Referencia de ActionScript® 3.0 para la plataforma de Adobe® Flash®
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com.adobe.ep.ux.content.view.components.searchpod
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com.adobe.ep.ux.content.view.components.toolbar.controlRenderers
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com.adobe.ep.ux.taskaction.domain
com.adobe.ep.ux.taskaction.domain.events
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com.adobe.gravity.utility.logging
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com.adobe.guides.spark.wrappers.skins
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com.adobe.icc.services.layout
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com.adobe.icc.services.locator
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com.adobe.icc.services.render
com.adobe.icc.services.submit
com.adobe.icc.services.user
com.adobe.icc.token
com.adobe.icc.vo
com.adobe.icc.vo.render
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com.adobe.icomm.assetplacement.controller.utils
com.adobe.icomm.assetplacement.data
com.adobe.icomm.assetplacement.model
com.adobe.livecycle.assetmanager.client
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.event
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.handler
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.managers
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.model
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.model.cms
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.service
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.service.search
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.service.search.cms
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.utils
com.adobe.livecycle.content
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com.adobe.livecycle.rca.model.constant
com.adobe.livecycle.rca.model.document
com.adobe.livecycle.rca.model.participant
com.adobe.livecycle.rca.model.reminder
com.adobe.livecycle.rca.model.stage
com.adobe.livecycle.rca.service
com.adobe.livecycle.rca.service.core
com.adobe.livecycle.rca.service.core.delegate
com.adobe.livecycle.rca.service.process
com.adobe.livecycle.rca.service.process.delegate
com.adobe.livecycle.rca.token
com.adobe.livecycle.ria.security.api
com.adobe.livecycle.ria.security.service
com.adobe.mosaic.layouts
com.adobe.mosaic.layouts.dragAndDrop
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com.adobe.mosaic.om.interfaces
com.adobe.mosaic.skinning
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com.adobe.mosaic.sparklib.scrollableMenu
com.adobe.mosaic.sparklib.scrollableMenu.skins
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com.adobe.mosaic.sparklib.tabLayout.events
com.adobe.mosaic.sparklib.tabLayout.layouts
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com.adobe.solutions.exm.authoring.enum
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com.adobe.solutions.rca.presentation.template.stages
com.adobe.solutions.rca.presentation.util
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com.adobe.solutions.rca.services.impl
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fl.rsl
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fl.transitions.easing
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lc.foundation.domain
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lc.procmgmt.impl
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lc.procmgmt.ui.task.form
lc.procmgmt.ui.task.form.commands
lc.procmgmt.ui.tracking
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mx.controls.sliderClasses
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mx.controls.treeClasses
mx.controls.videoClasses
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mx.core.windowClasses
mx.data
mx.data.crypto
mx.data.errors
mx.data.events
mx.data.messages
mx.data.mxml
mx.data.offline.errors
mx.data.utils
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mx.effects.easing
mx.effects.effectClasses
mx.events
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mx.geom
mx.graphics
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mx.graphics.shaderClasses
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mx.logging.errors
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mx.messaging.channels
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mx.messaging.management
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mx.rpc.mxml
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mx.rpc.remoting.mxml
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mx.rpc.soap.mxml
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mx.rpc.xml
mx.skins
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mx.states
mx.styles
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mx.validators
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org.osmf.display
org.osmf.elements
org.osmf.events
org.osmf.layout
org.osmf.logging
org.osmf.media
org.osmf.metadata
org.osmf.net
org.osmf.net.dvr
org.osmf.net.httpstreaming
org.osmf.net.metrics
org.osmf.net.qos
org.osmf.net.rtmpstreaming
org.osmf.net.rules
org.osmf.traits
org.osmf.utils
spark.accessibility
spark.automation.delegates
spark.automation.delegates.components
spark.automation.delegates.components.gridClasses
spark.automation.delegates.components.mediaClasses
spark.automation.delegates.components.supportClasses
spark.automation.delegates.skins.spark
spark.automation.events
spark.collections
spark.components
spark.components.calendarClasses
spark.components.gridClasses
spark.components.mediaClasses
spark.components.supportClasses
spark.components.windowClasses
spark.core
spark.effects
spark.effects.animation
spark.effects.easing
spark.effects.interpolation
spark.effects.supportClasses
spark.events
spark.filters
spark.formatters
spark.formatters.supportClasses
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spark.globalization.supportClasses
spark.layouts
spark.layouts.supportClasses
spark.managers
spark.modules
spark.preloaders
spark.primitives
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spark.skins.mobile.supportClasses
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spark.skins.spark.windowChrome
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spark.skins.wireframe.mediaClasses
spark.skins.wireframe.mediaClasses.fullScreen
spark.transitions
spark.utils
spark.validators
spark.validators.supportClasses
xd.core.axm.enterprise.view.components
xd.core.axm.enterprise.view.skins
xd.core.axm.view.components
xd.core.axm.view.components.support

Elementos del lenguaje

Constantes globales
Funciones globales
Operadores
Sentencias, palabras clave y directivas
Tipos especiales

Apéndices

Novedades
Errores del compilador
Advertencias del compilador
Errores en tiempo de ejecución
Migración a ActionScript 3
Conjuntos de caracteres admitidos
Solo etiquetas MXML
Elementos Motion XML
Etiquetas de texto temporizado
Lista de elementos desfasados
Constantes de implementación de accesibilidad
Cómo utilizar ejemplos de ActionScript
Avisos legales

Paquete flash.events

Interfaces
IEventDispatcher
 
Clases
AccelerometerEvent
ActivityEvent
AsyncErrorEvent
AudioOutputChangeEvent
AVDictionaryDataEvent
AVHTTPStatusEvent
AVPauseAtPeriodEndEvent
BrowserInvokeEvent    
ContextMenuEvent
DataEvent
DatagramSocketDataEvent    
DeviceRotationEvent    
DNSResolverEvent    
DRMAuthenticateEvent    
DRMAuthenticationCompleteEvent
DRMAuthenticationErrorEvent
DRMDeviceGroupErrorEvent
DRMDeviceGroupEvent
DRMErrorEvent
DRMLicenseRequestEvent
DRMMetadataEvent
DRMReturnVoucherCompleteEvent
DRMReturnVoucherErrorEvent
DRMStatusEvent
ErrorEvent
Event
EventDispatcher
EventPhase
FileListEvent    
FocusEvent
FullScreenEvent
GameInputEvent    
GeolocationEvent
GestureEvent
GesturePhase
HTMLUncaughtScriptExceptionEvent    
HTTPStatusEvent
IMEEvent
InvokeEvent    
IOErrorEvent
KeyboardEvent
LocationChangeEvent    
MediaEvent    
MouseEvent
NativeDragEvent    
NativeProcessExitEvent    
NativeWindowBoundsEvent    
NativeWindowDisplayStateEvent    
NetDataEvent
NetMonitorEvent
NetStatusEvent
OutputProgressEvent    
PermissionEvent
PressAndTapGestureEvent
ProgressEvent
RemoteNotificationEvent    
SampleDataEvent
ScreenMouseEvent    
SecurityErrorEvent
ServerSocketConnectEvent    
ShaderEvent
SoftKeyboardEvent
SoftKeyboardTrigger
SQLErrorEvent    
SQLEvent    
SQLUpdateEvent    
StageOrientationEvent    
StageVideoAvailabilityEvent
StageVideoEvent
StatusEvent
StorageVolumeChangeEvent    
SyncEvent
TextEvent
ThrottleEvent
ThrottleType
TimerEvent
TouchEvent
TouchEventIntent    
TransformGestureEvent
UncaughtErrorEvent
UncaughtErrorEvents
VideoEvent
VideoTextureEvent
VsyncStateChangeAvailabilityEvent    
Paqueteflash.events
Clasepublic class TouchEvent
HerenciaTouchEvent Inheritance Event Inheritance Object

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 10.1, AIR 2, Flash Lite 4

La clase TouchEvent permite gestionar los eventos en los dispositivos que detectan contacto del usuario con el dispositivo (como un dedo en una pantalla táctil).

Cuando el usuario interactúa con un dispositivo como un teléfono móvil o con un dispositivo con pantalla táctil, el usuario normalmente toca la pantalla con los dedos o con un dispositivo de señalización. Puede desarrollar aplicaciones básicas que respondan a eventos táctiles básicos (como un toque con un solo dedo) con la clase TouchEvent. Cree detectores de eventos utilizando los tipos de eventos definidos en esta clase. Para la interacción del usuario con varios puntos de contacto (como, por ejemplo, mover varios dedos por una pantalla táctil al mismo tiempo), utilice las clases GestureEvent, PressAndTapGestureEvent y TransformGestureEvent relacionadas. Y utilice las propiedades y métodos de estas clases para construir controladores de eventos que respondan a las acciones táctiles del usuario en el dispositivo.

Utilice la clase Multitouch para determinar la compatibilidad del entorno actual para dicha interacción y para gestionar la compatibilidad de la interacción táctil si el entorno actual lo admite.

Nota: cuando los objetos se anidan en la lista de visualización, los eventos táctiles se dirigen al objeto más anidado posible que esté visible en la lista de visualización. Este objeto se denomina nodo de destino. Para que un ascendiente del nodo de destino (un objeto que contiene el nodo de destino de la lista de visualización) reciba la notificación de un evento táctil, utilice EventDispatcher.addEventListener() en el nodo ascendiente con el parámetro type establecido para definir el evento táctil que quiera detectar.

En AIR 3 y posterior se pueden detectar eventos de proximidad en dispositivos Android compatibles con lápiz stylus. En estos dispositivos, los objetos de evento proximityMove y touchMove proporcionan un conjunto de bytes que contiene muestras de trazado y presión tomadas desde el anterior evento move. Se pueden utilizar estos ejemplos para construir el trazado del lápiz stylus entre eventos táctiles. (Tenga en cuenta las pruebas duras de interacción de la entrada del lápiz stylus con la lista de visualización sólo se producen al final de un segmento de trazado.)

Ver los ejemplos

Elementos de API relacionados



Propiedades públicas
 PropiedadDefinido por
  altKey : Boolean
Indica si la tecla Alt está activa (true) o inactiva (false).
TouchEvent
 Inheritedbubbles : Boolean
[solo lectura] Indica si un evento es un evento de propagación.
Event
 Inheritedcancelable : Boolean
[solo lectura] Indica si se puede evitar el comportamiento asociado al evento.
Event
  commandKey : Boolean
Indica si la tecla Comando está activada (sólo en Mac).
TouchEvent
 Inheritedconstructor : Object
Una referencia a la clase de objeto o función constructora para una instancia de objeto determinada.
Object
  controlKey : Boolean
Indica si la tecla Control está activada en Mac y si la tecla Ctrl está activada en Windows o Linux.
TouchEvent
  ctrlKey : Boolean
En Windows o Linux, indica si la tecla Ctrl está activa (true) o inactiva (false).
TouchEvent
 InheritedcurrentTarget : Object
[solo lectura] Objeto que procesa de forma activa el objeto de evento con un detector de eventos.
Event
 InheritedeventPhase : uint
[solo lectura] La fase actual en el flujo del evento.
Event
  isPrimaryTouchPoint : Boolean
Indica si el primer punto de contacto se asignará a los eventos del ratón.
TouchEvent
  isRelatedObjectInaccessible : Boolean
Si es true, la propiedad relatedObject se establece como null por motivos relacionados con entornos limitados de seguridad.
TouchEvent
      isTouchPointCanceled : Boolean
Informa de que esta secuencia de entrada táctil fue cancelada por el sistema operativo.
TouchEvent
  localX : Number
La coordenada horizontal en la que se produce el evento en relación con la clase Sprite contenida.
TouchEvent
  localY : Number
La coordenada vertical en la que se produce el evento en relación con la clase Sprite contenida.
TouchEvent
  pressure : Number
Un valor entre 0.0 y 1.0 que indica fuerza de contacto con el dispositivo.
TouchEvent
  relatedObject : InteractiveObject
Referencia a un objeto de la lista de visualización relacionado con el evento.
TouchEvent
  shiftKey : Boolean
Indica si la tecla Mayús está activa (true) o inactiva (false).
TouchEvent
  sizeX : Number
Anchura de la zona de contacto.
TouchEvent
  sizeY : Number
Altura de la zona de contacto.
TouchEvent
  stageX : Number
[solo lectura] La coordenada horizontal en la que se produce el evento en las coordenadas globales del escenario.
TouchEvent
  stageY : Number
[solo lectura] La coordenada vertical en la que se produce el evento en las coordenadas globales del escenario.
TouchEvent
 Inheritedtarget : Object
[solo lectura] El destino del evento.
Event
      timestamp : Number
Informa sobre la hora del evento en milisegundos.
TouchEvent
      touchIntent : String
Informa si el toque fue generado por el extremo principal o por el borrador de un lápiz stylus.
TouchEvent
  touchPointID : int
Un número de identificación exclusivo (como un int) asignado al punto táctil.
TouchEvent
 Inheritedtype : String
[solo lectura] El tipo de evento.
Event
Métodos públicos
 MétodoDefinido por
  
TouchEvent(type:String, bubbles:Boolean = true, cancelable:Boolean = false, touchPointID:int = 0, isPrimaryTouchPoint:Boolean = false, localX:Number = NaN, localY:Number = NaN, sizeX:Number = NaN, sizeY:Number = NaN, pressure:Number = NaN, relatedObject:InteractiveObject = null, ctrlKey:Boolean = false, altKey:Boolean = false, shiftKey:Boolean = false, commandKey:Boolean = false, controlKey:Boolean = false, timestamp:Number = NaN, touchIntent:String, samples:ByteArray = null, isTouchPointCanceled:Boolean = false)
Crea un objeto de evento que contiene información sobre eventos táctiles.
TouchEvent
  
[override] Crea una copia del objeto TouchEvent y define el valor de cada propiedad para que coincida con el del objeto original.
TouchEvent
 Inherited
formatToString(className:String, ... arguments):String
Una función de utilidad para implementar el método toString() en las clases Event personalizadas de ActionScript 3.0.
Event
  
    getSamples(buffer:ByteArray, append:Boolean = false):uint
Actualiza el objeto ByteArray especificado con puntos de datos de alta frecuencia para un evento táctil multipunto.
TouchEvent
 Inherited
Indica si un objeto tiene definida una propiedad especificada.
Object
 Inherited
Comprueba si se ha llamado a preventDefault() en el evento.
Event
 Inherited
Indica si hay una instancia de la clase Object en la cadena de prototipo del objeto especificado como parámetro.
Object
  
Indica que el botón de hardware en el índice especificado está presionado.
TouchEvent
 Inherited
Cancela el comportamiento predeterminado de un evento si es posible cancelarlo.
Event
 Inherited
Indica si existe la propiedad especificada y si es enumerable.
Object
 Inherited
Establece la disponibilidad de una propiedad dinámica para operaciones de bucle.
Object
 Inherited
Impide el proceso de cualquier detector de eventos en el nodo actual y los nodos siguientes en el flujo del evento.
Event
 Inherited
Impide el proceso de cualquier detector de eventos en nodos siguientes al nodo actual.
Event
 Inherited
Devuelve la representación de cadena de este objeto, con formato según las convenciones específicas de configuración regional.
Object
  
[override] Devuelve una cadena con todas las propiedades del objeto TouchEvent.
TouchEvent
  
Si se ha modificado la lista de visualización, da instrucciones a Flash Player o a Adobe AIR para que muestre la representación tras finalizar el procesamiento del evento.
TouchEvent
 Inherited
Devuelve el valor simple del objeto especificado.
Object
Constantes públicas
 ConstanteDefinido por
      PROXIMITY_BEGIN : String = "proximityBegin"
[estática] Define el valor de la propiedad type para un objeto de evento táctil TOUCH_BEGIN.
TouchEvent
      PROXIMITY_END : String = "proximityEnd"
[estática] Define el valor de la propiedad type para un objeto de evento PROXIMITY_END.
TouchEvent
      PROXIMITY_MOVE : String = "proximityMove"
[estática] Define el valor de la propiedad type para un objeto de evento táctil PROXIMITY_MOVE.
TouchEvent
      PROXIMITY_OUT : String = "proximityOut"
[estática] Define el valor de la propiedad type para un objeto de evento táctil PROXIMITY_OUT.
TouchEvent
      PROXIMITY_OVER : String = "proximityOver"
[estática] Define el valor de la propiedad type para un objeto de evento táctil PROXIMITY_OVER.
TouchEvent
      PROXIMITY_ROLL_OUT : String = "proximityRollOut"
[estática] Define el valor de la propiedad type para un objeto de evento táctil PROXIMITY_ROLL_OUT.
TouchEvent
      PROXIMITY_ROLL_OVER : String = "proximityRollOver"
[estática] Define el valor de la propiedad type para un objeto de evento táctil PROXIMITY_ROLL_OVER.
TouchEvent
  TOUCH_BEGIN : String = "touchBegin"
[estática] Define el valor de la propiedad type para un objeto de evento táctil TOUCH_BEGIN.
TouchEvent
  TOUCH_END : String = "touchEnd"
[estática] Define el valor de la propiedad type para un objeto de evento inlineGraphicStatusChanged.
TouchEvent
  TOUCH_MOVE : String = "touchMove"
[estática] Define el valor de la propiedad type para un objeto de evento táctil TOUCH_MOVE.
TouchEvent
  TOUCH_OUT : String = "touchOut"
[estática] Define el valor de la propiedad type para un objeto de evento táctil TOUCH_OUT.
TouchEvent
  TOUCH_OVER : String = "touchOver"
[estática] Define el valor de la propiedad type para un objeto de evento táctil TOUCH_OVER.
TouchEvent
  TOUCH_ROLL_OUT : String = "touchRollOut"
[estática] Define el valor de la propiedad type para un objeto de evento táctil TOUCH_ROLL_OUT.
TouchEvent
  TOUCH_ROLL_OVER : String = "touchRollOver"
[estática] Define el valor de la propiedad type para un objeto de evento táctil TOUCH_ROLL_OVER.
TouchEvent
  TOUCH_TAP : String = "touchTap"
[estática] Define el valor de la propiedad type para un objeto de evento táctil TOUCH_TAP.
TouchEvent
Información sobre propiedades

altKey

propiedad
altKey:Boolean

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 10.1, AIR 2

Indica si la tecla Alt está activa (true) o inactiva (false). Sólo se admite en los sistema operativos Windows y Linux.



Implementación
    public function get altKey():Boolean
    public function set altKey(value:Boolean):void

commandKey

propiedad 
commandKey:Boolean

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 10.1, AIR 2

Indica si la tecla Comando está activada (sólo en Mac).

En Mac OS, el valor de la propiedad commandKey es el mismo valor que el de la propiedad ctrlKey. Esta propiedad siempre es false en Windows o en Linux.



Implementación
    public function get commandKey():Boolean
    public function set commandKey(value:Boolean):void

controlKey

propiedad 
controlKey:Boolean

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 10.1, AIR 2

Indica si la tecla Control está activada en Mac y si la tecla Ctrl está activada en Windows o Linux.



Implementación
    public function get controlKey():Boolean
    public function set controlKey(value:Boolean):void

ctrlKey

propiedad 
ctrlKey:Boolean

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 10.1, AIR 2

En Windows o Linux, indica si la tecla Ctrl está activa (true) o inactiva (false). En Macintosh, indica si está activada la tecla Control o Comando.



Implementación
    public function get ctrlKey():Boolean
    public function set ctrlKey(value:Boolean):void

isPrimaryTouchPoint

propiedad 
isPrimaryTouchPoint:Boolean

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 10.1, AIR 2, Flash Lite 4

Indica si el primer punto de contacto se asignará a los eventos del ratón.



Implementación
    public function get isPrimaryTouchPoint():Boolean
    public function set isPrimaryTouchPoint(value:Boolean):void

Elementos de API relacionados

isRelatedObjectInaccessible

propiedad 
isRelatedObjectInaccessible:Boolean

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 10.1, AIR 2, Flash Lite 4

Si es true, la propiedad relatedObject se establece como null por motivos relacionados con entornos limitados de seguridad. Si el valor nominal de relatedObject es una referencia a un objeto DisplayObject en otro entorno limitado, relatedObject se establece como null a no ser que disponga de permiso en ambas direcciones dentro de los límites del entorno limitado. Puede establecer los permisos llamando a Security.allowDomain() desde un archivo SWF, o bien proporcionando un archivo de política desde el servidor de un archivo de imagen y estableciendo la propiedad LoaderContext.checkPolicyFile al cargar la imagen.



Implementación
    public function get isRelatedObjectInaccessible():Boolean
    public function set isRelatedObjectInaccessible(value:Boolean):void

Elementos de API relacionados

    

isTouchPointCanceled

propiedad 
isTouchPointCanceled:Boolean

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 3

Informa de que esta secuencia de entrada táctil fue cancelada por el sistema operativo.

Los eventos táctiles se pueden cancelar por diversas razones, por ejemplo, cuando una acción táctil generada con la palma de la mano se rechaza porque se está usando ya un lápiz stylus. isTouchPointCanceled sólo puede ser true en un evento touchEnd.



Implementación
    public function get isTouchPointCanceled():Boolean
    public function set isTouchPointCanceled(value:Boolean):void

localX

propiedad 
localX:Number

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 10.1, AIR 2, Flash Lite 4

La coordenada horizontal en la que se produce el evento en relación con la clase Sprite contenida.



Implementación
    public function get localX():Number
    public function set localX(value:Number):void

localY

propiedad 
localY:Number

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 10.1, AIR 2, Flash Lite 4

La coordenada vertical en la que se produce el evento en relación con la clase Sprite contenida.



Implementación
    public function get localY():Number
    public function set localY(value:Number):void

pressure

propiedad 
pressure:Number

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 10.1, AIR 2, Flash Lite 4

Un valor entre 0.0 y 1.0 que indica fuerza de contacto con el dispositivo. Si el dispositivo no admite la detección de presión, el valor es 1.0.



Implementación
    public function get pressure():Number
    public function set pressure(value:Number):void

relatedObject

propiedad 
relatedObject:InteractiveObject

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 10.1, AIR 2, Flash Lite 4

Referencia a un objeto de la lista de visualización relacionado con el evento. Por ejemplo, si se produce un evento touchOut, relatedObject representa el objeto de la lista de visualización al que ahora apunta el dispositivo de señalización. Esta propiedad se aplica a los eventos touchOut, touchOver, touchRollOut y touchRollOver.

El valor de esta propiedad puede ser null en dos casos: si no hay ningún objeto relacionado, o si lo hay, pero se encuentra en un entorno limitado de seguridad al que no tiene acceso. Utilice la propiedad isRelatedObjectInaccessible() para determinar cuál de estas razones es la pertinente.



Implementación
    public function get relatedObject():InteractiveObject
    public function set relatedObject(value:InteractiveObject):void

Elementos de API relacionados

shiftKey

propiedad 
shiftKey:Boolean

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 10.1, AIR 2

Indica si la tecla Mayús está activa (true) o inactiva (false).



Implementación
    public function get shiftKey():Boolean
    public function set shiftKey(value:Boolean):void

sizeX

propiedad 
sizeX:Number

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 10.1, AIR 2, Flash Lite 4

Anchura de la zona de contacto.



Implementación
    public function get sizeX():Number
    public function set sizeX(value:Number):void

sizeY

propiedad 
sizeY:Number

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 10.1, AIR 2, Flash Lite 4

Altura de la zona de contacto.



Implementación
    public function get sizeY():Number
    public function set sizeY(value:Number):void

stageX

propiedad 
stageX:Number  [solo lectura]

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 10.1, AIR 2, Flash Lite 4

La coordenada horizontal en la que se produce el evento en las coordenadas globales del escenario. Esta propiedad se calcula al establecer localX.



Implementación
    public function get stageX():Number

stageY

propiedad 
stageY:Number  [solo lectura]

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 10.1, AIR 2, Flash Lite 4

La coordenada vertical en la que se produce el evento en las coordenadas globales del escenario. Esta propiedad se calcula al establecer localY.



Implementación
    public function get stageY():Number
    

timestamp

propiedad 
timestamp:Number

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 3

Informa sobre la hora del evento en milisegundos.

Las horas notificadas son relativas a la hora en que se inició la ejecución de la aplicación. Para los eventos que devuelven una secuencia de puntos en el búfer de muestras, esta marca de hora refleja el tiempo transcurrido de la última muestra en el búfer.



Implementación
    public function get timestamp():Number
    public function set timestamp(value:Number):void

Elementos de API relacionados

    

touchIntent

propiedad 
touchIntent:String

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 3

Informa si el toque fue generado por el extremo principal o por el borrador de un lápiz stylus.

Si un evento táctil es generado por un dedo o por otro método de entrada que no sea un lápiz stylus, o un lápiz stylus no compatible con seguimiento de movimiento de alta frecuencia, esta propiedad informa sobre el valor: TouchEventIntent.UNKNOWN.

La clase TouchEventIntent define constantes para los valores posibles de esta propiedad, que incluyen:

  • TouchEventIntent.ERASER
  • TouchEventIntent.PEN
  • TouchEventIntent.UNKNOWN



Implementación
    public function get touchIntent():String
    public function set touchIntent(value:String):void

Elementos de API relacionados

touchPointID

propiedad 
touchPointID:int

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 10.1, AIR 2, Flash Lite 4

Un número de identificación exclusivo (como un int) asignado al punto táctil.



Implementación
    public function get touchPointID():int
    public function set touchPointID(value:int):void

Ejemplo  ( Cómo utilizar este ejemplo )
El siguiente ejemplo establece una variable touchMoveID para probar el valor correcto de touchPointID antes de responder a un evento de movimiento táctil. En caso contrario, otra entrada táctil activará el controlador de eventos también. Tenga en cuenta que los detectores de las fases de movimiento y final se encuentran en el escenario, no en el objeto de visualización. El escenario detecta fases de movimiento o final en caso de que la acción táctil del usuario vaya más allá de los límites del objeto de visualización.
Multitouch.inputMode = MultitouchInputMode.TOUCH_POINT; 

var mySprite:Sprite = new Sprite(); 
mySprite.graphics.beginFill(0x336699); 
mySprite.graphics.drawRect(0,0,40,40); 
addChild(mySprite); 

var myTextField:TextField = new TextField(); 
addChild(myTextField); 
myTextField.width = 200; 
myTextField.height = 20; 

var touchMoveID:int = 0; 
 
mySprite.addEventListener(TouchEvent.TOUCH_BEGIN, onTouchBegin); 
function onTouchBegin(event:TouchEvent) { 
    if(touchMoveID != 0) { 
        myTextField.text = "already moving. ignoring new touch";     
        return; 
    } 
    touchMoveID = event.touchPointID; 
 
    myTextField.text = "touch begin" + event.touchPointID; 
    stage.addEventListener(TouchEvent.TOUCH_MOVE, onTouchMove); 
    stage.addEventListener(TouchEvent.TOUCH_END, onTouchEnd); 
} 
function onTouchMove(event:TouchEvent) { 
    if(event.touchPointID != touchMoveID) { 
        myTextField.text = "ignoring unrelated touch"; 
        return; 
    } 
    mySprite.x = event.stageX; 
    mySprite.y = event.stageY; 
    myTextField.text = "touch move" + event.touchPointID; 
} 
function onTouchEnd(event:TouchEvent) { 
    if(event.touchPointID != touchMoveID) { 
        myTextField.text = "ignoring unrelated touch end"; 
        return; 
    } 
    touchMoveID = 0; 
    stage.removeEventListener(TouchEvent.TOUCH_MOVE, onTouchMove); 
    stage.removeEventListener(TouchEvent.TOUCH_END, onTouchEnd); 
    myTextField.text = "touch end" + event.touchPointID; 
}
Información sobre constructores

TouchEvent

()Información sobre
public function TouchEvent(type:String, bubbles:Boolean = true, cancelable:Boolean = false, touchPointID:int = 0, isPrimaryTouchPoint:Boolean = false, localX:Number = NaN, localY:Number = NaN, sizeX:Number = NaN, sizeY:Number = NaN, pressure:Number = NaN, relatedObject:InteractiveObject = null, ctrlKey:Boolean = false, altKey:Boolean = false, shiftKey:Boolean = false, commandKey:Boolean = false, controlKey:Boolean = false, timestamp:Number = NaN, touchIntent:String, samples:ByteArray = null, isTouchPointCanceled:Boolean = false)

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 10.1, AIR 2, Flash Lite 4

Crea un objeto de evento que contiene información sobre eventos táctiles. Los objetos de evento se transfieren como parámetros a los detectores de eventos.

Parámetros
type:String — El tipo de evento. Los valores posibles son: TouchEvent.PROXIMITY_BEGIN, TouchEvent.PROXIMITY_END, TouchEvent.PROXIMITY_MOVE, TouchEvent.PROXIMITY_OUT, TouchEvent.PROXIMITY_OVER, TouchEvent.PROXIMITY_ROLL_OUT, TouchEvent.PROXIMITY_ROLL_OVER, TouchEvent.TOUCH_BEGIN, TouchEvent.TOUCH_END, TouchEvent.TOUCH_MOVE, TouchEvent.TOUCH_OUT, TouchEvent.TOUCH_OVER, TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT, TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER y TouchEvent.TOUCH_TAP.
 
bubbles:Boolean (default = true) — Determina si el objeto de evento participa en la fase de propagación del flujo del evento.
 
cancelable:Boolean (default = false) — Determina si se puede cancelar el objeto Event.
 
touchPointID:int (default = 0) — Un número de identificación exclusivo (como un int) asignado al punto táctil.
 
isPrimaryTouchPoint:Boolean (default = false) — Indica si el primer punto de contacto se asignará a los eventos del ratón.
 
localX:Number (default = NaN) — La coordenada horizontal en la que se produce el evento en relación con la clase Sprite contenida.
 
localY:Number (default = NaN) — La coordenada vertical en la que se produce el evento en relación con la clase Sprite contenida.
 
sizeX:Number (default = NaN) — Anchura de la zona de contacto.
 
sizeY:Number (default = NaN) — Altura de la zona de contacto.
 
pressure:Number (default = NaN) — Un valor entre 0.0 y 1.0 que indica fuerza de contacto con el dispositivo. Si el dispositivo no admite la detección de presión, el valor es 1.0.
 
relatedObject:InteractiveObject (default = null) — La instancia complementaria de InteractiveObject que se ve afectada por el evento. Por ejemplo, si se produce un evento touchOut, relatedObject representa el objeto de la lista de visualización al que ahora apunta el dispositivo de señalización.
 
ctrlKey:Boolean (default = false) — En Windows o en Linux, indica si la tecla Ctrl está activada. En Mac, indica si está activada la tecla Ctrl o Comando.
 
altKey:Boolean (default = false) — Indica si la tecla Alt está activada (sólo Windows o Linux).
 
shiftKey:Boolean (default = false) — Indica si la tecla Mayús está activada.
 
commandKey:Boolean (default = false) — (Sólo AIR) Indica si la tecla Comando está activada (sólo en Mac). Este parámetro es solamente para Adobe AIR; no lo establezca en el contenido de Flash Player.
 
controlKey:Boolean (default = false) — (Sólo AIR) Indica si la tecla Control o Ctrl está activada. Este parámetro es solamente para Adobe AIR; no lo establezca en el contenido de Flash Player.
 
timestamp:Number (default = NaN) — (Sólo AIR) La marca de hora del evento en milisegundos con relación al inicio de la aplicación.
 
touchIntent:String (default = NaN) — (Sólo AIR) Un valor de la clase TouchEventIntent.
 
samples:ByteArray (default = null) — (Sólo AIR) Un objeto ByteArray que contiene lecturas de posición y presión para cada muestra intermedia grabada desde el último evento táctil o de proximidad en una secuencia.
 
isTouchPointCanceled:Boolean (default = false) — (Sólo AIR) true si el evento táctil se cancela debido al rechazo de un tipo de acción táctil.
Información sobre métodos

clone

()método
override public function clone():Event

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 10.1, AIR 2, Flash Lite 4

Crea una copia del objeto TouchEvent y define el valor de cada propiedad para que coincida con el del objeto original.

Valor devuelto
Event — Un nuevo objeto TouchEvent con valores de propiedades que coinciden con los del objeto original.

    getSamples

()método 
public function getSamples(buffer:ByteArray, append:Boolean = false):uint

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 3

Actualiza el objeto ByteArray especificado con puntos de datos de alta frecuencia para un evento táctil multipunto.

El objeto ByteArray al que hace referencia el parámetro buffer se actualiza con valores para los puntos de datos intermedios entre este y el anterior evento táctil. Se añaden tres valores de coma flotante para cada muestra: una coordenada x, una coordenada y, y un valor de presión. Los valores de posición notificados en las coordenadas del escenario. La presión se notifica como un valor entre 0 y 1. Las muestras se registran a intervalos de tiempo regulares. La frecuencia exacta depende del hardware del dispositivo y de los controladores de hardware. Las frecuencias de muestra habituales están en torno a 133 Hz. Tenga en cuenta que los eventos táctiles se no se distribuyen en intervalos precisos. Por consiguiente, el búfer para eventos similares puede contener un número diferente de muestras. La última muestra en el búfer tiene los mismo datos que las propiedades stageX, stageY, y pressure de este objeto de evento táctil.

Se incluye un búfer de muestra en los objetos de evento distribuidos para los eventos proximityMove y touchMove.

Parámetros

buffer:ByteArray — el objeto ByteArray que va a recibir las muestras de los datos.
 
append:Boolean (default = false) — si es true, las muestras se añaden al conjunto de bytes buffer comenzando en la propiedad position actual del conjunto. Si es false, de forma predeterminada, los datos existentes en el objeto búfer se descartan antes agregar las muestras.

Valor devuelto
uint — uint número de muestras añadido al búfer. Cada muestra consta de tres números de coma flotante.

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Ejemplo  ( Cómo utilizar este ejemplo )

El ejemplo siguiente ilustra cómo recuperar los datos de ejemplo de un evento touchMove o proximitymove:
function touchMoveHandler( event:TouchEvent ):void
{
    if( (event.type == TouchEvent.TOUCH_MOVE ||
        event.type == TouchEvent.PROXIMITY_MOVE) &&
        event.touchEventIntent != TouchEventIntent.UNKNOWN )
    {
        var samples:ByteArray = new ByteArray();
        event.getSamples( samples, true );
        samples.position = 0;     // rewind to beginning of array before reading
        
        var xCoord:Number, yCoord:Number, pressure:Number;
        
        while( samples.bytesAvailable > 0 )
        {
            xCoord = samples.readFloat();
            yCoord = samples.readFloat();
            pressure = samples.readFloat();
            //do something with the sample data
        }
    }
}

El ejemplo siguiente ilustra cómo recuperar los datos de ejemplo de un evento touchMove o proximitymove. En este ejemplo, las muestras se agregan a un conjunto de bytes existente:
var samples:ByteArray = new ByteArray();

function touchMoveHandler( event:TouchEvent ):void
{
    if( (event.type == TouchEvent.TOUCH_MOVE ||
        event.type == TouchEvent.PROXIMITY_MOVE) &&
        event.touchEventIntent != TouchEventIntent.UNKNOWN )
    {
        var sampleCount:uint = event.getSamples( samples, true );         
        var xCoord:Number, yCoord:Number, pressure:Number;
        
        for( var i:int; i < sampleCount; i++ )
        {
            xCoord = samples.readFloat();
            yCoord = samples.readFloat();
            pressure = samples.readFloat();
            //do something with the sample data
        }
    }
}

    isToolButtonDown

()método 
public function isToolButtonDown(index:int):Boolean

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 3

Indica que el botón de hardware en el índice especificado está presionado.

Parámetros

index:int — el índice basado en cero de los botones admitidos por un lápiz stylus o dispositivo de entrada similar.

Valor devuelto
Boolean

toString

()método 
override public function toString():String

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 10.1, AIR 2, Flash Lite 4

Devuelve una cadena con todas las propiedades del objeto TouchEvent. La cadena tiene el siguiente formato:

[TouchEvent type=value bubbles=valor cancelable=valor ... ]

Valor devuelto
String — Una cadena que contiene todas las propiedades del objeto TouchEvent.

updateAfterEvent

()método 
public function updateAfterEvent():void

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 10.1, AIR 2, Flash Lite 4

Si se ha modificado la lista de visualización, da instrucciones a Flash Player o a Adobe AIR para que muestre la representación tras finalizar el procesamiento del evento.

Información sobre constantes
    

PROXIMITY_BEGIN

Constante
public static const PROXIMITY_BEGIN:String = "proximityBegin"

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 3

Define el valor de la propiedad type de un objeto de evento táctil PROXIMITY_BEGIN.

El objeto del evento TouchEvent tiene las siguientes propiedades:

PropiedadValor
altKeytrue si la tecla Alt está activa (Windows o Linux).
bubblestrue
cancelablefalse; no hay ningún comportamiento predeterminado que cancelar.
commandKeytrue en Mac, si la tecla Comando está activa; false si está inactiva. Siempre es false en Windows.
controlKeytrue si la tecla Control o Ctrl está activa; false si está inactiva.
ctrlKeytrue en Windows o Linux, si la tecla Ctrl está activa. true en Mac, si la tecla Ctrl o Comando está activa. En caso contrario, false.
currentTargetObjeto que procesa de forma activa el objeto de evento con un detector de eventos.
eventPhaseLa fase actual en el flujo del evento.
isRelatedObjectInaccessibletrue si la propiedad relatedObject se establece en null por motivos de reglas del entorno limitado de seguridad.
localXLa coordenada horizontal en la que se produce el evento en relación con la clase Sprite contenida.
localYLa coordenada vertical en la que se produce el evento en relación con la clase Sprite contenida.
pressureUn valor entre 0.0 y 1.0 que indica fuerza de contacto con el dispositivo. Si el dispositivo no admite la detección de presión, el valor es 1.0.
relatedObjectReferencia a un objeto de la lista de visualización relacionado con el evento.
shiftKeytrue si la tecla Mayús está activa; false si está inactiva.
sizeXAnchura de la zona de contacto.
sizeYAltura de la zona de contacto.
stageXLa coordenada horizontal en la que se produce el evento en las coordenadas globales del escenario.
stageYLa coordenada vertical en la que se produce el evento en las coordenadas globales del escenario.
targetLa instancia de InteractiveObject en el dispositivo táctil. El objeto target no siempre es el objeto de la lista de visualización que registró el detector de eventos. Utilice la propiedad currentTarget para acceder al objeto de la lista de visualización que está procesando el evento actualmente.
touchPointIDUn número de identificación exclusivo (como un int) asignado al punto táctil.
timestamp(Sólo AIR) La marca de hora del evento en milisegundos con relación al inicio de la aplicación.
touchIntent(Sólo AIR) Un valor de la clase TouchEventIntent.
isTouchPointCanceled(Sólo AIR) true si el evento táctil se cancela debido a la lógica de rechazo de acciones táctiles del dispositivo.

Elementos de API relacionados

    

PROXIMITY_END

Constante 
public static const PROXIMITY_END:String = "proximityEnd"

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 3

Define el valor de la propiedad type de un objeto de evento táctil PROXIMITY_END.

El objeto del evento TouchEvent tiene las siguientes propiedades:

PropiedadValor
altKeytrue si la tecla Alt está activa (Windows o Linux).
bubblestrue
cancelablefalse; no hay ningún comportamiento predeterminado que cancelar.
commandKeytrue en Mac, si la tecla Comando está activa; false si está inactiva. Siempre es false en Windows.
controlKeytrue si la tecla Control o Ctrl está activa; false si está inactiva.
ctrlKeytrue en Windows o Linux, si la tecla Ctrl está activa. true en Mac, si la tecla Ctrl o Comando está activa. En caso contrario, false.
currentTargetObjeto que procesa de forma activa el objeto de evento con un detector de eventos.
eventPhaseLa fase actual en el flujo del evento.
isRelatedObjectInaccessibletrue si la propiedad relatedObject se establece en null por motivos de reglas del entorno limitado de seguridad.
localXLa coordenada horizontal en la que se produce el evento en relación con la clase Sprite contenida.
localYLa coordenada vertical en la que se produce el evento en relación con la clase Sprite contenida.
pressureUn valor entre 0.0 y 1.0 que indica fuerza de contacto con el dispositivo. Si el dispositivo no admite la detección de presión, el valor es 1.0.
relatedObjectReferencia a un objeto de la lista de visualización relacionado con el evento.
shiftKeytrue si la tecla Mayús está activa; false si está inactiva.
sizeXAnchura de la zona de contacto.
sizeYAltura de la zona de contacto.
stageXLa coordenada horizontal en la que se produce el evento en las coordenadas globales del escenario.
stageYLa coordenada vertical en la que se produce el evento en las coordenadas globales del escenario.
targetLa instancia de InteractiveObject en el dispositivo táctil. El objeto target no siempre es el objeto de la lista de visualización que registró el detector de eventos. Utilice la propiedad currentTarget para acceder al objeto de la lista de visualización que está procesando el evento actualmente.
touchPointIDUn número de identificación exclusivo (como un int) asignado al punto táctil.
timestamp(Sólo AIR) La marca de hora del evento en milisegundos con relación al inicio de la aplicación.
touchIntent(Sólo AIR) Un valor de la clase TouchEventIntent.
isTouchPointCanceled(Sólo AIR) true si el evento táctil se cancela debido a la lógica de rechazo de acciones táctiles del dispositivo.

Elementos de API relacionados

    

PROXIMITY_MOVE

Constante 
public static const PROXIMITY_MOVE:String = "proximityMove"

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 3

Define el valor de la propiedad type de un objeto de evento táctil PROXIMITY_MOVE.

El objeto del evento TouchEvent tiene las siguientes propiedades:

PropiedadValor
altKeytrue si la tecla Alt está activa (Windows o Linux).
bubblestrue
cancelablefalse; no hay ningún comportamiento predeterminado que cancelar.
commandKeytrue en Mac, si la tecla Comando está activa; false si está inactiva. Siempre es false en Windows.
controlKeytrue si la tecla Control o Ctrl está activa; false si está inactiva.
ctrlKeytrue en Windows o Linux, si la tecla Ctrl está activa. true en Mac, si la tecla Ctrl o Comando está activa. En caso contrario, false.
currentTargetObjeto que procesa de forma activa el objeto de evento con un detector de eventos.
eventPhaseLa fase actual en el flujo del evento.
isRelatedObjectInaccessibletrue si la propiedad relatedObject se establece en null por motivos de reglas del entorno limitado de seguridad.
localXLa coordenada horizontal en la que se produce el evento en relación con la clase Sprite contenida.
localYLa coordenada vertical en la que se produce el evento en relación con la clase Sprite contenida.
pressureUn valor entre 0.0 y 1.0 que indica fuerza de contacto con el dispositivo. Si el dispositivo no admite la detección de presión, el valor es 1.0.
relatedObjectReferencia a un objeto de la lista de visualización relacionado con el evento.
shiftKeytrue si la tecla Mayús está activa; false si está inactiva.
sizeXAnchura de la zona de contacto.
sizeYAltura de la zona de contacto.
stageXLa coordenada horizontal en la que se produce el evento en las coordenadas globales del escenario.
stageYLa coordenada vertical en la que se produce el evento en las coordenadas globales del escenario.
targetLa instancia de InteractiveObject en el dispositivo táctil. El objeto target no siempre es el objeto de la lista de visualización que registró el detector de eventos. Utilice la propiedad currentTarget para acceder al objeto de la lista de visualización que está procesando el evento actualmente.
touchPointIDUn número de identificación exclusivo (como un int) asignado al punto táctil.
timestamp(Sólo AIR) La marca de hora del evento en milisegundos con relación al inicio de la aplicación.
touchIntent(Sólo AIR) Un valor de la clase TouchEventIntent.
isTouchPointCanceled(Sólo AIR) true si el evento táctil se cancela debido a la lógica de rechazo de acciones táctiles del dispositivo.

Elementos de API relacionados

    

PROXIMITY_OUT

Constante 
public static const PROXIMITY_OUT:String = "proximityOut"

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 3

Define el valor de la propiedad type de un objeto de evento táctil PROXIMITY_OUT.

El objeto del evento TouchEvent tiene las siguientes propiedades:

PropiedadValor
altKeytrue si la tecla Alt está activa (Windows o Linux).
bubblestrue
cancelablefalse; no hay ningún comportamiento predeterminado que cancelar.
commandKeytrue en Mac, si la tecla Comando está activa; false si está inactiva. Siempre es false en Windows.
controlKeytrue si la tecla Control o Ctrl está activa; false si está inactiva.
ctrlKeytrue en Windows o Linux, si la tecla Ctrl está activa. true en Mac, si la tecla Ctrl o Comando está activa. En caso contrario, false.
currentTargetObjeto que procesa de forma activa el objeto de evento con un detector de eventos.
eventPhaseLa fase actual en el flujo del evento.
isRelatedObjectInaccessibletrue si la propiedad relatedObject se establece en null por motivos de reglas del entorno limitado de seguridad.
localXLa coordenada horizontal en la que se produce el evento en relación con la clase Sprite contenida.
localYLa coordenada vertical en la que se produce el evento en relación con la clase Sprite contenida.
pressureUn valor entre 0.0 y 1.0 que indica fuerza de contacto con el dispositivo. Si el dispositivo no admite la detección de presión, el valor es 1.0.
relatedObjectReferencia a un objeto de la lista de visualización relacionado con el evento.
shiftKeytrue si la tecla Mayús está activa; false si está inactiva.
sizeXAnchura de la zona de contacto.
sizeYAltura de la zona de contacto.
stageXLa coordenada horizontal en la que se produce el evento en las coordenadas globales del escenario.
stageYLa coordenada vertical en la que se produce el evento en las coordenadas globales del escenario.
targetLa instancia de InteractiveObject en el dispositivo táctil. El objeto target no siempre es el objeto de la lista de visualización que registró el detector de eventos. Utilice la propiedad currentTarget para acceder al objeto de la lista de visualización que está procesando el evento actualmente.
touchPointIDUn número de identificación exclusivo (como un int) asignado al punto táctil.
timestamp(Sólo AIR) La marca de hora del evento en milisegundos con relación al inicio de la aplicación.
touchIntent(Sólo AIR) Un valor de la clase TouchEventIntent.
isTouchPointCanceled(Sólo AIR) true si el evento táctil se cancela debido a la lógica de rechazo de acciones táctiles del dispositivo.

Elementos de API relacionados

    

PROXIMITY_OVER

Constante 
public static const PROXIMITY_OVER:String = "proximityOver"

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 3

Define el valor de la propiedad type de un objeto de evento táctil PROXIMITY_OVER.

El objeto del evento TouchEvent tiene las siguientes propiedades:

PropiedadValor
altKeytrue si la tecla Alt está activa (Windows o Linux).
bubblestrue
cancelablefalse; no hay ningún comportamiento predeterminado que cancelar.
commandKeytrue en Mac, si la tecla Comando está activa; false si está inactiva. Siempre es false en Windows.
controlKeytrue si la tecla Control o Ctrl está activa; false si está inactiva.
ctrlKeytrue en Windows o Linux, si la tecla Ctrl está activa. true en Mac, si la tecla Ctrl o Comando está activa. En caso contrario, false.
currentTargetObjeto que procesa de forma activa el objeto de evento con un detector de eventos.
eventPhaseLa fase actual en el flujo del evento.
isRelatedObjectInaccessibletrue si la propiedad relatedObject se establece en null por motivos de reglas del entorno limitado de seguridad.
localXLa coordenada horizontal en la que se produce el evento en relación con la clase Sprite contenida.
localYLa coordenada vertical en la que se produce el evento en relación con la clase Sprite contenida.
pressureUn valor entre 0.0 y 1.0 que indica fuerza de contacto con el dispositivo. Si el dispositivo no admite la detección de presión, el valor es 1.0.
relatedObjectReferencia a un objeto de la lista de visualización relacionado con el evento.
shiftKeytrue si la tecla Mayús está activa; false si está inactiva.
sizeXAnchura de la zona de contacto.
sizeYAltura de la zona de contacto.
stageXLa coordenada horizontal en la que se produce el evento en las coordenadas globales del escenario.
stageYLa coordenada vertical en la que se produce el evento en las coordenadas globales del escenario.
targetLa instancia de InteractiveObject en el dispositivo táctil. El objeto target no siempre es el objeto de la lista de visualización que registró el detector de eventos. Utilice la propiedad currentTarget para acceder al objeto de la lista de visualización que está procesando el evento actualmente.
touchPointIDUn número de identificación exclusivo (como un int) asignado al punto táctil.
timestamp(Sólo AIR) La marca de hora del evento en milisegundos con relación al inicio de la aplicación.
touchIntent(Sólo AIR) Un valor de la clase TouchEventIntent.
isTouchPointCanceled(Sólo AIR) true si el evento táctil se cancela debido a la lógica de rechazo de acciones táctiles del dispositivo.

Elementos de API relacionados

    

PROXIMITY_ROLL_OUT

Constante 
public static const PROXIMITY_ROLL_OUT:String = "proximityRollOut"

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 3

Define el valor de la propiedad type para un objeto de evento táctil PROXIMITY_ROLL_OUT.

El objeto del evento TouchEvent tiene las siguientes propiedades:

PropiedadValor
altKeytrue si la tecla Alt está activa (Windows o Linux).
bubblestrue
cancelablefalse; no hay ningún comportamiento predeterminado que cancelar.
commandKeytrue en Mac, si la tecla Comando está activa; false si está inactiva. Siempre es false en Windows.
controlKeytrue si la tecla Control o Ctrl está activa; false si está inactiva.
ctrlKeytrue en Windows o Linux, si la tecla Ctrl está activa. true en Mac, si la tecla Ctrl o Comando está activa. En caso contrario, false.
currentTargetObjeto que procesa de forma activa el objeto de evento con un detector de eventos.
eventPhaseLa fase actual en el flujo del evento.
isRelatedObjectInaccessibletrue si la propiedad relatedObject se establece en null por motivos de reglas del entorno limitado de seguridad.
localXLa coordenada horizontal en la que se produce el evento en relación con la clase Sprite contenida.
localYLa coordenada vertical en la que se produce el evento en relación con la clase Sprite contenida.
pressureUn valor entre 0.0 y 1.0 que indica fuerza de contacto con el dispositivo. Si el dispositivo no admite la detección de presión, el valor es 1.0.
relatedObjectReferencia a un objeto de la lista de visualización relacionado con el evento.
shiftKeytrue si la tecla Mayús está activa; false si está inactiva.
sizeXAnchura de la zona de contacto.
sizeYAltura de la zona de contacto.
stageXLa coordenada horizontal en la que se produce el evento en las coordenadas globales del escenario.
stageYLa coordenada vertical en la que se produce el evento en las coordenadas globales del escenario.
targetLa instancia de InteractiveObject en el dispositivo táctil. El objeto target no siempre es el objeto de la lista de visualización que registró el detector de eventos. Utilice la propiedad currentTarget para acceder al objeto de la lista de visualización que está procesando el evento actualmente.
touchPointIDUn número de identificación exclusivo (como un int) asignado al punto táctil.
timestamp(Sólo AIR) La marca de hora del evento en milisegundos con relación al inicio de la aplicación.
touchIntent(Sólo AIR) Un valor de la clase TouchEventIntent.
isTouchPointCanceled(Sólo AIR) true si el evento táctil se cancela debido a la lógica de rechazo de acciones táctiles del dispositivo.

Elementos de API relacionados

    

PROXIMITY_ROLL_OVER

Constante 
public static const PROXIMITY_ROLL_OVER:String = "proximityRollOver"

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 3

Define el valor de la propiedad type para un objeto de evento táctil PROXIMITY_ROLL_OVER.

El objeto del evento TouchEvent tiene las siguientes propiedades:

PropiedadValor
altKeytrue si la tecla Alt está activa (Windows o Linux).
bubblestrue
cancelablefalse; no hay ningún comportamiento predeterminado que cancelar.
commandKeytrue en Mac, si la tecla Comando está activa; false si está inactiva. Siempre es false en Windows.
controlKeytrue si la tecla Control o Ctrl está activa; false si está inactiva.
ctrlKeytrue en Windows o Linux, si la tecla Ctrl está activa. true en Mac, si la tecla Ctrl o Comando está activa. En caso contrario, false.
currentTargetObjeto que procesa de forma activa el objeto de evento con un detector de eventos.
eventPhaseLa fase actual en el flujo del evento.
isRelatedObjectInaccessibletrue si la propiedad relatedObject se establece en null por motivos de reglas del entorno limitado de seguridad.
localXLa coordenada horizontal en la que se produce el evento en relación con la clase Sprite contenida.
localYLa coordenada vertical en la que se produce el evento en relación con la clase Sprite contenida.
pressureUn valor entre 0.0 y 1.0 que indica fuerza de contacto con el dispositivo. Si el dispositivo no admite la detección de presión, el valor es 1.0.
relatedObjectReferencia a un objeto de la lista de visualización relacionado con el evento.
shiftKeytrue si la tecla Mayús está activa; false si está inactiva.
sizeXAnchura de la zona de contacto.
sizeYAltura de la zona de contacto.
stageXLa coordenada horizontal en la que se produce el evento en las coordenadas globales del escenario.
stageYLa coordenada vertical en la que se produce el evento en las coordenadas globales del escenario.
targetLa instancia de InteractiveObject en el dispositivo táctil. El objeto target no siempre es el objeto de la lista de visualización que registró el detector de eventos. Utilice la propiedad currentTarget para acceder al objeto de la lista de visualización que está procesando el evento actualmente.
touchPointIDUn número de identificación exclusivo (como un int) asignado al punto táctil.
timestamp(Sólo AIR) La marca de hora del evento en milisegundos con relación al inicio de la aplicación.
touchIntent(Sólo AIR) Un valor de la clase TouchEventIntent.
isTouchPointCanceled(Sólo AIR) true si el evento táctil se cancela debido a la lógica de rechazo de acciones táctiles del dispositivo.

Elementos de API relacionados

TOUCH_BEGIN

Constante 
public static const TOUCH_BEGIN:String = "touchBegin"

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 10.1, AIR 2, Flash Lite 4

Define el valor de la propiedad type de un objeto de evento táctil TOUCH_BEGIN.

El objeto del evento TouchEvent tiene las siguientes propiedades:

PropiedadValor
altKeytrue si la tecla Alt está activa (Windows o Linux).
bubblestrue
cancelablefalse; no hay ningún comportamiento predeterminado que cancelar.
commandKeytrue en Mac, si la tecla Comando está activa; false si está inactiva. Siempre es false en Windows.
controlKeytrue si la tecla Control o Ctrl está activa; false si está inactiva.
ctrlKeytrue en Windows o Linux, si la tecla Ctrl está activa. true en Mac, si la tecla Ctrl o Comando está activa. En caso contrario, false.
currentTargetObjeto que procesa de forma activa el objeto de evento con un detector de eventos.
eventPhaseLa fase actual en el flujo del evento.
isRelatedObjectInaccessibletrue si la propiedad relatedObject se establece en null por motivos de reglas del entorno limitado de seguridad.
localXLa coordenada horizontal en la que se produce el evento en relación con la clase Sprite contenida.
localYLa coordenada vertical en la que se produce el evento en relación con la clase Sprite contenida.
pressureUn valor entre 0.0 y 1.0 que indica fuerza de contacto con el dispositivo. Si el dispositivo no admite la detección de presión, el valor es 1.0.
relatedObjectReferencia a un objeto de la lista de visualización relacionado con el evento.
shiftKeytrue si la tecla Mayús está activa; false si está inactiva.
sizeXAnchura de la zona de contacto.
sizeYAltura de la zona de contacto.
stageXLa coordenada horizontal en la que se produce el evento en las coordenadas globales del escenario.
stageYLa coordenada vertical en la que se produce el evento en las coordenadas globales del escenario.
targetLa instancia de InteractiveObject en el dispositivo táctil. El objeto target no siempre es el objeto de la lista de visualización que registró el detector de eventos. Utilice la propiedad currentTarget para acceder al objeto de la lista de visualización que está procesando el evento actualmente.
touchPointIDUn número de identificación exclusivo (como un int) asignado al punto táctil.

Elementos de API relacionados

TOUCH_END

Constante 
public static const TOUCH_END:String = "touchEnd"

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 10.1, AIR 2, Flash Lite 4

Define el valor de la propiedad type de un objeto de evento táctil TOUCH_END.

El objeto del evento TouchEvent tiene las siguientes propiedades:

PropiedadValor
altKeytrue si la tecla Alt está activa (Windows o Linux).
bubblestrue
cancelablefalse; no hay ningún comportamiento predeterminado que cancelar.
commandKeytrue en Mac, si la tecla Comando está activa; false si está inactiva. Siempre es false en Windows.
controlKeytrue si la tecla Control o Ctrl está activa; false si está inactiva.
ctrlKeytrue en Windows o Linux, si la tecla Ctrl está activa. true en Mac, si la tecla Ctrl o Comando está activa. En caso contrario, false.
currentTargetObjeto que procesa de forma activa el objeto de evento con un detector de eventos.
eventPhaseLa fase actual en el flujo del evento.
isRelatedObjectInaccessibletrue si la propiedad relatedObject se establece en null por motivos de reglas del entorno limitado de seguridad.
localXLa coordenada horizontal en la que se produce el evento en relación con la clase Sprite contenida.
localYLa coordenada vertical en la que se produce el evento en relación con la clase Sprite contenida.
pressureUn valor entre 0.0 y 1.0 que indica fuerza de contacto con el dispositivo. Si el dispositivo no admite la detección de presión, el valor es 1.0.
relatedObjectReferencia a un objeto de la lista de visualización relacionado con el evento.
shiftKeytrue si la tecla Mayús está activa; false si está inactiva.
sizeXAnchura de la zona de contacto.
sizeYAltura de la zona de contacto.
stageXLa coordenada horizontal en la que se produce el evento en las coordenadas globales del escenario.
stageYLa coordenada vertical en la que se produce el evento en las coordenadas globales del escenario.
targetLa instancia de InteractiveObject en el dispositivo táctil. El objeto target no siempre es el objeto de la lista de visualización que registró el detector de eventos. Utilice la propiedad currentTarget para acceder al objeto de la lista de visualización que está procesando el evento actualmente.
touchPointIDUn número de identificación exclusivo (como un int) asignado al punto táctil.

Elementos de API relacionados

TOUCH_MOVE

Constante 
public static const TOUCH_MOVE:String = "touchMove"

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 10.1, AIR 2, Flash Lite 4

Define el valor de la propiedad type de un objeto de evento táctil TOUCH_MOVE.

El objeto del evento TouchEvent tiene las siguientes propiedades:

PropiedadValor
altKeytrue si la tecla Alt está activa (Windows o Linux).
bubblestrue
cancelablefalse; no hay ningún comportamiento predeterminado que cancelar.
commandKeytrue en Mac, si la tecla Comando está activa; false si está inactiva. Siempre es false en Windows.
controlKeytrue si la tecla Control o Ctrl está activa; false si está inactiva.
ctrlKeytrue en Windows o Linux, si la tecla Ctrl está activa. true en Mac, si la tecla Ctrl o Comando está activa. En caso contrario, false.
currentTargetObjeto que procesa de forma activa el objeto de evento con un detector de eventos.
eventPhaseLa fase actual en el flujo del evento.
isRelatedObjectInaccessibletrue si la propiedad relatedObject se establece en null por motivos de reglas del entorno limitado de seguridad.
localXLa coordenada horizontal en la que se produce el evento en relación con la clase Sprite contenida.
localYLa coordenada vertical en la que se produce el evento en relación con la clase Sprite contenida.
pressureUn valor entre 0.0 y 1.0 que indica fuerza de contacto con el dispositivo. Si el dispositivo no admite la detección de presión, el valor es 1.0.
relatedObjectReferencia a un objeto de la lista de visualización relacionado con el evento.
shiftKeytrue si la tecla Mayús está activa; false si está inactiva.
sizeXAnchura de la zona de contacto.
sizeYAltura de la zona de contacto.
stageXLa coordenada horizontal en la que se produce el evento en las coordenadas globales del escenario.
stageYLa coordenada vertical en la que se produce el evento en las coordenadas globales del escenario.
targetLa instancia de InteractiveObject en el dispositivo táctil. El objeto target no siempre es el objeto de la lista de visualización que registró el detector de eventos. Utilice la propiedad currentTarget para acceder al objeto de la lista de visualización que está procesando el evento actualmente.
touchPointIDUn número de identificación exclusivo (como un int) asignado al punto táctil.

Elementos de API relacionados

TOUCH_OUT

Constante 
public static const TOUCH_OUT:String = "touchOut"

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 10.1, AIR 2, Flash Lite 4

Define el valor de la propiedad type de un objeto de evento táctil TOUCH_OUT.

El objeto del evento TouchEvent tiene las siguientes propiedades:

PropiedadValor
altKeytrue si la tecla Alt está activa (Windows o Linux).
bubblestrue
cancelablefalse; no hay ningún comportamiento predeterminado que cancelar.
commandKeytrue en Mac, si la tecla Comando está activa; false si está inactiva. Siempre es false en Windows.
controlKeytrue si la tecla Control o Ctrl está activa; false si está inactiva.
ctrlKeytrue en Windows o Linux, si la tecla Ctrl está activa. true en Mac, si la tecla Ctrl o Comando está activa. En caso contrario, false.
currentTargetObjeto que procesa de forma activa el objeto de evento con un detector de eventos.
eventPhaseLa fase actual en el flujo del evento.
isRelatedObjectInaccessibletrue si la propiedad relatedObject se establece en null por motivos de reglas del entorno limitado de seguridad.
localXLa coordenada horizontal en la que se produce el evento en relación con la clase Sprite contenida.
localYLa coordenada vertical en la que se produce el evento en relación con la clase Sprite contenida.
pressureUn valor entre 0.0 y 1.0 que indica fuerza de contacto con el dispositivo. Si el dispositivo no admite la detección de presión, el valor es 1.0.
relatedObjectReferencia a un objeto de la lista de visualización relacionado con el evento.
shiftKeytrue si la tecla Mayús está activa; false si está inactiva.
sizeXAnchura de la zona de contacto.
sizeYAltura de la zona de contacto.
stageXLa coordenada horizontal en la que se produce el evento en las coordenadas globales del escenario.
stageYLa coordenada vertical en la que se produce el evento en las coordenadas globales del escenario.
targetLa instancia de InteractiveObject en el dispositivo táctil. El objeto target no siempre es el objeto de la lista de visualización que registró el detector de eventos. Utilice la propiedad currentTarget para acceder al objeto de la lista de visualización que está procesando el evento actualmente.
touchPointIDUn número de identificación exclusivo (como un int) asignado al punto táctil.

Elementos de API relacionados

TOUCH_OVER

Constante 
public static const TOUCH_OVER:String = "touchOver"

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 10.1, AIR 2, Flash Lite 4

Define el valor de la propiedad type de un objeto de evento táctil TOUCH_OVER.

El objeto del evento TouchEvent tiene las siguientes propiedades:

PropiedadValor
altKeytrue si la tecla Alt está activa (Windows o Linux).
bubblestrue
cancelablefalse; no hay ningún comportamiento predeterminado que cancelar.
commandKeytrue en Mac, si la tecla Comando está activa; false si está inactiva. Siempre es false en Windows.
controlKeytrue si la tecla Control o Ctrl está activa; false si está inactiva.
ctrlKeytrue en Windows o Linux, si la tecla Ctrl está activa. true en Mac, si la tecla Ctrl o Comando está activa. En caso contrario, false.
currentTargetObjeto que procesa de forma activa el objeto de evento con un detector de eventos.
eventPhaseLa fase actual en el flujo del evento.
isRelatedObjectInaccessibletrue si la propiedad relatedObject se establece en null por motivos de reglas del entorno limitado de seguridad.
localXLa coordenada horizontal en la que se produce el evento en relación con la clase Sprite contenida.
localYLa coordenada vertical en la que se produce el evento en relación con la clase Sprite contenida.
pressureUn valor entre 0.0 y 1.0 que indica fuerza de contacto con el dispositivo. Si el dispositivo no admite la detección de presión, el valor es 1.0.
relatedObjectReferencia a un objeto de la lista de visualización relacionado con el evento.
shiftKeytrue si la tecla Mayús está activa; false si está inactiva.
sizeXAnchura de la zona de contacto.
sizeYAltura de la zona de contacto.
stageXLa coordenada horizontal en la que se produce el evento en las coordenadas globales del escenario.
stageYLa coordenada vertical en la que se produce el evento en las coordenadas globales del escenario.
targetLa instancia de InteractiveObject en el dispositivo táctil. El objeto target no siempre es el objeto de la lista de visualización que registró el detector de eventos. Utilice la propiedad currentTarget para acceder al objeto de la lista de visualización que está procesando el evento actualmente.
touchPointIDUn número de identificación exclusivo (como un int) asignado al punto táctil.

Elementos de API relacionados

TOUCH_ROLL_OUT

Constante 
public static const TOUCH_ROLL_OUT:String = "touchRollOut"

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 10.1, AIR 2, Flash Lite 4

Define el valor de la propiedad type para un objeto de evento táctil TOUCH_ROLL_OUT.

El objeto del evento TouchEvent tiene las siguientes propiedades:

PropiedadValor
altKeytrue si la tecla Alt está activa (Windows o Linux).
bubblestrue
cancelablefalse; no hay ningún comportamiento predeterminado que cancelar.
commandKeytrue en Mac, si la tecla Comando está activa; false si está inactiva. Siempre es false en Windows.
controlKeytrue si la tecla Control o Ctrl está activa; false si está inactiva.
ctrlKeytrue en Windows o Linux, si la tecla Ctrl está activa. true en Mac, si la tecla Ctrl o Comando está activa. En caso contrario, false.
currentTargetObjeto que procesa de forma activa el objeto de evento con un detector de eventos.
eventPhaseLa fase actual en el flujo del evento.
isRelatedObjectInaccessibletrue si la propiedad relatedObject se establece en null por motivos de reglas del entorno limitado de seguridad.
localXLa coordenada horizontal en la que se produce el evento en relación con la clase Sprite contenida.
localYLa coordenada vertical en la que se produce el evento en relación con la clase Sprite contenida.
pressureUn valor entre 0.0 y 1.0 que indica fuerza de contacto con el dispositivo. Si el dispositivo no admite la detección de presión, el valor es 1.0.
relatedObjectReferencia a un objeto de la lista de visualización relacionado con el evento.
shiftKeytrue si la tecla Mayús está activa; false si está inactiva.
sizeXAnchura de la zona de contacto.
sizeYAltura de la zona de contacto.
stageXLa coordenada horizontal en la que se produce el evento en las coordenadas globales del escenario.
stageYLa coordenada vertical en la que se produce el evento en las coordenadas globales del escenario.
targetLa instancia de InteractiveObject en el dispositivo táctil. El objeto target no siempre es el objeto de la lista de visualización que registró el detector de eventos. Utilice la propiedad currentTarget para acceder al objeto de la lista de visualización que está procesando el evento actualmente.
touchPointIDUn número de identificación exclusivo (como un int) asignado al punto táctil.

Elementos de API relacionados

TOUCH_ROLL_OVER

Constante 
public static const TOUCH_ROLL_OVER:String = "touchRollOver"

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 10.1, AIR 2, Flash Lite 4

Define el valor de la propiedad type para un objeto de evento táctil TOUCH_ROLL_OVER.

El objeto del evento TouchEvent tiene las siguientes propiedades:

PropiedadValor
altKeytrue si la tecla Alt está activa (Windows o Linux).
bubblestrue
cancelablefalse; no hay ningún comportamiento predeterminado que cancelar.
commandKeytrue en Mac, si la tecla Comando está activa; false si está inactiva. Siempre es false en Windows.
controlKeytrue si la tecla Control o Ctrl está activa; false si está inactiva.
ctrlKeytrue en Windows o Linux, si la tecla Ctrl está activa. true en Mac, si la tecla Ctrl o Comando está activa. En caso contrario, false.
currentTargetObjeto que procesa de forma activa el objeto de evento con un detector de eventos.
eventPhaseLa fase actual en el flujo del evento.
isRelatedObjectInaccessibletrue si la propiedad relatedObject se establece en null por motivos de reglas del entorno limitado de seguridad.
localXLa coordenada horizontal en la que se produce el evento en relación con la clase Sprite contenida.
localYLa coordenada vertical en la que se produce el evento en relación con la clase Sprite contenida.
pressureUn valor entre 0.0 y 1.0 que indica fuerza de contacto con el dispositivo. Si el dispositivo no admite la detección de presión, el valor es 1.0.
relatedObjectReferencia a un objeto de la lista de visualización relacionado con el evento.
shiftKeytrue si la tecla Mayús está activa; false si está inactiva.
sizeXAnchura de la zona de contacto.
sizeYAltura de la zona de contacto.
stageXLa coordenada horizontal en la que se produce el evento en las coordenadas globales del escenario.
stageYLa coordenada vertical en la que se produce el evento en las coordenadas globales del escenario.
targetLa instancia de InteractiveObject en el dispositivo táctil. El objeto target no siempre es el objeto de la lista de visualización que registró el detector de eventos. Utilice la propiedad currentTarget para acceder al objeto de la lista de visualización que está procesando el evento actualmente.
touchPointIDUn número de identificación exclusivo (como un int) asignado al punto táctil.

Elementos de API relacionados

TOUCH_TAP

Constante 
public static const TOUCH_TAP:String = "touchTap"

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 10.1, AIR 2, Flash Lite 4

Define el valor de la propiedad type de un objeto de evento táctil TOUCH_TAP.

El objeto del evento TouchEvent tiene las siguientes propiedades:

PropiedadValor
altKeytrue si la tecla Alt está activa (Windows o Linux).
bubblestrue
cancelablefalse; no hay ningún comportamiento predeterminado que cancelar.
commandKeytrue en Mac, si la tecla Comando está activa; false si está inactiva. Siempre es false en Windows.
controlKeytrue si la tecla Control o Ctrl está activa; false si está inactiva.
ctrlKeytrue en Windows o Linux, si la tecla Ctrl está activa. true en Mac, si la tecla Ctrl o Comando está activa. En caso contrario, false.
currentTargetObjeto que procesa de forma activa el objeto de evento con un detector de eventos.
eventPhaseLa fase actual en el flujo del evento.
isRelatedObjectInaccessibletrue si la propiedad relatedObject se establece en null por motivos de reglas del entorno limitado de seguridad.
localXLa coordenada horizontal en la que se produce el evento en relación con la clase Sprite contenida.
localYLa coordenada vertical en la que se produce el evento en relación con la clase Sprite contenida.
pressureUn valor entre 0.0 y 1.0 que indica fuerza de contacto con el dispositivo. Si el dispositivo no admite la detección de presión, el valor es 1.0.
relatedObjectReferencia a un objeto de la lista de visualización relacionado con el evento.
shiftKeytrue si la tecla Mayús está activa; false si está inactiva.
sizeXAnchura de la zona de contacto.
sizeYAltura de la zona de contacto.
stageXLa coordenada horizontal en la que se produce el evento en las coordenadas globales del escenario.
stageYLa coordenada vertical en la que se produce el evento en las coordenadas globales del escenario.
targetLa instancia de InteractiveObject en el dispositivo táctil. El objeto target no siempre es el objeto de la lista de visualización que registró el detector de eventos. Utilice la propiedad currentTarget para acceder al objeto de la lista de visualización que está procesando el evento actualmente.
touchPointIDUn número de identificación exclusivo (como un int) asignado al punto táctil.

Elementos de API relacionados


Ejemplo  ( Cómo utilizar este ejemplo )

El siguiente ejemplo muestra un mensaje cuando el cuadrado dibujado en mySprite se toca en un dispositivo táctil:
Multitouch.inputMode=MultitouchInputMode.TOUCH_POINT;

var mySprite:Sprite = new Sprite();
var myTextField:TextField = new TextField();

mySprite.graphics.beginFill(0x336699);
mySprite.graphics.drawRect(0,0,40,40);
addChild(mySprite);

mySprite.addEventListener(TouchEvent.TOUCH_TAP, taphandler);

function taphandler(e:TouchEvent): void {
    myTextField.text = "I've been tapped";
    myTextField.y = 50;
    addChild(myTextField);
}
TouchEventExample.as

En el ejemplo siguiente se muestra la gestión de eventos para los eventos TOUCH_BEGIN, TOUCH_MOVE, y TOUCH_END. Mientras el punto de contacto se desplaza a lo largo de la pantalla (onTouchMove), la coordenada x con respecto al escenario se traza en la salida. Para los parámetros Sprite.startTouchDrag de la función onTouchBegin, el valor de touchPointID es el valor asignado al objeto de evento. El parámetro bounds es el rectángulo que define los límites del objeto de visualización principal (bg es un objeto de visualización que contiene MySprite).
Multitouch.inputMode = MultitouchInputMode.TOUCH_POINT;

MySprite.addEventListener(TouchEvent.TOUCH_BEGIN, onTouchBegin);
MySprite.addEventListener(TouchEvent.TOUCH_MOVE, onTouchMove);
MySprite.addEventListener(TouchEvent.TOUCH_END, onTouchEnd);

function onTouchBegin(eBegin:TouchEvent) {
     eBegin.target.startTouchDrag(eBegin.touchPointID, false, bg.getRect(this));
     trace("touch begin");
 
 }

function onTouchMove(eMove:TouchEvent) {
    trace(eMove.stageX);
}
 
function onTouchEnd(eEnd:TouchEvent) {
     eEnd.target.stopTouchDrag(eEnd.touchPointID);
     trace("touch end");
}
TouchExample2.as

En el ejemplo siguiente se muestra cómo gestionar eventos táctiles y fases de eventos táctiles, así como las propiedades Multitouch.maxTouchPoints y touchPointID del objeto del evento táctil. Este ejemplo proviene de Christian Cantrell, y se explica con más detalle en su guía de inicio rápido: (Compatibilidad de multitoque y gestos en la plataforma Flash, en inglés).
 package
{
    import flash.display.Sprite;
    import flash.events.TouchEvent;
    import flash.text.AntiAliasType;
    import flash.text.TextField;
    import flash.text.TextFormat;
    import flash.ui.Multitouch;
    import flash.ui.MultitouchInputMode;

    [SWF(width=320, height=460, frameRate=24, backgroundColor=0xEB7F00)]
    public class TouchExample2 extends Sprite
    {
        private var dots:Object;
        private var labels:Object;
        private var labelFormat:TextFormat;
        private var dotCount:uint;
        private var dotsLeft:TextField;
        private static const LABEL_SPACING:uint = 15;
        
        public function TouchExample2()
        {
            super();

            this.labelFormat = new TextFormat();
            labelFormat.color = 0xACF0F2;
            labelFormat.font = "Helvetica";
            labelFormat.size = 11;
            
            this.dotCount = 0;

            this.dotsLeft = new TextField();
            this.dotsLeft.width = 300;
            this.dotsLeft.defaultTextFormat = this.labelFormat;
            this.dotsLeft.x = 3;
            this.dotsLeft.y = 0;
            this.stage.addChild(this.dotsLeft);
            this.updateDotsLeft();

            this.dots = new Object();
            this.labels = new Object();

            Multitouch.inputMode = MultitouchInputMode.TOUCH_POINT;
            this.stage.addEventListener(TouchEvent.TOUCH_BEGIN, onTouchBegin);
            this.stage.addEventListener(TouchEvent.TOUCH_MOVE, onTouchMove);
            this.stage.addEventListener(TouchEvent.TOUCH_END, onTouchEnd);
        }

        private function onTouchBegin(e:TouchEvent):void
        {
            if (this.dotCount == Multitouch.maxTouchPoints) return;
            var dot:Sprite = this.getCircle();
            dot.x = e.stageX;
            dot.y = e.stageY;
            this.stage.addChild(dot);
            dot.startTouchDrag(e.touchPointID, true);
            this.dots[e.touchPointID] = dot;
            
            ++this.dotCount;

            var label:TextField = this.getLabel(e.stageX + ", " + e.stageY);
            label.x = 3;
            label.y = this.dotCount * LABEL_SPACING;
            this.stage.addChild(label);
            this.labels[e.touchPointID] = label;

            this.updateDotsLeft();
        }
        
        private function onTouchMove(e:TouchEvent):void
        {
            var label:TextField = this.labels[e.touchPointID];
            label.text = (e.stageX + ", " + e.stageY);
        }
        
        private function onTouchEnd(e:TouchEvent):void
        {
            var dot:Sprite = this.dots[e.touchPointID];
            var label:TextField = this.labels[e.touchPointID];
            
            this.stage.removeChild(dot);
            this.stage.removeChild(label);
            
            delete this.dots[e.touchPointID];
            delete this.labels[e.touchPointID];
            
            --this.dotCount;

            this.updateDotsLeft();
        }
        
        private function getCircle(circumference:uint = 40):Sprite
        {
            var circle:Sprite = new Sprite();
            circle.graphics.beginFill(0x1695A3);
            circle.graphics.drawCircle(0, 0, circumference);
            return circle;
        }

        private function getLabel(initialText:String):TextField
        {
            var label:TextField = new TextField();
            label.defaultTextFormat = this.labelFormat;
            label.selectable = false;
            label.antiAliasType = AntiAliasType.ADVANCED;
            label.text = initialText;
            return label;
        }
        
        private function updateDotsLeft():void
        {
            this.dotsLeft.text = "Touches Remaining: " + (Multitouch.maxTouchPoints - this.dotCount);
        }
    }
}




[ X ]¿Por qué hay texto en inglés?
Cierto contenido de la Referencia de ActionScript 3.0 se muestra en inglés

No todo el contenido de la Referencia de ActionScript 3.0 se traduce a todos los idiomas. Si un elemento del lenguaje no se traduce, aparecerá en inglés. Por ejemplo, la clase ga.controls.HelpBox no está traducida en ningún idioma. Por lo tanto, en la versión en español de la referencia, la clase ga.controls.HelpBox aparecerá en inglés.