Referencia de ActionScript® 3.0 para la plataforma de Adobe® Flash®
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flash.ui 

MultitouchInputMode  - AS3

Paqueteflash.ui
Clasepublic final class MultitouchInputMode
HerenciaMultitouchInputMode Inheritance Object

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 10.1, AIR 2, Flash Lite 4

La clase MultitouchInputMode proporciona valores para la propiedad inputMode en la clase flash.ui.Multitouch. Estos valores definen el tipo de eventos de toque que el motor de ejecución de Flash distribuye cuando el usuario interactúa con un dispositivo táctil.

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Elementos de API relacionados



Propiedades públicas
 PropiedadDefinido por
 Inheritedconstructor : Object
Una referencia a la clase de objeto o función constructora para una instancia de objeto determinada.
Object
Métodos públicos
 MétodoDefinido por
 Inherited
Indica si un objeto tiene definida una propiedad especificada.
Object
 Inherited
Indica si hay una instancia de la clase Object en la cadena de prototipo del objeto especificado como parámetro.
Object
 Inherited
Indica si existe la propiedad especificada y si es enumerable.
Object
 Inherited
Establece la disponibilidad de una propiedad dinámica para operaciones de bucle.
Object
 Inherited
Devuelve la representación de cadena de este objeto, con formato según las convenciones específicas de configuración regional.
Object
 Inherited
Devuelve la representación de cadena del objeto especificado.
Object
 Inherited
Devuelve el valor simple del objeto especificado.
Object
Constantes públicas
 ConstanteDefinido por
  GESTURE : String = "gesture"
[estática] Especifica que los eventos TransformGestureEvent, PressAndTapGestureEvent y GestureEvent se distribuyen para la interacción del usuario correspondiente admitida por el entorno actual. El resto de eventos de toque (como un toque sencillo) se interpretan como eventos de ratón.
MultitouchInputMode
  NONE : String = "none"
[estática] Especifica que todos contacto del usuario con un dispositivo táctil se interpreta como un tipo de evento de ratón.
MultitouchInputMode
  TOUCH_POINT : String = "touchPoint"
[estática] Especifica que los eventos se distribuyen únicamente en eventos de toque básicos, como el toque con un solo dedo.
MultitouchInputMode
Información sobre constantes

GESTURE

Constante
public static const GESTURE:String = "gesture"

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 10.1, AIR 2, Flash Lite 4

Especifica que los eventos TransformGestureEvent, PressAndTapGestureEvent y GestureEvent se distribuyen para la interacción del usuario correspondiente admitida por el entorno actual. El resto de eventos de toque (como un toque sencillo) se interpretan como eventos de ratón.

Elementos de API relacionados

NONE

Constante 
public static const NONE:String = "none"

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 10.1, AIR 2, Flash Lite 4

Especifica que todos contacto del usuario con un dispositivo táctil se interpreta como un tipo de evento de ratón.

Elementos de API relacionados

TOUCH_POINT

Constante 
public static const TOUCH_POINT:String = "touchPoint"

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 10.1, AIR 2, Flash Lite 4

Especifica que los eventos se distribuyen únicamente en eventos de toque básicos, como el toque con un solo dedo. Cuando se utiliza este ajuste, se distribuyen los eventos enumerados en la clase TouchEvent; los eventos enumerados en las clases TransformGestureEvent, PressAndTapGestureEvent y GestureEvent no se distribuyen.

Elementos de API relacionados

Multitouch_inputMode.as

El siguiente ejemplo muestra un mensaje cuando el cuadrado dibujado en mySprite se toca en un dispositivo táctil:
Multitouch.inputMode=MultitouchInputMode.TOUCH_POINT;

var mySprite:Sprite = new Sprite();
var myTextField:TextField = new TextField();

mySprite.graphics.beginFill(0x336699);
mySprite.graphics.drawRect(0,0,40,40);
addChild(mySprite);

mySprite.addEventListener(TouchEvent.TOUCH_TAP, taphandler);

function taphandler(e:TouchEvent): void {
    myTextField.text = "I've been tapped";
    myTextField.y = 50;
    addChild(myTextField);
}




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