Referencia de ActionScript® 3.0 para la plataforma de Adobe® Flash®
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com.adobe.icc.services.external
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com.adobe.icc.services.layout
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com.adobe.icc.services.locator
com.adobe.icc.services.module
com.adobe.icc.services.render
com.adobe.icc.services.submit
com.adobe.icc.services.user
com.adobe.icc.token
com.adobe.icc.vo
com.adobe.icc.vo.render
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com.adobe.icomm.assetplacement.controller.utils
com.adobe.icomm.assetplacement.data
com.adobe.icomm.assetplacement.model
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com.adobe.livecycle.assetmanager.client.event
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.handler
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.managers
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.model
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.model.cms
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.service
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com.adobe.livecycle.rca.service.process.delegate
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lc.foundation.domain
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lc.foundation.util
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lc.procmgmt
lc.procmgmt.commands
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lc.procmgmt.impl
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lc.procmgmt.ui.controls
lc.procmgmt.ui.controls.card
lc.procmgmt.ui.controls.renderer
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lc.procmgmt.ui.layout
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lc.procmgmt.ui.process
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lc.procmgmt.ui.startpoint
lc.procmgmt.ui.task
lc.procmgmt.ui.task.form
lc.procmgmt.ui.task.form.commands
lc.procmgmt.ui.tracking
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mx.automation.delegates
mx.automation.delegates.advancedDataGrid
mx.automation.delegates.charts
mx.automation.delegates.containers
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mx.controls
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mx.controls.dataGridClasses
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mx.controls.menuClasses
mx.controls.olapDataGridClasses
mx.controls.scrollClasses
mx.controls.sliderClasses
mx.controls.textClasses
mx.controls.treeClasses
mx.controls.videoClasses
mx.core
mx.core.windowClasses
mx.data
mx.data.crypto
mx.data.errors
mx.data.events
mx.data.messages
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mx.data.offline.errors
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mx.events
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mx.messaging.messages
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mx.rpc.http.mxml
mx.rpc.livecycle
mx.rpc.mxml
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mx.rpc.remoting.mxml
mx.rpc.soap
mx.rpc.soap.mxml
mx.rpc.wsdl
mx.rpc.xml
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mx.skins.halo
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mx.skins.wireframe.windowChrome
mx.states
mx.styles
mx.utils
mx.validators
org.osmf.containers
org.osmf.display
org.osmf.elements
org.osmf.events
org.osmf.layout
org.osmf.logging
org.osmf.media
org.osmf.metadata
org.osmf.net
org.osmf.net.dvr
org.osmf.net.httpstreaming
org.osmf.net.metrics
org.osmf.net.qos
org.osmf.net.rtmpstreaming
org.osmf.net.rules
org.osmf.traits
org.osmf.utils
spark.accessibility
spark.automation.delegates
spark.automation.delegates.components
spark.automation.delegates.components.gridClasses
spark.automation.delegates.components.mediaClasses
spark.automation.delegates.components.supportClasses
spark.automation.delegates.skins.spark
spark.automation.events
spark.collections
spark.components
spark.components.calendarClasses
spark.components.gridClasses
spark.components.mediaClasses
spark.components.supportClasses
spark.components.windowClasses
spark.core
spark.effects
spark.effects.animation
spark.effects.easing
spark.effects.interpolation
spark.effects.supportClasses
spark.events
spark.filters
spark.formatters
spark.formatters.supportClasses
spark.globalization
spark.globalization.supportClasses
spark.layouts
spark.layouts.supportClasses
spark.managers
spark.modules
spark.preloaders
spark.primitives
spark.primitives.supportClasses
spark.skins
spark.skins.mobile
spark.skins.mobile.supportClasses
spark.skins.spark
spark.skins.spark.mediaClasses.fullScreen
spark.skins.spark.mediaClasses.normal
spark.skins.spark.windowChrome
spark.skins.wireframe
spark.skins.wireframe.mediaClasses
spark.skins.wireframe.mediaClasses.fullScreen
spark.transitions
spark.utils
spark.validators
spark.validators.supportClasses
xd.core.axm.enterprise.view.components
xd.core.axm.enterprise.view.skins
xd.core.axm.view.components
xd.core.axm.view.components.support

Elementos del lenguaje

Constantes globales
Funciones globales
Operadores
Sentencias, palabras clave y directivas
Tipos especiales

Apéndices

Novedades
Errores del compilador
Advertencias del compilador
Errores en tiempo de ejecución
Migración a ActionScript 3
Conjuntos de caracteres admitidos
Solo etiquetas MXML
Elementos Motion XML
Etiquetas de texto temporizado
Lista de elementos desfasados
Constantes de implementación de accesibilidad
Cómo utilizar ejemplos de ActionScript
Avisos legales

Paquete flash.events

Interfaces
IEventDispatcher
 
Clases
AccelerometerEvent
ActivityEvent
AsyncErrorEvent
AudioOutputChangeEvent
AVDictionaryDataEvent
AVHTTPStatusEvent
AVPauseAtPeriodEndEvent
BrowserInvokeEvent    
ContextMenuEvent
DataEvent
DatagramSocketDataEvent    
DeviceRotationEvent    
DNSResolverEvent    
DRMAuthenticateEvent    
DRMAuthenticationCompleteEvent
DRMAuthenticationErrorEvent
DRMDeviceGroupErrorEvent
DRMDeviceGroupEvent
DRMErrorEvent
DRMLicenseRequestEvent
DRMMetadataEvent
DRMReturnVoucherCompleteEvent
DRMReturnVoucherErrorEvent
DRMStatusEvent
ErrorEvent
Event
EventDispatcher
EventPhase
FileListEvent    
FocusEvent
FullScreenEvent
GameInputEvent    
GeolocationEvent
GestureEvent
GesturePhase
HTMLUncaughtScriptExceptionEvent    
HTTPStatusEvent
IMEEvent
InvokeEvent    
IOErrorEvent
KeyboardEvent
LocationChangeEvent    
MediaEvent    
MouseEvent
NativeDragEvent    
NativeProcessExitEvent    
NativeWindowBoundsEvent    
NativeWindowDisplayStateEvent    
NetDataEvent
NetMonitorEvent
NetStatusEvent
OutputProgressEvent    
PermissionEvent
PressAndTapGestureEvent
ProgressEvent
RemoteNotificationEvent    
SampleDataEvent
ScreenMouseEvent    
SecurityErrorEvent
ServerSocketConnectEvent    
ShaderEvent
SoftKeyboardEvent
SoftKeyboardTrigger
SQLErrorEvent    
SQLEvent    
SQLUpdateEvent    
StageOrientationEvent    
StageVideoAvailabilityEvent
StageVideoEvent
StatusEvent
StorageVolumeChangeEvent    
SyncEvent
TextEvent
ThrottleEvent
ThrottleType
TimerEvent
TouchEvent
TouchEventIntent    
TransformGestureEvent
UncaughtErrorEvent
UncaughtErrorEvents
VideoEvent
VideoTextureEvent
VsyncStateChangeAvailabilityEvent    
Paqueteflash.events
Clasepublic class MouseEvent
HerenciaMouseEvent Inheritance Event Inheritance Object
Subclases AutomationDragEvent, ChartEvent, ChartItemEvent, DragEvent, FlexMouseEvent, GridEvent, LegendMouseEvent, ListEvent, MosaicDragEvent, NativeDragEvent, ScreenMouseEvent

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Se distribuye un objeto MouseEvent en el flujo de eventos cada vez que se produce un evento mouse. Un evento de ratón suele generarse mediante un dispositivo de entrada de usuario, por ejemplo, un ratón o una bola de seguimiento, que utilice un puntero.

Si intervienen nodos anidados, los eventos de ratón se dirigen al nodo anidado más profundo visible en la lista de visualización. Este nodo recibe el nombre de target node. Para que un ascendiente del nodo de destino reciba la notificación de un evento de ratón, utilice EventDispatcher.addEventListener() en el nodo ascendiente con el parámetro type definido en el evento de ratón concreto que desee detectar.

Ver los ejemplos

Más ejemplos



Propiedades públicas
 PropiedadDefinido por
  altKey : Boolean
Indica si la tecla Alt está activa (true) o inactiva (false).
MouseEvent
 Inheritedbubbles : Boolean
[solo lectura] Indica si un evento es un evento de propagación.
Event
  buttonDown : Boolean
Indica si se pulsa el botón principal del ratón (true) o no (false).
MouseEvent
 Inheritedcancelable : Boolean
[solo lectura] Indica si se puede evitar el comportamiento asociado al evento.
Event
  clickCount : int
[solo lectura] Indica si el evento MouseDown forma parte o no de una secuencia de varios clics.
MouseEvent
  commandKey : Boolean
Indica si la tecla Comando está activada (sólo en Mac). El valor de la propiedad commandKey tiene el mismo valor que la propiedad ctrlKey en Mac.
MouseEvent
 Inheritedconstructor : Object
Una referencia a la clase de objeto o función constructora para una instancia de objeto determinada.
Object
  controlKey : Boolean
Indica si la tecla Control está activada en Mac y si la tecla Ctrl está activada en Windows o Linux.
MouseEvent
  ctrlKey : Boolean
En Windows o Linux, indica si la tecla Ctrl está activa (true) o inactiva (false).
MouseEvent
 InheritedcurrentTarget : Object
[solo lectura] Objeto que procesa de forma activa el objeto de evento con un detector de eventos.
Event
  delta : int
Indica el número de líneas que debe desplazarse la visualización por cada vuelta de la rueda del ratón.
MouseEvent
 InheritedeventPhase : uint
[solo lectura] La fase actual en el flujo del evento.
Event
  isRelatedObjectInaccessible : Boolean
Si es true, la propiedad relatedObject se establece como null por motivos relacionados con entornos limitados de seguridad.
MouseEvent
  localX : Number
Cuando el bloqueo del ratón está desactivado, la coordenada horizontal en la que se produce el evento relativo a la clase Sprite contenida.
MouseEvent
  localY : Number
Cuando el bloqueo del ratón está desactivado, la coordenada vertical en la que se produce el evento relativo a la clase Sprite contenida.
MouseEvent
  movementX : Number
Cuando el bloqueo del ratón está activado, el cambio en la posición del ratón en la dirección X desde el último evento de ratón.
MouseEvent
  movementY : Number
Cuando el bloqueo del ratón está activado, el cambio en la posición del ratón en la dirección Y desde el último evento de ratón.
MouseEvent
  relatedObject : InteractiveObject
Referencia a un objeto de la lista de visualización relacionado con el evento.
MouseEvent
  shiftKey : Boolean
Indica si la tecla Mayús está activa (true) o inactiva (false).
MouseEvent
  stageX : Number
[solo lectura] La coordenada horizontal en la que se produce el evento en las coordenadas globales del escenario.
MouseEvent
  stageY : Number
[solo lectura] La coordenada vertical en la que se produce el evento en las coordenadas globales del escenario.
MouseEvent
 Inheritedtarget : Object
[solo lectura] El destino del evento.
Event
 Inheritedtype : String
[solo lectura] El tipo de evento.
Event
Métodos públicos
 MétodoDefinido por
  
MouseEvent(type:String, bubbles:Boolean = true, cancelable:Boolean = false, localX:Number = NaN, localY:Number = NaN, relatedObject:InteractiveObject = null, ctrlKey:Boolean = false, altKey:Boolean = false, shiftKey:Boolean = false, buttonDown:Boolean = false, delta:int = 0, commandKey:Boolean = false, controlKey:Boolean = false, clickCount:int = 0)
Crea un objeto de evento que contiene información sobre eventos de ratón.
MouseEvent
  
[override] Crea una copia del objeto MouseEvent y define el valor de cada propiedad para que coincida con el del objeto original.
MouseEvent
 Inherited
formatToString(className:String, ... arguments):String
Una función de utilidad para implementar el método toString() en las clases Event personalizadas de ActionScript 3.0.
Event
 Inherited
Indica si un objeto tiene definida una propiedad especificada.
Object
 Inherited
Comprueba si se ha llamado a preventDefault() en el evento.
Event
 Inherited
Indica si hay una instancia de la clase Object en la cadena de prototipo del objeto especificado como parámetro.
Object
 Inherited
Cancela el comportamiento predeterminado de un evento si es posible cancelarlo.
Event
 Inherited
Indica si existe la propiedad especificada y si es enumerable.
Object
 Inherited
Establece la disponibilidad de una propiedad dinámica para operaciones de bucle.
Object
 Inherited
Impide el proceso de cualquier detector de eventos en el nodo actual y los nodos siguientes en el flujo del evento.
Event
 Inherited
Impide el proceso de cualquier detector de eventos en nodos siguientes al nodo actual.
Event
 Inherited
Devuelve la representación de cadena de este objeto, con formato según las convenciones específicas de configuración regional.
Object
  
[override] Devuelve una cadena con todas las propiedades del objeto MouseEvent.
MouseEvent
  
Si se ha modificado la lista de visualización, da instrucciones a Flash Player o a Adobe AIR para que muestre la representación tras finalizar el procesamiento del evento.
MouseEvent
 Inherited
Devuelve el valor simple del objeto especificado.
Object
Constantes públicas
 ConstanteDefinido por
  CLICK : String = "click"
[estática] Define el valor de la propiedad type para un objeto de evento click.
MouseEvent
  CONTEXT_MENU : String = "contextMenu"
[estática] La constante MouseEvent.CONTEXT_MENU define el valor de la propiedad type para un objeto de evento contextMenu.
MouseEvent
  DOUBLE_CLICK : String = "doubleClick"
[estática] Define el valor de la propiedad type para un objeto de evento doubleClick.
MouseEvent
  MIDDLE_CLICK : String = "middleClick"
[estática] Define el valor de la propiedad type para un objeto de evento middleClick.
MouseEvent
  MIDDLE_MOUSE_DOWN : String = "middleMouseDown"
[estática] Define el valor de la propiedad type para un objeto de evento middleMouseDown.
MouseEvent
  MIDDLE_MOUSE_UP : String = "middleMouseUp"
[estática] Define el valor de la propiedad type para un objeto de evento middleMouseUp.
MouseEvent
  MOUSE_DOWN : String = "mouseDown"
[estática] Define el valor de la propiedad type para un objeto de evento mouseDown.
MouseEvent
  MOUSE_MOVE : String = "mouseMove"
[estática] Define el valor de la propiedad type para un objeto de evento mouseMove.
MouseEvent
  MOUSE_OUT : String = "mouseOut"
[estática] Define el valor de la propiedad type para un objeto de evento mouseOut.
MouseEvent
  MOUSE_OVER : String = "mouseOver"
[estática] Define el valor de la propiedad type para un objeto de evento mouseOver.
MouseEvent
  MOUSE_UP : String = "mouseUp"
[estática] Define el valor de la propiedad type para un objeto de evento mouseUp.
MouseEvent
  MOUSE_WHEEL : String = "mouseWheel"
[estática] Define el valor de la propiedad type para un objeto de evento mouseWheel.
MouseEvent
  RELEASE_OUTSIDE : String = "releaseOutside"
[estática] Define el valor de la propiedad type de un objeto de evento releaseOutside.
MouseEvent
  RIGHT_CLICK : String = "rightClick"
[estática] Define el valor de la propiedad type para un objeto de evento rightClick.
MouseEvent
  RIGHT_MOUSE_DOWN : String = "rightMouseDown"
[estática] Define el valor de la propiedad type para un objeto de evento rightMouseDown.
MouseEvent
  RIGHT_MOUSE_UP : String = "rightMouseUp"
[estática] Define el valor de la propiedad type para un objeto de evento rightMouseUp.
MouseEvent
  ROLL_OUT : String = "rollOut"
[estática] Define el valor de la propiedad type para un objeto de evento rollOut.
MouseEvent
  ROLL_OVER : String = "rollOver"
[estática] Define el valor de la propiedad type para un objeto de evento rollOver.
MouseEvent
Información sobre propiedades

altKey

propiedad
altKey:Boolean

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Indica si la tecla Alt está activa (true) o inactiva (false). Sólo se admite en Windows. En otros sistemas operativos, la propiedad siempre se establece como false.



Implementación
    public function get altKey():Boolean
    public function set altKey(value:Boolean):void

buttonDown

propiedad 
buttonDown:Boolean

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Indica si se pulsa el botón principal del ratón (true) o no (false).



Implementación
    public function get buttonDown():Boolean
    public function set buttonDown(value:Boolean):void

clickCount

propiedad 
clickCount:int  [solo lectura]

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 1.0, Flash Lite 4

Indica si el evento MouseDown forma parte o no de una secuencia de varios clics. Este parámetro es cero en cualquier evento mouse que no sea MouseEvent.mouseDown, MouseEvent.mouseUp, MouseEvent.middleMouseDown, MouseEvent.middleMouseUp, MouseEvent.rightMouseDown o MouseEvent.rightMouseUp. Es posible detectar un clic sencillo, un doble clic o una secuencia de varios clics con el parámetro clickCount. Por ejemplo, un evento MouseEvent.mouseDown y MouseEvent.mouseUp inicial tendrán un valor clickCount de 1, y el segundo evento MouseEvent.mouseDown y MouseEvent.mouseUp de una secuencia de doble clic tendrá un valor clickCount de 2. Si el ratón se mueve lo suficiente o si se interrumpe la secuencia de varios clics por algún motivo, el siguiente evento MouseEvent.mouseDown tendrá un valor clickCount de 1. El evento doubleClick sigue activándose del modo esperado.



Implementación
    public function get clickCount():int

commandKey

propiedad 
commandKey:Boolean

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 1.0, Flash Lite 4

Indica si la tecla Comando está activada (sólo en Mac).

El valor de la propiedad commandKey tiene el mismo valor que la propiedad ctrlKey en Mac. Siempre es false en Windows o Linux.



Implementación
    public function get commandKey():Boolean
    public function set commandKey(value:Boolean):void

controlKey

propiedad 
controlKey:Boolean

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 1.0, Flash Lite 4

Indica si la tecla Control está activada en Mac y si la tecla Ctrl está activada en Windows o Linux.



Implementación
    public function get controlKey():Boolean
    public function set controlKey(value:Boolean):void

ctrlKey

propiedad 
ctrlKey:Boolean

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

En Windows o Linux, indica si la tecla Ctrl está activa (true) o inactiva (false). En Macintosh, indica si está activada la tecla Control o Comando.



Implementación
    public function get ctrlKey():Boolean
    public function set ctrlKey(value:Boolean):void

delta

propiedad 
delta:int

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Indica el número de líneas que debe desplazarse la visualización por cada vuelta de la rueda del ratón. Un valor delta positivo indica un desplazamiento hacia arriba; un valor negativo indica un desplazamiento hacia abajo. Los valores típicos van del 1 al 3, pero una rotación más rápida puede generar valores más grandes. Este parámetro depende del dispositivo y del sistema operativo y suele ser configurable por el usuario. Esta propiedad sólo se aplica al evento MouseEvent.mouseWheel.



Implementación
    public function get delta():int
    public function set delta(value:int):void

isRelatedObjectInaccessible

propiedad 
isRelatedObjectInaccessible:Boolean

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 1.0, Flash Player 10, Flash Lite 4

Si es true, la propiedad relatedObject se establece como null por motivos relacionados con entornos limitados de seguridad. Si el valor nominal de relatedObject es una referencia a un objeto DisplayObject en otro entorno limitado, relatedObject se establece como null a no ser que disponga de permiso en ambas direcciones dentro de los límites del entorno limitado. Puede establecer los permisos llamando a Security.allowDomain() desde un archivo SWF, o bien proporcionando un archivo de política desde el servidor de un archivo de imagen y estableciendo la propiedad LoaderContext.checkPolicyFile al cargar la imagen.



Implementación
    public function get isRelatedObjectInaccessible():Boolean
    public function set isRelatedObjectInaccessible(value:Boolean):void

Elementos de API relacionados

localX

propiedad 
localX:Number

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Cuando el bloqueo del ratón está desactivado, la coordenada horizontal en la que se produce el evento relativo a la clase Sprite contenida. Desactive el bloqueo del ratón estableciendo Stage.mouseLock como false.

Cuando el bloqueo del ratón está activado, localX y localY son 0. Utilice movementX y movementY para determinar los cambios a posición del ratón cuando el bloqueo del ratón está activado.



Implementación
    public function get localX():Number
    public function set localX(value:Number):void

Elementos de API relacionados


Ejemplo
Cómo utilizar este ejemplo
Consulte el ejemplo de la constante MOUSE_MOVE para saber cómo se utiliza esta propiedad.

localY

propiedad 
localY:Number

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Cuando el bloqueo del ratón está desactivado, la coordenada vertical en la que se produce el evento relativo a la clase Sprite contenida. Desactive el bloqueo del ratón estableciendo Stage.mouseLock como false.

Cuando el bloqueo del ratón está activado, localX y localY son 0. Utilice movementX y movementY para determinar los cambios a posición del ratón cuando el bloqueo del ratón está activado.



Implementación
    public function get localY():Number
    public function set localY(value:Number):void

Elementos de API relacionados


Ejemplo
Cómo utilizar este ejemplo
Consulte el ejemplo de la constante MOUSE_MOVE para saber cómo se utiliza esta propiedad.

movementX

propiedad 
movementX:Number

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 11.2, AIR 3.2

Cuando el bloqueo del ratón está activado, el cambio en la posición del ratón en la dirección X desde el último evento de ratón. Active el bloqueo del ratón estableciendo Stage.mouseLock como true.

Cuando el bloqueo del ratón está activado:

  • localX y localY contienen 0.
  • movementX y movementY contienen valores delta.
  • movementX y movementY nunca se transforman en función de la transformación del escenario. Esto significa que siempre permanecen en las coordenadas de la pantalla.

movementX y movementY son 0 cuando Stage.mouseLock es false.



Implementación
    public function get movementX():Number
    public function set movementX(value:Number):void

Elementos de API relacionados


Ejemplo
Cómo utilizar este ejemplo
Consulte el ejemplo de la constante MOUSE_MOVE para saber cómo se utiliza esta propiedad.

movementY

propiedad 
movementY:Number

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 11.2, AIR 3.2

Cuando el bloqueo del ratón está activado, el cambio en la posición del ratón en la dirección Y desde el último evento de ratón. Active el bloqueo del ratón estableciendo Stage.mouseLock como true.

Cuando el bloqueo del ratón está activado:

  • localX y localY contienen 0.
  • movementX y movementY contienen valores delta.
  • movementX y movementY nunca se transforman en función de la transformación del escenario. Esto significa que siempre permanecen en las coordenadas de la pantalla.

movementX y movementY son 0 cuando Stage.mouseLock es false.



Implementación
    public function get movementY():Number
    public function set movementY(value:Number):void

Elementos de API relacionados


Ejemplo
Cómo utilizar este ejemplo
Consulte el ejemplo de la constante MOUSE_MOVE para saber cómo se utiliza esta propiedad.

relatedObject

propiedad 
relatedObject:InteractiveObject

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Referencia a un objeto de la lista de visualización relacionado con el evento. Por ejemplo, si se produce un evento mouseOut, relatedObject representa el objeto de la lista de visualización al que ahora apunta el dispositivo de señalización. Esta propiedad se aplica a los eventos mouseOut, mouseOver, rollOut y rollOver.

El valor de esta propiedad puede ser null en dos casos: si no hay ningún objeto relacionado, o si lo hay, pero se encuentra en un entorno limitado de seguridad al que no tiene acceso. Utilice la propiedad isRelatedObjectInaccessible() para determinar cuál de estas razones es la pertinente.



Implementación
    public function get relatedObject():InteractiveObject
    public function set relatedObject(value:InteractiveObject):void

Elementos de API relacionados

shiftKey

propiedad 
shiftKey:Boolean

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Indica si la tecla Mayús está activa (true) o inactiva (false).



Implementación
    public function get shiftKey():Boolean
    public function set shiftKey(value:Boolean):void

stageX

propiedad 
stageX:Number  [solo lectura]

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

La coordenada horizontal en la que se produce el evento en las coordenadas globales del escenario. Esta propiedad se calcula al establecer localX.



Implementación
    public function get stageX():Number

Ejemplo
Cómo utilizar este ejemplo
Consulte el ejemplo de la constante MOUSE_MOVE para saber cómo se utiliza esta propiedad.

stageY

propiedad 
stageY:Number  [solo lectura]

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

La coordenada vertical en la que se produce el evento en las coordenadas globales del escenario. Esta propiedad se calcula al establecer localY.



Implementación
    public function get stageY():Number

Ejemplo
Cómo utilizar este ejemplo
Consulte el ejemplo de la constante MOUSE_MOVE para saber cómo se utiliza esta propiedad.
Información sobre constructores

MouseEvent

()Información sobre
public function MouseEvent(type:String, bubbles:Boolean = true, cancelable:Boolean = false, localX:Number = NaN, localY:Number = NaN, relatedObject:InteractiveObject = null, ctrlKey:Boolean = false, altKey:Boolean = false, shiftKey:Boolean = false, buttonDown:Boolean = false, delta:int = 0, commandKey:Boolean = false, controlKey:Boolean = false, clickCount:int = 0)

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Crea un objeto de evento que contiene información sobre eventos de ratón. Los objetos de evento se transfieren como parámetros a los detectores de eventos.

Parámetros
type:String — El tipo de evento. Los posibles valores son: MouseEvent.CLICK, MouseEvent.DOUBLE_CLICK, MouseEvent.MOUSE_DOWN, MouseEvent.MOUSE_MOVE, MouseEvent.MOUSE_OUT, MouseEvent.MOUSE_OVER, MouseEvent.MOUSE_UP, MouseEvent.MIDDLE_CLICK, MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN, MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP, MouseEvent.RIGHT_CLICK, MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN, MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP, MouseEvent.MOUSE_WHEEL, MouseEvent.ROLL_OUT y MouseEvent.ROLL_OVER.
 
bubbles:Boolean (default = true) — Determina si el objeto de evento participa en la fase de propagación del flujo del evento.
 
cancelable:Boolean (default = false) — Determina si se puede cancelar el objeto Event.
 
localX:Number (default = NaN) — La coordenada horizontal en la que se produce el evento en relación con la clase Sprite contenida.
 
localY:Number (default = NaN) — La coordenada vertical en la que se produce el evento en relación con la clase Sprite contenida.
 
relatedObject:InteractiveObject (default = null) — La instancia complementaria de InteractiveObject que se ve afectada por el evento. Por ejemplo, si se produce un evento mouseOut, relatedObject representa el objeto de la lista de visualización al que ahora apunta el dispositivo de señalización.
 
ctrlKey:Boolean (default = false) — En Windows o en Linux, indica si la tecla Ctrl está activada. En Mac, indica si está activada la tecla Ctrl o Comando.
 
altKey:Boolean (default = false) — Indica si la tecla Alt está activada (sólo Windows o Linux).
 
shiftKey:Boolean (default = false) — Indica si la tecla Mayús está activada.
 
buttonDown:Boolean (default = false) — Indica si se pulsa el botón principal del ratón.
 
delta:int (default = 0) — Indica el número de líneas que debe desplazarse la visualización por cada vuelta de la rueda del ratón. Un valor delta positivo indica un desplazamiento hacia arriba; un valor negativo indica un desplazamiento hacia abajo. Los valores típicos van del 1 al 3, pero una rotación más rápida puede generar valores más grandes. Este parámetro sólo se utiliza para el evento MouseEvent.mouseWheel.
 
commandKey:Boolean (default = false) — (Sólo AIR) Indica si la tecla Comando está activada (sólo en Mac). Este parámetro se utiliza sólo en los eventos MouseEvent.click, MouseEvent.mouseDown, MouseEvent.mouseUp, MouseEvent.middleClick, MouseEvent.middleMouseDown, MouseEvent.middleMouseUp, MouseEvent.rightClick, MouseEvent.rightMouseDown, MouseEvent.rightMouseUp y MouseEvent.doubleClick. Este parámetro es solamente para Adobe AIR; no lo establezca en el contenido de Flash Player.
 
controlKey:Boolean (default = false) — (Sólo AIR) (Indica si la tecla Control o Ctrl está activada. Este parámetro se utiliza sólo en los eventos MouseEvent.click, MouseEvent.mouseDown, MouseEvent.mouseUp, MouseEvent.middleClick, MouseEvent.middleMouseDown, MouseEvent.middleMouseUp, MouseEvent.rightClick, MouseEvent.rightMouseDown, MouseEvent.rightMouseUp y MouseEvent.doubleClick. Este parámetro es solamente para Adobe AIR; no lo establezca en el contenido de Flash Player.
 
clickCount:int (default = 0) — (Sólo AIR) (Indica si el evento mouse forma parte o no de una secuencia de varios clics. Este parámetro es cero en cualquier evento mouse que no sea MouseEvent.mouseDown, MouseEvent.mouseUp, MouseEvent.middleMouseDown, MouseEvent.middleMouseUp, MouseEvent.rightMouseDown o MouseEvent.rightMouseUp. Es posible detectar un clic sencillo, un doble clic o una secuencia de varios clics con el parámetro clickCount. Este parámetro es solamente para Adobe AIR; no lo establezca en el contenido de Flash Player.
Información sobre métodos

clone

()método
override public function clone():Event

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Crea una copia del objeto MouseEvent y define el valor de cada propiedad para que coincida con el del objeto original.

Valor devuelto
Event — Un nuevo objeto MouseEvent con valores de propiedades que coinciden con los del objeto original.

toString

()método 
override public function toString():String

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Devuelve una cadena con todas las propiedades del objeto MouseEvent. La cadena tiene el siguiente formato:

[MouseEvent type=value bubbles=value cancelable=value ... delta=value]

Valor devuelto
String — Una cadena que contiene todas las propiedades del objeto MouseEvent.

updateAfterEvent

()método 
public function updateAfterEvent():void

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 1.0, Flash Player 9

Si se ha modificado la lista de visualización, da instrucciones a Flash Player o a Adobe AIR para que muestre la representación tras finalizar el procesamiento del evento.

Información sobre constantes

CLICK

Constante
public static const CLICK:String = "click"

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Define el valor de la propiedad type de un objeto de evento click.

Este evento tiene las propiedades siguientes:

PropiedadValor
altKeytrue si la tecla Alt está activa (Windows).
bubblestrue
buttonDownPara eventos de clic, este valor es siempre false.
cancelablefalse; no hay ningún comportamiento predeterminado que cancelar.
commandKeytrue en Mac, si la tecla Comando está activa; false si está inactiva. Siempre es false en Windows.
controlKeytrue si la tecla Control o Ctrl está activa; false si está inactiva.
ctrlKeytrue en Windows o Linux, si la tecla Ctrl está activa. true en Mac, si la tecla Ctrl o Comando está activa. En caso contrario, false.
currentTargetObjeto que procesa de forma activa el objeto de evento con un detector de eventos.
localXLa coordenada horizontal en la que se produce el evento relacionado con la clase Sprite contenida, si el bloqueo del ratón está desactivado.
localYLa coordenada vertical en la que se produce el evento relacionado con la clase Sprite contenida, si el bloqueo del ratón está desactivado.
movementXEl cambio en las coordenadas horizontales de la posición del ratón desde el último evento de ratón, si el bloqueo del ratón está activado.
movementYEl cambio en las coordenadas verticales de la posición del ratón desde el último evento de ratón, si el bloqueo del ratón está activado.
shiftKeytrue si la tecla Mayús está activa; false si está inactiva.
stageXLa coordenada horizontal en la que se produce el evento en las coordenadas globales del escenario.
stageYLa coordenada vertical en la que se produce el evento en las coordenadas globales del escenario.
targetLa instancia InteractiveObject en el dispositivo de señalización. El objeto target no siempre es el objeto de la lista de visualización que registró el detector de eventos. Utilice la propiedad currentTarget para acceder al objeto de la lista de visualización que está procesando el evento actualmente.

Elementos de API relacionados

CONTEXT_MENU

Constante 
public static const CONTEXT_MENU:String = "contextMenu"

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 1.0, Flash Lite 4

La constante MouseEvent.CONTEXT_MENU define el valor de la propiedad type de un objeto de evento contextMenu.

Este evento tiene las propiedades siguientes:

PropiedadValor
altKeytrue si la tecla Alt está activa (Windows).
bubblestrue
buttonDowntrue si se pulsa el botón derecho del ratón; en caso contrario; false.
cancelablefalse; no es posible cancelar el comportamiento predeterminado.
commandKeytrue en Mac, si la tecla Comando está activa; false si está inactiva. Siempre es false en Windows.
controlKeytrue si la tecla Control o Ctrl está activa; false si está inactiva.
ctrlKeytrue en Windows o Linux, si la tecla Ctrl está activa. true en Mac, si la tecla Ctrl o Comando está activa. En caso contrario, false.
currentTargetObjeto que procesa de forma activa el objeto de evento con un detector de eventos.
localXLa coordenada horizontal en la que se produce el evento relacionado con la clase Sprite contenida, si el bloqueo del ratón está desactivado.
localYLa coordenada vertical en la que se produce el evento relacionado con la clase Sprite contenida, si el bloqueo del ratón está desactivado.
movementXEl cambio en las coordenadas horizontales de la posición del ratón desde el último evento de ratón, si el bloqueo del ratón está activado.
movementYEl cambio en las coordenadas verticales de la posición del ratón desde el último evento de ratón, si el bloqueo del ratón está activado.
shiftKeytrue si la tecla Mayús está activa; false si está inactiva.
clickCountCuenta el número de clics del ratón para indicar si el evento forma parte de una secuencia de varios clics.
stageXLa coordenada horizontal en la que se produce el evento en las coordenadas globales del escenario.
stageYLa coordenada vertical en la que se produce el evento en las coordenadas globales del escenario.
targetLa instancia InteractiveObject en el dispositivo de señalización. El objeto target no siempre es el objeto de la lista de visualización que registró el detector de eventos. Utilice la propiedad currentTarget para acceder al objeto de la lista de visualización que está procesando el evento actualmente.

DOUBLE_CLICK

Constante 
public static const DOUBLE_CLICK:String = "doubleClick"

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Define el valor de la propiedad type de un objeto de evento doubleClick. La propiedad doubleClickEnabled debe ser true para que un objeto genere el evento doubleClick.

Este evento tiene las propiedades siguientes:

PropiedadValor
altKeytrue si la tecla Alt está activa (Windows).
bubblestrue
buttonDownPara eventos de doble clic, este valor es siempre false.
cancelablefalse; no hay ningún comportamiento predeterminado que cancelar.
commandKeytrue en Mac, si la tecla Comando está activa; false si está inactiva. Siempre es false en Windows.
controlKeytrue si la tecla Control o Ctrl está activa; false si está inactiva.
ctrlKeytrue en Windows o Linux, si la tecla Ctrl está activa. true en Mac, si la tecla Ctrl o Comando está activa. En caso contrario, false.
currentTargetObjeto que procesa de forma activa el objeto de evento con un detector de eventos.
localXLa coordenada horizontal en la que se produce el evento relacionado con la clase Sprite contenida, si el bloqueo del ratón está desactivado.
localYLa coordenada vertical en la que se produce el evento relacionado con la clase Sprite contenida, si el bloqueo del ratón está desactivado.
movementXEl cambio en las coordenadas horizontales de la posición del ratón desde el último evento de ratón, si el bloqueo del ratón está activado.
movementYEl cambio en las coordenadas verticales de la posición del ratón desde el último evento de ratón, si el bloqueo del ratón está activado.
shiftKeytrue si la tecla Mayús está activa; false si está inactiva.
stageXLa coordenada horizontal en la que se produce el evento en las coordenadas globales del escenario.
stageYLa coordenada vertical en la que se produce el evento en las coordenadas globales del escenario.
targetLa instancia InteractiveObject en el dispositivo de señalización. El objeto target no siempre es el objeto de la lista de visualización que registró el detector de eventos. Utilice la propiedad currentTarget para acceder al objeto de la lista de visualización que está procesando el evento actualmente.

Elementos de API relacionados

MIDDLE_CLICK

Constante 
public static const MIDDLE_CLICK:String = "middleClick"

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 1.0, Flash Player 11.2, Flash Lite 4

Define el valor de la propiedad type de un objeto de evento middleClick.

Este evento tiene las propiedades siguientes:

PropiedadValor
altKeytrue si la tecla Alt está activa (Windows).
bubblestrue
buttonDownPara eventos de clic central, esta propiedad siempre es false.
cancelablefalse; no hay ningún comportamiento predeterminado que cancelar.
commandKeytrue en Mac, si la tecla Comando está activa; false si está inactiva. Siempre es false en Windows.
controlKeytrue si la tecla Control o Ctrl está activa; false si está inactiva.
ctrlKeytrue en Windows o Linux, si la tecla Ctrl está activa. true en Mac, si la tecla Ctrl o Comando está activa. En caso contrario, false.
currentTargetObjeto que procesa de forma activa el objeto de evento con un detector de eventos.
localXLa coordenada horizontal en la que se produce el evento relacionado con la clase Sprite contenida, si el bloqueo del ratón está desactivado.
localYLa coordenada vertical en la que se produce el evento relacionado con la clase Sprite contenida, si el bloqueo del ratón está desactivado.
movementXEl cambio en las coordenadas horizontales de la posición del ratón desde el último evento de ratón, si el bloqueo del ratón está activado.
movementYEl cambio en las coordenadas verticales de la posición del ratón desde el último evento de ratón, si el bloqueo del ratón está activado.
shiftKeytrue si la tecla Mayús está activa; false si está inactiva.
stageXLa coordenada horizontal en la que se produce el evento en las coordenadas globales del escenario.
stageYLa coordenada vertical en la que se produce el evento en las coordenadas globales del escenario.
targetLa instancia InteractiveObject en el dispositivo de señalización. El objeto target no siempre es el objeto de la lista de visualización que registró el detector de eventos. Utilice la propiedad currentTarget para acceder al objeto de la lista de visualización que está procesando el evento actualmente.

Elementos de API relacionados

MIDDLE_MOUSE_DOWN

Constante 
public static const MIDDLE_MOUSE_DOWN:String = "middleMouseDown"

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 1.0, Flash Player 11.2, Flash Lite 4

Define el valor de la propiedad type de un objeto de evento middleMouseDown.

Este evento tiene las propiedades siguientes:

PropiedadValor
altKeytrue si la tecla Alt está activa (Windows).
bubblestrue
buttonDowntrue si se pulsa el botón central del ratón; en caso contrario; false.
cancelablefalse; no es posible cancelar el comportamiento predeterminado.
commandKeytrue en Mac, si la tecla Comando está activa; false si está inactiva. Siempre es false en Windows.
controlKeytrue si la tecla Control o Ctrl está activa; false si está inactiva.
ctrlKeytrue en Windows o Linux, si la tecla Ctrl está activa. true en Mac, si la tecla Ctrl o Comando está activa. En caso contrario, false.
currentTargetObjeto que procesa de forma activa el objeto de evento con un detector de eventos.
localXLa coordenada horizontal en la que se produce el evento relacionado con la clase Sprite contenida, si el bloqueo del ratón está desactivado.
localYLa coordenada vertical en la que se produce el evento relacionado con la clase Sprite contenida, si el bloqueo del ratón está desactivado.
movementXEl cambio en las coordenadas horizontales de la posición del ratón desde el último evento de ratón, si el bloqueo del ratón está activado.
movementYEl cambio en las coordenadas verticales de la posición del ratón desde el último evento de ratón, si el bloqueo del ratón está activado.
shiftKeytrue si la tecla Mayús está activa; false si está inactiva.
clickCountCuenta el número de clics del ratón para indicar si el evento forma parte de una secuencia de varios clics.
stageXLa coordenada horizontal en la que se produce el evento en las coordenadas globales del escenario.
stageYLa coordenada vertical en la que se produce el evento en las coordenadas globales del escenario.
targetLa instancia InteractiveObject en el dispositivo de señalización. El objeto target no siempre es el objeto de la lista de visualización que registró el detector de eventos. Utilice la propiedad currentTarget para acceder al objeto de la lista de visualización que está procesando el evento actualmente.

Elementos de API relacionados

MIDDLE_MOUSE_UP

Constante 
public static const MIDDLE_MOUSE_UP:String = "middleMouseUp"

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 1.0, Flash Player 11.2, Flash Lite 4

Define el valor de la propiedad type de un objeto de evento middleMouseUp.

Este evento tiene las propiedades siguientes:

PropiedadValor
altKeytrue si la tecla Alt está activa (Windows).
bubblestrue
buttonDowntrue si se pulsa el botón central del ratón; en caso contrario; false.
cancelablefalse; no es posible cancelar el comportamiento predeterminado.
commandKeytrue en Mac, si la tecla Comando está activa; false si está inactiva. Siempre es false en Windows.
controlKeytrue si la tecla Control o Ctrl está activa; false si está inactiva.
ctrlKeytrue en Windows o Linux, si la tecla Ctrl está activa. true en Mac, si la tecla Ctrl o Comando está activa. En caso contrario, false.
currentTargetObjeto que procesa de forma activa el objeto de evento con un detector de eventos.
localXLa coordenada horizontal en la que se produce el evento relacionado con la clase Sprite contenida, si el bloqueo del ratón está desactivado.
localYLa coordenada vertical en la que se produce el evento relacionado con la clase Sprite contenida, si el bloqueo del ratón está desactivado.
movementXEl cambio en las coordenadas horizontales de la posición del ratón desde el último evento de ratón, si el bloqueo del ratón está activado.
movementYEl cambio en las coordenadas verticales de la posición del ratón desde el último evento de ratón, si el bloqueo del ratón está activado.
shiftKeytrue si la tecla Mayús está activa; false si está inactiva.
clickCountCuenta el número de clics del ratón para indicar si el evento forma parte de una secuencia de varios clics.
stageXLa coordenada horizontal en la que se produce el evento en las coordenadas globales del escenario.
stageYLa coordenada vertical en la que se produce el evento en las coordenadas globales del escenario.
targetLa instancia InteractiveObject en el dispositivo de señalización. El objeto target no siempre es el objeto de la lista de visualización que registró el detector de eventos. Utilice la propiedad currentTarget para acceder al objeto de la lista de visualización que está procesando el evento actualmente.

Elementos de API relacionados

MOUSE_DOWN

Constante 
public static const MOUSE_DOWN:String = "mouseDown"

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Define el valor de la propiedad type de un objeto de evento mouseDown.

Este evento tiene las propiedades siguientes:

PropiedadValor
altKeytrue si la tecla Alt está activa (Windows).
bubblestrue
buttonDowntrue si se pulsa el botón principal del ratón; en caso contrario; false.
cancelablefalse; no es posible cancelar el comportamiento predeterminado.
commandKeytrue en Mac, si la tecla Comando está activa; false si está inactiva. Siempre es false en Windows.
controlKeytrue si la tecla Control o Ctrl está activa; false si está inactiva.
ctrlKeytrue en Windows y Linux, si la tecla Ctrl está activa. true en Mac, si la tecla Ctrl o Comando está activa. En caso contrario, false.
currentTargetObjeto que procesa de forma activa el objeto de evento con un detector de eventos.
localXLa coordenada horizontal en la que se produce el evento relacionado con la clase Sprite contenida, si el bloqueo del ratón está desactivado.
localYLa coordenada vertical en la que se produce el evento relacionado con la clase Sprite contenida, si el bloqueo del ratón está desactivado.
movementXEl cambio en las coordenadas horizontales de la posición del ratón desde el último evento de ratón, si el bloqueo del ratón está activado.
movementYEl cambio en las coordenadas verticales de la posición del ratón desde el último evento de ratón, si el bloqueo del ratón está activado.
shiftKeytrue si la tecla Mayús está activa; false si está inactiva.
clickCountCuenta el número de clics del ratón para indicar si el evento forma parte de una secuencia de varios clics.
stageXLa coordenada horizontal en la que se produce el evento en las coordenadas globales del escenario.
stageYLa coordenada vertical en la que se produce el evento en las coordenadas globales del escenario.
targetLa instancia InteractiveObject en el dispositivo de señalización. El objeto target no siempre es el objeto de la lista de visualización que registró el detector de eventos. Utilice la propiedad currentTarget para acceder al objeto de la lista de visualización que está procesando el evento actualmente.

Elementos de API relacionados


Ejemplo
Cómo utilizar este ejemplo
Consulte el ejemplo de la constante MOUSE_MOVE para saber cómo se utiliza esta constante.

MOUSE_MOVE

Constante 
public static const MOUSE_MOVE:String = "mouseMove"

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Define el valor de la propiedad type de un objeto de evento mouseMove.

Este evento tiene las propiedades siguientes:

PropiedadValor
altKeytrue si la tecla Alt está activa (Windows).
bubblestrue
buttonDowntrue si se pulsa el botón principal del ratón; en caso contrario; false.
cancelablefalse; no es posible cancelar el comportamiento predeterminado.
commandKeytrue en Mac, si la tecla Comando está activa; false si está inactiva. Siempre es false en Windows.
controlKeytrue si la tecla Control o Ctrl está activa; false si está inactiva.
ctrlKeytrue en Windows o Linux, si la tecla Ctrl está activa. true en Mac, si la tecla Ctrl o Comando está activa. En caso contrario, false.
currentTargetObjeto que procesa de forma activa el objeto de evento con un detector de eventos.
localXLa coordenada horizontal en la que se produce el evento relacionado con la clase Sprite contenida, si el bloqueo del ratón está desactivado.
localYLa coordenada vertical en la que se produce el evento relacionado con la clase Sprite contenida, si el bloqueo del ratón está desactivado.
movementXEl cambio en las coordenadas horizontales de la posición del ratón desde el último evento de ratón, si el bloqueo del ratón está activado.
movementYEl cambio en las coordenadas verticales de la posición del ratón desde el último evento de ratón, si el bloqueo del ratón está activado.
shiftKeytrue si la tecla Mayús está activa; false si está inactiva.
stageXLa coordenada horizontal en la que se produce el evento en las coordenadas globales del escenario.
stageYLa coordenada vertical en la que se produce el evento en las coordenadas globales del escenario.
targetLa instancia InteractiveObject en el dispositivo de señalización. El objeto target no siempre es el objeto de la lista de visualización que registró el detector de eventos. Utilice la propiedad currentTarget para acceder al objeto de la lista de visualización que está procesando el evento actualmente.

Elementos de API relacionados


Ejemplo  ( Cómo utilizar este ejemplo )

El siguiente ejemplo es un programa sencillo de dibujo. El usuario puede dibujar en el objeto Sprite principal o en un objeto Sprite rectangular más pequeño.

En el constructor, se crea un objeto Sprite innerRect rectangular y el estilo de línea se define en verde. El estilo de línea de dibujo del contenedor Sprite MouseEvent_MOUSE_MOVEExample se define en rojo. Se añaden distintos detectores de eventos para los eventos MouseEvent.MOUSE_UP y MouseEvent.MOUSE_DOWN en el objeto Sprite principal de la aplicación y en el objeto Sprite innerRect. En ambos casos, los métodos del detector de pulsación de botones del ratón mueven la posición actual de dibujo hasta la posición del puntero y añaden un detector para el evento MouseEvent.MOUSE_MOVE. Cuando se mueve el puntero del ratón, los métodos del detector de eventos invocado siguen el puntero y dibujan con el método graphics.LineTo(). (Nota: el objeto Sprite innerRect oscurece las líneas rojas del objeto Sprite principal que se dibujan detrás del rectángulo.) Si se produce el evento MouseEvent.MOUSE_UP, el detector del evento MOUSE_MOVE se elimina y deja de dibujar.

package {
    import flash.display.Sprite;
    import flash.display.Graphics;
    import flash.events.MouseEvent;

    public class MouseEvent_MOUSE_MOVEExample extends Sprite {
        private var innerRect:Sprite = new Sprite();
        
        public function MouseEvent_MOUSE_MOVEExample() {

            graphics.lineStyle(3, 0xFF0000, 1);
            stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, mouseDownHandler);
            stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, mouseUpHandler);

            innerRect.graphics.lineStyle(1, 0x00FF00, 1);
            innerRect.graphics.beginFill(0xFFFFFF);
            innerRect.graphics.drawRect(10, 10, 200, 200);
            innerRect.graphics.endFill();
            innerRect.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, innerRectMouseDownHandler);
            innerRect.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, innerRectMouseUpHandler);
            addChild(innerRect);
        }

        private function mouseDownHandler(event:MouseEvent):void {
            graphics.moveTo(event.stageX, event.stageY);
            stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, mouseMoveHandler);
        }
    
        private function mouseMoveHandler(event:MouseEvent):void {
            graphics.lineTo(event.stageX, event.stageY);
        }    
    
        private function mouseUpHandler(event:MouseEvent):void {
            stage.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, mouseMoveHandler);
        }

        private function innerRectMouseDownHandler(event:MouseEvent):void {
            innerRect.graphics.moveTo(event.localX, event.localY);
            innerRect.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, innerRectMouseMoveHandler);
        }
    
        private function innerRectMouseMoveHandler(event:MouseEvent):void {
            innerRect.graphics.lineTo(event.localX, event.localY);
        }    
    
        private function innerRectMouseUpHandler(event:MouseEvent):void {
            innerRect.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, innerRectMouseMoveHandler);
        }
    }
}

MOUSE_OUT

Constante 
public static const MOUSE_OUT:String = "mouseOut"

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Define el valor de la propiedad type de un objeto de evento mouseOut.

Este evento tiene las propiedades siguientes:

PropiedadValor
altKeytrue si la tecla Alt está activa (Windows).
bubblestrue
buttonDowntrue si se pulsa el botón principal del ratón; en caso contrario; false.
cancelablefalse; no es posible cancelar el comportamiento predeterminado.
commandKeytrue en Mac, si la tecla Comando está activa; false si está inactiva. Siempre es false en Windows.
controlKeytrue si la tecla Control o Ctrl está activa; false si está inactiva.
ctrlKeytrue en Windows o Linux, si la tecla Ctrl está activa. true en Mac, si la tecla Ctrl o Comando está activa. En caso contrario, false.
currentTargetObjeto que procesa de forma activa el objeto de evento con un detector de eventos.
relatedObjectEl objeto de la lista de visualización al que señala ahora el dispositivo de señalización.
localXLa coordenada horizontal en la que se produce el evento relacionado con la clase Sprite contenida, si el bloqueo del ratón está desactivado.
localYLa coordenada vertical en la que se produce el evento relacionado con la clase Sprite contenida, si el bloqueo del ratón está desactivado.
movementXEl cambio en las coordenadas horizontales de la posición del ratón desde el último evento de ratón, si el bloqueo del ratón está activado.
movementYEl cambio en las coordenadas verticales de la posición del ratón desde el último evento de ratón, si el bloqueo del ratón está activado.
shiftKeytrue si la tecla Mayús está activa; false si está inactiva.
stageXLa coordenada horizontal en la que se produce el evento en las coordenadas globales del escenario.
stageYLa coordenada vertical en la que se produce el evento en las coordenadas globales del escenario.
targetLa instancia InteractiveObject en el dispositivo de señalización. El objeto target no siempre es el objeto de la lista de visualización que registró el detector de eventos. Utilice la propiedad currentTarget para acceder al objeto de la lista de visualización que está procesando el evento actualmente.

Elementos de API relacionados

MOUSE_OVER

Constante 
public static const MOUSE_OVER:String = "mouseOver"

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Define el valor de la propiedad type de un objeto de evento mouseOver.

Este evento tiene las propiedades siguientes:

PropiedadValor
altKeytrue si la tecla Alt está activa (Windows).
bubblestrue
buttonDowntrue si se pulsa el botón principal del ratón; en caso contrario; false.
cancelablefalse; no es posible cancelar el comportamiento predeterminado.
commandKeytrue en Mac, si la tecla Comando está activa; false si está inactiva. Siempre es false en Windows.
controlKeytrue si la tecla Control o Ctrl está activa; false si está inactiva.
ctrlKeytrue en Windows o Linux, si la tecla Ctrl está activa. true en Mac, si la tecla Ctrl o Comando está activa. En caso contrario, false.
currentTargetObjeto que procesa de forma activa el objeto de evento con un detector de eventos.
relatedObjectEl objeto de la lista de visualización al que señalaba el dispositivo de señalización.
localXLa coordenada horizontal en la que se produce el evento relacionado con la clase Sprite contenida, si el bloqueo del ratón está desactivado.
localYLa coordenada vertical en la que se produce el evento relacionado con la clase Sprite contenida, si el bloqueo del ratón está desactivado.
movementXEl cambio en las coordenadas horizontales de la posición del ratón desde el último evento de ratón, si el bloqueo del ratón está activado.
movementYEl cambio en las coordenadas verticales de la posición del ratón desde el último evento de ratón, si el bloqueo del ratón está activado.
shiftKeytrue si la tecla Mayús está activa; false si está inactiva.
stageXLa coordenada horizontal en la que se produce el evento en las coordenadas globales del escenario.
stageYLa coordenada vertical en la que se produce el evento en las coordenadas globales del escenario.
targetLa instancia InteractiveObject en el dispositivo de señalización. El objeto target no siempre es el objeto de la lista de visualización que registró el detector de eventos. Utilice la propiedad currentTarget para acceder al objeto de la lista de visualización que está procesando el evento actualmente.

Elementos de API relacionados

MOUSE_UP

Constante 
public static const MOUSE_UP:String = "mouseUp"

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Define el valor de la propiedad type de un objeto de evento mouseUp.

Este evento tiene las propiedades siguientes:

PropiedadValor
altKeytrue si la tecla Alt está activa (Windows).
bubblestrue
buttonDowntrue si se pulsa el botón principal del ratón; en caso contrario; false.
cancelablefalse; no es posible cancelar el comportamiento predeterminado.
commandKeytrue en Mac, si la tecla Comando está activa; false si está inactiva. Siempre es false en Windows.
controlKeytrue si la tecla Control o Ctrl está activa; false si está inactiva.
ctrlKeytrue en Windows o Linux, si la tecla Ctrl está activa. true en Mac, si la tecla Ctrl o Comando está activa. En caso contrario, false.
currentTargetObjeto que procesa de forma activa el objeto de evento con un detector de eventos.
localXLa coordenada horizontal en la que se produce el evento relacionado con la clase Sprite contenida, si el bloqueo del ratón está desactivado.
localYLa coordenada vertical en la que se produce el evento relacionado con la clase Sprite contenida, si el bloqueo del ratón está desactivado.
movementXEl cambio en las coordenadas horizontales de la posición del ratón desde el último evento de ratón, si el bloqueo del ratón está activado.
movementYEl cambio en las coordenadas verticales de la posición del ratón desde el último evento de ratón, si el bloqueo del ratón está activado.
shiftKeytrue si la tecla Mayús está activa; false si está inactiva.
clickCountCuenta el número de clics del ratón para indicar si el evento forma parte de una secuencia de varios clics.
stageXLa coordenada horizontal en la que se produce el evento en las coordenadas globales del escenario.
stageYLa coordenada vertical en la que se produce el evento en las coordenadas globales del escenario.
targetLa instancia InteractiveObject en el dispositivo de señalización. El objeto target no siempre es el objeto de la lista de visualización que registró el detector de eventos. Utilice la propiedad currentTarget para acceder al objeto de la lista de visualización que está procesando el evento actualmente.

Elementos de API relacionados


Ejemplo
Cómo utilizar este ejemplo
Consulte el ejemplo de la constante MOUSE_MOVE para saber cómo se utiliza esta constante.

MOUSE_WHEEL

Constante 
public static const MOUSE_WHEEL:String = "mouseWheel"

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 1.0, Flash Player 9

Define el valor de la propiedad type de un objeto de evento mouseWheel.

Este evento tiene las propiedades siguientes:

PropiedadValor
altKeytrue si la tecla Alt está activa (Windows).
bubblestrue
buttonDowntrue si se pulsa el botón principal del ratón; en caso contrario; false.
cancelablefalse; no es posible cancelar el comportamiento predeterminado.
commandKeytrue en Mac, si la tecla Comando está activa; false si está inactiva. Siempre es false en Windows.
controlKeytrue si la tecla Control o Ctrl está activa; false si está inactiva.
ctrlKeytrue en Windows o Linux, si la tecla Ctrl está activa. true en Mac, si la tecla Ctrl o Comando está activa. En caso contrario, false.
currentTargetObjeto que procesa de forma activa el objeto de evento con un detector de eventos.
deltaEl número de líneas equivalente a cada giro de la rueda del ratón.
localXLa coordenada horizontal en la que se produce el evento relacionado con la clase Sprite contenida, si el bloqueo del ratón está desactivado.
localYLa coordenada vertical en la que se produce el evento relacionado con la clase Sprite contenida, si el bloqueo del ratón está desactivado.
movementXEl cambio en las coordenadas horizontales de la posición del ratón desde el último evento de ratón, si el bloqueo del ratón está activado.
movementYEl cambio en las coordenadas verticales de la posición del ratón desde el último evento de ratón, si el bloqueo del ratón está activado.
shiftKeytrue si la tecla Mayús está activa; false si está inactiva.
stageXLa coordenada horizontal en la que se produce el evento en las coordenadas globales del escenario.
stageYLa coordenada vertical en la que se produce el evento en las coordenadas globales del escenario.
targetLa instancia InteractiveObject en el dispositivo de señalización. El objeto target no siempre es el objeto de la lista de visualización que registró el detector de eventos. Utilice la propiedad currentTarget para acceder al objeto de la lista de visualización que está procesando el evento actualmente.

Elementos de API relacionados

RELEASE_OUTSIDE

Constante 
public static const RELEASE_OUTSIDE:String = "releaseOutside"

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 3.3, Flash Player 11.3

Define el valor de la propiedad type de un objeto de evento releaseOutside.

Este evento tiene las propiedades siguientes:

PropiedadValor
altKeytrue si la tecla Alt está activa (Windows).
bubblestrue
buttonDownfalse
cancelablefalse; no es posible cancelar el comportamiento predeterminado.
commandKeytrue en Mac, si la tecla Comando está activa; false si está inactiva. Siempre es false en Windows.
controlKeytrue si la tecla Control o Ctrl está activa; false si está inactiva.
ctrlKeytrue en Windows o Linux, si la tecla Ctrl está activa. true en Mac, si la tecla Ctrl o Comando está activa. En caso contrario, false.
currentTargetObjeto que procesa de forma activa el objeto de evento con un detector de eventos.
localXLa coordenada horizontal en la que se produce el evento relacionado con la clase Sprite contenida, si el bloqueo del ratón está desactivado.
localYLa coordenada vertical en la que se produce el evento relacionado con la clase Sprite contenida, si el bloqueo del ratón está desactivado.
shiftKeytrue si la tecla Mayús está activa; false si está inactiva.
clickCountCuenta el número de clics del ratón para indicar si el evento forma parte de una secuencia de varios clics.
stageXLa coordenada horizontal en la que se produce el evento en las coordenadas globales del escenario.
stageYLa coordenada vertical en la que se produce el evento en las coordenadas globales del escenario.
targetEl objeto InteractiveObject presionado previamente con botón del dispositivo señalador y fuera de la instancia se suelta. El objeto target no siempre es el objeto de la lista de visualización que registró el detector de eventos. Utilice la propiedad currentTarget para acceder al objeto de la lista de visualización que está procesando el evento actualmente.

Elementos de API relacionados


Ejemplo
Cómo utilizar este ejemplo
Consulte el ejemplo de la constante MOUSE_MOVE para saber cómo se utiliza esta constante.

RIGHT_CLICK

Constante 
public static const RIGHT_CLICK:String = "rightClick"

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 1.0, Flash Player 11.2, Flash Lite 4

Define el valor de la propiedad type de un objeto de evento rightClick.

Este evento tiene las propiedades siguientes:

PropiedadValor
altKeytrue si la tecla Alt está activa (Windows).
bubblestrue
buttonDownPara eventos de clic derecho, esta propiedad siempre es false.
cancelablefalse; no hay ningún comportamiento predeterminado que cancelar.
commandKeytrue en Mac, si la tecla Comando está activa; false si está inactiva. Siempre es false en Windows.
controlKeytrue si la tecla Control o Ctrl está activa; false si está inactiva.
ctrlKeytrue en Windows o Linux, si la tecla Ctrl está activa. true en Mac, si la tecla Ctrl o Comando está activa. En caso contrario, false.
currentTargetObjeto que procesa de forma activa el objeto de evento con un detector de eventos.
localXLa coordenada horizontal en la que se produce el evento relacionado con la clase Sprite contenida, si el bloqueo del ratón está desactivado.
localYLa coordenada vertical en la que se produce el evento relacionado con la clase Sprite contenida, si el bloqueo del ratón está desactivado.
movementXEl cambio en las coordenadas horizontales de la posición del ratón desde el último evento de ratón, si el bloqueo del ratón está activado.
movementYEl cambio en las coordenadas verticales de la posición del ratón desde el último evento de ratón, si el bloqueo del ratón está activado.
shiftKeytrue si la tecla Mayús está activa; false si está inactiva.
stageXLa coordenada horizontal en la que se produce el evento en las coordenadas globales del escenario.
stageYLa coordenada vertical en la que se produce el evento en las coordenadas globales del escenario.
targetLa instancia InteractiveObject en el dispositivo de señalización. El objeto target no siempre es el objeto de la lista de visualización que registró el detector de eventos. Utilice la propiedad currentTarget para acceder al objeto de la lista de visualización que está procesando el evento actualmente.

Elementos de API relacionados

RIGHT_MOUSE_DOWN

Constante 
public static const RIGHT_MOUSE_DOWN:String = "rightMouseDown"

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 1.0, Flash Player 11.2, Flash Lite 4

Define el valor de la propiedad type de un objeto de evento rightMouseDown.

Este evento tiene las propiedades siguientes:

PropiedadValor
altKeytrue si la tecla Alt está activa (Windows).
bubblestrue
buttonDownPara eventos de clic derecho, esta propiedad siempre es false.
cancelablefalse; no es posible cancelar el comportamiento predeterminado.
commandKeytrue en Mac, si la tecla Comando está activa; false si está inactiva. Siempre es false en Windows.
controlKeytrue si la tecla Control o Ctrl está activa; false si está inactiva.
ctrlKeytrue en Windows o Linux, si la tecla Ctrl está activa. true en Mac, si la tecla Ctrl o Comando está activa. En caso contrario, false.
currentTargetObjeto que procesa de forma activa el objeto de evento con un detector de eventos.
localXLa coordenada horizontal en la que se produce el evento relacionado con la clase Sprite contenida, si el bloqueo del ratón está desactivado.
localYLa coordenada vertical en la que se produce el evento relacionado con la clase Sprite contenida, si el bloqueo del ratón está desactivado.
movementXEl cambio en las coordenadas horizontales de la posición del ratón desde el último evento de ratón, si el bloqueo del ratón está activado.
movementYEl cambio en las coordenadas verticales de la posición del ratón desde el último evento de ratón, si el bloqueo del ratón está activado.
shiftKeytrue si la tecla Mayús está activa; false si está inactiva.
clickCountCuenta el número de clics del ratón para indicar si el evento forma parte de una secuencia de varios clics.
stageXLa coordenada horizontal en la que se produce el evento en las coordenadas globales del escenario.
stageYLa coordenada vertical en la que se produce el evento en las coordenadas globales del escenario.
targetLa instancia InteractiveObject en el dispositivo de señalización. El objeto target no siempre es el objeto de la lista de visualización que registró el detector de eventos. Utilice la propiedad currentTarget para acceder al objeto de la lista de visualización que está procesando el evento actualmente.

Elementos de API relacionados

RIGHT_MOUSE_UP

Constante 
public static const RIGHT_MOUSE_UP:String = "rightMouseUp"

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 1.0, Flash Player 11.2, Flash Lite 4

Define el valor de la propiedad type de un objeto de evento rightMouseUp.

Este evento tiene las propiedades siguientes:

PropiedadValor
altKeytrue si la tecla Alt está activa (Windows).
bubblestrue
buttonDowntrue si se pulsa el botón derecho del ratón; en caso contrario; false.
cancelablefalse; no es posible cancelar el comportamiento predeterminado.
commandKeytrue en Mac, si la tecla Comando está activa; false si está inactiva. Siempre es false en Windows.
controlKeytrue si la tecla Control o Ctrl está activa; false si está inactiva.
ctrlKeytrue en Windows o Linux, si la tecla Ctrl está activa. true en Mac, si la tecla Ctrl o Comando está activa. En caso contrario, false.
currentTargetObjeto que procesa de forma activa el objeto de evento con un detector de eventos.
localXLa coordenada horizontal en la que se produce el evento relacionado con la clase Sprite contenida, si el bloqueo del ratón está desactivado.
localYLa coordenada vertical en la que se produce el evento relacionado con la clase Sprite contenida, si el bloqueo del ratón está desactivado.
movementXEl cambio en las coordenadas horizontales de la posición del ratón desde el último evento de ratón, si el bloqueo del ratón está activado.
movementYEl cambio en las coordenadas verticales de la posición del ratón desde el último evento de ratón, si el bloqueo del ratón está activado.
shiftKeytrue si la tecla Mayús está activa; false si está inactiva.
clickCountCuenta el número de clics del ratón para indicar si el evento forma parte de una secuencia de varios clics.
stageXLa coordenada horizontal en la que se produce el evento en las coordenadas globales del escenario.
stageYLa coordenada vertical en la que se produce el evento en las coordenadas globales del escenario.
targetLa instancia InteractiveObject en el dispositivo de señalización. El objeto target no siempre es el objeto de la lista de visualización que registró el detector de eventos. Utilice la propiedad currentTarget para acceder al objeto de la lista de visualización que está procesando el evento actualmente.

Elementos de API relacionados

ROLL_OUT

Constante 
public static const ROLL_OUT:String = "rollOut"

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Define el valor de la propiedad type de un objeto de evento rollOut.

Este evento tiene las propiedades siguientes:

PropiedadValor
altKeytrue si la tecla Alt está activa (Windows).
bubblesfalse
buttonDowntrue si se pulsa el botón principal del ratón; en caso contrario; false.
cancelablefalse; no hay ningún comportamiento predeterminado que cancelar.
commandKeytrue en Mac, si la tecla Comando está activa; false si está inactiva. Siempre es false en Windows.
controlKeytrue si la tecla Control o Ctrl está activa; false si está inactiva.
ctrlKeytrue en Windows o Linux, si la tecla Ctrl está activa. true en Mac, si la tecla Ctrl o Comando está activa. En caso contrario, false.
currentTargetObjeto que procesa de forma activa el objeto de evento con un detector de eventos.
relatedObjectEl objeto de la lista de visualización al que señala ahora el dispositivo de señalización.
localXLa coordenada horizontal en la que se produce el evento relacionado con la clase Sprite contenida, si el bloqueo del ratón está desactivado.
localYLa coordenada vertical en la que se produce el evento relacionado con la clase Sprite contenida, si el bloqueo del ratón está desactivado.
movementXEl cambio en las coordenadas horizontales de la posición del ratón desde el último evento de ratón, si el bloqueo del ratón está activado.
movementYEl cambio en las coordenadas verticales de la posición del ratón desde el último evento de ratón, si el bloqueo del ratón está activado.
shiftKeytrue si la tecla Mayús está activa; false si está inactiva.
stageXLa coordenada horizontal en la que se produce el evento en las coordenadas globales del escenario.
stageYLa coordenada vertical en la que se produce el evento en las coordenadas globales del escenario.
targetLa instancia InteractiveObject en el dispositivo de señalización. El objeto target no siempre es el objeto de la lista de visualización que registró el detector de eventos. Utilice la propiedad currentTarget para acceder al objeto de la lista de visualización que está procesando el evento actualmente.

Elementos de API relacionados

ROLL_OVER

Constante 
public static const ROLL_OVER:String = "rollOver"

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Define el valor de la propiedad type de un objeto de evento rollOver.

Este evento tiene las propiedades siguientes:

PropiedadValor
altKeytrue si la tecla Alt está activa (Windows).
bubblesfalse
buttonDowntrue si se pulsa el botón principal del ratón; en caso contrario; false.
cancelablefalse; no hay ningún comportamiento predeterminado que cancelar.
commandKeytrue en Mac, si la tecla Comando está activa; false si está inactiva. Siempre es false en Windows.
controlKeytrue si la tecla Control o Ctrl está activa; false si está inactiva.
ctrlKeytrue en Windows o Linux, si la tecla Ctrl está activa. true en Mac, si la tecla Ctrl o Comando está activa. En caso contrario, false.
currentTargetObjeto que procesa de forma activa el objeto de evento con un detector de eventos.
relatedObjectEl objeto de la lista de visualización al que señalaba el dispositivo de señalización.
localXLa coordenada horizontal en la que se produce el evento relacionado con la clase Sprite contenida, si el bloqueo del ratón está desactivado.
localYLa coordenada vertical en la que se produce el evento relacionado con la clase Sprite contenida, si el bloqueo del ratón está desactivado.
movementXEl cambio en las coordenadas horizontales de la posición del ratón desde el último evento de ratón, si el bloqueo del ratón está activado.
movementYEl cambio en las coordenadas verticales de la posición del ratón desde el último evento de ratón, si el bloqueo del ratón está activado.
shiftKeytrue si la tecla Mayús está activa; false si está inactiva.
stageXLa coordenada horizontal en la que se produce el evento en las coordenadas globales del escenario.
stageYLa coordenada vertical en la que se produce el evento en las coordenadas globales del escenario.
targetLa instancia InteractiveObject en el dispositivo de señalización. El objeto target no siempre es el objeto de la lista de visualización que registró el detector de eventos. Utilice la propiedad currentTarget para acceder al objeto de la lista de visualización que está procesando el evento actualmente.

Elementos de API relacionados

MouseEventExample.as

En el ejemplo siguiente, se utilizan las clases MouseEventExample y ChildSprite para ilustrar cómo se distribuyen los eventos mouse con una imagen sencilla. El ejemplo realiza las siguientes tareas:
  1. El ejemplo declara propiedades para el tamaño (100 x 100 píxeles) y el color de fondo (naranja) para utilizarlos después al dibujar el cuadrado.
  2. El constructor crea un nuevo objeto ChildSprite child. Su constructor dibuja en primer lugar un cuadrado naranja de 100 x 100 píxeles en las coordenadas (0,0) llamando a su método draw() y, a continuación, añade siete detectores/suscriptores de eventos.
    • click / clickHandler(): Se distribuye cuando el usuario hace clic una sola vez con el botón izquierdo del ratón sobre el cuadrado.
    • doubleClick / doubleClickHandler(): Se distribuye cuando el usuario hace doble clic con el botón izquierdo del ratón sobre el cuadrado.
    • mouseDown / mouseDownHandler(): Al hacer clic en el objeto ChildSprite (el cuadrado naranja), se imprime un mensaje trace() en la pantalla y, seguidamente, se llama a ChildSprite.draw(), que dibuja un cuadrado amarillo oscuro en el lugar que ocupaba el cuadrado azul claro dibujado en mouseOverHandler(). El método mouseDownHandler() también añade un detector de eventos mouseMove y el suscriptor mouseMoveHandler() (se describe a continuación), que procesa los movimientos del ratón. Posteriormente se llama al método startDrag(), que permite que se arrastre el objeto Sprite.
    • mouseOut / mouseOutHandler(): Se distribuye cada vez que el puntero sale del área cuadrada. Se llama al método draw() para devolver el cuadrado a su tamaño y color normales.
    • mouseOver / mouseOverHandler(): Se distribuye cuando el puntero del ratón se encuentra sobre el cuadrado. El método redibuja el cuadrado para que sea más grande y para que el color de fondo sea amarillo oscuro.
    • mouseUp / mouseUpHandler(): Cuando el usuario suelta el botón del ratón, se elimina el detector de eventos mouseMove y se llama a stopDrag, que fija el cuadrado en su lugar correspondiente.
    • mouseMove/mouseMoveHandler(): se llama a este método como parte de la función mouseDownHandler(), y se distribuye cuando el usuario pulsa el botón izquierdo del ratón y arrastra el recuadro.
    • mouseWheel / mouseWheelHandler(): Se distribuye cuando el usuario gira la rueda del ratón sobre el cuadrado.
  3. Se añade la instancia de ChildSprite child a la lista de visualización por medio de addChild(), que dibuja rápidamente el cuadrado naranja.

Notas:

  • La clase MouseEventExample no debe ser la raíz del documento.
  • Algunos de los métodos de eventos mencionados arriba declaran una variable local sprite, a la que se asigna la modificación de event.target para escribir Sprite.
package {
    import flash.display.Sprite;

    public class MouseEventExample extends Sprite {
        private var size:uint = 100;
        private var bgColor:uint = 0xFFCC00;

        public function MouseEventExample() {
            var child:ChildSprite = new ChildSprite();
            addChild(child);
        }
    }
}

import flash.display.Sprite;
import flash.events.MouseEvent;

class ChildSprite extends Sprite {
    private var size:uint = 50;
    private var overSize:uint = 60;
    private var backgroundColor:uint = 0xFFCC00;
    private var overColor:uint = 0xCCFF00;
    private var downColor:uint = 0x00CCFF;

    public function ChildSprite() {
        draw(size, size, backgroundColor);
            doubleClickEnabled = true;
        addEventListener(MouseEvent.CLICK, clickHandler);
        addEventListener(MouseEvent.DOUBLE_CLICK, doubleClickHandler);
        addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, mouseDownHandler);
        addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OUT, mouseOutHandler);
        addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER, mouseOverHandler);
        addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, mouseUpHandler);
        addEventListener(MouseEvent.MOUSE_WHEEL, mouseWheelHandler);
    }

    private function draw(w:uint, h:uint, bgColor:uint):void {
        graphics.clear();
        graphics.beginFill(bgColor);
        graphics.drawRect(0, 0, w, h);
        graphics.endFill();
    }

    private function clickHandler(event:MouseEvent):void {
        trace("clickHandler");
    }

    private function doubleClickHandler(event:MouseEvent):void {
        trace("doubleClickHandler");
    }

    private function mouseDownHandler(event:MouseEvent):void {
        trace("mouseDownHandler");
        draw(overSize, overSize, downColor);

        var sprite:Sprite = Sprite(event.target);
        sprite.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, mouseMoveHandler);
        sprite.startDrag();
    }

    private function mouseMoveHandler(event:MouseEvent):void {
        trace("mouseMoveHandler");
        event.updateAfterEvent();
    }

    private function mouseOutHandler(event:MouseEvent):void {
        trace("mouseOutHandler");
        draw(size, size, backgroundColor);
    }

    private function mouseOverHandler(event:MouseEvent):void {
        trace("mouseOverHandler");
        draw(overSize, overSize, overColor);
    }

    private function mouseWheelHandler(event:MouseEvent):void {
        trace("mouseWheelHandler delta: " + event.delta);
    }

    private function mouseUpHandler(event:MouseEvent):void {
        trace("mouseUpHandler");
        var sprite:Sprite = Sprite(event.target);
        sprite.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, mouseMoveHandler);
        sprite.stopDrag();
        draw(overSize, overSize, overColor);
    }
}




[ X ]¿Por qué hay texto en inglés?
Cierto contenido de la Referencia de ActionScript 3.0 se muestra en inglés

No todo el contenido de la Referencia de ActionScript 3.0 se traduce a todos los idiomas. Si un elemento del lenguaje no se traduce, aparecerá en inglés. Por ejemplo, la clase ga.controls.HelpBox no está traducida en ningún idioma. Por lo tanto, en la versión en español de la referencia, la clase ga.controls.HelpBox aparecerá en inglés.