El paquete flash.ui contiene clases de interfaz de usuario, como clases para interactuar con el ratón y el teclado.
Clases
Clase | Descripción | |
---|---|---|
ContextMenu | La clase ContextMenu permite controlar los elementos que aparecen en los menús contextuales. | |
ContextMenuBuiltInItems | La clase ContextMenuBuiltInItems describe los elementos que se incluyen en un menú contextual. | |
ContextMenuClipboardItems | La clase ContextMenuClipboardItems permite activar o desactivar los comandos del menú contextual del portapapeles. | |
ContextMenuItem | La clase ContextMenuItem representa un elemento del menú contextual. | |
GameInput | La clase GameInput es el punto de entrada a la API GameInput. | |
GameInputControl | La clase GameInputControl representa un control en un dispositivo de entrada. | |
GameInputDevice | La clase GameInputDevice representa un solo dispositivo de entrada utilizado habitualmente para juegos. | |
Keyboard | La clase Keyboard se utiliza para crear una interfaz que un usuario pueda controlar con un teclado estándar. | |
KeyboardType | La clase KeyboardType es una clase de enumeración que proporciona valores para diferentes categorías teclados de equipos físicos o de dispositivos. | |
KeyLocation | La clase KeyLocation contiene constantes que indican la ubicación de una tecla presionada en el teclado o en un dispositivo de entrada similar. | |
Mouse | Los métodos de la clase Mouse se utilizan para ocultar y mostrar el puntero del ratón, o para definir un estilo concreto de puntero. | |
MouseCursor | La clase MouseCursor es una enumeración de valores constantes empleados al establecer la propiedad cursor de la clase Mouse. | |
MouseCursorData | La clase MouseCursorData permite definir la apariencia de un cursor de ratón "nativo". | |
Multitouch | La clase Multitouch administra y proporciona información sobre la compatibilidad del entorno actual para la gestión del contacto de los dispositivos de entrada del usuario, incluidos los que tienen dos o más puntos de contacto (como, por ejemplo, los dedos del usuario sobre una pantalla táctil). | |
MultitouchInputMode | La clase MultitouchInputMode proporciona valores para la propiedad inputMode en la clase flash.ui.Multitouch. |
Tue Jun 12 2018, 02:26 PM Z