);

trace(numbers);       // 1,2,3
trace(letters);       // a,b,c
trace(numbersAndLetters); // 1,2,3,a,b,c
trace(lettersAndNumbers); // a,b,c,1,2,3

every

()método 
AS3 function every(callback:Function, thisObject:* = null):Boolean

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Ejecuta una función de prueba en cada elemento del conjunto hasta que se llega a un elemento que devuelve false para la función especificada. Este método se utiliza para determinar si todos los elementos de un conjunto cumplen un criterio como, por ejemplo, que tengan valores inferiores a un número determinado.

En el caso de este método, el segundo parámetro, thisObject, debe ser null si el primer parámetro, callback, es un cierre del método. Supongamos que crea una función en un clip de película llamado me:

     function myFunction(obj:Object):void {
        //your code here
     }
     

Supongamos que posteriormente utiliza el método every() en un conjunto llamado myArray:

     myArray.every(myFunction, me);
     

Dado que myFunction es miembro de la clase Timeline, que no puede ser anulada por me, el motor de ejecución de Flash emitirá una excepción. Puede evitar este error de tiempo de ejecución asignando la función a una variable de la siguiente forma:

     var myFunction:Function = function(obj:Object):void {
         //your code here
     };
     myArray.every(myFunction, me);
     

Parámetros

callback:Function — La función que se va a ejecutar en cada elemento del conjunto. Esta función puede contener una comparación simple (por ejemplo, item < 20) o una operación más compleja y se invoca con tres argumentos; el valor de un elemento, el índice de un elemento y el objeto Array:
function callback(item:*, index:int, array:Array):Boolean;
 
thisObject:* (default = null) — Un objeto que se va a utilizar como this para la función.

Valor devuelto
Boolean — Se devuelve el valor booleano true si todos los elementos del conjunto devuelven true para la función especificada; en caso contrario, false.

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Ejemplo  ( Cómo utilizar este ejemplo )

El siguiente ejemplo prueba dos conjuntos para determinar si cada uno de sus elementos es un número. También presenta los resultados de la prueba, mostrando que isNumeric es true para el primer conjunto y es false para el segundo:
package {
    import flash.display.Sprite;
    public class Array_every extends Sprite {
        public function Array_every() {
            var arr1:Array = new Array(1, 2, 4);
            var res1:Boolean = arr1.every(isNumeric);
            trace("isNumeric:", res1); // true
 
            var arr2:Array = new Array(1, 2, "ham");
            var res2:Boolean = arr2.every(isNumeric);
            trace("isNumeric:", res2); // false
        }
        private function isNumeric(element:*, index:int, arr:Array):Boolean {
            return (element is Number);
        }
    }
}

filter

()método 
AS3 function filter(callback:Function, thisObject:* = null):Array

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Ejecuta una función de prueba en cada elemento del conjunto y construye un nuevo conjunto para todos los elementos que devuelven true para la función especificada. Si un elemento devuelve false, no se incluye en el nuevo conjunto.

En el caso de este método, el segundo parámetro, thisObject, debe ser null si el primer parámetro, callback, es un cierre del método. Supongamos que crea una función en un clip de película llamado me:

     function myFunction(obj:Object):void {
        //your code here
     }
     

Supongamos que posteriormente utiliza el método filter() en un conjunto llamado myArray:

 
     myArray.filter(myFunction, me);
     

Dado que myFunction es miembro de la clase Timeline, que no puede ser anulada por me, el motor de ejecución de Flash emitirá una excepción. Puede evitar este error de tiempo de ejecución asignando la función a una variable de la siguiente forma:

     var myFunction:Function = function(obj:Object):void {
         //your code here
         };
     myArray.filter(myFunction, me);
     

Parámetros

callback:Function — La función que se va a ejecutar en cada elemento del conjunto. Esta función puede contener una comparación simple (por ejemplo, item < 20) o una operación más compleja y se invoca con tres argumentos; el valor de un elemento, el índice de un elemento y el objeto Array:
    function callback(item:*, index:int, array:Array):Boolean;
 
thisObject:* (default = null) — Un objeto que se va a utilizar como this para la función.

Valor devuelto
Array — Un nuevo conjunto que contiene todos los elementos del conjunto original que han devuelto true.

Elementos de API relacionados


Ejemplo  ( Cómo utilizar este ejemplo )

El siguiente ejemplo crea un conjunto con todos los empleados que son directores:
package {
    import flash.display.Sprite;
    public class Array_filter extends Sprite {
        public function Array_filter() {
            var employees:Array = new Array();
            employees.push({name:"Employee 1", manager:false});
            employees.push({name:"Employee 2", manager:true});
            employees.push({name:"Employee 3", manager:false});
            trace("Employees:");
            employees.forEach(traceEmployee);
            
            var managers:Array = employees.filter(isManager);
            trace("Managers:");
            managers.forEach(traceEmployee);
        }
        private function isManager(element:*, index:int, arr:Array):Boolean {
            return (element.manager == true);
        }
        private function traceEmployee(element:*, index:int, arr:Array):void {
            trace("\t" + element.name + ((element.manager) ? " (manager)" : ""));
        }
    }
}

forEach

()método 
AS3 function forEach(callback:Function, thisObject:* = null):void

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Ejecuta una función en cada elemento del conjunto.

En el caso de este método, el segundo parámetro, thisObject, debe ser null si el primer parámetro, callback, es un cierre del método. Supongamos que crea una función en un clip de película llamado me:

     function myFunction(obj:Object):void {
        //your code here
     }
     

Supongamos que posteriormente utiliza el método forEach() en un conjunto llamado myArray:

     myArray.forEach(myFunction, me);
     

Dado que myFunction es miembro de la clase Timeline, que no puede ser anulada por me, el motor de ejecución de Flash emitirá una excepción. Puede evitar este error de tiempo de ejecución asignando la función a una variable de la siguiente forma:

     var myFunction:Function = function(obj:Object):void {
         //your code here
         };
     myArray.forEach(myFunction, me);
     

Parámetros

callback:Function — La función que se va a ejecutar en cada elemento del conjunto. Esta función puede contener un comando simple (por ejemplo, una sentencia trace()) o una operación más compleja y se invoca con tres argumentos; el valor de un elemento, el índice de un elemento y el objeto Array:
    function callback(item:*, index:int, array:Array):void;
 
thisObject:* (default = null) — Un objeto que se va a utilizar como this para la función.


Ejemplo  ( Cómo utilizar este ejemplo )

El siguiente ejemplo ejecuta la sentencia trace() en la función traceEmployee() de cada elemento del conjunto:
package {
    import flash.display.Sprite;
    public class Array_forEach extends Sprite {
        public function Array_forEach() {
            var employees:Array = new Array();
            employees.push({name:"Employee 1", manager:false});
            employees.push({name:"Employee 2", manager:true});
            employees.push({name:"Employee 3", manager:false});
            trace(employees);
            employees.forEach(traceEmployee);
        }
        private function traceEmployee(element:*, index:int, arr:Array):void {
            trace(element.name + " (" + element.manager + ")");
        }
    }
}

El siguiente ejemplo también ejecuta la sentencia trace() en una función traceEmployee() ligeramente modificada en cada elemento del conjunto:
package {
    import flash.display.Sprite;
    public class Array_forEach_2 extends Sprite {
        public function Array_forEach_2() {
            var employeeXML:XML = <employees>
                    <employee name="Steven" manager="false" />
                    <employee name="Bruce" manager="true" />
                    <employee name="Rob" manager="false" />
                </employees>;
            var employeesList:XMLList = employeeXML.employee;
            var employeesArray:Array = new Array();
            for each (var tempXML:XML in employeesList) {
                employeesArray.push(tempXML);
            }
            employeesArray.sortOn("@name");
            employeesArray.forEach(traceEmployee);
        }
        private function traceEmployee(element:*, index:Number, arr:Array):void {
            trace(element.@name + ((element.@manager == "true") ? " (manager)" : ""));
        }
    }
}

indexOf

()método 
AS3 function indexOf(searchElement:*, fromIndex:int = 0):int

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Busca un elemento en un conjunto utilizando el operador de igualdad estricta (===) y devuelve la posición de índice del elemento.

Parámetros

searchElement:* — El elemento que se va a buscar en el conjunto.
 
fromIndex:int (default = 0) — La ubicación de la matriz en la que debe comenzar la búsqueda del elemento.

Valor devuelto
int — La posición de índice basada en cero del elemento en el conjunto. Si no se encuentra el argumento searchElement, el valor devuelto es -1.

Elementos de API relacionados


Ejemplo  ( Cómo utilizar este ejemplo )

El siguiente ejemplo muestra la posición del conjunto especificado:
package {
    import flash.display.Sprite;
    public class Array_indexOf extends Sprite {
        public function Array_indexOf() {
            var arr:Array = new Array(123,45,6789);
            arr.push("123-45-6789");
            arr.push("987-65-4321");
            
            var index:int = arr.indexOf("123");
            trace(index); // -1
            
            var index2:int = arr.indexOf(123);
            trace(index2); // 0
        }
    }
}

insertAt

()método 
AS3 function insertAt(index:int, element:*):void

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 19, AIR 19

Inserte un elemento individual en un conjunto. Este método modifica la matriz sin realizar ninguna copia de la misma.

Parámetros

index:int — Un entero que especifica la posición del conjunto en la que se va a insertar el elemento. Puede utilizar un entero negativo para especificar una posición relativa al final de la matriz (por ejemplo, -1 es el último elemento de la matriz).
 
element:*

join

()método 
AS3 function join(sep:*):String

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Convierte los elementos de un conjunto en cadenas, inserta el separador especificado entre los elementos, los concatena y devuelve la cadena resultante. Un conjunto anidado siempre va separado por una coma (,), no por el separador pasado al método join().

Parámetros

sep:* (default = NaN) — Un carácter o una cadena que separa los elementos del conjunto en la cadena devuelta. Si omite este parámetro, se utilizará una coma como separador predeterminado.

Valor devuelto
String — Una cadena formada por los elementos de un conjunto convertidos en cadenas y separados por el parámetro especificado.

Elementos de API relacionados


Ejemplo  ( Cómo utilizar este ejemplo )

El siguiente código crea un objeto Array myArr con los elementos one, twoy three y, a continuación, una cadena que contiene one and two and three con el método join().
var myArr:Array = new Array("one", "two", "three");
var myStr:String = myArr.join(" and ");
trace(myArr); // one,two,three
trace(myStr); // one and two and three

El siguiente código crea un objeto Array specialChars con los elementos (, ), - y un espacio en blanco y, a continuación, crea una cadena que contiene (888) 867-5309. Después, utilizando un bucle for, elimina cada tipo de carácter especial de specialChars para generar una cadena (myStr) que contiene exclusivamente los dígitos del número de teléfono: 888675309. Tenga en cuenta que otros caracteres, como +, se podrían añadir a specialChars y esta rutina funcionaría con formatos de números de teléfono internacionales.
var phoneString:String = "(888) 867-5309";

var specialChars:Array = new Array("(", ")", "-", " ");
var myStr:String = phoneString;

var ln:uint = specialChars.length;
for(var i:uint; i < ln; i++) {
    myStr = myStr.split(specialChars[i]).join("");
}

var phoneNumber:Number = new Number(myStr);

trace(phoneString); // (888) 867-5309
trace(phoneNumber); // 8888675309

lastIndexOf

()método 
AS3 function lastIndexOf(searchElement:*, fromIndex:int = 0x7fffffff):int

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Busca un elemento en un conjunto hacia atrás desde el último elemento y devuelve la posición de índice del elemento coincidente utilizando el operador de igualdad estricta (===).

Parámetros

searchElement:* — El elemento que se va a buscar en el conjunto.
 
fromIndex:int (default = 0x7fffffff) — La ubicación de la matriz en la que debe comenzar la búsqueda del elemento. El valor predeterminado es el valor máximo permitido para un índice. Si no especifica fromIndex, la búsqueda comenzará en el último elemento del conjunto.

Valor devuelto
int — La posición de índice basada en cero del elemento en el conjunto. Si no se encuentra el argumento searchElement, el valor devuelto es -1.

Elementos de API relacionados


Ejemplo  ( Cómo utilizar este ejemplo )

El siguiente ejemplo muestra la posición del conjunto especificado:
package {
    import flash.display.Sprite;
    public class Array_lastIndexOf extends Sprite {
        public function Array_lastIndexOf() {
            var arr:Array = new Array(123,45,6789,123,984,323,123,32);
            
            var index:int = arr.indexOf(123);
            trace(index); // 0
            
            var index2:int = arr.lastIndexOf(123);
            trace(index2); // 6
        }
    }
}

map

()método 
AS3 function map(callback:Function, thisObject:* = null):Array

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Ejecuta una función en cada elemento de un conjunto y construye un nuevo conjunto de elementos correspondientes a los resultados de la función en cada elemento del conjunto original.

En el caso de este método, el segundo parámetro, thisObject, debe ser null si el primer parámetro, callback, es un cierre del método. Supongamos que crea una función en un clip de película llamado me:

     function myFunction(obj:Object):void {
        //your code here
     }
     

Supongamos que posteriormente utiliza el método map() en un conjunto llamado myArray:

     myArray.map(myFunction, me);
     

Dado que myFunction es miembro de la clase Timeline, que no puede ser anulada por me, el motor de ejecución de Flash emitirá una excepción. Puede evitar este error de tiempo de ejecución asignando la función a una variable de la siguiente forma:

     var myFunction:Function = function(obj:Object):void {
         //your code here
         };
     myArray.map(myFunction, me);
     

Parámetros

callback:Function — La función que se va a ejecutar en cada elemento del conjunto. Esta función puede contener un comando simple (por ejemplo, el cambio de mayúsculas a minúsculas y viceversa de un conjunto de cadenas) o una operación más compleja y se invoca con tres argumentos; el valor de un elemento, el índice de un elemento y el objeto Array:
    function callback(item:*, index:int, array:Array):String;
 
thisObject:* (default = null) — Un objeto que se va a utilizar como this para la función.

Valor devuelto
Array — Un nuevo conjunto que contiene los resultados de la función en cada elemento del conjunto original.

Elementos de API relacionados


Ejemplo  ( Cómo utilizar este ejemplo )

El siguiente ejemplo cambia todos los elementos del conjunto para que se escriban con mayúscula:
package {
    import flash.display.Sprite;
    public class Array_map extends Sprite {
        public function Array_map() {
            var arr:Array = new Array("one", "two", "Three");
            trace(arr); // one,two,Three

            var upperArr:Array = arr.map(toUpper);
            trace(upperArr); // ONE,TWO,THREE
        }
        private function toUpper(element:*, index:int, arr:Array):String {
            return String(element).toUpperCase();
        }
    }
}

pop

()método 
AS3 function pop():*

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Elimina el último elemento de un conjunto y devuelve el valor de dicho elemento.

Valor devuelto
* — El valor del último elemento (de cualquier tipo de datos) del conjunto especificado.

Elementos de API relacionados


Ejemplo  ( Cómo utilizar este ejemplo )

El siguiente código crea un objeto Array letters con los elementos a, b y c. El último elemento (c) se elimina del conjunto con el método pop() y se asigna al objeto String letter.
var letters:Array = new Array("a", "b", "c");
trace(letters); // a,b,c
var letter:String = letters.pop();
trace(letters); // a,b
trace(letter);     // c

push

()método 
AS3 function push(... args):uint

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Añade uno o varios elementos al final de un conjunto y devuelve la nueva longitud del conjunto.

Parámetros

... args — Uno o más valores que se añadirán al conjunto.

Valor devuelto
uint — Un entero que representa la longitud del nuevo conjunto.

Elementos de API relacionados


Ejemplo  ( Cómo utilizar este ejemplo )

El siguiente código crea un objeto Array letters y llena el conjunto con los elementos a, b y c utilizando el método push().
var letters:Array = new Array();

letters.push("a");
letters.push("b");
letters.push("c");

trace(letters.toString()); // a,b,c

El siguiente código crea un objeto Array letters, que se llena inicialmente con el elemento a. Seguidamente, se utiliza el método push() una vez para añadir los elementos b y c al final del conjunto (tras el método push(), el conjunto tiene tres elementos).
var letters:Array = new Array("a");
var count:uint = letters.push("b", "c");

trace(letters); // a,b,c
trace(count);   // 3

removeAt

()método 
AS3 function removeAt(index:int):*

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 19, AIR 19

Elimine un elemento individual de un conjunto. Este método modifica la matriz sin realizar ninguna copia de la misma.

Parámetros

index:int — Un entero que especifica el índice del elemento del conjunto que se va a eliminar. Puede utilizar un entero negativo para especificar una posición relativa al final de la matriz (por ejemplo, -1 es el último elemento de la matriz).

Valor devuelto
* — El elemento que se eliminó del conjunto original.

reverse

()método 
AS3 function reverse():Array

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Invierte la colocación del conjunto.

Valor devuelto
Array — El nuevo conjunto.

Ejemplo  ( Cómo utilizar este ejemplo )

El siguiente código crea un objeto Array letters con los elementos a, b y c. El orden de los elementos del conjunto se invierte con el método reverse() para generar el conjunto [c,b,a].
var letters:Array = new Array("a", "b", "c");
trace(letters); // a,b,c
letters.reverse();
trace(letters); // c,b,a

shift

()método 
AS3 function shift():*

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Elimina el primer elemento de un conjunto y devuelve dicho elemento. Los restantes elementos del conjunto se desplazan de su posición original, i, a i-1.

Valor devuelto
* — El primer elemento (de cualquier tipo de datos) de un conjunto.

Elementos de API relacionados


Ejemplo  ( Cómo utilizar este ejemplo )

El siguiente código crea el objeto Array letters con los elementos a, b y c. El método shift() se utiliza para eliminar el primer elemento (a) de letters y se asigna a la cadena firstLetter.
var letters:Array = new Array("a", "b", "c");
var firstLetter:String = letters.shift();
trace(letters);     // b,c
trace(firstLetter); // a

slice

()método 
AS3 function slice(startIndex:int = 0, endIndex:int = 16777215):Array

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Devuelve un conjunto nuevo que consta de un rango de elementos del conjunto original sin modificar el conjunto original. El conjunto devuelto incluye el elemento startIndex y todos los elementos hasta endIndex, sin incluir éste.

Si no se pasa ningún parámetro, el nuevo conjunto será un duplicado (clon vacío) del conjunto original.

Parámetros

startIndex:int (default = 0) — Un número que especifica el índice del punto inicial para la división. Si startIndex es un número negativo, el punto inicial comenzará al final del conjunto, donde -1 es el último elemento.
 
endIndex:int (default = 16777215) — Un número que especifica el índice del punto final para la división. Si omite este parámetro, la división incluirá todos los elementos desde el punto inicial hasta el final del conjunto. Si endIndex es un número negativo, el punto final se especificará desde el final del conjunto, donde -1 es el último elemento.

Valor devuelto
Array — Un conjunto que consta de un rango de elementos del conjunto original.

Ejemplo  ( Cómo utilizar este ejemplo )

El siguiente código crea un objeto Array letters con los elementos [a,b,c,d,e,f]. Se crea el conjunto someLetters llamando al método slice() en los elementos del uno (b) al tres (d), lo que genera un conjunto con los elementos b y c.
var letters:Array = new Array("a", "b", "c", "d", "e", "f");
var someLetters:Array = letters.slice(1,3);

trace(letters);     // a,b,c,d,e,f
trace(someLetters); // b,c

El siguiente código crea un objeto Array letters con los elementos [a,b,c,d,e,f]. A continuación, se crea el conjunto someLetters llamando al método slice() en el elemento dos (c), lo que genera un conjunto con los elementos [c,d,e,f].
var letters:Array = new Array("a", "b", "c", "d", "e", "f");
var someLetters:Array = letters.slice(2);

trace(letters);     // a,b,c,d,e,f
trace(someLetters); // c,d,e,f

El siguiente código crea un objeto Array letters con los elementos [a,b,c,d,e,f]. A continuación, se crea el conjunto someLetters llamando al método slice() del segundo elemento hasta el último (e), lo que genera un conjunto con los elementos e y f.
var letters:Array = new Array("a", "b", "c", "d", "e", "f");
var someLetters:Array = letters.slice(-2);

trace(letters);     // a,b,c,d,e,f
trace(someLetters); // e,f

some

()método 
AS3 function some(callback:Function, thisObject:* = null):Boolean

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Ejecuta una función de prueba en cada elemento del conjunto hasta que se llega a un elemento que devuelve true. Utilice este método para determinar si todos los elementos de un conjunto cumplen un criterio como, por ejemplo, que tengan valores inferiores a un número determinado.

En el caso de este método, el segundo parámetro, thisObject, debe ser null si el primer parámetro, callback, es un cierre del método. Supongamos que crea una función en un clip de película llamado me:

     function myFunction(obj:Object):void {
        //your code here
     }
     

Supongamos que posteriormente utiliza el método some() en un conjunto llamado myArray:

     myArray.some(myFunction, me);
     

Dado que myFunction es miembro de la clase Timeline, que no puede ser anulada por me, el motor de ejecución de Flash emitirá una excepción. Puede evitar este error de tiempo de ejecución asignando la función a una variable de la siguiente forma:

     var myFunction:Function = function(obj:Object):void {
         //your code here
         };
     myArray.some(myFunction, me);
     

Parámetros

callback:Function — La función que se va a ejecutar en cada elemento del conjunto. Esta función puede contener una comparación simple (por ejemplo, item < 20) o una operación más compleja y se invoca con tres argumentos; el valor de un elemento, el índice de un elemento y el objeto Array:
    function callback(item:*, index:int, array:Array):Boolean;
 
thisObject:* (default = null) — Un objeto que se va a utilizar como this para la función.

Valor devuelto
Boolean — Se devuelve el valor booleano true si algún elemento del conjunto devuelve true para la función especificada; en caso contrario se devuelve false.

Elementos de API relacionados


Ejemplo  ( Cómo utilizar este ejemplo )

El siguiente ejemplo muestra qué valores son undefined:
package {
    import flash.display.Sprite;
    public class Array_some extends Sprite {
        public function Array_some() {
            var arr:Array = new Array();
            arr[0] = "one";
            arr[1] = "two";
            arr[3] = "four";
            var isUndef:Boolean = arr.some(isUndefined);
            if (isUndef) {
                trace("array contains undefined values: " + arr);
            } else {
                trace("array contains no undefined values.");
            }
        }
        private function isUndefined(element:*, index:int, arr:Array):Boolean {
            return (element == undefined);
        }
    }
}

sort

()método 
AS3 function sort(... args):Array

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Ordena los elementos de un conjunto. Este método ordena por valores Unicode. (ASCII es un subconjunto de Unicode.)

De manera predeterminada, Array.sort() funciona de la siguiente forma:

  • La ordenación distingue entre mayúsculas y minúsculas (Z precede a a).
  • La ordenación es ascendente (a precede a b).
  • El conjunto se modifica para reflejar el orden de clasificación; los elementos que tengan campos de ordenación idénticos se sitúan consecutivamente en el conjunto ordenado sin seguir ningún orden específico.
  • Todos los elementos, con independencia de su tipo de datos, se ordenan como si fueran cadenas, de manera que 100 precede a 99, dado que "1" es un valor de cadena inferior a "9".

Para ordenar un conjunto utilizando valores que se desvían de los predeterminados, puede utilizar una de las opciones de ordenación que se describen en la parte sortOptions de la descripción del parámetro ...args, o bien puede crear una función personalizada para realizar la ordenación. Si crea una función personalizada, deberá llamar al método sort() y utilizar el nombre de la función personalizada como primer argumento (compareFunction)

Parámetros

... args — Los argumentos que especifican una función de comparación y uno o más valores que determinan el comportamiento de la ordenación.

Este método utiliza la sintaxis y el orden de argumentos Array.sort(compareFunction, sortOptions) con los argumentos definidos de la siguiente forma:

  • compareFunction - Una función de comparación utilizada para determinar el orden de los elementos de un conjunto. Este argumento es opcional. Una función de comparación debe tomar dos argumentos para compararlos. Dados los elementos A y B, el resultado de compareFunction puede tener un valor negativo, 0 o positivo:
    • Si se devuelve un valor negativo, indica que A aparece antes que B en la secuencia ordenada.
    • Si se devuelve un valor 0, indica que A y B tienen el mismo orden.
    • Si se devuelve un valor positivo, indica que A aparece después que B en la secuencia ordenada.
  • sortOptions - Uno o más números o constantes definidas, separados por el operador | (OR en modo bit), que cambian el comportamiento de la ordenación respecto al valor predeterminado. Este argumento es opcional. Los valores siguientes son aceptables para sortOptions:
    • 1 o Array.CASEINSENSITIVE
    • 2 o Array.DESCENDING
    • 4 o Array.UNIQUESORT
    • 8 o Array.RETURNINDEXEDARRAY
    • 16 o Array.NUMERIC
    Para más información, consulte el método Array.sortOn().

Valor devuelto
Array — El valor devuelto depende de si pasa algún argumento, como se describe en la siguiente lista:
  • Si especifica el valor 4 o Array.UNIQUESORT para el argumento sortOptions del parámetro ...args y dos o más elementos ordenados tienen campos de ordenación idénticos, Flash devolverá el valor 0 y no modificará el conjunto.
  • Si especifica el valor 8 o Array.RETURNINDEXEDARRAY para el argumento sortOptions del parámetro ...args, Flash devolverá un conjunto numérico ordenado de los índices que reflejará los resultados de la ordenación y no modificará el conjunto.
  • En cualquier otro caso, Flash no devuelve nada y modifica el conjunto de manera que refleje el orden de clasificación.

Elementos de API relacionados


Ejemplo  ( Cómo utilizar este ejemplo )

El siguiente código crea el objeto Array vegetables con los elementos [spinach, green pepper, cilantro, onion, avocado]. A continuación, el conjunto se ordena utilizando el método sort(), al que se llama sin ningún parámetro. El resultado es el grupo vegetables ordenado alfabéticamente ([avocado, cilantro, green pepper, onion, spinach]).
var vegetables:Array = new Array("spinach",
                 "green pepper",
                 "cilantro",
                 "onion",
                 "avocado");

trace(vegetables); // spinach,green pepper,cilantro,onion,avocado
vegetables.sort();
trace(vegetables); // avocado,cilantro,green pepper,onion,spinach

El siguiente código crea el objeto Array object vegetables con los elementos [spinach, green pepper, Cilantro, Onion, and Avocado]. El conjunto se ordena con el método sort(), al que se llama sin ningún parámetro la primera vez; el resultado es [Avocado,Cilantro,Onion,green pepper,spinach]. A continuación, se vuelve a llamar a sort() en vegetables con la constante CASEINSENSITIVE como parámetro. El resultado es el grupo vegetables ordenado alfabéticamente ([Avocado, Cilantro, green pepper, Onion, spinach]).
var vegetables:Array = new Array("spinach",
                 "green pepper",
                 "Cilantro",
                 "Onion",
                 "Avocado");

vegetables.sort();
trace(vegetables); // Avocado,Cilantro,Onion,green pepper,spinach
vegetables.sort(Array.CASEINSENSITIVE);
trace(vegetables); // Avocado,Cilantro,green pepper,Onion,spinach

El siguiente código crea el objeto Array vacío vegetables, que luego se llena mediante cinco llamadas al método push(). Cada vez que se llama a push(), se crea un nuevo objeto Vegetable mediante una llamada al constructor Vegetable(), que acepta un objeto String (name) y un objeto Number (price). Al llamar a push() cinco veces con los valores mostrados se obtiene el siguiente conjunto: [lettuce:1.49, spinach:1.89, asparagus:3.99, celery:1.29, squash:1.44]. El método sort() se utiliza en ese momento para ordenar el conjunto y generar el siguiente conjunto [asparagus:3.99, celery:1.29, lettuce:1.49, spinach:1.89, squash:1.44].
var vegetables:Array = new Array();
vegetables.push(new Vegetable("lettuce", 1.49));
vegetables.push(new Vegetable("spinach", 1.89));
vegetables.push(new Vegetable("asparagus", 3.99));
vegetables.push(new Vegetable("celery", 1.29));
vegetables.push(new Vegetable("squash", 1.44));

trace(vegetables);
// lettuce:1.49, spinach:1.89, asparagus:3.99, celery:1.29, squash:1.44

vegetables.sort();

trace(vegetables);
// asparagus:3.99, celery:1.29, lettuce:1.49, spinach:1.89, squash:1.44

//The following code defines the Vegetable class
class Vegetable {
    private var name:String;
    private var price:Number;

    public function Vegetable(name:String, price:Number) {
        this.name = name;
        this.price = price;
    }

    public function toString():String {
        return " " + name + ":" + price;
    }
}

El ejemplo siguiente es exactamente igual que el anterior, con la salvedad de que el método sort() se utiliza con una función de ordenación personalizada (sortOnPrice) que realiza la ordenación según el precio, y no alfabéticamente. Observe que la nueva función getPrice() extrae el precio.
var vegetables:Array = new Array();
vegetables.push(new Vegetable("lettuce", 1.49));
vegetables.push(new Vegetable("spinach", 1.89));
vegetables.push(new Vegetable("asparagus", 3.99));
vegetables.push(new Vegetable("celery", 1.29));
vegetables.push(new Vegetable("squash", 1.44));

trace(vegetables);
// lettuce:1.49, spinach:1.89, asparagus:3.99, celery:1.29, squash:1.44

vegetables.sort(sortOnPrice);

trace(vegetables);
// celery:1.29, squash:1.44, lettuce:1.49, spinach:1.89, asparagus:3.99

function sortOnPrice(a:Vegetable, b:Vegetable):Number {
    var aPrice:Number = a.getPrice();
    var bPrice:Number = b.getPrice();

    if(aPrice > bPrice) {
        return 1;
    } else if(aPrice < bPrice) {
        return -1;
    } else  {
        //aPrice == bPrice
        return 0;
    }
}

// The following code defines the Vegetable class and should be in a separate package.
class Vegetable {
    private var name:String;
    private var price:Number;

    public function Vegetable(name:String, price:Number) {
        this.name = name;
        this.price = price;
    }

    public function getPrice():Number {
        return price;
    }

    public function toString():String {
        return " " + name + ":" + price;
    }
}

El siguiente código crea el objeto Array numbers con los elementos [3,5,100,34,10]. Una llamada al método sort() sin ningún parámetro, ordenaría el grupo alfabéticamente y generaría un resultado no deseado [10,100,3,34,5]. Para ordenar correctamente los valores numéricos, se debe transferir la constante NUMERIC al método sort(), que ordena los objetos number del modo siguiente: [3,5,10,34,100].

Nota: el comportamiento predeterminado de la función sort() es gestionar cada entidad como una cadena. Si se utiliza el argumento Array.NUMERIC, el motor de ejecución de Flash intenta convertir los valores no numéricos en enteros para ordenarlos. Si falla, el motor de ejecución emite un error. Por ejemplo, el motor de ejecución puede convertir correctamente un valor de cadena de "6" en un entero, pero se emitirá un error si encuentra un valor de cadena de "seis".

var numbers:Array = new Array(3,5,100,34,10);

trace(numbers); // 3,5,100,34,10
numbers.sort();
trace(numbers); // 10,100,3,34,5
numbers.sort(Array.NUMERIC);
trace(numbers); // 3,5,10,34,100

sortOn

()método 
AS3 function sortOn(fieldName:Object, options:Object = null):Array

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Ordena los elementos de un conjunto por uno o varios campos del conjunto. El conjunto debe tener las siguientes características:

  • El conjunto es indexado, no asociativo.
  • Cada elemento del conjunto contiene un objeto con una o varias propiedades.
  • Todos los objetos tienen al menos una propiedad en común, cuyos valores pueden emplearse para ordenar el conjunto. Esa propiedad se denomina field.

Si pasa varios parámetros fieldName, el primer campo representará al campo de ordenación principal, el segundo representará al siguiente campo de ordenación, etc. Flash ordena por valores Unicode. (ASCII es un subconjunto de Unicode.) Si uno de los elementos que se están comparando no contiene el campo especificado en el parámetro fieldName, se dará por hecho que el campo está definido como undefined y los elementos se colocarán consecutivamente en el conjunto ordenado sin seguir ningún orden determinado.

De manera predeterminada, Array.sortOn() funciona de la siguiente forma:

  • La ordenación distingue entre mayúsculas y minúsculas (Z precede a a).
  • La ordenación es ascendente (a precede a b).
  • El conjunto se modifica para reflejar el orden de clasificación; los elementos que tengan campos de ordenación idénticos se sitúan consecutivamente en el conjunto ordenado sin seguir ningún orden específico.
  • Los campos numéricos se ordenan como si fueran cadenas, de manera que 100 precede a 99, dado que "1" es un valor de cadena inferior a "9".

Flash Player 7 añadía el parámetro options, que puede utilizar para sobrescribir el comportamiento de ordenación anterior. Para ordenar un conjunto sencillo (por ejemplo, un conjunto con un solo campo), o si desea especificar un orden de clasificación que el parámetro options no admite, utilice Array.sort().

Para pasar varios indicadores, sepárelos con el operador OR en modo de bit (|):

     my_array.sortOn(someFieldName, Array.DESCENDING | Array.NUMERIC);
     

Flash Player 8 ofrece además la posibilidad de especificar una opción de ordenación diferente para cada campo cuando se realiza una ordenación por más de un campo. En Flash Player 8 y versiones posteriores, el parámetro options acepta un conjunto de opciones de ordenación de manera que cada opción de ordenación corresponde a un campo de ordenación en el parámetro fieldName. En el ejemplo siguiente, se ordena el campo de ordenación principal a en orden descendente, el campo de ordenación secundario b empleando una ordenación numérica y el campo de ordenación terciario c utilizando su distinción entre mayúsculas y minúsculas:

     Array.sortOn (["a", "b", "c"], [Array.DESCENDING, Array.NUMERIC, Array.CASEINSENSITIVE]);
     

Nota: los conjuntos fieldName y options deben tener el mismo número de elementos; de lo contrario el conjunto options se ignora. Asimismo, las opciones Array.UNIQUESORT y Array.RETURNINDEXEDARRAY sólo pueden utilizarse como primer elemento del conjunto y, en caso contrario, se ignoran.

Parámetros

fieldName:Object — Una cadena que identifica un campo que se va a utilizar como valor de ordenación, o un conjunto en la cual el primer elemento representa el campo de ordenación principal, el segundo representa el campo de ordenación secundario, etc.
 
options:Object (default = null) — Uno o más números o nombres de constantes definidas, separados por el operador bitwise OR (|) (OR en modo bit) que cambian el comportamiento de la ordenación. Estos son los valores válidos del parámetro options:
  • Array.CASEINSENSITIVE o 1
  • Array.DESCENDING o 2
  • Array.UNIQUESORT o 4
  • Array.RETURNINDEXEDARRAY u 8
  • Array.NUMERIC o 16

Las sugerencias están activadas si se utiliza la forma de cadena del indicador (por ejemplo, DESCENDING) en lugar de su forma numérica (2).

Valor devuelto
Array — El valor devuelto depende de si se pasa algún parámetro:
  • Si especifica el valor 4 o Array.UNIQUESORT para el parámetro options y dos o más elementos ordenados tienen campos de ordenación idénticos, se devolverá el valor 0 y no se modificará el conjunto.
  • Si especifica el valor 8 o Array.RETURNINDEXEDARRAY para el parámetro options, se devolverá un conjunto que reflejará los resultados de la ordenación y no se modificará el conjunto.
  • En cualquier otro caso, no se devuelve nada y se modifica el conjunto de manera que refleje el orden de clasificación.

Elementos de API relacionados


Ejemplo  ( Cómo utilizar este ejemplo )

El siguiente código crea el objeto Array vacío vegetables, que luego se llena mediante cinco llamadas al método push(). Cada vez que se llama a push(), se crea un nuevo objeto Vegetable mediante una llamada al constructor Vegetable(), que acepta un objeto String (name) y un objeto Number (price). Al llamar a push() cinco veces con los valores mostrados se obtiene el siguiente conjunto: [lettuce:1.49, spinach:1.89, asparagus:3.99, celery:1.29, squash:1.44]. Seguidamente, se utiliza el método sortOn() con el parámetro name para generar el siguiente conjunto: [asparagus:3.99, celery:1.29, lettuce:1.49, spinach:1.89, squash:1.44]. Se vuelve a llamar al método sortOn() con el parámetro price y con las constantes NUMERIC y DESCENDING para generar un conjunto ordenado numéricamente en orden descendente: [asparagus:3.99, spinach:1.89, lettuce:1.49, squash:1.44, celery:1.29].
var vegetables:Array = new Array();
vegetables.push(new Vegetable("lettuce", 1.49));
vegetables.push(new Vegetable("spinach", 1.89));
vegetables.push(new Vegetable("asparagus", 3.99));
vegetables.push(new Vegetable("celery", 1.29));
vegetables.push(new Vegetable("squash", 1.44));

trace(vegetables);
// lettuce:1.49, spinach:1.89, asparagus:3.99, celery:1.29, squash:1.44

vegetables.sortOn("name");
trace(vegetables);
// asparagus:3.99, celery:1.29, lettuce:1.49, spinach:1.89, squash:1.44

vegetables.sortOn("price", Array.NUMERIC | Array.DESCENDING);
trace(vegetables);
// asparagus:3.99, spinach:1.89, lettuce:1.49, squash:1.44, celery:1.29

class Vegetable {
    public var name:String;
    public var price:Number;

    public function Vegetable(name:String, price:Number) {
        this.name = name;
        this.price = price;
    }

    public function toString():String {
        return " " + name + ":" + price;
    }
}

El siguiente código crea el objeto Array vacío records, que luego se llena mediante tres llamadas al método push(). Cada vez que se llama a push(), las cadenas name y city y zip se añaden a records. Se usan tres bucles for para imprimir los elementos del conjunto. El primer bucle for imprime los elementos en el orden en que se han añadido. El segundo bucle for se ejecuta una vez ordenado records por nombre y, después, por ciudad utilizando el método sortOn(). El tercer bucle for genera un resultado distinto porque records se vuelve a ordenar primero por ciudad y luego por nombre.

var records:Array = new Array();
records.push({name:"john", city:"omaha", zip:68144});
records.push({name:"john", city:"kansas city", zip:72345});
records.push({name:"bob", city:"omaha", zip:94010});

for(var i:uint = 0; i < records.length; i++) {
    trace(records[i].name + ", " + records[i].city);
}
// Results:
// john, omaha
// john, kansas city
// bob, omaha

trace("records.sortOn('name', 'city');");
records.sortOn(["name", "city"]);
for(var i:uint = 0; i < records.length; i++) {
    trace(records[i].name + ", " + records[i].city);
}
// Results:
// bob, omaha
// john, kansas city
// john, omaha

trace("records.sortOn('city', 'name');");
records.sortOn(["city", "name"]);
for(var i:uint = 0; i < records.length; i++) {
    trace(records[i].name + ", " + records[i].city);
}
// Results:
// john, kansas city
// bob, omaha
// john, omaha

El siguiente código crea el objeto Array vacío users, que luego se llena mediante cuatro llamadas al método push(). Cada vez que se llama a push(), se crea un objeto User con el constructor User() y se añaden una cadena name y un objeto uint age a los usuarios. El conjunto resultante es [Bob:3,barb:35,abcd:3,catchy:4].

Seguidamente, el conjunto se ordena del modo siguiente:

  1. Sólo por nombre: se genera el conjunto [Bob:3,abcd:3,barb:35,catchy:4]
  2. Por nombre y utilizando la constante CASEINSENSITIVE: se genera el conjunto [abcd:3,barb:35,Bob:3,catchy:4]
  3. Por nombre y utilizando las constantes CASEINSENSITIVE y DESCENDING: se genera el conjunto [catchy:4,Bob:3,barb:35,abcd:3]
  4. Sólo por edad: se genera el conjunto [abcd:3,Bob:3,barb:35,catchy:4]
  5. Por edad y utilizando la constante NUMERIC: se genera el conjunto [Bob:3,abcd:3,catchy:4,barb:35]
  6. Por edad y utilizando las constantes DESCENDING y NUMERIC: se genera el conjunto [barb:35,catchy:4,Bob:3,abcd:3]

A continuación, se crea un conjunto llamado indices y se asignan los resultados de una ordenación por edad que utilice también las constantes NUMERIC y RETURNINDEXEDARRAY, lo que genera el conjunto [Bob:3,abcd:3,catchy:4,barb:35], que se imprime con un bucle for.

class User {
    public var name:String;
    public var age:Number;
    public function User(name:String, age:uint) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    public function toString():String {
        return this.name + ":" + this.age;
    }
}

var users:Array = new Array();
users.push(new User("Bob", 3));
users.push(new User("barb", 35));
users.push(new User("abcd", 3));
users.push(new User("catchy", 4));

trace(users); // Bob:3,barb:35,abcd:3,catchy:4

users.sortOn("name");
trace(users); // Bob:3,abcd:3,barb:35,catchy:4

users.sortOn("name", Array.CASEINSENSITIVE);
trace(users); // abcd:3,barb:35,Bob:3,catchy:4

users.sortOn("name", Array.CASEINSENSITIVE | Array.DESCENDING);
trace(users); // catchy:4,Bob:3,barb:35,abcd:3

users.sortOn("age");
trace(users); // abcd:3,Bob:3,barb:35,catchy:4

users.sortOn("age", Array.NUMERIC);
trace(users); // Bob:3,abcd:3,catchy:4,barb:35

users.sortOn("age", Array.DESCENDING | Array.NUMERIC);
trace(users); // barb:35,catchy:4,Bob:3,abcd:3

var indices:Array = users.sortOn("age", Array.NUMERIC | Array.RETURNINDEXEDARRAY);
var index:uint;
for(var i:uint = 0; i < indices.length; i++) {
    index = indices[i];
    trace(users[index].name, ": " + users[index].age);
}

// Results:
// Bob : 3
// abcd : 3
// catchy : 4
// barb : 35

splice

()método 
AS3 function splice(startIndex:int, deleteCount:uint, ... values):Array

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Añade y elimina elementos de un conjunto. Este método modifica la matriz sin realizar ninguna copia de la misma.

Nota: para anular este método en una subclase de Array, utilice ...args para los parámetros, como se muestra en este ejemplo:

     public override function splice(...args) {
       // your statements here
     }
     

Parámetros

startIndex:int — Un entero que especifica el índice del elemento del conjunto donde comienza la inserción o eliminación. Puede utilizar un entero negativo para especificar una posición relativa al final de la matriz (por ejemplo, -1 es el último elemento de la matriz).
 
deleteCount:uint — Un entero que especifica el número de elementos que se van a eliminar. Este número incluye el elemento especificado en el parámetro startIndex. Si no especifica ningún valor para el parámetro deleteCount, el método eliminará todos los valores desde el elemento startIndex hasta el último elemento del conjunto. Si el valor es 0, no se eliminará ningún elemento.
 
... values — Una lista opcional de uno o varios valores separados por comas que se va a insertar en el conjunto en la posición especificada en el parámetro startIndex. Si un valor insertado es de tipo Array, el conjunto se mantiene intacto y se inserta como un elemento individual. Por ejemplo, si divide un conjunto existente de longitud tres con otro conjunto de longitud tres, el conjunto resultante sólo tendrá cuatro elementos. Uno de los elementos, sin embargo, será un conjunto de longitud tres.

Valor devuelto
Array — Un conjunto que contiene los elementos eliminados del conjunto original.

Ejemplo  ( Cómo utilizar este ejemplo )

El siguiente código crea el objeto Array vegetables con los elementos [spinach, green pepper, cilantro, onion, avocado]. A continuación, se llama al método splice() con los parámetros 2 y 2, con lo que se asigna cilantro y onion al conjunto spliced. El conjunto vegetables contiene en ese momento [spinach,green pepper,avocado]. Se llama al método splice() por segunda vez con los parámetros 1, 0 y al conjunto spliced para asignar [cilantro,onion] como el segundo elemento de vegetables.
var vegetables:Array = new Array("spinach",
                 "green pepper",
                 "cilantro",
                 "onion",
                 "avocado");

var spliced:Array = vegetables.splice(2, 2);
trace(vegetables); // spinach,green pepper,avocado
trace(spliced);    // cilantro,onion

vegetables.splice(1, 0, spliced);
trace(vegetables); // spinach,cilantro,onion,green pepper,avocado


Observe que cilantro y onion se trazan como si vegetables tuviera 5 elementos, aunque en realidad tenga cuatro (y el segundo elemento sea otro conjunto que contiene dos elementos). Para añadir cilantro y onion por separado, se haría lo siguiente:
 
var vegetables:Array = new Array("spinach",
                 "green pepper",
                 "cilantro",
                 "onion",
                 "avocado");
 
 var spliced:Array = vegetables.splice(2, 2);
 trace(vegetables); // spinach,green pepper,avocado
 trace(spliced);    // cilantro,onion
 
 vegetables.splice(1, 0, "cilantro", "onion");
 trace(vegetables); // spinach,cilantro,onion,green pepper,avocado

toLocaleString

()método 
public function toLocaleString():String

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Devuelve una cadena que representa los elementos del conjunto especificado. Cada elemento del conjunto, comenzando por el índice 0 y terminando por el índice más alto, se convierte en una cadena concatenada separada por comas. En la implementación ActionScript 3.0, este método devuelve el mismo valor que el método Array.toString().

Valor devuelto
String — Una cadena de elementos de conjunto.

Elementos de API relacionados

toString

()método 
public function toString():String

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Devuelve una cadena que representa los elementos del conjunto especificado. Cada elemento del conjunto, comenzando por el índice 0 y terminando por el índice más alto, se convierte en una cadena concatenada separada por comas. Para especificar un separador personalizado, utilice el método Array.join().

Valor devuelto
String — Una cadena de elementos de conjunto.

Elementos de API relacionados


Ejemplo  ( Cómo utilizar este ejemplo )

El siguiente código crea un objeto Array, convierte sus valores en cadenas y los guarda en la variable vegnums del tipo de datos String.
var vegetables:Array = new Array();
vegetables.push(1);
vegetables.push(2);
vegetables.push(3);
vegetables.push(4);
vegetables.push(5);
var vegnums:String = vegetables.toString();
trace(vegnums+",6");
// 1,2,3,4,5,6

unshift

()método 
AS3 function unshift(... args):uint

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Añade uno o varios elementos al comienzo de un conjunto y devuelve la nueva longitud del conjunto. Los restantes elementos del conjunto se desplazan de su posición original, i, a i+1.

Parámetros

... args — Uno o más números, elementos o variables que se insertarán al principio del conjunto.

Valor devuelto
uint — Un entero que representa la nueva longitud del conjunto.

Elementos de API relacionados


Ejemplo  ( Cómo utilizar este ejemplo )

El siguiente código crea un objeto Array vacío names. Las cadenas Bill y Jeff se añaden utilizando el método push() y, después, las cadenas Alfred y Kyle se añaden al principio de names mediante dos llamadas al método unshift().
var names:Array = new Array();
names.push("Bill");
names.push("Jeff");

trace(names); // Bill,Jeff

names.unshift("Alfred");
names.unshift("Kyle");

trace(names); // Kyle,Alfred,Bill,Jeff
Información sobre constantes

CASEINSENSITIVE

Constante
public static const CASEINSENSITIVE:uint = 1

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Especifica una ordenación con distinción entre mayúsculas y minúsculas para los métodos de ordenación de la clase Array. Puede utilizar esta constante para el parámetro options en el método sort() o sortOn().

El valor de esta constante es 1.

Elementos de API relacionados

DESCENDING

Constante 
public static const DESCENDING:uint = 2

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Especifica una ordenación descendente para los métodos de ordenación de la clase Array. Puede utilizar esta constante para el parámetro options en el método sort() o sortOn().

El valor de esta constante es 2.

Elementos de API relacionados

NUMERIC

Constante 
public static const NUMERIC:uint = 16

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Especifica una ordenación numérica (en lugar de por cadena de caracteres) para los métodos de ordenación de la clase Array. Al incluir esta constante en el parámetro options, los métodos sort() y sortOn() ordenan los números como valores numéricos, no como cadenas de caracteres numéricos. Sin la constante NUMERIC, la ordenación trata cada elemento de conjunto como una cadena de carácter y genera los resultados en orden Unicode.

Por ejemplo, en el conjunto de valores [2005, 7, 35], si la constante NUMERIC no está incluida en el parámetro options, el conjunto ordenado es [2005, 35, 7], pero si la constante NUMERICestá incluida, el conjunto ordenado es [7, 35, 2005].

Esta constante sólo es aplicable a los números del conjunto, no a las cadenas que contienen datos numéricos como, por ejemplo, ["23", "5"].

El valor de esta constante es 16.

Elementos de API relacionados

RETURNINDEXEDARRAY

Constante 
public static const RETURNINDEXEDARRAY:uint = 8

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Especifica que una ordenación devuelva un conjunto formado por los índices de un conjunto. Puede utilizar esta constante para el parámetro options en el método sort() o sortOn(), lo que le permitirá tener acceso a varias vistas de los elementos del conjunto mientras el conjunto original permanece sin cambios.

El valor de esta constante es 8.

Elementos de API relacionados

UNIQUESORT

Constante 
public static const UNIQUESORT:uint = 4

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Especifica el requisito de ordenación exclusivo para los métodos de ordenación de la clase Array. Puede utilizar esta constante para el parámetro options en el método sort() o sortOn(). La opción de ordenación exclusiva pone fin a la ordenación si dos elementos o campos que se están ordenando tienen valores idénticos.

El valor de esta constante es 4.

Elementos de API relacionados

ArrayExample.as

El ejemplo siguiente crea un nuevo objeto de conjunto myArr sin argumentos y con una longitud inicial de 0:
package {
    import flash.display.Sprite;

    public class ArrayExample extends Sprite {
        public function ArrayExample() {
            var myArr:Array = new Array();
            trace(myArr.length); // 0
        }
    }
}




[ X ]¿Por qué hay texto en inglés?
Cierto contenido de la Referencia de ActionScript 3.0 se muestra en inglés

No todo el contenido de la Referencia de ActionScript 3.0 se traduce a todos los idiomas. Si un elemento del lenguaje no se traduce, aparecerá en inglés. Por ejemplo, la clase ga.controls.HelpBox no está traducida en ningún idioma. Por lo tanto, en la versión en español de la referencia, la clase ga.controls.HelpBox aparecerá en inglés.